Действия

- Ходы игроков:
   Мир Хвои (41)
   Кто виноват и что делать? (10)
   Вопросы и ответы (29)
   Плюсарня (10)
   Сула (27)
   Хроники Сулы (4)
   =================== 
   I Коменарско-Экадарская война (1)
   КОМЕНАРИ  (3)
   Сакоменарио  (138)
   Лебето Темили (67)
   ЭКАДАРА (9)
   Битва под Бабапао: саэкадаранэ (82)
   Норо (96)
   ================== 
   II Война за Куоро (1)
   КУОРО (2)
   Куоро (2)
   Верховный совет Куоро (47)
   Посольство: чулеле в Куоро (19)
   Посольство: Куоро к чулеле (7)
   С кем говоришь ты? (2)
   Предложение от которого трудно отказаться (2)
   СУЧУЛЕЛЕНИРА (5)
   Ячай (26)
   Между чарок и тарелок (26)
   Между мной и тобой (24)
   Высадка (174)
   Битва за Куоро (48)
   ДОЛОЁ ИНЭЙНИ (2)
   Под сенью Долойё Инэйни (12)
   Эалэила Инэйни (23)
   ЭЛЬГИ (2)
   Товало (23)
   Даркано Улвэомэ (56)
   ================ 
   III Война за Гурабениру (1)
   ГУРАБЕНИРА (10)
   Инигваро Авари (161)
   ГУРОЯНА (2)
   Етакуни Яранэ (84)
   ================== 
   Тилеро (45)
   ================= 
   КУСУФИРИФА (2)
   Ближний круг корша-атмара (14)
   ================= 
   Кионира (1)
   Ересь 
   РАЗБОР ИГРЫ (8)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (797)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Хвоя и кровь | ходы игроков | Товало

 
DungeonMaster Savachika_Juja
30.04.2012 21:03
  =  
Даркано Улвэомэ сидел в одной из питейных домов которыми так славится Тединё Шобали. Пиво было хорошим и услаждало вкус, а опьянение уже радовало душу, но мысли мешали расслабится. И мысли были о вечной проблеме всех эльги – о шеумах. Их було мало. Не вообще конечно – в мире полно маиса, тканей, нефритовых и стеклянных бус, красивой кожи и прекрасной солнечной тумбаги. Но вот у Даркано всего этого было мало. А людей и кораблей много. Только на содержание флота надо было не менее тысячи шеумов. А ведь надо ещё платить людям. Конечно каждый месяц никому не платили – на судах эльги все, от последних водочерпателей до капитанов, получали доли из прибыли. Все знали что когда густо, а когда пусто… Пусто было с самого нового года. Не так уж и долго, но предыдущие дела оказались тоже не очень выгодными, а самое плохое ничего не просматривалось в будущем. Совсем ничего. Флота Даркано был слишком боевым что бы прокормится обычной торговлей и перевозками. Несколько месяцев конечно его люди будут ждать и терпеть, но потом их верность даст сбой. Надо или искать нанимателя или же… в конце концов пиратством он уже занимался. Правда в северных водах у него слишком много друзей и его слишком хорошо знаю. Так что придётся или плыть на юг или же на далёкий север грабить прибрежные деревни на континенте. А с северными дикарями никогда не угадаешь – когда захватишь жирную добычу, а когда словишь стрелу в горло.

Как уже говорилось голое жизнеобеспечение флота – 1000 шеумов в месяц. Хороший доход для всей флотилии - 10 тысяч шеумов. В случае чего несколько месяцев Даркано может свом людям не платить, но конечно это из расчёта на то что потом будет добыча. Сейчас у него в казне 3 тысячи шеумов.

Получатели: Даркано Улвэомэ.
1

DungeonMaster Savachika_Juja
30.04.2012 21:03
  =  
Хотя Гранада и Ултана самые известные острова эльги однако этому народу принадлежит ещё 2, это не считая разумеется множества мелких. Ближайшим к стране чулеле островом была Регена лежащая к северо-западу от Сулы. Кроме прочего по пути к ней не надо было огибать Бэру что в результате и повлияло на принятие решения куда плыть. Плыли вдоль берега и лишь от побережья Тединё Шобали двойные челны* чулеле должны были уйти в открытое море. Однако тут в одном из портов оказалось что вероятно так далеко плыть и не надо – в гавани стояла крупная эскадра одного из капитанов эльги. Даркано Улвэомэ – это имя много говорило не только эльги, но и всем кто добывал себе пропитание в водах моря к западу от Сулы.

8 тысяч шеумов это мало, разве что на задаток и хватит. Ну или честно нанять буквально 2-3 больших корабля на месяц.

Получатели: Уманаитеи.
* В посольстве от 3-5 кораблей, сколько решай сам.
2

DungeonMaster Savachika_Juja
30.04.2012 22:28
  =  
Место встречи – Товало что на рунамунире значит «Убежище», город, основанный ещё Высшими эльфами порт. Город крыш, дождя и воды. Город, улицы которого, в штормовую погоду покрыты водой, так что не найти на улице места где вода была бы мене чем по щиколотку.
Спасибо Dark Rider’у.
3

Даркано Улвэомэ golio
01.05.2012 02:30
  =  
Даркано сидел в дальнем углу питейного дома и медленно пил пиво. Рядом с ним сидели и занимались тем же капитаны Артэоса и Мета, а недалеко за их спинами стояло пятеро эльфов с "Клаанеша" в полном вооружении. Даркано никогда не забывал заботиться о собственной безопасности, да и остальные не привели своих телохранителей только по его настоянию - иначе тут было бы не протолкнуться. Даркано раздумывал над тем, что его вообще потащило на север, а уж тем более зачем было плыть к Регене? Пиво тут может и хорошее, но товаров на продажу у нас было мало, а богатые эльфы, нуждающиеся в боевом флоте тут водились редко. Нет, надо плыть на юг. Но оставалась только одна проблема - и эта проблема как раз сидела на против капитана.
- Я говою - надо действовать, а не сидеть тут и маятся дурью! И уж точно к демонам юг! Что мы там забыли? Скукота сплошная - что ни город, так толпы напышеных эльфов! - это говорила Мета. Эмоционально, много, вот только бред. И уже сколько времени одно и тоже. Нет, не бывать ей дипломатом. Но все же в ее речах что-то есть. Даркано и сам считал, что надо менять место действия.
- Успокойся, Мета. На кой черт нам здалось это твое "действовать"? Оно ведь включает в себя нападение на все попадающеи в область зрения, ни так ли? Может лучше уж действовать как обычно акуратно и не спеша... - это уже Артэос. Разумно, если не считать, что это ОН придумал вообще плыть сюда.
И вот такое "продуктивное" обсуждение продолжается уже час. Нет уж, это надо заканчивать и заканчивать решительно и быстро. Даргано допил пиво, посмотрел на двух наиболее приближенных к нему людей, и тихо начал:
- Товарищи капитаны - Артэос и Мета немедленно заткнулись. На самом деле ни один из них не представлял что делать в текущей ситуаци, а потому если у Даркано есть план. Вот только Мету переубедить от этого легче не станет... - товарищи капитаны, нам нужны деньги и срочно, а что ьы их достать я предлагаю вот что...
Отредактировано 01.05.2012 в 02:32
4

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 01:08
  =  
К посетителям питейного дома тем временем присоединилось еще пятеро эльфов. Коротко переговорив с хозяином, один из них направился в сторону Даркано, сопровождаемый двумя другими. Четвертый немедленно завладел вниманием хозяина, и оба принялись оживленно торговаться, сопровождая речь активной жестикуляцией. Пятый прислонился к стене неподалеку от них с видом, ясно говорившим, что будь его воля, его бы здесь не было.

Направившийся к Даркано эльф оставил сопровождающих поодаль, а сам подошел ближе и приветственно поднял кулак в чулельской манере. Собственно, его туника, расшитая условными узорами, тоже наводила на мысль, что это чулеле, да еще и не из простых.

- Приветствую тебя, Даркано Улвэомэ. Я Теуто-Шочоку-о*, голос Уманаитеи, волею богов царя чулеле, да исполнится он мудрости, - сказал эльф на рунамунире с чулельским акцентом, разом подтвердив и происхождение, и статус. - До чулеле дошли рассказы о твоей храбрости и умении, равных которым нет. Моими устами царь Уманаитеи хочет поговорить с тобой о деле, выгодном тебе и ему, если ты поклянешься, что сказанное между вами не покинет этих стен.
*То бишь "Теуто из клана Шочоку". Клановые имена есть далеко не у всех чулеле.
Отредактировано 02.05.2012 в 01:09
5

Даркано Улвэомэ golio
02.05.2012 01:27
  =  
Когда Даркано увидел приближающуюся к ним троицу он подал незаметный знак охране пропустить их. Как только посланник начал говорить капитан понял, что он из чулеле. Наниматель? Странно, по имеющейся у Даркано информации у челеле было итак много войс, но мало денег. Готовяят войну? Или еще что? В любом случае он не имел обыкновения отвергать предложения не выслушав его, а потому заговорил, с трудом переходя на рунамуниру:
- И я приветствую тебя, Теуто-Шочоку-о. Если ты ходешь поговорить о деле - садись, выпей с нами. И говори свободно - я не занимаюсь пересказом услышанного в чье-то ухо, а если хочешь - клянусь в этом. - закончил Даркано.
6

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 01:41
  =  
- Благодарю тебя, - ответил Теуто, садясь. - Я верю твоему слову. Вот что говорит царь Уманаитеи: чулеле собираются на войну. Большую войну. Столь большую, что сколь бы ни были многочисленны корабли чулеле, их не хватит, чтобы переправить всех воинов. Все знают, что корабли эльги быстры и вместительны. Царь Уманаитеи предлагает тебе, Даркано Улвэомэ, помочь в перевозке его воинств. Перевези воинов первой волны или двух, и они убьют воинов врага и пойдут вглубь суши, оставив берег тебе на разграбление. Или поступи под команду царя Уманаитеи, и он отдаст тебе долю той добычи, что возьмут его воины на суше. Царь Уманаитеи уполномочил меня торговаться от его лица. Что скажешь ты?
7

Даркано Улвэомэ golio
02.05.2012 01:51
  =  
Интересное предложение - Даркано задумался и посмотрел на двух других капитанов - Астэос еле замаетно кивнул, а у Меты глаза загорились - будь она главной согласилась бы нераздумывая. - Но кто будет нашим врагом? Куда мои корабли должны будут отвести ваших солдат?
8

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 01:55
  =  
- Царь Уманаитеи идет войной на Куоро. И кстати, будьте уверены, что после своей победы он отменит пошлину в 1/5 всего товара для купцов.
9

Даркано Улвэомэ golio
02.05.2012 02:09
  =  
Куоро. Даркано слегка улыбнулся и знал, что оба других капитана испытывают теже чувства. Этот Теуто определенно знал к кому обратиться. Даркано прикрасно помнил совет капитанов состоявшийся вскоре после введение их знаменитой пошлины. Это было одно из немногих собраний, где решение было принято единогласно - полная отмена контактов с этой страной и по возможности блокирование их торговых путей. Чем эльгийские капитаны и занимались с удовольствием. Однако не смотря на приятную сторону оставалось еще многое обсудить:
- Мы согласны принять ваше предлжение. Осталось только поговорить об оплате. Дело в том, что напасть на береговые поселения мы можем и сами. Вариант с долей от добычи или фиксированной оплатой меня интересует куда больше. А потому задам вопрос: сколько вы готовы заплатить, в процентах или шелумах, и чего хотите от нас в случае поступления на службу? Полномаштабного участия в конфликте?
10

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 02:26
  =  
- Это радует мое сердце и царя, - ответил Теуто. - Теперь об оплате. Напасть на береговые поселения, конечно, несложно. Но царь Уманаитеи предлагает тебе возможность напасть на береговые и удаленные от берега поселения, где нет ни единого куорского воина. Такая возможность выпадает нечасто. Но если ты поступишь под команду царя, Даркано Улвэомэ, это обрадует его еще больше. Если ты сделаешь это, он захочет, чтобы ты продолжал перевозить воинов чулеле, пока это нужно. И, может быть, нанес отвлекающий удар на другом участке побережья - об этом можно договориться отдельно. Взамен он отдаст тебе десятую долю всей добычи - а она будет велика, ведь царь Уманаитеи не собирается останавливаться, пока под его властью не будет хотя бы половины Куоро. Что скажешь ты?
11

Даркано Улвэомэ golio
02.05.2012 02:33
  =  
Даркано сново задумался, а затем задал еще один интересующий его вопрос: - Какое ожидается сопростивление от противника? Имеются ли у них корабли чтобы помешать перевозкам? Насколько они многочисленны и как хорошо вооружены?
12

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 13:04
  =  
- Мы собираемся напасть внезапно, - ответил Теуто. - По крайней мере, первая волна не должна встретить сопротивления на море. Я видел куорские корабли и слышал рассказы моряков - они больше чулельских, но меньше кораблей эльги, ходят в основном на веслах, в экипаже 50-60 человек, хотя бывает и до сотни. Моряки говорят, что корабли у куорцев медленные и неповоротливые - корабли эльги быстрее и маневреннее, а чулельские и подавно. Чулеле редко нападают на них - неудобно, борт высокий. Но для эльги они не должны составить проблемы, если придется сражаться. У куорцев есть несколько десятков таких кораблей. Мы попытаемся захватить или уничтожить их на суше, но даже если это не удастся, и вы и мы легко способны перегнать их.
Вот такой кораблик:

А вот почти чулельский (чулеле используют л-образные мачты):
13

Даркано Улвэомэ golio
02.05.2012 21:03
  =  
- Тогда к вопросу об оплате. Я согласен на... - Даркано несколько замялся подбирая более подходящие слова - многократную перевозку ваших войск по вашему запросу, в течении войны. Равно как и на... возможность обсуждения непосредственного участия в боевых действиях за отдельную плату. Я согласен на предложенную вами оплату в размере десятой доли всей добычи. Однако с небольшими уточнениями: во первых мне бы хотелось начать получать свою долю добычи как можно скорее после ее захвата, не по завершению войны. А во вторых в ходе перевозок или боевых действий мои корабли возможно будут повреждены, а запасы истощены. Мне хотелось бы иметь возможность ремонтировать корабли и пополнять запасы в ваших портах без затрат моих ограниченных ресурсов. Согласитесь - они ведь все равно пойдут на благое дело войны с Куоро. Что скажешь, Теуто?
14

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 21:37
  =  
- Твои условия разумны, - немного подумав, кивнул Теуто. - От лица царя Уманаитеи я принимаю их. Но не стоит заниматься вывозом добычи в ущерб перевозке войск, не согласишься ли ты? Теперь о подробностях. Тебе следует прийти в порт Мэнэупо к... - Теуто что-то подсчитал в уме, - к первому дню второго месяца весны. Если войска не соберутся к тому времени, мы будем снабжать вас во время простоя. Мой штурман разъяснит, как дойти туда, если надо. Еще одно. Если весть о нападении достигнет ушей куорцев, мы все окажемся в трудной ситуации. Молчите об этом. Если кто-нибудь спросит, о чем мы беседовали, говорите, что о навигации и морских путях в северных водах*, и мы будем говорить то же самое.

Эльф, торговавшийся с хозяином питейной, тем временем, очевидно, достиг своего, и вместе со своим хмурым помощником потащил на улицу здоровенную амфору с пивом.

- Вот еще что, - добавил Теуто. - Расскажи, сколько людей могут взять на борт твои корабли. И если в твоей эскадре есть кто-нибудь, кто хорошо знает берега Куоро, мне хотелось бы выслушать его, чтобы определить лучшее место для высадки. Корабли чулеле сидят мельче и управляются не так, как у эльги, поэтому сведения наших моряков могут не подойти.
*В отсутствие карт и компаса моряки находят путь по множеству местных примет. О них якобы и шла речь.
15

Даркано Улвэомэ golio
02.05.2012 22:17
  =  
- Не волнуйтесь о слухах. Как я уже говорил эта информация не выйдет за пределы этого стола. А что касается вместимости наших кораблей, то мы можем перевести около девяти сотен пехотинцев за раз, разумеется в хорошую погоду. К берегам Куоро мы ходим редко, но у меня в команде есть несколько опытных навигаторов и мы найдем удачное место.
16

Уманаитеи Khlor
02.05.2012 22:21
  =  
- От того, где могут пристать твои корабли, зависят военные планы, - возразил Теуто. - Места высадки нам нужно знать заранее.
17

Даркано Улвэомэ golio
03.05.2012 00:19
  =  
Даркано задумался вспоминая побережье Куоро, а затем сказал - Мои корабли могут пристать к берегу фактически в любом месте вдоль берега Куоро и мне не составит проблемы выгрузить ваших воинов именно там, где этого потребуют ваши военные планы.
18

Уманаитеи Khlor
03.05.2012 00:48
  =  
- Замечательно! - обрадовался Теуто. - Это облегчает дело не только царю, но и мне - не придется писать длинное донесение, хе-хе. Итак, договор между нами заключен, и через меня царь Уманаитеи клянется соблюдать его, или пусть постигнет его кара богов!

Только теперь посланник царя поднял наконец керамическую кружку с пивом и пригубил.

Теуто шлет домой сразу двоих птерозавров (для верности) с посланием такого содержания:
"О царь Уманаитеи, да исполнишься ты мудрости! Твой слуга Теуто-Шочоку-о сообщает тебе об успехе своего задания. По пути на Регену в порту Товало встретил я капитана Даркано Улвэомэ и договорился с ним о поступлении на твою службу для перевозки воинов за десятую долю добычи и содержание. Его корабли способны взять девять сотен воинов и пристать почти в любом месте побережья Куоро.
Восемь тысяч шеумов, что ты выделил мне на задаток, остались нетронуты. Зная о нашем положении, и помня о том, что ты сказал мне перед отбытием, о царь, я осмелюсь продолжить искать наемников под твою руку на эти восемь тысяч."
Ищем Алису!

Получатели: Уманаитеи.
19

Даркано Улвэомэ golio
03.05.2012 01:33
  =  
- И пусть сегодня начнется новая страница истории, где мы победим - Даркано поднял крушку в ответ и выпил.
20

DungeonMaster Savachika_Juja
05.05.2012 23:37
  =  
Заключение договора было обмыто добрым пиво из Тединё Ружи. Капитаны были рады – во-первых закончилось тягостное ожидание. во-вторых, не часто выпадает возможность поучаствовать в таком деле. Ведь их ждёт не набег на прибрежныю деревьню, даже не захват порта, а большая война когда корабли будут исчислять флотами, воинов армиями, а добычу сотнями тысяч шеумов. Конечно в таком пламени можно и сгореть, а можно обогатится и войти в песни и предания. Как и все искатели удачи эльги помнили о первом, но надеялись на второе.

На следующий день однако в той же питейном доме Мета задала очевидный в общем-то вопрос.
- А что нам делать ещё три месяца. Ладно пускай мы прибудем к чулеле раньше, да и путь не близкий, но всё равно что нам делать два месяца? Товало мне порядком поднадоел.

Капитаны задумались, а их взгляды сами собой направились на Даркано. Да было о чём задуматься… но на ловца и зверь бежит. Опять к эльги приближался явно неслучайный гость.
Для выбора квеста прошу назвать цифру от 1 до 3.
21

Даркано Улвэомэ golio
06.05.2012 12:43
  =  
Даркано вовремя заметил подходящего человека, сделал знак пропустить его и приготовился слушать, одновременно внимательно рассматривая вновь прибывшего.
22

DungeonMaster Savachika_Juja
06.05.2012 12:52
  =  
Вложение
*
Действие переходит в личную комнат "Даркано Улвэомэ".
Отредактировано 01.12.2012 в 18:51
23

Даркано Улвэомэ

Автор: golio

Раса: Эльф, Класс: Наемник

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Государственное устройство

Слово надо сказать очень громкое, как собственно и "государство". С тех пор, как Эльги покинули полуостров они перестали быть государством в общем смысле этого слова. Расселившиеся по островам эльфы все меньше считали нужными повиноваться хоть сколько-нибудь централизованному правительству и все больше хотели свободы, свободы плыть куда пожелают и делать что пожелают(в первую очередь это касалось эльфов имеющих власть, уважение и деньги - капитанов и магов). А потому все попытки возродить страну терпели неудачи. Однако несмотря на подобные мысли Эльги никогда не направляли оружие против друг друга и любые враги пожелавшие напасть воспользовавшись разногласием и раздробленностью врагов быстро обнаруживали, что в случае прямой опасности Эльги умели объединяться также быстро, как в мирное время - разбиваться на мельчайшие части. Так со временем современная система - основным и главным элементом того, что мы для простоты будем таки называть "государством" Эльги являются капитаны и их корабли. Как правило они действуют поодиночке, но часто находятся капитаны которым удается подчинить себе или заключить договора с другими капитанами делающие их командирами флотов из двух - трех - четырех кораблей. Некоторым удавалось собрать вместе и по целому десятку, но такие флоты быстро рассыпались. Каждый из капитанов или флотоводцев действует по своему собственному усмотрению безо всякой оглядки на какие-либо правила, потому, что таких правил попросту не существует. Другие Эльги ни в коей мере не несут ответственности за их действия, равно как и за заключенные соглашения и прочее. По крайней мере так считают сами Эльги, да и другим эльфам имеющих с ними контакты пришлось принять это или постоянно встревать в конфликты в попытке доказать другую точку зрения.

Единственным органом управления является Совет капитанов - орган скорее формальный, чем реальный - представляет собой собрание всех капитанов которые успели на него прибыть и решает главные вопросы дальнейшей судьбы Эльги. Ну теоретически. А практически является местом встречи, жарких споров, местами перерастающей в рукоприкладство, торговли, создания и расторжения союзов и употребления большего количества спиртного, но только не принятия решений.
Потому как для того, чтобы принять решения нужно как минимум прийти к общему мнению, чего достичь трудно, учитывая, что у каждого свое правильное и исключительное мнение. Исключение составляют лишь ситуации на которые все Элги реагируют одинаково - например вторжение в их воды, подрыв торговли или попытка обвинить весь народ в действиях одного из них. На такие ситуации совет реагирует быстро(условно быстро - много время таки тратится на обвинение и обругивание тех, кто посмел сделать такое, а также на создание определенной тактики) и организованно. Именно по этой причине совет является абсолютно бесполезным органом управления в мирное время и весьма эффективным в военное.
Кроме того отдельно следует вспомнить магов Эльги - эти достойные мужчины и женщины хоть и не имеют место и голоса в Совете(если только сами не являются капитанами) и не являются основным элементом государства, но все же имеют огромное влияние, как на капитанов так и на народ Эльги в общем. И не удивительно они во многом источник могущества и процветания и горе тому кто останется без их поддержки.

Острова Эльги

На данный момент Эльги принадлежат четыре острова на которых расположены их основные аванпосты. Название этих островов - Гранада, Ултана, Регена и Нагарота. Гранада и Ултана расположены на расстоянии примерно 150 км к югу от полуострова. Они расположены относительно близко близко друг к другу(Ултана на 50 км восточнее Гранды) и за счет этого большую часть времени конкурируют за право быть основным портом Эльги в этих водах. На северо-западе находится Регена - и этот остров однозначно является главным портом в тех водах. А на юго-западе, гораздо дальше, чем прочие острова Эльги находится Нагарота. Этот остров по размерам сравнимый с Грандой. Только там его население не только целиком и полностью обеспечивает себя, но и умудряется производить товары на экспорт. Это во многом обусловлено тем, что в отличии от остальных островов Нагорота почти полностью состоит из плодородных земель, да и лесов, которые не вырубили осталось достаточно. Эльги с Нагороты несколько отличаются от остальных как внешне, так и акцентом и в отличии от остальных Эльги часто действуют группами, но только из своих.

Также Эльги населяют некоторое количество маленьких островов - сколько точно посчитать сложно, так как острова эти как правило принадлежат определенному капитану и очень часто меняют своих владельцев. Нечем особенным они не выделяются, но для любого Эльги пришедшего туда с благими намерениями это место дающее возможность восстановить силы, починить корабли и оружие, пополнить запасы и команду(все это не бесплатно разумеется) или продать что-то свое. Это остров спокойствия и мира, остров друзей во враждебном мире.

Малые острова в основном входят в архипелаг Кхана Ара - расположенный между Гранадой и Ултаной(или по другим толкованиям включающим в себе Гранаду и Ултану - т.к. некоторые из малых островов находятся западнее Гранады или восточнее Ултаны). Также Эльги принадлежат острова в северо-западном архипелаге(умеренно приближенных к Регене) и даже севернее полуострова. А вот на небольшом расстоянии от Нагары есть только два островка - Лина и Лэвэ - оба давно и надежно удерживаются капитанами с Нагороты.

Городов по сути нету - есть только порты предназначенные для торговли, ремонта кораблей, переговоров и просто отдыха на суше. Каждый из портов окружен многочисленными деревеньками - развитие сельского хозяйства всячески поощряется и многие богаты эльфы имеет как минимум одну такую деревню в собственности. Больше на островах ничего нет и быть не может - только несколько портов и окружающие их деревни. Лесов на этих островах не много(Множество древесины было пушено на строительство еще по прибытии эльфов на острова, а та что осталась стоит дорого), полезных ископаемых мало(но те, что есть активно разрабатываются), а городов, как уже было упомянуто Эльги не строят. Вероятно единственным исключением из этого правила можно считать Хаго Грави- порт, расположенный на крупнейшем из островов - Гранаде - который можно условно считать столицей и так же условно городом, основываясь на том факте, что в отличии от других портов, в которых расположены только судоремонтные и судостроительные мастерские, таверны, бордели и жилые дома, в Хаго Граеви имеется здание, в котором собирается совет капитанов, башни магической академии, а также дома многих богатых эльфов. На этом различия заканчиваются.


Население

Численность Эльги небольшая, но как и многое другое она не поддается точным подсчетам. Слишком уж много мнений о том как именно ее считать: включать или не включать захваченных и нанятых, пропавших, пошедших на службу другим странам или наоборот нанятых народом Эльги. Последнее время даже считать или не считать выходцев с Нагары. Хотя на самом деле эти вопросы, равно как и споры на эти темы не слишком волнуют Эльги и годятся только на то, чтобы служить развлечением магам-ученым, и совету капитанов(последним только в состоянии изрядного подпития). В любом случае численность Эльги от 20 до 30 тысяч. На Нагороте живет около 5000, примерно столько же на Гранде и примерно по 3000 на Регене и Ултане. Причем около 40% составляют эльфы. Такой большей процент эльфов обусловлен в первую очередь тем, что при бегстве из Кеопо Аватани на корабли брали в первую очередь эльфов, а остальных уж сколько влезет. В прочем в последнее время процент эльфов падает - за счет разбавления населения островов захваченными, нанятыми или купленными на полуострове хобитами.

Налоги

Как и многое другое в государстве Эльги налоги в большинстве своем не установлены и капитаны сами устанавливают и получают их со своих деревень или врагов. Единственным общим видом налога является процентный налог - один процент от суммы любой сделки или полученного любым другим способом дохода с каждого корабля. Это налог идет в казну Совета и используется в случае чрезвычайных ситуаций. Так как и много другое выплата налога не организованна и нет ни проверок и сборщиков, то по сути она является чуть ли не добровольной. И все же его платят. Да, занижают, да задерживают, но платят. Потому как знают - когда-то кто-то, возможно даже они сами примут решение использовать эти деньги для помощи, а то и спасения Эльги и тогда понадобится каждая монета.

Язык

Когда-то, еще во время жизни на полуострове эльфы называющие себя теперь Эльги, говорили на рунамунире. Со временем этот язык медленно трансформировался и менялся, но сейчас никто не возьмется сказать каким он был от бегства с полуострова. Но на данный момент он уже весьма сильно отличается от рунамуниры. Изменился он, как это часто происходит со сложными языками в сторону упрощения. Была выброшена часть падежей склонений и времен, двойственное число и многое другое. Зато язык обогатился множеством слов имеющих отношение к магии и кораблям - в основном придуманных самими Эльгами. Изменилось и звучание языка - певучие и длинные слова сменились резкими и короткими, которые хоть и не так красиво звучали, но были гораздо эффективнее. В прочем многие Эльги, особенно те, кому часто приходится контактировать с другими эльфами знают и рунамуниру.


Флот

Как уже упоминалось основной и, по сути, единственной силой Эльги являются их корабли. Флот эльги в основном представлены длинными парусно-весельными кораблями, различных видов и размеров. Но общие принципы конструкции являются неизменными - две мачты(основная по центру корабля и носовая), несколько рядов весел, длинный и узкий корпус, таран на носу корабля. Однако считать корабли Эльги просто средством передвижения неправильно. Каждый корабль еще на стадии изготовления покрывается множеством сложных символов, узоров, знаков и прочих магических элементов. Тщательно выверенные эти рисунки покрывают борта корабля, палубу, трюм, мачты и таран. Все это служит одной цели - превратить корабль в мощный талисман, позволяющий магу стоящему в точке сосредоточения силы - на мостике корабля - концентрировать куда больше силы и использовать ее по своему желанию. Именно для контакта с этой силой служат татуировки, которые наносятся на тело мага по завершению обучения. Но подобная система имеет и ряд минусов - главный заключается в том, что при повреждении части сложного рисунка на корабле мощность талисмана значительно ослабевает, а при дальнейших разрушениях сходит на нет, а то и вовсе может выйти из под контроля. Использование этой силы помогает магу поддерживать и улучшать свой корабль. Распространенной практикой является например создание под кораблем своеобразной "воздушной подушки", что, за счет снижения сопротивления воды, позволяет ему идти с гораздо более высокой скоростью, нежели простой корабль. Также практикуется, например, создание ветра, для движения под парусом, связь между магами на различных кораблях, помощь при маневрировании движениями волн и прочие полезные способности. А вот в бою корабельные маги редко принимают активную роль и причины этого достаточно банальны - на то, чтобы например сжечь вражеский корабль, потребуется очень много силы, что сведет полезность мага в ближайшие дни к нулю, а вот помогать в маневрировании, ставить щиты и прочими способами поддерживать корабль маги могут дни напролет.

О гендерном составе экипажа

Во время после бегства со своей родины Эльги были крайне стеснены в ресурсах и в первую очередь в людских. Поэтому так и сложилось, что женщина на корабле Эльги это не что-то особенное, а скорее даже обыденное. В прочем на данный момент женщины в экипажах встречаются все же реже, чем мужчины и составляют примерно 30 - 40% экипажа(это если считать только эльфов - женщины хобиты в большинстве своем остались на берегу при первой же возможности). А вот среди корабельных магов женщин наоборот большинство - толи магию они чувствуют лучше, толи просто от природы их больше...


Вооружение

- команда - команду каждого корабля(за вычетом таких уникальных людей как, например, капитан, маг, навигатор или казначей) можно разделить на две группы. Первая, составляющая как правило не мнение половины команды - это хобиты и некоторые люди. Они - матросы, гребцы повара, грузчики и прочий обслуживающий персонал. Вторая часть это воины. Эльфы. В случае боя любой эльф, даже если его основной профессией является торговля или еще кокой-то особый навык пойдет в бой, ибо каждый эльф - воин(тут вопрос скорее насколько он хороший воин... и то, что далеко не каждый пойдет в бой первый и с радостью)
- оружие - каждый эльф на борту корабля имеет свое оружие, которое всегда наготове. Как правило это топор, меч, щит, булава или кинжал, но встречаются и более редкие варианты вроде коротких зазубренных копий, различных крюков, кастетов и прочего. Зачастую используется парное вооружение. Вдоль бортов корабля также закреплены луки и колчаны - они обычно используются при перестрелках с другими кораблями. Также имеется набор вооружения, которое применяется в случае необходимости высадки на сушу и ведения организованных боевых действий там. В этот набор входит длинное копье и треугольный щит среднего размера. Это вооружение обычно хранится в трюме, но регулярно используется для проведения тренировок действий строем

Оружие в основном изготавливается не из камня, а из костей и зубов морских зверей. Так например зубы акул отлично подходят для копий и ножей, а для мечей, топоров и прочего длинного режущего орудия используются заточенные плоские кости или пластины брони отдельных морских завров(чаще всего Эхрэродална или Ваула Ишэ).

Броня Эльги включает в себя толстую кожаную, многослойную кирасу, шлем, наручи и поножи. Кроме того на кирасу(а иногда и на поножи или наручи) часто крепят все те же пластины брони завров. Кроме того в экипировку включаются плащи - чаще всего из кожи морского дракона - они теплые, водонепроницаемые, а кроме того обеспечивают дополнительную защиту, т.к. кожа морского дракона очень плотная и покрыта сверху слоем мягких, но весьма крепких чешуек.

- корабль. Основным оружием кораблей такого типа всегда был таран. Он собственно и есть. Но кроме этого на борту корабля также имеются стрелометы, называемые когтями. Эти небольшие стрелометы за счет дальности, точности и силе удара позволяют Эльги изрядно потрепать живую силу противника еще на изрядном расстоянии. Кроме того когти можно заряжать также зажигательными снарядами - летят они хуже и ближе, зато при попадании по вражескому кораблю могут поджечь его и полностью вывести из строя.


Флот Даркано Улвэомэ
Даркано является одним из самых значительных капитанов Эльги на данный момент. В его флоте имеется 7 кораблей:

1)Флагман самого Даркано - Клаанеш - большой, в 60 шагов корабль и весьма старый. Возможно еще времен бегства с Кеопо Аватани. Хотя врят ли. В любом случае корабль хоть и несет на себе следы многих боев, но находится в идеальном состоянии. Корабль этот, хоть и не самый быстрый, зато очень крепкий и надежный. Имеется 48 весел с каждого борта. На нем установлено по два когтя спереди и сзади. Команда - 120 человек, из которых 80 - эльфы. Кораблю скорее боевой, нежели торговый, но тем не менее имеет достаточно большей для такого размера трюм. А так же второй трюм - совсем уж маленький, зато потайной очень трудно обнаружимый. Состав команды:
- сам Даркано является капитаном и одновременно корабельным магом.
- старший помошник Каино Мителло - второе лицо на корабле и один из самых старых знакомых Даркано. В то время как большинство Эльги при первой же возможности предпочли бы заиметь сообственный корабль, Каино несмотря на наличие такой возможности предпочел остаться на борту "Клаанеша" на почетной должности старшего помошника. Он весьма опытен и крайне осторожен. В отличии от многих других Эльги он считает, что лично соваться в бой эльфу, который достиг важного поста - глупость несусветная. Осторожен он не только в бою, но и в обычной жизни, Каино не привык рисковать и предпочитает всесторонне обдуманные действия быстрым и импульсивным.
- Валеджа Элоувэ - второй корабельный маг и также давний союзник Даркано. Именно на ней держится прочная связь капитана с магами Гранды. Валедже около 60 лет, хотя она и выглядит несколько моложе(несомненно за счет магии). Она одна из опытнейших магов среди эльги и крайне ценный союзник. Союз во многом поддерживается весьма весомой долей прибыли флота достающейся магичке - но она, безусловно стоит каждой монеты.
- Казначей флота Десивиро - в отличии от большинства к народу Эльги не принадлежит. Однажды, во время, когда Клаанеш стоял в порту одного из городов Гураханэлилы на борт поднялся эльф, который пообщел заплатить огромную сумму если его возьмут на борт и как можно скорее тайно вывезут из страны и не будут задавать вопросов. Более того он предложил треть суммы авансом. Эльф явно от кого-то бежал. Причем так боялся этого кого-то и так спешил, что попытался купить себе билет из города на абсолютно незнакомом корабле, потратив огромную сумму. Впрочем решение подняться именно на "Клаанешь" было как раз таки легко объяснимо - это был единственный не Гураханэлиланский корабль в порту. На столько была велика сумма, что Даркано не долго думая отменил сделки, которые намеривался заключить и вышел в море. Позже эльф на самом деле оплатил оставшиеся две трети суммы и назвал свое имя - Десивиро, но ни второе имя, ни того, от чего он так стремился убежать он так никогда и не раскрыл не смотря на установившиеся отношения взаимного доверия. Кроме того Десивиро попросил капинана о возможности остаться на корабле, которое Даркано удовлетворил. А вскоре оценив способности новичка к торговле и подсчетам назначил его на соотведствующую должность. С тех пор Десивиро быстро рос в звании и вскоре стал казначеем флота. Именно благодаря ему Даркано и его флот имеют деньги не только на своих кораблях, но и в виде весьма выгодных вложений во многих странах. И именно ему флот обязан большим процентом прибыли от торговли. Не смотря на то, что Даркано подсовывал ему множество возможностей для предательства Десивиро не воспользовался ни одной из них, возможно считая, что с одним из лучших флотов Эльги его состояние растет куда быстрее, чем когда бы то нибыло.
- Виндикаро Грейнайто - "Я бью завра в глаз за 400 шагов из этого орудия. Имея одно такое я могу убить тебя. Имея десяток можно убить многих. Имея тысячу когтей и таких стрелков как я можно завоевать мир". Виндикаро - лучший наводчик Эльги которого удалось найти Даркано. Он чувствует коготь и управляет им как частью сообственного тела. Благодаря интуиции или точному расчету, но он попадает в цель чуть ли не всегда. Даркано не раз сам видел как в целях тренировки его главный наводчик сбивает летающего завра или поражает мишень на предельной дальности выстрела когтя. И это при выстреле с движущегося корабля! Кроме того Виндикаро неплохо обучил остальных наводчиков, что значительно повысило их навыки.
- Нобле Эмперо - навигатор корабля. Он один из самых последних нанятых членов экипажа(предыдущего навигатора убили в бою - слижком уж часто он любил соваться в рукопашную). Тем не мение навыки Нобле в навигации весьма хороши, а значит если он сработается с командой, то и навигатор из него выйдет хороший

2)Вторым кораблем во флоте безусловно является Азура - корабль лучшего друга и ближайшего союзника Даркано - Артэоса. Этот корабль хоть и треть меньше флагмана, но не многим уступает ему в бою, выигрывая в скорости и маневренности, там где флагман берет прочностью и количеством. 36 весел с каждого борта. Команда 80 человек(60 эльфов). По когтю на носу и корме.
Состав команды:
- капитан Артэоса Ивелинде - ближайший и наиболее надежный союзник Даркано. Они встретились и заключили союз на совете капитанов уже очень давно и с тех пор плавали вместе. В отличии от даркано Артэоса является опытным воином, предпочитающим учавствовать в высадках, рейдах и обордажах лично причем с немалым успехом. Его любимое оружие - двуручный меч, сделанный из какого-то особо редкого завра. Он очень прочный и острый, а главное легкий для оружия такого размера, ну а Артэоса очень хорошо владеет этим нестандартным оружием.
- страший помошник Галдор - опытный и целиком преданный Астэосу человек. Преданный именно Астэосу, а не кому бы то нибыло другому, что не раз демонстрировал.
- корабельный маг Элья Тэклисе - молодая и амбициозная чародейка, происходящая из древнего рода магов Эльги. Хоть она пока не успела совершит ничего особенного, но ее умение управлять стихиями, как и ее происхождение позволяют надеятся на то, что она будет очень сильным магом.
- главный наводчик Фирит Туларсо - угрюмый и замкнутый эльф о котором Даркано почти ничего не известно не смотря на то, что Фирит уже давно служит наводчиком на "Азуре". Но стрелят он хорошо, да и остальную команду поднатаскал.
- навигатор Лаек - был списан со своего предыдущего места службы за неподчинение приказам и прчие милые деянья. Но Артэосу он понравился и кажется они нашли общий язык
- сотник(по сути от силы полусотник, но название командира боевого отряда осталось с незапамятных времен и никто не озаботился его поменять) Артэос. До сотника его повысили лишь недавно, но было за что.

3)Третьим кораблем является нагаротский рейдер - Махариуса. По размерам он еще меньше Азуры, но имеет команду того же размера, а главное серьезно превосходит ее в маневренности - и дело тут даже не в меньшем размере, а скорее в том, что нагоротские кораблестроители являются неверное лучшими в мире и по умению превзошли даже прочих Эльги.
Состав команды:
- капитан Мета Арайо - женщина с Нагароты имеющая весьма впечатляющий список побед. Небольшая "Махариуса" под командованием Меты до присоедидения к флоту Даркано была известна как одно из самых наглых судов Эльги. И самых успешных. Мета зачастую нападала на противников значительно превосходящих размером или численностью, но всегда побеждала. Или по крайней мере выживала. Главной причиной ее присоединения к флоту Даркано было то, что сила и возможности одного корабля, даже такого, как "Махариуса" перестала соотведствовать желаниям и амбициям Меты. А вот в составе флота...
По характеру Мета Арайно резка, уперта и нагла. Даркано небыло известно ни одного случая, когда Мете удавалось самостоятельно решить конфликт мирным путем. Зато затевать конфликты и решать их при помощи оружия она умеет отлично. Сама Мета вооружена парой длинных сабель, которые в отличии от большинства оружия эльги сделанны не из костей и пластин завров, а из тумбаги. Не то чтобы они были острее или прочнее - но в отличии от непритязательного на вид оружия Эльги эти мечи так и кричали о наличии денег и желании его продемонстрировать. Кроме того Мета часто увлекается боем и во время абордажа или другого боя ведет за собой своих воинов. Но все это ни в коей мере не мешает ей быть весьма хитроумным капитаном
- старший помошник Энеро Коноде
- корабельный маг Каледиос Тзинтомо - прозванный фаерболом. Говорят поджигать чужие корабли ему нравиться гораздо больше чем вести свой, да и получается лучше. По сути он псих, но Мете удается удерживать его и управлять им, направляя как смертельное оружие на врага.

4)А вот Сэнта Авела - типично торговый корабль. Имея весьма крупные размеры(около 50 метров в длину и гораздо шире боевых кораблей), он имеет команду в 80 человек из которых всего лишь 20 - эльфы. Да и когтей на Сэнте установлено всего четыре. Зато на Сэнте имеется весьма крупных трюм(а также маленький потайной - такой есть почти на каждом корабле Эльги и уж точно на каждом торговом)

5)Пендата - не многим отличается от Сэнты Авелы, собственно потому, что строилась вместе с ней.

6)Разведывательное судно Они - самое маленькое во флоте Даркано и имеет размер всего 30 шагов. Отличается крайне высокой маневренностью и скоростью. В команде всего 50 человек, но эльфов из них 30.

7)Серпента - также легкое судно того же класса, что и Они, с минимальными различиями в конструкции и экипаже.


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Даркано эльф, что уже многое говорит о его внешности. Как и многие из эльфийской элиты он ведет свой род от высших эльфов, но в нем самом, да и в его роду явно просматриваются признаки кровосмешения. Кожа - более темного цвета, волосы - черные, рост - не слишком высокий, черты лица резкие - но это уже явление часто распространенное среди всего его народа. Глаза фиолетовые, что для эльфов не редкость, но среди других рас почти не встречается.
Его тело покрывает тонкая но сложная татуировка. Это Хасо лук Улвэ - узор тела силы или узор тела магии. Он извивается, сплетается в замысловатые узоры, начинаясь на пятках, идет вверх по телу, переплетается на грудной клетке, там где расположена Авеена Улвэ - точка магии. Затем узор опутывает руки и шею, ведя свои черные линии к подушечкам пальцев и вискам, где расположены Авеена Улвэ йененори - концентрирующие точки магии. На каждом из пальцев свой узор, но все они имеют одинаковый мотив - круги и пересекающие их линии расположенные на первый взгляд хаотично, но на самом деле вымеренные до предела возможности.
Даркано предпочитает свободную одежду, как правило богатую и покрытую многочисленными знаками, символами и просто украшениями. Но это когда вокруг спокойно и мирно. А вот находясь на корабле, а тем более в бою он носит простой доспех немногим выделяющийся среди остальных.


Характер:
Нет описания.

История:
Мир наступивший когда-то, когда закончилась на конец многовековая война между расами был воистину чудом. Города, которые строили полурослики росли и развивались, эльфы жили во дворцах, появлялась развитая торговля, искусство, ремесла. Магия и религия делали невозможное возможным, а жизнь прекрасной. Это было время утопии для эльфов, золотой век. Но и это время уходило. Кровь Высших растворялась в эльфах и людях и вновь начинались конфликты, которые перерастали в войны. Эльф шел на эльфа, а по пути захватывал или сжигал все, что встречалось ему на пути. Эти войны не имели размаха тех, что были до прихода высших, новые войны были всего лишь конфликтами, но кровь лилась а страны появлялись и исчезали. Вскоре эльфы, люди и прочие узнали, что война не меняется.
Во время золотого века на побережье полуострова находился Кеопо Аватани - порт богов. Это был один из крупнейших торговых и магических центров на полуострове, город прекрасных зданий, город магии, а главное - город торговли и кораблей. Рядом расположенные города, немногим уступали Кеопо Аватани и со временем вместе с ним образовали одноименную страну. Когда начались междоусобицы эльфы Кеопо Аватани наивно надеялись остаться нейтральными, переждать войну, как стихию. Это не удалось и враги начали наступление. Порт богов был вынужден обороняться, но не мог противопоставить врагам серьезную силу. Год за годом его территория уменьшалась и вскоре всем стало ясно, что поражение в этой войне всего лишь вопрос времени. И тогда они отступили, увезя все что смогли и прижавшись спиной к морю, где были расположены их основные города. и Там уже стали насмерть. Многие из их врагов сошлись в бою уже друг с другом, а отступление выиграло Кеопо Аватани год. Год, когда порты стояли закрытыми, в над городами почти физически ощущалась магия. А затем на них снова напали.
Историки возможно знают, как называлась страна эльфы которой пошли в последнюю атаку на Кеопо Аватани. Но это не так уж и важно. Воины порта богов сражались до последнего, но их было мало. Меньше даже, чем год назад. А когда они были уничтожены и победители ворвались в города они увидели лишь руины, которые захлестывало водой море. То, что не было затоплено горело. Улицы и часть зданий были покрыты множеством магических символов. В кругах силы лежали трупы магов и магичек - часть разорванные, часть целые и как будто бы живые. Любой маг без труда бы понял что здесь произошло. Демоны. Только они могли вызвать такую ужасающую силу.... и такую скверну. Многие из полуросликов и людей также лежали мертвыми - они были принесены в жертву, или просто убиты, дабы не достаться победителям. А на горизонте виднелся результат этого колдовства - флот Кеопо Аватани увеличился в разы и пополнился огромными кораблями. И этот флот уплывал, унося с собой всех выживших, оставляя победителям лишь руины, проклятую землю и трупы. Так закончилась история Кеопо Аватани...
...Годами позже огромные корабли, закрепились на островах невдалеке от полуострова. Эти острова не стали домом для эльфов бежавших из Кеопо Аватани, для них домом теперь были лишь корабли. Но острова дали возможность продержаться, а еще несколько десятков лет спустя их корабли снова стали заходить в гавани полуострова и вести там торговлю. В прочем занимались они не только торговлей, но и пиратством, наемничеством и многим другим.
Это произошло более 300т лет назад. С тех пор вновь установился хрупкий мир. Народ потерянного Кеопо Аватани стал лучшими торговцами на всем побережье полуострова. Как и прежде они в прочем не брезговали наемничеством, пиратством и другими видами заработка. Ныне они стали известны как Эльги - изгнанники. Море принадлежало им. Корабли были их домом, море их родиной и никто, никогда не посмеет покусится на нее. Последний раз флот собирался вместе и демонстрировали это несогласным уже более 150ти лет назад...


Уманаитеи

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Правитель

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Земли народа чулеле зажаты между горами и побережьем. Горы не очень высокие, но весьма удобны для обороны и неудобны для сельского хозяйства. Береговая линия изрезана заливами и изобилует мелкими банками и лагунами. Вытянутая вдоль берега, страна чулеле гораздо больше в длину, чем в ширину.

Коренные чулеле не знали земледелия. Но несколько поколений назад через горы перешли эльфы и хоббиты, гонимые воинственными соседями, и соединились с местными эльфами. Местные воспользовались ситуацией и начали сдавать хоббитам под сельское хозяйство свои охотничьи угодья. Относительно немногочисленных же пришлых эльфов пытались использовать как наемников в своих междуусобицах. Так образовались три сословия чулеле.

Первое сословие - землевладельцы-дамои, в большинстве потомки местных. Вся земля (кроме царской) в стране чулеле принадлежит им, но почти всю ее они сдают в аренду хоббитам. Второе сословие - (формально) безземельные горои. Основу горои заложили пришлые эльфы, но пополнялось это сословие в основном теми потомками дамои, кто не унаследовал землю. В третье входят хоббиты. Численности эльфов и хоббитов соотносятся примерно как 1:2.
Горои можно поделить еще на несколько групп - утурои, пожалованные землей во временное пользование, дакои - охотники, ремесленники, маги и прочие, продающие товары или услуги, и саамои - слуги, работающие за жалование, в большинстве своем - воины. Эльф может спокойно перемещаться между этими статусами в зависимости от рода деятельности и владения землей.

В результате междуусобиц и межродовых интриг количество дамои постепенно уменьшилось, а земельные владения консолидировались. Дамои живут кланами, в которых собственностью распоряжается глава клана. Он и его ближайшие родственники живут на доходы от аренды. А вот младшие члены клана часто отличаются от горои только тем, что у них есть теоретическая возможность унаследовать клановые земли.

Вся земля принадлежит или дамои, или царю (как посту; конечно, у царя могут быть и личные земли). Эта земля или сдается в аренду напрямую хоббитам, или жалуется в пользование горои. Пожалованная земля отличается от собственной только тем, что хозяин не может передавать ее другим (кроме как по наследству), и она может быть в любой момент отобрана обратно. Пожалованная земля, как правило, тоже сдается в аренду, и даже жалуется вместе с арендаторами. Утурои также обычно должен исполнять земельные повинности вместо настоящего хозяина земли.

Хоббиты чулеле живут в общинах. Общины коллективно арендуют землю и коллективно же платят за нее. Это позволяет хоббитам специализироваться внутри общины, иметь общественные зернохранилища, мельницы, пастбища, лодки и прочее. Дани за землю они не платят, только арендную плату (около 1/4 урожая).

Образ жизни и нравы эльфов и хоббитов чулеле сильно отличаются. Жизнь эльфов строго регламентирована понятиями чести и лица. Они участвуют в различных ритуальных состязаниях и отмечают свои победы татуировками и украшениями. Только им дозволены многие религиозные обряды. Среди эльфов считается престижным владение чтением, письмом и стихосложением; почти все дети обучаются в школах. Хоббиты живут гораздо проще и беднее. Эльфы относятся к хоббитам очень высокомерно. Полукровок почти нет; а те, что есть, без исключения считаются хоббитами и даже упоминать о них считается безвкусным.

Пригодной для обработки земли у чулеле не так уж много (около четверти от общей площади), поэтому большую роль играет море. Хоббиты выращивают в огромных загородках на мелководье водоросли, крабов и моллюски. Эльфы ловят рыбу и охотятся на крупных морских ящеров и гигантских рыб. Кроме того, эльфы занимаются морской торговлей и пиратскими набегами на побережья. Они строят большие катамараны с долблеными корпусами и л-образными мачтами с косым парусом.
Основной предмет торговли - краски, добываемые из моллюсков, жемчуг, перламутр и красивые раковины. Ныряльщики, добывающие их, считаются опасной, но престижной профессией.

В недалеком прошлом чулеле находились в состоянии постоянной войны, которую смог подавить только предыдущий царь. От той поры остались многочисленные армии профессиональных воинов-саамои, служащих за паек. Что с ними делать - предстоит решить нынешнему царю.
В результате действий предыдущего царя количество дамои значительно сократилось, а их земли пополнили царский фонд. После раздачи и пожалования наградных участков в непосредственной собственности царя осталась примерно одна шестая часть всей земли. Ее обрабатывают арендаторы и рабы.

Царь чулеле избирается так: подходящие кандидаты (крупные дамои, сановники, жрецы и ближайшие родственники предыдущего царя) участвуют в серии состязаний. Среди прошедших испытание специальное собрание жрецов с помощью гадательных ритуалов и пророческих видений и выбирает царя. Избранный царь проходит ритуал духовного поиска и символического перерождения и получает новое имя.
Царь чулеле - в немалой степени религиозная фигура. Его жизнь окружена множеством обрядов, и даже его личные слуги - жреческие должности. Считается, что от личных качеств и решений царя зависит вся судьба народа. Политическая власть царей была когда-то невелика, но значительно выросла за время правления двух предыдущих царей.

Из почитаемых чулеле богов следует особо отметить бога солнца и правителей Усохо, бога океана и погоды Кимбо и бога подземного мира, посмертного судью Ногоро.

В религиозных обрядах чулеле важную роль играют наркотические вещества. Их употребление, как и отправление многих ритуалов, разрешено только эльфам. Самый распространенный наркотик - листья папоротника ко, прогоняющие усталость и сон. Эльфы часто жуют их за работой.

Среди чулеле распространены две школы магов - лекари и приручатели. Лекари способны ускорять выздоровление, а особо сильные - даже заращивать конкретные раны и сращивать кости. Этих магов мало, и их услуги дороги. Приручатели дрессируют животных, основных видов которых два: небольшие морские ящеры, охраняющие ныряльщиков и загоняющие рыбу в сети, и рыбоядные птерозавры, ищущие с воздуха косяки рыбы и ящеров. Кроме них, бывают сторожевые саламандры, предупреждающие о чужаке громким воем, змеи, берегущие урожай от вредителей, ящерицы, очищающие жилища от насекомых, и другие полезные зверушки.

Столица чулеле зовется Мэнэупо - буквально "новая столица". Царь Атакуальпо в первой половине своего правления перенес ее на место резиденции одного из побежденных им дамои. Мэнэупо расположен там, где побережье поворачивает на юг и где в море впадает река Отеито. Старая столица зовется Патайя и находится в глубине суши, среди полей священных растений. Патайя до сих пор является крупным религиозным центром.

Навыки:
Армия чулеле - на самом деле собрание отрядов, принадлежащих различным дамои. До сих пор чулеле не вели крупных внешних войн - только междуусобные. В них традиционно несколько дамои объединялись в союз, вверяли свои войска тому из них, кто считался лучшим полководцем, и воевали с другим таким же союзом. Только при предыдущем царе царские саамои стали сколько-нибудь значительной военной силой, но и сейчас царь опирается в основном на верных ему дамои.
Воюют у чулеле только эльфы. Даже обслуга армии состоит из эльфов. Обоза почти нет; каждый воин должен нести на себе свое снаряжение и запас пищи. Войска делятся на десятки (на каждый десяток полагается один походный костер), сотни и полутысячи.

Вооружение:
На вооружении чулеле стоят:
Копья с обсидиановыми наконечниками, длиной ок. 2,5 м.
Дротики с обсидиановыми или костяными наконечниками, используемые совместно с копьеметалкой
Большие композитные луки
Деревянные мечи, усеянные обсидиановыми зубьями
Палицы с набалдашником из камня или (у особо богатых воинов) металла.
Деревянные молоты
Круглые щиты около 70 см. в диаметре из твердого дерева, обтянутого кожей, часто украшенные подвесками
Доспехи из множества слоев простеганной ткани (толщиной в 1 и даже 2 см.), пропитанные смолой
Доспехи для богатых, надеваемые поверх тканевых. Они делаются из костяных пластин, кожи, панцирей морских черепах, даже дерева.
Замысловатые фигурные шлемы из дерева и кожи.

Рода войск:
Основу войска составляют отряды саамои, вооруженные обычно щитом, двумя-тремя дротиками и каким-нибудь оружием ближнего боя. Есть среди саамои и лучники, тоже носящие доспехи и не боящиеся ближнего боя. Саамои ценят храбрость и воинское мастерство, они отличные индивидуальные бойцы и способны держать строй, но если враг побежит, они скорее всего сорвутся в преследование.
В дополнительные силы входят временно нанявшиеся морские и горные охотники. Морские охотники - отчаянные ребята, не боящиеся риска. У большинства из них есть опыт пиратских набегов. Они отлично метают дротики и обычно вооружаются полудюжиной их и копьем, экономя вес на доспехах. Горные охотники - отличные лучники, но ближнего боя избегают, за что саамои их высмеивают.

Последними нужно упомянуть духоносцев, секту воинственных почитателей Ногоро в его аспекте бога крови и смерти. Они живут отшельниками в горах и рассматривают бой и военные тренировки как религиозный обряд. Предыдущий царь пользовался их помощью в объединении страны, и сейчас они поддерживаются из казны.
Духоносцы в бою принимают секретную наркотическую смесь, под влиянием которой в них якобы вселяются духи-прислужники Ногоро. Духоносец, в которого вселился дух, не знает страха, не чувствует боли, обладает быстротой змеи и силой троих эльфов; он яростно нападает на врага, не останавливаясь, пока не свалится от усталости (примерно через 10 минут), после чего лежит пластом полдня. Они всегда носят доспехи (чем больше, тем лучше - духи дают достаточно силы, чтобы они не слишком мешали) и вооружаются увеличенными двуручными версиями обычного оружия ближнего боя (так как в боевой ярости щитами все равно забывают пользоваться). Узнать духоносца легко - его волосы седеют, а зубы, десны и язык становятся зелеными от ритуальной смеси. В стране чулеле есть два больших храма духоносцев и несколько маленьких, с общей численностью сектантов около трех сотен. Как и другие жрецы, духоносцы пользуются уважением, но идут в них неохотно, так как детей у духоносцев не бывает.

Внешность:
На вид 21 год (хвойных - 24 земных), скуластое лицо, прищуренные глаза, темно-русые волосы, стриженые "под пажа". Носит полагающуюся царю густо-синюю (дорогущей краской окрашенную) тунику, расшитую перламутровыми бусинами, украшенный вышивкой пояс и сандалии из узорчатой змеиной кожи. На выезде его можно увидеть в резном деревянном кресле с балдахином, переносимом десятью жрицами.

Характер:
Хочу всех завоевать и оставить след в истории.

Уманаитеи амбициозен и считает себя умнее всех. Он считает, что боги выбрали его царем ради великого дела (хотя и слабо представляет, какого именно), и не остановится, пока не решит, что достиг цели.

Скелет в шкафу для начала - будущий царь при прохождении отборочных испытаний на пост где пользовался дырами в правилах, а где и вовсе бессовестно жульничал. Но окончательный результат, определяемый гаданием - не его рук дело.

История:
Когда царь Атакуальпо скончался, никто из народа чулеле не думал, что следующим царем станет его племянник Потуло. Родственники предыдущего царя традиционно числятся среди кандидатов в следующего, но Потуло не выделялся среди других особенной харизмой, и физически был слабоват. Даже отборочные испытания он прошел с трудом. Тем не менее, бог правителей Усохо указал жрецам именно на него, и молодой Потуло прошел ритуал духовного поиска, принял имя Уманаитеи и воссел на троне чулеле. После этого выяснилось, что молчаливый и незаметный юноша, оказывается, участвовал в паре военных операций и присутствовал на советах своего дяди, и государственные дела для него не внове. За два года правления стало ясно, что новый царь продолжит дело Атакуальпо и его предшественника Тенау, укрощая своевольную знать и концентрируя власть в руках царя.

зритель3

Автор: _Ursus_

Раса: Человек, Класс: зритель

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.