Прикрываясь перемирием. (Донабор) | ходы игроков | броски одного оборотня

 
DungeonMaster diomort
11.11.2010 21:01
  =  
описывай броски тут..и кубы тож кидай тут:)) удобнее, по крайней мере с инициативой
1

Повреждение
13 д10 - атака 1
8д10 - атака 2

кидай поглощение силой воли духа. Да, единицы на бросках повреждения не снимают успехов а ан бросках поглощения - снимают
2

Следующий раунд.
1 Атака. Алан старается захватить тварь зачто уж поймает...
8д10
3

DungeonMaster diomort
11.11.2010 22:14
  =  
собственно два броска на поглощение.
Результат броска 7D10: 7 + 8 + 6 + 2 + 1 + 4 + 2 = 30
Результат броска 7D10: 2 + 6 + 2 + 3 + 9 + 9 + 7 = 38
Отредактировано 11.11.2010 в 22:22
4

DungeonMaster diomort
11.11.2010 22:21
  =  
так лучше???
5

DungeonMaster diomort
11.11.2010 22:39
  =  
стоп а 8 повреждений это не смерть ли его? О_о
6

DungeonMaster diomort
11.11.2010 22:44
  =  
как я понимаю теперь ход духа

7

DungeonMaster diomort
11.11.2010 22:46
  =  
Инициатива и Атака
Результат броска 1D10+7: 13
Результат броска 6D10: 3 + 7 + 3 + 10 + 8 + 6 = 37
Проводит одну атаку.
Отредактировано 11.11.2010 в 22:48
8

DungeonMaster diomort
11.11.2010 22:56
  =  
урон по Алу
Результат броска 6D10+3: 7 + 3 + 5 + 10 + 4 + 9 + 3 = 41
Результат броска 9D10: 4 + 9 + 9 + 2 + 5 + 8 + 5 + 8 + 7 = 57
Отредактировано 11.11.2010 в 22:59
9

мое поглощение
10

второй раз поглощение
11

первый раз дамага не прошла
второй - 3 повреждения. Спасибо
Восстанавливаю одну ярость (первая рана в бою)
В начале следующего раунда восстанавливаю 1 хит. Для чего мне надо прокинуть выносливость 6д10 по 6 сложности

Инициатива

Заявка - раскручиваю заразу и выкидываю ее в противоположный угол коридора.
он получает 7 кубов тупых повреждений.

пошла писать художественное описание предидущего раунда.
Если у духа инициатива выше, может меня еще раз ударить. Или столько раз скролько ярости потратит
Хитов 4 +1 (регенерация)
Гносис 4/5
Ярость 3/4
Отредактировано 11.11.2010 в 23:04
12

DungeonMaster diomort
11.11.2010 23:13
  =  
Инициатива
Попытка оплести шею Ала
Результат броска 6D10: 2 + 2 + 2 + 10 + 5 + 7 = 28
Отредактировано 11.11.2010 в 23:19
13

DungeonMaster diomort
11.11.2010 23:14
  =  
Инициатива
Результат броска 1D10+7: 11
Отредактировано 11.11.2010 в 23:19
14

Бросаю Ярость ввиду сего несчастного случая. Спадающий Филодокс. Базовая слочность 6. Для Филодоксов 5
И, если считаешь нужным, можешь позволить мне восстановить поинт ярости. Алан очень злится =)
15

Чутье Вирма (Sense Wyrm)
Оборотень может чуять проявления Вирма в близлежащей области. Этот Дар проявляется в виде мистического ощущения, а не как зрительные или обонятельные образы, хотя оборотни, применяющие «Чутье Вирма», частенько говорят: «Это место смердит Вирмом» (добавив несколько еще более красочных определений). Гару должен помнить, что порча Вирма может пристать даже к относительно чистым душам. Оборотни могут почуять порчу в невинном человеке, работающем на контролируемой Вирмом фабрике, или съевшем порченую пищу. Эта способность требует активной концентрации. Любой дух Геи может преподать этот Дар.
Система: Игрок делает бросок Восприятие + Оккультизм. Сложность зависит от концентрации и силы воздействия Вирма. Обнаружения фомора в соседнем помещении пойдет со сложностью 6, а чтобы почуять зловоние Бэйна, который был в помещении час назад, бросок будет делаться со сложностью 8. Вампиры воспринимаются как существа, затронутые прочей Вирма, за исключением тех, кто обладает Человечностью 7 или выше.
16

Бросок гнозиса чтобы выйти за Грань
Город. Средняя сложность 6-7.
17

Я тут в гаунтлете скоро дорожку протопчу.
Шурую назад в Умбру.
18

DungeonMaster diomort
15.11.2010 11:04
  =  
Бросок эм... девушки.
19

смена формы
20

Убеждение Дар
• Persuasion (Level One) — This Gift allows a homid to become more persuasive when dealing with others, in such a way that his statements and arguments are imbued with added meaning or credibility. An ancestor-spirit teaches this Gift.
System: The player rolls Charisma + Subterfuge. If successful, the Storyteller reduces the difficulties of all Social rolls by one for the remainder of the scene. In addition, any successful Social rolls may have significantly more impact than they would without the Gift. A werewolf could win arguments with hard line opponents, or cause a cold-hearted psychopath to relent (at least for a little while).
21

DungeonMaster diomort
26.11.2010 21:21
  =  
Его оформлять как НПС или вы его всё равно убьёте?

22

За сколько можно добраться до гостиницы на машине?
23

Дана он смог заинтересовать, поэтому пока живет
24

Мы успеем доехать до рассвета до гостиницы?
25

Медитация
26

Смекалка+Этикет
Хочу на глаз определить ранг и статус подошедшей. Если определю еще и племя с покровительством - вообще хорошо
Результат броска 5D10: 3 + 6 + 6 + 9 + 5 = 29
Отредактировано 29.11.2010 в 18:47
27

Дан "Пещерная Крыса"

Автор: MirddinEmris

Раса: Гару, Класс: Рагабаш

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
В форме человека:
Первое, что заметно в Дане это запах - для всех рядом с ним, кому не посчастливилось быть простуженным в этот день в нос отчетливо ударяет запах псины, смешанный с ароматами городской свалки. И только после этого люди замечают самого Дана - начиная от густой гривы черных волос, которая может напугать любую расческу и хищных черт лица, отчасти прикрытых чем-то средним между бородой и щетиной, заканчивая поношенными вещами явно взятыми с чужого плеча. Обычно одет в джинсы подвязанные веревкой заместо ремня и старую футболку или кофту. Сверху накинут плащ или пальто на пару размеров больше.

Люпус:
Поджарый, со впалыми боками и голодным взглядом волк. Черная шерсть практически сливается с темнотой и только видны горящие желтым светом глаза и ощущается горячее дыхание из пасти.

Кринос:
В Криносе Дан чувствует себя естественнее, чем в любой другой форме. Это громадный зверь, не меньше трех метров ростом, покрытый черной блестящей шерстью и обладающий внушительными зубами и когтями.

Алан "Ловец Истин" Монтгомери

Автор: Amaga

Раса: Хомид, Класс: Филодокс

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Внешность:
Статный подтянутый мужчина лет двадцати трех-двадцати пяти. Глаза - серые, волосы - русые. На лице - трехдневная небритость. Довольно красив и харизматичен. Обладает располагающей улыбкой. Двигается уверенно и расчетливо. Говорит тихо, но властно. Особые приметы - татуировка в виде племенного символа Серебрянных Клыков на предплечье. Шрам от когтей Росомахи слева на груди.

В одежде предпочитает удобный военный стиль.
В волчьей форме Ловец Истин довольно крупен. Это типичный "северный волк" с густым серо-белым мехом, широкими лапами и небольшими ушами. У него слегка вытянутая аристократичная морда и желтые глаза.

Steven

Автор: ПуМ01

Раса: Вампир, Класс: Мотоциклист

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Константин

Автор: diomort

Раса: Человек, Класс: Салюбри

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Строгий костюм весьма идёт ему, хотя и в нём он выглядит растрёпанным и рассеянным, глаза его стары, но взгляд осмысленный.

0

Автор: ill

Раса: 0, Класс: 0

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
0

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.
↑