|
|
 |
описывай броски тут..и кубы тож кидай тут:)) удобнее, по крайней мере с инициативой
|
1 |
|
|
 |
Повреждение 13 д10 - атака 1 8д10 - атака 2
кидай поглощение силой воли духа. Да, единицы на бросках повреждения не снимают успехов а ан бросках поглощения - снимают
|
2 |
|
|
 |
Следующий раунд. 1 Атака. Алан старается захватить тварь зачто уж поймает... 8д10
|
3 |
|
|
 |
собственно два броска на поглощение.
Результат броска 7D10: 7 + 8 + 6 + 2 + 1 + 4 + 2 = 30 Результат броска 7D10: 2 + 6 + 2 + 3 + 9 + 9 + 7 = 38
|
4 |
|
|
|
 |
стоп а 8 повреждений это не смерть ли его? О_о
|
6 |
|
|
 |
как я понимаю теперь ход духа
|
7 |
|
|
 |
Результат броска 1D10+7: 13 Результат броска 6D10: 3 + 7 + 3 + 10 + 8 + 6 = 37
|
8 |
|
|
 |
Результат броска 6D10+3: 7 + 3 + 5 + 10 + 4 + 9 + 3 = 41 Результат броска 9D10: 4 + 9 + 9 + 2 + 5 + 8 + 5 + 8 + 7 = 57
|
9 |
|
|
|
|
 |
первый раз дамага не прошла второй - 3 повреждения. Спасибо Восстанавливаю одну ярость (первая рана в бою) В начале следующего раунда восстанавливаю 1 хит. Для чего мне надо прокинуть выносливость 6д10 по 6 сложности
Инициатива
Заявка - раскручиваю заразу и выкидываю ее в противоположный угол коридора. он получает 7 кубов тупых повреждений.
пошла писать художественное описание предидущего раунда. Если у духа инициатива выше, может меня еще раз ударить. Или столько раз скролько ярости потратит
|
12 |
|
|
 |
Инициатива Попытка оплести шею Ала
Результат броска 6D10: 2 + 2 + 2 + 10 + 5 + 7 = 28
|
13 |
|
|
 |
Результат броска 1D10+7: 11
|
14 |
|
|
 |
Бросаю Ярость ввиду сего несчастного случая. Спадающий Филодокс. Базовая слочность 6. Для Филодоксов 5 И, если считаешь нужным, можешь позволить мне восстановить поинт ярости. Алан очень злится =)
|
15 |
|
|
 |
Чутье Вирма (Sense Wyrm) Оборотень может чуять проявления Вирма в близлежащей области. Этот Дар проявляется в виде мистического ощущения, а не как зрительные или обонятельные образы, хотя оборотни, применяющие «Чутье Вирма», частенько говорят: «Это место смердит Вирмом» (добавив несколько еще более красочных определений). Гару должен помнить, что порча Вирма может пристать даже к относительно чистым душам. Оборотни могут почуять порчу в невинном человеке, работающем на контролируемой Вирмом фабрике, или съевшем порченую пищу. Эта способность требует активной концентрации. Любой дух Геи может преподать этот Дар. Система: Игрок делает бросок Восприятие + Оккультизм. Сложность зависит от концентрации и силы воздействия Вирма. Обнаружения фомора в соседнем помещении пойдет со сложностью 6, а чтобы почуять зловоние Бэйна, который был в помещении час назад, бросок будет делаться со сложностью 8. Вампиры воспринимаются как существа, затронутые прочей Вирма, за исключением тех, кто обладает Человечностью 7 или выше.
|
16 |
|
|
 |
Бросок гнозиса чтобы выйти за Грань Город. Средняя сложность 6-7.
|
17 |
|
|
 |
Я тут в гаунтлете скоро дорожку протопчу. Шурую назад в Умбру.
|
18 |
|
|
|
|
 |
Убеждение Дар • Persuasion (Level One) — This Gift allows a homid to become more persuasive when dealing with others, in such a way that his statements and arguments are imbued with added meaning or credibility. An ancestor-spirit teaches this Gift. System: The player rolls Charisma + Subterfuge. If successful, the Storyteller reduces the difficulties of all Social rolls by one for the remainder of the scene. In addition, any successful Social rolls may have significantly more impact than they would without the Gift. A werewolf could win arguments with hard line opponents, or cause a cold-hearted psychopath to relent (at least for a little while).
|
21 |
|
|
 |
Его оформлять как НПС или вы его всё равно убьёте?
|
22 |
|
|
 |
За сколько можно добраться до гостиницы на машине?
|
23 |
|
|
 |
Дана он смог заинтересовать, поэтому пока живет
|
24 |
|
|
 |
Мы успеем доехать до рассвета до гостиницы?
|
25 |
|
|
|
 |
Смекалка+Этикет Хочу на глаз определить ранг и статус подошедшей. Если определю еще и племя с покровительством - вообще хорошо
Результат броска 5D10: 3 + 6 + 6 + 9 + 5 = 29
|
27 |
|