Базовая механикаМодуль продлится 7 игровых ходов (каждый занимает примерно год, а игра посвящена европейским событиям 1933-1939), разделенных на две фазы: фазу дипломатических инициатив и фазу дипломатических переворотов. В фазу дипломатических инициатив игроки в закрытую направляют своих послов в один из регионов Европы (с целью перетянуть местные правительства на себя), а в фазу дипломатических переворотов могут заменить одного (и только одного) из задействованных послов на незадействованного.
В первом ходу каждому игроку доступно лишь 2 посла, которые он сам выбирает из доступного пула послов; в каждом последующем ходу игрок получает из этого пула еще одного посла по своему выбору (то есть на 7 ходу каждый игрок сможет распределить 9 послов). Пул доступных послов для каждого государства размещен под спойлером ниже.
Третий Рейх
Константин фон Нейрат – +1 к броскам в регионах, где советское влияние меньше немецкого, и -1 к регионах, где британское или французское влияние больше немецкого.
Иоахим фон Риббентроп – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Германии и Великобритании на 1.
Герберт фон Дирксен – вместо броска, может удалить 1 единицу немецкого влияния в регионе и 2 единицы влияния противника.
Рудольф Надольный – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Германии и СССР на 1.
Фриц фон Твардовски – назначив его в регион в фазу дипломатических инициатив, вы можете вынудить одного из игроков заменить своего посла на другого.
Рейнхард Гейдрих – вместо броска, повысьте значимость региона на 1 и разместите там 2 влияния Германии.
Йохан фон Вельчек – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Германии и СССР на 1.
Альфред Гугенберг – в фазу дипломатических переворотов может переместить немецкое влияние из региона, на который назначен, в любой другой, где уже есть немецкое влияние.
Франц фон Папен – получает +2 к броску, если в регионе еще нет сотрудничества с Германией (иначе -1).
Альфред Розенберг – получает +2 к броску, если регион под протекторатом Германии или является марионеткой Германии.
Италия
Витторио Черутти – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Италии и Германии на 1.
Бернардо Аттолико – при назначении в регион, разместите 1 влияния Италии.
Галеаццо Чиано – может конвертировать любое количество итальянского влияния в регионе во влияние другой державы в соотношении 1:2, получая за каждое потраченное таким образом влияние 1 мешок золота (каждый мешок золота равен 1% итальянской фашистской партии, которые будут помилованы противником, если Италия начнет проигрывать во Второй Мировой).
Бенито Муссолини – при назначении в регион, повысьте его значимость на 1.
Фульвио Сувич – при назначении в регион удалите 1 единицу немецкого влияния.
Дино Гранди – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Италии и Великобритании на 1.
Мария Роатто – при назначении в регион удалите 1 единицу советского влияния.
Джованна Савойская – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Италии и любой другой страны (кроме Германии) на 1.
Елена Черногорская – +3 к броскам в Югославии.
Артуро Боккини – при назначении в регион снизьте его значимость на 1.
Советский Союз
Максим Литвинов – при назначении в регион можете заменить 1 единицу немецкого влияния на британское или французское.
Вячеслав Молотов – при назначении в регион советское влияние не может быть уничтожено.
Николай Крестинский – при уничтожении немецкого влияния преобразует его в советское в соотношении 2:1.
Владимир Антонов-Овсеенко – +1 к броску в регионе, если не установлено сотрудничество.
ИНО НКВД – вместо броска, бросьте чистый 1к6 – при четном результате понизьте значимость региона на 1 и влияние остальных стран на 1; при нечетном результате повысьте значимость региона и влияние СССР на 1.
Михаил Островский – при размещении в Румынии +4 к броску и увеличивает влияние Франции на 1.
Карл Радек – вместо броска, может снизить значимость региона и увеличить советское влияние на 1.
Борис Стомоняков – +3 к броскам в Польше (пока не достигнуто сотрудничество).
Георгий Димитров – при назначении в регион, повысьте его значимость на 1 и влияние всех держав (включая СССР) на 1.
Владимир Потемкин – вместо броска, может увеличить в регионе влияние СССР и любой другой державы на 1.
Великобритания
Роберт Ванситтарт – при назначении в регион, можете замените 1 единицу немецкого влияния на 1 единицу влияния другой державы (кроме Великобритании).
Уолтер Ренсимен – при назначении в регион, может поменять 1 единицу влияния Великобритании в нем на единицу влияния другой страны в другом регионе.
Джон Саймон – при назначении в регион британское влияние не может быть уничтожено.
Эдуард Вуд Галифакс – при назначении в регион можете заменить 1 единицу советского влияния немецким или итальянским.
Орм Гартон Сарджент – при назначении в регион, уничтожите 1 единицу советского влияния.
Энтони Иден – при назначении в регион уменьшите влияние державы с наибольшим влиянием (всех держав, если таковых несколько) и увеличьте влияние державы с наименьшим влиянием (всех держав, если таковых несколько; исключением – СССР) на 1.
Лоренс Кольер – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Великобритании и СССР на 1.
Хью Синклер – при назначении в регион, может изменить его значимость на 1 в любую сторону.
Клод Дэнси – при назначении в регион, разместите 1 единицу британского влияния.
Эрик Фиппс – вместо броска, может увеличить в регионе влияние Великобритании и Германии на 1
Франция
Пьер Лаваль – при назначении в регион, разместите 1 единицу французского и немецкого влияния.
Шарль Альфан – вместо броска, можете разместить в регионе 1 единицу французского и советского влияния.
Андре Француа-Понсе – вместо броска, можете разместить в регионе 1 единицу французского и немецкого влияния.
Жозеф Поль-Бонкур – при назначении в регион, разместите 1 единицу французского и советского влияния.
Эдуард Даладье – при назначении в регион, увеличьте влияние Германии или СССР (смотря чего больше; в случае равенства – увеличьте значимость региона).
Алексей Леже – отмените свойство посла любого из игроков в регионе.
Луи Барту – если в регионе присутствует одновременно французское и советское влияние, вместо броска может уничтожить 1к6 немецкого влияния.
Поль Баржетон – при назначении в регион, разместите 1 единицу французского и британского влияния.
Пьер-Этен Фланден – +3 к броскам в регионах, где советское или германское влияние не является доминирующим.
Леон Блюм – при назначении в регион, уменьшите влияние Италии на 1.
Базовая механика проста: каждый из регионов Европы имеет свой показатель «значимости», который нужно преодолеть для размещения в нем влияния. Влияние размещается (вместо размещения своего влияния можно также уничтожать чужое влияние по курсу 1:1) в фазу дипломатических переворотов по следующей схеме:
Каждый игрок в конце фазы дипломатических переворотов бросает
1к6+Модификаторы посла+Модификатор Мастера+Модификатор контроля+Модификатор страны в каждом регионе отдельно, после чего задействуется один из сценариев:
1. Если у одного из игроков итоговое значение броска больше, чем у кого-либо из игроков, то это итоговое значение вычитается из наименьшего броска; если результат больше 0, то из этого результата вычитается значимость региона и на разницу в значениях размещается влияние страны-победителя (но не менее 1); если результат 0 или меньше, то берется результат броска второго игрока (или игроков) и они размещают по 1 единице влияния в этом регионе.
2. Если у нескольких игроков равное наибольшее значение, то игрок (игроки) с наименьшим значением броска размещаются единицу своего влияния в регионе и выбирают игрока с наибольшим значением, который размещает влияния на разницу между своим итоговым броском и значимостью региона (но не менее 1).
3. Если у всех игроков результаты бросков равны, то значимость страны увеличивается на 1, а влияние всех стран в регионе снижается на 1.
Если Мастерне уверен, что действие, которое выполняет посол игрока, может быть адекватно отнесено к размещению влияния или удалению чужого, он может трактовать его как размещение особого модификатора в регионе или изменение значимости региона по своему усмотрению (вплоть до введения отдельной простенькой механики).
У каждой страны существует определенный пул послов, каждый из которых имеет уникальное свойство (которое применяется независимо от желания игрока). Большинство из этих свойств изменяют итоговый результат броска либо позволяют разместить или уменьшить влияние той или иной страны.
Модификатор Мастера ограничен значениями +1/-1 и зависит от описанных в посте инструкций (если они есть) для посла, их логичности с точки зрения Мастера. Уточню, что «влияние» в рамках модуля предполагает не только склонение лидеров, министров, деловые круги, общественность и целые партии к следованию внешней политической линии вашей страны, но и работу с нелегальными организациями, поддержку путчей и даже полноценный ввод войск (так, всю испанскую гражданскую войну вовсе можно представить как борьбу итало-немецкого влияния с советским).
Модификатор контроля означает получаемый бонус или штраф от уровня контроля над регионом. Если у вас нет сотрудничества с регионом – вы получаете -1; если регион является вашим протекторатом – вы получаете +2; если регион является вашей марионеткой, вы получаете +3, а все остальные игроки -1. Вы получаете «сотрудничество с регионом», если вашего влияния в регионе строго больше половины его значимости; регион становится вашим протекторатом, если разница между вашим влиянием и влиянием любого другого игрока равна значимости региона или больше (но не более чем в 2 рааа); регион становится вашей марионеткой, если вашего влияние больше, чем у любого другого игрока в регионе в два раза превосходит значимость региона.
Модификатор страны означает получаемый бонус или штраф, связанный с недостатком или преимуществом выбранной страны. Перечень преимуществ и недостатков каждой страны размещен ниже под спойлером:
Третий Рейх:
Фольксдойче – получите +2 к броскам на влияние в Скандинавии, Центральной Европе и Польше.
Борьба с агрессором – вы получаете -1 к броскам за каждый протекторат и марионетку.
Италия:
Тоталитаризм – в начале хода вы можете свободно поменять доступных послов с послами из пула.
Новая Римская империя – вам необходимо взять под протекторта или контролировать как марионетку не меньше трех регионов из списка: Иберия, Центральная Европа, Югославия, Греция, Турция, Румыния, иначе вы гарантированно проигрываете во Второй Мировой (независимо от победителя).
Советский Союз:
Коминтерн – за каждый регион, являющийся вашей марионеткой, вы получаете глобальный бонус +1 к броскам.
Торгпредства – в начале игры во всех регионах открыты только советские торгпредства, что дает -2 к броскам; при назначения посла можно вместо броска на влияние объявить о попытке добиться открытия посольства и консульства в фазу дипломатических инициатив и бросить 1к6 (если результат после всех модификаторов будет равен или больше значимости страны – штраф будет убран).
Великобритания:
Баланс сил – если одна из держав имеет больше протекторатов и марионеток, чем Великобритания, вы можете удалить у неё 1 единицу влияния в фазу дипломатических инициатив из региона, где есть ваше влияние и влияние любого другого игрока.
Большая игра – если в регионе есть советское влияние, Великобритания получает -1 к броскам.
Франция:
Малая Антанта – при размещении посла в регионе вместо броска и его особой способности может разместить 1 единицу влияния Франции, если немецкого влияния в регионе больше.
Политический хаос – все ваши послы, кроме 1, назначаются каждый ход случайно.
После совершения последнего хода и резолва по нему игроки одним постом определяют дальнейшую политическую линию на следующие годы (включая допустимые пределы уступок Германии или другой агрессивной державе ради союза с ней); особых ограничений в её отношении нет – за исключением Германии. Германия обязана определить, когда и как она нападет на Францию или её союзников. После выбирается победитель – это будет игрок, которого посчитает победителем Мастер и как минимум еще один другой игрок либо игрок, за которого проголосует большая часть участников модуля +
международные наблюдатели.
И после этого Мастер завершит модуль закрывающим постом, в котором распишет, как, по его мнению, сложившаяся в игре ситуация повлияла на ход Второй Мировой. Учитывайте, что страны-протектораты будут следовать в фарватере вашей внешней политики, однако основное внимание будут уделять внутренним проблемам; страны-марионетки же куда более управляемы и удобны в этом плане, однако, в случае победы, с ними придется делиться славой как с равными. В посте ниже расписаны боевые потенциалы каждого из регионов, если Вы предпочитаете не «формальную» победу выборами, а реально хотите найти адекватного противника в борьбе.