|
 |
ГЕНЕРАЦИЯИмя: Любое японское имя, записанное в японской традиции – сначала фамилия, потом имя. Между именем и фамилией – либо цифро-буквенный код формата NZ#####, где N ваш тип импланта, а Z обозначение дивизиона согласно установленной номенклатуре, либо оперативный псевдоним. Раса: АнгелКласс: Тип церебрального импланта персонажа + номер дивизиона (например, «Кувшинка 4 дивизиона»).Мастер может редактировать профиль: Да.Внешность: Строго необходим арт персонажа в полный рост (плюс-минус – многие арты опускают ноги ниже колен и ступни и Мастер не видит в этом ничего предосудительного). Так как артов школьниц в Интернете свыше 9000, Мастер будет крайне сильно придираться к их качеству и гарантированно отказывать, если арт ему по какой-либо причине не понравится. Арт может не понравится: если это не арт, а фото, 3D-рендер или нечто, похожее на нейрослоп; если арт представляет собой зашакаленное изображение 545х400 пикселей; если он неоколоанимешной рисовки; если там изображен персонаж из какого-либо существующего произведения (последний пункт не распространяется на игроков, которые решили отыграть персонажа из существующего произведения, такие варианты согласуйте отдельно с Мастером).Характер: Абзац-два об увлечениях и методиках действия будет достаточно. Кроме того, крайне желательно описать мнение персонажа относительно своего членства в «Сандзу». История: Как правило, большинство Ангелов Сандзу набираются из числа сирот и основную часть своей жизни проводят на тренировочных базах или полевых выходах с действующими МШГ, но есть и более экзотичные варианты (вроде сознательной сдачи детей на обучение или контракта с Сандзу, согласно которому ребенка с неизлечимой стандартными методами болезнью отдают Конторе для экспериментального лечения). Здесь более важно указать, есть ли у персонажа родители и знает ли он о них, а также о подругах (если таковые появились за время обучения).
Сироты обычно снимают комнату/квартиру на двоих, остальным доступен вариант проживания с родителями (которые, как правило, достаточно богатые и влиятельные фигуры).Навыки: Скопируйте шаблон из-под спойлера ниже и построчно заполните его согласно дальнейшей инструкции:
[b]АСПЕКТЫ[/b]
[quote][b]Аспект Ангела[/b]: [i]Призрачный сверхчеловек[/i]
Тело каждого Ангела подверглось генной терапии и напичкано различными имплантами, благодаря которым физически и интеллектуально они превосходят обычных людей; кроме того, они обладают подкожной броней (что позволяет им выдержать пистолетную пулю в упор), улучшена свертываемость крови (что делает смерть от кровопотери маловероятной), их регенеративные способности улучшены, а технические средства наблюдения не могут зарегистрировать их присутствие (на фото и видео Ангелы вообще не присутствуют).[/quote]
[quote][b]Аспект Личности[/b]:[/quote]
[quote][b]Аспект Проблемы[/b]:[/quote]
[quote][b]Аспект Церебрального Импланта[/b]: [/quote]
[quote][b]Аспект Дивизиона[/b]:[/quote]
[b]РЕСУРС ЦЕРЕБРАЛЬНОГО ИМПЛАНТА[/b]: 3/3
[b]НАВЫКИ[/b]
[quote]V IV III II I[/quote]
[b]ТРЮКИ[/b]
[quote][i]Трюк 1[/i]
[i]Трюк 2[/i]
[i]Трюк 3[/i][/quote]
[b]ОРУЖИЕ[/b]
[quote][i]Первичное оружие[/i]: -- Трюк 1: -- Трюк 2: -- Трюк 3:[/quote]
[i][i]Вторичное оружие[/i]: -- Трюк 1 -- Трюк 2[/i]
[b]СТРЕСС-ТРЕКЕРЫ[/b]
[quote]Физический: ❤️ ❤️❤️ ❤️❤️❤️[/quote]
[quote]Ментальный: 💠 💠💠 💠💠💠[/quote]
«Аспект Личности» – слово, словосочетание или фраза, которой можно описать личность вашего персонажа: к примеру, «Гяру-садистска», «Булочка с корицей» или «Месугаки». Фраза должна достаточно емко описывать общие ощущения от персонажа и его поведение; при необходимости можете также дописать, что именно вы подразумеваете под аспектом, однако хороший Аспект Личности в пояснениях обычно не нуждается.
«Аспект Проблемы» – слово, словосочетание или фраза, которой можно описать текущие проблемы персонажа и которые не связаны напрямую с её личностью: к примеру, «ПТСР после бойни», «Страх насекомых» или «Отказ от социализации». Аспект Проблемы, желательно, должен быть теоретически применимым к персонажу как во время боя, так и в школе, но строгого условия на эту тему нет.
«Аспект Импланта» – каждый Ангел Сандзу, помимо базового набора имплантов, получает особый «Церебральный Имплант», который заменяет часть мозга, координирует работу остальных имплантов в теле и позволяет обмениваться данными с другими Ангелами и Штабом по защищенной связи. Кроме этого, различные Церебральные Иппланты оказывают воздействие на поведение носителя (преимущественно в бою) и позволяют произвести Разгон. Выберите один из 6 типов Имплантов (они существуют во всех трех исполнениях):
Тип S (スイレン, «Suiren», Кувшинка) – Скованный монстр
Один из наименее распространенных имплантов, повышающий склонность к агрессии и притупляющий эмоции. При активации Ангел практически теряет над собой контроль, в обмен получая резкий рост физических характеристик, превращаясь в подлинного монстра. Дает пассивный бонус +1 к навыкам Ближний бой и Телосложение. При Разгоне наносит урон по Ментальному стресс-трекеру.
Тип T (白いの椿, «Shiroi-no-tsubaki», Белая камелия) – Ускоренное мышление
Достаточно популярный среди Ангелов имплант, подавляющий излишнюю эмоциональную активность. При активации повышает скорость обработки и восприятия информации, однако после Трансформации приходит неизбежный откат в виде ментальной усталости и разрыва мышц (если Ангел двигалась во время Трансформации сообразно своей скорости мышления). Дает пассивный бонус +1 к навыкам Стрелковое оружие и Поиск. При Разгоне наносит урон по Физическому стресс-трекеру.
Тип С (黄色いチューリップ, «Kiiroi chūrippu», Желтый тюльпан) – Чтец будущего
Относительно популярный имплант, обладетелей которого поголовно ненавидят ввиду склонности его обладателей к высокомерному, иногда девиантному, поведению. При активации позволяет «читать» движения противников и оценивать их траекторию движения (хорошо подготовленные Тюльпаны способны также видеть траекторию полета снарядов). Дает пассивный бонус +1 к навыкам Проницательность и Тактика. При Разгоне наносит урон по Ментальному стресс-трекеру.
Тип М (木蓮, «Mokuren», Магнолия) – Универсальный доступ
Имплант пользуется устойчивой популярностью у технофриков и почти всегда его обладатель – человек с отклонениями, сомнительными морально-этическими установками и отсутствующим инстинктом самосохранения. Этот имплант позволяет Ангелу управлять собственными нервами, в том числе выводить их за пределы тела и подключать напрямую к нервной системе другого человека или различным электронно-вычислительным машинам. Дает пассивный бонус +1 к Компьютерным навыкам и Технике. При Разгоне наносит урон по Физическому стресс-трекеру.
Тип А (朝顔, «Asagao», Ипомея) – Библиотека Акаши
Пользователи импланта, как правило, крайне нелюдимы, забывчивы и плохи в общении. Имплант автоматически сортирует воспоминания и всю получаемую Ангелом информацию (в том числе неосознаваемую самим Ангелом), после чего архивирует их в определенные блоки информации, доступ к которой владелец может получить после активации Импланта. Дает пассивный бонус +1 к Образованию и Медицине. При Разгоне наносит урон по Ментальному стресс-трекеру.
Тип К (梔子, «Kuchinashi», Гардения) – Мимикрия
Пользователи импланта вызывают отторжение (иногда – жалость) у других людей и, сами по себе, очень эмоционально скованы, однако вынуждены поддерживать реноме загадочной девушки, которая знает больше, чем следует. Владелец импланта может настроить его таким образом, что при активации тело начнет самостоятельно следовать чужим невербальным привычкам, голос, цвет глаз/волос и пигмент кожи изменятся (при необходимости кожа может также принять визуальную окраску, позволяющую слиться с местностью). Дает пассивный бонус +1 к Скрытности и Эмпатии. При Разгоне наносит урон по Физическому стресс-трекеру.«Аспект Дивизиона» – в зависимости от врожденных склонностей и мнения куратора, все будущие Ангелы проходили обучение в одном из 5 дивизионов Сандзу, приобретая специфические навыки в зависимости от дивизиона:
Дивизион № 1: Универсальный солдат
Дивизионный индекс: В. В первом дивизионе проходят многолетний курс обучения, схожий с таковым у Сил Самообороны Японии и Корпуса морской пехоты США. Выпускницы первого – это, зачастую, грубые и прямолинейные солдаты, прекрасно ориентирующиеся во всем многообразии стрелкового оружия и наизусть знающие технику любого из вероятных противников. По слухам, в случае конфликта Японии с другим государством, они подлежат незамедлительной мобилизации. Получите навыки +3 Телосложение, Стрелковое оружие, Ближний бой, +1 Тактика, Пилотирование наземного транспорта, Техника.
Дивизион № 2: Ликвидатор
Дивизионный индекс: Е. Во втором дивизионе обучают убийц – как правило, подобные личности способны провести допрос, подготовить засаду или очень быстро уничтожить цель, однако в открытом бою показывают себя не лучшим образом. Ликвидаторы немногословны – во-первых, они привыкли находится в тишине и издавать минимум звуков, во-вторых, из-за привычки действовать в одиночку или в парах у них есть проблемы с социализацией. По слухам, в МШГ переводят наиболее некомпетентных ликвидаторов. Получите навыки +4 Стрелковой бой, +2 Скрытность, Тактика, Поиск, Подрывное дело.
Дивизион № 3: Медик
Дивизионный индекс: I. В третьем дивизионе готовят медиков – хотя их знания не ограничиваются проведением перевязки или навыками полевой хирургии и, при необходимости, они могут приготовить стимуляторы, яды и антидоты, а также определить причину смерти человека. Многие медики чрезмерно циничны от слишком большого числа смертей и осознания хрупкости человеческого организма, а потому редко проявляют энтузиазм хоть в чем-то. По слухам, медики – единственные из Ангелов, которые могут выйти в отставку (и по тем же слухам почти все отставники преподают в широко известной Токийской медицинской академии). Получите навыки +5 Медицина, +2 Стрелковое оружие, Образование, Воля, +1 Поиск.
Дивизион № 4: Техник
Дивизионный индекс: N. В четвертом дивизионе готовят разнокалиберных специалистов-практиков – оружейников, конструкторов, инженеров, дроноводов, подрывников. Многие техники чрезмерно увлекаются вооружениями, любят технопорно и заклепничество. Большая их часть обретается на тренировочных базах, однако руководство старается включить в состав каждой МШГ хотя бы одного технического специалиста. По слухам, техники также ответственны за обслуживание и наблюдение внедренных киберимплантов. Получите навыки +4 Техника, +2 Тяжелое вооружение, Пилотирование наземного транспорта, Пилотирование воздушного транспорта, +1 Компьютерные навыки, Подрывное дело.
Дивизион № 5: Аналитик
Дивизионный индекс: U. В пятом дивизионе готовят штабных специалистов, хакеров, дипломатов и бойцов информационного фронта. Как правило, аналитики поголовно увлекаются современной культуры и очень много времени проводят на анонимных форумах сомнительного содержания, а также крайне подвержены синдрому самозванца (при этом остаются вполне компонентными). Аналитиков крайне редко включают непосредственно в МШГ, но они бывают там полезны: как офицеры, агитаторы или, банально, в качестве дополнительной огневой мощи. Получите навыки +3 Эмпатия, Компьютерная техника, Образование, +1 Воля, Тактика, Проницательность.«Церебральный имплант» – обобщенное название целой совокупности модификаций, связанных воедино имплантом, заменяющим часть мозга Ангела. Имплант бывает трех видов:
– Биоимплант. Состоит из чипа и улучшенной мозговой ткани, которой частично замещает мозг Ангела, а все необходимые расчеты осуществляет за счет ресурсов мозга, затрачиваемых на подсознательное управление телом. Требует регулярного поступления питательных веществ и витаминов, однако из всех чипов наиболее защищен от внешнего вмешательства и автономен; в качестве РЦИ выступает «Ментальное усилие» и восстанавливается после отдыха или при поедании сладкого в достаточных количествах.
– Киберимплант. Представляет собой мини-компьютер с обезличенным псевдо-ИИ, на который заменяют часть мозга: наиболее популярный среди Ангелов вариант. Требует периодического обслуживания и проверки на специальных технических станциях. В качестве РЦИ выступает «Вычислительная мощность», которая восстанавливается со временем (однако киберимплант может быть принудительно перезагружен для обновления доступной Вычислительной мощности путем чистого броска против сложности 1 – в случае ничьи или провала, однако, предел Вычислительной мощности снижается на 1 до следующего техобслуживания).
– Квантовый имплант. Представляет собой передатчик, связанный с сетью орбитальных и наземных станций связи. Переносит значительную часть ментальных вычислений в «облако», за счет чего на голову превосходит остальные импланты: однако по факту этот имплант крайне распространен, потому что требует достаточно устойчивой связи и может быть заглушен (и при отсутствии связи на мозг Ангела переопределяется огромная нагрузка, что значительно снижает боевую эффективность). В качестве РЦИ выступает «Сигнал», чье предельное количество ограничено значением «1». При этом после каждого применения РЦИ игрока бросает кубик против объявленной Мастером сложности (в городах и на открытых пространствах вовсе без броска), чтобы тут же восстановить потраченный пункт РЦИ. Если РЦИ равен 0, персонаж получает штраф -2 ко всем броскам.Первичное оружие – ваше основное оружие, будь то автомат, пулемет, меч, дрон, острый язычок или чем там ваш персонаж причиняет урон противнику. Первичным оружием может любой реально существующий образец вооружения, в том числе экспериментальный, но он должен существовать хотя бы на чертеже (это не касается дронов и иных специфических видов вооружений). Мастер самостоятельно выдаст вам пассивные особенности оружия. Кроме того, вам необходимо придумать к этому оружию три трюка (то есть три способа его необычного использования – это могут быть особые боеприпасы, режимы стрельбы, уникальные методы стрельбы и тому подобное).Вторичное оружие – ваше дополнительное оружие, которым персонаж причиняет урон противнику (или помогает себе и союзникам). Вторичным оружием может любой реально существующий образец вооружения или предмет поддержки, в том числе экспериментальный. Мастер самостоятельно выдаст вам пассивные особенности оружия. Кроме того, вам необходимо придумать к этому оружию 2 трюка.
|