|
 |
Ссылка на карту: ссылка(Жёлтое - Империя, синее - дворфы, фиолетовое - вампиры зелёное - Нефритовый Двор) ~~------------~~ ПРАВИЛА БОЯ ~~------------~~ Весь бой просчитывается программой, вручную ничего считать не нужно. Каждый юнит просчитывается отдельно. У юнитов есть: - Здоровье. Тут всё понятно: если оно кончится, юнит умрёт, однако после боя часть раненых юнитов (если не указано иного, то эта часть равна 20%) удаётся спасти, и они вернутся в строй. После боя здоровье каждого юнита сразу восстанавливается до максимума, все эффекты обнуляются. - Защита. Вычитается из любого получаемого урона. Может уменьшить урон до нуля. Штрафы и бонусы к урону (например, процентные увеличения) применяются после вычитания защиты. - Атака. Нанесённый урон каждый раз является случайным числом между единицей и значением атаки. Например, если у юнита 5 атаки, то он нанесёт от 1 до 5 урона.
Бой делится на четыре фазы: расстановка, планирование, столкновение и завершение. От каждого игрока требуется лишь 2 поста: 1 с расстановкой и 1 с планированием. Вы никак не сможете повлиять на ход битвы после фазы планирования (т.е. после определения манёвров).
Расстановка: сформируйте один или несколько отрядов из юнитов и распределите их по полю боя. Численность каждого из отрядов не ограничена. Всего есть 3 фланга: левый, центральный и правый. На каждом фланге есть 2 позиции: авангард (находится лицом к врагу) и арьергард (прячется за авангардом), т.е. всего существует 6 возможных позиций. Арьергард без авангарда существовать не может. Если авангардный отряд умирает, то арьергард автоматически выступает вперёд и становится авангардом. Позиция считается соседней, если она находится на 1 ячейку ниже, выше, левее или правее. Например, для правого арьергарда соседние позиции - центральный арьергард (он на 1 ячейку левее) и правый авангард (он на 1 ячейку выше).
Планирование: Вы узнаёте расстановку войск противника, а он узнаёт вашу расстановку войск. Каждому отряду вы можете назначить строго 1 манёвр. Абсолютно всем юнитам доступны следующие манёвры: - Смена позиции: Отряд перемещается на одну свободную соседнюю ячейку. Если два отряда одновременно используют этот маневр, чтобы занять ячейки друг друга, они могут поменяться местами. Если после перемещения выходит так, что арьергард находится на каком-либо фланге без авангарда, то отряд мгновенно займёт место авангарда. - Защита: отряд обороняет арьергард на соседней позиции от особого манёвра 'натиск'. При попытке натиска нужно будет сначала победить защитников. Защищающийся отряд получит 1 единицу усталости, неважно, защитил он кого-либо или нет. Один арьергард может быть прикрыт только одним защитником. - В укрытие: отряд получает вдвое меньше урона от особого манёвра 'обстрел' на фазе планирования.
Следующие манёвры можно выполнить, только если в описании юнитов явно указано, что они могут это делать. Например, пехотинец не может выполнить обстрел, а лучник - может. Если не все в отряде могут выполнять особый манёвр, то манёвр не может быть выполнен. Например, смешанному отряду из лучников и пехотинцев нельзя приказать совершать обстрел. - Натиск: отряд идёт в обход авангарда и сражается с арьергардом противника. После боя отряд возвращается на своё место. Арьергард, который вы хотите атаковать, должен находиться на соседнем фланге. Например, кавалерия на левом фланге может атаковать арьергард на центральном или левом фланге. Авангард натиском атаковать нельзя. - Обстрел: отряд атакует авангардный отряд противника до начала боя. Может нацелиться только на тот же фланг, с которого ведётся стрельба, или соседний. Например, лучники на левом фланге могут обстреливать авангард только на левом или центральном фланге. У юнитов, которые могут выполнять обстрел, указывается урон в дальнем бою и количество выстрелов, которое каждый юнит может совершить при обстреле. Если стрелки находятся в арьергарде, то каждый ход боя они автоматически (даже если не был отдан приказ об обстреле) совершают каждый по 1 выстрелу и атакуют вражеский авангард своего фланга. - Дальнобойный обстрел: то же самое, но можно нацелиться на любой отряд на поле боя. Во время боя юниты всё равно будут нацеливаться на авангард своего фланга.
Манёвры обрабатываются в таком порядке: укрытия, обстрелы, защита, натиск, а затем смена позиций и марш-броски
Столкновение: отряды движутся навстречу друг другу и сталкиваются в бою. В бою каждый ход один случайный юнит из отряда одной команды атакует случайного юнита из отряда другой команды, то есть каждый ход оба отряда атакуют одинаковое число раз независимо от численности. За 1 раунд происходит столько атак, сколько юнитов в бо́льшем отряде. Гарантируется, что каждый юнит из отряда рано или поздно атакует. Каждый юнит совершает примерно равное число атак.
Хотя количество атак не зависит от численности отрядов, в системе есть штраф за численное превосходство. Если один отряд численно превышает другой в два раза или больше, то меньший отряд получит штраф +25% к получаемому урону. Не влияет на урон обстрела.
Завершение: все выжившие юниты сталкиваются в хаотичной битве, формируя 2 отряда и сражаясь, пока все противники не будут истреблены. Позиционирование больше не учитываются. Если в фазе столкновения отряд не встретил противников вовсе, то он будет участвовать только в завершающей битве. Та команда, у которой на момент фазы завершения осталось меньше выживших отрядов (не юнитов), получает штраф +25% к получаемому урону за фланкирование. Если у обеих команд число выживших отрядов одинаковое, то этот штраф не получает ни одна из сторон. ~~-----------~~ ЭКОНОМИКА ~~-----------~~ Каждая фракция пользуется золотом (сокращённо - з) и одним своим уникальным ресурсом. Способ получения уникального ресурса зависит от фракции, а вот основные способы получения золота у всех фракций одинаковые. У каждой фракции должен быть как минимум один город. Если фракция теряет последний город, она выбывает из игры. У каждого города есть уровень, который выражается числом от 1 до 3. Чтобы повысить уровень, нужно потратить золото в размере текущего дохода города. Города делятся на два вида: - Малые: +(150*уровень)з в ход. 1 слот для постройки. - Большие: +(300*уровень)з в ход. 3 слота для построек. Для каждой фракции постройки уникальны. Правила строительства следующие: - Постройки должны быть уровнем ниже или равным уровню города. Например, в городе 2-го уровня нельзя возвести постройку 3-го уровня. - В малых городах можно поставить 1 постройку, в больших - 3 постройки. - Постройки строятся мгновенно. - Постройки можно мгновенно 'продавать' за половину стоимости. - В одном городе не может быть две одинаковые постройки.
Если ваши расходы превысят ваши доходы, то ваша баланс будет отрицательным. Это не несёт для вас издержек, кроме невозможности тратить золото (просто потому что у вас его нет). ~~-----------------------------~~ АРМИИ И ЗАХВАТ ГОРОДОВ ~~-----------------------------~~ Каждый ход вы распределяете всех ваших юнитов на одну или несколько (в зависимости от эпохи, см. ниже) армий. Каждая армия - просто набор юнитов. Каждой армии вы можете приказать либо рассредоточиться (ничего не произойдёт), либо оборонять город (в таком случае ваша армия временно прибавится к гарнизону, см. ниже), либо атаковать город противника. Атаковать город другой фракции можно только в том случае, если он является соседним к любому из ваших городов. Города считаются соседними, если они напрямую соединены дорогой.
Ваша фракция определяет гарнизон поселения, который зависит ещё и от уровня города. При попытке захвата города противник будет вынужден сначала победить гарнизон. В больших поселениях гарнизон такой же, как и в малых, но вдвое выше численностью. Расстановка гарнизона определяется владельцем поселения заранее, а если он этого не сделал, мастер просто поставит стрелков в центральный арьергард, а всех остальных - в центральный авангард. Для ускорения игры при битве с авангардом (но не с вражеской армией) атакующий имеет право пропустить фазу планирования. Ни одна из сторон в таком случае просто не использует манёвры.
При захвате города у вас есть несколько опций: - Колонизировать. Постройки в городе разрушаются, город переходит под ваш контроль. - Разграбить. Вы разрушаете постройки и опускаете уровень города на 1. Город не переходит под ваш контроль, но вы мгновенно получаете утроенный доход города за ход. В следующем ходу город дохода не принесёт. - Разрушить. Вы получаете утроенный доход города за ход. Город переходит под ваш контроль, если только вы не захотите обратного. Чтобы восстановить город до первого уровня без построек, нужно потратить 300 золота для малого или 900 для большого, при этом он деградирует до 1-го уровня, в нём не будет построек, и в тот же ход дохода он не принесёт. Восстановить город может либо фракция, владеющая руинами, либо любая фракция, которая их захватит. Так как в руинах нет гарнизона, захватить их может даже один солдат. ~~-----------------------------~~ ДОСТУПНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ~~-----------------------------~~ Всем фракциям по умолчанию доступна только следующая информация: - Союзы между фракциями (объявляются в общей комнате) - Состав и тип городов у всех фракций (см. карту) Игрокам НЕдоступна следующая информация: - Составы и расположение армий противника - Постройки в городах противника - Баланс противников ~~-----------------------------~~ КРАТКО О ВСЕХ ФРАКЦИЯХ ~~-----------------------------~~ Империя - государство людей, чей уникальный ресурс - честь. Она копится при помощи построек и при смерти имперских юнитов. Обладают сбалансированной армией, которая особенно хорошо справляется с бронированными юнитами, и хорошей экономикой. Мощные гарнизоны. Если у империи много городов, ей придётся много тратиться на борьбу с коррупцией. Вампиры - агрессивные налётчики, захватывающие рабов и кормящиеся ими. Треть рабов каждый ход умирает, а количество рабов напрямую ограничивает численность армии, так что, если не дать им захватывать новых рабов, они откиснут сами. Но сделать это сложно, так как армия у них будь здоров, и к потерям армии они почти невосприимчивы, потому что содержание в большинстве случаев стоит столько же, сколько и покупка юнита. К концу игры становятся чудовищно сильны, потому что рабы перестают умирать. Дворфы - мстят за агрессию к себе. Очень жёстко мстят. Сама по себе армия дорогая, но обиды дают большие скидки (до 70%) на её покупку. Ещё у них есть руны. Руны копятся каждый ход и тратятся в бою на защиту юнитов (вплоть до -50% входящего урона). Нефритовый двор - создают в Великой Кузне мощных нефритовых созданий, но они слабеют, если далеко от кузни. Фактически Нефритовый ограничен небольшой областью вокруг Кузни, но к концу игры это ограничение убирается, а ещё открывается храм, позволяющий превращать любого убитого вражеского юнита в нефритового воина. У нефритового двора также неплохая экономика, но есть лимит на покупку нефритовых созданий за ход. ~~-----------~~ ИМПЕРИЯ УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ - Держать под контролем как минимум 9 городов. - Накопить 100 чести. - При победе ваши враги вынуждены заключить с вами мир. Вы выходите из игры, ваши города становятся недоступны для атаки, а оставшиеся фракции продолжают биться. ЧЕСТЬ (Сокращённо - ч) Редкий и дефицитный ресурс, тратящийся на обучение элитных юнитов. Отражает стремление ваших подданных отомстить врагам и встать на защиту своих земель. Копится при помощи построек, а также при участии в битве. Каждый умерший юнит даёт честь в размере пятой части своего содержания в золоте. Например, умерший копейщик с содержанием 5з/ход при смерти даст 1ч. Честь не может быть отрицательной. Также честь приносят или забирают следующие действия: - Ваш город захватили или разрушили: +50ч (если большой, то +150ч) (в дополнение к чести за смерть гарнизона) - Ваш город разграбили: +30ч (если большой - то +90ч) (в дополнение к чести за смерть гарнизона) - Вы разграбили или разрушили город: -20ч КОРРУПЦИЯ (Сокращённо - кр) Империя всегда 'славилась' своей коррупцией. Изначально уровень коррупции равен 0. Меньше 0 кр быть не может. В начале каждого хода киньте бросок и увеличьте уровень коррупции в зависимости от числа городов под вашим контролем: 1 город - 1к2-3кр 2 города - 1к2-2кр 3 города - 1к2-1кр 4 города - 1к2кр 5 городов - 1к2+1кр 6 городов - 1к2+2кр И так далее. В зависимости от уровня коррупции к вам применяются штрафы (Коррупция не может 'съесть' более половины вашего дохода или опустить честь ниже -50): 0-1 - нет штрафов, +15ч в ход 2 - нет штрафов 3 - разворовывается 100з в ход 4 - разворовывается 150з в ход 5 - разворовывается 250з в ход и теряется 5ч 6 - разворовывается 350з в ход и теряется 10ч 7 - разворовывается 500з в ход и теряется 15ч 8 - разворовывается 650з в ход и теряется 20ч 9 - разворовывается 800з в ход и теряется 25ч 10 - разворовывается 1000з в ход и теряется 30ч (Далее - прирост штрафа ещё на 250з и 5ч за каждую единицу кр после 10-ти) Для снижения коррупции вы можете выполнять следующие действия (только 1 за ход): - Чистки генералов - армия не может действовать в этом ходу, +50% к содержанию армии в этот ход, снижение кр вдвое с округлением вверх и после ещё на 1к3, потеря 20ч, штраф к чести увеличивается на 20 с каждым использованием - Чистки чиновников - невозможно строительство, постройки не приносят дохода в этот ход, снижение кр на 1к4+2, потеря 20ч, штраф к чести увеличивается на 20 с каждым использованием - Показательная казнь - потеря 10ч, снижение кр на 1к3, штраф к чести увеличивается на 10 с каждым использованием - Установление слежки (только если построен штаб тайной полиции) - снижение кр на 1к3, с каждым последующим применением - на 1 меньше, стоит 150з. - Террор коррупционеров (только если построен штаб инквизиции) - снижение кр на 1к4+1 без издержек. ЮНИТЫ 1 уровень: - Копейщик: 6 атаки, 20 здоровья, 1 защиты, 15з, 5з/ход, -25% к получаемому урону при обороны против натиска - Лучник: 6 атаки, 20 здоровья, 1 защиты, 25з, 5з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 6, число выстрелов при обстреле - 2) - Всадник: 8 атаки, 30 здоровья, 2 защиты, 30з, 8з/ход, может совершать натиск - Целитель: 0 атаки, 25 здоровья, 2 защиты, 15з+10ч, 5з/ход, накладывает регенерацию (6 единиц здоровья за 3 раунда) на случайного бойца впередистоящего (если есть) или своего отряда каждый раунд. Регенерация может складываться. Целители не могут лечить других целителей. - Крестоносец: 9 атаки, 25 здоровья, 2 защиты, 20з+5ч, 5з/ход 2 уровень: - Тяжёлый пехотинец: 11 атаки, 35 здоровья, 4 защиты, 30з, 8з/ход - Арбалетчик: 9 атаки, 30 здоровья, 3 защиты, 50з, 10з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 9, число выстрелов при обстреле - 2), не может нанести меньше 2-х урона (пробивает броню). - Рыцарь: 13 атаки, 60 здоровья, 5 защиты, 60з+5ч, 15з/ход, может совершать натиск, +100% к урону в первый ход натиска - Герой: 15 атаки, 100 здоровья, 5 защиты, 50з+30ч, 20з/ход, пассивно +15% урону всему своему отряду. В 1 отряде может быть только 1 герой. 3 уровень: - Всадник на грифоне: 18 атаки, 50 здоровья, 5 защиты, 90з+10ч, 20з/ход, -30% урона от атак в ближнем бою, могут выполнять натиск, один раз могут бесплатно совершить манёвр 'смена позиции' (т.е. может выполнять два манёвра в ход). - Паладин: 18 атаки, 45 здоровья, 5 защиты, 70з+10ч, 20з/ход, восстанавливают 3 здоровья и снижают броню на 1 при каждом попадании (вплоть до нуля), -25% к получаемому урону при защите. - Архижрец: 14 атаки, 100 здоровья, 7 защиты, 100з + 50ч, 40з/ход, даёт -15% к получаемому урону всему отряду. Каждая атака архижреца снижает броню на 2 (вплоть до нуля). В 1 отряде может быть только 1 архижрец. ГАРНИЗОН 1 уровень: 10 копейщиков, 6 лучников, 3 всадника 2 уровень: 8 тяжёлых пехотинцев, 6 лучников, 3 рыцаря 3 уровень: 1 паладин, 7 тяжёлых пехотинцев, 4 арбалетчика, 3 рыцаря ПОСТРОЙКИ 1 уровень Барак (150з) - позволяет обучать юнитов 1-го уровня (кроме целителей), +4 копейщика к гарнизону Часовня (100з): +5ч в ход, позволяет обучать целителей. Фермерские угодья (100з): +50з к доходу города. 2 уровень Казарма (300з) - позволяет обучать юнитов 1-го и 2-го уровней (кроме рыцарей и целителей), +4 тяжёлых пехотинца к гарнизону Дворянские поместья (250з): +150 к доходу города. Зал рыцарей (200з) - +10ч в ход, позволяет обучать рыцарей, +2 рыцаря к гарнизону. Штаб тайной полиции (400з) - снижает прирост коррупции на 2. Одновременно может существовать только 1 тайная полиция. -1к4+1 к коррупции сразу после первой постройки. 3 уровень Зал паладинов (500з) - +20ч в ход, позволяет обучать паладинов, +2 паладина к гарнизону. Поля грифонов (400з) - +20ч в ход, позволяет обучать всадников на грифонах, +2 всадника на грифонах к гарнизону. Поместья лордов (400з) - +250 к доходу города. Штаб инквизиции (800з) - заменяет штаб тайной полиции. Снижает прирост коррупции на 4, обнуление коррупции сразу после первой постройки. Можно построить 'поверх' штаба тайной полиции за 400з. Великий собор (1600з) - +40ч в ход, снижает затраты чести на покупку каждого юнита на 40% (например, 10ч->6ч), позволяет обучать архижрецов. ВАМПИРЫ УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ - Иметь как минимум 1000 вечных слуг. - Против вас должна остаться только 1 фракция, чей доход вы превосходите как минимум вдвое. При победе оставшаяся фракция добровольно вынуждена вам сдаться. Вы подчиняете её и захватываете весь мир.
РАБЫ Уникальный ресурс, обеспечивающий вам основной доход. Ваши города приносят вдвое меньше базового дохода, но вы получаете 1з за каждого имеющегося раба. Кроме того, рабы кормят вампиров вашей армии. Каждые 15 рабов могут давать кровь для 1 юнита, однако треть рабов (округлённо) умирает в конце хода. Если крови рабов не хватает для содержания армии, то часть вампиров впадает в спячку (вы можете сами выбрать, какие). Они не смогут действовать, пока рабов снова не будет достаточно, но вы всё ещё должны платить за их содержание. Изначально у ваших 450 рабов. У вас есть следующие опции для получения рабов: - При разграблении города вы получаете число рабов, равное базовому доходу города. - При захвате города вы получаете число рабов, равное половине базового дохода города. - Вы можете обратить в рабство жителей одного из своих городов. Он обратится в руины, а вы получите рабов в размере удвоенного базового дохода города. - Если ваш город захватывают или разграбляют, вампиры сбегают из него вместе с рабами. Вы получите в своё распоряжение число рабов в размере удвоенного базового дохода города. Примечание: учитывается базовый доход города для фракции, которой принадлежит город. У вас базовый доход вдвое меньше.
Максимум вы можете держать 600 рабов. Две трети рабов сверх этого максимума в начале каждого хода сбегает (а после этого треть остатка умирает, как описано в правиле выше).
РИТУАЛ ВЕЧНЫХ СЛУГ Начиная с эпохи 'день' (с 5-го хода) вы можете принести в жертву 100 рабов и 1000з, чтобы обратить всех своих текущих рабов в Вечных слуг. Они не умирают и не сбегают. Все рабы, которых вы захватите в будущем, тоже будут автоматически превращаться в Вечных слуг.
ЮНИТЫ (Помните, что число юнитов в армии ограничено числом рабов: нужно как минимум 15 рабов на юнита) 1 уровень: - Чистокровный: 10 атаки, 50 здоровья, 1 защиты, регенерация 1/ход, 20з, 20з/ход, может совершать натиск (превращается в мышь), у вас может быть максимум 5 таких юнитов - Полукровка: 8 атаки, 15 здоровья, 1 защиты, регенерация 1/ход, 10з, 10з/ход - Чернокнижник: 12 атаки, 20 здоровья, 1 защиты, регенерация 1/ход, может совершать натиск, может совершать обстрел (магией, урон в дальнем бою - 12, количество выстрелов при обстреле - 3), 45з, 45з/ход - Лорд вампиров: 15 атаки (атакует дважды в ход), 100 здоровья, 1 защиты, регенерация 4/ход, 150з,100з/ход может совершать натиск, -15% наносимому урону отряду, с которым сражается из-за страха. Во всей вашей армии может быть только 1 лорд. 2 уровень: - Новообращённый: 10 атаки, 25 здоровья, 1 защиты, регенерация 1/ход, 15з, 15з/ход, может совершать натиск - Костяная пушка: 5 атаки, 40 здоровья, 4 защиты, 70з, 40з/ход, дальний бой - 15, дальнобойный обстрел 3 выстрела, в дальнем бою задевает 20% вражеского отряда, но минимум 1 и максимум 5 юнитов, потребляет кровь и занимает место в склепе как 3 других юнита. 3 уровень: - Рыцарь смерти: 16 атаки, 50 здоровья, 4 защиты, 100з 20з/ход, регенерация 1/ход, может совершать натиск, +100% к урону в первый ход натиска, наносит минимум 4 урона (пробивает броню) - Вампирический упырь: 14 атаки, 25 здоровья, 0 защиты, 5з, 5з/ход, может совершать натиск, +200% к урону в первый ход натиска
ГАРНИЗОН 1 уровень: 5 чистокровных, 7 полукровок 2 уровень: 5 чистокровных, 7 новообращённых 3 уровень: 5 чистокровных, 7 упырей
ПОСТРОЙКИ 1 уровень Склеп (100з) - вмещает до 20 вампиров. Во время спячки в склепе они не требуют золота на содержание и крови. Если город захватят, то вампиры из склепа автоматически умирают. Поля (50з) - увеличивает доход города на 25з Поместья вампиров (100з) - позволяет обучать юнитов 1-го уровня Чёрная башня (200з) - +3 чернокнижника к гарнизону 2 уровень Особняки вампиров (200з) - позволяет обучать юнитов 1-го и 2-го уровней Рынок рабов (100з) - +50 к получаемым рабам при нападениях на соседние города, увеличивает доход города на 25з Виселица (50з) - +30 к потерям рабов в ход, снижение доли сбегающих рабов с двух третей до одной трети (бонус не складывается) Барак (50з) - +100 к максимуму рабов Гора костей (400з) - +3 костяные пушки к гарнизону 3 уровень Кровавый дворец (500з) - позволяет обучать рыцарей смерти, +3 рыцаря смерти к гарнизону Лаборатория чудовищ (500з) - позволяет обучать упырей, +5 упырей к гарнизону Трудовой лагерь (200з) - увеличивает доход города на 100з Трущобы (150з) - +250 к максимуму рабов ДВОРФЫ УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ - Держать под контролем как минимум 8 городов - Накопить 3000з - При победе вы выкапываете колоссальную сеть тоннелей под землёй. Дворфы переселяются под землю, а города на поверхности становятся руинами.
КНИГА ОБИД Каждое поражение дворфы записывают в свою книгу. Каждая обида даёт в бою +5% к наносимому урону (эффект суммируется, например, 3 обиды это +15% к урону). Обиды против одной фракции не действуют против другой. - Ваш город захватили, разграбили или разрушили: +1 обиды для маленького, +2 для большого. Если он был максимального уровня, ограниченного эпохой - вдвое больше. - Вы захватили город фракции: -1 обида для маленького, -2 обиды для большого. - Враг неудачно напал на ваш город: +1 обида. - Враг уничтожил как минимум половину вашей армии при нападении на вас: +1 обида. Однако у дворфов есть и понятие чести: если у вашей фракции вдвое больше городов, чем у противника, то этому противнику прощается 1 обида в начале каждого хода, если он не заработал ни одной новой обиды. Число обид не может превысить 10 и не может быть меньше 0. Вы можете объявить 'мстительный поход' против фракции. В таком случае вы нанимаете любое количество юнитов и получаете на это скидку в размере 7%*число обид. Например, если у вас 5 обид, то скидка будет 35%. Остаток цены покупки округляется вниз. Всех купленных со скидкой юнитов вы обязаны отправить на захват города фракции, которой вы мстите.
ДВАРФИЙСКИЕ РУНЫ Каждый ход вы накапливаете 3 руны. Всего вы можете хранить до 10 рун. Вы можете использовать руны в бою, чтобы защититься: каждая руна даст -5% к получаемому урону всем вашим юнитам (эффект складывается). После использования руны тратятся.
ЮНИТЫ 1 уровень: - Горняки: 4 атаки, 20 здоровья, 2 защиты, 30з, 5з/ход, -25% к получаемому урону при обороне против натиска, может совершать натиск - Младобород: 6 атаки, 30 здоровья, 3 защиты, 50з, 8з/ход, -50% к получаемому урону при обороне против натиска - Инженер: 3 атаки, 25 здоровья, 2 защиты, 30з , 5з/ход, дает бонус на стрельбу стрелковым отрядам (+25% к урону) на свой отряд каждый раунд, -25% к получаемому урону при обороне против натиска В отряде может быть только 1 инженер - Камнемёт: 4 атаки, 20 здоровья, 3 защиты, 200з, 35з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 8, число выстрелов при обстреле - 2), не может нанести меньше 6-х урона (пробивает броню). 2 уровень: - Длиннобород: 10 атаки, 35 здоровья, 4 защиты, 40з, 10з/ход, -50% к получаемому урону при обороне против натиска - Арбалетчик: 9 атаки, 30 здоровья, 3 защиты, 50з, 10з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 9, число выстрелов при обстреле - 2), не может нанести меньше 2-х урона (пробивает броню). - Требуше: 4 атаки, 20 здоровья, 3 защиты, 100з, 35з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 12, число выстрелов при обстреле - 2), не может нанести меньше 6-х урона (пробивает броню). - Тан: 14 атаки, 100 здоровья, 4 защиты, 50з, 30з/ход, пассивно -15% от урона всему своему отряду. В 1 отряде может быть только 1 тан. 3 уровень: Рунная гвардия: 18 атаки, 50 здоровья, 5 защиты, 100з, 35з/ход, -25% урона от атак в ближнем бою Каждый ход активирует случайную руну из списка: руна стойкости (+3 защиты +лечение на 2 здоровья), руна гнева (+1 атака +25% урона) Великий Голем: 18 атаки, 40 здоровья, 6 защиты, 160з, 20з/ход, при после каждого раунда где получал урон, получает +2 к атаке Каждый ход активирует случайную руну из списка: руна стойкости (+3 защиты +лечение на 2 здоровья), руна гнева (+1 атака, +25% урона) Юный дракон Фрагулекс: 12 атаки, 70 здоровья, 4 защиты, 30з/ход, может совершать натиск, один раз может бесплатно совершить манёвр 'смена позиции' (т.е. может выполнять два манёвра в ход), каждый второй ход (начиная с первого) атакует огненным дыханием случайного врага (-20 единиц здоровья за 2 раунда, игнорирует броню), может совершать натиск Пивной элементаль: 2 атаки, 60 здоровья, 8 защиты, 20з/ход, лечения +2 каждый раунд союзникам в своём отряде, -15% урона у всех врагов нападающих на его отряд Герой-мститель: 20 атаки, 20 здоровья, 5 защиты, 10з/ход, может совершать натиск, один раз может бесплатно совершить манёвр 'смена позиции' (т.е. может выполнять два манёвра в ход)
ГАРНИЗОН 1 уровень 10 горняков, 5 младобородов, 2 камнемёта Камнемёт — 2 2 уровень 8 длиннобородов, 5 арбалетчиков, 2 требуше, 1 тан 3 уровень 6 рунных гвардейцев, 5 арбалетчиков, 2 требуше, 1 тан
ПОСТРОЙКИ 1 уровень Учебный плац (150з) - позволяет нанимать юнитов 1-го уровня. Карьер (100з) - +50з к доходу города Гильдия вкладчиков (200з) - позволяет вложить до 500з и к следующему ходу вернуть на 20% больше. 2 уровень Военная академия (300з) - позволяет нанимать юнитов 1-го и 2-го уровней. Рудник (200з) - +100з к доходу города Рунный обелиск (400з) - +2 к прибавке рун за ход. Эта постройка может существовать только в единственном экземпляре. Комната записи обид (300з) - +1 обида/ход против одной выбранной фракции. Если вы хотите составлять обиды против ещё одной фракции, вам придётся построить ещё одну такую постройку. Две гильдии против одной фракции работать не могут 3 уровень Сеть шахт (300з) - +200з к доходу города. Академия рун (450з) - позволяет нанимать рунную гвардию и великих големов. Гильдия бесконечной мести (400з) - позволяет вам игнорировать любые эффекты, снижающие число обид. —Следующие 3 постройки призывают на помощь в вашу армию 1 мощного юнита. Он умрёт, если постройка разрушится, но его можно бесплатно воскресить, пока она цела. Каждая постройка может существовать только в единственном экземпляре и не даёт денег за снос— Пещера Фрагулекса (300з) - Позволяет нанять 1 Юного красного дракона Фрагулекса, за снос этого здания не дается денег. Нельзя иметь две такие постройки. Пивная цитадель (250з) - позволяет нанять 1 Пивного элементаля, за снос этого здания не дается денег. Нельзя иметь две такие постройки. Храм Бога-мстителя (400з) - позволяет нанять 3 Героев с топорами Мщения, за снос этого здания не дается денег. Нельзя иметь две такие постройки. НЕФРИТОВЫЙ ДВОР УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ - Построить 3 Великих Кузни. - Держать под контролем не менее 9 городов. - Накопить 1000н. - При победе вы создаёте огромного нефритового монстра для защиты ваших земель. Ваши враги вынуждены сдаться и заключить с вами мир. Ваши города становятся недоступны для атаки.
ВЕЛИКАЯ КУЗНЯ В вашей столице с начала игры есть обладающая божественной силой гигантская кузня (см. постройки 3-го уровня). Благодаря кузне вы можете создавать нефритовых воинов и зверей ради вашей обороны. Если вы потеряете Дворец Нефрита, вы не сможете нанимать большую часть юнитов и практически наверняка проиграете. Кроме того, благоденствующая аура вокруг Великой Кузни даёт нефритовым созданиям силы сражаться. Вдали от кузни они перестанут действовать вовсе. В зависимости от расстояния до неё вы получаете бонус или штраф (см. ниже). Расстояние определяется числом дорог, которое нужно пройти от места битвы до Великой Кузни. 0 (оборона Кузни) - +30% исходящему урону, -30% входящему урону 1 (оборона/захват прилежащего города) - +10% исходящему урону, -10% входящему урону 2 - без эффектов 3 - штраф -20% исходящему, +20% входящему урону 4 - штраф - 50% исходящему, +50% входящему урону 5 - нефритовые создания отключаются, сражение невозможно. Штраф на исходящий урон также действует на воинов-людей, так как их оружие усилено нефритом, а вот на получаемый ими урон близость к Великой Кузне не влияет.
НЕФРИТ Под Великой Кузней находится крупное месторождение нефрита, которое вы можете добывать. Нефрит (сокращённо - н) нужен для создания нефритовых созданий. За 1 единицу золота вы можете купить 1 единицу нефрита, но за ход можно получить не более 300н. Например, если юнит покупается за 15н, то вы можете купить его, потратив 15з, если не превышен лимит в 300н/ход.
ЮНИТЫ Нефритовые создания помечены звёздочкой (*). Их нельзя создать без Великой Кузни. 1 уровень: - Нефритовый воин*: 8 атаки, 25 здоровья, 1 защиты, 15н, 5з/ход - Ополченец: 5 атаки, 20 здоровья, 1 защиты, 25з, 5з/ход - Пращник: 5 атаки, 20 здоровья, 1 защиты, 35з, 5з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 5, число выстрелов при обстреле - 2) - Всадник: 5 атаки, 30 здоровья, 1 защиты, 40з, 10з/ход, может совершать натиск 2 уровень - Нефритовый колосс*: 10 атаки, 100 здоровья, 3 защиты, 120н +50% к получаемому урону от выстрелов, не может выполнять манёвры, в ближнем бою атакует 20% вражеского отряда (максимум 4 юнита) (В 1 отряде может быть только 1 нефритовый колосс из-за большого размера колоссов) - Арбалеты чжугэ - 8 атаки, 30 здоровья, 3 защиты, 25з+25н, 10з/ход, может совершать обстрел (урон в дальнем бою - 8, число выстрелов при обстреле - 5), наносит минимум 2 урона в дальнем бою (пробивает броню) - Зелёные щиты - 11 атаки, 35 здоровья, 4 защиты, 20з+20н, 10з/ход, -30% получаемого урона от выстрелов. 3 уровень - Нефритовый дракон*: 15 атаки, 250 здоровья, 3 защиты, 300н, в ближнем бою задевает 30% отряда (максимум 6 юнитов) +50% к получаемому урону от выстрелов, может совершать натиск, наносит минимум 4 урона (пробивает броню). (В 1 отряде может быть только 1 нефритовый дракон, при этом там не должно быть нефритового колосса) - Нефритовый зверь*: 17 атаки, 35 здоровья, 3 защиты, 50н, 15з/ход, может совершать натиск, +200% к урону в первый ход натиска - Нефритовая гвардия: 11 атаки, 60 здоровья, 5 защиты, 25з+25н, -30% получаемого урона от выстрелов - Пушка 'Зелёный град' - 5 атаки, 60 здоровья, 5 защиты, 120н+120з, 40з/ход, дальний бой - 20, дальнобойный обстрел 5 выстрелов, каждый выстрел задевает 35% вражеского отряда, минимум 1, максимум 10 юнитов
ГАРНИЗОНЫ (Если у вас нет Великой кузни, из гарнизонов пропадают нефритовые создания) 1 уровень 8 ополченцев, 8 нефритовых воинов, 8 пращников 2 уровень 8 зелёных щитов, 6 арбалетов чжугэ, 8 нефритовых воинов*, 1 нефритовый колосс 3 уровень 8 зелёных щитов, 8 арбалетов чжугэ, 8 нефритовых воинов, 1 нефритовый дракон
ПОСТРОЙКИ 1 уровень Рисовые поля (150з) - +100з к доходу города Вербовочный пункт (100з) - позволяет нанимать юнитов 1-го уровня 2 уровень Подземное войско (400з) - +8 нефритовых воинов к гарнизону Нефритовая шахта (250з) - +150 к лимиту покупки нефрита за ход Военный лагерь (300з) - позволяет нанимать юнитов до 2-го уровня, +4 зелёных щита и +2 арбалета чжугэ к гарнизону. 3 уровень Поместья (350з) - +200з к доходу города, +200 к лимиту покупки нефрита за ход. Великая Кузня (500з) - позволяет ковать нефритовых созданий. Расположена изначально в вашей столице. Постройка дополнительных кузниц позволяет предотвратить ослабление нефритовых созданий. Позволяет нанимать нефритовых созданий вплоть до уровня города, в котором находится (например, если кузня находится в городе 2-го уровня, то вы можете нанимать юнитов 1-го и 2-го уровней) Храм нефритовой чумы (800з) - пока существует, каждый убитый вами вражеский юнит после боя превращается в нефритового воина под вашим управлением. Военная крепость (600з) - позволяет нанимать юнитов до 3-го уровня, +2 пушки 'Зелёный град' к гарнизону. ~~—~~ ЭПОХИ ~~—~~ Великая война - развлечение для богов, которые вмешиваются в неё. Игра разделена на эпохи. - Сумерки (1-2 ход): максимальный уровень поселений - первый, максимальное число армий - 1 - Рассвет (3-4 ход): максимальный уровень поселения - второй, максимальное число армий - 2 При наступлении эпохи боги посылают подарок (600з) фракции с наименьшим числом городов, кроме огров и культа пустоты. - День (5-6 ход): максимальный уровень поселений не ограничен, максимальное число армий - 2. При наступлении эпохи боги посылают подарок (1000з) фракции с наименьшим числом городов, кроме огров и культа пустоты. - Закат (7-8 ход): Боги требуют битв! Получаемое золото и получаемый уникальный ресурс удваивается для всех фракций - можно нанимать больше юнитов. Максимальное число армий - 3. - Полночь (9 ход): богам наскучило наблюдать за битвой. Они уничтожают все фракции, кроме уже победивших и той, у которой больше всего городов. Эта фракция выигрывает. ~~----------------~~ ШАБЛОНЫ ХОДА ~~----------------~~ РАЗМЕЩЕНИЕ АРМИИ В БОЮ [b]Правый фланг:[/b] [u]Авангард[/u] - 5 копейщиков и 3 рыцаря (манёвр: натиск на центральный арьергард) [u]Арьергард[/u] - 3 лучника (манёвр: обстрел правого авангарда) [b]Центральный фланг:[/b] [u]Авангард[/u] - ... (манёвр: ...) [u]Арьергард[/u] - ... (манёвр: ...) [b]Центральный фланг[/b]: [u]Авангард[/u] - ... (манёвр: ...) [u]Арьергард[/u] - ... (манёвр: ...)
Города: [b]Название города[/b] (1 ур.) [u](Большой)[/u] Доход: 300з Постройки: ..., ... и ... [b]Название города[/b] (1 ур.) (Малый) Доход: 150з Постройка: ... [b]Название города[/b] (1 ур.) (Малый) Доход: 150з Постройка: ... [b]Название города[/b] (1 ур.) (Малый) Доход: 150з Постройка: ... --------------- СУММАРНЫЙ ДОХОД В ХОД: 850з СОДЕРЖАНИЕ АРМИИ: ...з ~~---------------------~~ СОВЕТЫ ОТ МАСТЕРА ~~---------------------~~ (Соблюдать их не обязательно, это просто рекомендации) - Разделять свою армию на отряды по полтора юнита не очень-то эффективно. Враг получит бонус за численность и быстро добьёт отряд. - По этой причине слабые дешёвые юниты не такие бесполезные, как может показаться. - По той же причине не стоит отправлять юнитов ближнего боя в арьергард. Оно вам не надо. Если хотите защитить стрелков, используйте манёвр 'Защита'. - Если у врага один-два мощных отряда пехоты, а у вас отрядов много, то вас могут спасти либо стрелки в арьергарде, либо, если их мало, можно сдвинуть свои отряды на пустые фланги, чтобы получить бонус за фланкирование в финальной битве. Враг, в целом, может предугадать ваши действия и принять контрмеры: манёвр 'в укрытие' от стрелков либо одновременное с вашими отрядами перемещение. - Если у врага мощные отряды уязвимых стрелков, то наиболее эффективной тактикой будет либо совершить натиск (риск получить урон от обстрела, риск упереться в защиту), либо оставить 1 мощный отряд, который выиграет на одном из флангов, и приказать ему залезть в укрытие, чтобы обстрел был не так страшен (менее надёжная тактика). В таком случае запустится финальная битва в ближнем бою, в которой стрелки не смогут стрелять. Без необходимости такую тактику использовать не стоит, так как если у врага выживет больше отрядов, вы получаете штраф за фланкирование. Также будьте осторожны с княжеством - у него хоть и мощные стрелки, но его пушки наносят большой урон по большим отрядам. - Против империи: Пехоте лучше всего приказывать защищать стрелков, так как у империи мощная кавалерия. На 3-м уровне городов закупаться бронированными юнитами бессмысленно, так как есть паладины и архижрецы, снижающие броню с каждым попаданием. Скорее всего, имперцы будут стараться сделать большие отряды и побыстрее перейти к финальной битве, и если это так, то юниты с сильным перекосом в здоровье или урон малополезны. Лучше брать сбалансированных, особенно с уроном по площади. - Против Вампиров: У них относительно слабые гарнизоны, не бойтесь атаковать. С другой стороны, у них сильная армия, и ваши гарнизоны вас не спасут. Если они захватили ваш город - просто отбейте обратно. Самая эффективная тактика против вампиров - защищать свои города, чтобы они не получали новых рабов, но тут нужно ещё угадать, куда они пойдут. На 3-м уровне городов после ритуала Вечных Слуг вампиры получают чудовищную мощь, так что учитывайте это заранее. Армия у них регенерирует, так что 'стеклянные пушки' предпочтительны. И да, регенерация 1/ход - не так уж и мало, потому что битва может запросто длиться 20-30 ходов, особенно если поставить много танкующих юнитов. - Против дворфов: Не трогай их города! Особенно на старте. Если хочешь уничтожить - попробуй договориться с другой фракцией, чтобы обиды поделились пополам. Но в целом мирно соседствовать - один из лучших вариантов. Армии у них плюс-минус сбалансированные, разве что натиска мало, так что можно ставить много стрелков. - Нефритовый двор: У них мало натиска, можно ставить больше стрелков, но и самому нужно быть осторожным - у них хороший обстрел, и они, скорее всего, будут целиться в твоих стрелков. Им можно приказать идти в укрытие вместо обстрела, чтобы от этого защититься. Если вы сами играете за нефритовый двор, покупайте нефрит и складируйте его в мирные годы.
|