Firefly: Fullburn | ходы игроков | Текущая ситуация и TO-DO

 
DungeonMaster R2R
19.10.2011 20:30
  =  
Где вы находитесь в глобальном смысле слова: Парс, одна из лун Беллерофона. Перевалочный пункт, порт, склад, биржа труда - всё для нужд Беллерофона, планеты богачей. В сущности, это один большой город.
Система Белого Солнца (оно же Белый Тигр, оно же Bai Hu), Центральные миры.

Где играть: В комнате "Беллерофон и его луны".

Что происходит:

- Вечером после прилёта вы обсудили подробности предстоящей работы и прикинули планы, как попасть на Беллерофон. Обнаружилось несколько направлений: лететь "мимо радара", наняться туда работать (или на самом деле, или подделать документы), притвориться кем-то из обитателей планеты или их родственниками (подделав документы). Вы пока разведываете обстановку и смотрите, не попадётся ли чего подходящего.

- Дженни изучала сеть спутников слежения и маршруты кораблей над Беллерофоном, чтобы найти подходящие места и маршруты для тайной посадки на Беллерофон. Получила кучу полезных данных.
- Дженни поискала в Кортексе данные на родственников Нельсона Ойкерса (у которого вы собираетесь экспроприировать картину), но ничего подходящего в общедоступных источниках не нашла.
- Дженни отправилась в город, в центр найма, поискать работу, связанную с танцами.
- Дженни ищет работу в ночных клубах Беллерофона (самостоятельно, через терминал в ЦН) и общается с местной девушкой.
- У Дженни есть три неплохие вакансии. Связаться по контактным номерам нужно в течение суток, требуется пройти кастинг.

- Чез решил поискать данные про родственников Ойкерса самостоятельно. Он нашёл сотрудницу компании по найму персонала, у которой, возможно, есть доступ к какой-то скрытой информации (Кулеврина Смарт). Чтобы произвести на неё впечатление, Чез купил костюм, подстригся, подарил даме цветы и сводил её в театр. Получить информацию вечером того же для у него не вышло, поскольку у его новой знакомой возникли неизвестные неприятности.
- Чез отправился вместе с Кулевриной забрать её дочь, к которой в дом вроде бы кто-то вломился. У дочери неприятности с сыном местного главы района. Можно на этом и распрощаться, можно отвезти даму с дочерью домой, можно как-то вмешаться или что-нибудь ещё разузнать.
- Чез пошёл в квартиру Терции, забрать по её просьбе вещи и изучить обстановку.
- Чез оставил Алану координаты кафешки, где он разговаривал с дамами.

- Во время перелёта Юп спешно восполнял пробелы в своём образовании - смотрел фильмы про ограбления. И даже почерпнул из них что-то полезное. Хотя, возможно, и что-то вредное тоже.
- Юп связался со старой знакомой (Кэтрин Макбрайд), у которой на Парсе мастерская по ремонту и обслуживанию кораблей, и порекомендовал ей вашего бывшего пассажира, Сонга Мин-Чена.
- Юп получил в банке "Стабильность И Процветание" на Парсе аванс, который ему обещал клиент на Бьюмонде (Леон "Фризер" Сандерсон), если вы долетите за 7 дней. Вы успели раньше, поэтому проблем с получением денег не возникло.
- Юп поискал в Кортексе и нашёл фотографии галереи, где выставляется картина. У него возник план - найти похожего на себя журналиста и украсть его личность.)
- Юп изучал фотографии, стараясь получше их запомнить и, если получится, прикинуть план помещений.
- Юп обнаружил, что его экипаж куда-то разбрёлся, и пытается кого-нибудь найти.

- Алан во время полёта и после приземления ничего особенного не делал. У него могут быть здесь знакомые (на Беллерофоне - VIPы, на Парсе - кто-то, кто работал на его дядю, и там и там - люди из театрального мира), и он всё ещё в розыске.
- Алан прибрался на корабле и пошёл погулять. Он прошёлся по городу и заглянул в бар "Три кружки". Там он познакомился с компанией садовников, которые празднуют победу в промежуточном этапе конкурса. Алан устроил для них небольшое представление и пытается их расспросить о работодателях.
- Алан узнал кое-что о поиске работы и о конкурсе для садоводов, и ему предложили разузнать насчёт работы в цирке кем-то вроде санитара в сумасшедшем доме менеджера.
- Алан попрощался с садовниками и пошёл домой. То есть, на корабль.
- Алан ещё побродил по городу и получил сообщение от Чеза с адресом кафе, где остались Кулеврина Смарт и её дочь Терция

Кто где находится:

Дженни - в городе, в центре по найму
Чез - в городе, в квартире Терции
Юп - на корабле, пытается выяснить, куда кто делся
Алан - в городе, получил сообщение от Чеза с адресом кафе, где остались Кулеврина Смарт и её дочь Терция
"Полная луна" - на Парсе, в порту. (про взлёт с Парса - это баг, который надо исправить)

To-Do:

Дженни - решить, звонишь ли кому-то из работодателей и идёшь ли проходить кастинг. Можно ещё пообщаться с кем-нибудь в центре найма.
Чез - звонок от Юпа, бросок на Восприятие, решить, берёшь ли фп за то, что звонок не вовремя, и если да - бросок на Подвижность либо Хладнокровие. И уточнить, что ты сказал Алану и знает ли он адрес квартиры Терции.
Юп - отыграть звонок Чезу
Алан - действия?

R2R - перенести сюда приход-расход-статус фейтпойнтов.
В чат-комнате "Беллерофон - подготовка к ограблению" идёт ООС-шное обсуждение. Можно играть там диалоги, но броски и более подробный ролеплей происходит в комнате "Беллерофон и его луны".

Что можно сделать:
Можно сказать "а пока Чез встречался с Кулевриной, я днём делал то-то".
Поискать что-то в Кортексе. Прогуляться по городу. С кем-нибудь пообщаться. Заявить факт о мире, используя свой лучший навык, и извлечь из него какую-нибудь пользу.

Сказать мастеру "Хочу вызов такого-то аспекта!" (своего, корабля, планеты) и получить некоторое связанное с аспектом событие, бросок и фейт-пойнт.)

Сказать мастеру "Хочу какой-нибудь вызов аспекта!" и получить всё то же самое, только аспект я выберу.

Сказать мастеру "Не хочу вызов аспекта, не знаю, чем сейчас заняться, но хочу что-нибудь делать - придумай что-нибудь" и получить небольшую сайд-стори. Они есть. :) Я просто не хочу вас лишний раз отвлекать от основного сюжета. Но могу что-нибудь подбросить, если надо.

Можно посмотреть на свои аспекты и решить, что вы хотите какой-нибудь из них изменить - уточнить, переформулировать, полностью заменить. Например, если вам пришёл на ум какой-то более удачный аспект, или такой, который даёт больше возможностей для активации и/или вызова, принося вам бонусы к броску и фейт-пойнты.
Отредактировано 16.11.2011 в 18:26
1

Действия будут. Непременно!
2

Алан Монтгомери Draag
22.10.2011 13:15
  =  
Иду в бар, общаюсь с работягами, спрашиваю про миллионеров в ключе "к кому лучше наниматься? А вот этот как? А вот этот?" - среди "этих" есть и наша цель.
Update: Наниматься, видимо, секретарем/телохранителем/адьютантом. Соответственно, спрашиваю о подобного рода интересах нанимателей. Вообще, на кого спрос-то есть в последнее время?
Отредактировано 22.10.2011 в 14:19
3

Юпитер С. Ли guns_n_droids
22.10.2011 13:21
  =  
ты еще скажи, кем наниматься.)
4

DungeonMaster R2R
29.10.2011 20:39
  =  
Тудульник обновлён.)

Никто, кстати, не хочет взять аспект "До чего ж вовремя!" или что-нибудь в этом роде?
Особенно если вас есть аспекты, которые непонятно как использовать. Их можно заменить.
Не настаиваю, просто предлагаю. :)
5

Юпитер С. Ли guns_n_droids
29.10.2011 22:19
  =  
У него возник план - найти похожего на себя журналиста и украсть его личность.)
э-э-э! Попрошу! Не украсть, а позаимствовать! Я ее положу на место, и протру тряпочкой :)

Юп - кидаешь дайсы на поиск журналиста в Кортексе (найдёшь в любом случае, но от броска зависит, как скоро ты его найдёшь) или тратишь 1 фп и заявляешь, что нашёл?
1) что кидать-то? тупо 4дФ-1?
2) ты вроде сказал что на наличие журналиста 2фапа отдельно. или я не так понял?

Вообще: как драаг найдет все что хочет в баре - пусть в ООЦ скажет. Потому что мне нужна будет помощь Алана, но я не хочу мешать личным поискам.
6

DungeonMaster R2R
29.10.2011 22:29
  =  
Не украсть, а позаимствовать! Я ее положу на место, и протру тряпочкой :)
Leverage-style требует термина "украсть". :)
Но ладно, пусть будет позаимствовать. :)

1) что кидать-то? тупо 4дФ-1?
Да.

2) ты вроде сказал что на наличие журналиста 2фапа отдельно. или я не так понял?
Два, да.
7

Юпитер С. Ли guns_n_droids
29.10.2011 22:53
  =  
Leverage-style требует термина "украсть". :)
Но ладно, пусть будет позаимствовать. :)

Даже Нейт "заимствовал", а не крал министерство обороны =)
8

DungeonMaster R2R
29.10.2011 23:05
  =  
Министерство обороны я и вам рекомендую заимствовать, а не красть.)
9

Сейчас растратим все фп, а ведь планировали подсобирать...
10

DungeonMaster R2R
29.10.2011 23:55
  =  
Кстааати, дедуля-то Чезу говорил, что бросать даму в беде не годится.
Вызов аспекта. 1 фп, если помогаешь Терции решить её проблемы. На выбор:
- побывать в квартире, осмотреться и забрать вещи;
- вызвать охрану и объясниться с ними, не подставив девушку;
- как-то повлиять на её недоброжелателей
- придумать свой план.)
11

А можно 1-й и 34-й? )
12

DungeonMaster R2R
30.10.2011 00:05
  =  
Хоть все, но 1 фп за всё.) Да, и учти, что всё это может оказаться рискованно.
13

А могло быть иначе? Беру первое, плюс по пути набираю Алана и взываю к его рыцарскому честолюбию (если конечно он на тот момент будет свободен и вообще в состоянии взять трубку.)
14

Юпитер С. Ли guns_n_droids
30.10.2011 00:10
  =  
.
Алан и его зубочистка рыцарское честолюбие просто нарасхват
Отредактировано 30.10.2011 в 00:11
15

DungeonMaster R2R
30.10.2011 01:03
  =  
Кстааати, Юп же ваш чёрт-побери-капитан.
Вызов аспекта. 1 фп: выяснить, куда кто делся, поучаствовать в налёте помощи дамам.
16

Юпитер С. Ли guns_n_droids
27.11.2011 02:57
  =  
Итак, текущий TODO:
1) R2R может сообщить Чезу, что же тот нашел
2) я тем временем пну фрики если не отписаться, то хотя бы приблизительно решить, что оно делает. В критическом случае можно рандомайз ей сделать. (про замену пока молчу, хотя личности в округе попадаются...)
3) собственно решив сей вопрос, я отпишусь как поехал-к-Чезу
4) Драаг может пока выдыхать, учитывая, что синхронизируемся все вместе. Сорри что задерживаю, но логика.
17

Юпитер С. Ли guns_n_droids
04.12.2011 20:57
  =  
А вот теперь я лично жду пока отпишется драаг, потому что его до этого было мало.
18

Алан Монтгомери Draag
05.12.2011 18:46
  =  
Когда драаги не знают, чего от них хотят, они выдают неадекватные посты, да.
19

Юпитер С. Ли

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Пилот-ас

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
Смог в небе над космодромом
активация: привычен к загаженной атмосфере. бонус в сумеречной видимости. с детства привычен к делам космодромов(соотв. техлевела) и обычно неплохо там ориентируется.
вызов: непривычен к яркому солнцу и хорошей погоде. тратит время на просчет путей к космодрому. не любит находиться сильно вдалеке от корабля.
заявка: я знаю, что во всех космодромах...ХХХ
Break the boundaries
активация: всяческие выходы на свободу(убегание из тюрьмы, сваливание от преследователя, взлет)
вызов: неготовность ограничить свою свободу даже во благо(долгосрочные контракты, сложности с приходом к компромиссу, нелюбовь к "сидеть и ждать")
заявка: ?
Starting out
Life is flying
активация: основной пилотажный аспект.
вызов: занимается явно не своим делом
заявка: ?
Per aspera ad astra
активация: пилотаж в сложных условиях(астероиды, куча_кораблей, и прочее трюкачество), другие действия имеющие целью возвращение в пилотское кресло путем обхода дофига_препятствий
вызов: развод на трюкачество
заявка: ГМская: "ты так и знал, что этому бюрократу потребуется стопицот бумажек. вот как знал!"
Moment of crisis
I’ll be the best [racer]
активация: быть первым в гонке. догнать и перегнать когда цель - стать лучшим в соревновании.
вызов: быть первым в том деле, в котором ты НЕ спец. быть первым в гонке, когда ЭТО НЕ ГОНКА, ЮП!!!
заявка: ?
"Crazy plans"
бонус на планы, которые слишком безумны, чтобы нормальный человек стал так рисковать; минус на неумение составлять нормальные планы, в которых ничего не висит на волоске. компел на "а ты ведь параллельно мог бы.."
Sidetracked
"Daredevil"
бонус на совершение мозголомных трюков, в частности, пилотируя что угодно. минус на слишком скучные и обыденные вещи. вызов на сделать что-то безумное
Freedom has its price, Mech
активация: "испаследнихсил". "Чез, только посмей мне упасть тут, кто корабль чинить будет?!". бонусы на специфический pep-talk в стиле "мы Сделаем!" (навешивание социальных аспектов)
вызов: не доверяет "сыру в мышеловке"
заявка: очевидно, цену назначает ГМ.)
On your own
Captain, damned I be // ну не вполне он был готов становиться ажно капитаном всей этой тусовки. и проблемы были и ругань и прочее. но сцепил зубы и тянет. насколько хорошо - увидим.
активация: Profession(Сaptain), businessman(когда наскребаем последние шиши для корабля и команды), That's my ship and my crew
вызов: You're not the captain, whatever you might think. And this garbage you call crew...
заявка:
On the crossroads
активация:
вызов: "А уверен ли ты, что выбрал тот путь, что хотел?" - пенальти в социалке, если тапнут те, кто знает его историю
заявка:

Stunts:
Full Moon - having
Advanced technology (Moon IS a prototype, there’s probably nothing like that around in ‘Verse, and won’t be for at least some time)
Good Name - Charm as Businessman

Skills:
+5 Pilot
+4 Alertness, Agility
+3 Engineering, Brawling, Resolve
+2 Charm, SlugThrowers, Stamina, Vehicle
+1 Stealth, Aircraft, Repairs, EVA, Navigation

Цели:
1) Crossroads, Captain damned I be: попытка найти свое место в мире или убедиться, что текущее выбрано верно.
2) Быть лучшим
3) Быть свободным(относительно есть)

Внешность:
Юпитер "Юп" С. Ли. капитан. он же первый пилот.
тип лица - негроид, но сам не совсем темный, скорее коричневый%)

24 года, 175х76, мускулистый, гибкий. Глаза темные.
на корабле обычно носит футболки темных цветов без надписей с переведенным изображением "Луны" на плече. Если на борту пассажиры, одевает темно-синий костюм - но видно, что ходить в нем не слишком привык.


Характер:
Проныра, упрямый, нацелен на победу, "Луну" кажется любит больше чем себя, - чему Дженни не устает поражаться.


История:
Родился на Бомонде, поступил в летное, работал до полуночи, а днем летал на тренировочном корабле, выполняя все приказы инструктора и даже больше. Заработал на первый собственный космолет - старая одноместная развалина. с ней ухитрился выиграть первый этап орбитальных гонок Бомонда(туда по традиции приглашался любой желающий). Второе место для него было шоком - несмотря на то, что его все поздравляли, он отчего-то думал - "А почему не первое? Я же мог... ". На призовые деньги он переоборудовал корабль и в следующем сезоне вышел на первое место. Новой восходящей звездой гонок заинтересовалась компания Wasp.ink, которая увидела в этом отличную рекламу для себя. Снабдив его для гонок Трех Б(Бомонд-Бернадетте-Беллерофон) новой моделью своего гоночного корабля Cheetah, они получили отличную рекламу - а Юпитер познакомился с Дженни, которую Wasp предложил ему как навигатора...
отношения с командой: временами флиртует с Дженни, уважает Дайзера, с интересом смотрит на Алана, так как мир исскусства для него темный лес.

Алан Монтгомери

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Аспекты
Фаза "Детство": 1.Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери и 2.Родился и вырос на Осирисе.
Фаза "Выбор жизненного пути": 3.Весь мир театр и 4.Дом там, где твоё сердце.
Фаза "Момент кризиса": 5.Единственное слабое место Лорда(да неужели?) и 6.В бегах.
Фаза "События вышли из-под контроля": 7.Добро должно быть с кулаками и 8.Дженни-Великолепная.
Фаза "Сам по себе": 9.Романтик и 10.Устойчив к стрессу.

Навыки - пока обдумываются
Уровень5: Профессия - артист!(умеет все, но понарошку)
Уровень4: Close Combat(ножи, мечи, шпаги, сабли) / Charm
Уровень3: Assets(успел снять деньги с карточки перед побегом) / Культура/Технологии (ОсирисТ3, ШинонТ2, ПерсефонаТ1, Па-куин(архаичное оружие) / Agility
Уровень2: Medical / Slug Throwers(Дядя давал пострелять когда-то) / Общие Знания / Alertness
Уровень1: Resolve / Stamina / Brawling / Stealth / Vehicle

Трюки
"Ах, я так легко вживаюсь в роль... если роль интересная" : Профессия(Артист) --> Блеф
"Душа компании" : другие могут использовать Charm 4 Алана как собственный пока находятся в одной области на физической карте и не далее чем в соседних зонах на карте социального конфликта.
"Ухватывает суть... но с остальным проблемы" : постаравшись и напрягшись(сиречь за фп), Алан может вспомнить чему его учили на Полной Луне и попытаться пройти тест, считая, будто бы у него есть какой-то из следующих навыков на уровне 1 - Электроника(космос), Survival, Communications(космос), EVA(Скафандры), Computers(космос)
Работает 2 раза за сессию.

Стресс-треки
Здоровье: [o,o,o,o]
Самообладание: [o,o,o,o]
Богатство: [o,o,o,o,o]


Внешность:
20 летний парень(но выглядит на 18 где-то).
172х58
Любит носить рубашки и жилетки, из цветов предпочитает белое, черное, темно-зеленое.
Волосы каштановые, короткая стрижка.
Глаза серо-голубые.





Характер:
Вежлив, с девушками галантен, "классический романтик". Пишет стихи, достаточно неплохие чтобы вешать лапшу недалеким девушкам, но недостаточно хорошие, чтобы быть ими удовлетворенным, поэтому постоянно пытается расти над собой.

История:
Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери, владеющего третью акций Wasp inc., и входящего в ее совет директоров. С дядей разругался в 16, когда не захотел воспользоваться прекрасной возможностью и работать там же. Ушел из дома, хлопнув дверью, и пошел поступать в театральное училище. С тех пор они не разговаривают. Алан добился неплохих успехов в театре, игра ведущие роли в нескольких спектаклях.. однако в один прекрасный день, некто захотел надавить на Лорда Монтгомери и пригрозил устроить племянника в тюрьму. Дядя с презрением отказал шантажисту, и на следующий день во время представления произошел несчастный случай: кто-то подменил холостой заряд в пистолете Алана на боевой - и, к несчастью, все слышали, как Алан ссорился с убитым. Были подброшены улики, и Алан был вынужден бежать. добравшись до Внешнего Кольца, он засел в один из баров, где через несколько дней и встретился с командой.
Делает попытки ухаживать за Дженни, но всем видно, что это больше от общей поганости жизни(это вообще его свойство - уходить в романтику, когда самому плохо). Почему-то считает, что Чезу он не нравится, и старается с ним не пересекаться. Капитана очень уважает.

Дженин "Дженни" Билинкс

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Навигатор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
- Семья чиновников.
- Elder sister of 4 brothers (взаимодействие с мужчинами, с подчинёнными, с толпой грубых работяг и т.п. при этом понимание мира мужчин в большей степени, чем у тех, кто с братьями не рос )
Starting out:
- I want my own way
- Math is simple
Moment of crisis:
?
Jupiter is a hard-ass
Sidetracked:
Freedom takes choosing your side
Alan is a cute boy
On your own:
Just couldn’t leave them, could I?
Why everyone’s shooting here?!


Skills
+5 Navigation (space)
+4 Communications (space), Computer (space)
+3 Charm, Alertness, Pilot
+2 Science (Maths), Culture/Tech, Common Knowledge, Resolve
+1 Vehicle, Guns, Agility, EVA, Art (dance)

Stunts:
- Гениальный навигатор
- Счастливчик
- Замена навыка: Charm вместо Assets


Внешность:
26 лет, 184х60, европеоид, брюнетка, предпочитает выглядеть как законченная стерва - ибо репортеров ненавидит.
Носит джинсовый костюм, не брезгует комбинезоном механика. Среди личных вещей - сложенное вечернее платье, подаренное матерью еще пять лет назад, за это время ни разу не надетое.


Характер:
Яркая, подвижная любительница крепких ругательств, мужской компании и веселых приключений, глубоко внутри Дженни спокойна, как танк или три Юпитера.
Рациональна, технична во всем, терпеть не может, когда проблемы решают перестрелкой и мордобоем.

К экипажу относится как к непутевым младшим братьям, которых у нее было четверо.
Отношения с командой: дружеские с Юпитером (хотя временами и задумывается о большем - но быть третьей после "Луны" и самого Юпитера не для нее... по крайней мере ей так кажется). Уважает Дайзера как профессионала, удивляется произошедшим с ним изменениям (так как про тот скандал давно забыла).
А Алан? "Он милый мальчик" - смеется она.

История:
Место рождения - Борос. Выросла в большой традиционной семье, когда училась на навигатора, писала домой, что будет стюардессой - это был максимум, на что согласились бы родичи. В институте всегда была лучшей в математике. В детстве под нажимом матери занималась бальными танцами, забросила при первой возможности.

Честер "Чез" Дайзер

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Механик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
+5
Инжениринг (починка повреждений, относящихся к Структуре, снятие Последствий, улучшения корабля);

+4
Электроника (починка и модернизация электронных систем, провода, паяльник, тестер, резисторы-конденсаторы, микросхемы);
Выносливость (улучшает стрес-трек Здоровья, кидается при проверке на болезни, усталость, физические усилия);

+3
Хладнокровие (улучшает стресс-трек Самообладания, кидается при проверке на испуг, противостояние угрозам или уговорам, способность не отвлекаться);
Рукопашный бой (включает импровизированное оружие, но не включает холодного оружия);
Профессия: Азартные игры (разбирается в основах и принципах азартных игр и тотализаторов, имеет чутье фортуны: повышает шансы на выигрыш);

+2
Связь (относится к знанию разнообразных коммуникаций и умению обращаться с устройствами и каналами связи - сюда входит хакерство, подслушивание, глушение связи, но умения паять схемы само по себе не даёт);
Восприятие (наблюдательность, зрение, слух)
Огнестрельное оружие (только из ручного оружия, не включает стационарные и корабельные пушки);
Скафандры (умение надеть скафандр и в нём перемещаться и работать, не улететь случайно в открытый космос, вовремя заклеить дырку в скафандре etc);

+1
Пилот (космос - умение водить гражданские космические корабли);
Пилот (атмосферники - умение водить в атмосфере шаттлы, ховермулы, летающие мотоциклы);
Бюрократия (знание, как устроены учреждения, как читать нормативные документы, как оформить лицензию, получить разрешение на пролёт или добычу полезных ископаемых и кому давать взятку);
Угрозы (умение добиться своего, убедительно терроризируя оппонента);
Первая помощь (в бою может очистить точки на стресс-треке Здоровья).

Трюки:

Крепкое здоровье (можно брать +1 доп. последствие к треку Здоровья);
Инженерная интуиция (можно использовать Инжениринг вместо Восприятия, находясь на корабле);
Гениальный механик (позволяет кидать ремонт против сложности 0 или чинить сразу 2 трека).

Аспекты:

1) Детство.
Gran’pa always said... (Как дедуля всегда говорил... - и сюда, возможно, домино. идея та, что он ребёнком жил с дедушкой - или сирота, или родители много работали, - и от деда набрался словечек, манер, домино вот. сюда же, возможно, грубость);
Никогда не драться честно (в детстве был мелким, и ему приходилось, чтобы отбиваться от более старших и крупных агрессоров, научиться всяким грязным приёмам - даёт плюшки к Рукопашному бою и, возможно, к планам действия, когда они коварные. и минуса, когда надо действовать прямо и открыто);

2) Жизнь и работа, начало пути.
Я тут такую примочку придумал... (негатифф: тормозизм - “Чез, пошли уже!” - “Щас, погоди, это надо срочно допаять!”, задумываемость в ответственный момент - “Чез, ты ваще где витаешь?” - “..мы можем, в теории, поднять КПД на 3.8 процента, если...”, постоянные экспериментальные механизмы, не предупреждает о нововведениях - “Это что ваще за кнопка и куда делись другие две?” - “А, ну я забыл тебе сказать, я тут одну примочку придумал...”, иногда они бэкфайрят позитифф: наподобие гаджетов Хардисона, полезные фичи кораблю);
Механизмы понятнее, чем люди (“чем понятнее?” - “чем люди, сказал же”. минуса в социалке, плюсы в инженерке);

3) Переломный момент.
Fight the Power (Бороться с властью - не признавать авторитеты, не любить кому-то подчиняться);
Jupiter is a good lad, but needs help in getting along with her (Юп хороший мужик, но с кораблём сам не справится - отношения с Юпом);

4) Крутой поворот.
Finally, free roaming (Свободный полёт! - может влиять, например, на выбор работы);
Jenny is a real piece of work (Дженни - та ещё штучка - отношения с Дженни);

5) Нынешний момент.
Ain't I too old for this? (А я не слишком стар для такого? - позитив: удивить противника шустростью; негатив: "чёрт, спину заклинило");
This ship is my true love (Я люблю этот корабль - ну, понятно, всё про корабль).

Внешность:
45 лет. 160х80, одет в старую клетчатую рубашку, покрытую пятнами настолько, что едва виден изначально красный цвет, и мешковатые штаны. в волосах уже видна седина.

Характер:
Груб, меланхоличен, радуется только увидев новое поле для деятельности. Общество механизмов предпочитает обществу людей - поэтому неудивительно, что спит в машинном отделении. Его часто можно встретить с бутылкой, но он отнюдь не алкоголик - просто считает, что виски отлично подходит для протирки контактов. Юпитера считает безалаберным, хотя втайне гордится его поступком на гонке. В спокойной обстановке регулярно его шпыняет, но беспрекословно подчиняется в критический момент. С Дженни вежлив и нейтрален после того как однажды за непечатную тираду получил по лицу. В глубине души уважает, но стесняется.
С корабля выходит не дальше портового бара, и то нечасто. В баре собственно мало пьет, но любит сыграть с пилотами в древнюю игру "домино" - говорит, будто ее придумали еще на Старой Земле, но правила то ли сложны, то ли меняются в зависимости от случая, и капитан считает, что Чез придумал игру сам.
Корабль обожает - всегда тщательно подстраивает механизмы до и после полета, перебирает двигатель, тестирует... Ради него "Луна" выдаст все и даже больше.

История:
Родился Честер на Бьюмонде. Он был единственным ребенком в семье. Пареньку не повезло появится на свет рослым крепышом, но родительская опека с лихвой компенсировала телесную слабость. Впрочем, когда мальцу не исполнилось и трех лет, родители погибают в техногенной катастрофе. Воспитанием Чеза занялся его дед - прожженный жизнью, ворчливый старик. В итоге мальчуган рано стал самостоятельным.
Юный Дайзер рос весьма замкнутым, предпочитая отвертку и гаечный ключ, компании сверстников. Быть может он убегал от действительности, а может искал разгадку смерти родителей. Как бы там ни было, а в скором времени в устройстве различных механизмов и систем, Чез стал настоящим докой. С тех пор каждый космодром стал ему домом, а все, что творится дальше нагромождения машин и кораблей - не стоящим внимания. Одно время Честер даже воевал, поддержав стремление к независимости окраинных планет. В серьезных передрягах не участвовал, и после капитуляции вернулся к привычному ремеслу.
Устоявшуюся жизнь механика навсегда изменила встреча с Юпом. Помогая подавшемуся в бега пилоту, Чез и сам не заметил как проникся его борьбой и его проблемами. А в особенности его кораблем.
Собственно эпопея Юпитера и его команды вдохнула вторую жизнь в кряжистого, пасмурного Дайзера. С новой силой забил придушенный где-то в молодости ключ свободомыслия и несгибаемости. Это было уже выше Чеза, и ему ничего не оставалось, как предложить себя в качестве компаньона. Лучшего механика беглецам было не сыскать.
Сейчас, несмотря на то, что Честер самый возрастной член экипажа, он все еще полон сил и энергии. Главная любовь всей его жизни - "Луна", корабль Чез знает до винтика. Механик-энтузиаст использует любую возможность чтоб поднять и без того совершенную технику корабля на новую высоту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑