Firefly: Fullburn | ходы игроков | Поле астероидов (флэшбэк)

 
DungeonMaster R2R
22.02.2011 19:47
  =  
Один из этапов Большой Космической - пролететь через поле астероидов и "собрать" несколько маяков, заботливо установленных в самой гуще хаотично летящих каменных глыб. Можно обогнуть препятствие и получить штрафное время. Можно храбро сунуться за маяком на полной скорости. Можно медленно, но верно обойти их все.

И, конечно, корабли штурмуют этап Большой Гонки не каждый в одиночку, а с соперниками. Оружия у кораблей нет, но это не значит, что все немедленно отказались от грязной игры.

- Итак, фавориты гонки - Даррел "Артист" Кёртис на "Убийце", Кэтрин Гарриет Макбрайд на "Кочевнике" и Юпитер Ли на "Полной Луне".
Все они выбрали опасный путь прямо в пасть космического дракона, никто не пошёл в обход, и этап обещает быть интересным. Зрителям остаётся лишь надеяться, что маршрут не угробит наших храбрецов. Делайте ваши ставки, господа! А победителю этапа, помимо победы, достанется отличный денежный приз!

---------------------------------------------------------------------------
"Луна"


Соперники:

---------------------------------------------------------------------------
Аспекты сцены:
"Настоящая мясорубка"
"Денежный приз лидеру"
---------------------------------------------------------------------------
Что делаем:

- Ганс, Фрики: заявить по 1 аспекту своего корабля (можно временному, можно сказать "пас")

- R2R: карта (рисую)

- фаза обнаружения.

Фрики, тебе идёт вызов "не делать ничего" (получишь 1 фп, ставишь корабли после всех), либо кидай бросок на Навигацию.
Можешь аналогично вызвать соперников и отдать им фейты.
К размещению будут 1 маяк, 2 соперника, 2 астероида, ваш корабль.
Отредактировано 24.02.2011 в 18:50
1

- Юп, напомни мне, что я тут делаю, а? - Дженни без всякого энтузиазма готовилась к очередному этапу "Большой Гонки". Лично ей с головой хватило всех предыдущих, так что она, во-первых, верила, что существует если не вагон, то вагонетка способов заработать гораздо менее самоубийственным способом, во-вторых, верила, что кэп уже должен был получить свою дозу адреналина и успокоиться хотя бы на недельку.
Надежда растаяла, как только она глянула на человека в соседнем кресле: юноша со взором горящим, ну никак не менее. Несусветная пакость!
- А, ясно. Продолжаю приглядывать, чтобы ты не угробил корабль. Слушай, может быть, нам доктора нанять на корабль? Он будет колоть тебе чистый адреналин, а я спокойно смогу хоть иногда книжку почитать?
Результат броска 4D3+-8: 3 + 2 + 3 + 3 + -8 = 3
Ставим кораблику аспект "Чуткий".
Вызов не принимаю, бросаю навигацию. Бросок + 5 (От навыка Навигация(5))

Фейты пока не трачу, погляжу еще, я запасливый бурундук, что для этой системы плохо, мне всего ЖАЛКО
Отредактировано 22.02.2011 в 21:02
2

Юпитер С. Ли guns_n_droids
22.02.2011 21:01
  =  
Юп выглядел самым улыбчивым черномазым типом по эту сторону атмосферы Лондинума. Ни булыжники размером с дом, способные растереть их вместе с "Луной" в лепешку, ни соперники, тоже оочень долго ожидавшие этого шанса, ни даже память о сюрпризе Фрэнка не способны были поколебать его благодушие. Он был там, где он мечтал быть многие годы. В кресле сверхмощного гоночного корабля, на пути к победе своей жизни. И ни одна зараза не испортит ему этот день.
Заявляю аспект "Жаждет показать себя" (бонусы на лихие действия, минусы на осторожное маневрирование)
Вопрос: могу я кинуть Alertness с бонусом +1 за пилот(5) чтобы вспомнить какие-нибудь аспекты пилотов-соперников и их кораблей?
3

DungeonMaster R2R
22.02.2011 21:25
  =  
- ...и "Луна" получает тактическое преимущество! Кёртис избрал осторожную тактику? Поверим ли мы в это? "Кочевник" не отстаёт от него, и корабли входят в опасную зону. Вы пока можете посмотреть на диаграмму - ах, какой вектор! - и вспомнить, что спонсором передачи является "Синее солнце". Консервы "Синего солнца" - пища чемпионов!

Результат броска 4D3+-8: 2 + 2 + 3 + 1 + -8 = 0
Результат броска 4D3+-8: 2 + 2 + 2 + 2 + -8 = 0
Фейты вон Драаг из ничего добывает.)

У противников 0 + 4 и 0 + 5, вы выиграли, "Кочевник" ставит вторым, "Убийца" третьим.
Навык навигаторов у обоих высокий.

Поправка к тому, что я написала в обсуждении: ставить всё можно на линии от +3 до -3. На +4 и -4 нельзя, посмотрела в правилах.

Фрики, ты ставишь 3 объекта и, поскольку ты выиграла, решаешь, будет ли в этом ходу фаза перемещения сразу после обнаружения.

Карта в виде картинки:


Карта в гугльдоксах
ссылка

(можно выбрать цвет и форму своего корабля, я поменяю)

Ганс - наблюдательность кидай, можно. Как предварительный аспект. То есть, это происходит не сейчас, это что-то, что ты узнал раньше.
4

Юпитер С. Ли guns_n_droids
22.02.2011 21:30
  =  
- А еще я продолжаю выигрывать нам "Большую Космическую". Вместе с тобой. Кертис, зараза, что-то мухлюет. Явно пытается протащить туза в рукаве. С Макбрайд попроще, она на стабильность ставит. Но где ставит там и снимет.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 3 + 2 + -8 = 1
бросок+4 по идее, наблюдательность.
чур мы будем синие!

"Кочевник": "Не фабричная сборка", "Эффективная энергосистема"
"Убийца": "Не то, чем кажется", "Что-то здесь жарковато"
Отредактировано 22.02.2011 в 21:40
5

- Кэп, я надеюсь, ты в состоянии увидеть маяк, если я его для тебя помечу? Ну, это не слишком сложно должно быть, нет? Мы его увидим и просто подлетим! Не будем сверкать, хрюкать и жужжать, ага?

Кёртис избрал осторожную тактику?, - услышали они. "Хорошее место для работы", - вздохнула про себя Дженни.
синенький кораблик - это "Луна". Она отправляется на вектор 0. Туда же отправляется маяк. Кочевник- на +3 и пусть он сам все гадит Кертису и мне.
Так как Юп у нас заявил, что хочет лихачеств, думаю, парочка астероидов его не испугают. Фаза перемещения будет, а уж после нее попробуем ЭМ.
Пока мне видится худшим расклад, что Кочевник ставит мне два астероида, а Кертис ставит себя на ноль, но у нас еще глушилки живее всех живых и пилот-извращенец )
6

DungeonMaster R2R
23.02.2011 02:13
  =  
- ...и Кэтрин Макбрайд обходит опасный участок. Должно быть, сейчас её радары вовсю ищут подходящий коридор для манёвра. Кёртис на "Убийце" не сумел использовать открывшееся "окно" и тоже вынужден болтаться вдалеке от маяка. Но у него хорошая скорость, и ему не угрожают астероиды, чего нельзя сказать о Ли. "Луна" храбро рвётся к маяку, но это ведёт её прямо туда, где каменные глыбы готовы размолоть вас в мелкий порошок. Кстати, дорогие слушатели, стиральный порошок "Белый кристалл" сделает вашу жизнь сияющей и чистой, словно звёздный свет!...
"Кочевник" ставит "Убийцу" на -3, астероид на 0. Кёртис, страшно ругаясь, ставит астероид на 0.

Карта:


Фаза перемещения.
Вам вызов - "бездействовать". (получаете -4 и ничего не кидаете)
Либо бросок на пилотирование, аспекты, фэйты...
Победитель перемещает 1 любой объект. Можно себя. Можно не себя.
Астероиды в соревновании не участвуют, но бросок за них будет (на их чудесное рандомное перемещение и возможно хрясь по кораблю).

С маяком - для успешного зачёта надо будет прокинуть Связь в ЭМ-фазе, будучи с ним на одной линии. Абсолютное значение линии - минус к броску (т.е. если он и вы на +4, то у вас будет -4, а если вы и он на 0, то 0).

Upd: перед броском идут заявки на форсаж, Кёртис заявил +2, Макбрайд 0.
Отредактировано 23.02.2011 в 02:16
7

Юпитер С. Ли guns_n_droids
23.02.2011 13:49
  =  
Комментарии Дженни отошли на второй план - пора было заниматься делом. Кертис и Кэт остались позади, а впереди виднелись два космических булыжника, похожие на разломленную пополам головку сыра. Юп потянул штурвал на себя, и почувствовал, как четко и плавно реагирует на движение корабль. Вот неудобно-то наверное Кертису - говорят, у него в каюте во время полете дышать-то нечем, и жарко как в пекле.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 3 + 3 + 1 + -8 = 0
Форсажа нет. Пилотирование +5. Ща поглядим что у нас на тему аспектов, идей хватает.
Отредактировано 23.02.2011 в 13:49
8

DungeonMaster R2R
23.02.2011 14:09
  =  
.
Результат броска 4D3+-8: 2 + 3 + 3 + 2 + -8 = 2
Результат броска 4D3+-8: 1 + 2 + 2 + 1 + -8 = -2
Сорри, пока только броски, убегаю.
У Макбрайд 2+4=6
У Кёртиса -2+4+2=4

Можно тыкать аспекты, свои и чужие.
9

Юпитер С. Ли guns_n_droids
23.02.2011 14:17
  =  
.
Тыкаю аспект "Луны" "Чуткий" на +2.
10

DungeonMaster R2R
24.02.2011 01:22
  =  
- ...и вперёд вырывается "Кочевник". "Луне" угрожают летящие булыжники, сразу с двух сторон, и каждый размером с гору! Сумеет ли пилот вывернуться из этой передряги, не поцарапав дюзы? "Убийце" опять не повезло, он вынужден уходить от столкновения - и от маяка. Что там творится у него на борту? Или это очередной хитроумный план? Нет, это невозможно! Резким рывком он выравнивает... нет, почти выравнивает положение. Его по-прежнему тащит инерцией в поле мелких обломков. А как дела у "Кочевника?" По-прежнему устойчивым курсом корабль Кэтрин Макбрайд продвигается к цели, будто перед ней чистый космос, а не безумная трасса с препятствиями. Но сумеет ли она обогнать Ли? Он уже совсем близко, и если двигатель не подведёт, ему осталось всего ничего до первого маяка! А сейчас прослушайте свежий курс акций на фондовом рынке...
Кёртис активирует свой аспект "Что-то здесь жарковато", +2, итого 6.
Макбрайд активирует свой аспект "Не фабричная сборка", +2, итого 8.
Отредактировано 24.02.2011 в 01:23
11

Юпитер С. Ли guns_n_droids
24.02.2011 01:33
  =  
- Извини, Кэт, но у этой гонки будет только один победитель, - подумал Юп, следя за движением соперницы
тыкаю "I'll be the best racer", минус еще фап
Отредактировано 24.02.2011 в 01:35
12

DungeonMaster R2R
24.02.2011 01:45
  =  
На радаре корабль Кёртиса, который только что болтался на краю астероидного потока, вдруг нырнул в какой-то видимый ему одному просвет и очутился куда ближе к лидерам - и к маяку - чем до того.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 2 + 3 + 3 + -8 = 3
Кёртис: переброс за "Не то, чем кажется", фп. 3 (бросок) +2(форсаж) + 4(навык) + 2 ("Жарковато") - итого 11.
Макбрайд: пас, не повышает. итого 8.
13

Юпитер С. Ли guns_n_droids
24.02.2011 01:51
  =  
- Зар-раза...
и не третий фап, скип.
14

DungeonMaster R2R
24.02.2011 01:58
  =  
.
Кёртис выиграл, получил 3 сдвига (разница между наилучшим результатом - его 11 - и наихудшим - 8 Макбрайд) и перемещает маяк с 0 на -3 (свою линию).

Вам грядёт тыц от астероидов (небольшой, if any), но его будем считать и играть уже утром.
15

DungeonMaster R2R
24.02.2011 14:02
  =  
.
Вызов: -2 к броску против астероидов за фп.
Сложность 0 (поскольку линия нулевая).
Отредактировано 24.02.2011 в 14:02
16

Юпитер С. Ли guns_n_droids
24.02.2011 17:39
  =  
Не успел Юп оглянуться, как маяк усвистел куда-то назад, а вот булыжники были тут как тут. Перегнал....
Результат броска 4D3+-8: 2 + 3 + 3 + 2 + -8 = 2
+5-2
17

DungeonMaster R2R
24.02.2011 20:41
  =  
К счастью, астероиды двигались не слишком быстро, и вёрткая "Луна" ушла от столкновения с обоими.

На канале передачи Даррел Кёртис вопил что-то про "видали, лузеры?" и "поцелуйте мой выхлоп!"
Это была работа на публику. Кёртис любил деньги и эпатаж. Слушателям нравился образ лихача и раздолбая, который он старательно создавал. Он даже подписался на то, чтобы переговоры у него в рубке записывались и транслировались в эфире, и не скупился на цветистые выражения, на радость слушателям.

На самом деле, экипаж "Убийцы" сейчас ждала нелёгкая задача - обменяться сигналами с маяком, очень быстро пролетая мимо него на очень близком расстоянии. Чуть дальше пройдёшь, чуть менее точно сработаешь - и всё с начала, соперники ждать не будут.
1 фп отыграл, зафиксировано.

ЭМ-фаза.

Подробности:

To-do:
- решить, кто из вас действует в этой фазе (в том числе никто)
- решить, кидаете ли вы вызов кому-то из NPC
- дайсы, аспекты, отыгрыш.)

18

.
Так, Юп. Правильно ли я понимаю, что если вдруг этот злодей успешно вызовет маяк, то он его соберет? Нам имеет смысл джаммить его?
19

Юпитер С. Ли guns_n_droids
25.02.2011 01:06
  =  
.
если - то да. Но я бы предложил его фапнуть на пенальти за жару. или за то что любит позлорадствовать(благо описание) - пусть попялится в надежде что нас раздавит.
А можно ли джамнуть - и впрямь интересно. Реееейнджер?
20

DungeonMaster R2R
25.02.2011 08:53
  =  
.
Ага, можете вызвать его аспект за фейт.
Эффект будет: ему -2 к броску и +1 фп, вам -1 фп. Можно жару, можно злорадство.

Джамнуть можно (успешная атака против его Систем), но если он прокинет вызов маяка, то таки его соберёт (весь ресолв идёт одновременно, т.е. он успеет).
В чём польза от "джамнуть" - в том, что это не последний маяк, и Системы вам всем ещё пригодятся.) А он вас джаммить на этот ход, скорее всего, не будет.
21

Юпитер С. Ли guns_n_droids
27.02.2011 00:24
  =  
.
посчитали что как - фап сильно врядли чем-то поможет. так что пас с вызовами.
Фрики, жамь их.)
22

Возмущенная Дженни, что-то бубня себе под нос, давила на какие-то кнопки. Из нечленораздельного бормотания можно было вычленить отдельные фразы: "Huen Dahn..." (козел), "я ему уже под нос этот маяк засунула, а он..." и "How W’rin Bu Lai, Whai W’rin Bu Jwo" (хорошая удача не приходит, а плохая, зараза, никуда не уходит).
- Если что, "придурок" - это я не про тебя, - оторвалась девушка от самозабвенного процесса и доложила эту важную новость капитану.
Она с надеждой уставилась на радар. С одной стороны, Юпитер не одобрял нечестной игры. С другой, Дженни никогда не понимала, что должно означать само это понятие. Она, в конце-концов, хрупкая девушка! Что ей, вытащить дробовик и прострелить на финише голову Кертису со словами: "Получи свинец, гнида! Я вызываю тебя на дуЕль?" Ну уж нет, если Боженька подарил ей из хорошего только мозг, а наказал Юпом, значит, попользоваться им (мозгом же, не кэпом!) ни разу не зазорно.
Теперь оставалось только ждать, сколь еще зараза на "Убийце" продержится со своим восхитительным движком, но слепоглухонемым радаром.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 3 + 1 + 2 + -8 = -1
-1 (за мультипл) + 2 за системы (1 от корабля +1 за мой навык).

Джаммим "Убивца"
23

Системы недовольно хрюкнули, а Дженин таким же недовольным макаром уставилась на них.
- Это что за новости, дорогуша? - еще несколько движений и она откинулась в кресле, не так, чтобы очень довольная, но по крайней мере менее сердитая, чем мгновения назад.
Трачу фп и тыкаю аспект Math is simple. Фигушки-два-с мы так некачественно заджамим.
Добавляю к своему броску +2, итого, от нас:
-1-1+2+2 = +2
24

DungeonMaster R2R
28.02.2011 16:49
  =  
С третьей попытки "Убийце" удалось навестись на маяк и обменяться с ним сигналами. Он рискнул сунуться в сплошную кашу летящих камней - и сейчас должен был сражаться сразу с силами инерции, гравитацией, распределением отвода тепла между жизнеобеспечением и движком - да ещё и отбиваться от попыток соперников заглушить ему передатчик или вовсе взломать бортовой компьютер.
Однако голос на радиоканале был весёлым.
- Первый - мой.
Потом что-то громко щёлкнуло, Кёртис выдал цветистую тираду про дочь осла, скорпиона и обезьяны, "Убийца" на радаре вильнул, но удержался на курсе.
- Хар-рошая штуковина файрволл, - прокомментировал его капитан. - Врёшь, не возьмёшь.
Результат броска 4D3+-8: 1 + 3 + 1 + 1 + -8 = -2
Результат броска 4D3+-8: 1 + 3 + 2 + 1 + -8 = -1
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 2 + 1 + -8 = -1
Фрики, за системы просто +2, потому что -1 идёт не к броску, а к навыку. Итого у вас -1+2=1. Upd: ещё +2 за Math is simple, всего 3.

Кёртис выбирает целью маяк, -2+2=0, реролл за 1 фп (аспект сцены "Денежный приз"). -1+2=1

Макбрайд пытается джаммить Кёртиса. -1+2=1

Кёртис поднимает за фп до 3 (свой аспект "Не то, чем кажется"), маяк взят.

Пытаетесь его дальше ломать или пас?
Отредактировано 28.02.2011 в 16:51
25

.
Мало ли когда ты освободишься, напоминаю, что мы пас
26

Честер "Чез" Дайзер

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Механик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
+5
Инжениринг (починка повреждений, относящихся к Структуре, снятие Последствий, улучшения корабля);

+4
Электроника (починка и модернизация электронных систем, провода, паяльник, тестер, резисторы-конденсаторы, микросхемы);
Выносливость (улучшает стрес-трек Здоровья, кидается при проверке на болезни, усталость, физические усилия);

+3
Хладнокровие (улучшает стресс-трек Самообладания, кидается при проверке на испуг, противостояние угрозам или уговорам, способность не отвлекаться);
Рукопашный бой (включает импровизированное оружие, но не включает холодного оружия);
Профессия: Азартные игры (разбирается в основах и принципах азартных игр и тотализаторов, имеет чутье фортуны: повышает шансы на выигрыш);

+2
Связь (относится к знанию разнообразных коммуникаций и умению обращаться с устройствами и каналами связи - сюда входит хакерство, подслушивание, глушение связи, но умения паять схемы само по себе не даёт);
Восприятие (наблюдательность, зрение, слух)
Огнестрельное оружие (только из ручного оружия, не включает стационарные и корабельные пушки);
Скафандры (умение надеть скафандр и в нём перемещаться и работать, не улететь случайно в открытый космос, вовремя заклеить дырку в скафандре etc);

+1
Пилот (космос - умение водить гражданские космические корабли);
Пилот (атмосферники - умение водить в атмосфере шаттлы, ховермулы, летающие мотоциклы);
Бюрократия (знание, как устроены учреждения, как читать нормативные документы, как оформить лицензию, получить разрешение на пролёт или добычу полезных ископаемых и кому давать взятку);
Угрозы (умение добиться своего, убедительно терроризируя оппонента);
Первая помощь (в бою может очистить точки на стресс-треке Здоровья).

Трюки:

Крепкое здоровье (можно брать +1 доп. последствие к треку Здоровья);
Инженерная интуиция (можно использовать Инжениринг вместо Восприятия, находясь на корабле);
Гениальный механик (позволяет кидать ремонт против сложности 0 или чинить сразу 2 трека).

Аспекты:

1) Детство.
Gran’pa always said... (Как дедуля всегда говорил... - и сюда, возможно, домино. идея та, что он ребёнком жил с дедушкой - или сирота, или родители много работали, - и от деда набрался словечек, манер, домино вот. сюда же, возможно, грубость);
Никогда не драться честно (в детстве был мелким, и ему приходилось, чтобы отбиваться от более старших и крупных агрессоров, научиться всяким грязным приёмам - даёт плюшки к Рукопашному бою и, возможно, к планам действия, когда они коварные. и минуса, когда надо действовать прямо и открыто);

2) Жизнь и работа, начало пути.
Я тут такую примочку придумал... (негатифф: тормозизм - “Чез, пошли уже!” - “Щас, погоди, это надо срочно допаять!”, задумываемость в ответственный момент - “Чез, ты ваще где витаешь?” - “..мы можем, в теории, поднять КПД на 3.8 процента, если...”, постоянные экспериментальные механизмы, не предупреждает о нововведениях - “Это что ваще за кнопка и куда делись другие две?” - “А, ну я забыл тебе сказать, я тут одну примочку придумал...”, иногда они бэкфайрят позитифф: наподобие гаджетов Хардисона, полезные фичи кораблю);
Механизмы понятнее, чем люди (“чем понятнее?” - “чем люди, сказал же”. минуса в социалке, плюсы в инженерке);

3) Переломный момент.
Fight the Power (Бороться с властью - не признавать авторитеты, не любить кому-то подчиняться);
Jupiter is a good lad, but needs help in getting along with her (Юп хороший мужик, но с кораблём сам не справится - отношения с Юпом);

4) Крутой поворот.
Finally, free roaming (Свободный полёт! - может влиять, например, на выбор работы);
Jenny is a real piece of work (Дженни - та ещё штучка - отношения с Дженни);

5) Нынешний момент.
Ain't I too old for this? (А я не слишком стар для такого? - позитив: удивить противника шустростью; негатив: "чёрт, спину заклинило");
This ship is my true love (Я люблю этот корабль - ну, понятно, всё про корабль).

Внешность:
45 лет. 160х80, одет в старую клетчатую рубашку, покрытую пятнами настолько, что едва виден изначально красный цвет, и мешковатые штаны. в волосах уже видна седина.

Характер:
Груб, меланхоличен, радуется только увидев новое поле для деятельности. Общество механизмов предпочитает обществу людей - поэтому неудивительно, что спит в машинном отделении. Его часто можно встретить с бутылкой, но он отнюдь не алкоголик - просто считает, что виски отлично подходит для протирки контактов. Юпитера считает безалаберным, хотя втайне гордится его поступком на гонке. В спокойной обстановке регулярно его шпыняет, но беспрекословно подчиняется в критический момент. С Дженни вежлив и нейтрален после того как однажды за непечатную тираду получил по лицу. В глубине души уважает, но стесняется.
С корабля выходит не дальше портового бара, и то нечасто. В баре собственно мало пьет, но любит сыграть с пилотами в древнюю игру "домино" - говорит, будто ее придумали еще на Старой Земле, но правила то ли сложны, то ли меняются в зависимости от случая, и капитан считает, что Чез придумал игру сам.
Корабль обожает - всегда тщательно подстраивает механизмы до и после полета, перебирает двигатель, тестирует... Ради него "Луна" выдаст все и даже больше.

История:
Родился Честер на Бьюмонде. Он был единственным ребенком в семье. Пареньку не повезло появится на свет рослым крепышом, но родительская опека с лихвой компенсировала телесную слабость. Впрочем, когда мальцу не исполнилось и трех лет, родители погибают в техногенной катастрофе. Воспитанием Чеза занялся его дед - прожженный жизнью, ворчливый старик. В итоге мальчуган рано стал самостоятельным.
Юный Дайзер рос весьма замкнутым, предпочитая отвертку и гаечный ключ, компании сверстников. Быть может он убегал от действительности, а может искал разгадку смерти родителей. Как бы там ни было, а в скором времени в устройстве различных механизмов и систем, Чез стал настоящим докой. С тех пор каждый космодром стал ему домом, а все, что творится дальше нагромождения машин и кораблей - не стоящим внимания. Одно время Честер даже воевал, поддержав стремление к независимости окраинных планет. В серьезных передрягах не участвовал, и после капитуляции вернулся к привычному ремеслу.
Устоявшуюся жизнь механика навсегда изменила встреча с Юпом. Помогая подавшемуся в бега пилоту, Чез и сам не заметил как проникся его борьбой и его проблемами. А в особенности его кораблем.
Собственно эпопея Юпитера и его команды вдохнула вторую жизнь в кряжистого, пасмурного Дайзера. С новой силой забил придушенный где-то в молодости ключ свободомыслия и несгибаемости. Это было уже выше Чеза, и ему ничего не оставалось, как предложить себя в качестве компаньона. Лучшего механика беглецам было не сыскать.
Сейчас, несмотря на то, что Честер самый возрастной член экипажа, он все еще полон сил и энергии. Главная любовь всей его жизни - "Луна", корабль Чез знает до винтика. Механик-энтузиаст использует любую возможность чтоб поднять и без того совершенную технику корабля на новую высоту.

Юпитер С. Ли

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Пилот-ас

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
Смог в небе над космодромом
активация: привычен к загаженной атмосфере. бонус в сумеречной видимости. с детства привычен к делам космодромов(соотв. техлевела) и обычно неплохо там ориентируется.
вызов: непривычен к яркому солнцу и хорошей погоде. тратит время на просчет путей к космодрому. не любит находиться сильно вдалеке от корабля.
заявка: я знаю, что во всех космодромах...ХХХ
Break the boundaries
активация: всяческие выходы на свободу(убегание из тюрьмы, сваливание от преследователя, взлет)
вызов: неготовность ограничить свою свободу даже во благо(долгосрочные контракты, сложности с приходом к компромиссу, нелюбовь к "сидеть и ждать")
заявка: ?
Starting out
Life is flying
активация: основной пилотажный аспект.
вызов: занимается явно не своим делом
заявка: ?
Per aspera ad astra
активация: пилотаж в сложных условиях(астероиды, куча_кораблей, и прочее трюкачество), другие действия имеющие целью возвращение в пилотское кресло путем обхода дофига_препятствий
вызов: развод на трюкачество
заявка: ГМская: "ты так и знал, что этому бюрократу потребуется стопицот бумажек. вот как знал!"
Moment of crisis
I’ll be the best [racer]
активация: быть первым в гонке. догнать и перегнать когда цель - стать лучшим в соревновании.
вызов: быть первым в том деле, в котором ты НЕ спец. быть первым в гонке, когда ЭТО НЕ ГОНКА, ЮП!!!
заявка: ?
"Crazy plans"
бонус на планы, которые слишком безумны, чтобы нормальный человек стал так рисковать; минус на неумение составлять нормальные планы, в которых ничего не висит на волоске. компел на "а ты ведь параллельно мог бы.."
Sidetracked
"Daredevil"
бонус на совершение мозголомных трюков, в частности, пилотируя что угодно. минус на слишком скучные и обыденные вещи. вызов на сделать что-то безумное
Freedom has its price, Mech
активация: "испаследнихсил". "Чез, только посмей мне упасть тут, кто корабль чинить будет?!". бонусы на специфический pep-talk в стиле "мы Сделаем!" (навешивание социальных аспектов)
вызов: не доверяет "сыру в мышеловке"
заявка: очевидно, цену назначает ГМ.)
On your own
Captain, damned I be // ну не вполне он был готов становиться ажно капитаном всей этой тусовки. и проблемы были и ругань и прочее. но сцепил зубы и тянет. насколько хорошо - увидим.
активация: Profession(Сaptain), businessman(когда наскребаем последние шиши для корабля и команды), That's my ship and my crew
вызов: You're not the captain, whatever you might think. And this garbage you call crew...
заявка:
On the crossroads
активация:
вызов: "А уверен ли ты, что выбрал тот путь, что хотел?" - пенальти в социалке, если тапнут те, кто знает его историю
заявка:

Stunts:
Full Moon - having
Advanced technology (Moon IS a prototype, there’s probably nothing like that around in ‘Verse, and won’t be for at least some time)
Good Name - Charm as Businessman

Skills:
+5 Pilot
+4 Alertness, Agility
+3 Engineering, Brawling, Resolve
+2 Charm, SlugThrowers, Stamina, Vehicle
+1 Stealth, Aircraft, Repairs, EVA, Navigation

Цели:
1) Crossroads, Captain damned I be: попытка найти свое место в мире или убедиться, что текущее выбрано верно.
2) Быть лучшим
3) Быть свободным(относительно есть)

Внешность:
Юпитер "Юп" С. Ли. капитан. он же первый пилот.
тип лица - негроид, но сам не совсем темный, скорее коричневый%)

24 года, 175х76, мускулистый, гибкий. Глаза темные.
на корабле обычно носит футболки темных цветов без надписей с переведенным изображением "Луны" на плече. Если на борту пассажиры, одевает темно-синий костюм - но видно, что ходить в нем не слишком привык.


Характер:
Проныра, упрямый, нацелен на победу, "Луну" кажется любит больше чем себя, - чему Дженни не устает поражаться.


История:
Родился на Бомонде, поступил в летное, работал до полуночи, а днем летал на тренировочном корабле, выполняя все приказы инструктора и даже больше. Заработал на первый собственный космолет - старая одноместная развалина. с ней ухитрился выиграть первый этап орбитальных гонок Бомонда(туда по традиции приглашался любой желающий). Второе место для него было шоком - несмотря на то, что его все поздравляли, он отчего-то думал - "А почему не первое? Я же мог... ". На призовые деньги он переоборудовал корабль и в следующем сезоне вышел на первое место. Новой восходящей звездой гонок заинтересовалась компания Wasp.ink, которая увидела в этом отличную рекламу для себя. Снабдив его для гонок Трех Б(Бомонд-Бернадетте-Беллерофон) новой моделью своего гоночного корабля Cheetah, они получили отличную рекламу - а Юпитер познакомился с Дженни, которую Wasp предложил ему как навигатора...
отношения с командой: временами флиртует с Дженни, уважает Дайзера, с интересом смотрит на Алана, так как мир исскусства для него темный лес.

Алан Монтгомери

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Аспекты
Фаза "Детство": 1.Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери и 2.Родился и вырос на Осирисе.
Фаза "Выбор жизненного пути": 3.Весь мир театр и 4.Дом там, где твоё сердце.
Фаза "Момент кризиса": 5.Единственное слабое место Лорда(да неужели?) и 6.В бегах.
Фаза "События вышли из-под контроля": 7.Добро должно быть с кулаками и 8.Дженни-Великолепная.
Фаза "Сам по себе": 9.Романтик и 10.Устойчив к стрессу.

Навыки - пока обдумываются
Уровень5: Профессия - артист!(умеет все, но понарошку)
Уровень4: Close Combat(ножи, мечи, шпаги, сабли) / Charm
Уровень3: Assets(успел снять деньги с карточки перед побегом) / Культура/Технологии (ОсирисТ3, ШинонТ2, ПерсефонаТ1, Па-куин(архаичное оружие) / Agility
Уровень2: Medical / Slug Throwers(Дядя давал пострелять когда-то) / Общие Знания / Alertness
Уровень1: Resolve / Stamina / Brawling / Stealth / Vehicle

Трюки
"Ах, я так легко вживаюсь в роль... если роль интересная" : Профессия(Артист) --> Блеф
"Душа компании" : другие могут использовать Charm 4 Алана как собственный пока находятся в одной области на физической карте и не далее чем в соседних зонах на карте социального конфликта.
"Ухватывает суть... но с остальным проблемы" : постаравшись и напрягшись(сиречь за фп), Алан может вспомнить чему его учили на Полной Луне и попытаться пройти тест, считая, будто бы у него есть какой-то из следующих навыков на уровне 1 - Электроника(космос), Survival, Communications(космос), EVA(Скафандры), Computers(космос)
Работает 2 раза за сессию.

Стресс-треки
Здоровье: [o,o,o,o]
Самообладание: [o,o,o,o]
Богатство: [o,o,o,o,o]


Внешность:
20 летний парень(но выглядит на 18 где-то).
172х58
Любит носить рубашки и жилетки, из цветов предпочитает белое, черное, темно-зеленое.
Волосы каштановые, короткая стрижка.
Глаза серо-голубые.





Характер:
Вежлив, с девушками галантен, "классический романтик". Пишет стихи, достаточно неплохие чтобы вешать лапшу недалеким девушкам, но недостаточно хорошие, чтобы быть ими удовлетворенным, поэтому постоянно пытается расти над собой.

История:
Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери, владеющего третью акций Wasp inc., и входящего в ее совет директоров. С дядей разругался в 16, когда не захотел воспользоваться прекрасной возможностью и работать там же. Ушел из дома, хлопнув дверью, и пошел поступать в театральное училище. С тех пор они не разговаривают. Алан добился неплохих успехов в театре, игра ведущие роли в нескольких спектаклях.. однако в один прекрасный день, некто захотел надавить на Лорда Монтгомери и пригрозил устроить племянника в тюрьму. Дядя с презрением отказал шантажисту, и на следующий день во время представления произошел несчастный случай: кто-то подменил холостой заряд в пистолете Алана на боевой - и, к несчастью, все слышали, как Алан ссорился с убитым. Были подброшены улики, и Алан был вынужден бежать. добравшись до Внешнего Кольца, он засел в один из баров, где через несколько дней и встретился с командой.
Делает попытки ухаживать за Дженни, но всем видно, что это больше от общей поганости жизни(это вообще его свойство - уходить в романтику, когда самому плохо). Почему-то считает, что Чезу он не нравится, и старается с ним не пересекаться. Капитана очень уважает.

Дженин "Дженни" Билинкс

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Навигатор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
- Семья чиновников.
- Elder sister of 4 brothers (взаимодействие с мужчинами, с подчинёнными, с толпой грубых работяг и т.п. при этом понимание мира мужчин в большей степени, чем у тех, кто с братьями не рос )
Starting out:
- I want my own way
- Math is simple
Moment of crisis:
?
Jupiter is a hard-ass
Sidetracked:
Freedom takes choosing your side
Alan is a cute boy
On your own:
Just couldn’t leave them, could I?
Why everyone’s shooting here?!


Skills
+5 Navigation (space)
+4 Communications (space), Computer (space)
+3 Charm, Alertness, Pilot
+2 Science (Maths), Culture/Tech, Common Knowledge, Resolve
+1 Vehicle, Guns, Agility, EVA, Art (dance)

Stunts:
- Гениальный навигатор
- Счастливчик
- Замена навыка: Charm вместо Assets


Внешность:
26 лет, 184х60, европеоид, брюнетка, предпочитает выглядеть как законченная стерва - ибо репортеров ненавидит.
Носит джинсовый костюм, не брезгует комбинезоном механика. Среди личных вещей - сложенное вечернее платье, подаренное матерью еще пять лет назад, за это время ни разу не надетое.


Характер:
Яркая, подвижная любительница крепких ругательств, мужской компании и веселых приключений, глубоко внутри Дженни спокойна, как танк или три Юпитера.
Рациональна, технична во всем, терпеть не может, когда проблемы решают перестрелкой и мордобоем.

К экипажу относится как к непутевым младшим братьям, которых у нее было четверо.
Отношения с командой: дружеские с Юпитером (хотя временами и задумывается о большем - но быть третьей после "Луны" и самого Юпитера не для нее... по крайней мере ей так кажется). Уважает Дайзера как профессионала, удивляется произошедшим с ним изменениям (так как про тот скандал давно забыла).
А Алан? "Он милый мальчик" - смеется она.

История:
Место рождения - Борос. Выросла в большой традиционной семье, когда училась на навигатора, писала домой, что будет стюардессой - это был максимум, на что согласились бы родичи. В институте всегда была лучшей в математике. В детстве под нажимом матери занималась бальными танцами, забросила при первой возможности.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑