[wh40k] Эхо нулевого уровня | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster awex
05.11.2026 12:55
  =  
Улей Варангантюа

Варангантюа — не город, а континент из ржавчины и бетона. Он построена на планете Алекто и настолько огромен, что охватывает несколько климатических зон одновременно — где-то идёт кислотный дождь, где-то за сотни километров плавится металл заводов. Улей расползается ярусами вверх и вниз: чем выше — тем богаче и чище воздух, чем ниже — тем гуще темнота и голоднее люди. Между районами — часы, а то и дни пути; сосед по улью может оказаться таким же чужаком, как житель другого мира.

Административно город разбит на множество округов, каждый — почти отдельное государство со своим лицом: промышленные пустоши, трущобные "нищенские королевства", кварталы знати, беззаконные торговые зоны. Формальная власть — Губернатор планеты и его аппарат (Президиум), но в реальности каждый округ живёт по своим неписаным законам, которые сильнее любого указа сверху.

Порядок (в той мере, в какой он вообще существует) держат две силы. Гвардия СПО Алекто защищает город снаружи и подавляет крупные бунты. А внутри, среди людей, каждый день работают Энфорсеры Варангантюа — местная полиция, назначенная и подчинённая власти планеты, а не Адептус Арбитрес. Они не вершат имперское правосудие в высоком смысле — они просто пытаются, чтобы улей не сожрал сам себя раньше срока.

Население

По примерной оценке Президиума составляет 50 миллиардов душ.

Имперская десятина

Алекто платит часть своей Имперской Десятины людскими ресурсами, выставляя полк Астра Милитарум, обученный воевать в городских условиях - это регулярный тираж рекрутов из трущоб и промышленных секторов улья. При этом сам мир находится далеко от границ войны, и его гвардейские полки отправляют воевать в куда более опасные горячие точки далеко в галактике: чаще всего, призыв - это билет в один конец, возвращаются лишь единицы.
Дополнительно в городе есть многочисленные анклавы Адептус Механикус, обслуживающие близкий мир-кузню Жао-Аркад. Можно предположить, что жречество Марса так или иначе получают свою часть десятины, промышленными\материальными ресурсами.
1

DungeonMaster awex
05.11.2026 12:55
  =  
Округ Кордал-9

Кордал-9 не входит в число престижных адресов улья — это рабочий пласт между сверкающими верхними ярусами и беззаконным дном. Здесь стоят мануфактории, штампующие детали для гвардейских машин и городской инфраструктуры; здесь же — бесконечные ряды жилых блоков-"кубов", где семьи в третьем поколении не видели небо иначе, чем на пропагандистских трансляциях.

Воздух густой от промышленной гари, и местные шутят, что здесь можно "жевать закат". Днём округ живёт грохотом станков и пересменками рабочих смен; ночью — тем более осторожной жизнью контрабандистов, мелких банд и тех, кому нечего терять. Формально порядок здесь держат энфорсеры вашего бастиона — но с населением, которое в этом единственном округе, вероятно, исчисляется десятками миллионов, реалистичных сил хватает лишь на то, чтобы гасить самые громкие пожары, а не искоренять корень проблем.
2

DungeonMaster awex
05.11.2026 12:55
  =  
Бастион «Восьмой Рубеж» (Бастион «Октарах»)

Общая информация

Бастион приписан к округу Кордал-9 улья Варангантюа и служит домом для местных силовиков — от рядовых санкционеров до временно исполняющих обязанности пробаторов (детективов). Название восходит к легенде, что здание было восьмым укреплённым постом, возведённым в этом секторе улья ещё во времена его основания — семь предыдущих давно снесли или перестроили, а этот выстоял столетиями и оброс современным Кордал-9 вокруг себя, как утёс обрастает ракушками.

Девиз, грубо вырезанный на фасаде: «ПОРЯДОК ЕСТЬ МИЛОСЕРДИЕ» — фраза, которая с каждым годом звучит для местных жителей всё более двусмысленно.

Здание выглядит так, будто его не строили, а вырубили целиком из одного куска серого камня и бросили посреди Кордал-9 — без окон на первых пяти этажах, с фасадом из грубых прямоугольных плит, потемневших от смога до цвета старой золы. Основной массив — почти куб, непропорционально приплюснутый под тяжестью надстроенных сверху вокс-мачт и решётчатых антенных ферм, торчащих вверх, как сломанные рёбра.

Главный вход — массивные ворота из проржавевшего металла, украшенные истёртым имперским орлом, который местные шутя называют «Ощипанный» — половина декоративных перьев осыпалась десятилетия назад. Внутри — вечный запах машинного масла, крепкого рекафа и бумажной пыли.



Вертикаль власти и ранги

Ранг и Функция (от высшего к низшему)

Кастелян
Командир бастиона. Полная власть над гарнизоном, редко лично выходит "в поле"

Пробатор-Сеньорис / Пробатор / Пробатор-Новус
Детективы бастиона, три ранга опытности — ведут расследования

Санкционеры
Основная рядовая сила: патрули, силовые задержания, поддержание порядка

Вериспексы
Штатные криминалисты-энфорсеры: место преступления, баллистика, отпечатки, первичный осмотр тела


Плюс два прикомандированных, не подчиняющихся Кастеляну напрямую:

Клерки Адептус Администратум
Отчитываются перед региональным офисом Администратум. Ведут документооборот, архив дел, учёт конфискованного имущества, разрешения на ордера.

Представитель Officio Medicae (визитирующий, не постоянный штат)
Вызывается на серьёзные случаи, выходящие за рамки компетенции Вериспекса.


Структура этажей

Этаж 2 — командование: кабинет кастеляна, кабинеты пробаторов с досками дел, комната совещаний для брифингов.

Этаж 1 — рабочий уровень: приёмная у главного входа, дежурная часть санкционеров, кабинет клерков Администратум, комната отдыха, кабинет Вериспекса (криминалистика и улики), оружейная и гараж.

Подвал — архив и камеры: архив Администратум (дела до потолка), камеры для задержанных, морг (для визитов Медикае), отдельный служебный/конвойный коридор для доставки задержанных — не пересекается с главным входом. Камеры и морг расположены рядом намеренно.

Единственные связи между этажами — лифт (работает через раз) и лестница.
3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑