Действия

- Ходы игроков:
   Мир Хвои (41)
   Кто виноват и что делать? (10)
   Вопросы и ответы (29)
   Плюсарня (10)
   Сула (27)
   Хроники Сулы (4)
   =================== 
   I Коменарско-Экадарская война (1)
   КОМЕНАРИ  (3)
   Сакоменарио  (138)
   Лебето Темили (67)
   ЭКАДАРА (9)
   Битва под Бабапао: саэкадаранэ (82)
   Норо (96)
   ================== 
   II Война за Куоро (1)
   КУОРО (2)
   Куоро (2)
   Верховный совет Куоро (47)
   Посольство: чулеле в Куоро (19)
   Посольство: Куоро к чулеле (7)
   С кем говоришь ты? (2)
   Предложение от которого трудно отказаться (2)
   СУЧУЛЕЛЕНИРА (5)
   Ячай (26)
   Между чарок и тарелок (26)
   Между мной и тобой (24)
   Высадка (174)
   Битва за Куоро (48)
   ДОЛОЁ ИНЭЙНИ (2)
   Под сенью Долойё Инэйни (12)
   Эалэила Инэйни (23)
   ЭЛЬГИ (2)
   Товало (23)
   Даркано Улвэомэ (56)
   ================ 
   III Война за Гурабениру (1)
   ГУРАБЕНИРА (10)
   Инигваро Авари (161)
   ГУРОЯНА (2)
   Етакуни Яранэ (84)
   ================== 
   Тилеро (45)
   ================= 
   КУСУФИРИФА (2)
   Ближний круг корша-атмара (14)
   ================= 
   Кионира (1)
   Ересь 
   РАЗБОР ИГРЫ (8)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (797)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Хвоя и кровь | ходы игроков | Етакуни Яранэ

123
 
DungeonMaster Savachika_Juja
18.09.2012 13:41
  =  
Надежды на обстрел себя не оправдали – слишком уж хорошо был задоспешен противник. Дружинники в своих кожаных длинных доспехах, тумбаговых шлемах и с длинными щитами были почти неуязвимы, а стрелков было куда меньше и они прятались за своими лучше защищёнными соратниками. Преследователей догнало ещё несколько сотен табони, но среди них лишь четверть была вооружена для рукопашной и общее соотношение сил не изменилось. Время шло и бесперспективность погони становилась очевидной. Воины молчали, но поглядывали на вождя ожидая его приказа.
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6.
В общем или в атаку или назад или какой-то хитрый план, но ждать у моря погоды более нельзя.
61

Етакуни Яранэ zestas
21.09.2012 22:47
  =  
Правильно я понимаю, что враг отступает в сторону Азимны и, если судить из показаний пленников, больше в окрестностях нет никаких укреплений? Если да, то сколько примерно от места нападения до Азимны и какое расстояние из этого колонна уже прошла?
62

DungeonMaster Savachika_Juja
22.09.2012 18:41
  =  
Правильно я понимаю, что враг отступает в сторону Азимны
Да.

если судить из показаний пленников, больше в окрестностях нет никаких укреплений?
Не совсем. Нету фортов или больших укреплённых городов, но мелкие города и селения часто имеют стены, рвы или валы, впрочем всё это не особо надёжное и не в идеальном состоянии.

Если да, то сколько примерно от места нападения до Азимны
Полтора дня пути для возов.

какое расстояние из этого колонна уже прошла?
Скоро дойдёте до места где табони ночевали. Напоминаю нападение началось примерно в полдень.
63

Етакуни Яранэ zestas
02.10.2012 14:52
  =  
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5
Просто я пока не понимаю необходимости немедленного решения - наступать или отступать. Ведь как ни крути, время работает на табаони - до надежных стен Азимны врагу идти еще как минимум в два раза дальше, чем он уже прошел, уставать он также должен больше (ему пришлось сначала догонять табор, потом сражаться с ним, потом отступать - и все это в тяжелых доспехах, у легче вооруженных, полдня ехавших на повозках и привычных к походной жизни табо сил должно было остаться больше). И в общем, пока войско табо растет, а ваини как минимум больше не становится. В общем, пока впереди не появится, допустим, город в котором они смогут укрыться, не вижу смысла в каких-либо радикальных действиях. Может, я что-то упускаю из виду? Бросок на мудрость, на всякий случай.
64

DungeonMaster Savachika_Juja
07.10.2012 13:35
  =  
Преследование продолжалось. Их догнало ещё несколько отрядов табони. Теперь у Яранэ было не менее трёх воинов на кадого вражеского, беда только что тяжеловооружённых среди них от силы четверть. Для уверенной победы в прямом бою недостаточно, но если удасться получить какое-то преимущество… К вождю подбежал один из Змеев.
- Вождь, впереди в за пять перестрелов река, она тридцать шагов шириной и воды в ней почти по пояс в самых глубоких местах. Этот берег у неё топкий и зарос хвощами, а противоположный хотя и невысокий, но довольно крутой. Дорога ведёт прямо к мосту через эту реку. Мост едва в одну повозку шириной.
Услышав такие вести вожди и советники вокруг молодого Етакуни заклацали языками и принялись обсуждать представившиеся возможности. Все согласны – такой случай упускать нельзя.
- Вождь, надо дать врагу бой, ведь мы сейчас движемся на север вместо того что бы согласно плану идти на юг.
Яранэ понял что все ждут его решения и тянуть с ответом нельзя.
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7.
Вот, Юя долго думала что же такого интересного сделать если ты такой упрямый. получай.
65

Етакуни Яранэ. Карась
28.10.2012 00:59
  =  
___
А из чего мост сделан? Его возможно разрушить до подхода войск противника?
66

Етакуни Яранэ. Карась
28.10.2012 09:45
  =  
___
Пока вижу четыре варианта развития событий:
Если мост легко разрушается, то:
1) Дождаться, когда колонна взойдет на мост и уничтожить его. Разбить колонну легкой пехотой, так как тяжеловооруженной пехоте на топкой местности будет несподручно сражаться.
2) Разрушить мост и оттеснить врага к воде. Так как берег топкий, дружинникам будет сложнее обороняться.
Если мост тяжело разрушается, то:
3) Дождаться, пока колонна начнет заходить на мост. Когда на мост взойдет половина колонны, резкими атаками тяжелой пехоты с двух сторон отрезать не успевшую забраться на мост часть противника и взять ее в кольцо.
4) Дать бой на мосту. Перевооружить бойцов -- выдать всем дубины и палицы. Задача бойцов не убивать, а оглушать или же сбрасывать дружинников с моста.
Отредактировано 28.10.2012 в 09:45
67

DungeonMaster Savachika_Juja
30.10.2012 01:41
  =  
Услышав вопросы Яранэ разведчики сказали, что мост хотя и неширокий, но построен из толстых брёвен и разрушить его до подхода врага никак не удастся.
Перевооружить бойцов -- выдать всем дубины и палицы
Перевооружать нечем – у кого что есть с собой у того то и есть. У щитоносцев есть копья, у большинства также в придачу дубинки, палицы, каменные топоры.

Собственно надо выбрать план действий и отдать приказы «с голоса». Не обязательно всё слово в слово, но суть должна быть изложена прямой речью.
68

Етакуни Яранэ. Карась
31.10.2012 16:49
  =  
Вложение
Оперативно посовещавшись с вождями и советниками и рассмотрев множество вариантов, Яранэ вынес военачальникам:
-- Мои воины, перед нами впереди на пять перестрелов река с мостом. Шириной мост всего-то навсего в одну повозку, но на нем вполне можно вести бой! Мы дадим дружине князя бой на мосту. Полки, у которых есть палицы и дубины, пусть лучше перевооружиться сейчас. Лезвиями нам не пробить броню, но так есть шанс оглушить противника. Тяжелая пехота -- 50 человек -- пусть займет позицию на мосту. Оставшимся гоплитам построиться полукольцом вокруг заходящих на мост дружинников. Легкая пехота пусть вооружится дротиками и метательными дубинами и становится за спинами тяжелой пехоты -- часть на мосту, часть на подходе. Дротики помогут пехоте выбить щиты из рук дружинников, а метательные дубины могут даже вывести их из строя. Я вместе с лучшими бойцами попытаюсь взломать оборону противника -- если мне это удастся, остальные бойцы должны будут расширить брешь и сбрасывать дружинников с моста. Тараньте щитами, тесните врага, делайте, что захотите -- но не уступайте врагу ни пальца моста! Остальные -- когда вражеские войска начнут заходить на мост, попытайтесь отрезать часть врага клещами. Если у вас не получится, вы все равно выполните свою задачу -- опасаясь окружения, дружина поспешить забраться на мост и сломает строй. Легкая пехота -- не прекращайте обстрел. Стоящие на подходах к мосту легкие пехотинцы пусть добивают упавших с моста.
На нас с недостижимых высот смотрит Асаталэ, так не посрамим же его имя!!

***

Отдав приказы, Яранэ подошел к воинам-змеям и, осторожно осмотревшись, зашептал:
-- Вам я поручаю совершить ряд диверсионных актов. Ваша задача -- проникнуть в Азимну и узнать о царящих там настроениях. После этого сожгите продовольственный склад и отравите колодец. Провоцируйте драки и сейте панику. Войск там не должно быть (кроме милиции), но в любом случае скрывайтесь оттуда, если возможность попасться станет очевидной. Если попадетесь и вас начнут допрашивать -- вы меня не знаете, травите байку о заказчике из Ахены. Двое из вас останутся в лагере, чтобы передавать приказы диверсантам. Пароль: "Торо летят на север". Ответ: "Их ждут теплые края". Вы меня поняли?
Прилепил картинку. Так все должно выглядеть.
Яратэ, твою налево... Яранэ конечно же.
Отредактировано 31.10.2012 в 17:43
69

DungeonMaster Savachika_Juja
01.11.2012 00:47
  =  
Отправленные вперёд воины без труда опередили врагов ведь гурабенирцы хотя и шли быстро, но всё же не бежали. Но вот у остальных табони на подходе к реке возникли трудности. Хорошо накатанный и широкий тракт входил вошёл в густые заросли хвощей что разрослись на влажной земле. Поблескивая тумбаговыми шлемами вражеская колонна змеёй вползала между густых зелёных стеблей, а вот преследователи отстали – быстро идти через хвощатник не получалось, так что хочешь не хочешь, а большинству пришлось столпиться на дороге, так что следом одной колоне шла на некотором расстоянии другая.

Сам Яранэ, шел почти в голове колонны, когда случилось то чего гуроянцы никак не ожидали – хвостовой отряд бени развернулся и бросился в атаку. Передовые легковооруженные по привычке попытались отступить, но не тут то было, места на дороге было мало, а людей много. Когда одни бросились назад, остальные всё ещё шли вперёд. Возник затор. В последний момент кто встречал гурабенирцев лицом к лицу, кто метнулся в хвощатник, кто пытался убежать по дороге бестолково столкнувшись с теми кто не понимая что случилось и дальше шёл вперёд. Воины в тяжёлой кожанной броне и большими щитами с разгону врезались в образовавшуюся толпу. Яранэ увидел как всего двух десятках шагов впереди опускались и поднимались вражеские топоры, опускались блестя тумбагой и поднимались все в крови разбрызгивая красные капли.
Хвощатник что-то вроде густых бамбуковых зарослей. Идти можно, но медленно, постоянно протискиваясь и выбирая путь, особенно это касается воинов в броне и со щитами. Дорога конечно широкая, но идти по сторонам от врага там места нету. Полоса хвощатника неширокая, точно Яранэ не знает, но даже по просвету вдали видно что едва две сотни шагов, не более.

-- Вам я поручаю совершить ряд диверсионных актов. Ваша задача -- проникнуть в Азимну и узнать о царящих там настроениях
Это и далее невозможно. Общества Сулы невелики, весьма различны и замкнуты. Чужому выдать себя за своего практически нереально. Тобо не умеют говорить как местные, одеваться как местные, вести себя как местные, они не выглядят как местные.
70

Етакуни Яранэ. Карась
01.11.2012 14:12
  =  
Етакуни, видя, как зазря погибают его воины, рассвирепел. Яранэ начал отдавать приказы, энергично размахивая палицей:
-- Легкой пехоте занять позицию по флангам! Гоплиты, в атаку!! Убивать всех!! Отставить панику, Куроману бы вас побрал!!
Вождь направился к толпе дружинников, рассекая взбаламученную толпу, словно ледокол.
-- Кровь Асаталэ!!!

***

Воины-змеи идут устанавливать ловушки вокруг моста с той стороны, откуда должна подойти дружина.
Результат броска 1D6: 3
Результат броска 1D6: 6
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 2 = 4 - "выносливость"
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "сила"
Броски: харизма, сила и выносливость соответственно.
Исправление ошибок.
Беспредел какой-то с этим браузером...
Отредактировано 01.11.2012 в 15:21
71

DungeonMaster Savachika_Juja
01.11.2012 16:33
  =  
Под натиском врага табони подались назад, потом замерли и на какое-то мгновение голова колонны балансировала на той тонкой грани что размежёвывает битву и бегство. Голос и присутствие молодого вождя повернули дело к битве. Трусы и те кто запаниковал погибли, оставшиеся встретили врагов стеной щитов. Избиение сменилось сражением. Правда тяжёлые шлемы и короткое оружие давали гурабенирцам заметное преимущество - в тесноте и давке копья табо были неудобны, их дубинки и булавы далеко не всегда могли промять сияющую тумбагу, а вот от ударов тяжёлых топоров кожаные шлемы, пускай и усиленные рогом помогали хорошо если в половине случаев. Бой был короткий и яростный, мёртвые падали под ноги живых и вскоре дорогу перегородил настоящий вал из тел погибших и раненых. На какое-то время враги расцепились . Воины тяжело дышали, поглядывали над щитами, хрипло выдавливали из себя ругательства.
- Копья! Дайте нам копья! Передайте сюда!
Действительно, сейчас между врагами шага три – слишком мало для палиц и топоров, но как раз для копий. Но бени не стали ждать пока первые ряды врогов перевооружаться, пока лёгкие что хрустели в хвощатнике зайдут им в тыл. Прозвучала команда, блестя шлемами и дружинники развернулись и побежали прочь тяжёлой трусцой. Кочевники сперва опешили ,а затем с рёвом бросились следомю Людском поток преодолел завал из тел и разлился по дороге. Несколько несчастливцев упало. Яранэ пожелал что бы они успели накрыться щитами – иначе сотни ног просто затопчут до смерти.

Хвощатник кончился быстро и резко, дорога сперва расширилась в полянку перед мостом, а потом сузилась что 4 шагов что бы уместится на деревянном полотнище на толстых столбах. Бени у которых табони были уже буквально на плечах влетели на мост. Молодой вождь успел удивится такому поступку. Куда они бегут? Разве мост не перекрыт? Смотреть и разбираться в ситуации было некогда. Самые быстрые из воинов уже стучали копьями и палицами по щитам которые бени предусмотрительно забросили за спины.
Ты бросил по 1д6, а надо столько кубиков сколько ранг показателя, у Етакуни харизма 3, выносливость 3, сила 2, так что и бросать надо было 3д6, 3д6 и 2д6. При бросках в первой ячейке указывается количество кубиков, а в ячейке позади можно написать комментарий.
72

Етакуни Яранэ. Карась
01.11.2012 20:18
  =  
-- Гоните их! Не давайте им роздыху! -- орал Яранэ, сломя голову устремившись за врагами. В голову пришла мысль о том, что враг может неожиданно контратаковать, да и вообще отступление ложное. Ну и плевать. Остановится -- ему же хуже. Первые ряды точно будут затоптаны.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "сила".
Результат броска 3D6: 1 + 6 + 3 = 10 - "выносливость".
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 5 = 12 - "харизма".
73

DungeonMaster Savachika_Juja
04.11.2012 01:56
  =  
Табони догоняли врагов. Самые первые просто прыгали на спину убегающим и валили их на землю. Правда каждый раз образовывалась свалка из тел и преследователи на мгновение отставали. Распалённые погоней кочевники поняли что их уже ждёт лишь когда мост кончился и на них с боков набросились враги. Беглецы тоже развернулись и на площадке перед мостом произошла короткая и кровавая схватка.

Сам Яранэ исхитрился ударить одного из врагов копьём в бок так что она застряло, как надеялся вождь в теле, а не просто в панцире. Что бы не пропустить удар от другого противника Етакуни должен был отпустить древко и закрыться щитом. Бой был страшный – по мосту всё ещё путалась пройти вперёд колонна табони, а за мостом их ждала огромная плотная толпа бени. Враги сцепились намертво, теснота и давка. Молодой вождь всё никак не мог снять с пояса палицу, а сняв вытащить её – и оружие и руку в тесноте зажало внизу. На его щит раз за разом падали тяжёлые удары так что сперва подалась кожа, а потом треснула деревянная основа. Яранэ увидел кончик тумбаговой секиры. Потом лезвие. С каждый ударом дыра в щите росла. Вождю уже приходилось отводить в сторону голову что бы топор не задел его. Он рванулся. ещё раз. Бесполезно – сдавленный спереди и сзади он был как привязанный. Ужас стал заползать в душу Яранэ и вдруг давление сзади ослабло. Табони откатились по мосту назад оставив на том берегу трупы и плотную стену вражеских щитов. Когда горячка боя отошла, Етакуни оценил ситуацию. Враги укрепились на том берегу реки. Не только мост, но и хвощатник кишел ими.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 5 = 7 - "выносливость".
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 4 = 15 - "сила".
В общем надо думать что делать. Или возвращаться или как-то хитрить. В лоб лезть невозможно.
74

Етакуни Яранэ. Карась
04.11.2012 19:16
  =  
-- Так! -- крикнул Яранэ. -- Всем приготовиться идти на юг! Легким пехотинцам расставить ловушки вокруг моста и на пути назад!
Етакуни подумал, что лагерь Утэйтэ отомщен: враг понес потери и отступает. Но если князь вновь начнет преследование, Асаталэ не даст второго шанса. Поэтому придется напакостить врагу как можно сильнее. Да и от плана отступать не следовало.
Отредактировано 04.11.2012 в 20:11
75

DungeonMaster Savachika_Juja
06.11.2012 00:30
  =  
После того нападения таборы стали держаться куда как ближе обычного для табони. Часто не сразу и разберешь где кончается один, а начинается другой. А даже если телеги не шли одна за одной между соседними отрядами расстояние не превышало перестрела. Да и было чего боятся – те кто отставал от остальных часто пропадали. Большие потери были и среди людей змей, которые говорили что вокруг колонны вьётся несколько сот опытных вражеских разведчиков с которыми они регулярно схватывались. И похоже что так и было – местных кто-то явно предупреждал о приближении кочевников. Но если люди могли убежать, то вещи ног не имеют. кроме того по своему обычаю табони рассылали в стороны крупные отряды на разведку и пограбить, а от таких молодцев не уйдёшь – это ведь те тяжёлый воз запряжённый неторопливыми торо.

К вечеру, почти на день позже запланированного, войско под начало Етакуни Яранэ подошло к Сулачеа, последней природной преграде к намеченной цели. Река в на броде была довольно широкой, в добрых пол перестрела, и спокойной. И если верить рассказам бывалых путешественников весной глубина её до середины бедра, а как правило вообще по колено. Но гостей уже ждали – на том берегу стояли воины, а выше брода, там где глубже стояли огромные челны. Таких Яранжэ в жизни своей не видел. Это не просто большие лодки, это целые дома! Да простая лодка рядом с ними как деревянное корыто рядом с телегой! Длинные корпуса были накрыты плоской крышей на столбах на которой размещались воины и которая защищал гребцов от стрельбы издалека. Десятки полувтянутых вёсёл торчали по бокам. Глядя на это чудо длиной в добрых пять повозок* вождь верил, что действительно внутри гребцы сидят в два ряда. Табони смотрели на корабли, цокали языками, покачивали головами и в голосах их были восхищение и злость. Ведь вражеские суда стояли рядом с бродом подобно готовым к бою някани. Что делать и как бороться с таким противником Яранэ не знал, пока не знал. Впрочем подумать он ещё успеет – надо было отдавать приказы и выслушивать вопросы, табони становились лагерем.
* Стандартная телега у табони 8 шагов длины и 2 ширины, на 6 колёсах.

Уже вечер, ни о какой переправе речь не идёт даже без учёта защитников. Нужны заявки на лагерь и вообще соображения по поводу того что делать дальше.
76

Етакуни Яранэ. Карась
07.11.2012 16:07
  =  
-- Становиться лагерем! -- крикнул Яранэ. -- Возвести частокол и установить наблюдательные посты, живее!
Етакуни думал. Положение складывалось не лучшим образом. Похоже, совет вождей вместе с ним, Яранэ, недооценил противника. Крепости, тяжелые пехотинцы, корабли-дома... Что еще? Что будет дальше?
Яранэ отобрал нескольких гонцов и потребовал отчеты от автономно действующих армий. Также командующие должны быть уведомлены о произошедших здесь событиях.
77

DungeonMaster Savachika_Juja
07.11.2012 18:25
  =  
Дымок лагерных костров поднимался в уже по вечернему тёмное небо. Кипела вода в горшках, пеклись лепёшки, жарилось мясо. По всему лагерю слышны были весёлые разговоры и смех. Можно было обмануться и подумать что это обычное стойбище, только очень большое и слишком в нём много мужчин и мало женщин. Но пока остальные отдыхали в шатре Яранэ он с вождями думал о том что делать дальше. Что бы не советоваться на пустой желудок они пока перекусывали утренними лепёшками, варёнными яйцами и запивали пивом. Лепёшки уже зачерствели, но яйца и пиво были отличными.
- Местные. Добыча всегда особенно вкусна.
Но вот острый голод утолён, еда для ужина ещё не готова. Самое время советоваться и решать.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7.
Возвести частокол
Табони не ставят частокола, они окружают лагерь одним или несколькими рядами возов. Принципиальным решением вождя является стать как обычно – двадцатью отдельные лагерями расположенными хотя и рядом, но не в притык или же одним большим с общей обороной. С точки зрения удобства и скорости лучше первое, с точки зрения обороны – второе.

Нужна заявка или на совет, или же сразу выдать решение что именно делать завтра.
78

Етакуни Яранэ. Карась
07.11.2012 18:31
  =  
Яранэ закончил ужин, почистил десна кончиком языка, с наслаждением сплюнул (привкус, остававшийся от пива, был до ужаса отвратен), утер губы рукавом и заговорил:
-- Думаю, пора начинать совет. У кого есть задумки по поводу настоящей кампании или же вопросы -- обращайтесь.
79

DungeonMaster Savachika_Juja
08.11.2012 00:39
  =  
Вопрос на сегодняшнем совете по большому счёту был один. Что делать? И ответы на этот вопрос были разными.
- На той стороне не более тысячи воинов, а у нас в восемь раз больше. Пускай даже все враги дружинники, хотя это и не так, всё равно у нас будет по двое тяжеловооружённых на каждого из них. Мы выбьем их первым же ударом! Позор если столь могучее войско как наше остановиться сейчас перед столь малою преградой!
- Страшны не те враги что на берегу, а те что на кораблях! Что бы сможем сделать такой лодке если она врежется в отряд наших воинов бредущих по пояс в воде? Это как торо в стае кункао. А если корабль ударит телегу? Даже если мы выбьем врага с того берега его суда не дадут нам переправиться. Чт опользы нам будет на том берегу без возов и потеряв четверть или треть войска?
- Но если не штурмовать брод, то что делать? Вернуться в Гурояну?
Последний вопрос был самым тяжёлым. Доводы против штурма вески кроме одного – табони рано или поздно надо будет перейти Сулачеа. Без это Гурабениру не завоевать. Вожди спорили до хрипоты, до того пока не принесли ужин. Насытившись свежим хлебом, жаренными тукарами и маринованными оливками табони пролдолжили разговор. Но сытые люди куду спокойнее голодных, да и повторять свои аргументы уже не хотелось – всё уже сказано. Чем дальше тем больше умолкнув они поглядывали на молодого вождя чьё слово должно было стать решающим на этом совете.
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "мудрость".
Уважаемый игрок, не надо перекладывать решения на непись!
80

Етакуни Яранэ. Карась
09.11.2012 20:40
  =  
-- Можно попробовать сжечь корабли, -- выстрелил в воздух Етакуни. -- Или захватить их легкой пехотой. Солдат на них наверняка не так много, а экипаж не окажет достойного сопротивления бойцам.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "мудрость"
Мудрость: какова вероятность захватить корабли?
Отредактировано 09.11.2012 в 20:41
81

DungeonMaster Savachika_Juja
11.11.2012 13:33
  =  
Идея сжечь корабли вождя понравилась. Ведь действительно, они деревянные и гореть должны как дома и телеги. Но как их поджёчь? Зажигательными стрелами? Надо будет наделать. Корабль правда не куча хвороста, а толстые доски и поджёчь его стрелами сложно, но попытаться надо. А если подплывут близко то можно и факелами закидать. Что касается попыток захватить корабли то конечно надо будет попытаться, но ведь они как крепость возвышаются над водой и сделать это будет непросто.

Разговаривая о том как бороться с огромными лодками вожди как-то сами всё более склонялись к мысли о штурме брода. Оставался правда вопрос о том когда это делать. Изготовление зажигательных стрел и заготовка факелов займут время, но с этим справятся уже утром. Большинство выступало за переправу в полдень, но некоторые хотели перенести её на послезавтра утром и начать ещё в сумерках в надежде захватить врагов врасплох.
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5.
Нужны решение о времени и предварительный план переправы. Ширина реки перестрел, ширина зоны переправы тоже примерно перестрел. Напоминаю что табони разбиты на таборы в каждом из которых около 400 воинов, после гибели одного табора у Етакуни осталось 19 таких таборов.
82

Етакуни Яранэ. Карась
12.11.2012 20:17
  =  
-- Вожди, вынося общее мнение, -- с оттенком заключения сказал Яранэ. -- Предлагаю сжечь один или два передних корабля, чтобы создать затор на морском пути. А потом, пользуясь суматохой, штурмовать брод. Что думаете?
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "мудрость".
Мудрость: есть шанс на успех?
83

DungeonMaster Savachika_Juja
14.11.2012 12:10
  =  
- Тогда сделаем так – соберём на берегу основные силы, а вперёд отправим несколько сотен легковооружённых с факелами и зажигательными стрелами что бы враг повёл в бой свои лодки. Если им удастся поджечь одну или две из них и тем помешать остальным тогда двинем через брод всей нашей силой. А когда захватим тот берег переправим и возы.

Вожди стали яростно спорить о том чьи воины пойдут в авангарде, а кто будет ждать на берегу. Остался и вопрос лучшего времени для переправы.
Обязательно указать когда решено начать переправу. Ну и остальное по желанию.
84

123

Етакуни Яранэ

Автор: zestas

Раса: Человек, Класс: Правитель

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Гурояна представляет из себя холмистую равнину, обширную, но не слишком прлодородную. Общее население - около 1 млн. человек.
80% населения составляют хоббиты. И хотя они ведут оседлый, земледельческий образ жизни, но в отличии от своих забитых сородичей из других частей Сулы, хоббиты Гурояны - совсем другое дело. Они живут в крупных, часто хорошо укрепленных деревнях, с собственными старейшинами и самоуправлением, и при случае вполне могут постоять за себя. Говорят на собственном, хоббитском языке, но с обильными заимствованиями из эльфийского. Почитают в общем-то тех же богов, что и эльфы, но с некоторыми изменениями, о которых будет сказано ниже.

Кочевники, или как они сами себя называют "люди табо" - соль земли Гурояны. В своих повозках с большими колесами и высоким бортами, они медленно кочуют по равнине, делая по пути длинные остановки. Живут во-первых разведением торо, во-вторых охотой (которая, как и война, считается главным мужским занятием), а в-третьих сбором дани и торговлей с хббитами. Численность табо составляет примерно 170 тысяч. Несмотря на явные следы смешения - темную кожу и преимущественно круглые уши, считают себя эльфами. Говорят на несколько упрощенном диалекте рунамуниры с заимствованиями из хоббитских.
Люди табо разделяются на таборы. которые в свою очередь бывают большие и малые. Малый табор - это собственно, кочевье, в среднем около сотни человек и десятка повозок. Большой табор - объединение нескольких малых, связанных общим родством. Во главе табора стоит вождь, вождь малого табора зовется малым вождем, большого - соответственно, большим. титул вождя передается по наследству, но с нюансом. Дело в том, что все малые вожди считаются сыновьями большого, даже если ими и не являются. Малым вождем может стать не только сын (хотя обычно это именно они или братья боьшого вождя), но и любой охотник, достойно себя проявивший и снискавший уважение. В этом случае он просто усыновляется, со всеми правами - в том числе и претендовать на место вождя большого табора, в случае его смерти.

Отношения табо с хоббитами. Конечно, табо - хозяева этой земли, но и хоббиты, как уже говорилось, могут за себя постоять, так что отношения у них складываются, скорее уважительные и взаимовыгодные. Конечно, хоббиты платят дань, но эта дань обсталяется не как выплата побежденных победителям, а как "подарок" уважаемым гостям, заглянувшим в деревню. Этот "подарок" достаточно скромен и составляет примерно 1/5 от урожая деревни. Ну, и дополнительно есть некий доход от торговли - продают изделия из кожи и кости, яйца и мясо торо, различные городские изделия. Покупают продовольствие, ткани и керамику. Еще к вождю табора могут обратиться с просьбой рассудить какой-нибудь спор, за это тоже полагается плата.

Вообще, о гостях и подарках стоит сказать особое слово. Закон гостеприимства - свят, гость - неприкосновенен. Если ему в чем-либо отказали, то это вполне может быть причиной для обиды и последующей мести. Правда, при этом полагается все-таки сначала обратиться к жрецам или к авторитетному вождю. что бы уж окончательно удостовериться - было оскорбление, или все-таки показалось.
Что касается подарков, то их табо дарят много, часто и охотно. Дело в том, что кочевая культура не располагает к излишнему накопительству - с собой много не увезешь. Поэтому, если в руки к табо попадает вещь, в хозяйстве не особо нужная, и к продаже не предназначенная, то он быстро ее кому-нибудь подарит. А тот, в свою очередь, передарит ее кому-нибудь еще, и в конце-концов, вещь обычно оседает в жреческих кладовых. С такими воззрениями связан еще один парадокс: вожди табо, которым полагается демонстрировать аскетичность и щедрость еще больше, чем обычным воинам, часто одеваются и выглядят скромнее своего окружения. И это считается хорошим знаком - значит не жадный, не обидит при разделе добычи, за таким человеком воины пойдут.

О религии. Основных богов у таро трое, точнее два бога и одна богиня.
Самый почитаемый - Асаталэ, бог света, солнца и воинской доблести, правитель верхнего мира. Изображается высоким мужчиной с незаживающей раной на левой груди - по легенде он вырезал себе сердце, что бы создать из него солнце, а из капель его крови родилось все живое на земле. Черты лица Асаталэ при этом либо не рисуются, либо изображаются смазано и схематично - считается, что его лик слишком ослепителен, что бы его можно было передать.
Сын Асалатэ от смертной женщины - Якунтано, считается прародителем табо. Изобрел колесо и повозку, приручил торо, научил поклоняться богам и завещал обычаи, в общем сделал табо теми, кто они есть. Ему поклоняются наравне с его отцом, как богу мудрости, поэзии, дипломатии и всех прочих искусств и ремесел. Считается покровителем вождей. Изображается человеком с головой хищного завра - результат проклятия при рождении.
Эриадина - сестра Асалатэ, богиня луны, воды и облаков, покровительница женщин. У нее много обликов и изображается она по-разному, но обычно либо как красивая девушка, либо как зрелая женщина-мать, иногда - как умудренная опытом старуха. Cчитается, что в полнолуние она предстает в облике прекрасной девы, потом в течении лунного месяца стареет, скрывая свой лик за черным обсидиановым зеркалом, которое всегда носит с собой. Ей известны многие тайны, судьбы людей. За предсказаниями обращаются именно к ее жрецам. У Эриадины есть четыре сына-ветра.
Куроману - брат и вечный соперник Асалатэ, повелитель нижнего мира, бог тьмы, земли и всего, что с ней связано, владыка завров, чудовищ и всяческих гадов. В мифологии табо противопоставляется Асалатэ, вечно стремясь навредить, разрушить и извратить все, что тот создает. Но поклоняются и ему - больше из страха, но также признавая искусность его жрецов не только в проклятьях и изготовлении ядов, но также и лекарском ремесле и приготовлении лекарств. Изображается Куроману в виде гигантской змеи с человеческим лицом.
Про загробную жизнь табо могут поведать следущее: если мужчина погиб на поле боя или на охоте, либо после смерти был предан огненному погребению, лиюо покончил жизнь самоубийством, то он попадает в царство лучезарного Асалатэ. В противном случае, или если он опозорил себя преступлениями и несоблюдением обычаев, то он отправляется в нижний мир Куроману, и тут уже ничего хорошего ждать не приходится. Женщины в любом случае попадают к своей покровительнице Эриадине, если только женщина не собирается разделить загробную жизнь со своим мужем. В этом случае стоит предать огненному погребению также и ее, тогда она сможет встретить возлюбленного в верхнем мире.
Стоит отметить отличия в религиозной картине мира у табо и хоббитах. Хотя они поклоняются одним и тем же богам, но у табо достаточно четко выражен дуализм и противопоставление Асалатэ-Куроману. Хоббиты же считают троицу Асалатэ, Куроману и Эриадина одинаково благими создателями мира. Куроману при этом, как бог земли и плодородия пользуется у земледельцев-хоббитов чуть ли не большим почетом, чем Асалатэ. Также у них нет обычая кремации, своих покойников они хоронят в земле.


Ну, и осталось рассказать о городах. Города Гурояны производят странное впечатление: величественные ступенчатые пирамиды из камня, дворцы, широкие прямые улицы улицы - и при этом крайне мало людей. Действительно, города выполняют в основном ритуальные функции (поэтому табо их даже называют "святыми городами") и постоянно проживают в них около 30 000 человек. Всего городов 3 - по количеству богов и названы в их честь. Самый большой, по сути столица Гурояны, это Асалатэ-канэ (~ 17 000 человек), затем идут Эриадин-канэ (13 000) и Куроману-канэ (7 000).
С соответствии с их религиозным значением, городами управляют жрецы -отдельная каста, состоящая из чистокровных эльфов. Соответственно, их число невелико, всего около 6000 на всю Гурояну. Жрецы пользуются огромным уважением и неприкосновенностью, к ним могут обратиться за советом или разрешением спора. Но при этом, табо считают, что командовать людьми должен все-таки вождь, а не жрец, им уготована роль советчиков, магов, но не лидеров. Этакие брахманы.
Оставшиеся горожане - это ремесленники,строители и жреческие слуги. Тут нужно отметить вопрос рабства. Дело в том, что в Гурояне торговать людьми не принято, то есть классического рабства здесь нет. Тем не менее различные формы личной зависимости присутствую - например те же горожане-плебеи, в отличии от кочевников табо и хоббитов-пейзан ограничены в свободе. Они не могут покидать города и должны выполнять приказы жрецов. Также в таборах можно встретить взятых в набегах на другие страны пленников и наложниц. Но их немного (в том числе и по той причине, что крупных набегов давно не было) и обладают достаточно большой по сравнению с свободой - скорее слуги, чем рабы. В том числе и потому, что если пленник проявит себя, то вполне может быть принят в племя на как равноправный табо - прецеденты были. Других же табо в рабство не обращают, так как любой нормальный мужчина предпочтет покончить жизнь самоубийством судьбе слуги. Ведь первое гарантирует хорошую загробную жизнь, а вот слугам на огненное погребение надеяться нечего... Поэтому если после битвы между двумя таборами остаются пленники, то их либо сразу казнят, либо держат в плену до выкупа, но на положении не раба, а "гостя". Ну, могут еще предложить присоединиться к победившему табору, либо вовсе отпустить, взяв для верности клятву не сражаться вновь.
У городов есть и другие функии, кроме религиозных и производства товаров. Во-первых города служат местом встреч для табо, когда вожди могут встретиться на нейтральной территории и обсудить свои дела. В святых городах запрещено проливать любую кровь, кроме жертвенной, поэтому попытка насилия карается быстро и жестоко. Это подводит нас ко второй функции - убежища для тех, чей род был истреблен или кто скрывается от кровной мести. Сейчас это уже не так актуально, а вот во времена междоусобиц - еще как. Третья функция - образовательная. Да, табо полагают образование необходимостью для свободного человека. Поэтому все дети табо проводят пару лет в городах, где обучаются поэзии и истории, основам грамоты и арифметики.
Четвертая функция городов - они выступают в роли кладовых и сокровищниц. Как я уже упоминал, табо охотно и много дарят подарки, а жрецам дарят особенно много и особенно охотно. В результате большая часть захваченных вещей и значительная часть продовольствия оказывается в жреческих кладовых. Но нельзя забывать, что все эти богатства рассматриваются не как личная собственность жрецов, а как достояние всей Гурояны, которое будет использование, если случится какое-то бедствие. Жрецы - это управляющие, а не владельцы.
Вот такая она, Гурояна.

Навыки:
У кочевников, которые живут охотой, каждый мужчина - хороший стрелок из лука или пращи, умеет управляться с дротиком и копьем, ножом. Также используют дубинки и кистени, но применяют их больше все-таки на войне, нежели на охоте. Хорошо прячутся, используют маскировку, раскрашивая свое тело. Походная жизнь сделала их выносливыми ходоками на длинные дистанции и быстрыми бегунами - на ближние.

При нападении или обороне кочевники пытаются первым делом построить вагенбург. Поэтому, если есть угроза нападения, то их походный строй представляет собой две колонны из повозок, между которыми располагаются легковооруженные воины, а также женщины и дети, если они сопровождают табор в походе. Когда появляется враг, повозки быстро строятся кругом, образуя вагенбург. Если телег много, то они могут располагаться не в две, а в несколько линий, внутренние короче внешних - и, соответственно формируют несколько концентрических кругов при построении.
На повозках обычно располагаются самые сильные и опытные воины, вооруженные длинными двуручными цепами. Одеты в тяжелые кожаные доспехи, иногда надевая поверх еще бристплейты из костяных или деревянных пластин. Обычно на каждой повозке от 3 до 7 таких воинов, а их обычная численность около 1/5 всего войска.
Легко вооруженные воины составляют основу войска. Сражаются в легких кожаных доспехах или совсем без них, вооружение многообразно и меняется по ситуации - лук, праща, дротики, копье, дубинка, кистень и легкий кожаный щит.
Обычная тактика кочевников такова - сначала в поле строится вагенбург. Вокруг него рассыпается легкая пехота, осыпая противника градом стрел и снарядов, стараясь вынудить его перейти в наступление на укрепленный лагерь. Когда враг подойдет поближе, воины кидают дротики с помощью ременной копьеметалки и скрываются за стенами вагенбурга. Для этого между телегами оставляется пространство как раз, что бы мог пройти один человек, которое, после того как все соберутся, закрывается большими деревянными щитами-павезами. Пространство под телегами также закрывается досками.
После этого врага встречают тяжеловооруженные воины, прячущиеся за высокими бортами телег и поражающими врагов ударами тяжелых цепов. Легкая пехота поддерживает их при прорывах заграждений, а также навесом стреляет по противнику через их головы.
После того, как противник разбит, легковооруженные воины вновь выходят из-за бортов, только теперь они вооружены оружием ближнего боя. Их задача - гнать вражеских воинов, не давая им собраться вновь.

Отдельно надо сказать о отрядах разведчиков. В них набирают лучших охотников и используют не только для, собственно, разведки, но и для диверсий и неожиданных нападений из засады. Отличаются искусным применением маскировки и широким использованием ядов, которыми смазывают свои стрелы и другое оружие.

Внешность:
Высокий, мускулистый, с правильными чертами лица. Волосы, цвета обсидиана - до плеч. В целом похож на эльфа, если бы не два "но" - круглые уши и заметно более темная кожа.
Одежда скромная, отличающаяся от одежды простых кочевников скорее качеством изготовления, нежели украшениями и роскошью. Обычно носит куртку и штаны из мягко выделаной кожи молодых завров.
Волосы по бокам заплетает в косички и фиксирует их налобной лентой, что бы не падали на лоб.
Тяжелых металлических украшений также избегает, предпочитая легкие изделия из кожи, резной кости или дерева. Может вплетать их в косички, носить как бусы или браслет на плечо.

Характер:
У Яранэ в общем-то нет никаких тайн и скелетов в шкафах. Он молод, мечтает о военных походах и славе, что бы о нем пели в песнях.

Как я вижу игру этим персонажем? Это полководец и завоеватель. Пока в его планах совершить большой набег на соседей, первый за много лет - а там уже как получится. Кто его знает, может и до завоевания всего полуострова дойдет. Если вдруг случится большая драчка, то вполне может вписаться и в нее, за одну из сторон.

История:
Когда-то давно, когда великий Якунтано изобрел колесо, повозку и приручил первого торо, дав таким образом начало народу табо, был мир на земле и их кочевья вольно ездили по всей Гурояне. Впрочем, надо заметить, что под миром тут понимается только мир внутри самих табо - соседние страны, наоборот, натерпелись от их набегов, о чем сложено немало славных песен.
Но ничто не вечно, гордость и зависть положили начало временам раздора и смуты. Брат пошел на брата, а табор - на табор, города наполнились вдовами и ищущими защиты от кровной мести. Про походы на соседей уже не думали, а деревни полуросликов стали ощетиниваться частоколами в попытке защититься от разграбления. Все это продолжалось пару сотен лет, пока не родился Етакуни Ороке.
В детстве его племя было почти подчистую уничтожено и матери Ороке пришлось искать убежище для себя и своего сына в городе. Тем не менее уже юношей Ороке проявлял недюжинные способности в воинских искусствах, сумев присоединиться к племени Етакуни, где сделал карьеру, став в конце-концов вождем. Это уже указывает на то, что человеком он был неординарным. Но более всего это проявилось, когда победив в очередной битве он не стал казнить пленных, как все того ожидали, а предложил им... присоединиться к своему табору! Те, пораженные согласились. Затем еще другая победа, и еще одна... К концу жизни Ороко, племя Етакуни было самым большим и сильным, а сам он - самым влиятельным человеком во всей Гурояне.
Сын Ороко, Иротаре, оказался достойным своего отца. Пусть он и не обладал его полководческими талантами, но проявил себя искусным дипломатом. Пользуясь где уговорами, а где - силой, он смог погасить огонь кровной вражды, помирить племена и договориться о путях кочевьев. Иротаке смог стать не просто вождем сильнейшего табора, а подлинным лидеров всей Гурояны, первым за много лет.
И вот он умер. Его сын, Яранэ, принял родовое имя Етакуни, став новым вождем. От отца ему досталось уважение табо, племя Етакуни по-прежнему сильнейшее, распри забыты, а в городах жреческие хранилища полны продовольствия. Что-то он со всем этим будет делать?

зритель3

Автор: _Ursus_

Раса: Человек, Класс: зритель

Сила: 0 [+0]
Выносливость: 0 [+0]
Мудрость: 0 [+0]
Харизма: 0 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Норо

Автор: CHEEESE

Раса: Эльф, Класс: Саэкадарао

Сила: 3 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Огненно рыжие волосы, небесно-синие глаза, вытянутое аристократическое лицо, высокий рост - типичный высший эльф, будто сошедший со страниц старых сказок, если не считать веселого взгляда и не сходящей с лица насмешливой улыбки,за которые его так любит народ. Одет обычно в черное ноохи (своеобразное пончо, обернутое вокруг тела) с кругами из тумбаговых чешуек, отполированных до блеска, и высокий черный же тюрбан.
Сестра-близнец Норо, Омея, очень похожа на него (как и подобает сестре-близнецу). Те же огненно-рыжие волосы, та же стать, даже одевается она обычно так же, как и брат, прибавляя к наряду немного тумбаговых украшений вроде браслетов. Но выглядит она более серьезной, нежели Норо, в ней нет этого неподобающего правителю веселья.

Характер:
Норо - Прекрасный наездник и воин, умеет производить доброжелательное впечатление. Не любит политику, не любит администрирование-управление, не потому, что не умеет, а потому, что они кажутся ему скучными. Не импульсивен, обдумывает свои поступки, но обдумывает быстро и без излишних размышлений, предпочитая действовать и импровизировать.

Омея - противовес братцу. Обращает его внимание на то, что он пропустил в своих "быстрых" размышлениях. Вообще, бывают ситуации, когда надо посидеть и подумать, пообсуждать что-то с советниками, а не вскочить на коборе и поскакать разбираться на месте.
Фактически они равны и дополняют друг друга, но брат производит впечатление главного, потому что более "публичен".
Циферки для Омеи:
Сила 1
Выносливость 2
Мудрость 4
Харизма 3

История:
В Экадаре вот уже более восьмисот лет правит одна династия, восходящая к вождю племени, основавшему государство вместе со своей сестрой - близнецом. От него самого пошёл род сао (царь), а от сестры - род сиавараяров (наместница над горными племенами, выполняет при дворе роль визиря). Династия порой прерывалась, тогда к власти приходили ближайшие родственники и, в целом, все оставалось на своих местах.
Так было до совсем недавнего времени, пока в очередной раз не прервалась главная ветвь рода сао. Причём в этот раз совсем близких родственников не оказалось. Бездетный сао усыновил довльно дальних, четвероюродных племянников. Причём из многих равноудалённых родственников выбрал близнецов – брата и сестру, Норо и Омею, рыжеволосых и голубоглазых. Когда сао умер, наследникам едва исполнилось по пятнадцать лет, и тогдашний сиавараяро, фактический правитель при довольно слабом царе, решил сам стать сао. В результате этого наступила Смута, во время которой близнецы показали себя на удивление крепкими правителями, удержавшими власть. Немалую роль в том сыграла их внешность и явная похожесть на основателей государства. В общем, после нескольких бурных, хотя и не особо кровавых лет, близнецы таки стали настоящими саэкадарао и саэкадараа, а сиавараяро выпихнули из столицы в горы превратив его титул наместника Сузиабиниры из формальности в реальность, и, фактически, оставшись единственными правителями в Экараде.

Етакуни Яранэ.

Автор: Карась

Раса: Человек, Класс: Правитель.

Сила: 2 [+0]
Выносливость: 3 [+0]
Мудрость: 2 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Гурояна представляет из себя холмистую равнину, обширную, но не слишком прлодородную. Общее население - около 1 млн. человек.

80% населения составляют хоббиты. И хотя они ведут оседлый, земледельческий образ жизни, но в отличии от своих забитых сородичей из других частей Сулы, хоббиты Гурояны - совсем другое дело. Они живут в крупных, часто хорошо укрепленных деревнях, с собственными старейшинами и самоуправлением, и при случае вполне могут постоять за себя. Говорят на собственном, хоббитском языке, но с обильными заимствованиями из эльфийского. Почитают в общем-то тех же богов, что и эльфы, но с некоторыми изменениями, о которых будет сказано ниже.

Кочевники, или как они сами себя называют "люди табо" - соль земли Гурояны. В своих повозках с большими колесами и высоким бортами, они медленно кочуют по равнине, делая по пути длинные остановки. Живут во-первых разведением торо, во-вторых охотой (которая, как и война, считается главным мужским занятием), а в-третьих сбором дани и торговлей с хббитами. Численность табо составляет примерно 170 тысяч. Несмотря на явные следы смешения - темную кожу и преимущественно круглые уши, считают себя эльфами. Говорят на несколько упрощенном диалекте рунамуниры с заимствованиями из хоббитских.

Люди табо разделяются на таборы. которые в свою очередь бывают большие и малые. Малый табор - это собственно, кочевье, в среднем около сотни человек и десятка повозок. Большой табор - объединение нескольких малых, связанных общим родством. Во главе табора стоит вождь, вождь малого табора зовется малым вождем, большого - соответственно, большим. титул вождя передается по наследству, но с нюансом. Дело в том, что все малые вожди считаются сыновьями большого, даже если ими и не являются. Малым вождем может стать не только сын (хотя обычно это именно они или братья боьшого вождя), но и любой охотник, достойно себя проявивший и снискавший уважение. В этом случае он просто усыновляется, со всеми правами - в том числе и претендовать на место вождя большого табора, в случае его смерти.

Отношения табо с хоббитами. Конечно, табо - хозяева этой земли, но и хоббиты, как уже говорилось, могут за себя постоять, так что отношения у них складываются, скорее уважительные и взаимовыгодные. Конечно, хоббиты платят дань, но эта дань обсталяется не как выплата побежденных победителям, а как "подарок" уважаемым гостям, заглянувшим в деревню. Этот "подарок" достаточно скромен и составляет примерно 1/5 от урожая деревни. Ну, и дополнительно есть некий доход от торговли - продают изделия из кожи и кости, яйца и мясо торо, различные городские изделия. Покупают продовольствие, ткани и керамику. Еще к вождю табора могут обратиться с просьбой рассудить какой-нибудь спор, за это тоже полагается плата.

Вообще, о гостях и подарках стоит сказать особое слово. Закон гостеприимства - свят, гость - неприкосновенен. Если ему в чем-либо отказали, то это вполне может быть причиной для обиды и последующей мести. Правда, при этом полагается все-таки сначала обратиться к жрецам или к авторитетному вождю. что бы уж окончательно удостовериться - было оскорбление, или все-таки показалось.

Что касается подарков, то их табо дарят много, часто и охотно. Дело в том, что кочевая культура не располагает к излишнему накопительству - с собой много не увезешь. Поэтому, если в руки к табо попадает вещь, в хозяйстве не особо нужная, и к продаже не предназначенная, то он быстро ее кому-нибудь подарит. А тот, в свою очередь, передарит ее кому-нибудь еще, и в конце-концов, вещь обычно оседает в жреческих кладовых. С такими воззрениями связан еще один парадокс: вожди табо, которым полагается демонстрировать аскетичность и щедрость еще больше, чем обычным воинам, часто одеваются и выглядят скромнее своего окружения. И это считается хорошим знаком - значит не жадный, не обидит при разделе добычи, за таким человеком воины пойдут.

О религии.

Основных богов у таро трое, точнее два бога и одна богиня.

Самый почитаемый - Асаталэ, бог света, солнца и воинской доблести, правитель верхнего мира. Изображается высоким мужчиной с незаживающей раной на левой груди - по легенде он вырезал себе сердце, что бы создать из него солнце, а из капель его крови родилось все живое на земле. Черты лица Асаталэ при этом либо не рисуются, либо изображаются смазано и схематично - считается, что его лик слишком ослепителен, что бы его можно было передать.
Сын Асалатэ от смертной женщины - Якунтано, считается прародителем табо. Изобрел колесо и повозку, приручил торо, научил поклоняться богам и завещал обычаи, в общем сделал табо теми, кто они есть. Ему поклоняются наравне с его отцом, как богу мудрости, поэзии, дипломатии и всех прочих искусств и ремесел. Считается покровителем вождей. Изображается человеком с головой хищного завра - результат проклятия при рождении.

Эриадина - сестра Асалатэ, богиня луны, воды и облаков, покровительница женщин. У нее много обликов и изображается она по-разному, но обычно либо как красивая девушка, либо как зрелая женщина-мать, иногда - как умудренная опытом старуха. Cчитается, что в полнолуние она предстает в облике прекрасной девы, потом в течении лунного месяца стареет, скрывая свой лик за черным обсидиановым зеркалом, которое всегда носит с собой. Ей известны многие тайны, судьбы людей. За предсказаниями обращаются именно к ее жрецам. У Эриадины есть четыре сына-ветра.

Куроману - брат и вечный соперник Асалатэ, повелитель нижнего мира, бог тьмы, земли и всего, что с ней связано, владыка завров, чудовищ и всяческих гадов. В мифологии табо противопоставляется Асалатэ, вечно стремясь навредить, разрушить и извратить все, что тот создает. Но поклоняются и ему - больше из страха, но также признавая искусность его жрецов не только в проклятьях и изготовлении ядов, но также и лекарском ремесле и приготовлении лекарств. Изображается Куроману в виде гигантской змеи с человеческим лицом.
Про загробную жизнь табо могут поведать следущее: если мужчина погиб на поле боя или на охоте, либо после смерти был предан огненному погребению, лиюо покончил жизнь самоубийством, то он попадает в царство лучезарного Асалатэ. В противном случае, или если он опозорил себя преступлениями и несоблюдением обычаев, то он отправляется в нижний мир Куроману, и тут уже ничего хорошего ждать не приходится. Женщины в любом случае попадают к своей покровительнице Эриадине, если только женщина не собирается разделить загробную жизнь со своим мужем. В этом случае стоит предать огненному погребению также и ее, тогда она сможет встретить возлюбленного в верхнем мире.
Стоит отметить отличия в религиозной картине мира у табо и хоббитах. Хотя они поклоняются одним и тем же богам, но у табо достаточно четко выражен дуализм и противопоставление Асалатэ-Куроману. Хоббиты же считают троицу Асалатэ, Куроману и Эриадина одинаково благими создателями мира. Куроману при этом, как бог земли и плодородия пользуется у земледельцев-хоббитов чуть ли не большим почетом, чем Асалатэ. Также у них нет обычая кремации, своих покойников они хоронят в земле.


Ну, и осталось рассказать о городах. Города Гурояны производят странное впечатление: величественные ступенчатые пирамиды из камня, дворцы, широкие прямые улицы улицы - и при этом крайне мало людей. Действительно, города выполняют в основном ритуальные функции (поэтому табо их даже называют "святыми городами") и постоянно проживают в них около 30 000 человек. Всего городов 3 - по количеству богов и названы в их честь. Самый большой, по сути столица Гурояны, это Асалатэ-канэ (~ 17 000 человек), затем идут Эриадин-канэ (13 000) и Куроману-канэ (7 000).

С соответствии с их религиозным значением, городами управляют жрецы -отдельная каста, состоящая из чистокровных эльфов. Соответственно, их число невелико, всего около 6000 на всю Гурояну. Жрецы пользуются огромным уважением и неприкосновенностью, к ним могут обратиться за советом или разрешением спора. Но при этом, табо считают, что командовать людьми должен все-таки вождь, а не жрец, им уготована роль советчиков, магов, но не лидеров. Этакие брахманы.

Оставшиеся горожане - это ремесленники,строители и жреческие слуги. Тут нужно отметить вопрос рабства. Дело в том, что в Гурояне торговать людьми не принято, то есть классического рабства здесь нет. Тем не менее различные формы личной зависимости присутствую - например те же горожане-плебеи, в отличии от кочевников табо и хоббитов-пейзан ограничены в свободе. Они не могут покидать города и должны выполнять приказы жрецов. Также в таборах можно встретить взятых в набегах на другие страны пленников и наложниц. Но их немного (в том числе и по той причине, что крупных набегов давно не было) и обладают достаточно большой по сравнению с свободой - скорее слуги, чем рабы. В том числе и потому, что если пленник проявит себя, то вполне может быть принят в племя на как равноправный табо - прецеденты были. Других же табо в рабство не обращают, так как любой нормальный мужчина предпочтет покончить жизнь самоубийством судьбе слуги. Ведь первое гарантирует хорошую загробную жизнь, а вот слугам на огненное погребение надеяться нечего... Поэтому если после битвы между двумя таборами остаются пленники, то их либо сразу казнят, либо держат в плену до выкупа, но на положении не раба, а "гостя". Ну, могут еще предложить присоединиться к победившему табору, либо вовсе отпустить, взяв для верности клятву не сражаться вновь.

У городов есть и другие функии, кроме религиозных и производства товаров. Во-первых города служат местом встреч для табо, когда вожди могут встретиться на нейтральной территории и обсудить свои дела. В святых городах запрещено проливать любую кровь, кроме жертвенной, поэтому попытка насилия карается быстро и жестоко. Это подводит нас ко второй функции - убежища для тех, чей род был истреблен или кто скрывается от кровной мести. Сейчас это уже не так актуально, а вот во времена междоусобиц - еще как. Третья функция - образовательная. Да, табо полагают образование необходимостью для свободного человека. Поэтому все дети табо проводят пару лет в городах, где обучаются поэзии и истории, основам грамоты и арифметики.

Четвертая функция городов - они выступают в роли кладовых и сокровищниц. Как я уже упоминал, табо охотно и много дарят подарки, а жрецам дарят особенно много и особенно охотно. В результате большая часть захваченных вещей и значительная часть продовольствия оказывается в жреческих кладовых. Но нельзя забывать, что все эти богатства рассматриваются не как личная собственность жрецов, а как достояние всей Гурояны, которое будет использование, если случится какое-то бедствие. Жрецы - это управляющие, а не владельцы.

Вот такая она, Гурояна.

Навыки:
У кочевников, которые живут охотой, каждый мужчина - хороший стрелок из лука или пращи, умеет управляться с дротиком и копьем, ножом. Также используют дубинки и кистени, но применяют их больше все-таки на войне, нежели на охоте. Хорошо прячутся, используют маскировку, раскрашивая свое тело. Походная жизнь сделала их выносливыми ходоками на длинные дистанции и быстрыми бегунами - на ближние.

При нападении или обороне кочевники пытаются первым делом построить вагенбург. Поэтому, если есть угроза нападения, то их походный строй представляет собой две колонны из повозок, между которыми располагаются легковооруженные воины, а также женщины и дети, если они сопровождают табор в походе. Когда появляется враг, повозки быстро строятся кругом, образуя вагенбург. Если телег много, то они могут располагаться не в две, а в несколько линий, внутренние короче внешних - и, соответственно формируют несколько концентрических кругов при построении.

На повозках обычно располагаются самые сильные и опытные воины, вооруженные длинными двуручными цепами. Одеты в тяжелые кожаные доспехи, иногда надевая поверх еще бристплейты из костяных или деревянных пластин. Обычно их обычная численность около 1/5 всего войска.

Легко вооруженные воины составляют основу войска. Сражаются в легких кожаных доспехах или совсем без них, вооружение многообразно и меняется по ситуации - лук, праща, дротики, копье, дубинка, кистень и легкий кожаный щит.

Обычная тактика кочевников такова - сначала в поле строится вагенбург. Вокруг него рассыпается легкая пехота, осыпая противника градом стрел и снарядов, стараясь вынудить его перейти в наступление на укрепленный лагерь. Когда враг подойдет поближе, воины кидают дротики с помощью ременной копьеметалки и скрываются за стенами вагенбурга. Для этого между телегами оставляется пространство как раз, что бы мог пройти один человек, которое, после того как все соберутся, закрывается большими деревянными щитами-павезами. Пространство под телегами также закрывается досками.
После этого врага встречают тяжеловооруженные воины, прячущиеся за высокими бортами телег и поражающими врагов ударами тяжелых цепов. Легкая пехота поддерживает их при прорывах заграждений, а также навесом стреляет по противнику через их головы.
После того, как противник разбит, легковооруженные воины вновь выходят из-за бортов, только теперь они вооружены оружием ближнего боя. Их задача - гнать вражеских воинов, не давая им собраться вновь.

Отдельно надо сказать о отрядах разведчиков. В них набирают лучших охотников и используют не только для, собственно, разведки, но и для диверсий и неожиданных нападений из засады. Отличаются искусным применением маскировки и широким использованием ядов, которыми смазывают свои стрелы и другое оружие.

Внешность:
Высокий, мускулистый, с правильными чертами лица. Волосы, цвета обсидиана - до плеч. В целом похож на эльфа, если бы не два "но" - круглые уши и заметно более темная кожа.
Одежда скромная, отличающаяся от одежды простых кочевников скорее качеством изготовления, нежели украшениями и роскошью. Обычно носит куртку и штаны из мягко выделаной кожи молодых завров.
Волосы по бокам заплетает в косички и фиксирует их налобной лентой, что бы не падали на лоб.
Тяжелых металлических украшений также избегает, предпочитая легкие изделия из кожи, резной кости или дерева. Может вплетать их в косички, носить как бусы или браслет на плечо.

Характер:
Здесь должно быть что-то, пусть будут интересные и полезные цифры.

Города/Население.


Специалисты.


История:
Когда-то давно, когда великий Якунтано изобрел колесо, повозку и приручил первого торо, дав таким образом начало народу табо, был мир на земле и их кочевья вольно ездили по всей Гурояне. Впрочем, надо заметить, что под миром тут понимается только мир внутри самих табо - соседние страны, наоборот, натерпелись от их набегов, о чем сложено немало славных песен.

Но ничто не вечно, гордость и зависть положили начало временам раздора и смуты. Брат пошел на брата, а табор - на табор, города наполнились вдовами и ищущими защиты от кровной мести. Про походы на соседей уже не думали, а деревни полуросликов стали ощетиниваться частоколами в попытке защититься от разграбления. Все это продолжалось пару сотен лет, пока не родился Етакуни Ороке.
В детстве его племя было почти подчистую уничтожено и матери Ороке пришлось искать убежище для себя и своего сына в городе. Тем не менее уже юношей Ороке проявлял недюжинные способности в воинских искусствах, сумев присоединиться к племени Етакуни, где сделал карьеру, став в конце-концов вождем. Это уже указывает на то, что человеком он был неординарным. Но более всего это проявилось, когда победив в очередной битве он не стал казнить пленных, как все того ожидали, а предложил им... присоединиться к своему табору! Те, пораженные согласились. Затем еще другая победа, и еще одна... К концу жизни Ороко, племя Етакуни было самым большим и сильным, а сам он - самым влиятельным человеком во всей Гурояне.

Сын Ороко, Иротаре, оказался достойным своего отца. Пусть он и не обладал его полководческими талантами, но проявил себя искусным дипломатом. Пользуясь где уговорами, а где - силой, он смог погасить огонь кровной вражды, помирить племена и договориться о путях кочевьев. Иротаке смог стать не просто вождем сильнейшего табора, а подлинным лидеров всей Гурояны, первым за много лет.

И вот он умер. Его сын, Яранэ, принял родовое имя Етакуни, став новым вождем. От отца ему досталось уважение табо, племя Етакуни по-прежнему сильнейшее, распри забыты, а в городах жреческие хранилища полны продовольствия. Что-то он со всем этим будет делать?

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.