Firefly: Fullburn | ходы игроков | Бьюмонд, бар "Пробоина"

 
DungeonMaster R2R
16.06.2011 22:48
  =  
Небо над городом, как обычно, пасмурное, хоть и не такого грязно-ржавого оттенка, который бывает в безветреные дни.

Квартал Йонкандзи - из тех кварталов, где многоэтажные дома тянутся, перетекая один в другой, то сливаясь в замкнутые "коробки", через которые проходит улица, то внезапно расступаясь вокруг маленькой площади с фонтаном. На нижних этажах - яркие вывески небольших фирм, кустарных мастерских, контор и офисов, небольшие магазины и уличные кафе. Выше - где-то разместились конторы и офисы до самых облаков, чем дальше к небу, тем дешевле и грязнее, где-то - жилые этажи, и там протянуты верёвки с бельём, вывешены за окно лязгающие и жужжащие короба вентиляции, тут же на стене закреплён остов ховеркара или развесистая, громоздкая антенна.

Это не трущобы, не промзона (хотя найти здесь сборочный цех или пошивочную линию не составит труда), но и не "чистая" деловая часть города. Мелкий бизнес, не подмятый железной лапой Альянса, жизнь, которая идёт себе, а при встрече с законом вежливо приподнимает шляпу... и идёт дальше. По возможности, мимо.

Людей на улицах немного. Мусор, оставшийся от праздника, собирают кое-где рабочие бригады в оранжевой форме - впрочем, без особой спешки, и следов карнавала вокруг всё ещё хватает.

Вход в бар - настоящая пробоина в стене, как будто в неё попали из пушки, причём довольно крупного калибра. Края обгорелые, торчит загнутая арматура, по стене расходятся трещины.
Она достаточно велика, чтобы одному человеку, даже крупному, пройти без помех.

Впрочем, улица узкая, и где могла стоять та пушка - непонятно. Возможно, это просто чьё-то дизайнерское решение.

Два вышибалы на входе и оружейный ящик ясно показывают, что владелец заведения не хочет получить новые дырки в стенах, и клиентам в случае драки придётся обходиться кулаками и попавшейся под руку утварью.

Дальше видна лестница куда-то вниз. Основное помещение бара лежит в подвальном этаже.

- Оружие сдаём, - безразлично говорит вышибала. - Ножи, пистолеты, гранаты.
Над ним на стене висит плакат с надписью "Сдай оружие при входе" (и то же самое иероглифами).
Аспекты сцены:
- "Утро после карнавала" (можно указывать для всяких эффектов вроде воспоминаний о празднике, случайных знакомств, похмелья, остатков карнавального антуража и т.п).
- "Деловая территория" - нейтральная площадка, где удобно обсуждать дела. В том числе малозаконные. Или с теми, кого не хочется приглашать к себе в контору, на корабль и домой.
Отредактировано 22.06.2011 в 01:20
1

Алан Монтгомери Draag
18.06.2011 04:15
  =  
Алан мутно повел головой на раздавшийся голос охранника. Парню даже не пришлось притворяться - он и правда сейчас выглядел эдаким гулякой, у которого вчера было по меньшей мере три захода по барам, и вот сегодня он, так сказать, притомился.

Впрочем, возможно, именно сегодня-то никого подобным образом было уже не удивить - вчера ведь был Карнавал, так что вид у Монтгомери сейчас самый что ни на есть обычный. Так, вчера? Или все еще сегодня? У-у-у...

Тоскливо покосившись на нагроможденные в луже куски картона, вчера еще такого красочного, с вывески какого-нибудь временного заведения типа рукодельной лепешочной - а теперь такого размокшего и неприглядного. Интересно, почему именно в лужу? Можно же сбоку сложить, в сторонке где-нибудь...

Мысли слегка путались в голове, и Алан все никак не мог решиться по поводу куда более насущного вопроса - что делать с оружием. Его у Алана было целых две штуки - револьвер Кольт, подарок кэпа, предусмотренно скрытый за пазухой(специально жилетку не стал застегивать, чтобы не видно было выпуклости сбоку), а еще, конечно же, верная шпага, куда ж без нее?

И вот сейчас тонкая натура актера заламывала руки и воздавала очи горе в предчувствии грядущего лишения. Ведь ясно, что отберут, мерзавцы, и то и то, а ведь это все равно что голым в бар зайти... Там, конечно, все будут "голыми", но вряд ли ни у кого не окажется хоть какого-то сюрприза.

- Вот это. Это. О-очень важная для меня вещь. И в ящик ваш она не влезет, даже не смейте пробовать пихать! Она не гнется, да. Но сломаться может!

Медленно в начале и все строже к концу завел сноба Алан. Полупрезрительное вздрагивание губы, прямая как палка осанка и невесомые жесты свободной рукой намекают на минимум богача под прикрытием.

- Так что ты. Нет. Вот ты.

Брезгливо поморщившись при выборе, Монтгомери перевел свой самый аккуратный палец на казавшегося посмирней верзилу.

- Будешь держать её в руках. С меня причитается, дружок.

Сменил гнев на милость, уже всучив шпагу и отойдя на шаг от охраны, ловким щелчком большого пальца отправил в полет в сторону верзилы кругляш кредита.

- Будет целой к моему возвращению, получишь вдесятеро.

Это уже полностью развернувшись, деловой походкой направляясь вглубь бара, чуть расставив руки в стороны, отчасти естественно ими взмахивая при ходьбе, отчасти чтобы показать охране отсутствие кобуры на бедре. Ну и чтобы подчеркнуть важность, конечно же.
По плану "сдать шпагу, оставить револьвер", подумал, что вряд ли там есть металлоискатели, по виду дыра дырой. То есть шмонать должны, по идее, но тут уж как-нить постараться запудрить мозги со шпагой, подкупить отчасти и отчасти просто охаризмить)
Но может и не получится)
Куб доброшу, если что. Просто подумал, что мастеру надо сперва подумать, реально ли это вообще, и какая сложность. А, говорят, тяжело определить сложность, когда уже знаешь бросок игрока.
2

DungeonMaster R2R
18.06.2011 20:02
  =  
Шпаги тут вряд ли сдавали на хранение каждый день. Так что охранник сначала даже улыбнулся - посчитал оружие бутафорским - а потом свёл брови, взвесив клинок в руках и выдвинув из ножен, чтобы убедиться, что шпага не картонная и не пластиковая.

- Сюда и правда не влезет, давай эту хреновину в длинный, - посоветовал второй охранник, мельком бросив взгляд на шпагу.
Узкий и на вид фанерный шкафчик в углу, окрашенный в тускло-серый цвет, лязгнул дверцей и оказался сейфом для длинномерного оружия.

То, что Юп без возражений отдал свой пистолет, слегка ослабило подозрительность вышибал.
Монетка - скорее, наоборот. Перестрелка, если кто-то протащит пушку и пустит её в ход, вряд ли окупится "заработком" в один кред. Этак можно и работу потерять...
Результат броска 1D100: 36
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 3 + 2 + -8 = 1
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 3 + 1 + -8 = 0
Металлоискателей нет.)

У охраны Наблюдательность 2.

Кидай Agility (Подвижность), потому что бросок ограничен ею (если не прокатит двигаться так, чтобы охрана не поняла, что за пазухой кольт, то обаяние и актёрство не помогут).

И у тебя ещё бонус +2 за трюк "скрытое ношение" у кольта.

Если захочешь, можно потом, после броска, активировать какой-то твой аспект за фп и получить +2 или переброс. (это если кинешь плохо, и это надо решить после броска)

У тебя один бросок, он идёт сразу против обоих.
3

Алан Монтгомери Draag
19.06.2011 06:01
  =  
- Я все слышу! Это вам не "хреновина". Поосторожней с ней.

Проворчал(но достаточно громко) Алан, не меняя скорость походки и вообще стараясь никак не ломать игру и не выдавать себя.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 2 + 2 + 3 + -8 = 2
4

Юпитер С. Ли guns_n_droids
20.06.2011 23:27
  =  
Пока Алан ломал комедию, Юп, наоборот, усыплял бдительность своей сравнительной нормальностью. Запыленный костюм, без возражений сданная пушка — среди них двоих он скорее всего выглядел более "нормальным", и потому, возможно, более опасным, так что пусть успокоятся. Пробоина. Хорошо б такую пушку на "Луну".. впрочем, от обладателей такой пушки она даже после переоборудования улетит без особых проблем, подумал капитан с улыбкой. И, пригнувшись, начал спускаться по лестнице
5

DungeonMaster R2R
21.06.2011 00:40
  =  
В это время дня в "Пробоине" народу немного.
За стойкой скучает молодой бармен, протирая стаканы и краем глаза поглядывая в один из видеоэкранов. Показывают гонки на колёсных мулах, камера переключается между заброшенной промзоной и песчаными дюнами.

Два человека у стойки тоже смотрят передачу, и куда более заинтересованно. А точнее, комментируя каждый манёвр:
- Да не обойдёт его Каналья Стоун, и думать нечего!
- Ну, всё, третий спёкся.
- Вот gos se!

На краю небольшой сцены устроился парень в наушниках и с небольшой музыкальной "доской" на коленях, он перебирает пальцами по клавишам, но музыки не слышно.

Дверь в кухню приоткрыта, можно расслышать звуки, характерные для мытья посуды - плеск воды, звон тарелок, и кто-то там разговаривает - доносятся несколько женских голосов.

За столиком напротив лестницы расположилась компания из пяти человек.
Ещё трое - с противоположной стороны зала.
Среди этих троих - тот человек, которого Юп видел в записи. Леон Сандерсон, он же Фризер, антиквар из "Сандерсон и Магвайр".

Окон в "Пробоине" нет, освещение неяркое. Обстановка довольно незатейливая - стены никто не потрудился хотя бы оштукатурить, стальные балки изрядно поржавели. Ступени лестницы блестят там, где по ним прошли ноги бесчисленных посетителей.

Вентиляторы на стене исправно крутятся, и после уличного смога здешний воздух кажется почти таким же чистым, как на корабле или космической станции.
Если рассматриваете кого-то внимательнее, то кого?
6

DungeonMaster R2R
21.06.2011 17:17
  =  
По заявке Ганса - описание тех, что справа от входа (напротив лестницы) и возле стойки:


7

Алан Монтгомери Draag
21.06.2011 17:51
  =  
Оглядев помещение тоскливым взглядом, Алан горестно вздохнул и закатил глаза в почти что театральном жесте. Ну, рук задирать не стал, по крайней мере.

Ему здесь не нравилось. Прошел уже тот период свежести и любопытства, с каким юный Монтгомери бродил по открывшемуся ему неведомому миру баров, клубов и торговых улиц. Постепенно первые из манящих превратились в заплеванные, вторые из загадочных в опасные, третьи из веселых в шумные.

Вот вчера было здорово... Маскарад. Люди и маски, маски и люди, и та атмосфера всеобщего признания и подыгрывания, когда каждый может не задумываясь свалять дурака и оказаться гением...

А тут. Ну да, пробоина в стене сперва впечатлила, Алан даже раздухарился до того, что смог пронести их с Юпом билет назад(на случай неприятностей). Хотя это как повернется.

И тут уже пора настраиваться. Жизнь - игра, но сложнейшая часть в ней - такая скользкая, азартная и непрощающая ошибок работа как у них. Впрочем, Алан был рад и тому уже, что не надо еще черт знает сколько сидеть в запертой банке и любоваться космосом. Он, конечно, красив, но не в тех декорациях, из которого его рекомендуют наблюдать на "Полной луне"...

- Кэп, если что, слева за пазухой, кольт, пронес.

Зачем-то сказал Юпу Алан, скосив губы набок и понизив голос до шепота. Глаза же актера искали черный ход заведения. Так, на всякий случай - ведь ничего кроме сданной на входе шпаги Монтгомери тут не держало.

Да, ведь если так подумать, то шпагу-то как раз было жалко - и зачем он так уверенно дал ее у себя отобрать?
Что ж, по крайней мере Алан утешал себя тем, что как уверенность - сумеет отыграть и суровость, а приставить пушку к виску охранника и заставить его открыть мрачную темницу верного оружия - дело плевое. Наверно.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 2 + 2 + 2 + -8 = 1
Ищу черный ход, может в открытую дверь на кухню что-то видно.
Если нет, то присматриваюсь к компании из пяти человек.
8

DungeonMaster R2R
22.06.2011 01:02
  =  
В углу за сценой виднелась неприметная дверь - куда она ведёт, неизвестно. А на кухне, наверное, есть какой-то ещё выход, если только здесь не предпочитают таскать коробки с припасами и мусорные мешки по лестнице и через главный вход. Но не заходя и не заглядывая на саму кухню, этого точно не скажешь.

Из пятёрки четверо вернулись к своему разговору и своим планам. Но их боец так же присматривается к Алану и Юпу, как Алан к нему. Впрочем, без какой-то выраженной агрессии, скорее по привычке или из чувства долга.

Алану, на внимательность:


Фризер выглядит примерно так же, как в записи - немолодой, грузный, коротко стрижен, волосы светлые, короткая борода.
Его матерчатая куртка расстёгнута, рукава закатаны.
Чего видеопослание не передавало - так это холодного, пристального взгляда.

На встречу он пришёл не один: справа от него, развернув стул ко входу, со скучающим видом сидит парень постарше Алана, но моложе Юпа. Не особо широк в плечах, одет без изысков. В руках крутит головоломку, какие вчера продавали с лотков, а по обычным дням можно купить в лавке сувениров - несколько изогнутых стальных колец, которые надо расцепить.

А вот другой спутник Фризера - не тот, кого ожидаешь встретить в обществе почтенного торговца редкостями.
Это оборванец, слишком потрёпанный и замызганный даже для небогатого квартала, с тёмным лицом, по которому не понять, грязь въелась или загар впечатался. Он нервно почёсывается, сплёвывает в проход между столами, притопывает ногой - из рваного ботинка торчат пальцы, хлопает полуоторванная подошва.

На столе между ними стоит початая бутылка джина (если наклейка на ней не врёт) и два стакана.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 2 + 3 + -8 = 3
Результат броска 4D3+-8: 2 + 2 + 2 + 1 + -8 = -1
Отредактировано 22.06.2011 в 01:02
9

Юпитер С. Ли guns_n_droids
22.06.2011 12:49
  =  
Юп спокойно спускался вниз, рассеянно поглядывая вокруг. Парни напротив, кажется, имеют свой собственный бизнес. Как и те двое у стойки. Похоже, здесь целый бизнес-бар, надо запомнить.
Помимо "бизнесменов" привычного калибра, здесь были и их мускулистые друзья. Они всегда бывают, это традиция, демонстрация, что ты серьезный парень, и шутить с тобой крайне плохая идея. Не ко времени вспомнились неприятные деньки самого начала карьеры, когда нервные клиенты доводили до капитана тезис "не стоит со мной шутить", заставляя лицо оного капитана встретиться со стеной или барной стойкой.

Что ж, попробуем произвести впечатление.. А вот и клиент рядом.
— Эй, друг, кружку холодненького, и запиши это на счет мистера Сандерсона, — бросил Юп бармену, достаточно громко, чтобы клиент, сидевший неподалеку, услышал эти слова -- а затем и увидел улыбку обернувшегося к нему кэпа.

Плохой план — понял Юпитер сразу, как только встретился с клиентом глазами. Не то чтобы эти слова были прямо-таки напечатаны на лбу Фризера на лбу, вовсе нет — это был взгляд, тот самый взгляд, за которым очень часто следуют слова "вышвырните его отсюда".
"Спокойно, спокойно, если начал играть с огнем — отступать некуда. Вытягивай это, мужик."

— Мистер Сандерсон! Вы должны были слышать обо мне от моего друга Арни, по его словам нам есть что обсудить. Неплохое местечко тут у вас.
10

Алан Монтгомери Draag
22.06.2011 20:07
  =  
Вот как, смотреть на нас? Ну что ж, ко взглядам критики и восхищения привык, привыкнуть к подозрению и пытке - увольте!

Алан чуть не фыркнул. Приосанился зато, и плечи пошире чуток, пошире. А то, признаться, не тянет он как-то на телохранителя Юпа, ох не тянет...

Да и с чего бы ему тянуть, протеина в жизни не ел! Но зато какой повод поупражняться в актерском деле... Ведь телохранители не только качки бывают, но и такие, хм, холодные пронырливые ловкачи. Вот вроде как Алан, да!

Мановением ресниц придав лицу суровость, Монтгомери чуть сдвинул набок челюсть, а во взгляд добавил льда. Окатил им солдафона из компашки пятерых, уверенности в шаг добавил, точеным жестом пот со лба смахнул(уфф, с этим перевоплощением "на ходу" просто упариться можно!)

Вот так, и теперь поглазейте мне тут еще!
Заявляю маневр: навесить на себя аспект временный:
"С этим лучше не связываться..."

Через актерское мастерство(скил 5). Может пригодиться чтобы убедить потенциальных любителей почесать кулаки - передумать с этим делом. Ну или там чтобы психологически надавить как-то.
11

DungeonMaster R2R
22.06.2011 22:16
  =  
- Вашего друга Арни. Прекрасно.

Фризер едва заметно кивает бармену, тот поспешно наливает пива и ставит кружку на стойку возле Юпа.

- Диего, а тебе не пора? - вдруг спрашивает тот, что с головоломкой.
- Пора, пора, конечно, пора, - оборванец залпом допивает свой джин, выуживает откуда-то бесформенную фетровую шляпу, надевает, надвинув её себе по самые глаза. - Пошёл я, значит?

Антиквар на миг переводит взгляд на него.
- Ho huey yo chi [ещё увидимся], мистер Накада.
- Сказал же, принесу, значит, принесу, - невпопад отвечает тот, выбирается из-за стола и спешно отступает к лестнице и наверх, к выходу.

- Садитесь, - дружелюбнее Фризер не стал, но уход "мистера Накада" чем-то слегка разрядил обстановку. - Ваши имена, джентльмены? Моё вы знаете, и я должен знать, с кем говорю.
12

Алан Монтгомери Draag
23.06.2011 06:22
  =  
Ага, вот и наниматель.

Признаться, Алан только сейчас понял, кто именно из находившихся в баре - их клиент. Все-таки вот так сходу вникать в дела кэпа он еще не научился.

Что поделаешь, его дело маленькое. А что касается имени...

Алан бросил косой взгляд на Юпа. По-хорошему так его дело говорить и называться, а то подумают невесть что на распоясовшегося телохранителя, поперед лидера в пекло лезущего. Налицо будет выпадание из роли, да. А что может быть хуже? Спектакль только начался...

Результат броска 4D3+-8: 1 + 1 + 2 + 3 + -8 = -1
Результат броска 4D3+-8: 3 + 1 + 1 + 1 + -8 = -2
13

Юпитер С. Ли guns_n_droids
23.06.2011 08:22
  =  
"Вот так-то. Не, безусловно, Фризер - тело внушительное, но и мы не промах"
Кивнув бармену, Юп взял кружку, и подсел к столу Сандерсона.
— Я — капитан Юпитер Джонс. Это,- кивок в сторону "специалиста по социальным контактам" — Алан Монтгомери.
ваш ход, господа клиенты
14

Алан Монтгомери Draag
23.06.2011 12:15
  =  
Больших усилий стоило Алану не скорчить личину страдальца - кэп вот так взял, и перечеркнул разом все потуги своего помощника удержаться в роли.

Ну можно было же что-то придумать! Позловещей, помрачней, поопасней! Что-то вроде Джо Слэшера, ну или Джека Грима хотя бы... зачем сразу выдавать-то?

Впрочем, сказанного было уже не вернуть, и все, что Алану оставалось теперь делать - стараться не выпасть из роли молчаливого хранителя тел и секретов.
15

DungeonMaster R2R
18.07.2011 22:20
  =  
(вопросы - Guns_n_Droids, ответы - R2R, оформление в виде связного текста общее)

Юп с интересом смотрел на нанимателя, ожидая подробностей работы. И те не замедлили последовать.

Как выяснилось, Фризер хотел, чтобы они украли картину. Настоящую. И привезли ее сюда с Беллерофона.
Он, конечно, не произносил слова “украли”, а оперировал термином “доставить”. Но намекнул, что нынешний хозяин может не пожелать с нею расстаться, и придётся принимать иные меры. “Какие? На ваше усмотрение. Я плачу вам деньги, вы утрясаете мелкие детали”.

Только привычка к репортерам позволила Юпу не разинуть рот. Нет, не то чтобы он имел что-то против кражи картин на Беллерофоне — в конце концов, это явно не последний кусок хлеба, да и принадлежат они либо Альянсу, который явно не обеднеет, либо одному из тамошних fu ren [“богатых людей”], “денежных мешков”, которые не обеднеют тем более. Скорее проблема была в практической части — о том, как красть что-либо, кроме кораблей, Юпитер имел достаточно отдаленное представление.

Картина, как уточнил Фризер, разумеется, была голографической — в конце концов, на дворе уже давно не средневековье старой-земли. Но даже учитывая, что ценностью был не “полотнище” или как там их, а всего лишь компактный дата-диск, его все равно наверняка стерегли. И неслабо.
Впрочем, ничего, разберемся, — кивнул сам себе Юп, следя краем глаза за Аланом — тот с его болезненной любовью к справедливости мог и взбрыкнуть не вовремя.

Фризер, тем временем как раз перешел к диску. По его словам, диск хранился в специальном чемоданчике-проекторе, весом в пяток кило. Проектор, по идее, тоже было бы неплохо захватить, хотя и не обязательно, но если вам интересны пара сотен кредов сверху....
— И учтите, мне нужен именно оригинал картины, не копии, репродукции или что угодно. Надеюсь, вы это понимаете.
— Еще как понимаю. Мне другое интересно — а откуда я знаю, что у него на витрине подлинник? Может, он в целях сохранности его в сейфе держит? Вы бы объяснили, как отличить одно от другого, чтобы я лишний раз туда-обратно не летал.

Фризер скривился, но принялся объяснять про отдельные сцены внутри интерактивного голополотна, на которых видна “подпись” автора в строго определенные моменты времени, про спектральные характеристики и "уровень зашумлённости".

Юп прилежно записал эту информацию, и обдумал, что еще нужно знать.
— Временные рамки?
— Месяц. Если через месяц картина не появится у меня...
— А, ясно. Не беспокойтесь, успеем.

Записав напоследок имя нынешнего владельца ценной картины, Юп решил, что можно и распрощаться. Он уже думал, как бы все провернуть... Ну да, они не воры-домушники... тут, правда, не обычный дом, но все же, – но разве это может быть так уж сложно? Голова варит, руки прямые – а остальное приложится, как говорил пилотажный инструктор. В конце концов, это какой-то несчастный торговец мебелью против самого Юпитера С. Ли!
--------------------------
Что вы знаете в итоге:

--------------------------

Если есть ещё вопросы, если нужна ещё какая-то информация, спрашивайте, IC или OOC.
16

DungeonMaster R2R
21.07.2011 16:46
  =  
.
Ну как, вопросов больше нет? Задание берёте, отказываетесь или нужно ещё посовещаться?
Продолжаем на корабле?
17

Алан Монтгомери Draag
21.07.2011 17:57
  =  
Алан сидел на месте прямой как столб, мрачный как туча и суровый как манъяк-убийца-со-стажем(в представлении Алана, конечно же, настоящих манъяков он в глаза не видывал).

Актеру уже даже играть не надо было - он и в самом деле чувствовал себя опасным парнем. Злым парнем. Плохим парнем. Вот так просто. И ты вор. Слово капитана дороже клятвы чиновника - тем паче в каком месте произнесено! Эдак, еще пара таких слов - и Алан Монтгомери станет настоящим головорезом. А что, кольт под рукой же. Бах - и кое-кто труп, обвести замершую публику ледяным взглядом, сказать что-нибудь коронное, мм, например: "или сидим, или танцуем", а потом гаденько так ухмыльнуться да какую-нибудь блондинку под пояс подхватить, и вперед, снимать сливки... Бррр...

Нет, с контрабандой-то Монтгомери еще как-то свыкся, ну, в конце-концов было в этом что-то нейтральное, хотя, конечно, лицемерия-то было еще больше. Но прямое участие в воровстве, да что там - главная роль в спектакле "Похищение Века" - они сами берут на себя, вот так просто!?

Спокойно, успокаивал себя уже начавший тяжело пыхтеть Алан, спокойно. Ничего в мире не изменилось, вода течет, огонь горит, а желудки просят кушать. Кто даст тебе хоть ломаный кредит за твои соло-представления на улицах - ведь даже для захудалого театра ты вне закона, а проникни внутрь под чужим именем - подставишь многих хороших людей. Вот и выходит так, что работа остается тебе одна. Корчить рожи и блистать эрудицией и знанием роли на иную публику, самую важную и сложную публику - публику неподозревающую. Неверное слово, неловкий жест - и постановка рассеется. Выступят на лицах слезы. Хорошо ли это? Нет, ну если они потом выступят, после занавеса - то конечно хорошо, катарсис же! Но в процессе-то, а? Сможешь поддержать волшебную иллюзию на должном уровне, актер, сумеешь ли стать лучше чем просто новая маска?

...Мысли в таком направлении позволили уйти от негодования по поводу грязи и подлости мира. Да, в такие моменты важно просто сменить направление, задуматься. "Перемелится, мука будет" - что означала эта подслушанная в одном из баров Переферии пословица - Алан еще не знал. Но звучало подходяще к моменту.

И вот уже и конец переговоров, Юп ищет что бы еще спросить, а Фризер терпеливо выжидает. Эх, и смотреть на его противную физиономию-то неприятно. И все же Алан раскрыл было рот, надо же было как-то помочь капитану... Раскрыл да и закрыл обратно.

Нет, все-таки в такого толка делах ничего умного Алану в голову не приходило, и лучше уж было продолжать строить из себя хладнокровного стрелка и вышибателя мозгов, чем компрометировать капитана своим непоставленным голосом(ведь и правда, какие голоса у прожженных отморозков? Хотя стоит ли вообще о таком думать? Ох, до чего дошел ты, Алан Монтгомери)...

Поэтому актер промолчал. Посмотрел грустно и мрачно на Юпа, пожал едва заметно плечами, отвернулся и медленно выпустил воздух через ноздри.

Вот ты какая, новая жизнь.
Вопросов не имею больше. Думаю, детали и правда лучше по пути выяснить из третьих источников, ну и на месте, конечно.
18

Юпитер С. Ли guns_n_droids
21.07.2011 19:04
  =  
Все же не сломался. Юп опасался этого всерьез, в конце концов с моралью у их компании всегда было своеобразно, и у него всегда было опасение что во время очередной подобной встречи Алан все же попытается влепить кому-нибудь пулю.
Ладно. Все что могли - спросили, остальное уточним на месте. А, стоп. Самое главное.
— Окей, мистер Сандерсон, звучит заманчиво. Последний, но немаловажный вопрос — как насчет аванса?
19

DungeonMaster R2R
21.07.2011 20:22
  =  
- И вы в самом деле надеетесь получить аванс, мистер Джонс?

Ударение на последних двух словах заставило вопрос прозвучать как насмешка. Но особой враждебности в голосе Фризера не было. И удивления - тоже.
Результат броска 4D3+-8: 3 + 3 + 3 + 3 + -8 = 4
20

Юпитер С. Ли guns_n_droids
21.07.2011 22:18
  =  
— Приятно, когда тебя помнят. Так вот, Фризер, вы должны помнить — я всегда добивался того, за что брался.
"Потому что ты капитан. Потому что кем бы ты ни был раньше - сейчас ты капитан, и ты не позволишь этому Фризеру смотреть на себя свысока.
Ты выиграл Большую Космическую, Юп. Ты заставил Фрэнка и весь Wasp.ink утереться. Ты капитан, и если ты обещаешь сделать — ты это сделаешь. А тебе - заплатят. "
Результат броска 4D3+-8: 2 + 3 + 3 + 2 + -8 = 2
+2 charm +2 fp(captain, damned I be) против 6
Отредактировано 21.07.2011 в 22:22
21

DungeonMaster R2R
22.07.2011 21:28
  =  
- Давайте проверим, действительно ли вы так хороши, как о вас говорят, - Фризер побарабанил пальцами по столу. - Я выпишу вам чек. Сколько, вы там говорили? Шесть дней? Доберётесь до Беллерофона за неделю - получите деньги.
22

Юпитер С. Ли guns_n_droids
24.07.2011 12:07
  =  
— Идет, — кивнул Юп, внутренне расслабляясь.
"У каждого своя репутация, каждый ее зарабатывает как может. Главное — что у нас она есть и неплохая. "
предлагаю скип и навстречу остальной части команды.
23

Юпитер С. Ли

Автор: guns_n_droids

Раса: Человек, Класс: Пилот-ас

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
Смог в небе над космодромом
активация: привычен к загаженной атмосфере. бонус в сумеречной видимости. с детства привычен к делам космодромов(соотв. техлевела) и обычно неплохо там ориентируется.
вызов: непривычен к яркому солнцу и хорошей погоде. тратит время на просчет путей к космодрому. не любит находиться сильно вдалеке от корабля.
заявка: я знаю, что во всех космодромах...ХХХ
Break the boundaries
активация: всяческие выходы на свободу(убегание из тюрьмы, сваливание от преследователя, взлет)
вызов: неготовность ограничить свою свободу даже во благо(долгосрочные контракты, сложности с приходом к компромиссу, нелюбовь к "сидеть и ждать")
заявка: ?
Starting out
Life is flying
активация: основной пилотажный аспект.
вызов: занимается явно не своим делом
заявка: ?
Per aspera ad astra
активация: пилотаж в сложных условиях(астероиды, куча_кораблей, и прочее трюкачество), другие действия имеющие целью возвращение в пилотское кресло путем обхода дофига_препятствий
вызов: развод на трюкачество
заявка: ГМская: "ты так и знал, что этому бюрократу потребуется стопицот бумажек. вот как знал!"
Moment of crisis
I’ll be the best [racer]
активация: быть первым в гонке. догнать и перегнать когда цель - стать лучшим в соревновании.
вызов: быть первым в том деле, в котором ты НЕ спец. быть первым в гонке, когда ЭТО НЕ ГОНКА, ЮП!!!
заявка: ?
"Crazy plans"
бонус на планы, которые слишком безумны, чтобы нормальный человек стал так рисковать; минус на неумение составлять нормальные планы, в которых ничего не висит на волоске. компел на "а ты ведь параллельно мог бы.."
Sidetracked
"Daredevil"
бонус на совершение мозголомных трюков, в частности, пилотируя что угодно. минус на слишком скучные и обыденные вещи. вызов на сделать что-то безумное
Freedom has its price, Mech
активация: "испаследнихсил". "Чез, только посмей мне упасть тут, кто корабль чинить будет?!". бонусы на специфический pep-talk в стиле "мы Сделаем!" (навешивание социальных аспектов)
вызов: не доверяет "сыру в мышеловке"
заявка: очевидно, цену назначает ГМ.)
On your own
Captain, damned I be // ну не вполне он был готов становиться ажно капитаном всей этой тусовки. и проблемы были и ругань и прочее. но сцепил зубы и тянет. насколько хорошо - увидим.
активация: Profession(Сaptain), businessman(когда наскребаем последние шиши для корабля и команды), That's my ship and my crew
вызов: You're not the captain, whatever you might think. And this garbage you call crew...
заявка:
On the crossroads
активация:
вызов: "А уверен ли ты, что выбрал тот путь, что хотел?" - пенальти в социалке, если тапнут те, кто знает его историю
заявка:

Stunts:
Full Moon - having
Advanced technology (Moon IS a prototype, there’s probably nothing like that around in ‘Verse, and won’t be for at least some time)
Good Name - Charm as Businessman

Skills:
+5 Pilot
+4 Alertness, Agility
+3 Engineering, Brawling, Resolve
+2 Charm, SlugThrowers, Stamina, Vehicle
+1 Stealth, Aircraft, Repairs, EVA, Navigation

Цели:
1) Crossroads, Captain damned I be: попытка найти свое место в мире или убедиться, что текущее выбрано верно.
2) Быть лучшим
3) Быть свободным(относительно есть)

Внешность:
Юпитер "Юп" С. Ли. капитан. он же первый пилот.
тип лица - негроид, но сам не совсем темный, скорее коричневый%)

24 года, 175х76, мускулистый, гибкий. Глаза темные.
на корабле обычно носит футболки темных цветов без надписей с переведенным изображением "Луны" на плече. Если на борту пассажиры, одевает темно-синий костюм - но видно, что ходить в нем не слишком привык.


Характер:
Проныра, упрямый, нацелен на победу, "Луну" кажется любит больше чем себя, - чему Дженни не устает поражаться.


История:
Родился на Бомонде, поступил в летное, работал до полуночи, а днем летал на тренировочном корабле, выполняя все приказы инструктора и даже больше. Заработал на первый собственный космолет - старая одноместная развалина. с ней ухитрился выиграть первый этап орбитальных гонок Бомонда(туда по традиции приглашался любой желающий). Второе место для него было шоком - несмотря на то, что его все поздравляли, он отчего-то думал - "А почему не первое? Я же мог... ". На призовые деньги он переоборудовал корабль и в следующем сезоне вышел на первое место. Новой восходящей звездой гонок заинтересовалась компания Wasp.ink, которая увидела в этом отличную рекламу для себя. Снабдив его для гонок Трех Б(Бомонд-Бернадетте-Беллерофон) новой моделью своего гоночного корабля Cheetah, они получили отличную рекламу - а Юпитер познакомился с Дженни, которую Wasp предложил ему как навигатора...
отношения с командой: временами флиртует с Дженни, уважает Дайзера, с интересом смотрит на Алана, так как мир исскусства для него темный лес.

Честер "Чез" Дайзер

Автор: Mensch

Раса: Человек, Класс: Механик

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
+5
Инжениринг (починка повреждений, относящихся к Структуре, снятие Последствий, улучшения корабля);

+4
Электроника (починка и модернизация электронных систем, провода, паяльник, тестер, резисторы-конденсаторы, микросхемы);
Выносливость (улучшает стрес-трек Здоровья, кидается при проверке на болезни, усталость, физические усилия);

+3
Хладнокровие (улучшает стресс-трек Самообладания, кидается при проверке на испуг, противостояние угрозам или уговорам, способность не отвлекаться);
Рукопашный бой (включает импровизированное оружие, но не включает холодного оружия);
Профессия: Азартные игры (разбирается в основах и принципах азартных игр и тотализаторов, имеет чутье фортуны: повышает шансы на выигрыш);

+2
Связь (относится к знанию разнообразных коммуникаций и умению обращаться с устройствами и каналами связи - сюда входит хакерство, подслушивание, глушение связи, но умения паять схемы само по себе не даёт);
Восприятие (наблюдательность, зрение, слух)
Огнестрельное оружие (только из ручного оружия, не включает стационарные и корабельные пушки);
Скафандры (умение надеть скафандр и в нём перемещаться и работать, не улететь случайно в открытый космос, вовремя заклеить дырку в скафандре etc);

+1
Пилот (космос - умение водить гражданские космические корабли);
Пилот (атмосферники - умение водить в атмосфере шаттлы, ховермулы, летающие мотоциклы);
Бюрократия (знание, как устроены учреждения, как читать нормативные документы, как оформить лицензию, получить разрешение на пролёт или добычу полезных ископаемых и кому давать взятку);
Угрозы (умение добиться своего, убедительно терроризируя оппонента);
Первая помощь (в бою может очистить точки на стресс-треке Здоровья).

Трюки:

Крепкое здоровье (можно брать +1 доп. последствие к треку Здоровья);
Инженерная интуиция (можно использовать Инжениринг вместо Восприятия, находясь на корабле);
Гениальный механик (позволяет кидать ремонт против сложности 0 или чинить сразу 2 трека).

Аспекты:

1) Детство.
Gran’pa always said... (Как дедуля всегда говорил... - и сюда, возможно, домино. идея та, что он ребёнком жил с дедушкой - или сирота, или родители много работали, - и от деда набрался словечек, манер, домино вот. сюда же, возможно, грубость);
Никогда не драться честно (в детстве был мелким, и ему приходилось, чтобы отбиваться от более старших и крупных агрессоров, научиться всяким грязным приёмам - даёт плюшки к Рукопашному бою и, возможно, к планам действия, когда они коварные. и минуса, когда надо действовать прямо и открыто);

2) Жизнь и работа, начало пути.
Я тут такую примочку придумал... (негатифф: тормозизм - “Чез, пошли уже!” - “Щас, погоди, это надо срочно допаять!”, задумываемость в ответственный момент - “Чез, ты ваще где витаешь?” - “..мы можем, в теории, поднять КПД на 3.8 процента, если...”, постоянные экспериментальные механизмы, не предупреждает о нововведениях - “Это что ваще за кнопка и куда делись другие две?” - “А, ну я забыл тебе сказать, я тут одну примочку придумал...”, иногда они бэкфайрят позитифф: наподобие гаджетов Хардисона, полезные фичи кораблю);
Механизмы понятнее, чем люди (“чем понятнее?” - “чем люди, сказал же”. минуса в социалке, плюсы в инженерке);

3) Переломный момент.
Fight the Power (Бороться с властью - не признавать авторитеты, не любить кому-то подчиняться);
Jupiter is a good lad, but needs help in getting along with her (Юп хороший мужик, но с кораблём сам не справится - отношения с Юпом);

4) Крутой поворот.
Finally, free roaming (Свободный полёт! - может влиять, например, на выбор работы);
Jenny is a real piece of work (Дженни - та ещё штучка - отношения с Дженни);

5) Нынешний момент.
Ain't I too old for this? (А я не слишком стар для такого? - позитив: удивить противника шустростью; негатив: "чёрт, спину заклинило");
This ship is my true love (Я люблю этот корабль - ну, понятно, всё про корабль).

Внешность:
45 лет. 160х80, одет в старую клетчатую рубашку, покрытую пятнами настолько, что едва виден изначально красный цвет, и мешковатые штаны. в волосах уже видна седина.

Характер:
Груб, меланхоличен, радуется только увидев новое поле для деятельности. Общество механизмов предпочитает обществу людей - поэтому неудивительно, что спит в машинном отделении. Его часто можно встретить с бутылкой, но он отнюдь не алкоголик - просто считает, что виски отлично подходит для протирки контактов. Юпитера считает безалаберным, хотя втайне гордится его поступком на гонке. В спокойной обстановке регулярно его шпыняет, но беспрекословно подчиняется в критический момент. С Дженни вежлив и нейтрален после того как однажды за непечатную тираду получил по лицу. В глубине души уважает, но стесняется.
С корабля выходит не дальше портового бара, и то нечасто. В баре собственно мало пьет, но любит сыграть с пилотами в древнюю игру "домино" - говорит, будто ее придумали еще на Старой Земле, но правила то ли сложны, то ли меняются в зависимости от случая, и капитан считает, что Чез придумал игру сам.
Корабль обожает - всегда тщательно подстраивает механизмы до и после полета, перебирает двигатель, тестирует... Ради него "Луна" выдаст все и даже больше.

История:
Родился Честер на Бьюмонде. Он был единственным ребенком в семье. Пареньку не повезло появится на свет рослым крепышом, но родительская опека с лихвой компенсировала телесную слабость. Впрочем, когда мальцу не исполнилось и трех лет, родители погибают в техногенной катастрофе. Воспитанием Чеза занялся его дед - прожженный жизнью, ворчливый старик. В итоге мальчуган рано стал самостоятельным.
Юный Дайзер рос весьма замкнутым, предпочитая отвертку и гаечный ключ, компании сверстников. Быть может он убегал от действительности, а может искал разгадку смерти родителей. Как бы там ни было, а в скором времени в устройстве различных механизмов и систем, Чез стал настоящим докой. С тех пор каждый космодром стал ему домом, а все, что творится дальше нагромождения машин и кораблей - не стоящим внимания. Одно время Честер даже воевал, поддержав стремление к независимости окраинных планет. В серьезных передрягах не участвовал, и после капитуляции вернулся к привычному ремеслу.
Устоявшуюся жизнь механика навсегда изменила встреча с Юпом. Помогая подавшемуся в бега пилоту, Чез и сам не заметил как проникся его борьбой и его проблемами. А в особенности его кораблем.
Собственно эпопея Юпитера и его команды вдохнула вторую жизнь в кряжистого, пасмурного Дайзера. С новой силой забил придушенный где-то в молодости ключ свободомыслия и несгибаемости. Это было уже выше Чеза, и ему ничего не оставалось, как предложить себя в качестве компаньона. Лучшего механика беглецам было не сыскать.
Сейчас, несмотря на то, что Честер самый возрастной член экипажа, он все еще полон сил и энергии. Главная любовь всей его жизни - "Луна", корабль Чез знает до винтика. Механик-энтузиаст использует любую возможность чтоб поднять и без того совершенную технику корабля на новую высоту.

Алан Монтгомери

Автор: Draag

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Аспекты
Фаза "Детство": 1.Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери и 2.Родился и вырос на Осирисе.
Фаза "Выбор жизненного пути": 3.Весь мир театр и 4.Дом там, где твоё сердце.
Фаза "Момент кризиса": 5.Единственное слабое место Лорда(да неужели?) и 6.В бегах.
Фаза "События вышли из-под контроля": 7.Добро должно быть с кулаками и 8.Дженни-Великолепная.
Фаза "Сам по себе": 9.Романтик и 10.Устойчив к стрессу.

Навыки - пока обдумываются
Уровень5: Профессия - артист!(умеет все, но понарошку)
Уровень4: Close Combat(ножи, мечи, шпаги, сабли) / Charm
Уровень3: Assets(успел снять деньги с карточки перед побегом) / Культура/Технологии (ОсирисТ3, ШинонТ2, ПерсефонаТ1, Па-куин(архаичное оружие) / Agility
Уровень2: Medical / Slug Throwers(Дядя давал пострелять когда-то) / Общие Знания / Alertness
Уровень1: Resolve / Stamina / Brawling / Stealth / Vehicle

Трюки
"Ах, я так легко вживаюсь в роль... если роль интересная" : Профессия(Артист) --> Блеф
"Душа компании" : другие могут использовать Charm 4 Алана как собственный пока находятся в одной области на физической карте и не далее чем в соседних зонах на карте социального конфликта.
"Ухватывает суть... но с остальным проблемы" : постаравшись и напрягшись(сиречь за фп), Алан может вспомнить чему его учили на Полной Луне и попытаться пройти тест, считая, будто бы у него есть какой-то из следующих навыков на уровне 1 - Электроника(космос), Survival, Communications(космос), EVA(Скафандры), Computers(космос)
Работает 2 раза за сессию.

Стресс-треки
Здоровье: [o,o,o,o]
Самообладание: [o,o,o,o]
Богатство: [o,o,o,o,o]


Внешность:
20 летний парень(но выглядит на 18 где-то).
172х58
Любит носить рубашки и жилетки, из цветов предпочитает белое, черное, темно-зеленое.
Волосы каштановые, короткая стрижка.
Глаза серо-голубые.





Характер:
Вежлив, с девушками галантен, "классический романтик". Пишет стихи, достаточно неплохие чтобы вешать лапшу недалеким девушкам, но недостаточно хорошие, чтобы быть ими удовлетворенным, поэтому постоянно пытается расти над собой.

История:
Племянник знаменитого Лорда Джеймса Монтгомери, владеющего третью акций Wasp inc., и входящего в ее совет директоров. С дядей разругался в 16, когда не захотел воспользоваться прекрасной возможностью и работать там же. Ушел из дома, хлопнув дверью, и пошел поступать в театральное училище. С тех пор они не разговаривают. Алан добился неплохих успехов в театре, игра ведущие роли в нескольких спектаклях.. однако в один прекрасный день, некто захотел надавить на Лорда Монтгомери и пригрозил устроить племянника в тюрьму. Дядя с презрением отказал шантажисту, и на следующий день во время представления произошел несчастный случай: кто-то подменил холостой заряд в пистолете Алана на боевой - и, к несчастью, все слышали, как Алан ссорился с убитым. Были подброшены улики, и Алан был вынужден бежать. добравшись до Внешнего Кольца, он засел в один из баров, где через несколько дней и встретился с командой.
Делает попытки ухаживать за Дженни, но всем видно, что это больше от общей поганости жизни(это вообще его свойство - уходить в романтику, когда самому плохо). Почему-то считает, что Чезу он не нравится, и старается с ним не пересекаться. Капитана очень уважает.

Дженин "Дженни" Билинкс

Автор: freakygadget

Раса: Человек, Класс: Навигатор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Навыки:
Aspects:
Grow:
- Семья чиновников.
- Elder sister of 4 brothers (взаимодействие с мужчинами, с подчинёнными, с толпой грубых работяг и т.п. при этом понимание мира мужчин в большей степени, чем у тех, кто с братьями не рос )
Starting out:
- I want my own way
- Math is simple
Moment of crisis:
?
Jupiter is a hard-ass
Sidetracked:
Freedom takes choosing your side
Alan is a cute boy
On your own:
Just couldn’t leave them, could I?
Why everyone’s shooting here?!


Skills
+5 Navigation (space)
+4 Communications (space), Computer (space)
+3 Charm, Alertness, Pilot
+2 Science (Maths), Culture/Tech, Common Knowledge, Resolve
+1 Vehicle, Guns, Agility, EVA, Art (dance)

Stunts:
- Гениальный навигатор
- Счастливчик
- Замена навыка: Charm вместо Assets


Внешность:
26 лет, 184х60, европеоид, брюнетка, предпочитает выглядеть как законченная стерва - ибо репортеров ненавидит.
Носит джинсовый костюм, не брезгует комбинезоном механика. Среди личных вещей - сложенное вечернее платье, подаренное матерью еще пять лет назад, за это время ни разу не надетое.


Характер:
Яркая, подвижная любительница крепких ругательств, мужской компании и веселых приключений, глубоко внутри Дженни спокойна, как танк или три Юпитера.
Рациональна, технична во всем, терпеть не может, когда проблемы решают перестрелкой и мордобоем.

К экипажу относится как к непутевым младшим братьям, которых у нее было четверо.
Отношения с командой: дружеские с Юпитером (хотя временами и задумывается о большем - но быть третьей после "Луны" и самого Юпитера не для нее... по крайней мере ей так кажется). Уважает Дайзера как профессионала, удивляется произошедшим с ним изменениям (так как про тот скандал давно забыла).
А Алан? "Он милый мальчик" - смеется она.

История:
Место рождения - Борос. Выросла в большой традиционной семье, когда училась на навигатора, писала домой, что будет стюардессой - это был максимум, на что согласились бы родичи. В институте всегда была лучшей в математике. В детстве под нажимом матери занималась бальными танцами, забросила при первой возможности.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.
↑