Firefly: Fullburn | ходы игроков | Персефона, портовый район (флэшбэк)

12
 
DungeonMaster R2R
22.02.2011 13:01
  =  
Протолкнувшись сквозь толпу, перешагнув выставленные в проход ноги и ловко разойдясь с разносчиком, к стойке пробрался один из вновь прибывших. Он осушил кружку пива, толкнул её обратно к бармену вместе с горстью монет. которые выгреб из кармана, не считая.
- Эх, хорошо!
Потом обратил внимание на Алана:
- Слышь, парень! Я тя вроде знаю. Фостер, правильно? Фостер Скотт, с "Герольда"?
Кстати, похоже зря я фп потратил аж два. Надо быть бережливей, хехе.
Вообще, только один. Ты же сам повесил аспект "Гордость хозяина - благодать в заведении", это был фритаг, я неправильно посчитала.

Так что у тебя сейчас 4 фп, в описании сцены исправлено.

А как узнать, есть ли бесплатные Аспекты в сцене? Они будут отдельно указываться, и если не указаны - то соответственно все что есть - платные?
Возле такого аспекта будет нолик. Примерно как в списке фейт-пойнтов. Когда бесплатная активация потрачена, вместо нолика появится крестик.

Всё, что ноликом не отмечено, платное.

Бесплатные аспекты (на сцену, себя, предмет или персонажа, бесплатно на 1 раз) вы создаёте сами через манёвр. По игре это какое-то ваше действие, изменяющее обстановку. Но не атака.

Про девушек:
а почему их в аспектах нет?!
Добавить? :) Формулировку придумай, добавлю.)
Нету - потому что аспектов там и так дофига. :)

2 All: примерно так можно из описания сцены или NPC дописывать аспекты. Если считаете, что что-то важно - пишите мне "можно то-то в аспекты?", обычно ответ будет "да".
31

Алан Монтгомери Draag
22.02.2011 19:41
  =  
Ну вот. Только расслабишься по настоящему, как мир берет свое. Миру нужно действо! Вон сколько зрителей...

Алан украдкой вздохнул, маскируясь под пивную отрыжку(жест премерзкий, но в таких местах естественный). И улыбнулся вопрощающему:

- Скотт, верно! Только Джейвс, Фостер-то мой братец, щас на корабле. Нам все говорят, что мы похожи, прям мать родная не отличит. Нет, ну она-то поди и отличит...

Лукаво подмигнул и внутренне приготовился к самой неожиданной реплике, что заготовил для собеседника невидимый суфлер под названием Судьба. В конце концов, только он-то и знает, куда катится вся эта пьеса-жизнь.
Хочу повесить на "знакомого" Аспект "расслабленный", все-таки он выпил. Или можно вешать Аспекты только на сцену?
Отредактировано 22.02.2011 в 19:42
32

DungeonMaster R2R
22.02.2011 20:02
  =  
.
Можно на противника, это будет манёвр.

Заявляй навык, кидай бросок. Он кидает встречный, потом ты и он можете добавить модификаторы от аспектов. Если выиграешь (надо кинуть >= его результата) - навесил бесплатный аспект, если нет - то нет. Если перекинешь на 3+, получишь финт (+1 тебе или союзнику на будущий раунд, один раз).

И тебе вызов аспекта "родился и вырос на Осирисе" - до броска можешь взять 1 фейт и получить -2 к броску: собеседник замечает что-то не то в твоей внешности или манерах.
33

Алан Монтгомери Draag
22.02.2011 20:23
  =  
- А хорошее место, да? Я в следующий раз тоже прямо с порога пивом зальюсь, должно быть, отличный метод снять усталость!

Алан кивком головы указал на опустошенную новоприбывшим кружку и улыбнулся.
Результат броска 4D3+-8: 2 + 1 + 1 + 3 + -8 = -1
Да, навешиваю Аспект "Расслаблен" на собеседника, навык Charm(эх, надо бы решить, или мы все переводим, или все по-английски))), он у меня наверно все-таки будет 4, но тут пускай пока 3, как и раньше.

Вызов моего Аспекта, хм... а приму!)) Надо понять, как это работает и насколько велика опасность.
34

DungeonMaster R2R
22.02.2011 20:55
  =  
- Да, славное место. Я Ларсон, знакомы будем. Как дела-то у братца? Не женился ещё? Была у него, помню, девица на Боросе, он всё не знал, то ли прибить её, то ли уж жениться. Не окрутила его?

Ларсон вроде бы дружелюбно улыбнулся в ответ. Но был ли он пьян или нет, а быстрый взгляд, брошенный на Алана - так приглядываются, есть ли у собеседника скрытое оружие - больше сошёл бы для трезвого.
Результат броска 4D3+-8: 2 + 3 + 1 + 2 + -8 = 0
Тебе +1 фейт за принятый вызов.

У тебя -1+3-2 = 0.
У него Наблюдательность 2. 0+2=2.

0 < 2. Навешивание аспекта пока не прокатило.

Будешь повышать ставки или перекидывать бросок? Если да, выбирай аспект и плати фейт.
Отредактировано 22.02.2011 в 20:56
35

Алан Монтгомери Draag
22.02.2011 21:05
  =  
- Будем, почему бы не быть.

Алан сменил позу и повернулся прямо к стойке, чтобы не разговаривать с человеком выгибаясь как та мочалка.

- О да, свадьба была просто чудо! Пусть и просто, но все постарались, вложились, ах, помню невесту всю в белом, а на Фостере тот костюмчик сидел как на статуе... Кра-со-та, одним словом.

Почему-то прицепившийся парень Алану не понравился. Особенно эта его манера так уничижительно отзываться об женском поле. Поэтому экс-актер блаженно прищурился и дал себе волю помечтать. Ведь правда, свадьба, на зеленой лужайке, у разукрашенной ленточками беседке, и она вся в белом, и кружева-а, ммм...
Нет, поднимать не буду, попытаюсь сохранить заработанный фп на будущее.
36

Дайзер расплылся в улыбке, заслышав звук падающих костей. Вечер был едва не испорчен не весть что возомнившим о себе барменом, и сейчас у Чеза появилась возможность поправить настроение. И возможно свое финансовое состояние.
Решительно расталкивая зевак локтями, механик направился к источнику шума.
- Эй, хватит страдать дурью! Кто хочет сыграть по настоящему, а?
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 3 + 1 + -8 = 0
Маневр. Навешиваю на себя аспект "Серьезный игрок".

Навык: Азартные игры. +3
Отредактировано 22.02.2011 в 23:14
37

DungeonMaster R2R
24.02.2011 01:02
  =  
- Да мы тут пока по маленькой бросаем... - однако один из игроков подвинулся, освобождая Чезу место на лавке.
- Ну так поднимем? - предложил ещё один, щербатый, в оранжевом рабочем комбезе, потирая руки.
- Не, я не буду, - третий вылез из-за стола. - Эй, Бао Чен, ты вроде сыграть хотел?
Из толпы зрителей на его место пробрался, видимо, Бао Чен - неприметного вида, в очках, замотанных изолентой.
- По-настоящему, говорите? Можно и по-настоящему, мистер, э-э...
Аспект повесил. Как играем, один бросок на всё или полный конфликт?
38

- Мистер, который сейчас станет богаче. - Чез потирая руки уселся на свое место.
- Бармен, пива!
Полный конфликт.
39

DungeonMaster R2R
24.02.2011 18:14
  =  
- И чтобы избежать последующей неловкости, - Бао Чен полез во внутренний карман куртки, - будет хорошо, если уважаемые джентльмены покажут их уважаемые деньги заранее. Вот моя скромная ставка.
Он достал двадцатикредовую бумажку.
- Ну, док, ты... - но щербатый тоже достал деньги. Третий игрок последовал их примеру.
- Мы верим, что здесь собрались достойные люди, но мы мало знаем вас, а вы мало знаете нас, - на этот раз Бао Чен обращался к Чезу. - Тут раньше происходило много досадных недоразумений. Прошу меня простить.


- Значит, Скотти Фостер теперь семейный человек, все дела? Ну, славно. А ты здесь как, пролётом? Или, может, наняться хочешь? Если что, у нас троих не хватает, могу замолвить словечко. Платят в срок, кормёжка, страховка...
Ларсон болтал вроде бы беззаботно, но пару раз не сумел скрыть настороженного взгляда в сторону двери.
Менш: тогда определи свою цель в конфликте. ) А я карту пока нарисую.

Цели двух игроков помимо Бао Чена - остаться в плюсе или небольшом минусе, хорошо провести время.

Цель Бао Чена - поймать жуликов, обыгрывающих экипаж, остаться в плюсе или небольшом минусе.

И, раз у тебя Средства не взяты, на "предъявить деньги" кинь с Навыком -1 против сложности 1, пожалуйста (можно бесплатно указать "Серьёзный игрок", но далее будет за фп).
Если не прокинешь - считается, что деньги у тебя есть, но они, например, общие, на покупку запчастей, медикаментов или еды, или отложены, чтобы отдать кому-то долг, или кто-то дал их тебе на хранение, или попросил кому-то передать - это уже сам решай.
Зачем это надо: если проиграешь, вместо дамага по треку Богатства можно брать последствия соответственно тому, что решишь.)

До броска, сразу, вызов аспекта "Как дедуля всегда говорил..." : отказаться играть, поскольку денег предъявить не можешь или не хочешь, взять фп.
Отредактировано 24.02.2011 в 18:14
40

Алан Монтгомери Draag
24.02.2011 18:40
  =  
- Ну это от дела зависит, пролетом или как... время всему судья. Корабль ждать не будет.

"Боже, когда это я успел столько выпить?" - в голове роились какие-то смутные опасения по поводу собеседника, но желание выбить клин клином и одним риском отсеять риск другой - взяла верх.

Алан расслабленно но в то же время уверенно пожал плечами, очень естественно для себя преображаясь в эдакого знающего себе и миру цену "своего" парня.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 1 + 2 + 3 + -8 = -1
Попытка навесить на себя Аспект "Не так-то прост", навык - Профессия Артист, это точно 5.
41

- Чего не достает нашему миру, так это доверия. - Чез с самым невозмутимым видом засунул руку в свой карман и принялся в нем что-то долго искать. - Деньги, деньги, вся вселенная на них свихнулась...
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 1 + 2 + -8 = 1
От вызова отказываюсь.
На наличие средств.
Аспект "Серьезный Игрок" +2.
Отредактировано 24.02.2011 в 19:16
42

DungeonMaster R2R
25.02.2011 09:57
  =  
- А то смотри, можно и на планете что-нибудь подыскать. Если, к примеру, хочешь заработать между рейсами. Корабль дело такое... сегодня здесь, завтра там, - и Ларсон изобразил ладонью, как корабль - раз! - взлетает со стойки, и нет его. - Что думаешь?
Результат броска 4D3+-8: 2 + 2 + 2 + 1 + -8 = -1
Менш: 1-1+2=2 > 1. прокатило, деньги есть.)

Карта конфликта (гугльдоксы)
ссылка

Если на четверых слишком сложно, можно поиграть на двоих, тогда надо мувнуть противника в зону проигрыша либо вышибить из игры, а самому быть в зоне выигрыша.

To-do:
- решить, играем ли мы по этой карте. (оно необычно, но не сказать чтоб сложно. если ты против, скажи)
- если да - решить, хочешь ли ты действовать первым.
- если да - заявить действие: "перемещение", "атака" по самообладанию, создать "препятствие", манёвр (навесить аспект на сцену, зону или противника), "переместить" другого.
Всё это не физические перемещения и атаки, а разные "ходы" в игре, блеф, попытки действовать на нервы противникам.

Драаг:
У тебя -1+5=4
У противника -1+2=1 < 4 (он отбивается Наблюдательностью 2)
Манёвр удачен, аспект есть, 1 бесплатная активация.
43

Алан Монтгомери Draag
25.02.2011 10:21
  =  
"Стоять, хватит, не надо!" - завопил где-то в глубине хмеля еще чистый рассудок, но шум в баре и довольная физиономия собеседника сделали своё дело:

- Так а в чем дело тогда? Обрисуй что к чему, подумаем вместе.

Алан, обычно старающийся держаться от настолько сомнительных операций подальше - в этот раз нырнул туда чуть ли не с головой, и не успел заметить, как уже слушал очень внимательно, что же говорит ему этот подозрительный тип.
Я еще не очень нащупал характер и степень авантюрности персонажа, так что если что - скажем, что это хмель виноват, выпил же. Вот и потянуло на приключения вдруг.)
44

- решить, играем ли мы по этой карте. (оно необычно, но не сказать чтоб сложно. если ты против, скажи)

Да, играем (в этой жизни надо попробовать все )) );

- если да - решить, хочешь ли ты действовать первым.

пусть решит кубик

Если на четверых слишком сложно, можно поиграть на двоих

Каждый играет сам за себя? Если да, то пусть будет 4.
Результат броска 1D100: 73
Отредактировано 26.02.2011 в 11:28
45

DungeonMaster R2R
25.02.2011 11:44
  =  
- По пять кредитов на первый круг, - предложил щербатый. - Для разогрева.
Возле него лежала стопка монет и мелких купюр - в игре на мелкие ставки он, похоже, выигрывал.
Результат броска 1D100: 85
Результат броска 1D100: 3
Результат броска 1D100: 6
пусть решит кубик
Тогда кинь d100 на очерёдность (чтобы был большой разброс и не пришлось много перебрасывать, а то в 4DF слишком близкие значения) и выбирай себе цвет.) Можно из тех, что есть на мапе, или поменять какой-то на другой.

Карта в гугльдоксах - нормально, или делать скриншоты?

Каждый играет сам за себя? Если да, то пусть будет 4.
Каждый за себя.

Мы как, будем брать реалии из какой-то настоящей игры? (не по-настоящему играть, а всякие описания удачных и неудачных бросков)
Можно, например, "бак дайс" или "набери команду". Правила в обеих несложные.

Бак дайс
ссылка
Проигравший один, он платит всем сумму ставки (допустим, если сейчас ставка 5 кредитов, он заплатит троим по 5).

Набери команду
ссылка
Выигравший один, он забирает все ставки, сделанные в раунде (допустим, если сейчас ставка 5 кредитов, он получит с троих по 5).

Можно вообще что-то абстрактное, но когда есть правила игры, описывать результаты проще. :)
Отредактировано 25.02.2011 в 11:44
46

DungeonMaster R2R
27.02.2011 00:04
  =  
***
- Да какое там дело, пока и дела-то никакого нет, - Ларсон понизил голос. - Зигги нужна была пара рук, а то и две, помочь с её складом. Заплатит она хорошо. Если ховермул умеешь водить, так и совсем хорошо. Только, сам понимаешь, надо, чтобы кто-то поручился, что он тебя знает. На краснопузого ты вроде не похож, да ведь в жизни всякое бывает. Так что большего пока не скажу. Интересуешься - загляни в "Старый дракон", найдёшь Зигги, скажешь, что хочешь подработать на складе. И что ты - Дейви, да? Брат Фостера. Ну, сам сообразишь.
Он произносил "со складом", "на складе", поработать" с некоторым нажимом. Или намёком. Вроде бы ничего и не сказано, невинная болтовня за выпивкой...

["Краснопузые" - прозвище военных Альянса, в переносном смысле - фед.]

***
Чезу выпало бросать третьим.

Первый - тот тип в оранжевом комбезе, у которого не хватало переднего зуба - потряс стаканчик с костями.
- Ну, zou ba! [zou ba - "поехали"]
Он выкинул "корабль", "капитана", второй бросок ушёл впустую. На третьем броске кто-то, проталкиваясь мимо, задел стол, и одна из костей, подпрыгнув, упала вверх четвёркой - выпал "штурман". Оставшиеся две тройки давали неплохую "команду".

Когда очередь перешла ко второму игроку, он долго шептал на кости, тряс их, пока на него уже не зашикали - кидай, мол. И ему не повезло - одинокий "корабль" пришёл только на третьей попытке, без "капитана" и "штурмана".

Дальше была очередь Чеза.
---------------------------------------------------------------
Действия первых двоих:


Карта ситуации в гугльдоксах обновлена:
ссылка
Оно же статичной картинкой:


Ход Чеза (синий).
Что можно сделать:

1) Бесплатное перемещение в соседнюю зону (если есть препятствие больше 1, то не прокатит; можно вместо этого "сжечь" единичку препятствия).
2) Перемещение (при этом можно "сжечь" препятствия за количество положительных баллов), Атака, Манёвр, Препятствие, Сдвинуть другого. Выбрать что-то одно, кинуть 4DF, добавить навык и аспекты.
Дважды подряд один навык использовать нельзя.
---------------------------------------------------------------
Upd: у меня где-то по ходу редактирования потерялись броски. Там у обоих выпало по 0.
Отредактировано 27.02.2011 в 00:16
47

Бывают моменты, когда работу радара человеческих чувств нужно менять. Прекращать наблюдение за всем и вся в округе, а концентрировать все внимание на узеньком промежутке пространства. Чез сузил глаза, безотрывно наблюдая за высыпающимися из стакана, точно в замедленной съемке, кубиками. Весь бар прекратил для него существовать, есть только он, оппоненты, и игра.

Костя легли удачно: сразу выпавший корабль, укомплектованный капитаном и штурманом, фактически уравнял шансы механика и Щербатого. Дело за малым - за командой. Хотя учитывая ставки, то скорее за большим.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 1 + 2 + -8 = 1
Результат броска 4D3+-8: 1 + 1 + 2 + 1 + -8 = -3
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 3 + 1 + -8 = 0
Перемещение в зону 2, навык "Хладнокровие" +3;
Отредактировано 28.02.2011 в 14:34
48

Алан Монтгомери Draag
28.02.2011 16:59
  =  
- Да-да, этбез проблем. Зайду, как освобожусь.

С радостью выдохнул Алан, чувствуя, как отлегает от сердца. Нет, где-то в глубине души он был огорчен, что для настоящей авантюры надо еще аж куда-то там идти, но с другой стороны в этот раз удалось никуда не впутаться, а это тоже многого стоило.
Так, ну я в общем и целом натренировался, так что если нет особых идей, то можно и сворачивать Алана. Как помочь Чезу особо вариантов не вижу, хм...
49

.
Вызов: Либо в свой ход Щербатый пытается выпихнуть/"атаковать" Чеза, либо пасует? Указываю "Серьезный Игрок".
50

DungeonMaster R2R
01.03.2011 00:03
  =  
Бао не стал рисковать. Кости прокатились по столу, "корабль" набрал экипаж - по очкам за "команду" Бао Чен оказался третьим. Судя по его спокойствию, он и не стремился к победе - хотя над головами игроков кто-то делал ставки уже на исход партии, и кого-то сильно разочаровал этот бросок. Но не того, в чьих руках были кости.

Щербатый космоход потряс дайсы в стаканчике, молодецки размахнулся - и зацепил кружку с пивом в руках у одного из зрителей. Да так неудачно, что пиво выплеснулось прямо в сторону Чеза, попутно затопив стол.
Извиниться неловкий игрок то ли забыл, то ли не пожелал. Лишь ухмыльнулся.

Результат броска 4D3+-8: 3 + 2 + 2 + 2 + -8 = 1
Результат броска 4D3+-8: 1 + 1 + 1 + 3 + -8 = -2
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 2 + 2 + -8 = 2
Бао Чен остаётся на месте и (навык: Хладнокровие 3, 1+3=4, свой аспект "Do Your Duty, Happen What May" +2 за фейт) навешивает препятствие весом 6 между 3 и 4.

Щербатый принимает вызов и фейт.
Не перемещается, атака по Самообладанию Чеза (навык: Азартные игры 1, -2+1=1, переброс за фейт + свой аспект "Принял на грудь", 2+1=3)

Менш, кидай на защиту (назови навык) и сам решай по результатам своего броска, попало ли в тебя пиво.
51

DungeonMaster R2R
01.03.2011 00:14
  =  
.
Карта конфликта обновлена.

Ссылка на гугльдоксы:
ссылка

Оно же картинкой:
52

12

Дженин "Дженни" Билинкс

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Навигатор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
- Семья чиновников.
- Elder sister of 4 brothers (взаимодействие с мужчинами, с подчинёнными, с толпой грубых работяг и т.п. при этом понимание мира мужчин в большей степени, чем у тех, кто с братьями не рос )
Starting out:
- I want my own way
- Math is simple
Moment of crisis:
?
Jupiter is a hard-ass
Sidetracked:
Freedom takes choosing your side
Alan is a cute boy
On your own:
Just couldn’t leave them, could I?
Why everyone’s shooting here?!


Skills
+5 Navigation (space)
+4 Communications (space), Computer (space)
+3 Charm, Alertness, Pilot
+2 Science (Maths), Culture/Tech, Common Knowledge, Resolve
+1 Vehicle, Guns, Agility, EVA, Art (dance)

Stunts:
- Гениальный навигатор
- Счастливчик
- Замена навыка: Charm вместо Assets


Внешность:
26 лет, 184х60, европеоид, брюнетка, предпочитает выглядеть как законченная стерва - ибо репортеров ненавидит.
Носит джинсовый костюм, не брезгует комбинезоном механика. Среди личных вещей - сложенное вечернее платье, подаренное матерью еще пять лет назад, за это время ни разу не надетое.


Характер:
Яркая, подвижная любительница крепких ругательств, мужской компании и веселых приключений, глубоко внутри Дженни спокойна, как танк или три Юпитера.
Рациональна, технична во всем, терпеть не может, когда проблемы решают перестрелкой и мордобоем.

К экипажу относится как к непутевым младшим братьям, которых у нее было четверо.
Отношения с командой: дружеские с Юпитером (хотя временами и задумывается о большем - но быть третьей после "Луны" и самого Юпитера не для нее... по крайней мере ей так кажется). Уважает Дайзера как профессионала, удивляется произошедшим с ним изменениям (так как про тот скандал давно забыла).
А Алан? "Он милый мальчик" - смеется она.

История:
Место рождения - Борос. Выросла в большой традиционной семье, когда училась на навигатора, писала домой, что будет стюардессой - это был максимум, на что согласились бы родичи. В институте всегда была лучшей в математике. В детстве под нажимом матери занималась бальными танцами, забросила при первой возможности.

Алан Монтгомери

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Аспекты
Фаза "Детство": 1.Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери и 2.Родился и вырос на Осирисе.
Фаза "Выбор жизненного пути": 3.Весь мир театр и 4.Дом там, где твоё сердце.
Фаза "Момент кризиса": 5.Единственное слабое место Лорда(да неужели?) и 6.В бегах.
Фаза "События вышли из-под контроля": 7.Добро должно быть с кулаками и 8.Дженни-Великолепная.
Фаза "Сам по себе": 9.Романтик и 10.Устойчив к стрессу.

Навыки - пока обдумываются
Уровень5: Профессия - артист!(умеет все, но понарошку)
Уровень4: Close Combat(ножи, мечи, шпаги, сабли) / Charm
Уровень3: Assets(успел снять деньги с карточки перед побегом) / Культура/Технологии (ОсирисТ3, ШинонТ2, ПерсефонаТ1, Па-куин(архаичное оружие) / Agility
Уровень2: Medical / Slug Throwers(Дядя давал пострелять когда-то) / Общие Знания / Alertness
Уровень1: Resolve / Stamina / Brawling / Stealth / Vehicle

Трюки
"Ах, я так легко вживаюсь в роль... если роль интересная" : Профессия(Артист) --> Блеф
"Душа компании" : другие могут использовать Charm 4 Алана как собственный пока находятся в одной области на физической карте и не далее чем в соседних зонах на карте социального конфликта.
"Ухватывает суть... но с остальным проблемы" : постаравшись и напрягшись(сиречь за фп), Алан может вспомнить чему его учили на Полной Луне и попытаться пройти тест, считая, будто бы у него есть какой-то из следующих навыков на уровне 1 - Электроника(космос), Survival, Communications(космос), EVA(Скафандры), Computers(космос)
Работает 2 раза за сессию.

Стресс-треки
Здоровье: [o,o,o,o]
Самообладание: [o,o,o,o]
Богатство: [o,o,o,o,o]


Внешность:
20 летний парень(но выглядит на 18 где-то).
172х58
Любит носить рубашки и жилетки, из цветов предпочитает белое, черное, темно-зеленое.
Волосы каштановые, короткая стрижка.
Глаза серо-голубые.





Характер:
Вежлив, с девушками галантен, "классический романтик". Пишет стихи, достаточно неплохие чтобы вешать лапшу недалеким девушкам, но недостаточно хорошие, чтобы быть ими удовлетворенным, поэтому постоянно пытается расти над собой.

История:
Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери, владеющего третью акций Wasp inc., и входящего в ее совет директоров. С дядей разругался в 16, когда не захотел воспользоваться прекрасной возможностью и работать там же. Ушел из дома, хлопнув дверью, и пошел поступать в театральное училище. С тех пор они не разговаривают. Алан добился неплохих успехов в театре, игра ведущие роли в нескольких спектаклях.. однако в один прекрасный день, некто захотел надавить на Лорда Монтгомери и пригрозил устроить племянника в тюрьму. Дядя с презрением отказал шантажисту, и на следующий день во время представления произошел несчастный случай: кто-то подменил холостой заряд в пистолете Алана на боевой - и, к несчастью, все слышали, как Алан ссорился с убитым. Были подброшены улики, и Алан был вынужден бежать. добравшись до Внешнего Кольца, он засел в один из баров, где через несколько дней и встретился с командой.
Делает попытки ухаживать за Дженни, но всем видно, что это больше от общей поганости жизни(это вообще его свойство - уходить в романтику, когда самому плохо). Почему-то считает, что Чезу он не нравится, и старается с ним не пересекаться. Капитана очень уважает.

Честер "Чез" Дайзер

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Механик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
+5
Инжениринг (починка повреждений, относящихся к Структуре, снятие Последствий, улучшения корабля);

+4
Электроника (починка и модернизация электронных систем, провода, паяльник, тестер, резисторы-конденсаторы, микросхемы);
Выносливость (улучшает стрес-трек Здоровья, кидается при проверке на болезни, усталость, физические усилия);

+3
Хладнокровие (улучшает стресс-трек Самообладания, кидается при проверке на испуг, противостояние угрозам или уговорам, способность не отвлекаться);
Рукопашный бой (включает импровизированное оружие, но не включает холодного оружия);
Профессия: Азартные игры (разбирается в основах и принципах азартных игр и тотализаторов, имеет чутье фортуны: повышает шансы на выигрыш);

+2
Связь (относится к знанию разнообразных коммуникаций и умению обращаться с устройствами и каналами связи - сюда входит хакерство, подслушивание, глушение связи, но умения паять схемы само по себе не даёт);
Восприятие (наблюдательность, зрение, слух)
Огнестрельное оружие (только из ручного оружия, не включает стационарные и корабельные пушки);
Скафандры (умение надеть скафандр и в нём перемещаться и работать, не улететь случайно в открытый космос, вовремя заклеить дырку в скафандре etc);

+1
Пилот (космос - умение водить гражданские космические корабли);
Пилот (атмосферники - умение водить в атмосфере шаттлы, ховермулы, летающие мотоциклы);
Бюрократия (знание, как устроены учреждения, как читать нормативные документы, как оформить лицензию, получить разрешение на пролёт или добычу полезных ископаемых и кому давать взятку);
Угрозы (умение добиться своего, убедительно терроризируя оппонента);
Первая помощь (в бою может очистить точки на стресс-треке Здоровья).

Трюки:

Крепкое здоровье (можно брать +1 доп. последствие к треку Здоровья);
Инженерная интуиция (можно использовать Инжениринг вместо Восприятия, находясь на корабле);
Гениальный механик (позволяет кидать ремонт против сложности 0 или чинить сразу 2 трека).

Аспекты:

1) Детство.
Gran’pa always said... (Как дедуля всегда говорил... - и сюда, возможно, домино. идея та, что он ребёнком жил с дедушкой - или сирота, или родители много работали, - и от деда набрался словечек, манер, домино вот. сюда же, возможно, грубость);
Никогда не драться честно (в детстве был мелким, и ему приходилось, чтобы отбиваться от более старших и крупных агрессоров, научиться всяким грязным приёмам - даёт плюшки к Рукопашному бою и, возможно, к планам действия, когда они коварные. и минуса, когда надо действовать прямо и открыто);

2) Жизнь и работа, начало пути.
Я тут такую примочку придумал... (негатифф: тормозизм - “Чез, пошли уже!” - “Щас, погоди, это надо срочно допаять!”, задумываемость в ответственный момент - “Чез, ты ваще где витаешь?” - “..мы можем, в теории, поднять КПД на 3.8 процента, если...”, постоянные экспериментальные механизмы, не предупреждает о нововведениях - “Это что ваще за кнопка и куда делись другие две?” - “А, ну я забыл тебе сказать, я тут одну примочку придумал...”, иногда они бэкфайрят позитифф: наподобие гаджетов Хардисона, полезные фичи кораблю);
Механизмы понятнее, чем люди (“чем понятнее?” - “чем люди, сказал же”. минуса в социалке, плюсы в инженерке);

3) Переломный момент.
Fight the Power (Бороться с властью - не признавать авторитеты, не любить кому-то подчиняться);
Jupiter is a good lad, but needs help in getting along with her (Юп хороший мужик, но с кораблём сам не справится - отношения с Юпом);

4) Крутой поворот.
Finally, free roaming (Свободный полёт! - может влиять, например, на выбор работы);
Jenny is a real piece of work (Дженни - та ещё штучка - отношения с Дженни);

5) Нынешний момент.
Ain't I too old for this? (А я не слишком стар для такого? - позитив: удивить противника шустростью; негатив: "чёрт, спину заклинило");
This ship is my true love (Я люблю этот корабль - ну, понятно, всё про корабль).

Внешность:
45 лет. 160х80, одет в старую клетчатую рубашку, покрытую пятнами настолько, что едва виден изначально красный цвет, и мешковатые штаны. в волосах уже видна седина.

Характер:
Груб, меланхоличен, радуется только увидев новое поле для деятельности. Общество механизмов предпочитает обществу людей - поэтому неудивительно, что спит в машинном отделении. Его часто можно встретить с бутылкой, но он отнюдь не алкоголик - просто считает, что виски отлично подходит для протирки контактов. Юпитера считает безалаберным, хотя втайне гордится его поступком на гонке. В спокойной обстановке регулярно его шпыняет, но беспрекословно подчиняется в критический момент. С Дженни вежлив и нейтрален после того как однажды за непечатную тираду получил по лицу. В глубине души уважает, но стесняется.
С корабля выходит не дальше портового бара, и то нечасто. В баре собственно мало пьет, но любит сыграть с пилотами в древнюю игру "домино" - говорит, будто ее придумали еще на Старой Земле, но правила то ли сложны, то ли меняются в зависимости от случая, и капитан считает, что Чез придумал игру сам.
Корабль обожает - всегда тщательно подстраивает механизмы до и после полета, перебирает двигатель, тестирует... Ради него "Луна" выдаст все и даже больше.

История:
Родился Честер на Бьюмонде. Он был единственным ребенком в семье. Пареньку не повезло появится на свет рослым крепышом, но родительская опека с лихвой компенсировала телесную слабость. Впрочем, когда мальцу не исполнилось и трех лет, родители погибают в техногенной катастрофе. Воспитанием Чеза занялся его дед - прожженный жизнью, ворчливый старик. В итоге мальчуган рано стал самостоятельным.
Юный Дайзер рос весьма замкнутым, предпочитая отвертку и гаечный ключ, компании сверстников. Быть может он убегал от действительности, а может искал разгадку смерти родителей. Как бы там ни было, а в скором времени в устройстве различных механизмов и систем, Чез стал настоящим докой. С тех пор каждый космодром стал ему домом, а все, что творится дальше нагромождения машин и кораблей - не стоящим внимания. Одно время Честер даже воевал, поддержав стремление к независимости окраинных планет. В серьезных передрягах не участвовал, и после капитуляции вернулся к привычному ремеслу.
Устоявшуюся жизнь механика навсегда изменила встреча с Юпом. Помогая подавшемуся в бега пилоту, Чез и сам не заметил как проникся его борьбой и его проблемами. А в особенности его кораблем.
Собственно эпопея Юпитера и его команды вдохнула вторую жизнь в кряжистого, пасмурного Дайзера. С новой силой забил придушенный где-то в молодости ключ свободомыслия и несгибаемости. Это было уже выше Чеза, и ему ничего не оставалось, как предложить себя в качестве компаньона. Лучшего механика беглецам было не сыскать.
Сейчас, несмотря на то, что Честер самый возрастной член экипажа, он все еще полон сил и энергии. Главная любовь всей его жизни - "Луна", корабль Чез знает до винтика. Механик-энтузиаст использует любую возможность чтоб поднять и без того совершенную технику корабля на новую высоту.

Юпитер С. Ли

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Пилот-ас

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
Смог в небе над космодромом
активация: привычен к загаженной атмосфере. бонус в сумеречной видимости. с детства привычен к делам космодромов(соотв. техлевела) и обычно неплохо там ориентируется.
вызов: непривычен к яркому солнцу и хорошей погоде. тратит время на просчет путей к космодрому. не любит находиться сильно вдалеке от корабля.
заявка: я знаю, что во всех космодромах...ХХХ
Break the boundaries
активация: всяческие выходы на свободу(убегание из тюрьмы, сваливание от преследователя, взлет)
вызов: неготовность ограничить свою свободу даже во благо(долгосрочные контракты, сложности с приходом к компромиссу, нелюбовь к "сидеть и ждать")
заявка: ?
Starting out
Life is flying
активация: основной пилотажный аспект.
вызов: занимается явно не своим делом
заявка: ?
Per aspera ad astra
активация: пилотаж в сложных условиях(астероиды, куча_кораблей, и прочее трюкачество), другие действия имеющие целью возвращение в пилотское кресло путем обхода дофига_препятствий
вызов: развод на трюкачество
заявка: ГМская: "ты так и знал, что этому бюрократу потребуется стопицот бумажек. вот как знал!"
Moment of crisis
I’ll be the best [racer]
активация: быть первым в гонке. догнать и перегнать когда цель - стать лучшим в соревновании.
вызов: быть первым в том деле, в котором ты НЕ спец. быть первым в гонке, когда ЭТО НЕ ГОНКА, ЮП!!!
заявка: ?
"Crazy plans"
бонус на планы, которые слишком безумны, чтобы нормальный человек стал так рисковать; минус на неумение составлять нормальные планы, в которых ничего не висит на волоске. компел на "а ты ведь параллельно мог бы.."
Sidetracked
"Daredevil"
бонус на совершение мозголомных трюков, в частности, пилотируя что угодно. минус на слишком скучные и обыденные вещи. вызов на сделать что-то безумное
Freedom has its price, Mech
активация: "испаследнихсил". "Чез, только посмей мне упасть тут, кто корабль чинить будет?!". бонусы на специфический pep-talk в стиле "мы Сделаем!" (навешивание социальных аспектов)
вызов: не доверяет "сыру в мышеловке"
заявка: очевидно, цену назначает ГМ.)
On your own
Captain, damned I be // ну не вполне он был готов становиться ажно капитаном всей этой тусовки. и проблемы были и ругань и прочее. но сцепил зубы и тянет. насколько хорошо - увидим.
активация: Profession(Сaptain), businessman(когда наскребаем последние шиши для корабля и команды), That's my ship and my crew
вызов: You're not the captain, whatever you might think. And this garbage you call crew...
заявка:
On the crossroads
активация:
вызов: "А уверен ли ты, что выбрал тот путь, что хотел?" - пенальти в социалке, если тапнут те, кто знает его историю
заявка:

Stunts:
Full Moon - having
Advanced technology (Moon IS a prototype, there’s probably nothing like that around in ‘Verse, and won’t be for at least some time)
Good Name - Charm as Businessman

Skills:
+5 Pilot
+4 Alertness, Agility
+3 Engineering, Brawling, Resolve
+2 Charm, SlugThrowers, Stamina, Vehicle
+1 Stealth, Aircraft, Repairs, EVA, Navigation

Цели:
1) Crossroads, Captain damned I be: попытка найти свое место в мире или убедиться, что текущее выбрано верно.
2) Быть лучшим
3) Быть свободным(относительно есть)

Внешность:
Юпитер "Юп" С. Ли. капитан. он же первый пилот.
тип лица - негроид, но сам не совсем темный, скорее коричневый%)

24 года, 175х76, мускулистый, гибкий. Глаза темные.
на корабле обычно носит футболки темных цветов без надписей с переведенным изображением "Луны" на плече. Если на борту пассажиры, одевает темно-синий костюм - но видно, что ходить в нем не слишком привык.


Характер:
Проныра, упрямый, нацелен на победу, "Луну" кажется любит больше чем себя, - чему Дженни не устает поражаться.


История:
Родился на Бомонде, поступил в летное, работал до полуночи, а днем летал на тренировочном корабле, выполняя все приказы инструктора и даже больше. Заработал на первый собственный космолет - старая одноместная развалина. с ней ухитрился выиграть первый этап орбитальных гонок Бомонда(туда по традиции приглашался любой желающий). Второе место для него было шоком - несмотря на то, что его все поздравляли, он отчего-то думал - "А почему не первое? Я же мог... ". На призовые деньги он переоборудовал корабль и в следующем сезоне вышел на первое место. Новой восходящей звездой гонок заинтересовалась компания Wasp.ink, которая увидела в этом отличную рекламу для себя. Снабдив его для гонок Трех Б(Бомонд-Бернадетте-Беллерофон) новой моделью своего гоночного корабля Cheetah, они получили отличную рекламу - а Юпитер познакомился с Дженни, которую Wasp предложил ему как навигатора...
отношения с командой: временами флиртует с Дженни, уважает Дайзера, с интересом смотрит на Алана, так как мир исскусства для него темный лес.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑