Действия

- Ходы игроков:
   Важная информация (7)
   Как создавать персонажа (1)
   === Карьеры и навыки (2)
   === Инвентарь и арсенал (4)
   Welcome to the West! (5)
   Правила: Общее (1)
   Правила: Боевой режим 
   === Стрельба (1)
   === Перезарядка (1)
   === Перемещения и верховая езда (2)
   === Рукопашная и предметы (1)
   === Первая помощь (1)
   === Реакция, зрение, слух (1)
   === Нервы (1)
   Правила: Статус 
   === Ранения и смерть (1)
   === Усталость, нагрузка, голод (1)
   === Удача, судьба, настрой (2)
   Правила: Прочее 
   === Крафтинг. Кухня. Оружие (1)
   === Азартные игры (1)
   === Убеждение и принуждение (1)
   === Переходы и привалы (1)
   === Развитие персонажей (1)
   === Чутье и жизненный опыт (1)
   Техническая: Мастерская_I (2)
   Техническая: Мастерская_II 
   Техническая: Статусы персонажей 
   --------------------------------------------- 
   Chapter I. Bankjob. Let's have a look. 
   - - - Morning, gentlemen. (68)
   - - - - Bank investments. (74)
   - - - - That's our stage. (37)
   - - - - Just strolling. (76)
   - - - The council of war. (73)
   Chapter II. Bankjob. Gunsmoke. 
   - - - Say goodbye to our little camp. (36)
   - - - - The Job. (143)
   - - - - The Show. (51)
   - - - - The Way Out. (88)
   - - - - - The Way Out: Old House (26)
   Chapter III. Escape. 
   - - - Let's ride! (56)
   - - - Galloping steeds (80)
   - - - - Galloping steeds: No rush for Hell (8)
   - - - Ambush at Silver Creek (67)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Stragglers (36)
   - - - - Ambush at Silver Creek: The Horses (37)
   - - - Still alive, still in the saddle (87)
   Aftermath.  (9)
   --------------------------------------------- 
   Wanted dead or alive. Персоналии. (1)
   --------------------------------------------- 
   Flashback I. No country for slow men. (game over) (53)
   Flashback II. Dusty miles, bloody crossroads. (game over) (21)
- Обсуждение (704)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17971)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42244)
- Котёл идей (4741)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

'BB'| Aces&Eights: The Way of Outlaw | ходы игроков | === Убеждение и принуждение

 
DungeonMaster Da_Big_Boss
13.02.2012 18:57
  =  
Эта часть правил - довольно условна и является скорее системой координат. В игре будут встречаться, например, НПЦ, решение или поведение которых важно для сюжета, а потому воздействовать на него описанным образом не удастся. Просьба это учитывать.

Взаимодействие с НПЦ
1.Просьба, убеждение, давление
Персонаж может просить о чем-либо НПЦ (тест на Обаяние), пытаться убедить его аргументами (тест на Интеллект) или пытаться надавить на него, например, угрожая (противопоставленный тест на Силу воли).
- При СН 0 НПЦ колеблется, и персонаж игрока может попробовать добиться своего еще раз, либо попробовать другой метод.
- Если действие не требует усилий, не влечет риска и не требует серьезных материальных затрат (сигарета, одолжить что-то неважное на время), НПЦ выполнит его при СУ 0 и лучше.
- Если действие требует усилий, влечет небольшой риск или требует небольших материальных затрат (поделиться тем, чего много), НПЦ выполнит его при СУ 1 и лучше.
- Если действие требует значительных усилий, влечет риск для здоровья или требует существенных материальных затрат (поделиться тем, чего мало у самого), НПЦ выполнит его при СУ 2 и лучше.
- Если действие требует серьезных усилий, влечет риск для жизни или требует значительных материальных затрат, НПЦ выполнит его при СУ 3 и лучше.

2. Популярность и просьбы
Если персонаж просит НПЦ, на успех влияет его Популярность.


Уровень популярности определяется:
- первым впечатлением,
- незначительными поступками,
- важными поступками,
- критичными поступками.

1) Первое впечатление складывается, когда вы первый раз вступаете в диалог с НПЦ и проходите тест на Обаяние. Первое впечатление составляет оценку от -2 до +2 и может получать бонусы или штрафы в зависимости от ситуации. Например, большинство людей, не знакомых с вами, будет относиться к вам Настороженно.
2) Незначительные поступки – вы выполняете небольшую просьбу или развлекаете собеседника (успешный тест на Обаяние или что-то еще). За каждый такой поступок (или каждую СУ при развлечении) в глазах НПЦ вы получаете 1 балл расположения. Набрав 10 баллов, вы поднимаете популярность на один уровень. Однако таким образом нельзя набрать уровень популярности больше +3.
Если вы отказываете НПЦ в какой-либо мелочи или причиняете небольшие неудобства, вы теряете 1 балл расположения. Таким образом нельзя набрать уровень популярности меньше +3.
3) Важный поступок дает (или снимает) в глаза НПЦ 5 баллов расположения. Вы можете набрать любой уровень популярности.
4) Критичный поступок (спасение жизни или угроза жизни) поднимает (или снижает) уровень популярности на 3.


3. Авторитет и давление
Если персонаж игрока хочет надавить на НПЦ (разными способами – пристыдить, пригрозить, потребовать), они проходят противопоставленный тест на Силу воли.
При этом персонаж игрока получает бонус к Атрибуту Сила воли в зависимости от авторитета в глазах собеседника.

Авторитет персонажа складывается из:
1) Внешний вид (от -20 до +20)
- Лучше/хуже одет,
- Обладает более дорогими вещами.

2) Разница в возрасте (от -30 до +30)
- старший получает преимущество над младшим.

3) Очевидная полезность (от -50 до +50)
- персонаж может быть полезен НПЦ.

4) Опасность (учитывается не всегда, от -70 до +70)
- лучше/хуже вооружен,
- продемонстрировал умение,
- продемонстрировал готовность применить силу,
- превосходит числом сторонников.

5) Сути требования (от -40 до +10)
- 40 в данном случае – требование неприемлемо в обычной обстановке.

4. Убеждение
В случае убеждения с помощью аргументов, персонаж полностью использует бонусы и штрафы и за авторитет, и за популярность.

5. Проверка статуса
Для того, чтобы представлять лучше представлять свой статус по отношению к НПЦ, персонаж может пройти тест на Интеллект, и в зависимости от результата получить более или менее точную оценку мастера.
Отредактировано 14.02.2012 в 12:05
1

Партия: 
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.