Нечто Strikes Again!! | ходы игроков | --разговоры

12345678
 
Марк Невелдайн sam tyler
25.12.2010 16:51
  =  
211

Питер Фокслер Meloy
25.12.2010 17:40
  =  
- Вариант хороший, Марк. Вот если мы не сможем вычислить нечто в течении 2х ходов, то тогда и позаботимся чтобы у всех было по горючке. Время будет.

Не знаю, как бы я поступил на месте нечто... возможны 2 варианта, либо он побежать туда где его не ожидают увидеть, в надежде что туда то мы и не сунемся, либо туда где его увидеть ожидают, в надежде что все решат будто пойти туда с его стороны будет глупостью и не станут проверять. Хотя, конечно он мог и просто наугад побежать туда, куда глаза глядят.

Перед нами на выбор 9 локаций. Соответственно шансы отыскать его за 2 хода примерно будут 4 против 5. С учетом что горючка всего одна, и в случае чего придется вызывать другую группу и того меньше, скажем, 3 против 6.
Давайте порассуждаем, пока еще есть время, куда пойдем.

У меня как варианты:
Лаборатория - комп поломан, нам там делать нечего, тем более его уговаривали туда пройти. Он мог решить, что там его искать не будут, или наоборот поперся по глупости.
Псарня - ему сказали, что кровь собаки он уже мог взять. Потому может руководствоваться тем фактом, будто мы решим, что делать ему там совершенно уже нечего и не пойдем туда
Жилые помещения - пустая локация, бесполезная. Мы можем решить, что там ему нечего делать.
Радиорубка - все равно, что жилые помещения... очень неприметная локация, как по мне
Арсенал - пушки уже у всех есть, притом мы видели, что и у него тоже. Можем решить, что туда ему идти бессмысленно, этим он и может воспользоваться, чтобы отлежаться там.

Ваши предложения? Можем на основе голосования, какие локации будут сходиться во мнениях каждого, те и проверим.
Отредактировано 27.12.2010 в 13:53
212

Марк Невелдайн sam tyler
25.12.2010 19:05
  =  
213

Алекс Саммерс Zloy Z
25.12.2010 19:38
  =  
В текущий ход действительно имеет смысл отправить одного человека в радиорубку. Если Сэм и в самом деле убежал туда(что, как мне кажется, маловероятно), то он все равно не сможет навредить человеку, а тот, в свою очередь, может оперативно оповестить остальных. Две группы с рациями в этот момент проверяют другие локации.

Какие локации стоит проверять в первую очередь?
1. Лаборатория. Тут я согласен с Питером, особенно в том, что его уговаривали пойти туда.
2. Генераторная. Почему - желание сделать маленькую гадость, выключив генератор и собрать там кучу людей, самому при этом свалив куда подальше.
3. Прочие комнаты. Просто свалить от злых дяденек с пушками в надежде найти одинокого полярника и заразить его.
4. Склад горючего. Место, куда умное раненое Нечто пошло бы в самую последнюю очередь, зная, что его будут пытаться добить, а потом сжечь.
Отредактировано 27.12.2010 в 15:05
214

Марк Невелдайн sam tyler
25.12.2010 20:55
  =  
Отредактировано 25.12.2010 в 20:57
215

Питер Фокслер Meloy
25.12.2010 22:05
  =  
- Вроде бы неплохо. Я бы оставил этот вариант пока, как основной план, если мы не сможем придумать ничего лучше в ближайшее время. Проверка радиорубки, кстати, дает нам возможность прочесать сразу 5 локаций за 2 хода и при этом не терять связи, это определенно была хорошая мысль.
Отредактировано 27.12.2010 в 13:54
216

Марк Невелдайн sam tyler
26.12.2010 14:56
  =  
217

- Значит, сперва псарня, - хмыкнул Джимми, - Хорошо я пошел.
Отредактировано 27.12.2010 в 13:53
218

Алекс Саммерс Zloy Z
26.12.2010 21:41
  =  
-Как и следовало ожидать, - недобро усмехнулся Алекс, - дядька Сэм пошел анализы сдавать... Вард, жги его к чертовой матери.
Полярник достал рацию, - парни, он все же в лабораторию пошел.
Отредактировано 27.12.2010 в 15:05
219

DungeonMaster Pandasama
27.12.2010 04:19
  =  
В твоей комнате раздается сообщение из громкоговорителя
220

- Ну как, Пит, постреляем собачек или дернем дальше по маршруту?
Отредактировано 27.12.2010 в 13:52
221

Вард Карлос Dan
27.12.2010 12:13
  =  


Ехидно улыбнувшись, Вард, торопясь открутил крышку канистры и быстро начал поливать топливом неподвижное тело Иронсмита. На лице была радость, но в глубине души он понимал, что больше, ни когда не увидит своего товарища. И ни когда его не получится похоронить по человечески.
Закончив поливать, своего друга, он отошёл от тела на несколько секунд и прикурил свою сигарету зиппай. Затем кинул зиппу на Иронсмита, его охватило пламя. Жар от пламени охватил всю комнату.
Наверное, для Варда это была самая долгая сигарета в жизни...



Отредактировано 27.12.2010 в 17:53
222

Питер Фокслер Meloy
27.12.2010 13:20
  =  
- По рации пришло сообщение. Парни нашли Иронсмита в лаборатории. Кажется у них и бензин с собой, неплохо вышло.

Отвечаю по рации:
"Он парализован? Сжигайте его нафик! Кажется, горючка с вами?"
Отредактировано 27.12.2010 в 13:39
223

- Тогда и думать нечего, - сказал Джимми, - Давай к ним, там уже вновь скооперируемся. Глядишь победим в неравной борьбе за выживание!
Отредактировано 27.12.2010 в 13:51
224

12345678

Марк Невелдайн

Автор: sam tyler

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Алекс Саммерс

Автор: Zloy Z

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Вард Карлос

Автор: Dan

Раса: Человек, Класс: Пилот



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джек Джон Авер

Автор: Lodger

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Эдвард Миллер

Автор: Eliad

Раса: Человек, Класс: Бард



Нейтральный злой

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Свен Горан Эрикссон

Автор: Hatchet

Раса: Человек, Класс: техник



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Патрик Нойс

Автор: Geiger

Раса: Человек, Класс: Полярник-эколог



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Питер Фокслер

Автор: Meloy

Раса: Человек, Класс: Другой



Хаотичный нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодой человек, на вскидку лет 25-30, худоват, в меру высок, не мускулист, но подтянут. Слегка лопоух, с добродушным лицом. Взгляд, чаще всего, выражает глубокое желание к познанию новых открытий! Или просто безмятежность.

Лицо его покрывает полунедельной давности щетина. Полудлинная стрижка, волос - темно русый, чуть потрепан. На голове серовато-фиолетовая вязаная шапка. Одет в толстую дубленку с меховым воротником, по всей видимости, из лисы. Под дубленкой ватная подстежка и толстый вязаный свитер. Иногда носит длинный фиолетовый шарф, если ветер сильный, и вязаные варежки.



Брат близнец некого Пошу Фокслера, который на сей день пропал без вести, отправившись по долгу журналистской работы в арктику.

Характер:
Всегда улыбчив и приветлив. Не любит спорить и ввязываться в склоки, особенно в чужие. Любопытен ко всему необычному, но, порой, излишне труслив. На первый взгляд может показаться простаком, но на самом деле бывает гораздо хитрее, чем в представлении окружающих.

Интересуется почти всем. Очень хороший и терпеливый слушатель. Если рассказывает сам, любит нафантазировать лишнего

Увлечен Уфологией

История:
Нет описания.

Джимми "Большие уши"

Автор: LedoCool

Раса: Человек, Класс: Ушастый полярник



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Человек с самыми большими ушами на базе!

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Сэмюэль Иронсмит.

Автор: Gared

Раса: Человек, Класс: Другой



Принципиальный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.