Действия

- Ходы игроков:
   Мир Хвои (41)
   Кто виноват и что делать? (10)
   Вопросы и ответы (29)
   Плюсарня (10)
   Сула (27)
   Хроники Сулы (4)
   =================== 
   I Коменарско-Экадарская война (1)
   КОМЕНАРИ  (3)
   Сакоменарио  (138)
   Лебето Темили (67)
   ЭКАДАРА (9)
   Битва под Бабапао: саэкадаранэ (82)
   Норо (96)
   ================== 
   II Война за Куоро (1)
   КУОРО (2)
   Куоро (2)
   Верховный совет Куоро (47)
   Посольство: чулеле в Куоро (19)
   Посольство: Куоро к чулеле (7)
   С кем говоришь ты? (2)
   Предложение от которого трудно отказаться (2)
   СУЧУЛЕЛЕНИРА (5)
   Ячай (26)
   Между чарок и тарелок (26)
   Между мной и тобой (24)
   Высадка (174)
   Битва за Куоро (48)
   ДОЛОЁ ИНЭЙНИ (2)
   Под сенью Долойё Инэйни (12)
   Эалэила Инэйни (23)
   ЭЛЬГИ (2)
   Товало (23)
   Даркано Улвэомэ (56)
   ================ 
   III Война за Гурабениру (1)
   ГУРАБЕНИРА (10)
   Инигваро Авари (161)
   ГУРОЯНА (2)
   Етакуни Яранэ (84)
   ================== 
   Тилеро (45)
   ================= 
   КУСУФИРИФА (2)
   Ближний круг корша-атмара (14)
   ================= 
   Кионира (1)
   Ересь 
   РАЗБОР ИГРЫ (8)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (797)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Хвоя и кровь | ходы игроков | Мир Хвои

12
 
DungeonMaster Savachika_Juja
28.04.2012 11:04
  =  
Единицы длины

Для линейных измерений на Суле используют 2 главных единицы - шаг и локоть. Шагами меряют расстояния и размеры длинных объектов, локтями высоту и размеры того что помельче. Соотношение 2 к 3, тоесть в двух шагах три локтя. Локти в разных государствах разные, но в целом около полуметра. В свою очередь локоть разбивается на 3 ладони в длину. Ладонь в длину состоит из 2 ладоней в ширину. Так что в шаге 9 ладоней в ширины, но 4,5 в длину. 1 ладонь в ширину состоит из 5 пальцев. Палец это +/- полтора сантиметра.

Расстояния измеряют в перестрелах - расстояние полёта стрелы. Перестрел - 400 шагов. Но при путешествиях перестрелами на практике не пользуются, а меряют путь временем в дороге.
31

DungeonMaster Savachika_Juja
30.04.2012 18:43
  =  
Поз адорации** на Суле несколько, но коленопреклонение среди эльфийских официальных культов не используется. Как правило стоят причём не расслаблено, а почти что навытяжку. Положение рук, расстояние между ногами, направленость носков и т.п. разнятся в зависимости от культа и страны.

* Адорация – представление пред божеством. Ситуация молитвы, обращения к божеству.
32

DungeonMaster Savachika_Juja
30.04.2012 18:54
  =  
Шаги и луки

Как и в прочих моих играх расстояния в бою кратны шагам. Для удобства один воин в строю в норме занимает шаг по фронту. Исключения бывают, но это именно что исключения. В норме если отряд из чётырёхсот воинов строится в 4 шеренги, то длина его фронта 100 шагов и т.п. Не забывайте в правильных битвах указывать или длину фронта или же количество людей в ряду.

Поскольку лук один из самых популярных видов оружия, а лучники у нас почти поголовно эльфы то в общем ситуация с дальностями следующая.

Прямой выстрел до 100 шагов – можно попасть пускай не в глаз, но уж в щель между шлемом и краем щита стрелок вполне может попасть.
Прицельный выстрел до 200 шагов – стрелок более-менее уверенно стреляет по целям вроде головы (груди) неподвижного человека или же в целом по корпусу движущегося.
Выстрел по площади до 300 шагов – стреляют не в конкретную цель, а с расчётом попасть +/- несколько шагов около некой точки.
Максимальная дальность 400 шагов – особого смысла кроме разве что психологического стрельба на такое расстояние как правило не имеет. Но всякое бывает.

Любой выстрел требует от лучника хорошо видеть цель, даже стрельба навесом по площадям. Неприцельный навесной выстрел это +/- уде не считанные шаги, а десятки шагов. У особых робингудов все дальности на 50-100 шагов больше. Такие стрелки не так что бы огромная редкость, но в общей массе лучников их не много.
33

DungeonMaster Savachika_Juja
02.05.2012 00:18
  =  
О рассчётах

Денег как таковых на Суле нет. В некоторых местностях для мелких рассчётов пользуются ракушками вроде каури или чем-то подобным., нор это именно что вспомогательная мелочь. Главное бартер. Как ни странно очень развит мелкий беспроцентный кредит и залог. Всё оценивается в шеумах после чего любая вещь может использоваться при расчётах как целиком так и по частям. На Суле вещь это вещь, понятия секонд-хенда нету. Если например одежда целая и чистая то вопрос о том носил ли её кто-то никого не волнует. Так что занести в кабак плащ, а потом его пропить – норма.

Такая система породила два профессии представителиеё которых можно найти практически в каждом селении – скупщики и оценщики. Скупщики покупают и продают всё, но в целом к ним несут вещи полученные в оплату, но не нужные в хозяйстве. Скупщики принимают подобное, а сами расплачиваются каким-то стандартным ходовым товаром – тем же маисом например. Живут же с перепродажи полученного или потребителям или же специализированным торговцам. Оценщики – люди которые хорошо ориентируются в ценах и в случае надобности назовут «честную цену» в мелких случаях бесплатно, в серьёзных на небольшое вознаграждение.
34

DungeonMaster Savachika_Juja
04.05.2012 01:24
  =  
Вложение
Коборе

После того как древние эльфы уничтожили в Суле большинство крупных травоядных завров вместе с ними исчезли и хищные. Кровожадным гигантам не на кого стало охотится. Из тех же наземных хищников что уцелели самыми крупными и одновременно самыми редкими были коборе. Редкими поскольку мало осталось мест достаточно богатых дичью что бы прокормить их и при том не настолько густо заселённых что бы мелкие и умные двуногие хищники не уничтожили больших и свирепых. А уничтожать было за что – дикий коборе весом в 4-5, а то и все 7-8 человек видел в людях лишь добычу. Быстрый, мощный, смертельно опасный… Эльфы знали что там где водится коборе лучше не охотится, а потому уничтожали их без жалости. Но коборе выжили. Пускай осталось их мало, но они уцелели, уцелели благодаря всё тем же силе, скорости и свирепости. А потом кто-то из магов решиол совершить невиданное и приручить коборе. Говорят таких попыток было несколько и успехом увенчалась далеко не первая.

Крупный кобре в сравнении с человеком среднего роста.


Коборе приручили для боя и столетиями они были ездовым животным героев. Сейчас ситуация несколько изменилась, хотя до сих пор в большинстве стран воинов на коборе насчитывается десятками, а то и вовсе единицами, но на юго-востоке есть целые отряды всадников общим числом до нескольких сотен. Также довольно не редкость, хотя таких и не много, коборе которых используют для гонцов или охоты. Главной проблемой в разведении этих животных является дороговизна содержания хищника такого размера – хотя коборе и может подолгу не есть пребывая в полуоцепенении однако не для того их держат, а когда тварь двигается то жрёт на шеум в день. Кроме того такое опасное животное требует очень сложной и умелой тренировки и управления. Фактически или собственник коборе сам занимается ним постоянно значительную часть дня или же он может оплатить подобные услугу высококлассного специалиста. И всё равно просто «уметь ездить» на коборе нельзя – надо приучать и привыкать к конкретному завру. Коборе в отряде нельзя оставить самого – подёрётся с другими или же нападёт на незнакомых людей. Даже кормить их неумелому человеку смертельно опасно. И хотя в заврью башку с самого вылупления из яйца вбивают что когда и что есть решает хозяин, но всё равно несчастные случаи происходят регулярно. Всё это делает коборе уделом аристократии, правителей или же богатых стран юго-востока. Кроме Коменари и Экадары где отряды оньёкобореони* составляют главную силу войска, а частных коборе насчитывается сотнями остальные страны как правило могут похвастаться лишь сотней-другой этих завров на всю страну.

ТТХ: Вес — как 5-7 людей. В холке с рост эльфа. В длину — двенадцать локтей. Бегает первые 200 метров за 10 секунд, первый километр за минуту, потом ещё несколько минут выдержит темп километр за две минуты. Может несколько часов бежать со скорость в 20 километров в час, со скоростью 12-15 так вообще чуть ли не сутки. Хорошо прыгают. Вооружён громадной пастью с полутора сотнями острейших зубов. Человеку, даже в кожаном доспехе, конечность откусывает на раз. Обычный удар ногой пробивает кирпичную стену. На ногах есть по специальному отведённому в норме пальзу с огромнім серповидным когтем запросто вспарывающему бока заврам, не то что живот человеку. Живучий – боится разве что глубоких проникающих ранений в корпус.**

Коборе против одинокого пехотинца или же небольшой их групы страшен ведь для хищника таких размеров человек по сути добыча – бросается вперёд, кусает, рвёт, может ударить ногой что едва ли не опаснее зубов. Но надо отметить что плотный строй щитов коборе не атакует как бы не понукал его всадник – для маленьких заврьих мозгов стена щитов кажется единым громадным животным, добычей не по зубам охотникам. Но это пока строй един и монолитен, а стоит щитам разойтись, стоит кому-то оступиться и упасть… Иногда кажется что кобре чувствуют страх так же как и кровь. И то и другое манит их неудержимо.
* Воин на коборе на местных языках.
** Круты, да. Хотя не настолько круты как может показаться на первый взгляд.

Главное отличие всадников на коборе от конницы в том, что у коборе главное физическая атака, а не натиск. Если конница в идеале прошла через врежеский строй сметая тех кто не разбежался и пронеслась дальше, то коборе именно что вцепляются в жертву и тормозят. Бои же отрядов оньёкоборе вообще резко отличаются от кавалерийских – хищники не спешат схватится просто так, а шипят, кричат, угрожают друг другу, маневрируют выискивая слабые места, а потом рвутся вперёд и наносят несколько ударов после чего расходятся. Всадники в бою против пехоты фактически только направляют коборе, а сражается он сам, а вот в бою против других всдаников наоборот – стараются увести бой от заложенной инстинктами схемы, и всместо боя завров просто убить врага человека. Без всадника коборе в бою становится неуправляемым и почти равно опасным своим и чужим. Вообще учитывая живучесть коборе стараются убить именно всадников, а не завров.
Отредактировано 04.05.2012 в 15:29
35

DungeonMaster Savachika_Juja
09.05.2012 01:38
  =  
Климат и сезоны Сулы

В целом климат в Суле влажный субтропический. Местами морской умеренный. Времён года по большому счёту два поскольку хотя весну и осень можно выделить но они лишь переходные периоды.

Зима очень мягкая, влажная, даже лучше сказать сырая. Температуры днёв 12-18, ночью 10-15 градусов. Бывает и теплее, но нечасто, бывает холоднее, но совсем редко. В глубине Сулы само собой перепады больше, на берегах морей меньше, на юге чуть теплее и заметно мокрее. В целом суланская зима по нашим понятиям осень – сыро, часто ветренно, небо затянуто тучами, часты дожди и туманы. Бывает что по месяцу не видно солнца. Правда дожди в основном слабенькие так что суммарно осадков не так что бы очень много. Зима длится 5-7 месяцев.

Весна тёплая, опять таки влажная. Количество солнечных дней резко возрастает, дожди реже, но заметно сильнее. В целом баланс осадки-испарение смещается в сторону последних. Реки чуть мелеют. Весна длится около двух месяцев.

Лето занимате пол года. Тёплое, хотя как правило не очень жаркое – температуры выше 30 градусов нечасты, а выше 35 совсем редки. Но зато паркое – дожди не реже раза в 2-3 дня, причём сильные, очень часто с грозой. Чем теплее и жарче тем сильнее ливни. Максимум осадков. Правда пару раз за лето случаются периоды до полумесяца без дождей. Это опять таки сильно от местности зависит – на юном побережье такого например не случается, а вот в центральной Суле такие случаи норма.

После лета идёт короткая осень, формально она длится два месяца, реально редко где более одного-полутора. Теплая, солнечная и единственная относительно сухая пора. Аналог нашего бабьего лета.

Ниже список месяцев, сезонов и солнечных праздников которые являются общими для всей Сулы и в принципе это крупнейшие праздники в году хотя в каждом государстве есть ещё 2-3 местных сравнимых по значению.
1 месяц – зима
2 месяц – зима
3 месяц – зима
4 месяц – зима
5 месяц – весна
Солнечный праздник (весеннее равноденствие) приходится на последние числа 5 месяца.
6 месяц – весна
7 месяц – лето
8 месяц – лето
9 месяц – лето
10 месяц – лето
Солнечный праздник (летнее солнцестояние)
11 месяц – лето
12 месяц – лето
13 месяц – лето
14 месяц – лето
15 месяц – лето
Солнечный праздник (осеннее равноденствие)
16 месяц – лето
17 месяц – осень
18 месяц – осень
19 месяц – зима
20 месяц – месяц
Солнечный праздник (зимнее солнцестояние) – конец одного года и начало следующего.

Несложно заметить некоторую несимметричность* суланского календаря. Но как говорилось в начале по большому счёту сезонов два – тёплый и прохладный. Или как говорят в Суле – рост и сон. Рост это весна и лето, а сон это зима и осень. Праздники летнего и зимнего солнцесояний приходятся как раз на середину этих больших сезонов. Рост это период от весеннего равноденствия до осеннего + по месяцу до и после, сон – наоборот от осеннего до весеннего без первого и последнего месяцев.
* На земле есть страны где вообще непарное количество традиционных пор года и они сильно разной длины.
36

DungeonMaster Savachika_Juja
09.05.2012 16:40
  =  
Время

Сутки на суле традиционно делят на 20 часов из которых 10 дневные, а ещё 10 ночные. Длина часа меняется в зависимости от времени года от едва 45 минут до двух часов по земному времени.
Не буду оригинальничать и просто скопирую римлян с поправкой на 20 как главную числовую константу.
37

DungeonMaster Savachika_Juja
09.06.2012 23:01
  =  
Птерозавры

Давно уже в Суле приручатели завров обратили внимание на птерозавров. Правда даже гигантские кецалькоатли не могли выдержать веса взрослого эльфа, а разве будет кто-то стараться что бы в воздух поднялись хобиты? А ведь владыки небес такие твари что чуть что сразу клювом, клювам. А при их размерах это считай что сразу смерть. Так что лишь в Куоро с его гоблинами есть сотня или две прирученных кецалькоатлей которые летают вдоль побережья и высматривая врагов. Конечно птерозавры не остановят пиратов, но зато даже самые отчаянные из них знают, что если задержишься хотя бы на пару лишних часов то это может стоить не только добычи, но и жизни. В других странах разводят птерозавров куда как мельче с крыльями размахов в каких-то 4-8 шагов. Такой конечно даже ребёнка не поднимет, но их жержат не для этого. Чулеле с их помощью высматривают морских завров и косяки синеспинки, иривуни ловят гиганских стрекоз крылья которых так ценят, а во многих городах и странах держат почтовых птерозавров что несут послания через реки и горы и за день могут доставить письмо из одной страны в соседнюю.
ТТХ почтовых птерозавров

Вес груза не более килограма. Летают довольно медленно и на расстоянии в несколько десятков километров особого выигрыша во времени перед коборе не дают. Письменость в Суле явление относительно недавнее, письма как правило короткие и в норме гонец дополняет их своим рассказом. Птерозавров относительно немного. Они не являются обычным и нормальным способом связи. Птерозавры это для особых случаев когда или очень важна скорость или же гонец на коборе является недоступной роскошью. Приказы и инструкции птерозаврами не рассылают, а вот краткие доклады, команды к началу уговоренных действий и т.п. вполне. Содержать птерозавров довольно накладно и есть они далеко не в каждом городе. Как правило птерозавры или государственные, или же принадлежат купеческим гильдиям, храмам и т.п.
38

DungeonMaster Savachika_Juja
09.09.2012 18:57
  =  
Кункао

Мелкий длинноногий прыгучий насекомоядный крокодил. Кстати с плоскими коренными зубами что бы лучше разжёвывать пищу*. Факультативно всеядный хищник. Длина в локоть-полтора. Многие эльфы и даже хобиты держат таких дома – потому что они жрут тараканов, пауков и прочих гадов, а кроме того весьма забавны**. Почти каждый суланский ребёнок тягал в детстве кункао за хвост и дразнил тварь рукой. Следы от укусом у многих остаются на всю жизнь.
* Самое смешное такие действительно были.
** Когда нету кошек даже крокодилы сойдут.
Отредактировано 09.09.2012 в 19:14
39

DungeonMaster Savachika_Juja
08.10.2012 01:06
  =  
Вирая

Одно из центральных понятий мировосприятия суланцев. Это совокупность всех возможных вариантов развития событий для определённого субъекта, все потенциально реализуемые им действия. Например у эльфийки есть чашка – она может её выбросить, налить в неё пива, помыть и т.п. это всё вирая эльфийки. Если же чашку разбить то вирайя уменьшится на все варианты действий с целой чашкой. Говорят о размере и силе вирайи. Чем больше вариантов поведения допускает вирая тем она шире, чем реальнее эти варианты тем она сильнее. Вирая одних ограниченна объективными факторами так и вираей других. Вирайя богов несравнимо шире и сильнее людской, но тоже не безгранична. Абсолютной вирайи по суланским представлениям нету ни у кого и более того таковая не может существовать в принципе поскольку вирайя не може не ограничивать самое себя - прошлые действия влияют на настоящее, тоесть реализованная в прошлом вирая влияет, в том числе ограничивая вираю настоящую. Так что суланский ответ на земной вопрос о том может ли бог создать камень который не сможет поднять – да!
40

DungeonMaster Savachika_Juja
04.12.2012 20:35
  =  
Хвощатник

Берега рек Сулы заросли хвощатником – высоким и густым лесом древовидных хвощей. Хотя это вроде как аналог тростника, но фактически именно что лес - этакая смесь сосняка и бамбуковых зарослей. Высота хвощатника от 3-4 метров до 10-12.
41

12

Туко I Темили

Автор: Reeld

Раса: Эльф, Класс: Правитель

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Карта!!!!
Залогинься на гуглдоках!Количество и расположение войск


Навыки:
Карта!!!!Залогинься на гуглдоках!Коменари
Армия


Внешность:
28 хвойных лет. 4 локтя с двумя пальцами (сильно высокий). Худой. Длинные руки. Туловище от плеч до низа ягодиц, (спереди даже ниже, до середины бёдер), в вычурной колдунской татуировке, усиливающей связь с тонким планом бытия. На тонком, вытянутом, лице глаза подвижные, хищные, злые. Нос длинный, острый, рот широкий, губы тонкие, зубы жёлтые, но ровные. Волосы налысо и на лысине тоже татуировка. Наверно, тоже колдунская, чтобы волосы не росли. Одевается "как все". Как все аристократы. Выше пояса только золото с блестяшками. Дофига золота с блестяшками, килограммов пять. Ожерелья, браслеты, серьги. По пять дырок в каждом ухе. Ниже пояса носит набёдренные повязки из кожи морского ящера, расшитые золотыми нитями. Обувь — сандалии с высокими завязками. Во дворце, конечно, босиком. Только золотые браслеты на лодыжках, опять же. Вроде всё. А, да, ещё, конечно, ногти рук и ног в чёрный цвет выкрашены. И на руках все пальцы в перстнях с каменьями.
Голос резкий, громкий. Смех каркающий. Часто смеётся, кстати. Жить нравится ему. Улыбка, правда, немного страшноватая какая-то, как скалится. Но бабы от него млеют. А до баб он весьма охоч. Ещё любит на кровь смотреть. На бои или на пытки. Длинными пальцами шевелит много. Щедрый. Верным людям — подарки, поместья, должности без счёта. И постоянное веселье во дворце. А ещё охраны во дворце много. Потому что осторожный очень. И перестраховывается всегда. И лучше перебдеть.

Характер:
>>>ссылка<<<
Прячу всё под спойлеры, а то самому неудобно даже.
Текущее, значит, состояние поподробнее


История:
Единственный сын Дарико Темили, бывшего саовуни провинции Ораме.
Говорят, пока его отец против тогдашнего правителя, против сао Макиламаро не пошёл, Туко совсем другой был. Нелюдимый. Ничем кроме магии неё не интересовался. К колдунам ездил по всей стране. Говорят, сам страшной силы колдун.

Потом, когда отец с Сао поссорился, когда к нему убийцу успешно подослал, когда с прямыми наследниками Макиламаро война была, совсем другим стал. Хорошим командиром. Думающим. Осторожным. Хитрым. Солдатам отцом заботливым. Отцу правой рукой верной. Потом Вирету, под шумок отколоться пытающуюся, воевал. Всей операцией руководил. Два с лишком года партизанщину воевал. Вернул Вирету.

Потом отец умер, сорок лет отцу было. Уже пять лет Сао Туко из Комегонето всей страной правит. Много что сделал, много что хочет сделать. По три часа в день спит, встаёт бодрым. Очень много что хочет сделать.

Инигваро Авари князь Гурабенрии

Автор: solhan

Раса: Человек, Класс: Правитель

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 1 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 4 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Гурабенира (земля мудрых) - крупная аграрная страна, лежащая в юго-западной части Полуострова, выходов к морю не имеет. С севера на юг по территории Бельгарии протекают две крупные реки - Рейнара и Маас. На месте, где они сливаются стоит крупный город, столица Гурабениры - Ахен.



Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, властный, с пронзительными черными глазами.

Около пятидесяти лет отроду, неторопливый, задумчивый. Местами консервативный.

Флаг Белгарии красный, разделенный на три части синей полосой со знаками Отца Матери и Странника на каждой части.

Характер:
Характер у Инигвара ровный, мирный, умеет со всеми ладить и договариваться. Даже явных врагов не уничтожает, а просто не дает делать злые дела. Род Авари знатен и могущественен, и мало кого боится.

История:
Инигвар Авари происходит из знатного рода, который правит Гурабенирой уже три сотни лет, со дня смещения рода Полеста. Инигвар с юношества занимался государственными делами, был поставлен отцом с согласия жречесва князем Аварии и показал себя грамотным и умелым управленцем. Во время войны с Яровакой командовал армией, и сумел измотать войска противника, хотя и не разбил его, но вынудил уйти без победы. После смерти отца стал Великим Князем и правит уже больше 15 лет.

Етакуни Яранэ

Автор: zestas

Раса: Человек, Класс: Правитель

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Гурояна представляет из себя холмистую равнину, обширную, но не слишком прлодородную. Общее население - около 1 млн. человек.
80% населения составляют хоббиты. И хотя они ведут оседлый, земледельческий образ жизни, но в отличии от своих забитых сородичей из других частей Сулы, хоббиты Гурояны - совсем другое дело. Они живут в крупных, часто хорошо укрепленных деревнях, с собственными старейшинами и самоуправлением, и при случае вполне могут постоять за себя. Говорят на собственном, хоббитском языке, но с обильными заимствованиями из эльфийского. Почитают в общем-то тех же богов, что и эльфы, но с некоторыми изменениями, о которых будет сказано ниже.

Кочевники, или как они сами себя называют "люди табо" - соль земли Гурояны. В своих повозках с большими колесами и высоким бортами, они медленно кочуют по равнине, делая по пути длинные остановки. Живут во-первых разведением торо, во-вторых охотой (которая, как и война, считается главным мужским занятием), а в-третьих сбором дани и торговлей с хббитами. Численность табо составляет примерно 170 тысяч. Несмотря на явные следы смешения - темную кожу и преимущественно круглые уши, считают себя эльфами. Говорят на несколько упрощенном диалекте рунамуниры с заимствованиями из хоббитских.
Люди табо разделяются на таборы. которые в свою очередь бывают большие и малые. Малый табор - это собственно, кочевье, в среднем около сотни человек и десятка повозок. Большой табор - объединение нескольких малых, связанных общим родством. Во главе табора стоит вождь, вождь малого табора зовется малым вождем, большого - соответственно, большим. титул вождя передается по наследству, но с нюансом. Дело в том, что все малые вожди считаются сыновьями большого, даже если ими и не являются. Малым вождем может стать не только сын (хотя обычно это именно они или братья боьшого вождя), но и любой охотник, достойно себя проявивший и снискавший уважение. В этом случае он просто усыновляется, со всеми правами - в том числе и претендовать на место вождя большого табора, в случае его смерти.

Отношения табо с хоббитами. Конечно, табо - хозяева этой земли, но и хоббиты, как уже говорилось, могут за себя постоять, так что отношения у них складываются, скорее уважительные и взаимовыгодные. Конечно, хоббиты платят дань, но эта дань обсталяется не как выплата побежденных победителям, а как "подарок" уважаемым гостям, заглянувшим в деревню. Этот "подарок" достаточно скромен и составляет примерно 1/5 от урожая деревни. Ну, и дополнительно есть некий доход от торговли - продают изделия из кожи и кости, яйца и мясо торо, различные городские изделия. Покупают продовольствие, ткани и керамику. Еще к вождю табора могут обратиться с просьбой рассудить какой-нибудь спор, за это тоже полагается плата.

Вообще, о гостях и подарках стоит сказать особое слово. Закон гостеприимства - свят, гость - неприкосновенен. Если ему в чем-либо отказали, то это вполне может быть причиной для обиды и последующей мести. Правда, при этом полагается все-таки сначала обратиться к жрецам или к авторитетному вождю. что бы уж окончательно удостовериться - было оскорбление, или все-таки показалось.
Что касается подарков, то их табо дарят много, часто и охотно. Дело в том, что кочевая культура не располагает к излишнему накопительству - с собой много не увезешь. Поэтому, если в руки к табо попадает вещь, в хозяйстве не особо нужная, и к продаже не предназначенная, то он быстро ее кому-нибудь подарит. А тот, в свою очередь, передарит ее кому-нибудь еще, и в конце-концов, вещь обычно оседает в жреческих кладовых. С такими воззрениями связан еще один парадокс: вожди табо, которым полагается демонстрировать аскетичность и щедрость еще больше, чем обычным воинам, часто одеваются и выглядят скромнее своего окружения. И это считается хорошим знаком - значит не жадный, не обидит при разделе добычи, за таким человеком воины пойдут.

О религии. Основных богов у таро трое, точнее два бога и одна богиня.
Самый почитаемый - Асаталэ, бог света, солнца и воинской доблести, правитель верхнего мира. Изображается высоким мужчиной с незаживающей раной на левой груди - по легенде он вырезал себе сердце, что бы создать из него солнце, а из капель его крови родилось все живое на земле. Черты лица Асаталэ при этом либо не рисуются, либо изображаются смазано и схематично - считается, что его лик слишком ослепителен, что бы его можно было передать.
Сын Асалатэ от смертной женщины - Якунтано, считается прародителем табо. Изобрел колесо и повозку, приручил торо, научил поклоняться богам и завещал обычаи, в общем сделал табо теми, кто они есть. Ему поклоняются наравне с его отцом, как богу мудрости, поэзии, дипломатии и всех прочих искусств и ремесел. Считается покровителем вождей. Изображается человеком с головой хищного завра - результат проклятия при рождении.
Эриадина - сестра Асалатэ, богиня луны, воды и облаков, покровительница женщин. У нее много обликов и изображается она по-разному, но обычно либо как красивая девушка, либо как зрелая женщина-мать, иногда - как умудренная опытом старуха. Cчитается, что в полнолуние она предстает в облике прекрасной девы, потом в течении лунного месяца стареет, скрывая свой лик за черным обсидиановым зеркалом, которое всегда носит с собой. Ей известны многие тайны, судьбы людей. За предсказаниями обращаются именно к ее жрецам. У Эриадины есть четыре сына-ветра.
Куроману - брат и вечный соперник Асалатэ, повелитель нижнего мира, бог тьмы, земли и всего, что с ней связано, владыка завров, чудовищ и всяческих гадов. В мифологии табо противопоставляется Асалатэ, вечно стремясь навредить, разрушить и извратить все, что тот создает. Но поклоняются и ему - больше из страха, но также признавая искусность его жрецов не только в проклятьях и изготовлении ядов, но также и лекарском ремесле и приготовлении лекарств. Изображается Куроману в виде гигантской змеи с человеческим лицом.
Про загробную жизнь табо могут поведать следущее: если мужчина погиб на поле боя или на охоте, либо после смерти был предан огненному погребению, лиюо покончил жизнь самоубийством, то он попадает в царство лучезарного Асалатэ. В противном случае, или если он опозорил себя преступлениями и несоблюдением обычаев, то он отправляется в нижний мир Куроману, и тут уже ничего хорошего ждать не приходится. Женщины в любом случае попадают к своей покровительнице Эриадине, если только женщина не собирается разделить загробную жизнь со своим мужем. В этом случае стоит предать огненному погребению также и ее, тогда она сможет встретить возлюбленного в верхнем мире.
Стоит отметить отличия в религиозной картине мира у табо и хоббитах. Хотя они поклоняются одним и тем же богам, но у табо достаточно четко выражен дуализм и противопоставление Асалатэ-Куроману. Хоббиты же считают троицу Асалатэ, Куроману и Эриадина одинаково благими создателями мира. Куроману при этом, как бог земли и плодородия пользуется у земледельцев-хоббитов чуть ли не большим почетом, чем Асалатэ. Также у них нет обычая кремации, своих покойников они хоронят в земле.


Ну, и осталось рассказать о городах. Города Гурояны производят странное впечатление: величественные ступенчатые пирамиды из камня, дворцы, широкие прямые улицы улицы - и при этом крайне мало людей. Действительно, города выполняют в основном ритуальные функции (поэтому табо их даже называют "святыми городами") и постоянно проживают в них около 30 000 человек. Всего городов 3 - по количеству богов и названы в их честь. Самый большой, по сути столица Гурояны, это Асалатэ-канэ (~ 17 000 человек), затем идут Эриадин-канэ (13 000) и Куроману-канэ (7 000).
С соответствии с их религиозным значением, городами управляют жрецы -отдельная каста, состоящая из чистокровных эльфов. Соответственно, их число невелико, всего около 6000 на всю Гурояну. Жрецы пользуются огромным уважением и неприкосновенностью, к ним могут обратиться за советом или разрешением спора. Но при этом, табо считают, что командовать людьми должен все-таки вождь, а не жрец, им уготована роль советчиков, магов, но не лидеров. Этакие брахманы.
Оставшиеся горожане - это ремесленники,строители и жреческие слуги. Тут нужно отметить вопрос рабства. Дело в том, что в Гурояне торговать людьми не принято, то есть классического рабства здесь нет. Тем не менее различные формы личной зависимости присутствую - например те же горожане-плебеи, в отличии от кочевников табо и хоббитов-пейзан ограничены в свободе. Они не могут покидать города и должны выполнять приказы жрецов. Также в таборах можно встретить взятых в набегах на другие страны пленников и наложниц. Но их немного (в том числе и по той причине, что крупных набегов давно не было) и обладают достаточно большой по сравнению с свободой - скорее слуги, чем рабы. В том числе и потому, что если пленник проявит себя, то вполне может быть принят в племя на как равноправный табо - прецеденты были. Других же табо в рабство не обращают, так как любой нормальный мужчина предпочтет покончить жизнь самоубийством судьбе слуги. Ведь первое гарантирует хорошую загробную жизнь, а вот слугам на огненное погребение надеяться нечего... Поэтому если после битвы между двумя таборами остаются пленники, то их либо сразу казнят, либо держат в плену до выкупа, но на положении не раба, а "гостя". Ну, могут еще предложить присоединиться к победившему табору, либо вовсе отпустить, взяв для верности клятву не сражаться вновь.
У городов есть и другие функии, кроме религиозных и производства товаров. Во-первых города служат местом встреч для табо, когда вожди могут встретиться на нейтральной территории и обсудить свои дела. В святых городах запрещено проливать любую кровь, кроме жертвенной, поэтому попытка насилия карается быстро и жестоко. Это подводит нас ко второй функции - убежища для тех, чей род был истреблен или кто скрывается от кровной мести. Сейчас это уже не так актуально, а вот во времена междоусобиц - еще как. Третья функция - образовательная. Да, табо полагают образование необходимостью для свободного человека. Поэтому все дети табо проводят пару лет в городах, где обучаются поэзии и истории, основам грамоты и арифметики.
Четвертая функция городов - они выступают в роли кладовых и сокровищниц. Как я уже упоминал, табо охотно и много дарят подарки, а жрецам дарят особенно много и особенно охотно. В результате большая часть захваченных вещей и значительная часть продовольствия оказывается в жреческих кладовых. Но нельзя забывать, что все эти богатства рассматриваются не как личная собственность жрецов, а как достояние всей Гурояны, которое будет использование, если случится какое-то бедствие. Жрецы - это управляющие, а не владельцы.
Вот такая она, Гурояна.

Навыки:
У кочевников, которые живут охотой, каждый мужчина - хороший стрелок из лука или пращи, умеет управляться с дротиком и копьем, ножом. Также используют дубинки и кистени, но применяют их больше все-таки на войне, нежели на охоте. Хорошо прячутся, используют маскировку, раскрашивая свое тело. Походная жизнь сделала их выносливыми ходоками на длинные дистанции и быстрыми бегунами - на ближние.

При нападении или обороне кочевники пытаются первым делом построить вагенбург. Поэтому, если есть угроза нападения, то их походный строй представляет собой две колонны из повозок, между которыми располагаются легковооруженные воины, а также женщины и дети, если они сопровождают табор в походе. Когда появляется враг, повозки быстро строятся кругом, образуя вагенбург. Если телег много, то они могут располагаться не в две, а в несколько линий, внутренние короче внешних - и, соответственно формируют несколько концентрических кругов при построении.
На повозках обычно располагаются самые сильные и опытные воины, вооруженные длинными двуручными цепами. Одеты в тяжелые кожаные доспехи, иногда надевая поверх еще бристплейты из костяных или деревянных пластин. Обычно на каждой повозке от 3 до 7 таких воинов, а их обычная численность около 1/5 всего войска.
Легко вооруженные воины составляют основу войска. Сражаются в легких кожаных доспехах или совсем без них, вооружение многообразно и меняется по ситуации - лук, праща, дротики, копье, дубинка, кистень и легкий кожаный щит.
Обычная тактика кочевников такова - сначала в поле строится вагенбург. Вокруг него рассыпается легкая пехота, осыпая противника градом стрел и снарядов, стараясь вынудить его перейти в наступление на укрепленный лагерь. Когда враг подойдет поближе, воины кидают дротики с помощью ременной копьеметалки и скрываются за стенами вагенбурга. Для этого между телегами оставляется пространство как раз, что бы мог пройти один человек, которое, после того как все соберутся, закрывается большими деревянными щитами-павезами. Пространство под телегами также закрывается досками.
После этого врага встречают тяжеловооруженные воины, прячущиеся за высокими бортами телег и поражающими врагов ударами тяжелых цепов. Легкая пехота поддерживает их при прорывах заграждений, а также навесом стреляет по противнику через их головы.
После того, как противник разбит, легковооруженные воины вновь выходят из-за бортов, только теперь они вооружены оружием ближнего боя. Их задача - гнать вражеских воинов, не давая им собраться вновь.

Отдельно надо сказать о отрядах разведчиков. В них набирают лучших охотников и используют не только для, собственно, разведки, но и для диверсий и неожиданных нападений из засады. Отличаются искусным применением маскировки и широким использованием ядов, которыми смазывают свои стрелы и другое оружие.

Внешность:
Высокий, мускулистый, с правильными чертами лица. Волосы, цвета обсидиана - до плеч. В целом похож на эльфа, если бы не два "но" - круглые уши и заметно более темная кожа.
Одежда скромная, отличающаяся от одежды простых кочевников скорее качеством изготовления, нежели украшениями и роскошью. Обычно носит куртку и штаны из мягко выделаной кожи молодых завров.
Волосы по бокам заплетает в косички и фиксирует их налобной лентой, что бы не падали на лоб.
Тяжелых металлических украшений также избегает, предпочитая легкие изделия из кожи, резной кости или дерева. Может вплетать их в косички, носить как бусы или браслет на плечо.

Характер:
У Яранэ в общем-то нет никаких тайн и скелетов в шкафах. Он молод, мечтает о военных походах и славе, что бы о нем пели в песнях.

Как я вижу игру этим персонажем? Это полководец и завоеватель. Пока в его планах совершить большой набег на соседей, первый за много лет - а там уже как получится. Кто его знает, может и до завоевания всего полуострова дойдет. Если вдруг случится большая драчка, то вполне может вписаться и в нее, за одну из сторон.

История:
Когда-то давно, когда великий Якунтано изобрел колесо, повозку и приручил первого торо, дав таким образом начало народу табо, был мир на земле и их кочевья вольно ездили по всей Гурояне. Впрочем, надо заметить, что под миром тут понимается только мир внутри самих табо - соседние страны, наоборот, натерпелись от их набегов, о чем сложено немало славных песен.
Но ничто не вечно, гордость и зависть положили начало временам раздора и смуты. Брат пошел на брата, а табор - на табор, города наполнились вдовами и ищущими защиты от кровной мести. Про походы на соседей уже не думали, а деревни полуросликов стали ощетиниваться частоколами в попытке защититься от разграбления. Все это продолжалось пару сотен лет, пока не родился Етакуни Ороке.
В детстве его племя было почти подчистую уничтожено и матери Ороке пришлось искать убежище для себя и своего сына в городе. Тем не менее уже юношей Ороке проявлял недюжинные способности в воинских искусствах, сумев присоединиться к племени Етакуни, где сделал карьеру, став в конце-концов вождем. Это уже указывает на то, что человеком он был неординарным. Но более всего это проявилось, когда победив в очередной битве он не стал казнить пленных, как все того ожидали, а предложил им... присоединиться к своему табору! Те, пораженные согласились. Затем еще другая победа, и еще одна... К концу жизни Ороко, племя Етакуни было самым большим и сильным, а сам он - самым влиятельным человеком во всей Гурояне.
Сын Ороко, Иротаре, оказался достойным своего отца. Пусть он и не обладал его полководческими талантами, но проявил себя искусным дипломатом. Пользуясь где уговорами, а где - силой, он смог погасить огонь кровной вражды, помирить племена и договориться о путях кочевьев. Иротаке смог стать не просто вождем сильнейшего табора, а подлинным лидеров всей Гурояны, первым за много лет.
И вот он умер. Его сын, Яранэ, принял родовое имя Етакуни, став новым вождем. От отца ему досталось уважение табо, племя Етакуни по-прежнему сильнейшее, распри забыты, а в городах жреческие хранилища полны продовольствия. Что-то он со всем этим будет делать?

зритель3

Автор: _Ursus_

Раса: Человек, Класс: зритель

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лeбeто Тeмили

Автор: Spathiphylum

Раса: Эльф, Класс: Капонадоре досунасао

Сила: 4 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 2 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высокий, плечистый и даже можно сказать красивый. Лебето Темили, несмотря на своё постоянное пребывание под крылышком двоюродного брата никогда не забывает о занятиях с гвардией. Не зря же он считается одним из лучших, а возможно и вообще лучшим бойуцом в Коменари.

По сравнению с другими вельможами носит гораздо меньше украшений и никогда ничего, что прокалывало бы кожу. Недостаток металла старается возмещать разнообразными разноцыветными, насколько возможно, одеяниями. Любит яркие цвета в одежде и даже на поле боя может рискнуть одеться куда ярче собственных воинов.

Характер:
Нет описания.

История:
Начальник гвардии в Коменари.
Двоюродный брат Туко I Темили.

Семейное положение:
Жена: Нерёта Соникатари
Дети: мальчик и две девочки (6, 5 и 3 года)


Большую часть жизни провёл при дворе, гвардией занимались в основном его заместители, однако каждый день он выделяет время, чтобы заниматься со своими людьми. Помешать ему в этом может разве что тяжёлая болезнь или ранение. Ну или приказ двоюродного брата.

Вопреки своей любви к драке, мордобою и накалыванию противника на меч вынужден заниматься разными придворными интригами. Если бы не его природная жизнерадостность он бы наверное давно уже умер от скуки. А так он умудряется совмещать приятное с необходимым - то бишь старается разбавлять общий мрачный и торжественный настрой шутками. К сожалению смешными в основном для него самого, поэтому в присутствии правителя старается быть собран и серьёзен.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.