[D&D 5e] Мир воскрешённых богов | ходы игроков | Лор

 
DungeonMaster Фириат
19.10.2026 17:58
  =  
Краткая история мира

Когда-то мир держался на равновесии шести высших богов. Четверо олицетворяли стихии, один — Луну, один — Солнце. Их сила поддерживала порядок, плодородие земель и само течение времени.

Смерть Богини Солнца нарушила это равновесие. Звезда не погасла, но её свет стал ядовитым: он убивал посевы, искажал живых существ и медленно отравлял саму землю. Крупнейшие государства рухнули за считанные годы. Оставшиеся боги пожертвовали собой, чтобы заменить ушедшую Богиню Солнца и не дать миру окончательно распасться.

С тех пор смертные научились воскрешать богов. Кто-то делает это из искренней веры и желания спасти мир. Кто-то — ради силы, власти и фанатичных последователей. Каждый воскрешённый бог способен менять расы, даровать особые способности и порождать культы. Чем больше у него храмов, жертв и молитв — тем он сильнее.

Слухи говорят о древнем артефакте, скрытом глубоко под землёй. Говорят, он способен превратить обычного смертного в бога или вернуть к жизни одно из высших божеств.

Пантеон

  • Богиня Солнца — мертва. Её место пустует, и мир страдает от этого.
  • Бог Луны — один из немногих, кто не пожертвовал собой полностью. Его влияние ослабло, но он всё ещё даёт силу тем, кто поклоняется ночи и тайнам.
  • Четверо стихийных богов — Огонь, Вода, Земля и Воздух. Большинство из них погибли, защищая мир. Теперь их воскрешают по частям или в ослабленных формах.

Воскрешённые боги не обязательно соответствуют старым именам. Смертные могут создать бога крови, бога войны, бога урожая или даже бога табуреток — если хватит веры и жертв.

Континент

Действие происходит на безымянном континенте. Партия начинает в его центральной части.

  • Север. Густые еловые леса, заброшенные замки и деревни, которые быстро занимают гоблины. На крайнем севере — лесотундра, вечная мерзлота и кочевые племена, среди которых выделяются орки.
  • Юг. Тропические леса, архипелаг островов и огромный вулкан. Извержения на несколько дней превращают южные земли в ад. Здесь правят пираты-тифлинги, а торговля и добыча ресурсов с островов идут даже в условиях катастрофы.
  • Восток. Наиболее технологически развитый регион. Мягкий климат, закрытые эльфийские леса и большое количество драконов. Эльфы стараются держаться особняком.
  • Запад. «Долина водопадов» — равнина перед горными хребтами, где живут дворфы. В горах множество подземных озёр и рек, которые низвергаются впечатляющими водопадами.
  • Центр. Переходные земли. Здесь ещё сохранились относительно безопасные поселения, но радиационные зоны и монстры встречаются всё чаще.

Отредактировано 19.10.2026 в 17:59
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑