Firefly: Fullburn | ходы игроков | Беллерофон и его луны

12
 
Юпитер С. Ли guns_n_droids
13.11.2011 01:00
  =  
.
Также:
замена аспектов:
"My Nav, not my mum" -> "Crazy plans" (бонус на планы, которые слишком безумны, чтобы нормальный человек стал так рисковать; минус на неумение составлять нормальные планы, в которых ничего не висит на волоске. компел на "а ты ведь параллельно мог бы..")
"Nobody bosses me" -> "Daredevil"(бонус на совершение мозголомных трюков, в частности, пилотируя что угодно. минус на слишком скучные и обыденные вещи. вызов на сделать что-то безумное)
31

DungeonMaster R2R
14.11.2011 23:36
  =  
Для Дженни:

Терминал поначалу выдал великое множество вакансий, список занимал два десятка страниц. Но часть из этих клубов были на самом Парсе, в других заявках начинали запрашивать слишком личную информацию, у третьих требовался опыт работы и рекомендации.
Несколько объявлений просигналили "Извините, вакансия уже занята" и тихо свернулись, уплыв с экрана.
Когда зажглась лампочка над пультом, показывая, что настало время уступать место за терминалом следующему соискателю, у Дженни на руках было три более или менее подходящих места - "Стар Хэйвен", "Констанца" и "Серебряный шанс". Все три - блестящие заведения, где к услугам денежных мешков Беллерофона и ночной клуб, и казино, и ресторан.
Набор требований во всех был стандартный - возраст, эффектная внешность, пластичность, коммуникабельность, пройти предварительный кастинг. Все обещали медстраховку, "Хэйвен" - ещё и бесплатное проживание. "Констанца" чуть больше платила и упоминала какие-то "гарантированные бонусы". Зато "Серебряный шанс" бесплатно предоставлял костюмы, остальные два клуба сдавали их в аренду с "предпочтительным правом выкупа", чем бы это ни было.
"Репутацию" всем трём центр по найму выставил в 99% - должно быть, самое высокое возможное значение, выше не было ни у кого.

Чтобы связаться с работодателем, нужно было переслать выбранные объявления в пункт оформления документов и получить временную карточку с номером. Бюро по найму получало свой процент от работодателей, и потому никаких прямых контактов не поощряло.

Суровая пожилая чиновница протянула Дженни три куска пластика. На каждом из них был номер комма - одноразовый, виртуальный. Такой можно было получить, если не хочешь "светить" свой постоянный канал связи.
- Звони сегодня. Номер действует сутки, потом карточка разрушится. Сейчас они зарезервированы, через сутки блокировка снимется. Если найдёшь работу быстрее, и что-то не пригодится, кинь лишние карточки в уничтожитель, он сам их учтёт и разблокирует.

***
Девица со шпильками только фыркнула:
- Если бы! Жениха среди этих, ага. Так они и разбежались на мне жениться. Нет, ну какой hun dan вырезает страницы, а?
В подтверждение своих слов она резким движением раскрыла книгу. Там и в самом деле не хватало подряд несколько страниц: кто-то их откромсал, не слишком заботясь об аккуратности.
- Проклятье, - девушка потыкала в кнопки широкого браслета на левой руке. - И этот не отвечает... Ну всё, теперь только ждать. Лежала книга, никого не трогала, нет, надо испортить...
Результат броска 4D3+-8: 2 + 3 + 2 + 3 + -8 = 2
Итак, у тебя три вакансии.
Если берёшь помощь тётки-чиновницы, то узнаёшь, что в "Констанце" настоящих денег не заработать, всё уйдёт в штрафы за каждую мелочь и расходы на жизнь. Зато технику там поставят на "отлично", отработаешь сезон - и хоть куда возьмут танцевать.
"Хэйвен" делает сложные акробатические номера, ими славится, и там пасутся "охотники за головами" из шоу-программ. Повезёт - будешь выступать по Кортексу.
"Серебряный шанс" - скорее казино, чем клуб, и там публика собирается постарше, чем в других двух.

Чарм не прокинула. 1 < 2. Девушка не враждебна, но поболтать особо пока не рвётся.
Поднимаешь результат за фп или так оставляешь? :)
Отредактировано 15.11.2011 в 16:13
32

Поднимаясь по лестнице Чез ворчал, кривляя своим хриплым голосом взволнованные щебетания Терции:
- И брелочек такой блестящий, и тигрушечку на подоконнике, или где там, и палочки курильные - просто жить без аромата жасмина не могу... Тьху! - в сердцах механик топнул подошвой по очередной ступеньке. - Спрашивается: зачем тебе тигрулечка, если тебе в лучшем случае по кумполу настучать хотят, а в худшем... Чтоб похоронили именно в этих зеленых брюках с мягкой игрушкой в обнимку? Хорошо хоть любимые срамные стринги в горошек не надо искать.
- Женщины... - со вздохом подытожил Дайзер.
Шел особо не скрываясь, обычной походкой, слегка ссутулившись. Для того, чтоб по просьбе барышень зайти и забрать несколько вещей (брать весь перечень механик естественно не собирался), отключать камеры и прочее - было бы явным перебором. Чеза больше волновало возможное нахождение в квартире постороннего, и как назло в мозолистых руках нет любимого разводного ключа.
- Пятнадцать, шестнадцать... - отсчитывал вслух нужные двери Чез. - Семнадцать. Кажись тут.
Дайзер всунул в жадно зияющую щель карточку, и плавно, стараясь не шуметь, провернул ручку двери. Темнота... Вдохнув, Честер сделал шаг в ее объятия. И в это время зазвонил комм!
- А чтоб тебя!
Сцепив зубы, и мысленно поминая вздумавшего так не вовремя позвонить капитана весьма нелестными эпитетами, механик зажал пальцем динамик, а второй рукой принялся нашаривать на поверхности стены клавишу выключателя.
Результат броска 4D3+-8: 2 + 3 + 1 + 1 + -8 = -1
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 1 + 2 + -8 = 1
Результат броска 4D3+-8: 2 + 2 + 3 + 2 + -8 = 1
Если это выйдет не вовремя и неловко, то может фп? )

Ну что же - главное не боятся, а мокрые штаны сами найдутся. Бросок на Хладнокровие, мол не отвлечется Чез на звонок, сперва включит свет, обозреет комнату на предмет наличия посторонних, а затем уже возьмет трубку.

Маневр: навесить на квартиру аспект "Путеводитель от хозяйки"
Бросок на наблюдательность. Если удалось навесить аспект, то плюсую его к наблюдательности.
Отредактировано 23.11.2011 в 10:48
33

Юпитер С. Ли guns_n_droids
27.11.2011 02:54
  =  
— Чез? - Юп не был уверен, как истолковывать тишину из динамика, вовсе не подозревая о судорожных эволюциях механика в темноте чужой квартиры.
— Явился - не запылился, где тебя Чжун Куй* носит? - Чез решил, что в данный момент лучшая тактика - это нападение.
— Знаешь, тут этот корабль, такой шустрый, удобный, и мы друг друга понимаем с полуслова, и она мне говорит - а что это ты сидишь в кортексе до полуночи, а механика нет? , — Юп зевнул, — И я думаю, а вдруг Чез нашел бар, и ему нужна помощь чтобы выпить там последний оставшийся ящик пива
— А пиво... Пиво - это да. — мечтательно проворковал механик, окидывая взглядом комнату и вспоминая недавнюю попойку. Неужели Юп отошел и больше не дуется?
— Ты мне голову не задуривай, не до пива сейчас.
— Тут такое дело, вышел я на барышень, которые могут о племяшах нашего толстосума рассказать. Только вот вот незадача... Или наоборот - задача. У барышень проблемы. Ничего такого: один придурок угрожает.
— О. И барышни появились, — хмыкнул капитан, - Ну шустряяк.. Стоп. Кто угрожает, как, зачем?
— Да какой-то сынок местного чинуши, за то, что она оштрафовала его автомобиль. Мстительный ублюдок.
— Расплодились, зараза - понимающе протянул Юп, — Ты там как, помощь не нужна?
— Да шут его знает. Думаю лишней не будет, хоть уже и Алана вызвал.
— И Алан с тобой? Ну, по крайней мере, искать вас по отдельности не придется. Ты где сейчас?
— Я на квартире барышни, собираю вещи. Наш мушкетер должен быть в кафе, адрес... - и Чез продиктовал место встречи, - Там и встретимся.
— Барышня хоть красивая?
— Увидишь!
Юп отсоединился, а Чезу предстояло продолжить сбор вещей и поиск "улик"
* Чжун Куй - китайский повелитель демонов
34

Юпитер С. Ли guns_n_droids
28.11.2011 09:31
  =  
Собирая документы и дата-диски, Чез застрял - в ящике стола упомянутых дисков не было. Был только белый толстенький конверт. По ощущению в нем лежала стопка бумажек, а кусочек даже виднелся из приоткрытого конверта. Чез в принципе был в курсе, что в Центре помимо повсеместных электронных платежей также ходили и "бумажные"(точнее, пластиковые) деньги - в отличии от звонкой платиновой монеты Окраин. И тут этих купюр было немало. А вот дисков не было.
В поисках дисков Чез старательно перерыл весь дом, и отыскал какие-то только в шкафу, в нехитром "тайнике", приклеенные к задней стенке ящика с бельем. Вот там да, были диски. С подписями состоящими из непонятных сокращений.
Остальное, - датапад, альбом и одежду, - механику удалось найти без особых проблем.
Ваши действия?

--guns_n_droids on behalf of R2R
35

Сперва Чез запихивал шмотки из списка себе под мышку, затем, когда вещи с него начали сыпаться как переспевшие груши, механик решил использовать ящик стола, экспроприированный им тут же. Высыпав его канцелярское содержимое на кровать, Честер, особо не заботясь о товарном виде зеленых платьев и жакетов, принялся набивать ими фанерное чрево. А торопится было отчего - опытным, хоть уже и не таким острым как раньше взглядом, Дайзер заметил, что квартирку до него уже обыскивали. Там - не до конца задвинуты ящики комода, тут покрывало присобрано, словно кто-то заглядывал под матрац, а здесь вот угол паласа завернут.
Запихнув напоследок в ящик игрушечного тигра, которого давеча зарекался не брать, Чез еще раз осмотрелся и выключил свет. В нагрудном кармане покоился пухлый конверт с наличностью, обнаружив который в столе Терции, там в квартире, старый механик даже присвистнул. Может стоит переквалифицироваться в альфонса? В другом кармашке лежали дата-диски.
Таща перед собой свою ношу, Дайзер спустился по лестнице, вышел из подъезда, и направился к кафе. Никто его не окрикнул, никто не остановил. И механик уже было поверил в свою удачу, как вдруг до его слуха донесся приближающийся вой сирен. Ухажер-неудачник ускорил шаг, и успел отойти на достаточное расстояние, когда у подъезда жилого комплекса раздались хлопки резво закрываемых дверец машин, и топот обутых в служебную обувь ног.
- Ну вот, теперь мое фото, как какого-нибудь домушника, будет красоваться на половине мониторов этой луны! - с досадой подумал Дайзер.
В кафе Чеза поджидал сюрприз, да и еще какой - двойной! Алан и Юп. Едва сдержавшись, чтоб не подойти к ним сразу, механик повернул к столику со знакомыми барышнями.
- Вот, все по списку. Кроме дисков. Вместо них вот что было. - На тигрулю сверху упал конверт набитый звонким пластиком.
- Кстати, - предвосхищая возмущение Терции по поводу скомканных платьев, вставил Чез, - Квартиру до меня кто-то обыскивал, что-то искал...
Честер махнул товарищам рукой.
- А это мои компаньоны. Сейчас я вас познакомлю.
Пост написан невероятным образом, со спиритическим участием R2R, и Гансом, выступившим в роли гадалки с хрустальным шаром.

Резюмэм: я зажабил фп, и теперь за Аланом будут охотиться охотники за головами )
36

Девица совершенно не желала общаться, так что Дженни просто вздохнула: разве новость, что юные особы, которые, казалось бы, обожают собираться в стайки
и безо всякой меры сплетничать, никогда не берут бедного навигатора в свою компанию? Мир сих дам был для нее огромной тайной.
Пожав плечами, она неуверенно заметила:
- Ну да. Кретин какой-то, настоящую бумагу портить, - и вернулась к свои трудам. Ну, шут ее знает, эту девицу. Может, она, конечно и какая-нибудь хитрая местная дамочка из высшего общества, пытающаяся сбежать от папочки. На всякий случай надо попробовать узнать, как ее зовут и сдать на растерзание обаятельному джентльмену.

Дженни попыталась представить себе Алана, очаровывающего девицу по ее наводке и его обиженные глаза, когда он услышит, что она хочет ему предложить.
Она горестно вздохнула и подумала про Юпа. Мысль отправить капитана очаровывать какую-нибудь даму почему-то в очередной раз показалась ей совершенно непригодной.
Разумных возражений не было, так что пришлось признать, что иногда Дженни была просто женщиной. Не то, чтобы она ревновала, кто бы мог ее в таком заподозрить?

Навигатор захихикала, поймав на себе неодобрительный взгляд чиновницы и быстро постаралась заткнуться. Не объяснишь же окружающим, что на корабле, в экипаже которого есть изысканный юноша-аристократ и гроза женских сердец лихач-гонщик и контрабандист, единственным пригодным соблазнителем может быть только вечно пьющий стареющий механик в замызганной униформе. В который раз Дженни подумала, что она летает на весьма странной посудине...

Вернувшись к выбранным вакансиям, она постаралась собрать мозги в кучу. Заманчивее всего выглядел "Серебряный шанс". Во-первых, на шиша ей торчать на Беллерофоне сезон,
во-вторых, на кой ляд ей выступать по Кортексу (мало за ней и так охотятся), в-третьих, она сильно сомневалась в своем желании заниматься сложными акробатическими номерами, в-четвертых, вряд ли в процессе выполнения такого номера она может пообщаться с кем-то, кто ходит на выставки, ну, и в-пятых, Дженни Билинкс очень, очень, очень была уверена в том, что первый же прилизанный тип, который попытается взять с нее штраф за то, что она как-то не эдак задрала в какой-то момент ногу, получит в рыло. И это, конечно, было бы серьезной проблемой для выполнения работы.

Вообще-то, было еще и "в-шестых". В этих-самых шестых, воображение рисовало картину того, как поочередно Алан, Юп и Чез (просто для участия) откручивают ей голову за то, что она танцует в казино и пытается там раскрутить денежного мешка на просмотр произведений искусства.
Дженни была абсолютно уверена, что, например, тому же Алану воспитание не позволяло бить женщину. Зато совершенно не факт, что оно же не позволяло ему ее угнетать, стыдить, обливать
ей голову ледяной водой, привязывать к стулу и запирать в машинном отделении. С другой стороны, она имеет все шансы с треском провалиться на просмотре и тогда беспокоиться вообще будет не о чем.

Вздыхая и вспоминая маменьку добрым словом, разве что, не ворча по-стариковски, навигатор отправилась тратить деньги в магазин на тренировочную танцевальную одежду.

Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 3 + 3 + -8 = 2
На девицу ФП не трачу. Трачу зато на наблюдательность. Особые приметы, имя на какой-нибудь карточке, если она выходит не позже, чем через час, то кто встретил. Завершив дела, отправляюсь покупать танцевальные тапочки и трико, а также совершаю звонок в "Серебряный шанс".

Alertness +3
37

Алан Монтгомери Draag
05.12.2011 18:45
  =  
Денек выдался воистину славный - Алан в кои-то веки дышал по-настоящему полной грудью. Наверно, так здорово ему было последний раз... да, на Маскараде. От высадки до высадки живут актеры... а-а, весело же!

Признаться, Монтгомери, следуя обратно на корабль - немного не сдержался и прикупил себе бутылочку средней цено-паршивости виски в каком-то ларьке, просто чтобы поддержать градус в теле. С ним было как-то проще смотреть на мир.

На чужой, все-таки, мир, где каждый человек носил на себе незримый ценник, и единственной мечтой было куда-нибудь устроиться, хоть как-то наладить свою жизнь. Каким же свободным ощущал себя Алан среди толп несчастных рабочих - и как же жалко ему было их всех! Он даже порывался было пару раз(но останавливался, сокрушенно вздыхая и прикладываясь к бутылочке) вернуться в бар и уговорить знакомых садовников пересмотреть их отношение к жизни. Они бы смогли стать первоклассными контр-бандистами, уж чего только нельзя спрятать в этих их зарослях...

Когда Алану позвонил Юп, актер даже обрадовался, таким родным показался ему голос любимого(в этот момент) капитана.

- Буду, конечно буду! Ш-час только, с-сориентируюсь. И буду!

Наверно Юп все-таки успел что-то заподозрить, но вот озвучить свои подозрения Алан ему не дал. Выключил коммуникатор и был таков, деловито толча локтями воздух за спиной и заставляя прохожих на себя оглядываться.

***

Ну наконец-то. Этот Чез. Ух, он...! Мужи-ик. Таких дам отхватил, да двух сразу. Как же он с ними справится-то? Надо помо-очь, помо-очь.

Дождавшись отмашки, Алан, улыбнувшись загадочно капитану, вырвался вперед и галантно расшаркался перед той из дам, что, как ему казалось, была помоложе.

- Ах, тысяча лучей солнца к ногам вашим, миледи, поз-звольте преп... прект... пр-ред-дставится!

Он взмахнул рукой на попытавшегося было назвать его имя Чеза.

- Я Алан Монт-тгомери, актер больших и малых театров... ух, я пред-дчувствую триумфъ.

Внезапно потеряв нить своей зигзагообразной мысли, Алан резко замолчал и возмущенно выдохнул через ноздри. Перевел потерянный взгляд на Чеза, словно тот был суфлером. Развел руками, изобразил на лице нужду: давай, мол, подсказывай!
Я пьян, дайте мне фп.
38

Юпитер С. Ли guns_n_droids
19.12.2011 02:34
  =  
На Парсе уже была ночь. Это особенно было заметно по таксисту, чья цена стала из наглой переходить в категорию "грабеж среди ночи". Но принявшему лошадиную дозу кофе Юпу уже сложно было на что-то отвлекаться, и таксисту в этот раз повезло. А красноглазый Юп благополучно ввалился... ну нет, скорее - нервно стреляя глазами по сторонам, - вошел в кафе. И, заказав большую чашку экспрессо, принялся рассматривать зал в поисках прекрасных дам Чеза.
Дано, курсант Ли, - две дамы. Возраста Чеза или младше - это, конечно, большой отрезок. Но ночь, девушек немного, сидящих парами - еще меньше. А учитывая, что им угрожают, и не очень знакомый, — не мог же Чез меньше чем за сутки втереться в доверие окончательно, — человек *зевок* ищет их вещи в их собственном доме, — они должны *Да, спасибо, больше ничего не надо*... должны нервничать. Ага. Вот, скажем, парочка. Похоже, те, кто нам и нужны. Но спешить особо не надо, а... А вот и Чез. И Алан.

Того, что Алан надерется - можно было ожидать. Пить этот герой не то чтобы сильно умел, похоже, а отказывать не умел совсем.
Подскочив со стула, Юп подошел к Алану, хлопнул его по плечу и продолжил:
- Триумфальное спасение вас от руки разбогатевших наглецов, разумеется. Прошу прощения, похоже, Алан несколько устал, он все утро спасал одного почтенного джентльмена, который не мог получить свою посылку с картиной с почты. Правда, Алан? — Юп подмигнул Алану, и незаметно, но ощутимо сжал его плечо.
— Так вот, если вы и наш.. компаньон посвятите нас в суть ситуации более детально, то мы окажем всю возможную помощь. Обещаю вам.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 2 + 2 + -8 = 2
+2 за чарм. хочу навесить на нашу команду аспект "Спасатели, вперед!", чтобы и дамы прониклись нашей благородностью, и команда ощутила зов подвигов.)
Ну или если так не по правилам, то просто пытаюсь обаять дам и загладить несколько своеобразную нашу внешность
Отредактировано 19.12.2011 в 02:36
39

- Это они. - проскрипел механик. - Мои компаньоны - Алан и... Э... Меркурий.
Подбоченясь Чез сделал шаг в сторону, слегка оттеняя от дам излучающего море доброжелательности Монтгомери.
- Если позволите? - Чез вопросительно взглянул на Терцию. Впрочем, лишь для формальности. - Вкратце. Вот эту обворожительную леди зовут Кулеврина, я вам о ней рассказывал.
Дайзер едва сдержался, чтоб по заговорщически не подмигнуть капитану и Алану.
- А эта юная особа - ее дочь, Терция. Недавно у нее произошел конфликт с одним местным влиятельным хмырем. Вернее хмыренышем. Судя по всему, Терция изрядно ему насолила, раз этот гад решил пойти на подставу.
- Кстати, мне кажется, будет разумнее, если этих денег у вас при себе не будет. - Чез указал взглядом на конверт. - Если хотите, то мы вас от них избавим.
- И раз уж вы, Терция, перед местным законом останетесь чисты, то не были бы вы так любезны оградить и меня от проблем с ним. Дело в том, что когда я выходил из квартиры, вероятно охрана решила, что я грабитель. И не мудрено, с ящиком-то. В общем, нагрянула служба безопасности, пришлось прибавить в скорости. Если вы, по дороге к дому Кулеврины, зайдете в участок и проясните это недоразумение, то буду очень признателен.
- Мы все будем. Да, Ю... Меркурий?
40

12

Юпитер С. Ли

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Пилот-ас

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
Смог в небе над космодромом
активация: привычен к загаженной атмосфере. бонус в сумеречной видимости. с детства привычен к делам космодромов(соотв. техлевела) и обычно неплохо там ориентируется.
вызов: непривычен к яркому солнцу и хорошей погоде. тратит время на просчет путей к космодрому. не любит находиться сильно вдалеке от корабля.
заявка: я знаю, что во всех космодромах...ХХХ
Break the boundaries
активация: всяческие выходы на свободу(убегание из тюрьмы, сваливание от преследователя, взлет)
вызов: неготовность ограничить свою свободу даже во благо(долгосрочные контракты, сложности с приходом к компромиссу, нелюбовь к "сидеть и ждать")
заявка: ?
Starting out
Life is flying
активация: основной пилотажный аспект.
вызов: занимается явно не своим делом
заявка: ?
Per aspera ad astra
активация: пилотаж в сложных условиях(астероиды, куча_кораблей, и прочее трюкачество), другие действия имеющие целью возвращение в пилотское кресло путем обхода дофига_препятствий
вызов: развод на трюкачество
заявка: ГМская: "ты так и знал, что этому бюрократу потребуется стопицот бумажек. вот как знал!"
Moment of crisis
I’ll be the best [racer]
активация: быть первым в гонке. догнать и перегнать когда цель - стать лучшим в соревновании.
вызов: быть первым в том деле, в котором ты НЕ спец. быть первым в гонке, когда ЭТО НЕ ГОНКА, ЮП!!!
заявка: ?
"Crazy plans"
бонус на планы, которые слишком безумны, чтобы нормальный человек стал так рисковать; минус на неумение составлять нормальные планы, в которых ничего не висит на волоске. компел на "а ты ведь параллельно мог бы.."
Sidetracked
"Daredevil"
бонус на совершение мозголомных трюков, в частности, пилотируя что угодно. минус на слишком скучные и обыденные вещи. вызов на сделать что-то безумное
Freedom has its price, Mech
активация: "испаследнихсил". "Чез, только посмей мне упасть тут, кто корабль чинить будет?!". бонусы на специфический pep-talk в стиле "мы Сделаем!" (навешивание социальных аспектов)
вызов: не доверяет "сыру в мышеловке"
заявка: очевидно, цену назначает ГМ.)
On your own
Captain, damned I be // ну не вполне он был готов становиться ажно капитаном всей этой тусовки. и проблемы были и ругань и прочее. но сцепил зубы и тянет. насколько хорошо - увидим.
активация: Profession(Сaptain), businessman(когда наскребаем последние шиши для корабля и команды), That's my ship and my crew
вызов: You're not the captain, whatever you might think. And this garbage you call crew...
заявка:
On the crossroads
активация:
вызов: "А уверен ли ты, что выбрал тот путь, что хотел?" - пенальти в социалке, если тапнут те, кто знает его историю
заявка:

Stunts:
Full Moon - having
Advanced technology (Moon IS a prototype, there’s probably nothing like that around in ‘Verse, and won’t be for at least some time)
Good Name - Charm as Businessman

Skills:
+5 Pilot
+4 Alertness, Agility
+3 Engineering, Brawling, Resolve
+2 Charm, SlugThrowers, Stamina, Vehicle
+1 Stealth, Aircraft, Repairs, EVA, Navigation

Цели:
1) Crossroads, Captain damned I be: попытка найти свое место в мире или убедиться, что текущее выбрано верно.
2) Быть лучшим
3) Быть свободным(относительно есть)

Внешность:
Юпитер "Юп" С. Ли. капитан. он же первый пилот.
тип лица - негроид, но сам не совсем темный, скорее коричневый%)

24 года, 175х76, мускулистый, гибкий. Глаза темные.
на корабле обычно носит футболки темных цветов без надписей с переведенным изображением "Луны" на плече. Если на борту пассажиры, одевает темно-синий костюм - но видно, что ходить в нем не слишком привык.


Характер:
Проныра, упрямый, нацелен на победу, "Луну" кажется любит больше чем себя, - чему Дженни не устает поражаться.


История:
Родился на Бомонде, поступил в летное, работал до полуночи, а днем летал на тренировочном корабле, выполняя все приказы инструктора и даже больше. Заработал на первый собственный космолет - старая одноместная развалина. с ней ухитрился выиграть первый этап орбитальных гонок Бомонда(туда по традиции приглашался любой желающий). Второе место для него было шоком - несмотря на то, что его все поздравляли, он отчего-то думал - "А почему не первое? Я же мог... ". На призовые деньги он переоборудовал корабль и в следующем сезоне вышел на первое место. Новой восходящей звездой гонок заинтересовалась компания Wasp.ink, которая увидела в этом отличную рекламу для себя. Снабдив его для гонок Трех Б(Бомонд-Бернадетте-Беллерофон) новой моделью своего гоночного корабля Cheetah, они получили отличную рекламу - а Юпитер познакомился с Дженни, которую Wasp предложил ему как навигатора...
отношения с командой: временами флиртует с Дженни, уважает Дайзера, с интересом смотрит на Алана, так как мир исскусства для него темный лес.

Честер "Чез" Дайзер

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Механик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
+5
Инжениринг (починка повреждений, относящихся к Структуре, снятие Последствий, улучшения корабля);

+4
Электроника (починка и модернизация электронных систем, провода, паяльник, тестер, резисторы-конденсаторы, микросхемы);
Выносливость (улучшает стрес-трек Здоровья, кидается при проверке на болезни, усталость, физические усилия);

+3
Хладнокровие (улучшает стресс-трек Самообладания, кидается при проверке на испуг, противостояние угрозам или уговорам, способность не отвлекаться);
Рукопашный бой (включает импровизированное оружие, но не включает холодного оружия);
Профессия: Азартные игры (разбирается в основах и принципах азартных игр и тотализаторов, имеет чутье фортуны: повышает шансы на выигрыш);

+2
Связь (относится к знанию разнообразных коммуникаций и умению обращаться с устройствами и каналами связи - сюда входит хакерство, подслушивание, глушение связи, но умения паять схемы само по себе не даёт);
Восприятие (наблюдательность, зрение, слух)
Огнестрельное оружие (только из ручного оружия, не включает стационарные и корабельные пушки);
Скафандры (умение надеть скафандр и в нём перемещаться и работать, не улететь случайно в открытый космос, вовремя заклеить дырку в скафандре etc);

+1
Пилот (космос - умение водить гражданские космические корабли);
Пилот (атмосферники - умение водить в атмосфере шаттлы, ховермулы, летающие мотоциклы);
Бюрократия (знание, как устроены учреждения, как читать нормативные документы, как оформить лицензию, получить разрешение на пролёт или добычу полезных ископаемых и кому давать взятку);
Угрозы (умение добиться своего, убедительно терроризируя оппонента);
Первая помощь (в бою может очистить точки на стресс-треке Здоровья).

Трюки:

Крепкое здоровье (можно брать +1 доп. последствие к треку Здоровья);
Инженерная интуиция (можно использовать Инжениринг вместо Восприятия, находясь на корабле);
Гениальный механик (позволяет кидать ремонт против сложности 0 или чинить сразу 2 трека).

Аспекты:

1) Детство.
Gran’pa always said... (Как дедуля всегда говорил... - и сюда, возможно, домино. идея та, что он ребёнком жил с дедушкой - или сирота, или родители много работали, - и от деда набрался словечек, манер, домино вот. сюда же, возможно, грубость);
Никогда не драться честно (в детстве был мелким, и ему приходилось, чтобы отбиваться от более старших и крупных агрессоров, научиться всяким грязным приёмам - даёт плюшки к Рукопашному бою и, возможно, к планам действия, когда они коварные. и минуса, когда надо действовать прямо и открыто);

2) Жизнь и работа, начало пути.
Я тут такую примочку придумал... (негатифф: тормозизм - “Чез, пошли уже!” - “Щас, погоди, это надо срочно допаять!”, задумываемость в ответственный момент - “Чез, ты ваще где витаешь?” - “..мы можем, в теории, поднять КПД на 3.8 процента, если...”, постоянные экспериментальные механизмы, не предупреждает о нововведениях - “Это что ваще за кнопка и куда делись другие две?” - “А, ну я забыл тебе сказать, я тут одну примочку придумал...”, иногда они бэкфайрят позитифф: наподобие гаджетов Хардисона, полезные фичи кораблю);
Механизмы понятнее, чем люди (“чем понятнее?” - “чем люди, сказал же”. минуса в социалке, плюсы в инженерке);

3) Переломный момент.
Fight the Power (Бороться с властью - не признавать авторитеты, не любить кому-то подчиняться);
Jupiter is a good lad, but needs help in getting along with her (Юп хороший мужик, но с кораблём сам не справится - отношения с Юпом);

4) Крутой поворот.
Finally, free roaming (Свободный полёт! - может влиять, например, на выбор работы);
Jenny is a real piece of work (Дженни - та ещё штучка - отношения с Дженни);

5) Нынешний момент.
Ain't I too old for this? (А я не слишком стар для такого? - позитив: удивить противника шустростью; негатив: "чёрт, спину заклинило");
This ship is my true love (Я люблю этот корабль - ну, понятно, всё про корабль).

Внешность:
45 лет. 160х80, одет в старую клетчатую рубашку, покрытую пятнами настолько, что едва виден изначально красный цвет, и мешковатые штаны. в волосах уже видна седина.

Характер:
Груб, меланхоличен, радуется только увидев новое поле для деятельности. Общество механизмов предпочитает обществу людей - поэтому неудивительно, что спит в машинном отделении. Его часто можно встретить с бутылкой, но он отнюдь не алкоголик - просто считает, что виски отлично подходит для протирки контактов. Юпитера считает безалаберным, хотя втайне гордится его поступком на гонке. В спокойной обстановке регулярно его шпыняет, но беспрекословно подчиняется в критический момент. С Дженни вежлив и нейтрален после того как однажды за непечатную тираду получил по лицу. В глубине души уважает, но стесняется.
С корабля выходит не дальше портового бара, и то нечасто. В баре собственно мало пьет, но любит сыграть с пилотами в древнюю игру "домино" - говорит, будто ее придумали еще на Старой Земле, но правила то ли сложны, то ли меняются в зависимости от случая, и капитан считает, что Чез придумал игру сам.
Корабль обожает - всегда тщательно подстраивает механизмы до и после полета, перебирает двигатель, тестирует... Ради него "Луна" выдаст все и даже больше.

История:
Родился Честер на Бьюмонде. Он был единственным ребенком в семье. Пареньку не повезло появится на свет рослым крепышом, но родительская опека с лихвой компенсировала телесную слабость. Впрочем, когда мальцу не исполнилось и трех лет, родители погибают в техногенной катастрофе. Воспитанием Чеза занялся его дед - прожженный жизнью, ворчливый старик. В итоге мальчуган рано стал самостоятельным.
Юный Дайзер рос весьма замкнутым, предпочитая отвертку и гаечный ключ, компании сверстников. Быть может он убегал от действительности, а может искал разгадку смерти родителей. Как бы там ни было, а в скором времени в устройстве различных механизмов и систем, Чез стал настоящим докой. С тех пор каждый космодром стал ему домом, а все, что творится дальше нагромождения машин и кораблей - не стоящим внимания. Одно время Честер даже воевал, поддержав стремление к независимости окраинных планет. В серьезных передрягах не участвовал, и после капитуляции вернулся к привычному ремеслу.
Устоявшуюся жизнь механика навсегда изменила встреча с Юпом. Помогая подавшемуся в бега пилоту, Чез и сам не заметил как проникся его борьбой и его проблемами. А в особенности его кораблем.
Собственно эпопея Юпитера и его команды вдохнула вторую жизнь в кряжистого, пасмурного Дайзера. С новой силой забил придушенный где-то в молодости ключ свободомыслия и несгибаемости. Это было уже выше Чеза, и ему ничего не оставалось, как предложить себя в качестве компаньона. Лучшего механика беглецам было не сыскать.
Сейчас, несмотря на то, что Честер самый возрастной член экипажа, он все еще полон сил и энергии. Главная любовь всей его жизни - "Луна", корабль Чез знает до винтика. Механик-энтузиаст использует любую возможность чтоб поднять и без того совершенную технику корабля на новую высоту.

Алан Монтгомери

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Аспекты
Фаза "Детство": 1.Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери и 2.Родился и вырос на Осирисе.
Фаза "Выбор жизненного пути": 3.Весь мир театр и 4.Дом там, где твоё сердце.
Фаза "Момент кризиса": 5.Единственное слабое место Лорда(да неужели?) и 6.В бегах.
Фаза "События вышли из-под контроля": 7.Добро должно быть с кулаками и 8.Дженни-Великолепная.
Фаза "Сам по себе": 9.Романтик и 10.Устойчив к стрессу.

Навыки - пока обдумываются
Уровень5: Профессия - артист!(умеет все, но понарошку)
Уровень4: Close Combat(ножи, мечи, шпаги, сабли) / Charm
Уровень3: Assets(успел снять деньги с карточки перед побегом) / Культура/Технологии (ОсирисТ3, ШинонТ2, ПерсефонаТ1, Па-куин(архаичное оружие) / Agility
Уровень2: Medical / Slug Throwers(Дядя давал пострелять когда-то) / Общие Знания / Alertness
Уровень1: Resolve / Stamina / Brawling / Stealth / Vehicle

Трюки
"Ах, я так легко вживаюсь в роль... если роль интересная" : Профессия(Артист) --> Блеф
"Душа компании" : другие могут использовать Charm 4 Алана как собственный пока находятся в одной области на физической карте и не далее чем в соседних зонах на карте социального конфликта.
"Ухватывает суть... но с остальным проблемы" : постаравшись и напрягшись(сиречь за фп), Алан может вспомнить чему его учили на Полной Луне и попытаться пройти тест, считая, будто бы у него есть какой-то из следующих навыков на уровне 1 - Электроника(космос), Survival, Communications(космос), EVA(Скафандры), Computers(космос)
Работает 2 раза за сессию.

Стресс-треки
Здоровье: [o,o,o,o]
Самообладание: [o,o,o,o]
Богатство: [o,o,o,o,o]


Внешность:
20 летний парень(но выглядит на 18 где-то).
172х58
Любит носить рубашки и жилетки, из цветов предпочитает белое, черное, темно-зеленое.
Волосы каштановые, короткая стрижка.
Глаза серо-голубые.





Характер:
Вежлив, с девушками галантен, "классический романтик". Пишет стихи, достаточно неплохие чтобы вешать лапшу недалеким девушкам, но недостаточно хорошие, чтобы быть ими удовлетворенным, поэтому постоянно пытается расти над собой.

История:
Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери, владеющего третью акций Wasp inc., и входящего в ее совет директоров. С дядей разругался в 16, когда не захотел воспользоваться прекрасной возможностью и работать там же. Ушел из дома, хлопнув дверью, и пошел поступать в театральное училище. С тех пор они не разговаривают. Алан добился неплохих успехов в театре, игра ведущие роли в нескольких спектаклях.. однако в один прекрасный день, некто захотел надавить на Лорда Монтгомери и пригрозил устроить племянника в тюрьму. Дядя с презрением отказал шантажисту, и на следующий день во время представления произошел несчастный случай: кто-то подменил холостой заряд в пистолете Алана на боевой - и, к несчастью, все слышали, как Алан ссорился с убитым. Были подброшены улики, и Алан был вынужден бежать. добравшись до Внешнего Кольца, он засел в один из баров, где через несколько дней и встретился с командой.
Делает попытки ухаживать за Дженни, но всем видно, что это больше от общей поганости жизни(это вообще его свойство - уходить в романтику, когда самому плохо). Почему-то считает, что Чезу он не нравится, и старается с ним не пересекаться. Капитана очень уважает.

Дженин "Дженни" Билинкс

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Навигатор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
- Семья чиновников.
- Elder sister of 4 brothers (взаимодействие с мужчинами, с подчинёнными, с толпой грубых работяг и т.п. при этом понимание мира мужчин в большей степени, чем у тех, кто с братьями не рос )
Starting out:
- I want my own way
- Math is simple
Moment of crisis:
?
Jupiter is a hard-ass
Sidetracked:
Freedom takes choosing your side
Alan is a cute boy
On your own:
Just couldn’t leave them, could I?
Why everyone’s shooting here?!


Skills
+5 Navigation (space)
+4 Communications (space), Computer (space)
+3 Charm, Alertness, Pilot
+2 Science (Maths), Culture/Tech, Common Knowledge, Resolve
+1 Vehicle, Guns, Agility, EVA, Art (dance)

Stunts:
- Гениальный навигатор
- Счастливчик
- Замена навыка: Charm вместо Assets


Внешность:
26 лет, 184х60, европеоид, брюнетка, предпочитает выглядеть как законченная стерва - ибо репортеров ненавидит.
Носит джинсовый костюм, не брезгует комбинезоном механика. Среди личных вещей - сложенное вечернее платье, подаренное матерью еще пять лет назад, за это время ни разу не надетое.


Характер:
Яркая, подвижная любительница крепких ругательств, мужской компании и веселых приключений, глубоко внутри Дженни спокойна, как танк или три Юпитера.
Рациональна, технична во всем, терпеть не может, когда проблемы решают перестрелкой и мордобоем.

К экипажу относится как к непутевым младшим братьям, которых у нее было четверо.
Отношения с командой: дружеские с Юпитером (хотя временами и задумывается о большем - но быть третьей после "Луны" и самого Юпитера не для нее... по крайней мере ей так кажется). Уважает Дайзера как профессионала, удивляется произошедшим с ним изменениям (так как про тот скандал давно забыла).
А Алан? "Он милый мальчик" - смеется она.

История:
Место рождения - Борос. Выросла в большой традиционной семье, когда училась на навигатора, писала домой, что будет стюардессой - это был максимум, на что согласились бы родичи. В институте всегда была лучшей в математике. В детстве под нажимом матери занималась бальными танцами, забросила при первой возможности.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑