В ресторане «Европа» | ходы игроков | Правила&Справки

 
DungeonMaster Ищущий
04.11.2026 21:29
  =  
Базовая механика

Модуль продлится 7 игровых ходов (каждый занимает примерно год, а игра посвящена европейским событиям 1933-1939), разделенных на две фазы: фазу дипломатических инициатив и фазу дипломатических переворотов. В фазу дипломатических инициатив игроки в закрытую направляют своих послов в один из регионов Европы (с целью перетянуть местные правительства на себя), а в фазу дипломатических переворотов могут заменить одного (и только одного) из задействованных послов на незадействованного.

В первом ходу каждому игроку доступно лишь 2 посла, которые он сам выбирает из доступного пула послов; в каждом последующем ходу игрок получает из этого пула еще одного посла по своему выбору (то есть на 7 ходу каждый игрок сможет распределить 9 послов). Пул доступных послов для каждого государства размещен под спойлером ниже.



Базовая механика проста: каждый из регионов Европы имеет свой показатель «значимости», который нужно преодолеть для размещения в нем влияния. Влияние размещается (вместо размещения своего влияния можно также уничтожать чужое влияние по курсу 1:1) в фазу дипломатических переворотов по следующей схеме:

Каждый игрок в конце фазы дипломатических переворотов бросает 1к6+Модификаторы посла+Модификатор Мастера+Модификатор контроля+Модификатор страны в каждом регионе отдельно, после чего задействуется один из сценариев:

1. Если у одного из игроков итоговое значение броска больше, чем у кого-либо из игроков, то это итоговое значение вычитается из наименьшего броска; если результат больше 0, то из этого результата вычитается значимость региона и на разницу в значениях размещается влияние страны-победителя (но не менее 1); если результат 0 или меньше, то берется результат броска второго игрока (или игроков) и они размещают по 1 единице влияния в этом регионе.
2. Если у нескольких игроков равное наибольшее значение, то игрок (игроки) с наименьшим значением броска размещаются единицу своего влияния в регионе и выбирают игрока с наибольшим значением, который размещает влияния на разницу между своим итоговым броском и значимостью региона (но не менее 1).
3. Если у всех игроков результаты бросков равны, то значимость страны увеличивается на 1, а влияние всех стран в регионе снижается на 1.

Если Мастерне уверен, что действие, которое выполняет посол игрока, может быть адекватно отнесено к размещению влияния или удалению чужого, он может трактовать его как размещение особого модификатора в регионе или изменение значимости региона по своему усмотрению (вплоть до введения отдельной простенькой механики).

У каждой страны существует определенный пул послов, каждый из которых имеет уникальное свойство (которое применяется независимо от желания игрока). Большинство из этих свойств изменяют итоговый результат броска либо позволяют разместить или уменьшить влияние той или иной страны.

Модификатор Мастера ограничен значениями +1/-1 и зависит от описанных в посте инструкций (если они есть) для посла, их логичности с точки зрения Мастера. Уточню, что «влияние» в рамках модуля предполагает не только склонение лидеров, министров, деловые круги, общественность и целые партии к следованию внешней политической линии вашей страны, но и работу с нелегальными организациями, поддержку путчей и даже полноценный ввод войск (так, всю испанскую гражданскую войну вовсе можно представить как борьбу итало-немецкого влияния с советским).

Модификатор контроля означает получаемый бонус или штраф от уровня контроля над регионом. Если у вас нет сотрудничества с регионом – вы получаете -1; если регион является вашим протекторатом – вы получаете +2; если регион является вашей марионеткой, вы получаете +3, а все остальные игроки -1. Вы получаете «сотрудничество с регионом», если вашего влияния в регионе строго больше половины его значимости; регион становится вашим протекторатом, если разница между вашим влиянием и влиянием любого другого игрока равна значимости региона или больше (но не более чем в 2 рааа); регион становится вашей марионеткой, если вашего влияние больше, чем у любого другого игрока в регионе в два раза превосходит значимость региона.

Модификатор страны означает получаемый бонус или штраф, связанный с недостатком или преимуществом выбранной страны. Перечень преимуществ и недостатков каждой страны размещен ниже под спойлером:



После совершения последнего хода и резолва по нему игроки одним постом определяют дальнейшую политическую линию на следующие годы (включая допустимые пределы уступок Германии или другой агрессивной державе ради союза с ней); особых ограничений в её отношении нет – за исключением Германии. Германия обязана определить, когда и как она нападет на Францию или её союзников. После выбирается победитель – это будет игрок, которого посчитает победителем Мастер и как минимум еще один другой игрок либо игрок, за которого проголосует большая часть участников модуля + международные наблюдатели.

И после этого Мастер завершит модуль закрывающим постом, в котором распишет, как, по его мнению, сложившаяся в игре ситуация повлияла на ход Второй Мировой. Учитывайте, что страны-протектораты будут следовать в фарватере вашей внешней политики, однако основное внимание будут уделять внутренним проблемам; страны-марионетки же куда более управляемы и удобны в этом плане, однако, в случае победы, с ними придется делиться славой как с равными. В посте ниже расписаны боевые потенциалы каждого из регионов, если Вы предпочитаете не «формальную» победу выборами, а реально хотите найти адекватного противника в борьбе.
*Заметка, которую некуда воткнуть: регион Прибалтики включает в себя Финляндию (между ними были определенные контакты в Интербеллуме и, с точки зрения стратегии, их целесообразность учитывать совместно), регион Центральная Европа – Австрию, Чехословакию и Венгрию (отношения между этими державами были далеко не лучшими, однако эти державы исторически перешли в немецкую сферу влияния, тесно связаны между собой экономически и, в стратегическом плане, являются угрозой для Германии), а Югославия – Албанию и Болгарию (ввиду относительной незначительности последних двух держав).

**Бенилюкс исключен из игры в связи с неизбежным вторжением Германии во Францию.
Отредактировано 06.11.2026 в 21:39
1

DungeonMaster Ищущий
04.11.2026 22:01
  =  
Карта регионов на 1933 г.:



Состояние регионов к 1939 г. (без учета вмешательства игроков):

Иберия (Испания/Португалия) – исторически, состояние вооруженных сил Испании и Португалии к 1939 г. было обусловлено прошедшей Гражданской войну. Если предположить, что Гражданской войны не случится (если ни один из игроков не будет делать слишком резкие заявки на повышение влияния в Испании), то от Испании можно ожидать ~900 тыс. солдат, а от Португалии до ~250 тыс. солдат в условиях мобилизации без перегибов, в должной степени оснащенных стрелковым вооружением и легкой (до 85-мм) артиллерией, с более-менее грамотным офицерским корпусом и командованием, а также не вполне достаточным уровнем механизации и либо без бронетанковых сил, либо представленных раздерганными по дивизиям танковыми батальонами из легких танков и танкеток (оснащение Португалии при этом неизбежно будет отставать от Испании).

Скандинавия (Дания/Норвегия/Швеция) – в сумме три страны смогут выставить до 210 тыс. человек (из которых 20 тыс. датчан, 70 тыс. норвежцев и до 120 тыс. шведов), из которых наименее боеспособной будет датская (вплоть до нехватки даже легких гаубиц и пушек), а наиболее боеспособной армия Швеции (но с дефицитом тяжелой артиллерии и с минимальным количеством бронетехники). Кроме того, офицерское и генеральное командование указанных стран также едва ли проявит таланты, поэтому основная польза от контроля Скандинавии связана с контролем ресурсов региона и возможностью вынудить одну из держав-участниц Второй Мировой отвлечь непозволительно много сила на этот ТВД.

Прибалтика (Эстония/Латвия/Литва/Финляндия) – в сумме могут выставить до 320 тыс. человек, из которых ~260 тыс. придутся на Финляндию, а остальные 60 тыс. на остальные прибалтийские государства. Впрочем, в своей массе это будут части, вооруженные стрелковым и легким артиллерийским вооружением, с далеко не самым лучшим офицерским корпусом и в меру компетентным командованием.

Польша – может выставить вплоть до 1300 тыс. человек, оснастив части стрелковым вооружением и легкой артиллерией. В наличии отдельные танковые части (из легких танков и танкеток), а также вполне адекватный офицерский корпус, однако верховное командование крайне некомпетентно и не готово к полномасштабному конфликту. Кроме того, промышленность Польши недостаточна, чтобы снабжать подобное количество солдат и без иностранной подпитки вооружениями её армия сколлапсирует кратно быстрее, чем любая другая европейская страна.

Центральная Европа (Австрия/Чехословакия/Венгрия) – Австрия способна выставить до 100 тыс. человек (с минимумом артиллерии и острым дефицитом боеприпасов), Чехословакия до 600 тыс. человек (с довольно неплохой авиацией и большим количеством танковых частей, насыщенную стрелковым и пулеметным вооружением, однако с дефицитом артиллерии), Венгрия до 600 тыс. (в том числе больше количество моторизованных частей и бронетехники, а также артиллерии, включая тяжелую – но уступая Чехословакии в стрелковом и пулеметном вооружении). У всех трех стран крайне компетентный офицерский корпус и высшее командование (возможно, наиболее компетентное среди малых держав Европы).

Югославия (Югославия/Албания/Болгария) – Албания сможет выставить до 20 тыс. человек (с острым дефицитом вообще всего), Болгария до 120 тыс. человек (без бронетехники и с минимум тяжелой артиллерии), Югославия до 900 тыс. человек (с минимум бронетехники и артиллерии). Во всех случаях следует учитывать низкую политическую благонадежность офицерского корпуса, а в случае Югославии еще и риск внутриармеских конфликтов на религиозной почве.

Румыния – до 800 тыс. ОТБОРНЫХ СОЛДАТ, НАСТОЯЩИХ РИМЛЯН! ОНИ ВСЕ НА БАЛКАНАХ РАЗНЕСУТ! ОНИ ВСЕ КАРПАТЫ ПРОЙДУТ ЗА ЧАС! человек, оснащенных стрелковым вооружением, легкой артиллерией и легкой бронетехникой. Основная проблема румынской армии – некомпетентный офицерский корпус и верховное командование.

Греция – до 200 тыс. солдат, при практически полном отсутствии бронетехники, дефиците артиллерии, некомпетентном (но политически лояльном) офицерском корпусе) и сносным военным руководством. В значительной мере армия Греции оборонительная и, при иностранной поддержке, способна значительное время сдерживать агрессора, однако в случае участия в наступательной войне политические разногласия в греческом обществе могут резко обостриться.

Турция – до 1000 тыс. человек, ведомых опытным (хотя и политизированным) офицерским составом, а также вполне компетентным военным руководством. При всем этом оснащение армии значительно уступает другим европейским странам ввиду обилия образцов оружия, находящихся в эксплуатации, критическим низким количеством артиллерийских орудий и слаборазвитой военной промышленностью.

Количество людских ресурсов (учитываются более-менее подготовленные солдаты, чей призыв не скажется фатальным образом на экономике и будущем нации; при тотальной мобилизации количество призванных можно увеличивать в 2-3 раза минимум) дано суммарно для сухопутный и воздушных сил, единственная адекватная морская сила среди всех этих государств – Испания и даже её флота недостаточно, чтобы внести существенный перевес в противостоянии первых годов войны.

Авиация практических у всех государств (кроме Польши) представлена в крайне незначительных объемах и с крайне посредственной подготовкой пилотов.
Отредактировано 06.11.2026 в 22:54
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑