Stranglethorn Vale | ходы игроков | Напоминалка

 
DungeonMaster Nicky
07.07.2010 21:46
  =  
География
С трех сторон джунгли окружает океан. Западное побережье очень удобно для швартовки кораблей, юг – сущая находка для мореплавателей, а вот восточная часть для этого совсем не годится – тому мешают высокие горы. В густых зарослях пальм и толстых деревьев, экзотических цветов и лиан расположено несколько десятков древних руин, и практически каждая из них занята каким-нибудь племенем местных жителей.

Южное Дикое Побережье (Southern Savage Coast)

Берег и часть Великого Моря на юге Восточных Королевств, в основном у западной стороны джунглей Давящего Шипа, называются путешественниками Южным Диким Побережьем. Оно тянется от Залива Добычи на юге до Гром'Гола на севере.

Дикое Побережье (Savage Coast)

Севернее Южного Дикого Побережья. В этой части моря расположены остров Йоджамба, Остров-убежище и Гадкий Риф.

Жестокий берег (Wild Shore)

Южный берег джунглей и островах поблизости захватили пираты Кровавого Паруса. Они строят козни против Залива Добычи, так как они враждуют с его владельцами - гоблинами и Налетчиками Черных Вод. Ими и их кораблями командуют капитан Стилвотер (Captain Stillwater), капитан Килхол (Captain Keelhaul) и Командующий Флотилией Филарион (Fleet Master Firallon). По словам гоблинов Залива, эти пираты "не способны проплыть даже Кристальное Озеро (Crystal Lake)", а попытка атаковать их гавань равносильна "попытке забраться на Возвышающие Утесы (Overlook Cliffs) ".

Кристальный берег (The Crystal Shore)

Восточное побережье джунглей – самое труднодоступное, поскольку на востоке долины начинаются горы. Жаль, так как море тут очень спокойно.

Мыс Давящего Шипа (The Cape of Stranglethorn)

Южный полуостров Восточных Королевств. Здесь находятся Залив Добычи и Арена Гурубаши. Некоторые говорят, что этот полуостров получил свою остроконечную форму из-за гигантского цунами.

Озеро Незфертити (Lake Nezfetiti)

В центре Долины Давящего Шипа, прямо на западе от Зул’Гуруба, расположено одно из самых больших и глубоких озер Азерота, прозванное Незфертити. В отличие от приятных вод озера Вечного Спокойствия (Lake Everstill), это черное озеро кишит насекомыми, и пловец узнает много нового о боли, как только он сунет палец в воду. Также озеро населяют маленькие рыбы с зубами столь же острыми, как и меч, которые едят все, с чем они сталкиваются.

Шахта Кристальных Жил (Crystalvein Mine)

Странные кристаллы могут быть найдены в этом месте, расположенном рядом с Зул'Кундой. Местные басилиски питаются этими драгоценными камнями, что дает рептилиям еще более крепкую кожу. Недавно поблизости появились гоблины из компаний Спекуляция, они надеются обворовать шахту, но огромное количество живущих в ней басилисков препятствуют этому. Вблизи пещеры можно встретить много статуй несчастных жертв этих чудовищ (басилисков, а не гоблинов).

Долина Тумана (Mistvale Valley)

Джунгли опасны не только из-за диких троллей, зверей и плотоядных растений, но и из-за местной лихорадки, которая быстро сбивает с ног даже самого сильного. Вылечиться от этой заразы очень сложно, нужно съесть сердце гориллы, а еще лучше - белой неуловимой гориллы Мокк (Mokk the Savage). Но поймать ее можно только в потаенной Кристальной Пещере (Crystal Cave), которая находится в этой долине, доме для многих горилл.

Дженейро (Janeiro's Point)

Маленький остров вблизи Залива Добычи, на котором возвышается гигантская статуя гоблина, приветствующая каждый корабль, заплывающий в бухту. Здесь недавно поселился злобный морской гигант Мок'раш (Mok'rash).

Остров-убежище (Haunted Isle)

В джунглях много странного и таинственного. Моряки в таверне Залива Добычи рассказывают об одном острове недалеко от берега, по которому туда-сюда бродят водные элементали и призрак гоблина. По слухам, маг-гоблин Газбан (Gazban) нашел Камень Приливов, который позволял подчинять элементалей из воды. Но вместе с этим камень проклял своего владельца, постепенно уводя его из мира бытия, превращая гоблина в ничто...

Остров Джагуеро (Jaguero Isle)

На юго-востоке джунглей есть остров, где живет огромный Король Горилл Макла (King Mukla). Он командует каждой тварью на этом клочке земли, а также он держит в плену принцессу одного из племен тауренов, Пубу (Princess Poobah).

Источник Нек’мани (Nek'mani Wellspring)

На юге джунглей, у западного побережья, высоко над утесами находится Святой Источник. Этот ключ - предмет большого спора среди религиозных и мистических фанатиков. Каждая раса в Азероте утверждает, что воды святого источника были созданы только для их народа. Пока другие расы спорили, из океана вышли наги и захватили колодец. Теперь, чтобы испить воду из источника, нужно обойти главу тех наг, лорда Сакрасиса (Lord Sacrasis).
1

DungeonMaster Nicky
07.07.2010 22:06
  =  
Общая информация

Поселения:
* Орда: Гром’Гол
* Альянс: Лагерь повстанцев
* Нейтралы: Арена, Залив Добычи, остров Йоджамба, Лагерь Незенгвари, многочисленные руины древних цивилизации и курганы огров Мош’огг, Резиденция Кюрзена, База компании Спекуляция, Мерзкий Риф
Инстант: Зул'Гуруб
Население:
* Орда: орки, тролли
* Альянс: в основном люди
* Нейтралы: гоблины картеля Обволакивающего Пара и кампании Спекуляция, пираты Кровавого Паруса, налетчики Черных Вод, тролли Кровавого Скальпа, Сломанного Черепа, Зандалари, Атал’аи, Хаккари, огры Мош’ог, вурдалаки и зомби Занзаила, мурлоки, наги, морские гиганты, басилиски, крабы, кроколиски, бешенные пираньи (Frenzies), акулы, пантеры, тигры, гориллы, рапторы, водные элементали
Правители:
* Орда: нет (в Гром’Голе действует организованная демократия, духовные лидеры знахарь Кин’Вилей и пророк Мок’Тардин)
* Альянс: лейтенант Дорен (лагерь повстанцев)
* Нейтралы: Хаккар (Зул’Гуруб), барон Ревилгаз (залив Добычи), Незенгвари Хемет (Лагерь Незенгвари), Ган'зулах (Зул'Кунда), Ана'Тек Безжалостный (Зул’Мамве), знахарь Занзил (Эбораз), огр-маг Май’Зот (Курган огров Мош’огг), Кюрзен (Ополчение)
Языки:Зандали (Zandali), Гоблинский (Goblin Lang), Ломаный Общий (Low Common), Оркский
Территория: Спорная
Тернистая Долина - гигантские джунгли на юге от Сумрачного Леса (Duskwood) и Западного Нечерноплодья (Westfall), одна из самых больших областей Азерота и, конечно, одна из самых занятных. В ее густых тропических деревьях скрываются многочисленные дикие тролли джунглей. Тролли для посторонних покажутся все на одно лицо (за исключением племени Зандалара, они гораздо больше обычных троллей), но на самом деле в этих джунглях, по крайней мере, пять различных племен и две обособленных секты.
Помимо большого числа троллей, в этой области обитают пираты, гоблины, орки, немного людей и даже присутствуют наги и мурлоки. В этих джунглях много рас, много конфликтов и много неразберихи.
Как и положено для тропиков, в Долине Давящего Шипа часто идут долгие и обильные ливни, и поэтому здесь невыносимо влажная погода.
Отредактировано 07.07.2010 в 22:09
2

DungeonMaster Nicky
08.07.2010 13:14
  =  
Для тех, кто дружит с английским... все возможные классы мира ВоВ
ссылка
3

DungeonMaster Nicky
08.07.2010 14:22
  =  
Для тех, кто дружит с украинским.
Мини гайды по отыгрышу стандартных рас ВоВа:
-люди ссылка
-дварфы ссылка
-гномы ссылка
-дренеи ссылка
-ночные эльфы ссылка
-орки ссылка
-андеды (отрекшееся) ссылка
-тролли ссылка
-таурены
-кровавые эльфы

итак..три расы без линков, зато есть замечательный сайт
ссылка
где есть практически все)

Отредактировано 10.07.2010 в 19:57
4

Assistant
08.07.2010 22:12
  =  
НПС о которых стоит знать:


Хозяин таверны Втридорог - мечется туда - назад, в поисках кому из обслуги дать прочухана. Если не сильно злой, может принять заказ на сьем комнаты...или куртизантки :) Если потрясти перед ним деньгами, замечатся смена настроения и сам гоблин стает ооооочень услужлив. Только смотрите, облопошит так, что и глазом моргнуть не успеете.


Собственно бармен - Никсраз Наливайка - проводит сутки напролёт за стойкой. Даже удивляешься как он умудряется еще и поспать... Ну не наше это дело, а вот заказик сделать, это к нему...
Отредактировано 08.07.2010 в 22:17
5

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.