Действия

- Ходы игроков:
   Мир Хвои (41)
   Кто виноват и что делать? (10)
   Вопросы и ответы (29)
   Плюсарня (10)
   Сула (27)
   Хроники Сулы (4)
   =================== 
   I Коменарско-Экадарская война (1)
   КОМЕНАРИ  (3)
   Сакоменарио  (138)
   Лебето Темили (67)
   ЭКАДАРА (9)
   Битва под Бабапао: саэкадаранэ (82)
   Норо (96)
   ================== 
   II Война за Куоро (1)
   КУОРО (2)
   Куоро (2)
   Верховный совет Куоро (47)
   Посольство: чулеле в Куоро (19)
   Посольство: Куоро к чулеле (7)
   С кем говоришь ты? (2)
   Предложение от которого трудно отказаться (2)
   СУЧУЛЕЛЕНИРА (5)
   Ячай (26)
   Между чарок и тарелок (26)
   Между мной и тобой (24)
   Высадка (174)
   Битва за Куоро (48)
   ДОЛОЁ ИНЭЙНИ (2)
   Под сенью Долойё Инэйни (12)
   Эалэила Инэйни (23)
   ЭЛЬГИ (2)
   Товало (23)
   Даркано Улвэомэ (56)
   ================ 
   III Война за Гурабениру (1)
   ГУРАБЕНИРА (10)
   Инигваро Авари (161)
   ГУРОЯНА (2)
   Етакуни Яранэ (84)
   ================== 
   Тилеро (45)
   ================= 
   КУСУФИРИФА (2)
   Ближний круг корша-атмара (14)
   ================= 
   Кионира (1)
   Ересь 
   РАЗБОР ИГРЫ (8)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (797)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Хвоя и кровь | ходы игроков | Битва за Куоро

12
 
Уманаитеи Khlor
15.02.2013 23:47
  =  
- Беги к духоносцам, - подозвал царь гонца. - Пусть знают: их цель - тот, кто под черным знаменем. С ними должен быть командир двухсотни прикрытия, пусть он направит их удары, когда прозвучат сигналы. - Уманаитеи повернулся к посланцу от резерва. - Пусть мои саамои возвращаются на старое место, за строй. Им вскоре может найтись работа. И пусть возьмут с собой горцев, что сидят в лесу по деревьям.
Следующая заявка - когда перестроение основных сил закончится.
31

DungeonMaster Savachika_Juja
16.02.2013 16:31
  =  
Вложение
Чем дальше отходили саамои по приказу сао тем больше становилась дыра между левым флангом и южной рощей. Сперва куоросцы туда не лезли. Толи из трусости толи из осторожности. Перестроение наконец закончилось. По фронту чулеле начали перекидываться копьями и сулицами с куоросцами что подошли как и в прошлый раз не пол сотни шагов.

В прошлый раз перестрелку оборвала атака духоносцев, теперь же инициативу взяла другая сторона – множество вражеских щитоносцев, а за ними и гоблинов что стояли против отсутствующего теперь южного крыла пошли вперёд отклоняясь к северу. Враги явно решили воспользоваться возможностью зайти во фланг и тыл чулеле.
Карта:
Синие линии – щитоносцы, манджентовые точки – гоблины, синие точки вражеская лёгкая пехота. Красные линии – саамои и духоносцы, красные точки – завробои, горцев Юя рисовать поленилась.

Отредактировано 16.02.2013 в 16:31
32

Уманаитеи Khlor
16.02.2013 21:43
  =  
- Чулеле! Вперед! - выкрикнул Уманаитеи. - Резерву - прикрывать тыл!

Черное знамя осталось, не сдвинулось в обход, но царь на это мало надеялся. Что ж, пусть в обход идут щитоносцы. Зато теперь между черным знаменем и рощей - гоблины и стрелки. Которые могут нападать, но не могут встать стеной на защиту.

Нужно только выбрать момент, когда их станет поменьше на пути. И не опередить в спешке собственного гонца с приказом к духоносцам. Это было бы совсем глупо.
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 3 + 6 = 16 - "Мудрость".
Хотя бы одну шишку я хочу завалить.
Собираем Мудрость в кулак, ждем момента, когда в обход пойдет побольше стрелков и гоблинов, но еще недостаточно, чтобы сделать нам серьезную пакость, и даем сигнал духоносцам. Для начала - 4 сигнала (200 атакующих). Еще 50 оставим в резерве.
Сами тем временем наступаем и надеемся, что духоносцы смогут добежать до черного.
33

DungeonMaster Savachika_Juja
17.02.2013 19:16
  =  
Услышав приказ к наступлению саамои с радостью двинулись вперёд предвкушая схватку с подлыми полукровками. Но куоросцы явно не рады были рукопашному бою и как только чулеле пошли вперёд сами двинулись назад.

Вскоре после сигнала из лесу появились духоносцы. За спинами врагов тяжело что-то рассмотреть, но Уманаитеи видит, что хотя вскоре отряд жрецов Ногро окружили гоблины те всё равно движутся к цели. Правда надо признать куда медленее чем надеялся сачулеленио.
34

Уманаитеи Khlor
17.02.2013 20:31
  =  
- Вперед! Вперед! Отрежьте их от леса! - заорал Уманаитеи. - Бегом! Незачем беречь силы, саамои! Еще один рывок, и мы убьем их! Раутаноку килаи!
Пытаемся подстегнуть бойцов на максимальную скорость и обойти черного справа.
И тихо надеемся, что гоблины все же не роботы и не будут бросаться грудью на упоротых берсерков.
35

DungeonMaster Savachika_Juja
18.02.2013 21:15
  =  
Чулеле наступали всё быстрее и быстрее, а потом кто-то сорвался на бег, миг и вот уже вперед с диким рёвом бегут сотни саамои. Куоросцы явно не собирались вступать в бой и самого начала оступали, а теперь бросились бежать. Всё как в прошлый раз, только теперь подлые полукровки ещё осторожнее и бежать начали раньше. Уманаитеи видел как удаляются спины своих и чужих. Пока что расстояние между ними два-три десятка шагов, но он понимал, что ещё немного и его воины в тяжёлых деревянных шлемах и полотняных панцырях начнут оставать от куоросцев облачённых в чешуйчатую кожу.

Вражеский полководец оказался не храбрее своего войска – едва вал бегущих воинов приблизился к чёрному стягу шагов на полтораста група овинов под ним бросилась бежать навстречу гоблинам что гнали из тыла* своих недокоборе. Другие направили своих завров на духоносцев. Остановить конечно же не смогли. Но задержали. А ведь жрецам и так надо было пройти куда больше чем наступавшим чулеле. Сачулеленио понял уже что словить черное знамя им уже вряд ли удасться. А ведь жрецы встретив отпор сейчас начнут впадать в священную ярость.
* Не все гоблины пошли в обход, половина где осталась позади.
36

Уманаитеи Khlor
19.02.2013 00:11
  =  
Ярость, уже некоторое время кипевшая внутри Уманаитеи, начала прорываться наружу. Все же ему было далеко до того хладнокровного и расчетливого полководца, каким он себя видел. Как-никак, царь был еще юношей. И сейчас вел себя как рассерженный юнец.

Убежали? Ну и ладно! - думал он. - Зато те, кто пошли в обход, уже не убегут! Не хочешь погибать, чернознаменный? Тогда мы убьем твоих воинов!
- Стоооой! - скомандовал царь. - Налево, давим налево! Там не убегут! Гоните их на духоносцев!
37

DungeonMaster Savachika_Juja
19.02.2013 12:30
  =  
Вложение
Воины что стоят рядами услышав приказ исполняют его, но саамои сейчас были рассеяны на многие сотни шагов. В погоне за куоросцами они из строя превратились в толпу. Догнать врага явно не удавалось – одни поняли это быстрее и остановились другие были упорнее и пробежали дальше. Но даже самых горячих остановило появление вражеских завров, что прошли сквозь толпу беглецов. Пока у воинов в висках стучит кровь, пока дыхание сбыто бегом, пока толпа вновь не соберётся в строй перед которым беспомощно бесятся карликовые коборе до тех пор приказы сачулеленио лишь слова что тонут в море криков.

Уманаити оглянулся. Вражеское южное крыло вместо того что бы обрушиться на царских саамои что прикрывали основное войско отходит к западу. Сао сперва не понял в чём дело, но потом заметил что жрецы свернули к востоку. Их поступок был ясен – до чёрного стяга далеко, тем боле что из-за бегства он сильно сместился к западу. Достичь врага быстро не удастся, а многие духоносцы уже явно объяты Ногоро и потому свернули в сторону ближайших врагов. Конечно вокруг гоблины, но это угроза, а не бой.

- Враги, враги на севере!
Из лесу, за спинами чулеле выходила толпа куоросских щитоносцев над которыми виднелся яркий украшенный многими разноцветными лентами стяг.

Враги окружили чулеле с трёх сторон!
Карта: всё как всегда, большая жирная точка это духоносцы, на востоке кроме саамои ещё и завробои. Синей стрелкой показано направление удара из лесу.

Отредактировано 19.02.2013 в 22:20
38

Уманаитеи Khlor
19.02.2013 23:41
  =  
- Саамои, стой! - вновь скомандовал царь. Возможно, его не слышат, но не помешает. - Держать строй! Пусть сломают зубы о наши щиты! Мы сильнее их, вы слышите меня, чулеле? Мы! Сильнее! Их!!
Хорошо, все-таки, что Уманаитеи увеличил толщина строя. Теперь у него есть шанс выстоять против атаки с двух сторон,
Отбиваемся, как можем. Если южные враги выходят из боя с резервом - перебрасываем его на север.
Сообщение мастеру:
Отбиваемся, как можем. Если южные враги выходят из боя с резервом - перебрасываем его на север.
Отредактировано 19.02.2013 в 23:43
39

DungeonMaster Savachika_Juja
20.02.2013 12:11
  =  
Несмотря на неожиданность нападения из лесу саамои не сплоховали, они развернулись лицом к врагу и встретили противника щитами и макуавитлями. Но бой получился тяжёлый – враги были свежее только что бежавших со всех ног чулеле, да и навалились куоросцы всеми силами на самый фланг. Но приходили в себя не только свои, но и враги. Под лесом недавние беглецы развернулись и ударили в спину занятым боем саамои. Если не помочь флангу, то его просто вырежут! В других местах враг не был так быстр, но Уманаитеи видел как вновь формируется строй щитоносцев.

На юге атака духоносцев разогнала вражескую пехоту, так что завробоям и воинам прикрытия приходилось сдерживать лишь вездесущих гоблинов. Куороские щитоносцыявно не горели желанием сразится с жрецами Ногоро и бежали от них на восток и юго-восток. Охваченные священной яростью воины в погоне за врагом рассеялись по полю.
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 5 + 1 = 13 - "мудрость".
40

Уманаитеи Khlor
20.02.2013 13:13
  =  
Уманаитеи немедленно отправил гонца к саамои прикрытия. Сейчас они не так уж нужны на юге - пусть немедленно рвутся на север и помогут северному флангу. Флангу же был послан приказ развернуть на запад половину рядов и стоять насмерть, ожидая помощи.
Третий гонец, точнее, сразу двое, должны были, улучив момент, добраться до рощи и вывести оттуда горцев и оставшихся духоносцев вместе с их прикрытием. Царю хотелось иметь их под рукой.
В роще с духоносцами вроде сидело 200 саамои еще.
41

DungeonMaster Savachika_Juja
20.02.2013 21:22
  =  
Время в бою тянется не так как обычно. Иногда как будто лишь мгновение пролетело, а оказывается прошло много времени. Сейчас для Уманаитеи было наоборот. Его приказы исполнялись кажется целую вечность. Пока воины услышат, пока поймут, пока неспешно, чуть ли не вразвалочку двинутся на север. Кажется вечность прошла прежде чем удалось загнать куоросцев назад в лес. Сачулеленио знал что там, на севере сложили голову многие его бойцы. Но это не главное – важнее то что строй выдержал. Отбились. Устояли.

На западе куоросцы опять подошли на расстояние броска и затеяли перестрелку копьями. В этот раз саамои уже не рвались в атаку и приняли выбранную врагом манеру боя. На юге двух пеших гонцов перехватили гоблины. Пришлось вытягивать из заслона одного из всадников на коборе*. Тут уже мелкие завры не смогли помешать старшему родичу, а пока гоблины сбились в стаю настолько большую что бы угрожать гонцу тот уже успел вернуться. На юго-востоке же погибали последние духоносцы. Пока жрецы были охваченные яростью их враги разбегались, но когда Ногоро стал покидать своих служителей куоросцы, что пехота, что всадники, набросились на них. Лишь у немногих духоносцев хватило сил и сознания добраться до своих. Но своей гибелью жрецы спасли северный фланг – без их удара завробои сами не сдержали бы гоблинов и толпы вражеских щитоносцев.
* Напоминаю они уже давно помогали завробоям сдерживать зашедших в тыл гоблинов.

Итак врагов на север отбили, на западе перестрелка, на востоке авробои держаться, но это пока их враги заняты добивание духоносцев. На юге из рощи вышел отряд и двигается к основным силам.
42

Уманаитеи Khlor
20.02.2013 23:10
  =  
Стягиваться, нужно стягиваться. Подтянуть тыловые заслоны к основным силам. Встретить отряд из рощи. Собрать воинов в кулак.
Кулаком уже можно бить.
Подтянуть завробоев к остальным силам так, чтобы это не мешало встретить и прикрыть отряд с юга.
Саамои передать приказ стоять и не поддаваться на провокации. Дротики во врага не кидать, чтобы не пополнять ему боезапас. Вторую линию полностью заменить на лучников, чтоб стреляли из-за спин первой. Стрелять в первую очередь по гоблинам, по щитоносцам - только наверняка.
Следующая заявка - когда южный отряд дойдет до нас.
43

DungeonMaster Savachika_Juja
22.02.2013 14:21
  =  
Враги выслали на перерез южному отряду своих стрелков и лёгкую пехоту, но пускай и под градом снарядов воины смогли пробиться к своим. Вовремя. Враги что зашли было во фланг и за спину чулеле, добив духоносцев, вместо того что бы атаковать стали отступать к западу. Пускай в сторону саамои и завробоев летели копья и сулицы, пускай рычали и скалились завры, но враги уходили. Почему? Зачем? Уманаитеи не знал. Зато со своего паланкина он видел как с запада подходит к основным силам* врага подкрепление - тысяча или две щитоносцев.
* То есть к тем куоросцы что стоят перед основным фронтом с запада продолжают метать копья и сулицы.
44

Уманаитеи Khlor
23.02.2013 13:42
  =  
Это конец, - понял Уманаитеи. Он не сумел выполнить волю богов. И они прозрачно намекали, что теперь ему оставалось только погибнуть с честью.
Соскочив с кресла, царь нырнул в толпу воинов. В последний бой он поведет их сам.
Результат броска 4D6: 4 + 2 + 2 + 3 = 11 - "Мудрость".
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 3 = 14 - "Харизма".
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "Выносливость".
Результат броска 1D6: 3 - "Сила".
Верно, пора заканчивать с этим. А то я один затягиваю игру.

План:
- Быстренько организовать в глубине рядов ударный отряд из оставшихся духоносцев, их отряда прикрытия, гонцов на коборе и попавшихся под руку наиболее свежих саамои и завробоев;
- Выстроить его клином: впереди духоносцы и гонцы, остальные за ними;
- Предупредить первые ряды, чтобы пропустили клин по сигналу. Место впереди есть.
- Объявить общее наступление на запад;
- Сблизившись как можно больше, трубить сигнал и вести клин в атаку бегом прямо на черный флаг;
- Остальные пусть бегут следом.

Задача духоносцев - прорвать первые ряды куорцев.
Задача гонцов - заставить куорцев по сторонам прорыва сбиться в кучи для обороны, и тем предупредить фланговые атаки.
Общая задача - догнать и замочить полководца под черным флагом.
Уманаитеи в первом ряду основной группы (за духоносцами), с воодушевляющими криками, эффектный в меру сил.

К сему прилагаю броски:
Мудрость на выбор момента для рывка
Харизма на воодушевляющие крики
Выносливость на не помереть сразу
Сила на всякий случай

Тэнно хэйка БАНЗАЙ!!
Отредактировано 23.02.2013 в 13:43
45

DungeonMaster Savachika_Juja
23.02.2013 21:15
  =  
Когда в воздухе висит как гроза ощущение поражения обычных людей охватывает страх. Но чулеле не обычные люди, а саамои не обычные чулеле. Смесь злости и отчаянья лишь разжигали в их сердцах свирепую ярость которую воины едва сдерживали стоя под дротиками врагов. Впрочем когда у куоросцев кончились снаряды и они начали упражняться в оскорблениях и угрозах стоять на месте стало ещё сложнее. Приказ наступать стал как глоток воздуха. Чулеле как будто вздохнули полной грудью. С радостью и облегчением двинулись они вперёд, не ломая строя, грозным валом щитов над которым поблескивали обсидианом макуавитли. Враги отступали. Сперва тоже организованно, но пятиться с такой скоростью трудно и вскоре их строй сломался. Находясь на земле Уманаитеи за ближайшими куоросцами не видел их вторую линию, но то что высокий чёрный стяг приближается было видно и так.

Куоросцы вдруг остановились, они попытались заново выстроить стену щитов, но было уже поздно. Саамои только и ждали момента когда враг решиться на рукопашную, ведь ясно уже что бегать за полукровками смысла нету. Чулеле не нуждались в приказе – рёвом они бросились вперёд. Щиты столкнулись, палицы и топоры опускались на броню и шлемы. Куоросцы выдержали первый удар, но поддались. Их и так неровный строй начал рваться. Ещё немного! Ещё!

Сачулеленио за спинами своих воинов не так видел, как чувствовал что сейчас враги побегут. Не отступят, не отойдут, а именно побегут подставляя спины. Он чувствовал бешенную горячку боя впереди. Удары, треск, крики, тяжёлое дыхание. Его душу охватило какое-то кровавое вожделение. Духоносцы затянули гимн Ногоро. Уманаити ощущал страшную силу и безумную страсть что исходила от них. Как они всё ещё сдерживаются? Сам он едва контролировал себя.
План нормальный, но только без коборе. В строю рядом с воинами им делать нечего – своих начнут рвать и топтать также как и чужих. Перебрось силу и выносливость, поскольку боевая ярость увеличила оба параметра на +1д6.
46

Уманаитеи Khlor
23.02.2013 22:20
  =  
Уманаитеи буквально потерял себя.
Пропало все - планы, надежды, сожаления, стыд. Царь превратился в орущую и машущую макуавитлем клеточку огромного, неукротимого, жаждущего крови организма.
Гимн духоносцев зазвучал в десять раз громче, подхваченный глотками саамои.

Я - девятиглавый змей, разрывающий плоть
Во мне сила семи демонов
Моя правая рука разрушает, левая - уничтожает
Духи войны стоят у меня за плечом
И моей рукой правит смерть.
Моя поступь заставит сердца врагов лопнуть от ужаса
Я растолчу их кости, выпью их слезы
Я разолью их кровь по чашам для пира
Встречай, Ногоро, я накормлю тебя досыта!*

Нет больше ничего. Только смерть. Смерть впереди. Смерть внутри. Рвущаяся на свободу, яростная. Это ее время.
Результат броска 3D6: 1 + 1 + 3 = 5 - "Переброс Выносливости".
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "Переброс Силы".
*примерный перевод с чулельского

ОК, коборе отставить.
47

DungeonMaster Savachika_Juja
25.02.2013 18:16
  =  
Полукровки не выдержали и побежали, а следом за ними саамои и множество врагов погибло от ударов в спины. Воины бежали на запад, смешавшись, рассеявшись из отрядов в беспорядочную толпу как мусор под ветром, как тучи в небе, как пена на волнах. А потом налетели на вторую линию куоросцев из множества отрядов тяжёлой пехоты. Беглецы бросились в оставленные между отрядами промежутки, а сам резерв врага пошёл вперёд. Сплоченных отряды бойцов прикрытые огромными круглыми щитами врезались в рассеянные ряды чулеле как торо в заросли папоротника. Опытные, хорошо вооружённые, свежие бойцы против утомленных схваткой и погоней саамои. Избиение кончилось, вновь началась битва – сила встретила силу. И

Собранный сачулеленио ударный клин налетел на два отряда куоросцев. Враги были хорошими воинами, но натиск духоносцев и зараженных их яростью саамои им было не сдержать. Полукровки сперва остановились, а потом подались назад. Вскоре речь уже шла даже не о том выстоят ли они, а лишь сколько продержаться. Промежуток между отрядами становился всё шире и всё больше в него вливалось свирепых чулеле. Ещё немного и в центр вражеского строя был прорван. Куоросцы посылали в бой пришедших в себя после бегства щитоносцев, но это было подобно попытке затушить пожар чашей – чулеле перемалывали эти отряды один за одним. Кто знает чем бы кончилась битва если бы духоносцев було не пол сотни, а все три. Но случилось то что случилось. Из лесу вышли отряды куоросцев под ярко-пёстрым флагом и ударили в спину северному флангу. Вражеское правое крылоп обошло место сражения и ударило в спину южной части чулеле. Гоблины же всем своем множеством обрушились со спины. Битва была кровавой, свирепой и недолгой. Не прошло и пол часа как на ногах не осталось живых чулеле ни саамои, ни горцев, ни завробоев. Мало кто из них бежал, а ещё меньше спаслось, большинство же сложило головы вместе со своим сао.
Вражеский командир когда увидел что его строй прорвут бегал и организовывал отряды из беглецов, а потому под удар чулеле так и не попал.
48

12

Уманаитеи

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Правитель

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Земли народа чулеле зажаты между горами и побережьем. Горы не очень высокие, но весьма удобны для обороны и неудобны для сельского хозяйства. Береговая линия изрезана заливами и изобилует мелкими банками и лагунами. Вытянутая вдоль берега, страна чулеле гораздо больше в длину, чем в ширину.

Коренные чулеле не знали земледелия. Но несколько поколений назад через горы перешли эльфы и хоббиты, гонимые воинственными соседями, и соединились с местными эльфами. Местные воспользовались ситуацией и начали сдавать хоббитам под сельское хозяйство свои охотничьи угодья. Относительно немногочисленных же пришлых эльфов пытались использовать как наемников в своих междуусобицах. Так образовались три сословия чулеле.

Первое сословие - землевладельцы-дамои, в большинстве потомки местных. Вся земля (кроме царской) в стране чулеле принадлежит им, но почти всю ее они сдают в аренду хоббитам. Второе сословие - (формально) безземельные горои. Основу горои заложили пришлые эльфы, но пополнялось это сословие в основном теми потомками дамои, кто не унаследовал землю. В третье входят хоббиты. Численности эльфов и хоббитов соотносятся примерно как 1:2.
Горои можно поделить еще на несколько групп - утурои, пожалованные землей во временное пользование, дакои - охотники, ремесленники, маги и прочие, продающие товары или услуги, и саамои - слуги, работающие за жалование, в большинстве своем - воины. Эльф может спокойно перемещаться между этими статусами в зависимости от рода деятельности и владения землей.

В результате междуусобиц и межродовых интриг количество дамои постепенно уменьшилось, а земельные владения консолидировались. Дамои живут кланами, в которых собственностью распоряжается глава клана. Он и его ближайшие родственники живут на доходы от аренды. А вот младшие члены клана часто отличаются от горои только тем, что у них есть теоретическая возможность унаследовать клановые земли.

Вся земля принадлежит или дамои, или царю (как посту; конечно, у царя могут быть и личные земли). Эта земля или сдается в аренду напрямую хоббитам, или жалуется в пользование горои. Пожалованная земля отличается от собственной только тем, что хозяин не может передавать ее другим (кроме как по наследству), и она может быть в любой момент отобрана обратно. Пожалованная земля, как правило, тоже сдается в аренду, и даже жалуется вместе с арендаторами. Утурои также обычно должен исполнять земельные повинности вместо настоящего хозяина земли.

Хоббиты чулеле живут в общинах. Общины коллективно арендуют землю и коллективно же платят за нее. Это позволяет хоббитам специализироваться внутри общины, иметь общественные зернохранилища, мельницы, пастбища, лодки и прочее. Дани за землю они не платят, только арендную плату (около 1/4 урожая).

Образ жизни и нравы эльфов и хоббитов чулеле сильно отличаются. Жизнь эльфов строго регламентирована понятиями чести и лица. Они участвуют в различных ритуальных состязаниях и отмечают свои победы татуировками и украшениями. Только им дозволены многие религиозные обряды. Среди эльфов считается престижным владение чтением, письмом и стихосложением; почти все дети обучаются в школах. Хоббиты живут гораздо проще и беднее. Эльфы относятся к хоббитам очень высокомерно. Полукровок почти нет; а те, что есть, без исключения считаются хоббитами и даже упоминать о них считается безвкусным.

Пригодной для обработки земли у чулеле не так уж много (около четверти от общей площади), поэтому большую роль играет море. Хоббиты выращивают в огромных загородках на мелководье водоросли, крабов и моллюски. Эльфы ловят рыбу и охотятся на крупных морских ящеров и гигантских рыб. Кроме того, эльфы занимаются морской торговлей и пиратскими набегами на побережья. Они строят большие катамараны с долблеными корпусами и л-образными мачтами с косым парусом.
Основной предмет торговли - краски, добываемые из моллюсков, жемчуг, перламутр и красивые раковины. Ныряльщики, добывающие их, считаются опасной, но престижной профессией.

В недалеком прошлом чулеле находились в состоянии постоянной войны, которую смог подавить только предыдущий царь. От той поры остались многочисленные армии профессиональных воинов-саамои, служащих за паек. Что с ними делать - предстоит решить нынешнему царю.
В результате действий предыдущего царя количество дамои значительно сократилось, а их земли пополнили царский фонд. После раздачи и пожалования наградных участков в непосредственной собственности царя осталась примерно одна шестая часть всей земли. Ее обрабатывают арендаторы и рабы.

Царь чулеле избирается так: подходящие кандидаты (крупные дамои, сановники, жрецы и ближайшие родственники предыдущего царя) участвуют в серии состязаний. Среди прошедших испытание специальное собрание жрецов с помощью гадательных ритуалов и пророческих видений и выбирает царя. Избранный царь проходит ритуал духовного поиска и символического перерождения и получает новое имя.
Царь чулеле - в немалой степени религиозная фигура. Его жизнь окружена множеством обрядов, и даже его личные слуги - жреческие должности. Считается, что от личных качеств и решений царя зависит вся судьба народа. Политическая власть царей была когда-то невелика, но значительно выросла за время правления двух предыдущих царей.

Из почитаемых чулеле богов следует особо отметить бога солнца и правителей Усохо, бога океана и погоды Кимбо и бога подземного мира, посмертного судью Ногоро.

В религиозных обрядах чулеле важную роль играют наркотические вещества. Их употребление, как и отправление многих ритуалов, разрешено только эльфам. Самый распространенный наркотик - листья папоротника ко, прогоняющие усталость и сон. Эльфы часто жуют их за работой.

Среди чулеле распространены две школы магов - лекари и приручатели. Лекари способны ускорять выздоровление, а особо сильные - даже заращивать конкретные раны и сращивать кости. Этих магов мало, и их услуги дороги. Приручатели дрессируют животных, основных видов которых два: небольшие морские ящеры, охраняющие ныряльщиков и загоняющие рыбу в сети, и рыбоядные птерозавры, ищущие с воздуха косяки рыбы и ящеров. Кроме них, бывают сторожевые саламандры, предупреждающие о чужаке громким воем, змеи, берегущие урожай от вредителей, ящерицы, очищающие жилища от насекомых, и другие полезные зверушки.

Столица чулеле зовется Мэнэупо - буквально "новая столица". Царь Атакуальпо в первой половине своего правления перенес ее на место резиденции одного из побежденных им дамои. Мэнэупо расположен там, где побережье поворачивает на юг и где в море впадает река Отеито. Старая столица зовется Патайя и находится в глубине суши, среди полей священных растений. Патайя до сих пор является крупным религиозным центром.

Навыки:
Армия чулеле - на самом деле собрание отрядов, принадлежащих различным дамои. До сих пор чулеле не вели крупных внешних войн - только междуусобные. В них традиционно несколько дамои объединялись в союз, вверяли свои войска тому из них, кто считался лучшим полководцем, и воевали с другим таким же союзом. Только при предыдущем царе царские саамои стали сколько-нибудь значительной военной силой, но и сейчас царь опирается в основном на верных ему дамои.
Воюют у чулеле только эльфы. Даже обслуга армии состоит из эльфов. Обоза почти нет; каждый воин должен нести на себе свое снаряжение и запас пищи. Войска делятся на десятки (на каждый десяток полагается один походный костер), сотни и полутысячи.

Вооружение:
На вооружении чулеле стоят:
Копья с обсидиановыми наконечниками, длиной ок. 2,5 м.
Дротики с обсидиановыми или костяными наконечниками, используемые совместно с копьеметалкой
Большие композитные луки
Деревянные мечи, усеянные обсидиановыми зубьями
Палицы с набалдашником из камня или (у особо богатых воинов) металла.
Деревянные молоты
Круглые щиты около 70 см. в диаметре из твердого дерева, обтянутого кожей, часто украшенные подвесками
Доспехи из множества слоев простеганной ткани (толщиной в 1 и даже 2 см.), пропитанные смолой
Доспехи для богатых, надеваемые поверх тканевых. Они делаются из костяных пластин, кожи, панцирей морских черепах, даже дерева.
Замысловатые фигурные шлемы из дерева и кожи.

Рода войск:
Основу войска составляют отряды саамои, вооруженные обычно щитом, двумя-тремя дротиками и каким-нибудь оружием ближнего боя. Есть среди саамои и лучники, тоже носящие доспехи и не боящиеся ближнего боя. Саамои ценят храбрость и воинское мастерство, они отличные индивидуальные бойцы и способны держать строй, но если враг побежит, они скорее всего сорвутся в преследование.
В дополнительные силы входят временно нанявшиеся морские и горные охотники. Морские охотники - отчаянные ребята, не боящиеся риска. У большинства из них есть опыт пиратских набегов. Они отлично метают дротики и обычно вооружаются полудюжиной их и копьем, экономя вес на доспехах. Горные охотники - отличные лучники, но ближнего боя избегают, за что саамои их высмеивают.

Последними нужно упомянуть духоносцев, секту воинственных почитателей Ногоро в его аспекте бога крови и смерти. Они живут отшельниками в горах и рассматривают бой и военные тренировки как религиозный обряд. Предыдущий царь пользовался их помощью в объединении страны, и сейчас они поддерживаются из казны.
Духоносцы в бою принимают секретную наркотическую смесь, под влиянием которой в них якобы вселяются духи-прислужники Ногоро. Духоносец, в которого вселился дух, не знает страха, не чувствует боли, обладает быстротой змеи и силой троих эльфов; он яростно нападает на врага, не останавливаясь, пока не свалится от усталости (примерно через 10 минут), после чего лежит пластом полдня. Они всегда носят доспехи (чем больше, тем лучше - духи дают достаточно силы, чтобы они не слишком мешали) и вооружаются увеличенными двуручными версиями обычного оружия ближнего боя (так как в боевой ярости щитами все равно забывают пользоваться). Узнать духоносца легко - его волосы седеют, а зубы, десны и язык становятся зелеными от ритуальной смеси. В стране чулеле есть два больших храма духоносцев и несколько маленьких, с общей численностью сектантов около трех сотен. Как и другие жрецы, духоносцы пользуются уважением, но идут в них неохотно, так как детей у духоносцев не бывает.

Внешность:
На вид 21 год (хвойных - 24 земных), скуластое лицо, прищуренные глаза, темно-русые волосы, стриженые "под пажа". Носит полагающуюся царю густо-синюю (дорогущей краской окрашенную) тунику, расшитую перламутровыми бусинами, украшенный вышивкой пояс и сандалии из узорчатой змеиной кожи. На выезде его можно увидеть в резном деревянном кресле с балдахином, переносимом десятью жрицами.

Характер:
Хочу всех завоевать и оставить след в истории.

Уманаитеи амбициозен и считает себя умнее всех. Он считает, что боги выбрали его царем ради великого дела (хотя и слабо представляет, какого именно), и не остановится, пока не решит, что достиг цели.

Скелет в шкафу для начала - будущий царь при прохождении отборочных испытаний на пост где пользовался дырами в правилах, а где и вовсе бессовестно жульничал. Но окончательный результат, определяемый гаданием - не его рук дело.

История:
Когда царь Атакуальпо скончался, никто из народа чулеле не думал, что следующим царем станет его племянник Потуло. Родственники предыдущего царя традиционно числятся среди кандидатов в следующего, но Потуло не выделялся среди других особенной харизмой, и физически был слабоват. Даже отборочные испытания он прошел с трудом. Тем не менее, бог правителей Усохо указал жрецам именно на него, и молодой Потуло прошел ритуал духовного поиска, принял имя Уманаитеи и воссел на троне чулеле. После этого выяснилось, что молчаливый и незаметный юноша, оказывается, участвовал в паре военных операций и присутствовал на советах своего дяди, и государственные дела для него не внове. За два года правления стало ясно, что новый царь продолжит дело Атакуальпо и его предшественника Тенау, укрощая своевольную знать и концентрируя власть в руках царя.

Эалэила Инэйни

Автор: Alice

Раса: Эльф, Класс: Жрица

Сила: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Мудрость: 1 [+0]
Харизма: 1 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Структура культа
Культ Инэйни строится на жесткой иерархии и подчинении. Сами жрицы неравноправны. С пяти лет до пятнадцати они считаются послушницами (гуинойтани) и проходят все круги обучения. Затем они становятся младшими жрицами (маунитоа оули) и после обряда испытания-посвящения (тонойё) занимают одно из сословий. Наиболее почитаемым сословием являются жрицы храма (маунитоа ишшиё). Они отвечают за проведение обрядов и живут при храме до старости, так же беря на себя обязанность обучать гуинойтани и маунитоа оули. К ним присоединяется лучшая из 40 гуинойтани. Худшая из 40 пополняет ряды певчих жриц (маунитоа тониа), это их пение (а так же к ним присоединяются на определенном году гуинойтани) круглосуточно разносится сквозь туман, вознося хвалу и прошения Долойё Инэйни. По легенде - коль смолкнет песня, так падет храм у подножья и равнину затопит огненная река. Это сословие хоть и важно, но считается низшим, поскольку эти маунитоэа ничего не умеют в совершенстве кроме своих песен, а петь может каждая из эльфиек. Двое самых способных пополняют ряды магов (маунитоа киэлалиа). Это ценный дар и жрицы стараются максимально извлечь из него пользу. Самая умная становится ведуньей (маунитоа энои). Они обладает знаниями о том, что может вылечить, а что мгновенно умертвить. Самая сильная отправляется к жрицам гор (маунитоа хороу). Они разбираются в минералах и слушают недра горы. Самая умелая становится жрицей поэнити (маунитоа пойэнити), названных так в честь древовидного папоротника, сердцевину кторого жрицы обрабатывают для получения ткани. Оставшиеся 33 остаются в обучении у жриц охоты (маунитоа айноуроа), где совершенствуются во владении собственным телом и оружием. Они охраняют территорию, отправляются на охоту, приносят послушниц. Но так как слишком большое их колличество ежегодно приходит в храм (больше, чем необходимо, больше, чем можно прокормить), раз в пять лет прекрасно обученный отряд наемниц выходит из под сени Тониа Айиё чтобы в дальнейшем кормить себя, а так же разносить славу о культе Инэйни на многие растояния. Связь с храмом не гаснет в их сердцах и нельзя точно сказать в кажлый конкретный момент служат ли они храму или же нанимателю.
Все маунитоа оули носят это имя еще 7 лет послушничества, а затем становятся полноправныи жрицами. Только тогда жрицы могут покинуть храм в одном из отрядов.
После 20 лет служения, маунитоа ишшиё может претендовать на место одной из старших жриц (маунитоа аккоути), но смена круга старших жриц (лоэнё аккоути) происходит лишь после естественного выбытия одной из них (смерть или ритуал). Общее собрание Инэйни выбирает из достойных маунитоэа ишшиё новую маунитоа аккоути.
Обычай 1
Два раза в месяц, когда на небе загорается Еануэриа (красноватая пульсирующая звезда, имеющая определенную ценность для культа), маунитоа аккоути проводят ритуал, позволяющий им узнать в каком месте и в какой семье родится новая жрица. Ритуал держится в тайне от непосвященных (т.е. от всех), так как на нем зиждется основы действия храма. Замечено, что как правило, у многих жриц течет кровь Высших эльфов.
Обычай 2
С родления эльфиек приучают не замечать холод и жару, потихоньку приучают к несильным растительным ядам (это потом необходимо для проведения обрядов маунитоа ишшиё). Развивают их тело физически, развивают их голоса. Но по сути, жизнь "детского сада" не регламентирована от занятия до занятия и не подчинена жесткой дисциплине. Это заканчивается в 5 лет, когда эльфийки становятся гуинойтани. Первый год их обучения направлен на тренировку воли и ничего более. Это обет молчания, многочисленные тренировки искусству созерцания, где послушницы сутками должны сохранять недвижимость. Это трудный год. Следующие два года отводятся обучению искусству сражаться. Затем два года прислуживанию по бытовым делам храма и продолжительных физических тренировок (к слову сказать, боевые тренировки продолжаются весь период послушничества). Следующий год посвящен изучению обрядовых песнопений. День тогда делится на пение в храме, физические тренировки, снова пение в храме и сон в равных долях. Следующий год посвящен работе по обработке камня со жрицами хороу. Еще год посвящен исскуству выделки пойэнити, следующий изучению ядов и лекарств. Оставшийся год посвящен тренировкам, самодисциплине, наставничеству в "детском саду".
По результатам обучения и испытания, в 15 лет гуинойтани становятся маунитоа оули. Каждая получает наставницу, которая обучает младшую жрицу тонкостям мастерства. Так же маунитоа оули руководят гуинойтани 4-5 годов обучения, помогающих по хозяйству их маунитоа, выполняют непосильную им работу.
За 7 лет маунитоа оули должна получить все знания наставницы и на всю жизнь запомнить их. Знания в храме передаются из уст в уста от мастера к ученице.
По итогам 7 лет маунитоа оули становятся полноправными жрицами, и судьбы их расходятся. Певчие и маунитоа ишшиё, мастерицы по камню и поиэнити никогда непокинут храм. Часть охотниц будет вынуждена оказаться за его чертогами, а остальные вольны войти в отряд если захотят (в рамках свободных позиций).
Немного о цифрах
Таким образом, в культе Долойё Инэйни одновременно пребывает порядка 160-200 эльфиек непослушнического возраста, 400 гуинойтани, 280 маунитоа оули. В лоэнё аккоути входят 6 жриц. Остальные цифры зависят от конкретного года. Маунитоа ишшиё, маунитоа тониа, маунитоа киэлалиа (за счет того, что часть регулярно уходит с отрядом), маунитоа хороу, маунитоа пойэнити около 50-60 чел., маунитоа энои 20-40 чел (часть уходит с отрядом). в совокупноси набирается около 300 жриц. Для охраны храма и дел за границей леса достаточно 100 охотниц, но в разные годы их может быть от 100 до 200.
В центре леса, ближе к горам находится Центральное святилище (Уэраэнокору), где проводятся особо значимые ритуалы и на его территории собирается лоэнё аккоути. Четыре младших храма расположены по сторонам света, там проводят ритуалы маунитоэа ишшиё. У самых гор мастерские маунитоа хороу, в центре, среди рощи пойэнити у реки мастерская соответствующих жриц.
Послушники и жрицы (за ислючением маунитоа хороу и находящихся на их обучении - они живут в пещерах), живут в домах, устроенных на ойинетё (огромных деревьях с сильными ветвями, встречающиеся в Тониа Айиё).
Почти все продовольствие закупается в окрестных хобитских поселениях.
Экономика
Когда в Тониа Айиё был основан храм, то первым жрицам приходилось половину времени тратить на добывание пищи. В лесу, кроме немногих корешков и побегов есть было нечего, реки были мелководны или слишком слабо заселены, поэтому первые жрицы отправлялись за едой на берег моря. Это, надо сказать, никак не способствовало развитию культа, ведь почти все время уходило борьбу с морскими чудищами. Даже привезенная хоббитами кукуруза не исправила дело - под туманной сенью культура не вырастала и на пол метра за год. Но через несколько десятилетий, в предгорьх начали находить самородки, которые поддавались плавлению и ковке. Изделия получались непрочными, но тем не менее это был шаг в налаживании торговли с окрестными племенами. Позднее маунитоа хороу начали добавлять в метал другие самородки, расплавляющиеся солнечным блеском, что сделало сплав более твердым и пригодным не только для изготовления украшений. На равнине сплав назвали Тумбага, и это название прижилось. Там же - в горах был найден лучший точильный камень, позволяющий (относительно) быстро заострять лезвия и наконечники.
Вторым случаем, способствующим процветанию храма стало открытие полезных свойст сердцевины древовидного папортника пойэнити. Его волокнистая рыхлая сердцевина извлекалась из жесткого панциря, "вычесывалась", разваривалась, волокна отделялись от клейкой массы. Из них жрицы сучили нити, переплетали их между собой и получали довольно тонкую, приятную к телу ткань, обладающую невероятной прочностью и износостойкостью. Это было очень трудоемкая процедура, ткани выходило очень немного, но у жриц и не было больших потребностей. Короткие повязки из поиэнитила на бедрах отличали жриц, послушницы же и вовсе обходились повязками из шкур. Так же из ткани изготовляли рубахи под панцири для лучниц, но так как использовались они не часто, и требовалось жрицам не много. Остатки ткани дорого обменивались на продукты у знатных родов. Так же по необходимости, жрицы оказывали услуги соседям. Они предпочитали не торговать лекарствами и ядами, а выполнять самим работу, не раскрывая секреты культа.
Обычай 3 или структура и снаряжение отряда.
По традиции отряд высылают из храма, когда накопится 100 маунитоа айноуроа, сверх необходимой храму сотни. Культ заботится о своих жрицах и меньший по численности отряд считает нежизнеспособным, предпочитая кормить несколько десятков лишних ртов. Из них выбирают предводительницу - по опыту, причем как боевому, так и коммуникативному - знанию языков, колличеству "выходов" из храма и прочее. С отрядом, как правило, отправляется пять - пятнадцать магов и несколько лекарей, изъявивших желание покинуть храм. Из охотниц, 90 жриц - наездницы с простыми цепами, 10 - "носительниц гнева Инэйни".
Цеп состоит из рукояти из твердого дерева в 3 локтя, била, в 1,5 ладони диаметром, проткнутым 6 прутьями, заостренные концы которого торчат из дерева, и соединяющей их "косы" из мягкой кожи длинной в 2 локтя. Носительницы гнева обладают большим запасом магии, а потому могут, помимо управления стигмолохом еще и управлять полетом Лоинироэ - диска с 6 отточенными лезвиями, на который маунитоа киэлалиа заряжают магией настолько, что диск преследует цель, на которую его напрвила жрица до тех пор, пока не поразит цель. после чего возвращается назад (контроль не требуется). От Носительниц гнева требуется умение по направлению диска на цель или цели. После поражение определенного количества целей требуется перезарядить Лоинироэ.
В бою охотницы одеты в доспехи, сделанные из прочной, легкой шкуры няшаки, позволяющей отвести не прямые удары. Шкуры разрезаются на кусочки, из которых кроят не сковывающий движения доспех. Он представлял собой завязывающуюся на плечах рубаху, защищающую руки до локтя и доходящую до колена. Спереди и сзади разрезы до пояса, дабы всадница могла удобно устроиться на зарве, а свободные полы закрывали бедра. Голени и запястья обернуты полосками тонкой шкуры подмышечных областей завра - с менее жесткой чешуей, но все же лучших, чем простая ткань. Головы всадниц в бою защищают шлемы, сделанные из черепов молодый мужских особей нашак (а надо сказать, жрицы разъезжают только на женских особях, мужские труднее поддаются контролю, поэтому уничтожаются в юном возрасте на шкуру и черепа; единицы оставляются для воспроизведения популяции).
Так же жрицы вооружены длинными (с лезвием длиной почти в локоть) тонкими кинжалами, окрапленными сильными ядами. С этими кинжалами (2 шт), носимыми в деревянных ножнах у пояса, они не растаются и вне битвы.
За многочисленные яды отвечают маунитоа энои. Ведуньи знают из каких растений извлечь какой яд, смешать с кровью какого жука, чтобы придать ему мгновенный эффект. Надо сказать, что в большинстве случаев их знания ограничены фауной и флорой Тониа Айиё, поэтому запасы ядов и лекарств приходится носить с собой.
Маги вооружены небольшими (60 см) жезлами, оканчивающимися отполированными шарами горного хрусталя. На поясе закреплены несколько рогов диковинной формы, мешки с порошками.
Тактика в навыках (об отряде).
Обычай 4
Каждая ступень, пройденная гуинойтани, каждый год запечатывается на ее внешности. С тех пор, как жрицы начали активно использовать метал - колечками, пронзающими уши. Так, первые 10 лет отмечаются на левом ухе черноватыми колечками из тумбаги. В последствии, успехи маунитоа оули отмечаются желтыми колечками солнечного металла в правом ухе.
По окончанию обучения, каждая из вновь названных маунитоа проходит через ритуал причастности, получая силу культа, и отдавая взамен часть себя - жрицы ритуально выбриваются полосами, вплетая полученные пряди в стены главного святилища. В дальнейшем, такой облик поддерживается всю жизнь. Каждая из маунитоа айноуроа носит знак профессии - татуировка по предплечью в виде огня Рориакау, вживленная намертво в кожу. Краски ведуньи получают из растолченных панцирей несколько токсичных жуков (к слову, панцирь - самая нетоксичная их часть), потому процедура бывает довольно болезненной и опасной для неподготовленного организма. Без вживления - эти "краски"используют жрицы для временного, но долгосрочного раскрашевания лица.
Каждая покинувшая храм носит знак - кожаный наручень, утыканный пирамидками из тумбаги - образами Долойё Инэйни. Командир отряда - еще и такое же украшение на шее.
О Няшаке
Рост в три с половиной локтя в крестце, то есть по плечо высокому мужчине или почти что в рост самих жриц, длина в 10 шагов, вес до десяти человеческих (то есть няшака несколько тяжелее коборе). Корпус в норме смотрит почти горизонтально, ноги же в спокойном состоянии несколько согнуты. Ноги длинные и мощные, корпус широкий, хребет мощный и массивный. Няшака может очень быстро и резко стартовать и как ни странно неплохо прыгает, может долго двигать трусцой в темпе бега тренированного бегуна, но к быстрому длительному бегу не приспособлена. В бою тактика следующая – неспешной трусцой надо вывести отряд на расстояние удара – это не 3-4 сотен шагов, а оптимально меньше, после чего рваться в атаку. Повинуясь команде няшака способна врехаться хоть в каменную стену. Надо однако заметить что цель кажущуюся животному опасной (слишком большой или же чем-то вроде дерева или скалы) няшака с разбегу не атакует (это такой встроеный предохранитель от самоубийства), а предварительно притормаживает. Вообще нормальная атака не с разбегу, а короткий рывок в несколько шагов и почти что прыжок вперёд. Но жрицы стараются атаковать именно с разбегу поскольку это пугает врагов. Правда всё равно фактически атака выглядит так – няшакани набегают, чуть притормаживают (если строй сплошной и кажется животным единой стеной), атакуют. Удар очень силён и может сломать кости не то что человеку, а торо или коборе. Благодаря широко расставленным ногам няшаки прекрасно и быстро разворачиваются, при этом запросто сбивая вражеских воинов толстыми хвостами. Кстати что бы свободно разворачиваться отряд строится в шеренги с расстояниями между животными не менее чем в 10-12 шагов.

Няшака траводяное. В норме ей хватает папоротников или сосновых веток. Но после долгих переходов, ранений и т.п. желательно подкармливать няшаку кукурузой что бы животное быстрее приходило в норму.

Для боя на няшаке применяется специальное седло с высокой передней и задней лукой которые за одно защищают живот и низ спины.

Навыки:
Об отряде
Основную ударную силу отряда составляют всадницы. Их цель - рассеять ровные ряды противника. В туманных лесах Долойё Инэйни жрицы с древности позволяют пастись лишь одному крупному завру - названному няшака (с) JUJA за глупую, настойчивую агрессивность.
Картинка

Впрочем, эта самая одерживость и позволяет жрицам приручать их. С той же одержимостью, с которой они долбятся костяным наростом в ствол пальмы, они приучаются к той или иной охотнице. Жесткая шкура плотно покрыта мелкими жесткими пластинками, позволяющими стреле, пущенной не под прямым углом соскользнуть, оставив лишь ушиб. В 12 лет гуинойтани получает своего детеныша няшака и через 10 лет, становясь полноценной маунитоа айноуроа получает послушного, контролируемого завра.
Сами охотницы вооружены деревянным цепом (ручка и било, утыканное заточенными металическими штырями, скреплены косой из кожи, плюс еще один запасной), одеты в доспех.
Сердцем отряда являются 10 Носительниц гнева Инэйни - их цель наиболее мощные противники или те, кто взял на себя смелость командовать.
Маги в основном иллюзионисты. Используя различные втирания способны оперировать с уровнем энергии, создавая у атакуемых оптические иллюзии того, что войска находятся ближе/дальше, чем они есть на самом деле. При создании круга могут полностью скрыть недвижимый отряд (около 110 чел) от взглядов наблюдающих.
Так же способны перезарядить Лоинироэ.
Личные
Эалэила Инэйни - Носительница гнева Инэйни . Обладает змеиной гибкостью, ловкостью, силой удара раненого завра.Часто выходила из храма в поисках новых жриц или с торговыми миссиями. Как все охотницы, обучалась, будучи маунитоэа оули, языкам троллей (не раз нападавших на храм, и в целом, бывших беспокойным северным соседом), хоббитов (с которыми приходилось много торговать) и нескольким межязыковым диалектам. Однако в отличии от большинства участниц отряда - часто практиковала языки и умеет ими пользоваться. Как и любая жрица знает основы обработки камня и метала, производства ткани, может найти лечебные корешки и ядовитых жуков. Контролирует внешние проявления эмоций: ее лицо - желаемая маска.

Внешность:
Высокая, с молочной кожей, как и все эльфы, Эалэила в силу воспитания утратила нежные мягкие черты лица своего племени (ориентируюсь на описание Vagabunto). Кожа обтягивает скулы, губы упрямо сжаты, глаза смотрят пронзающе внимательно. Даже в спокойном состоянии это лицо выглядит каменным барельефом, и уж конечно в нем нет ничего от десткости и мечтательности эльфийского рода. Впрочем, такое лицо, говорят, характерная черта жриц Инэйни. Фигура, по обычаю, не прикрытая ничем кроме набедренной повязки из пойэнитина - мускулистая, но сохраняющая эльфийскую поджарость/субтильность.
Длинные темные волосы по обычаю Инэйни выбриты (см. картинку). По голове заплетены в косы, закрепленные у шеи, дальше - свободные хвосты. Еще одним признаком является множество колечек, пронзающих острые уши (обо всем - обычай 4), боевая расскраска, украшения из кожи и тумбаги.
Картинка
Походка плавная, тихая, "кошачья", сказали бы все, если бы знали кто есть кошки. Фигура статная, осанка прямая, но настороженная. Вряд ли кто видел эти плечи безвольно опущенными. На поясе у обеих рук на кожаной привязи закреплены средней длины деревянные ножны (28 см) с торчащими костяными рукоятками.
Общий облик спокойный, сдержанный, как у натянутого лука перед выстрелом. Но приобретенные коммуникативные навыки и некоторые знания, полученые от наставницы позволяют в некоторых пределах манипулировать впечатлением собеседника. Может улыбатьяся, может гаркнуть, если видит,что это произведет больший эффект.

Характер:
Любит мир вне храма. В том смысле, что считает, что он должен всей своей полезностью служить делу храма. Не совсем понимает, почему жрицы, успокаивающие Долоиё Инэйни занимают такое невзрачное положение в мире.
Цель игры - добиться наилучших условий для храма. Ну, ты понимаешь, да?

История:
К подножьям гор Долойё Инэйни, что с Рунамуниры значит Отец Облаков ведет множество дорог, но немногие отваживатся ходить по тем из них, что ведут под сень леса Тониа Айиё (песнь тумана). Теплые волны Долойё Моитни (отец морей) щедро одарят побережье своим дыханием, но сталкиваясь с Долойё Инэйни оно сникает и покрывает лес белым покрывалом. В глубине леса, среди стройных стволов, пронзащих пелену тумана, стоит храм Долойё Инэйни. Отец облаков, защищащий от напастей севера (?), великий водораздел, несущий полноводные хрустальные реки в долину - его покой охраняют уже несметное число поколений жриц Инэйни. Отринув своё родовое имя, они учатся защищать покой и незыблемость Долойё Инэйни, а так же упрочнять силу и мощь культа.
Эалэила всю свою жизнь прожила в Храме. Никто толком не знал, как жрицы выбирают себе послушниц(обычай 1), но ежегодно 40 младенцев забираются из семей. Много лет послушничества и служения (обычай 2) ее тело стало сильным, рука верной, а душа чистой, и в 26 лет она покинула храм во главе одного из отрядов (обычай 3).

Туко I Темили

Автор: Reeld

Раса: Эльф, Класс: Правитель

Сила: 1 [+0]
Выносливость: 2 [+0]
Мудрость: 4 [+0]
Харизма: 3 [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Карта!!!!
Залогинься на гуглдоках!Количество и расположение войск


Навыки:
Карта!!!!Залогинься на гуглдоках!Коменари
Армия


Внешность:
28 хвойных лет. 4 локтя с двумя пальцами (сильно высокий). Худой. Длинные руки. Туловище от плеч до низа ягодиц, (спереди даже ниже, до середины бёдер), в вычурной колдунской татуировке, усиливающей связь с тонким планом бытия. На тонком, вытянутом, лице глаза подвижные, хищные, злые. Нос длинный, острый, рот широкий, губы тонкие, зубы жёлтые, но ровные. Волосы налысо и на лысине тоже татуировка. Наверно, тоже колдунская, чтобы волосы не росли. Одевается "как все". Как все аристократы. Выше пояса только золото с блестяшками. Дофига золота с блестяшками, килограммов пять. Ожерелья, браслеты, серьги. По пять дырок в каждом ухе. Ниже пояса носит набёдренные повязки из кожи морского ящера, расшитые золотыми нитями. Обувь — сандалии с высокими завязками. Во дворце, конечно, босиком. Только золотые браслеты на лодыжках, опять же. Вроде всё. А, да, ещё, конечно, ногти рук и ног в чёрный цвет выкрашены. И на руках все пальцы в перстнях с каменьями.
Голос резкий, громкий. Смех каркающий. Часто смеётся, кстати. Жить нравится ему. Улыбка, правда, немного страшноватая какая-то, как скалится. Но бабы от него млеют. А до баб он весьма охоч. Ещё любит на кровь смотреть. На бои или на пытки. Длинными пальцами шевелит много. Щедрый. Верным людям — подарки, поместья, должности без счёта. И постоянное веселье во дворце. А ещё охраны во дворце много. Потому что осторожный очень. И перестраховывается всегда. И лучше перебдеть.

Характер:
>>>ссылка<<<
Прячу всё под спойлеры, а то самому неудобно даже.
Текущее, значит, состояние поподробнее


История:
Единственный сын Дарико Темили, бывшего саовуни провинции Ораме.
Говорят, пока его отец против тогдашнего правителя, против сао Макиламаро не пошёл, Туко совсем другой был. Нелюдимый. Ничем кроме магии неё не интересовался. К колдунам ездил по всей стране. Говорят, сам страшной силы колдун.

Потом, когда отец с Сао поссорился, когда к нему убийцу успешно подослал, когда с прямыми наследниками Макиламаро война была, совсем другим стал. Хорошим командиром. Думающим. Осторожным. Хитрым. Солдатам отцом заботливым. Отцу правой рукой верной. Потом Вирету, под шумок отколоться пытающуюся, воевал. Всей операцией руководил. Два с лишком года партизанщину воевал. Вернул Вирету.

Потом отец умер, сорок лет отцу было. Уже пять лет Сао Туко из Комегонето всей страной правит. Много что сделал, много что хочет сделать. По три часа в день спит, встаёт бодрым. Очень много что хочет сделать.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.