Таверна "Подарок путнику" | ходы игроков | II. Здание таверны "Небесное Пламя". Общая зала.

1234
 
DungeonMaster Evengard
02.12.2011 23:54
  =  
Резкий стук... И прямо перед носом Зантара дверь захлопнулась. Затем лязг ключа довершил начатое дело.
Зантар очутился перед закрытой дверью. Кажется, без возможности попасть внутрь.
Служанка, выскочившая из комнаты, весело усмехнулась, глядя на Зантара, и быстро убежала вниз. Отсюда лишь было слышно, как она чего то говорила трактирщику... Зато вот реакцию трактирщика было слышно прекрасно:
- Ах ты! Ну ничего, я с тебя всё стрясу!!
Если хотите вести диалог через запертую дверь - в этой комнате плз.
91

Эрсилия де Сантис Edda
03.12.2011 00:33
  =  
Швырнув в дверь колокольчик, Эрсилия подскочила и зашипела, не в силах говорить в полный голос от злости, душившей ее:
- Ах, мой бедненький Зантарчик, что, думал можешь шляться туда-обратно, когда тебе вздумается, пьянеть за мой счет и ломиться в мой - В МОЙ! - номер посреди ночи?!
продолжение в комнате
Отредактировано 03.12.2011 в 00:33
92

Эрсилия де Сантис Edda
03.12.2011 01:51
  =  
- Ах! Уважаемый Сумальфир! - разулыбалась Эрсилия, - как же приятно видеть Вас в столь позднее время! Я уже успела соскучиться, - кокетливо подмигнув, она подошла ближе.

- Но Вы, наверняка, не ко мне, - обиженно надула губки де Сантис и чуть приобняла Зантара, вцепившись ему в бок ногтями, чтоб молчал, - а к моему доброму знакомому, - в голосе ядовито зажурчала жажда мести.

- Дорогой Сумальфир, мы как раз обсуждали, как Зантар оплатит Ваше гостеприимство. Он, оказывается, душка - и посуду моет, и места отхожие почистит, и за охрану.... - она оглядела вора аки коня на торгу, - ...может. Вот только мы закончим нашу увлекательную беседу, - многозначительный взгляд на хозяина таверны, - и он тут же окажется у Ваших ног, - ногти вонзились глубже.
93

Эрсилия де Сантис Edda
03.12.2011 19:21
  =  
- Почтенный, Сумальфир, что за помошник достался Вам нынче! - Эрсилия закатила глаза, изображая удовольствие, - Как не терпится ему начать!

- Не смею - не смею сдерживать Ваши благородные порывы, милостивый Зантар-Фарадж, - ядовито усмехнувшись, Эрсилия отступила.
94

Эрсилия де Сантис Edda
05.12.2011 17:44
  =  
Сначала, хлопнуть, как следует, дверью было ее первым и невероятно сильным желанием, но после, когда к внутреннему диалогу подключился еще и голос разума, Эрсилия поняла, что мероприятию, так ловко продуманному ею, пришел конец, а уходить, пока жители таверны не угомонились, было безумной идеей, потому де Сантис появилась в зале таверны всего минутой позже уведенного трактирщиком Зантара и попросила красного вина.

Усевшись за стойкой, на своем ставшем привычным месте, она с нескрываемым удовольствием уставилась на "казнь" своего горе-любовника.
95

DungeonMaster Evengard
06.12.2011 23:49
  =  
Сумальфир между тем натянул елейную улыбочку и подошёл вплотную к Зантару?
- Должен? А, всего ничего, не бери в голову... 20 золотых! - улыбка стала ещё шире. - Ты же ведь заплааатишь, вееерно? - приторность в его голосе просто зашкаливала за все мыслимые и немыслимые пределы.
- А не то... - улыбка уже давно не сулила ничего хорошего, но сейчас она превратилась в злорадный оскал. Внезапно он выкрикнул - прямо в ухо Зантару - Шлан! Иди сюда, покажи, что бывает с теми, кто не платит!
96

Эрсилия де Сантис Edda
08.12.2011 03:53
  =  
Эрсилия, в удобстве восседавшая у стойки, хмурила брови и внезапно начинала улыбаться, совершенно забыв, что находится не в театре.

Нет, все же отвела от нее этого задиристого покровительница Вора. Не зря приносила она ей три золотых с каждого дела!
Вора, хэй-хэй!

Главное, успеть отвернуться, когда начнется кровавое безобразие - эту часть в спектаклях Эрсилия не жаловала. Грязно и непрофессионально.
97

ОРIХАЛКОН (ХАО) Ratidar
08.12.2011 18:50
  =  
Ноги остановились где-то внизу, ровно посередине зала. Взгляд обратился назад, к лестнице. На Райлана. Краткое ожидание. Поворот. Тихий топот шагов. Дверца приоткрывается. И все... Хао оказался за пределами "Небесного Пламени". Впереди ждал долгий путь. Вперед, в направлении царства Хабды. НО до этого, ему придется посетить другую землю... как же она называлась... Райлан напомнит. Ибо в тот момент беловласый мало того слушал.
98

DungeonMaster Evengard
12.12.2011 20:02
  =  
Трактирщик даже засмеялся от такой наглости.
- Ну ты горазд шутить! Хех. Шлан! А ну покажи ему почём кузькина мать!!
Шлан радостно ухмыльнулся и замахнулся правой рукой, разворачиваясь всем корпусом. Кулак полетел прямо в висок завравшегося бандюги...
Результат броска 1D10: 9
Честное слово такой куб выпал! Зантар, тебе надо кинуть д10 чтоб попробовать перебить его) Боёвка с НПС будет отличаться от боёвок с другими игроками - будем вести на чистых д10
99

"Кровавый" Зантар Azur
12.12.2011 21:32
  =  
Кулак.
Зантару почему то казалось, что все будет как то иначе.
Разговоры, пафос, интеллектуальная борьба... выяснение кто тут мужик, у кого крыша круче, у кого связи лучше... презрительные взгляды, громкое пыхтение, грудь колесом, рот набекрень... и длительный замер, у кого тут член побольше...
А тут на те вам.
Кулак...

О времена, о нравы!

Все разговоры кончаются мордобоем...
Не то, чтобы разбойник не желал драки, просто... все было как-то слишком резко. Не ожидал он, что кулак окажется таким быстрым. И таким большим.
А сколько мазолей на костяшках...

Три
Два
Один...
Вспышка!
Затмение...
Боль.

Видимо далеко отлетел. Под спиной ощущался сломанный стол. Пульсирующая боль одолевала левый глаз и затылок.
- Ха!.. И это все?! Слабак! - Зантар резко поднялся, дабы показать, что ему хоть бы что, но в голове все предательски поплыло, отчего мужчина легким танцующим движением сделал пару шагов в бок, - Ух черт...
Мотнул головой. Так. Стоим. Вновь взглянул на громилу.
- Нормально, нормально. Потренируй удар, а то таким только котят давить, да баб по заду шлепать. - рука невольно коснулась брови. Та неистово горела, и было ощущение, что идет кровь. Нет. Просто ощущение. Успокаиваемся.
Зантар чуть пошевелил плечами, якобы разминаясь. Кулаки поставил на уровне груди - чем черт не шутит? - еще один подобный удар без блока, и пиши пропало.
"Кааак же кружится голова!.."
- Бррр!.. - еще раз мотнул головой, - Может это... выйдем?.. А то, чую, одним сломанным столом мы сегодня не отделаемся!.
Результат броска 1D10: 6
Ммм... на устойчивость)
Отредактировано 12.12.2011 в 22:04
100

Эрсилия де Сантис Edda
13.12.2011 00:54
  =  
Получил-таки!
Эрсилия, довольная, пригубила вино и едва слышная жалость - не убили бы совсем - зашевелилась где-то гаденько внутри.

- Эм...Сумальфир, любезный Вы наш, может, прекратим это ужасное рукоприкладство - портится престиж заведения, - она жеманно повела ручкой, - да и вообще Вы, как умнейший человек, понимаете, что убийство не вернет Ваши деньги. - Взгляд Эрсилии говорил, что она верит в это безоговорочно.
101

DungeonMaster Evengard
15.12.2011 20:52
  =  
Сумальфир, услышав девушку, мгновенно к ней обернулся, слащаво улыбнулся и проговорил:
- Конечно же, конечно же... Как оплатите за него, так сразу... А это так. Небольшой урок.
Между тем вышибала скривил губы в полуулыбке, но с места так и не сдвинулся. А зачем? Он был в любом случае ближе к выходу, чем неплательщик - не сбежит.
102

Эрсилия де Сантис Edda
18.12.2011 19:03
  =  
- Заплатить?! Я?! - Эрсилия расплылась в улыбке, - Сумальфир, сдается мне, Вы приняли меня за благотворителя. Накормить нищего, дать ему одежду - это еще в моих силах, но потакать деньгами его пьянству.... Увольте, - с этими словами де Сантис поставила бокал с недопитым вином на стойку и с достоинтсвом удалилась в комнату, дабы не наблюдать кровавой потасовки и, возможно, смертоубийства.

когда в таверне станет более-менее тихо, Эрсилия покинет ее, дабы продолжить свой путь
103

"Кровавый" Зантар Azur
19.12.2011 01:22
  =  
- Вот чем не сука? - Зантар с любовью проводил девушку взглядом. Создавшаяся пауза позволила ему придти в себя после удара, и приготовиться ко второму раунду.
Вышибала не двинулся на приглашение выйти, и очередной план разбойника рухнул. К черту планы, пора импровизировать.
- Аааа! - издав торжественный крик война-бельвара, мужчина кинулся в атаку, головой вперед, будто пытаясь ею пробить врагу грудь.
Двух шагов ему не хватило добежать до громилы, как ноги подкосились, и Зантар упал на зад.
Инерция протащила разбойника по полу, не дав вероятному удару вышибалы достигнуть лица, и пятка встретилась с пахом врага - таки самый популярный удар на сегодняшний вечер.
Результат броска 1D10: 3
Результат броска 1D10: 8
Уклон.
Удар.
Отредактировано 19.12.2011 в 01:22
104

DungeonMaster Evengard
21.12.2011 23:47
  =  
Громила честно попытался увернуться от удара. Но... Не успевал. Скорость никогда не была его коньком...
Зато масса - была.
Потеряв равновесие от боли и зажимая руками своё достоинство, он грузно повалился прямо на Зантара, придавив того к полу весьма основательно. Честно говоря, возникали сомнения в том, что кости бедняги выдержат...
Ну в чём можно было быть точно уверенным почти абсолютно, это в том, что сдвинуться ему уже врядли удастся. Пока вышибала с него не встанет.
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 7
Результат броска 1D10: 5
Результат броска 1D10: 8
Уклон.
Удар.
Повреждение костей.
Обездвиживание.
105

"Кровавый" Зантар Azur
22.12.2011 00:08
  =  
Нога нашла свою цель! Победоносный пинок поразил пах врага, и!..
- Твою..! - фразу прервал громкий ох - громила повалился на Зантара, всем весом ухнувшись на тело разбойника.
Не приятно.
Более того, недостаток воздуха, вызванный пробитым солнечным сплетением, сказался моментально, не дав мужчине возможности быстро выбраться из-под тяжеловеса.
Чуть успокоив дыхание, Зантар попытался выбраться, но ничего не получалось, что в итоге вызвало бурю эмоций, что в простонародье характеризуют как: "психанул". Беспорядочное движение всеми частями тела позволило выудить одну руку из под громилы, и тут же воспользоваться ей, "обняв" гиганта за шею. Следущее действие пришло спонтанно, будучи ведомым какими то первобытными инстинктами, Зантар не придумал ничего умнее, чем укусить оппонента за ухо, и с силой сжать челюсти.
Результат броска 1D10: 4
Результат броска 1D10: 7
Результат броска 1D10: 3
Результат броска 1D10: 5
Результат броска 1D10: 10
1-3 - против мастерского произвола)
4 - удушение
5 - укус
Отредактировано 22.12.2011 в 00:52
106

DungeonMaster Evengard
03.01.2012 22:36
  =  
То ли силёнок у Зантара не хватило, то ли шея была слишком уж толстой, но все потуги задушить этого громилу у Кровавого не удались ни на йоту. Зато вот укус - о да, это был знатный укус!
- Аааай!!! ****! ***, ****, ***, **** *** ****!!! - Лишь один мат слышался из уст бедного вышибалы. Кажется, теперь в его ухе появилось несколько новых дырок... Кровило оно, во всяком случае, весьма и весьма нехило.
Охранник скатился с тела Зантара, стараясь отодвинуться от того подальше. Кажется, в ближайшее время сражаться он был не очень то способен.
Сумальфир побледнел.
- Эээ... - тихонько проговорил он.
Результат броска 1D10: 5
Результат броска 1D10: 4
Антиудушение, хех)
Сохранение обездвиживания
107

1234

Райлан Дагренгралли

Автор: Evengard

Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Узорный плащ скрывает фактически всё тело Райлана. Под ним находится рубашка и брюки такого-же чёрного цвета, как и плащ (не считая узора).
Кроме того, имеются ножны, с одной стороны к которым приторочен короткий магический меч, а с другой стороны висит сумка на плече. В ней находятся чернильница, пачка чистых листов бумаги, два пера для письма, мешочек с деньгами (35 золотых, 25 серебрянных и 60 медных), тряпочка для протирки меча, удостоверение.

Навыки:
Владение коротким мечом - владеет коротким быстрым мечом на неплохом уровне.

Магия Разложения - владеет магией, способной преобразовывать любую чужую магию в иные заклинания. После чего может "хранить" эти заклинания - наполняя ими свои татуировки и высвобождая их оттуда по своему усмотрению. К сожалению, для того, чтобы заклинание подействовало, ему необходимо ему по новой запитать силой. Этой техникой владеет на высочайшем уровне. Способен обработать до 5 заклинаний за раз. Обеспечивается татуировкой - Печатью Разложения. Особенность техники - не может создавать заклинания мощнее, чем самое мощное из либо уже поглощённых (и не использованных), либо используемых в данный момент.

Знания об иной магии - обладает базовыми знаниями в основных иных областях магии - элементальной, магии плоти, магии разума и прочих - однако воспользоваться ими неспособен

Магический меч - меч содержит в себе заклинание Правосудия - ментальное заклинание, вызывающее у цели "Угрызения совести" за все совершённые им ранее поступки. Мощность воздействия зависит от того, насколько много человек совершал противозаконных поступков. Среднестатистического крестьянина нейтрализует на 30 секунд, вызывая у того помутнение рассудка и неспособность действовать. Не действует на существ, ни разу не совершавших аморальных поступков. Однако в нашем мире таких ведь нет... Или есть? :) Перезаряжается в течении 4 часов. Может подействовать на нескольких человек сразу, однако с ослабленной мощью.

Широкие административные полномочия - может получать помощь от любых государственных структур, в ограниченных размерах. Кроме того, вероятность того, что ему поможет любой законопослушный житель Империи - достаточно высока.

Внешность:


Тёмноволосый молодой человек, лет 25, одет в тёмный узорчатый плащ (узор жёлтого цвета), скрывающий полностью его всего. Глаза карие, рост 185 метров. Лицо без шрамов, на руках виднеются странные татуировки, дополняющие узор плаща. На всём теле изображены татуировки, повторяющие нарисованные на плаще, однако скрыты.
На одном из пальцев кольцо-печатка с необычным узором, чем то повторяющим узор плаща.

Характер:
Когда-то давно он был жизнерадостным и открытым молодым пацаном...
Но однажды, всё изменилось.
Теперь он не доверяет почти никому. Он не признаёт ничего, кроме своего Долга. Он следует своему Долгу.
Во всяком случае, он думает что это так. Пацан в нём до конца не умер, однако отгородился от мира...
Если вдруг вы сумеете увидеть в нём того пацана, то вы станете для него очень близким человеком, ради которого он будет готов на многое. Однако, если вы предадите его - то вы получите сурового мстителя.
Долг ограничивает его действия с одной стороны, однако даёт ему широкие полномочия. Несмотря на это, он старается остаться максимально незаметным. Но если вдруг он решит вмешаться в ситуацию, то значит действительно считает, что она важна - для него либо для Долга.
Достаточно экспрессивен и несдержан, однако сдерживается для соответствию Долгу.

История:
Гильдия Долга - особая гильдия. Она не является классической гильдией магов - прежде всего тем, что чистокровных магов в ней весьма мало. Эта гильдия нашла способ создавать магов из самых обычных людей, не обладающих какими-либо способностями. Они открыли Печать Разложения.
Эта тайная структура достаточно быстро набрала силу за последние двести лет, заняв ключевые позиции почти во всех областях деятельности империи. Внезапно, сам Император стал выказывать ей своё доверие. Поговаривали, что они одарили его Печатью Разложения - ведь Императоры никогда не были магами...
Так или иначе, но сейчас не всегда ясно, кто же на самом деле руководит страной - то ли администрация Императора - раздутый бюрократический аппарат до неимоверных размеров - то ли Гильдия Долга, следящая за почти всеми сферами деятельности государства.
К слову, о названии. Гильдией Долга она стала лишь после оказания доверием Императора, до этого являясь Гильдией Разложения. С тех пор, выполняет полицейские функции, дефакто став разведкой и контр-разведкой империи.
Говорят, что попавших в застенки этой Гильдии (надо сказать, весьма густо окутавшую своими "застенками" всю страну - в каждом крупном городе наличествует высоченная башня, напоминающую букву Т) за людей уже не считают - используют в своих зловещих экспериментах как им заблагорассудится. Мало какой рядовой гражданин осмелится перечить ему...
К слову - никто вне Гильдии не знает, в чём же собственно состоит Долг, о котором говорит каждый её член.

Райлан медленно шёл вперёд. Выполнять очередное задание, выданное ему Гильдией - проверить ситуация на Болотном Перевале - слишком часто стали пропадать там люди...
*Проклятье, почему меня послали в эту чёртову глушь... Как будто никого больше не было!*
Райлан раздражённо пнул подвернувшийся на дороге камешек, улетевший вперёд, весело подпрыгивая и портя настроение ещё сильнее. Действительно, ничего весёлого не было здесь. На расстоянии суток пути пешком здесь не было ни одного города. Если идти по другим дорогам, так и того дольше...
Кстати о дорогах. Райлан вышел на перекрёсток, невесело посмотрев на покосившийся знак с указателями. Этот знак был настолько стар, что на почерневшем от времени дерева ни одно название уже невозможно было разобрать... И никто его чинить не собирался - действительно, кто попрётся в эту глушь ради какого-то там знака!
За деревьями приветливо светились окошки небольшой таверны, расположившейся на перекрёстке. *Надо же, здесь до сих пор кто-то ещё держит таверну. Воистину, герой... В такой-то глуши.*
Солнце уже начинало садиться, и Райлан медленно пошёл по направлению к двери таверны, рассчитывая передохнуть перед тем, как будет разбираться с этим грязным заданием... Грязным в прямом смысле - Райлан уже заведомо хоронил свой любимый плащ.


5 часов вечера.

Зар

Автор: Sarraksh

Раса: Полуэлементаль, Класс: Маг огня

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Вещмешок с небольшим запасом провизии и запасной одежды.
24 в специальном нагрудном кармане плаща (застёгнут так, что хрен кто стащит если плащ на мне)) и 18 серебра + 78 меди распихано где-то по карманам штанов

Навыки:
"Общая манна"
Вся затраченная манна переходит в полном объёме в манну сестрёнки и наоборот. Другие способы восстановления манны (сон, медитация, эликсиры, вытягивание из маг. источников и всё остальное, на что хватит вашей фантазии))) не действуют.
Пассивная способность

"Слияние"
При физическом контакте с Лючией и обоюдном согласии значительно усиливают магическую силу друг друга, но взамен получают адскую боль, мешающую сосредоточиться.
Активируемая способность

"Маг огня"
Управление стихией в любых её проявлениях. Создание огня затрачивает много сил, но требует только мысленной концентрации. Изменение уже существующего огня\высокой температуры требует направления прикладываемой энергии руками (или любыми другими частями тела)), но требует довольно мало энергии.
Навык

"Ощетинивание"
Зар начинает гореть. Самый обычный огонь, просто стелиться по всему телу. Может поджечь горючие предметы или обжечь любого, кто дотронется до него. Если сестрёнка не включит своё "Ощетинивание" то дотронувшись получит в два раза больше урона чем кто-то другой.
Активируемая способность, на поддержание постепенно расходуется манна.

"Огненная суть"
Огонь и жар любой силы не только не повреждают, но и лечат (в зависимости от силы). Зато вода и холод бьют в 2 раза сильнее.
Пассивная способность

Гибкий, ловкий и выносливый, но относительно слабый за счёт того, что магия по большей части основана на движениях тела.

Внешность:

Краснокожий (нет не индеец, а скорее Хеллбой) юноша, лет 20-25 на вид. Длинные белые волосы. Добротный бело-чёрный плащ, купленный к последнему дню рождения, проведённому у мага. Мягкие кожаные сапоги на плотной подошве. Под плащом тёмные льняные штаны и рубашка.

Характер:
Сдержанный оптимистичный. Всегда найдёт положительные моменты даже в самых плохих ситуациях, обычно по принципу "всё что нас не убивает нас делает сильней". Очень любит сестрёнку, за неё готов порвать всех и вся.

История:
Предыстория
Родились Зар и Лючия от обычной женщины, которая умерла при родах. Первым появился на свет мальчик, до смерти перепугавший бабку, принимавшую роды, ярко алым цветом кожи и небольшим огненным смерчем. Всего через пол минуты появилась девочка, окончательно добившая старушку лазурной кожей и настоящим потопом слёз.
Мать умерла от тяжёлых родов, а бабушка от суеверного ужаса. Благо новорожденных подобрал какой-то маг. Он и дал им имена. Жить у старого мага было весело, но беззаботная жизнь не могла продолжаться бесконечно. На совершеннолетие Зару и Лючии был преподнесён довольно странный подарок - свобода. Колдун решил, что двойняшки теперь вполне могут за себя постоять и должны найти своё место в этом мире.
Вот уже несколько лет полуэлементали бредут по земле в поисках новой родины. По пути подрабатывают по мелочи, ночуют на постоялых дворах или под открытым небом.
Таверна
Мы с сестрёнкой весь день шли через болота. Говорят они проклятые. Мне кажется бредни. Наверняка просто неосторожные крестьяне попадают в трясину, а народная молва уже селит здесь страшных монстров. Вечер уже раскрашивал облака в мои любимые багряные цвета. Надеюсь до заката доберёмся до какого-нибудь села. О а вот кажется и оно.
-Лю, смотри. - я показал на угол здания, показавшийся впереди - Кажется сегодня мы спим в тепле и уюте.
Лес быстро расступался, открывая нашим глазам одинокую таверну на перекрёстке дорог. И то хлеб, надеюсь трактирщик тут не ломит запредельные цены за комнаты и еду. Зайдя внутрь я первым делом пошёл договариваться о комнате на ночь и ужине.

Лючия

Автор: Gidraria

Раса: Полуэлементаль, Класс: Маг воды

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: хорошо [+10]


Нейтральный

Инвентарь:
Мешок с некоторыми вещами, и едой.
Немного денег - что-то около 10 золотых.

Навыки:
"Общая манна"
Вся затраченная манна переходит в полном объёме в манну брата и наоборот. Другие способы восстановления манны (сон, медитация, эликсиры, вытягивание из маг. источников и всё остальное) не действуют.
Пассивная способность

"Маг воды"
Управление стихией в любых её проявлениях.
Перемещение воды и ее преобразование (создание волны, острых игл и прочее) требует средних затрат энергии и концентрации.
Замораживание-размораживание воды и других жидкостей - изменение ее структуры - небольшие затраты манны.
Управление жидкостью в живом существе, манипуляция им за счет этого - Лючия использует крайне редко, лишь в крайних случаях - требует большого количества манны, и сильной концентрации на цели - Лючию не должно ничего отвлекать.
Вытягивание воды из растений - манны тратиться немного.
Перемещение неживых предметов, наполненных водой - средние затраты манны.
Навык

"Ощетинивание"
Лючия покрывается ледяной коркой. Довольно прочная ледяная корка, в некоторых местах превращается в маленькие острые иглы. Если брат не включит свое "Ощетинивание" то дотронувшись получит в два раза больше урона чем кто-то другой.
Активируемая способность, на поддержание постепенно расходуется манна.

"Ледяная суть"
Лечение с помощью воды. Причем как и мелких царапин, так и серьезных, глубоких повреждений - ножевые раны, переломы и прочее. Также Лючия может влиять на процессы, идущие внутри организма - останавливать кровь, сердце, влиять на мозговую активность и прочее.
Пассивная способность

"Слияние"
При физическом контакте с Заром и обоюдном согласии значительно усиливают магическую силу друг друга, но взамен получают адскую боль, мешающую сосредоточиться.
Активируемая способность


Быстрая, стремительно передвигается, выносливая.

Внешность:


Высокая девушка лет 20-23 на вид, с синей кожей и бледно-синими волосами, которые Лючия носит распущенными. Одета в белое платье простого покроя из легкой ткани с капюшоном и свободными рукавами. На ногах простые шлепки.

Характер:
Лючия замкнутая, немного боязлива, всегда держится за братом, боясь сильно от него отстать. Не доверяет людям, любит природу. Привязана к воде и часто только для своего умиротворения ищет любой источник воды, чтобы коснуться водной глади.
Задумчива, часто любит сидеть где-то в одиночестве и размышлять о чем-то.

История:
Предыстория
Родились Зар и Лючия от обычной женщины, которая умерла при родах. Первым появился на свет мальчик, до смерти перепугавший бабку, принимавшую роды, ярко алым цветом кожи и небольшим огненным смерчем. Всего через пол минуты появилась девочка, окончательно добившая старушку лазурной кожей и настоящим потопом слёз.
Мать умерла от тяжёлых родов, а бабушка от суеверного ужаса. Благо новорожденных подобрал какой-то маг. Он и дал им имена. Жить у старого мага было весело, но беззаботная жизнь не могла продолжаться бесконечно. На совершеннолетие Зару и Лючии был преподнесён довольно странный подарок - свобода. Колдун решил, что двойняшки теперь вполне могут за себя постоять и должны найти своё место в этом мире.
Вот уже несколько лет полуэлементали бредут по земле в поисках новой родины. По пути подрабатывают по мелочи, ночуют на постоялых дворах или под открытым небом.

Таверна.
Мы много шли, долго. Я уже отчаялась найти приют, как Зар увидел таверну и обрадованно сказал, что здесь мы нашли себе место для тепла и уюта. Я неуверенно кивнула - близость других существ в замкнутом пространстве немного пугала меня, но спать на улице было слишком холодно, а греть всю ночь брат меня не мог - ему тоже требовался отдых.

Эйлато

Автор: Medusa

Раса: Дракон, Класс: Беглянка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Только то, что на ней - платье, плащ (мужской, украденный у Джэкстона), плюс небольшой кошель с 38 золотых, 60 серебряных, 28 медяков (его же).

Навыки:
"Печать мага" - блокировка способностей.

- способность запоминать все с одного только взгляда/звука/слова и никогда не забывать, так сказать, кладезь информации;
- сила = человеческая*5;
- змеиная гибкость;
- человеческий язык (магическое вмешательство).

Расовые навыки были садистски отобраны магом, как то: генерация огня, полет при помощи крыльев.

Внешность:


Черноволосая девушка с драконьими глазами янтарного цвета, черными волосами, длинными, гладкими, и кожа светлой, мягкой и нежной, как у младенца.
Двигается Эйлато немного неуклюже, все еще не привыкнув к новому телу, но неизменно держится гордо, степенно.
Голос ее тоже не совсем похож на человеческий - шипяще-рычащий; прерывистые слоги, короткие предложения.
Одета в темно-синее простое платье и черный плащ с капюшоном, почти полностью скрывающим лицо, а так же следы от оков на шее и запястьях.

В виде дракона:

Характер:
Ревностная хранительница покоя своего народа, Эйлато незлоблива, но к врагам, посмевшим нарушить этот покой, беспощадна. Более всего ей хотелось бы вернуться домой и никогда не видеть копошащихся и постоянно спешащих уничтожить этот мир людей.
По сути своей, она созерцатель. Часами может проводить в объятиях морских волн и заката, не обращая более внимания ни на кого и ни на что вокруг. Обожает летать, достигая предельной высоты, но после превращения лишилась такой возможности. Теперь только мечтает о небе и ощущению ветра под широко распахнутыми крыльями.
Эгоцентризма в драконе нет ни капли, зато есть изрядная доля расового превосходства и кланового единства. Ради собратьев готова пожертвовать собой. Верна до маниакальности.

История:
Время: примерно 5-6 часов вечера.

Эйлатиастразара - одна из клана Тициар - красных драконов с Безымянного острова Внутреннего моря.
Много тысячелетий Тициар были владыками 7 островов и вод, окружающих их. С веками жажда власти поутихла в древних существах, стремящихся более к покинувшей их Богине Тайликквилар, чем к земным благам... вот только люди, обрадованные уходу крылатых властителей, успокоиться не могли.
Много легенд передавали они из поколения в поколение о несметных богатствах и всемогущих артефактах драконов.
Но только один решился заполучить их в свои руки. Молох, царь, объединивший народы острова Критос, Тезеус и Каррос, и желающий подчинить себе остальные 4 острова Внутреннего моря с помощью славы и богатства, пошел войной на Древних.

В это время многие из старейшин Тициар уже либо умерли, лишенные света богини, либо ушли в анабиоз, а те немногие молодые, что остались бодрствовать, были слишком слабы, чтобы полностью противостоять армии иноземцев.
Много дней и ночей шли кровопролитные бои как на суше, так и на море ...
Люди были повержены, Молох бежал, полный гнева и горечи. Но бежал не с пустыми руками - критосцы успели взять в плен нескольких драконов, в том числе и Эйлатиастразару.
С помощью жестоких пыток, угроз и шантажа пытался выбить из пленников информацию о местонахождении Святилища Тайликквилар, в дар которой веками драконы отдавали несметные сокровища. Вот только предавать клан и богиню Тициар не пожелали, более того, они так яростно отстаивали свою свободу и свои тайны, что цепи, удерживающие драконов, не стали достаточным препятствием. Еще с два десятка стражников полегло при попытке бегства Алимаритрен и уничтожения оной. Нойдерия же, возлюбленный муж драконши, убил еще около 30, а затем, уже будучи в свободных небесах, сложил крылья и камнем упал на земь, не желающий жить без супруги.
Чтобы обезопасить себя и ослабить волю последней пленницы, Эйлато обратили в человека - слабое и бесполезное по меркам драконов существо.
Вот только сила зверя была больше власти магии, и верный Молоху Сфиртус, просчитался.
Эйлато, став двуногой, сохранила мощь своих предков, более того, сконцентрированная в 165 сантиметровом теле масса 3-метрового дракона была нестабильна и требовала выхода. Уже через неделю пленница стала меняться - зрачки ее темно-карих человеческих глаз вытянулись и удлинились, а радужка вернула первоначальный оттенок желтого янтаря. Утратившая было надежду на спасение, Эйлато решилась на побег...

Молох не стал поднимать армию вдогонку за беглянкой - и так власть его заметно пошатнулась после поражения и последующих неудач. Зато он нанял человека, способного быстро и без лишнего шума справиться с проблемой.

Первая встреча Джекстона со своим "заказом" прошла немного не по плану мага.
Поймав Эйлато спящей, он не ожидал, что дракон сам уже готовил на него ловушку. Итог - рыбка ушла с крючка, оставив мужчине на память о себе сеть глубоких шрамов по лицу и телу.

"Какие же мерзкие все таки эти создания. Люди... вот почему не живется им спокойно? Вечно агонизирующая жажда денег, славы, будто жизнь сама по себе не прекрасна. Такие слабые, быстро увядающие, они отравляют и без того короткие дни своего существования... и ради чего?
Вот зачем этот человек пошел за мной? Разве не хватало ему того, что уже имел? - рассуждала дракониха, прикрепляя к поясу платья туго набитый кошель.
Она не хотела его убивать, она просто хотела жить".
Накинув на голову капюшон снятого с парня плаща, Эйлато последний раз взглянула на место схватки и того, кому уже не суждено было продолжить свой путь. Грусть и тоска овладели сердцем одинокого существа... Она не хотела убивать.
Босые ножки, не знавшие обуви, несли ее все дальше. Измученная, не выспавшаяся, ослабленная схваткой, Эйлато решила сменить тактику поведения - если уж прячась по лесным чащам уйти от преследователей не удалось, то, может, получиться затеряться в толпе. Как же ей не хватало сейчас мудрого совета Тайликквилар... и крыльев.
Взмыть бы в небо и не достало бы ни одно двуногое, и не нужно было бы рассчитывать на это слабое тело и милость судьбы.
Предаваясь мечтам, девушка, завернутая с ног до головы в тяжелую шерстяную ткань, осторожно толкнула дверь таверны, едва удержав ее от громкого удара о стену.

Арис

Автор: DoctorSR

Раса: Аранид, Класс: Иследователь

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Всегда одет в черные обтягующие джинсы, белую рубашку в полоску поверх черной футболки, часто одевает черное полупальто. Обут в высокие черно-белые кроссовки. Небольшой рюкзак (пустой).

Навыки:
Быстрая адоптация почти к любым условиям.
Высокая выносливость (благодоря бвум сердцам)
Хорошое зрение в темноте.
Владеет любым холодным оружием, но не пользуется им.
Может за несколько минут выучить любой язык просто послушав его.
Слабый гипнос при физическом контакте.

Внешность:
Выглядит почти как обычный человек(высокий парень с короткими черными волосами зачесанными на бок, худощавого телосложения лет 25), но есть и свои отличительные черты как в физиологическом так и в биологическом плане. Первым бросается в глаза нос с массивной переносицей и широкими ноздрями. Глаза желтого цвета почти без слепого пятна позволяют араниду видеть с большим углом обзора, а желтый цвет зрачка каким-то образом дает возможность пусть не очень четко, но все же видеть в темноте. На вытянутом, овальном лице с массивным подбородком и тонкими губами имеется еле заметная редкая чешуя. Брови низко опущены к глазам.
Одна из важнейших биологических особенностей этой расы – два сердца и замкнутая нервная система (нервных окончаний почти нет, поэтому почти любая боль терпима, что для исследователя просто великолепно).


Характер:
Нейтральный, не вмешуется в чужие проблемы, предпочитает наблюдать со стороны. Общителен. Призерает оружие и насилие. Любит эксперементировать.

История:
Уже несколько десятилетий Арис не видел дома, но сказать, что он скучал по родине нельзя. Мир Зарии – дом Аранидов долгое время был окутан пламенем войны, который уничтожал все, что стояло на пути. Когда Арис понял, что его народ больше не будет прежним – украл небольшой межпространственый корабль и, чтобы избежать участи своих «земляков» решил отправиться подальше. Вскоре корабль был уничтожен, но Арис не стал останавливаться на достигнутом и отправился дальше в неизвестность.
- Значится ты исследователь? – спросил у незваного гостя дед со странным именем, которое лучше не указывать.
- Что-то типа того, - кивнул Арис и посмотрел на пробитую крышу. – Ты, это, прости за крышу, не думал, что будет такое жесткое приземление…
Корабль торговцев Гарлонов, капитан которого любезно согласился подвести Ариса, потерпел крушение не далеко от неизвесной исследователю солнечной системы. Но большая часть персонала успела эвакуироваться в одноместных спасательных шлюпках. Шлюпка Ариса была выпущена последней и из-за взрывной волны, причиной которой был взрыв корабля, она отклонилась от заданного курса и приземлилась на сравнительно молодую планету. Приземление было не идеальным, но обошлось без жертв – шлюпка упала на небольшой домик. Хозяин этого домика был дет довольно склонного возраста, имя которого на языке Аранидов означало довольно пошлое ругательство.
- А если ты исследователь космоса, то почему без оружия? – недоверчиво продолжил допрос дед.
- Я не ношу и не пользуюсь оружием, - ответил сын Зарии на очередной вопрос. – Можешь рассказать, где я? А то я не комфортно себя чувствую без информации…
Дед недовольно скривился и принялся рассказывать про здешние места и людей, обитающих здесь. Выслушал все, что говорил горе-рассказчик, Арис покинул «место посадки» и пошел по дороге.
Климат сильно отличался от климата Зарии, но араниды быстро адаптировались к новым условиям. Уже полтора часа идя по тропе в лесу Ариса встретили двое коренастых детин, на лицо не очень умных.
- Закурить не найдется? - грубым голосом прошипел тот, который побольше.
Арис посмотрев на человека, улыбнулся, и быстро подойдя к нему, дотронулся двумя пальцами ко лбу «детины».
- Спать, - резко сказал аранид и стоящий перед ним парень упал на землю.
Второй не долго думая бросил товарища, и помчатся сквозь лес на утек.
Еще через пару часов Арис вышел на перекресток двух дорог. На перекрестке стояла небольшая таверна под названием «Подарок путника». Решив что это идеальное место чтобы исследовать людской род аранид пошел к зданию…

Эйлато

Автор: Амата

Раса: Дракон, Класс: Беглянка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Только то, что на ней - платье, плащ (мужской, украденный у Джэкстона), плюс небольшой кошель с 38 золотых, 60 серебряных, 28 медяков (его же).

Навыки:
"Печать мага" - блокировка способностей.

- способность запоминать все с одного только взгляда/звука/слова и никогда не забывать, так сказать, кладезь информации;
- сила = человеческая*5;
- змеиная гибкость;
- человеческий язык (магическое вмешательство).

Расовые навыки были садистски отобраны магом, как то: генерация огня, полет при помощи крыльев.

Внешность:

Черноволосая девушка с драконьими глазами янтарного цвета, черными волосами, длинными, гладкими, и кожа светлой, мягкой и нежной, как у младенца.
Двигается Эйлато немного неуклюже, все еще не привыкнув к новому телу, но неизменно держится гордо, степенно.
Голос ее тоже не совсем похож на человеческий - шипяще-рычащий; прерывистые слоги, короткие предложения.
Одета в темно-синее простое платье и черный плащ с капюшоном, почти полностью скрывающим лицо, а так же следы от оков на шее и запястьях.



Характер:
Ревностная хранительница покоя своего народа, Эйлато незлоблива, но к врагам, посмевшим нарушить этот покой, беспощадна. Более всего ей хотелось бы вернуться домой и никогда не видеть копошащихся и постоянно спешащих уничтожить этот мир людей.
По сути своей, она созерцатель. Часами может проводить в объятиях морских волн и заката, не обращая более внимания ни на кого и ни на что вокруг. Обожает летать, достигая предельной высоты, но после превращения лишилась такой возможности. Теперь только мечтает о небе и ощущению ветра под широко распахнутыми крыльями.
Эгоцентризма в драконе нет ни капли, зато есть изрядная доля расового превосходства и кланового единства. Ради собратьев готова пожертвовать собой. Верна до маниакальности.

История:
Время: примерно 5-6 часов вечера.

Эйлатиастразара - одна из клана Тициар - красных драконов с Безымянного острова Внутреннего моря.
Много тысячелетий Тициар были владыками 7 островов и вод, окружающих их. С веками жажда власти поутихла в древних существах, стремящихся более к покинувшей их Богине Тайликквилар, чем к земным благам... вот только люди, обрадованные уходу крылатых властителей, успокоиться не могли.
Много легенд передавали они из поколения в поколение о несметных богатствах и всемогущих артефактах драконов.
Но только один решился заполучить их в свои руки. Молох, царь, объединивший народы острова Критос, Тезеус и Каррос, и желающий подчинить себе остальные 4 острова Внутреннего моря с помощью славы и богатства, пошел войной на Древних.

В это время многие из старейшин Тициар уже либо умерли, лишенные света богини, либо ушли в анабиоз, а те немногие молодые, что остались бодрствовать, были слишком слабы, чтобы полностью противостоять армии иноземцев.
Много дней и ночей шли кровопролитные бои как на суше, так и на море ...
Люди были повержены, Молох бежал, полный гнева и горечи. Но бежал не с пустыми руками - критосцы успели взять в плен нескольких драконов, в том числе и Эйлатиастразару.
С помощью жестоких пыток, угроз и шантажа пытался выбить из пленников информацию о местонахождении Святилища Тайликквилар, в дар которой веками драконы отдавали несметные сокровища. Вот только предавать клан и богиню Тициар не пожелали, более того, они так яростно отстаивали свою свободу и свои тайны, что цепи, удерживающие драконов, не стали достаточным препятствием. Еще с два десятка стражников полегло при попытке бегства Алимаритрен и уничтожения оной. Нойдерия же, возлюбленный муж драконши, убил еще около 30, а затем, уже будучи в свободных небесах, сложил крылья и камнем упал на земь, не желающий жить без супруги.
Чтобы обезопасить себя и ослабить волю последней пленницы, Эйлато обратили в человека - слабое и бесполезное по меркам драконов существо.
Вот только сила зверя была больше власти магии, и верный Молоху Сфиртус, просчитался.
Эйлато, став двуногой, сохранила мощь своих предков, более того, сконцентрированная в 165 сантиметровом теле масса 3-метрового дракона была нестабильна и требовала выхода. Уже через неделю пленница стала меняться - зрачки ее темно-карих человеческих глаз вытянулись и удлинились, а радужка вернула первоначальный оттенок желтого янтаря. Утратившая было надежду на спасение, Эйлато решилась на побег...

Молох не стал поднимать армию вдогонку за беглянкой - и так власть его заметно пошатнулась после поражения и последующих неудач. Зато он нанял человека, способного быстро и без лишнего шума справиться с проблемой.

Первая встреча Джекстона со своим "заказом" прошла немного не по плану мага.
Поймав Эйлато спящей, он не ожидал, что дракон сам уже готовил на него ловушку. Итог - рыбка ушла с крючка, оставив мужчине на память о себе сеть глубоких шрамов по лицу и телу.

"Какие же мерзкие все таки эти создания. Люди... вот почему не живется им спокойно? Вечно агонизирующая жажда денег, славы, будто жизнь сама по себе не прекрасна. Такие слабые, быстро увядающие, они отравляют и без того короткие дни своего существования... и ради чего?
Вот зачем этот человек пошел за мной? Разве не хватало ему того, что уже имел? - рассуждала драконша, прикрепляя к поясу платья туго набитый кошель.
Она не хотела его убивать, она просто хотела жить".
Накинув на голову капюшон снятого с парня плаща, Эйлато последний раз взглянула на место схватки и того, кому уже не суждено было продолжить свой путь. Грусть и тоска овладели сердцем одинокого существа... Она не хотела убивать.
Босые ножки, не знавшие обуви, несли ее все дальше. Измученная, невыспавшаяся, ослабленная схваткой, Эйлато решила сменить тактику поведения - если уж прячась по лесным чащам уйти от преследователей не удалось, то, может, получиться затеряться в толпе. Как же ей не хватало сейчас мудрого совета Тайликквилар... и крыльев.
Взмыть бы в небо и не достало бы ни одно двуногое, и не нужно было бы рассчитывать на это слабое тело и милость судьбы.
Предаваясь мечтам, девушка, завернутая с ног до головы в тяжелую шерстяную ткань, осторожно толкнула дверь таверны, едва удержав ее от громкого удара о стену.

ОРIХАЛКОН (ХАО)

Автор: Ratidar

Раса: Бог Дракон, Класс: Призванный Извне

Сила: средне [+0]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
А что это? Мы слышим это впервые... Расскажите нам...

Навыки:
1. Бытовые ---
Любит иногда почитать старинные книги, особенно оригиналы.
Наречие драконов. Может относительно хорошо понять речь большинства существ, которых называют драконами.
Плавать умеет, в меру быстро.
Акробат от природы.
Азы интуитивного лекарства - как бы может осознать, либо почувствовать примерно в чем проблема.
Да и летает отлично, правда только в истинной ипостаси. Которая к сожалению давно как запечатана.
2. Боевые ---
Хорош в рукопашном бою, ибо интуитивно ощущает желания вреда.
Что же касается различного оружия других рас. В двух словах, полностью неприемлемо.
Духовный меч --- владение оружием, которым порою приходится пользоваться.
3. Магические ---
Белый огонь --- духовное пламя, идущее из нутра, из самой сути. Полностью подчинено Воле Орiхалкона. Несет в себе как жизнь так и смерть.
Призыв --- сила призвать духовный меч, проекцию остроты воли.
Поглощение --- сила поглощать естественный огонь, получая от него силы.
Скачок --- сила периодически преодолевать небольшие расстояния вне материи, проявляясь в другом месте. Действует 3 раза в день до 50 метров дальностью. Правда надо видеть место скачка.
Океан --- сила воли и духа, способная подавить чужеродную магию вокруг Орiхалкона в радиусе шести метров. Действует 1 раз в день.
4. ОГРАНИЧЕНИЯ ---
Оковы --- ужасная сила, которая одновременно держит в этом мире, лишая возможности вернуться в Изначалье. Но с другой стороны, именно из-за этого, он впадает в непробудный сон. И на пробуждение может уйти не одна сотня лет. Ибо смерть будет освобождением, но это слишком далекая мечта.
Форма --- призывом был блокирован изначальный облик Орiхалкона. И пока он в этом мире, вернуть свой облик, лишь мечта.
Полет --- к сожалению новое тело не способно летать естественным путем, посему, былые полеты, тоже стали мечтой.
Человек --- в новой ипостаси Орiхалкон сильно ослаб. Хотя все же, он крепче простых людей. Оружием его можно ранить и прочее подобное. Но его еще поймать надо. Благо что частично сохранились рефлексы и реакция.

Внешность:
Очи: янтарные и зрачками напоминающие кошачьи. Могут так же изменяться и в принципе нормально видят ночью.
Власы: цвета белого огня, как собственно и брови. Длинна влас до пояса.
Особенности: слегка другая форма ушей и рога, прижатые к голове.
Телосложение: высокий и статный, почти два метра росту. Жилистый. Походка гордая, в какой-то мере, и легкая, тоже в меру. Если не глядеть на периодичные случаи, говорящие скорее о неуклюжести. Бывает, с непривычки. Но к счастью редко.
Одежда: легкое одеяние фиолетово-алых цветов. Да обвязанные стопы. Но все же, одеяние сие часть тех самых оков. В подтверждение этого, четыре оковы сдерживают конечности Орiхалкона. А ведь их вполне удачно вплели в некое подобие стиля.


Характер:
"Драконы и Боги одно. Сила Вечности.Сила созидания и разрушения."
"Кто мы для вас? Решайте, смертные существа."

"А-аа... что за... тело? Бли-ин..."

Честь и сила. Вот что главенствует в сердце Орiхалкона. Там нет места лицемерию, как нет страха смерти.
Себя называет Мы. Причина интересна, но пока скрыта. К тому же, имя Орiхалкон лишь внешнее. Истинное же, как было скрыто, так и скрытым и останется.
Обладает некоторой страстью к древним знаниям. Как то старые письмена, поиск запретных книг, изучение артефактов так сказать на практике.
Любит всю магию, кроме той, что близка проклятиям и прочим гадостям. Ибо считает их результатом страхов.
Обожает наслаждаться природой, да мурлыканьем кошек. А так же поедать орехи и огонь (в новом теле только естественный).
Ярый трезвенник. Ибо хмельная потрава хуже любого яда. Мертвечина и мясо по его убеждениям, недостойны употребления в пищу. Ну что поделать, не по нраву ему трупоедство.

Так же, полностью не приемлет:
- Тугую обувь, пальцам ног приятного мало. "Как ступаешь, так и живешь"
- Тяжёлые доспехи, они мешают вольно себя чувствовать. "И как же люди это носят? Им что нравится носить на себе пародию на баню?"
- Железки, любое оружие, кому же охото, таскать с собою кучу барахла. "Безполезный хлам. Ладно. Почти безполезный"

История:
--- Призыв Извне ---
Небеса содрогнулись... вновь... давно подобное происходило в этом мире. Давно...
- Агггдрахассту... Грасст... Осхагарат... ХА! ГА! ТУ! -
Возвестил приход рассвета громкий крик. Множество людей стояли в светящемся магическом кругу и воздев руки к небесам, кричали те же странные горловые речи, что и стоявший в середине круга.
- ХА! ГА! ТУ! - прокричал человек в алой мантии. - Ха! Га! Ту! - вторили ему собравшиеся, одетые в такие же мантии. Казалось, они чего-то ждали, направив руки к небесам. И неудивительно. Сколько лет они искали его, свиток с древним ритуалом. Сколько дней готовили... И вот... что-то сверкнуло в рассветающих небесах... И... погасло...
- Не вышло, Горглов! - крикнул кто-то из присутствующих. Тот кого окрикнули обернулся и даже под алым капюшоном можно было заметить гневную ухмылку. Некто Горглов, хотел ответить глупцу, но...
- Ггррррррррррраааааааааарррррр!!! - громогласно прогремел рык, мощный и давящий.
- Он здесь! Готовьтесь! - приказал Горглов остальным. Все кто находились в кругу, зашептали что-то невнятное и стали покачиваться. Круг засиял куда ярче, отливая алым, а порою и янтарным сиянием. Символы стали двигаться в странном ритме. Вновь прогремел тот рык. И вдруг все затихло...
Лишь два светила, пробудившиеся ото сна, были свидетелями того далекого события. Когда их яркие лучи осветили башню круга магов Девяти Путей, что возвышалась над царством Рунн подобно самой высокой скале над океаном зелени, на вершине башни лежало множество обуглившихся тел и лишь несколько живых человек в алых одеждах, обступивших центр поблекшего круга. Они склонились над кем-то. Он был без сознания, обезсилевшим, но живым...
- Отнесите его! - скомандовал один из выживших.
- А как трупы? - спросил один из его помощников.
- Развейте по ветру! - отмахнулся Горглов. Его не волновала смерть многих магов, куда важнее для него было новое приобретение...

--- Воля и странствия ---
Темень... Сырость... Противно... Какой-то звук... все ближе... стук... стук... похоже на шаги... скрип отворяющейся двери...
- Магистр, мы уже сделали что могли. Куда еще? - донесся до нас голос, человеческий голос...
- Приступай! Иначе... - произнес второй голос и мы расслышали как кто-то сглотнул.
"Что происходит? Где мы?" мелькнули мысли, но их быстро вытеснило давящее, даже ослабляющее чувство. Сознание закрылось, защитив хозяина.

Снова одна картина. Сырое помещение, испещренное движущимися алыми символами, коими испещрены не только стены, но и пол и потолок. Снова шаги... в стене появилась дверца и отворившись, выпустила человека в алой мантии, а после, просто испарилась.
- Вижу ты в сознании, Орiхалкон. - произнес вошедший, назвавший имя, наше ли имя?
- Где мы? - задал вопрос, поднимаясь с полу. Тело было непривычным, каким-то человеческим... Да...
- В гостях, а это, твоя опочивальня - высказался человек и раскинул руки, показывая на стены комнаты - правда кровати ты пока не получишь... - человек явно усмехнулся. Ликом он был стар, но еще силен, среди своих. Это чувствовалось даже в новом облике...
- Кровать? Объясни нам. - непринужденно ответили мы.
- Это лишнее - отмахнулся Горглов, а это был именно он, - завтра проведем эксперимент.
- И? - зевнули мы. Но так и не смогли сделать шаг к человеку. Мешали странные символы, словно стена из невидимых потоков обступала, мешая не только приблизиться к магу, но и к стенам.
- Ты... - слегка удивился маг. - Почему не подчиняешься?
- А должен? Тебе? Аха-ха-ха! - задались мы вопросом и рассмеялись в лицо Горглову.
- Будешь! Я, Горглов Иммугрил, призвал тебя! - раскричался маг, и походу было ясно одно. Его это задело. Ибо призванный им, был против призывателя. Да и не пришелся нам этот Горглов по нраву. "Ничего, ты погоди, да дверцу свою открой..."

Ожидание в молчании сыграло свое дело. Ибо сейчас, мы чувствовали, пора... Горглов решил уйти, так и не добившись подчинения себе. И стоило ему открыть свою дверцу, Орiхалкон наконец-то применил то, что могло помочь ему освободиться из этого мрачного места. Да, оно мешало, и было слишком замкнуто. Посему, пришлось ловить шанс...
Горглов магией создает дверцу и поворачивается спиной. Веря что эти гадкие символы помогут. Зря... Ибо в тот же миг, символы блекнут, слабея напором воли Орiхалкона и он устремляется к двери, выставляя вперед ногу, попадая ей по спине магу. Что откидывает того к стене, между прочим довольно твердой и пока его тело оседает подле стены, Хао, как нам по нраву себя называть, скрылись за магической дверцей. Та закрылась, оставив Горглова с разбитым носом лежать у стены... некоторое время...

Яркая вспышка. Странный всплеск. Дверца в воздухе. Трещит по швам. Кто-то ломится изнутри. Разлетелась дверца в щепки. Яркий луч устремился вниз. Глухой стук о землю. Труп. Шевельнулся. Привстал. Покачнулся. Пришел в себя. Огляделся...

- Где... мы? - озвучил приземлившийся свой вопрос. Был он помят, но жив. А ответом была тишина, прерываемая шелестом листвы, да шепотом ветра. Лес. Без зверей. Оно и понятно, попрятались со страху.
- Лес? Куда идти? Рунн... найти... - говорили мы сами с собою, глядя на кроны старых древ, понимая только одно...
"Побег удался, но где Рунн? Взлететь нет сил, придется идти..."

--- Таверна на горизонте ---
Дни сменяли друг друга. Лес сменял сам себя. Твари лесные. Держались в сторонке. Лишь ноги... шли и шли... прямо вперед...

"Жуткое тело... мы слабы... как никогда раньше..."
"Отдых требуем мы, и прочее..."
"Влаги испить, да огня..."


Оба светила устали, да спать собрались. Мрак стал окутывать землю своим покрывалом. Лесной океан достиг предела. Маленькая полоса, свободная от леса, что трактомъ зовется. А в стороне, близ второго такого пути, настоящий трактиръ, а может таверна. Кто разберет? Важно другое, там в окнах светло. А значит огонь. Мы голодны. Орехов мало нашли. Тело просит добавки... ибо мало сил... ужас как мало...

Дверь отворилась, ветер холодный впустив в зал таверны. На порог встал, гордо смотря прямо вперед, голодный, уставший, и просто сонный... Хао, или Орiхалкон, как его назвал призвавший маг. А ведь тот наверное уже рвет и мечет, ища след от поврежденной магии врат. И потирает ушибы, грозя Хао адскими муками. Но тому было грубо как пофиг. Ибо он, гордо глядя вперед, резко лег на пол. Лег и растянулся. Приподнял руку...
- Еды нам! Да отдыха! - прошумел лежащий на полу таверны, вечерний гость.

Джекстон

Автор: Аккаунт удален

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Походная сумка с ремешком на плечо.
Защитная одежда из кожи

Содержимое сумки
1. Порошок золы каштана
2. Огниво
3. Пустой бурдюк
4. Разделочный нож
5. Деревянная ложка
6. Бронзовая кружка
7. Небольшой кусок вяленого мяса
8. Новая версия учёной книги о редких представителях фауны местных земель, бережно завёрнутая в чистую сухую ткань, а поверх неё обернута ещё и в кожу.
9. Тонкое одеяло


Навыки:
Владение магией плоти
Двурукость
Хорошее владение одноручным оружием. В часности дробящим.




Ночное Зрение - зрение в темноте почти такое же, как при свете

Внешность:
Высокий широкоплечий молодой человек спортивного телосложения. Волосы длинные, собраны в хвост. Глаза карие. По всему телу имеются множественные свежи шрамы, в том числе парочка достаточно жутких на лице. Басовитый, но относительно высокий голос.



Характер:
В принципе, для человека, который может управлять собственной, да и чужой плотью он достаточно весел. Хотя что-то я отошёл от стиля.

Характер стойкий, нордический, отважный. С друзьями и коллегами по работе открыт, общителен, дружелюбен.
Беспощаден к врагам рейха.
Связей порочащих его не имел.
Холост.
Великолепный маг в своей специализации. В работе проявил себя хорошим организатором.

История:
История магов плоти берёт начало с тех стародавних и тёмных времён, когда лекари ещё не познали всех прелестей операций на живом человеке и обратились к магам за помощью. Не имея возможности изучать внутреннее содержание по покойникам, ибо запрет на осквернение тел был в силе, официальные службы не могли узнать строение тела и основывались лишь на догадках. И хотя всякие колдуны тоже не были вне закона, они стали применять свои силы для изучение человека на живом образце, не проникая внутрь физически.
Но были и те, кто пошёл дальше. Подпольщики. Они посещали поля недавних сражений, выискивали трупы бездомных, а порой, когда нужна была совсем свежая жертва, похищали людей и ставили опыты на живых.
Уже давно существовала теория о том, что всё находящееся в этом мире состоит из мельчайших кирпичиков. Многие, особенно всякие псевдоучёные, не владеющие волшебной силой, отрицают это. Но Подпольщики не только согласны с теорией, но и смогли доказать её! И даже больше. Путём проб и ошибок они выявили, что где-то в человеке находиться его изображение внешности, так называемая Первоначальная Картина. Тут же в воспалённом мозгу магов-нелегалов возник вопрос: а что если эту Картину подрисовать? Начались долгие поиски точного положения тайного места, где человеческая внешность берёт своё начало. Собственно, успехом они не увенчались. Потому вскоре на эту тему забили, переключившись на более интересные вещи.
Долгие годы о Первоначальной Картине никто не слышал. Да и не нужна она была никому. Шло время, появилась возможность контролировать с помощью магии души. И тут в среде Подпольщиков как-то внезапно вновь всплыл вопрос об Первоначальной Картине. Новому поколению было непонятно, почему никто не рассматривал в качестве неё саму душу? Ведь она, будучи в теле, полностью должна повторять контуры своего владельца. Так почему бы не попробовать изменить её? И тут всё заверте...
Душа и тело неразрывно связаны друг с другом. Ведь все помнят об "эффекте призрака", когда, например, будто чувствуешь отрубленную конечность? Кардинальные изменения тела сказываются на состоянии души. Конечно это можно скинуть на импульсы, которые мозг посылает обрубленным нервным окончаниям и, будто по привычке, мозг считает задачу автоматически выполненной, так и не получив ответных сигналов. Отчасти это так. Но лишь отчасти. Душа и тело неразрывно связаны друг с другом. И когда что-то изменяется, второе должно идти вслед за ним. Так если душа корректируется под тело, то почему бы не сделать наоборот, при этом дав телу мощный пинок под зад чем-то вроде регенерации? То есть, в итоге оказывается, магия плоти является, на самом деле, помесью контроля над душами и чем-то вроде исцеления.
Первые подопытные умерли в страшных муках. Вторые тоже. И третьи. Много людей погибло. Но в итоге оказалось, что манипуляции должны быть куда более тонкими, чтобы правильно изменять внутренние органы. Для этого нужны великолепные познания в анатомии. Поэтому не каждый способен стать магом плоти.
Не смотря на бесчеловечные опыты, через полвека гонений, Магов плоти наконец узаконили, но поставили в узкие рамки запретов, позволив использовать свои способности только на собственных телах. А учитывая размах преследования, этим ребятам ничего не оставалось, кроме как согласиться. О каких-либо опытах и дальнейшем развитии этой науки пришлось забыть.

Сам Джекстон стал магом плоти относительно недавно. Молодой человек с большим магическим потенциалом долго не мог найти свою нишу на поприще колдовства. Всё казалось ему каким-то обыденным, не интересным. Он столько раз обо всём этом слышал, столько всякого видел, что сама идея магии начала ему казаться какой-то... нелепой, что ли. Так было до тех пор, пока он краем уха не услышал про магов плоти. Тёмные личности, вышедшие из Подпольщиков, находившихся в гонениях долгое время. Это заинтересовало парня. И Джекстон принялся искать себе учителя. Чем дальше он шёл, тем чаще слышал о магах плоти. О них вскоре начали говорить многие. Это было молодое поколение, не обременённое воспоминаниями о том, как тяжело было раньше. Но юноше были нужны не желторотики, а опытные маги. И после долгих и изнурительных поисков он его нашёл. Не смотря на почтенный возраст, маг выглядел лет на тридцать всего. Как выяснилось позже, это было влияние магии плоти, позволившей обновлять устаревшие ткани. Только вот мозг от изнашивания это не спасало, так что бессмертием назвать такую вещь нельзя. В общем, Джекстон начал учёбу. Это было тяжело. Он никогда не думал, что занятия у бывшего Подпольщика будут проходить с таким количеством книг по анатомии. Люди, нелюди, птицы, рыбы, звери, чудовища... Десятки, если не сотни книг занимали большую часть пятилетнего обучения и лишь малая доля приходилась на контроль души и целительство. Вырезав всё лишнее из этих двух магических специализаций, Маги Плоти оставили лишь самое основное, то, что необходимо было для их ремесла. Это делало применение достаточно узконаправленным, но, тем не менее, физические возможности мастера были поистине безграничны. Хочешь летать? Вот тебе крылья. Хочешь крушить стены? Вот тебе хитин и мускулатура. Хочешь бежать? Усиленные мышцы ног. Хочешь прыгать? Добавь к этому усиление костей и хрящей, чтобы не ломались. Но для всего этого нужно было знать анатомию.
Сотни, тысячи, десятки тысяч... Сколько разрезов из книг и наглядных примеров уместил у себя в голове Джэкстон? он не знает. Прошло пять лет детального изучения внутренностей. Пошли следующие пять лет, отведённые для развития тонкого контроля. И если теория давалась легко, то практика... Закон запрещает применение магии плоти на других. Даже на животных, если нет специального разрешения. И за этим пристально следили. И при малейшем подозрении мага увозили куда следует. Что касается обучения, то оно не запрещено, но всё сделано так, чтобы люди сами отказывались от этого. Практиковаться в тонком контроле приходилось на самом себе. И не смотря на то, что теория известна ему идеально, изменять собственное тело было страшно. Особенно, когда знаешь, что малейшая ошибка может стоить жизни, а наставник - ничем помочь не в силах. И эта адская боль... Большинство юнцов бросают на этом своё обучение, матерясь из-за бесполезно прожитого пятилетия. Но не Джэкстон. Уж слишком много сил вложил он в это, чтобы останавливаться на полпути.
Помимо того, что практика на собственном теле помогает лучше научиться тонкому контролю, она так же заставляет принять одно из учений магии плоти: боль необходимо понять и принять её как данность. Только после этого получится стерпеть все муки от превращений и не сойти с ума. И после обучения этот навык помогает изменять своё тело в пылу боя, не обращая внимания на боль от превращений и даже от ран, если постараться. Джэкстону повезло и он пережил эту часть. И завершил проклятое обучение. Наставник был доволен.
Мечтавший о великих свершениях с детства, парень решил, что ограничения закона нелогичны. Что магию плоти можно обратить во благо людям. И отказался от регистрации. Стал вне закона. Избавился от настоящего имени, фамилия и титула. Отказался от прошлой жизни, отказался от прошлого лица. Умер тот, кто жил на этом свете до него и возродился некто "Джэкстон". Учитель помог ему с этим. Парень, считавший себя новым героем, отправился по стране, подрабатывая в качестве наёмника, тщательно фильтруя свои заказы. Он нёс порядочным людям свет и добро, наказывая злодеев. И решил не убирать с себя шрамов, полученных на подвигах. Что-то вроде сувениров будут они, да.
Прошло время, выполнена пара заданий. Наступила очередь третьего. Его наняли для охоты на монстра в личине человека. Вышел на след девушки. Хотел взять её во сне, без лишнего шума. Но невинное создание воистину оказалось чудовищем. Ловушка захлопнулась, охотник стал добычей. Создавая из своего тела оружия, наёмник начал сражение с монстром. Долгое сражение. Первое поражение. Большая потеря крови и многочисленные травмы, последняя из которых повредила позвоночник. Джэкстон потерял сознание. Пришёл в себя чудом. Осознал, что потеря крови приведёт к смерти. С трудом, двигая лишь пальцами, начал манипуляции со своей душой. Закрыл серьёзные ранения, избежав смерти. В конце занялся самым сложным, а именно - восстановлением спинного мозга. Он был слаб, голоден и почти полностью парализован. Часто терял сознание. Из-за этого восстановление нервной системы заняло почти сутки. Но в итоге всё получилось. Решив оставить шрамы в качестве наказания за собственную глупость, Джэкстон наконец поел и выспался как следует. Восстановив силы, он отправился прочь от злополучной пещеры в сторону ближайшего поселения. Надо было закупить провизии и вернуться к выполнению задания.


Псто
Снова ноги подкашиваются. Будто ватные, мать их. Новая волна лёгкой слабости накатила, напоминая о позорном поражении какой-то девчонке. Нет, монстру. Ни один человек не может обладать такой силой, чтобы без оружия нанести такие раны. Джэкстон резко остановился, склонившись над дорогой. Спазм мышц желудка. Не стоило так наедаться сразу после лечения. Часть содержимого вперемежку с желудочным соком оказалось на дороге. Вытерев губы рукавом и уняв дрожь в теле, наёмник взвесил в руке пустой бурдюк.
- Бесполезная херовина, - раздражённо рявкнул он и метнул кожаную фляжку в сторону. Затем вздохнул и пошёл поднимать. Проклятая сука забрала все деньги и плащ. Если выкинуть что-нибудь сейчас, то потом не купить. Придётся ещё и заложить что-нибудь. Ну или как-нибудь подработать. Усилить кобылу, например, и или сделать худосочного борова жирнее. Не важно. Нужны деньги и как можно быстрее. Даже отдохнуть по-человечески не получится без них. Кстати об отдыхе. Парень прилёг на землю под деревом, расслабляя ноги. Раны всё ещё болели, но внимания на них он не обращал. Бывало и хуже. А вот спасение. Парень невесело усмехнулся. Во время тренировок он часто подвергал свою жизнь опасности. Но так отчётливо дыхание смерти ощущал впервые. Видимо, ноги поэтому подкашиваются. Не привык ещё, что мир огромен и опасен и каждую секунду тут могут вонзить нож в спину за просто так. Но ведь жив остался. Пускай и случайно, но смог выкарабкаться. А это главное. Полежав ещё с полчаса, дав противнику фору, Джэкстон встал и более уверенным шагом пошёл дальше. Не так он себе подвиги представлял. Совсем не так.
Пройдя пару сотен метров, парень увидел какое-то здание. Таверна, наверное, раз стоит на дороге вдали от поселения. Может, здесь пригодятся кому-нибудь услуги мага плоти. Сделав глубокий вдох, Джекстон сделал первый шаг, направляясь к дому.


Время прибытия - часов 11 вечера.

Тетушка Маришат

Автор: Фаника

Раса: Хвиса, Класс: цыганка

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Одежда
Юбка, рубаха, шаль, косынка.
Украшения
Многочисленные браслеты на запястьях, бусы на шее, тяжелые золотые серьги.
Сумка на длинном ремне, в ней
Карты игральные и таро
Кости игральные
Мелкие косточки животных для гаданий
Руны
Небольшой хрустальный шар
Кинжал
на поясе кошель с деньгами
15 - золотых
30 - серебряных
53 - бронзовых
(идет из города где хорошо заработала)

Навыки:
Общие хвисьи

Ядовитая слюна - не смертельный но очень неприятный яд. Обязательно должен попасть в кровь чтобы подействовать

Оборотень. не обычный а магический, обращение происходит в минуты битья головой об твердые предметы, поэтому всех хвис поголовно считают чокнутыми.

Полет. Крылья у хвис есть, правда не такие мощные как хотелось бы, потому летают хвисы не далеко и не долго, но все же летают.

Очарование. Все хвисы не зависимо от возраста и внешности (можно было бы еще про пол сказать но пол исключительно женский) на диво обаятельны, они располагают к себе сразу, причем не важно кого. Пообщавшись с хвисой некоторое время вы понимаете какое чудное она создание, не любовь конечно и не дружба, а просто расположение к хвостатой. (на богов и других хвис не действует. Чары можно сбросить сосредоточившись)

Менталист. Все хвисы умеют копаться в мозгах и не только в своих. Заставить что-то сказать или что-то забыть, заложить ложную информацию и в конце концов просто запечь мозги до хрустящей корочки. Не злите хвис. (Примечание, по дурости хвиса может спечь и свои мозги заодно. В общем чем сильнее воздействие тем оно опаснее для самой хвисы)

Личные способности Маришат

Карманница. Если у вас есть деньги, то скорее всего у вас уже нет денег. Не виртуоз, но никогда не откажется запустить лапку в чужой карман.

Гадалка. Карты, руны, кости, хрустальный шар, воск, куриная и не только требуха... Любой каприз за ваши деньги, гарантий не даем.

Певица и музыкантша. Поет неплохо, играет тоже, но особых изысков не ждите, скорее всего будет что-то не сложное деревенское вполне подходящее для какой-нибудь таверны или деревни..

Неупиваемая. Водка пиво разливное, это все мое родное. Проживи вы столько же сколько Маришат, вы бы тоже умели пить все подряд не краснея и не пьянея.

Внешность:

Женщина на вид "слегка за 30" и только в зеленых глазах есть что-то такое... древнее. В уголках глаз и губ залегли морщинки, словно их владелица частенько смеется. Кожа персиковая, черты лица немного резковаты, с четкими скулами и немного впалыми щеками. Уши длинные, почти до макушки с рыжими кисточками на кончиках, волосы тоже ярко рыжие с белыми концами.
Фигура стройная, немного жилистая. Очень бросается в глаза длинный лисий хвост, рыжий как и волосы.
Одевается
Длинный широкая пестрая юбка, голубая блуза, платок на бедрах и косынка на голове. Ходит босой. На запястьях много браслетов, почти до локтя.
ссылка

Животный облик

лиса крылатая, длиннохвостая, крупнее обычной разика этак в 1,5

Характер:
Пройдоха еще та. Вы посмотрите в "честные" глаза тетушки Маришат и сразу все поймете. Врет как дышит, не красней не бледнея и сходу. Не сразу понятно где она собственно соврала а где и правду сказала. Добрая отзывчивая "старая женщина" всегда поможет путнику, то что она его при этом обокрала совершенно не показатель!

История:
Дорога скатертью стелится под босые ноги. Вьется лентой между холмов, прижимаясь к их подножьям и уходит вдаль. С ясного голубого неба смотрит вниз солнышко. По дороге идет женщина в пестрой одежде с пушистым хвостом. На плече ее висит сума. Путница что-то негромко напевает себе под нос и щурится глядя на небо. В зубах ее зажата былка с пушистым колоском. Вот ее обгоняет телега с сеном и женщина просится в попутчики. Уютно скрипят колеса. Куда-то зовет цыганку легкий ветерок раздувающий непослушные рыжие волосы и пышный подол. Она напевает песенку развлекая возницу и делится с ним последними сплетнями, в виде исключения оставляя при мужчине его кошель. На развилке она слезает и идет дальше, останавливаясь у ручьев или под деревьями передохнуть. И так до самой таверны. Для таких как она путь уже давным давно стал чем-то таким же естественным как сон и еда. Нигде по долгу не оставаясь день-два, порой неделя, порой год. Мудрые ветры зовут ее дальше, зачем не известно, куда не понятно. Вперед.
Тихонько скрипит дверь таверны и громкий чуть хрипловатый голос заполняет комнату.
- Хай-нээээ, хозяин, принимай гостью!

Анхелика

Автор: Alice

Раса: Оборотень, Класс: Следопыт

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Комплект запыленной некогда черной одежды на оборотне: рубашка, штаны заправленные в ботинки, длинный плац с капюшоном.
На поясе закреплены ножны с 12 метательными клинками и охотничьим кинжалом. В кармане брюк изрядно похудевший кошелек - 20 золотых, 4 серебряных монеты, пара медяков.
В заплечном мешке из грубой ткани запасная рубаха, расческа, зеркальце, фляга для воды, в платяном мешочке набор для розжига костра, моток веревки, заляпаный кровью платок и кольцо с витьеватым фамильным гербом.

Навыки:
В полнолуние превращается в зверя. Превращение оборотнем не контролируется, по своей воле обращаться больше чем на 10 минут в сутки не может. Человек Зверя не котроллирует. Зверь обладает нечеловеческой силой, ловкостью, свойственной оборотням жаждой крови. В человеческом обличьи сохраняется обостренное чутье и слух, слегка ускоренная регенерация тканий. Читает (и чует) след, владеет метательными клинками (одинаково метко с обеих рук), колющим и куда хуже режущим оружием, знает местные наречия, навыки рукопашного боя.

Внешность:
Человеческое обличье:
Рост: 175см
Вес: 65кг
Возраст: 29лет
Цвет глаз: светло-карие, почти песочные
Прочее описание: телосложение спортивное, длинные рыжие волосы, пристальный взгляд, шрамы на правой ключице и лопатке со следами зубов (скрыт под рубашкой).
Обличье зверя:
Большая кошка, похожая на гепарда, но с большей челюстью и зубами, на лапах – острые как бритва когти. Шкура всклокоченная, шарсть длинной 3 см, пятнистая.



Характер:
Нет описания.

История:
Первые лучи солнца начинали рассеивать предрассветный туман. Одинокая дорога мокрым еще полотнищем вытесняла зависшую над землей молочную дымку. Вот уже отчетливо видны неровности на дороге, вот из пелены на обочине робко показались первые кустики. Природа просыпалась! Анхелика любила это ощущение зарождающегося дня, когда всей кожей ощущаешь, как мир освобождается от цепенящего дурмана ночи, когда картина выворачивается на изнанку - и мир следопыта меняется: первородные нюх и наитие уступают место зрению и рассуждению, полутона сменяются на оттенки. И день и ночь были одинаково знакомы ей, но только последний проблеск заката и заря несли толику волшебства, задорным предчувствием разливающегося по венам. Краткий миг - и волшебство пройдет, оставив место новой картине.
Женщина вышла на дорогу только под утро. Со стороны болот все еще несло гнилью, а тракт был пустынен. Впрочем, тут не так часто попадались странники - место было дикое и глухое. Вечером в сторону Перехода проследовал небольшой караван - на обочине тот тут, то там виднелись вытоптаные тяжелой ногой следы, в воздухе вился смрад навоза, оставленного вьючными животными. Все это, казалось, должно было уничтожить следы, но женщина угадывала на испещреном рисунком тракте следы легкого скакуна.
Она уже два месяца назад получила задание выследить этого мага, но толи зверь был слишком хитер, толи охотник слишком не расторопен - вот и теперь он опережал Анхелику на пол дня. А солнце между тем все отвоевывало метр за метром. Вот туман вовсе оторвался от земли и повис, словно на невидимых канатах, еще удерживающих его у поверхности. Воздух уже звенел от натуги, а свет играл с туманом – расцвечивая каждую капельку в сотни цветов, превращая его – последнего сторонника убегающей ночи выглядеть лучше любой праздничной иллюминации, устраиваемой молодыми магами для потехи.
В голове было легко и свободно, уставшие от многодневных переходов ноги все же по привычке осваивали метр за метром старой дороги. Солнце уже клонилось к горизонту, когда за очередным поворотом замаячил трактир.
Анжелика остановилась, переводя дух, и размышляя, не успел ли неуловимый маг удрать, и хватит ли у нее в случае такого неблагоприятного исхода денег на аренду лошади.

Эрсилия де Сантис

Автор: Edda

Раса: Человек, Класс: Авантюристка

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Из профессионального:

Одежда (на всякий случай) на персонаже:

примерный образ:


Содержимое сумки (помимо воровского инвентаря):




Навыки:
- этикет
- взлом
- владение ножом (довольно хорошо), одноручным клинком (так себе – в целях попугать)
- заговаривание зубов, безграничное вранье, остроумие
- рукопашный бой (может в случае чего обезвредить слишком назойливого "клиента")
- хорошо танцует (не профессионал, но нужного эффекта добьется)
- карманное воровство (навык немного подрастерял свою былую силу, но в крайнем случае не подведет)

- сексапильность (если подручные средства не помогают, в ход пускает данные от природы возможности)
- чувство стиля ( умело подчеркивает и пользуется тем, что подчеркнуто)
- акробатика


Внешность:


Внешность Эрсилии - одно из ее главных нструментов на пути к поставленной цели.

Эрсилия - довольно юная особа 20 лет, однако, манера одеваться, кричащий макияж, яркие цвета делают ее минимум на 5 лет старше. Она из тех, кого без сомнения называют «la femme fatale».

Чуть вьющиеся рыжие волосы, небрежно подхваченные лентой почти у самых кончиков.

Глаза, вроде бы зеленые, когда солнечно,но стоит солнцу уйти, они тут же, будто подстраиваясь, приобретают голубоватый оттенок. Холодный взгляд, если внимательно присмотреться, еле-еле удерживает готовое в любой момент показать себя озорство. При улыбке глаза делаются хитрыми, что не раз доставляло Эрсилии множество проблем, ведь с ее образом жизни, проблемы могли быть куда серьезнее, чем представляли себе ее более скромные сверстницы.

Полные губы, умело подчеркнутые, частенько расплываются в насмешливой улыбке и вкупе с пристальным взглядом создают впечатление, будто их владелица знает о вас несколько больше, чем вам бы хотелось.

Одежда со вкусом, обычно несвойственным девушкам скромного, как у Эрсилии, достатка, выгодно подчеркивает и талию и высокую грудь и скрывает чуть полноватые бедра, которыми Эрсилия ужасно недовольна, впрочем всегда с юмором, присущим ее беспечной натуре, реагируя на злые шутки завистливых дамочек, оставшихся по ее милости без кавалеров.



Характер:
Отсутствие каких бы то ни было элементов воспитания в жизни Эрсилии сделали свое дело - это девушка, не признающая рамок, часто совершающая неразумные поступки, продиктованные "наследственным" легкомыслием и просто желанием повеселиться.

Однако, в достижении более-менее серьезной цели тверда и упряма, не гнушается методами, о которых благочестивые граждане слушали бы на грани обморока.

Беспечность не позволяет Эрсилии сколотить состояние и устроить личное будущее, что при ее способностях заговаривать зубы и пускать пыль в глаза казалось бы делом секундным.
Но, "Легкий путь - не есть достойное средство для обретения счастливой, а главное безбедной жизни", - часто слышала Эрсилия от бабушки, которая в свои 60 еще приводила в их трещащий по швам домишко молодых любовников, и девушке казалось, что где-то в этих словах кроется истина, но вот где?

Натура страстная и импульсивная, Эрсилия часто влюбляется, но не далее как на неделю. При этом она донимает объект своего желания капризами, которым позавидовала бы любая избалованная маленькая девочка.

Помимо прочих недостатков, ею частенько овладевает неконтролируемое раздражение, и плохое настроение тоже гость не редкий.

В целом, Эрсилия ужасно противоречивая личность. Она до сих пор не поняла, чего ей хочется получить от жизни, но что на сегодняшний день она довольна всем, что совершает и не испытывает при этом ни капли свойственного всем совестливым людям раскаяния - в этом Эрсилия уверена на все сто.

Надменна, когда в плохом настроении или устала – чтоб не приставали с разговорами.

Остра на язык и язвительна не в меру, что частенько приводит к печальным последствиям, которых удается избежать опять же благодаря красноречию.


История:
Выросшая под "чутким" руководством бабушки, а также многочисленных "дедушек", возраст которых позволял называть их самое большое отцами, Эрсилия обладала весьма смутными представлениями о добре, совести и благочестии. Зато прекрасно знала, какие качества помогут ей для достижения целей, а они сменяли друг друга мало не каждый день.

Детство Эрсилии, тщательно сдобренное бабушкиными рассказами о бурной молодости, многочисленных адюльтерах, в результате одного из которых появилась мать девочки, и рискованных приключениях, сразу обрело определенную картину будущего, плавно переместившуюся в раннюю юность, где нежный подросток Эрсилия уже под полным руководством опытной в таких делах бабки вовсю тренировалась в искусстве обольщения на молодых и не очень представителях гораздо более высокого, чем у нее, положения в обществе.

Расширяя область своих знаний, Эрсилия постепенно становилась на более скользкий путь, испытывая колоссальную радость от выброса в кровь адреналина.

Карманное воровство быстро ей наскучило, да и выгода от него была сравнительно меньше, чем от будоражащего кровь проникновения в чужое жилище с целью напакостить и за одним прибрать к рукам пару безделушек для себя и бабули.

Этого вскоре тоже показалось не знающей границ Эрсилии маловато и она открыто, не замечая насмешек, а потом и ядовитой зависти, стала "коварной обольстительницей" уже в свои 17 и деньги сами поплыли к ней в карманы. Конечно, нельзя сказать, что юная красотка не прилагала к этому никаких усилий - обратить на себя внимание какого-нибудь видного деятеля, отвести глаза его жене, провести всё и всех максимально безущербно для своей репутации и чести (Эрсилия не смешивала понятия авантюристки и шлюхи), да еще и не бояться потом последствий поведения обделенных желанным вниманием "любовников".

Пару раз Эрсилии все же пришлось переезжать, неизменно таская за собой еще не потеряшую задора для таких предприятий бабулю. Выждав полгода, они возвращались и убедив соседей в обретении нравственности, принимались за свое.

Полагаясь, в основном, на выработанные в результате многочисленных "экспериментов" принципы манипулирования, эффекты обаяния и способности много и подолгу болтать, Эрсилия никогда не считала, что какое бы то ни было образование поможет ей так же быстро достичь своего, потому книги никогда не являлись ее манией.

Тыл в лице неунывающей бабки рухнул в одночасье вместе с ее смертью и Эрсилия, не вынеся необходимости каждый раз возвращаться в ставший одиноким домик, отправилась искать новых впечатлений в других краях, распространяя свое пагубное мастерство на кошельки новых глупцов.

"Кровавый" Зантар

Автор: Azur

Раса: Человек, Класс: Разбойник

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Мешок из-под картошки на поясе, три золотых кольца в ухе.

Навыки:
Воин. Ловко орудует полуторным мечом, бастардом. Средне стреляет из лука.
Умеет охотится, разводить костер.

Внешность:
Высокий, широкоплечий молодой мужчина в самом расцвете сил. Мускулист, подтянут. Волосы коротко стрижены, тело испещрено всевозможными шрамами всех размеров. В ухе три золотых кольца.


Характер:
Самоуверенный, наглый. Живет лишь в свое удовольствие. Эгоистичен, надменен. Хитер.
Не признает авторитетов, ради поставленной цели может идти по головам. Бездумно храбр, в некотором отношении даже агрессивен.
При всех своих недостатках, достаточно дружелюбный тип, или просто хочет казаться таким.
За деньги сделает все. Убьет, обкрадет, станцует. В разумных пределах.

История:
«Никогда, никогда не доверяй женщине, которую хотел использовать!..»
Эту фразу повторял себе под нос Зантар, вышагивая по пыльной дороге.
В памяти еще не остыли события, произошедшие этой чертовой ночью…

Храбрый воин остановился в небольшой деревне, с необычными… традициями. Каждые 5 лет, наместник, в чьем расположении находилась эта деревня, приезжал сюда, дабы забрать самую красивую девушку этого селения в свой гарем.
Зантару посчастливилось именно в этот день прибыть в эту треклятую деревеньку! Девушка, которой суждено было стать очередной наложницей, явно не желала такой участи. Поэтому в полночь она пришла в дом, где остановился наемник, с просьбой о помощи. Она готова была заплатить за свою свободу фамильным кольцом (по ее словам), лишь бы незнакомец вывез ее ночью из деревни, и помог добраться до ближайшего города, где женщин не считают безвольной вещью.
В тех краях к женщинам относились весьма скудно. Если бы она в одиночку попыталась бежать, ее остановил бы ближайший дозор, и, руководствуясь указом «о путешествии», по которому женщина, не имела право совершать паломничество без сопровождения мужчины, насильно возвратили бы ее в ближайшее селение, и неважно оттуда она была родом или нет. Девушка, выбранная новой «жертвой» наместника, вроде как именно этим путем туда и попала.
Зантар согласился, однако в мыслях он все же придерживался иного мнения, желая после вывоза девицы за пределы деревни обокрасть ее, и, возможно, грязно надругаться.
Однако его коварному плану было не суждено сбыться. Выехав утром, они весь день гнали лошадей, и когда устроились на привал, коварная девица неожиданно стала… очень нежной.
Проснулся Зантар полностью обнаженным, без оружия, без лошадей, без денег. Девка украла его одежду, и видимо, под видом мужчины, решила самостоятельно пройти через посты дозорных…
Поэтому…
Никогда не доверяйте тому, кого собираетесь кинуть!

Рыча от негодования, Зантар было опустился до попрошайничества, когда мимо проезжала телега. Скупой крестьянин, оказался на редкость противной личностью, и, осмеяв воина, лишь кинул ему мешок из-под картошки, чтобы тот хоть как-то смог прикрыть свою наготу. По словам этого ублюдка, в паре дней ходьбы есть таверна, где можно обзавестись хоть какой-то одеждой…
«Если у тебя будет, чем заплатить! Ха-ха-ха!»» - была последняя фраза уродца, после чего его телега скрылась за поворотом.

Как и предсказывал селянин, спустя два дня воин таки дошел до таверны. Голодный и измученный, он, недолго думая, распахнул дверь, и ощутил грудью приятное тепло, исходящее из здания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.