| |
|
 |
Тут максимально кратко описаны правила, необходимые чтобы начать играть.Создание персонажаИтак, вы — фэнтезийный герой. Орк-волшебник, варвар-полурослик или жрец-дворф — не так важно. У каждого персонажа есть характеристики, раса и класс. Начнём по порядку: - Характеристики. Можно использовать стандартный массив или покупку очков. Удобный калькулятор: ссылка. Подробнее о системе покупки очков: ссылка. На что влияют характеристики: ссылка.
- Раса. Даёт бонусы к характеристикам и расовые особенности. Все расы: ссылка.
- Класс. Определяет почти все способности персонажа. Обязательно посмотрите колонку «Быстрое создание». Новичкам на первые игры рекомендую варвара, воина, плута, паладина или колдуна. Более сложные классы лучше брать позже. Список классов: ссылка.
- Предыстория (опционально). Даёт небольшой бонус и помогает отыгрышу. Список: ссылка.
Как понимать эльфийский?Кубы обозначаются как к4, к6, к8, к10, к12 и к20. Для большинства проверок и атак используется к20. Пример. Вы хотите перепрыгнуть пропасть и ударить скелета. Мастер говорит, что сложность прыжка — 10, а класс брони скелета — 13. Вы кидаете к20 и прибавляете модификатор Ловкости (для акробатики). Если результат ≥ 10 — вы перепрыгнули. Затем кидаете ещё один к20 + модификатор характеристики (Силы или Ловкости в зависимости от оружия). Если результат ≥ 13 — вы попали и кидаете кость урона + тот же модификатор. - Хиты — это «жизни» персонажа. Когда они заканчиваются, персонаж падает без сознания и начинает кидать спасброски.
- Спасбросок — бросок к20 + модификатор характеристики. Если у вас есть владение этим спасброском, вы также прибавляете бонус мастерства.
- Бонус мастерства (БМ) прибавляется к атакам оружием, которым вы владеете, и к спасброскам, которыми владеете.
Если играете за класс с заклинаниями, ознакомьтесь с основами магии: ссылка. Дополнительно Совет новичкам: не пытайтесь сразу выучить все правила. Достаточно понимать, как кидать к20, считать модификаторы и читать описание своего класса. Остальное мастер подскажет по ходу игры.
|
|
1 |
|