Ведьмин узор (done) | ходы игроков | - Где одно кончается, и начинается другое?

12345678910
 
Тенелов Tielkormo
21.12.2016 13:40
  =  
Настроения царили какие-то то странные. Хотя. Вероятно, Тень просто где-то то в подсознании переваривал таки случившееся с ведьмой.

Работать, это, впрочем, не мешало.
Заслышав подозрительные звуки он осторожно выглянул в щель. Посчитать и посмотреть.

- какие-то слишком практичные оборотни, скривился он, расслвшав предположение Мирел, - словно науськивает их кто-то.

Он потянул из петли на поясе палочку волшебных стрел
Из лука неудобно, а пара разрядов будет очень кстати.

Смотрю, если вижу веселую кампанию, пробую подпилить им хвосты мисслями.
271

DungeonMaster sionann
15.01.2017 21:09
  =  
Судя по действия оборотней именно поджечь они и собирались. Свои человеческие мозги эти существа не растеряли, поэтому ждать от них можно было чего угодно.
Парочка оборотней с факелами подошли к дому. выбирая место поближе к дверям, чтобы оттуда невозможно было выбраться.

Напряглась Синдаре, наблюдая за действиями волков. Она с трудом сдерживалась от того, чтобы не вступить в бой прямо сейчас. Она понимала, что при пожаре они попадут почти в безвыходное положение - при побеге оборотни будут поджидать эльфов у дверей и окон.

Теперь оборотни были на видном месте. При желании, можно было бы напасть. Но, к сожалению, один из тех, что шел с факелом был уже вне видимости и, скорее всего, дело свое сделал.

- Это же не тролли, - повела плечами Синдаре. - Давайте их порежем, пока они пожар не учудили.
перед окнами видно 5 штук, один с факелом. Еще один с факелом зашел с заднего хода

Дедлайн 25 января
Отредактировано 18.01.2017 в 21:33
272

Мирел Джерред Dismal lady
26.01.2017 15:53
  =  
- Вот жеж волколаки паршивые!... - тихо ругнулась сквозь зубы воительница, жалея, что не может раздвоиться, чтобы охранять оба выхода. Наскоро подперев дверь стоявшим неподалеку сундуком - чисто формально, ибо надежной защитой сей предмет служить не мог - Мирел метнулась к заднему ходу.
если оборотень уже зашел - встречает его колющим ударом в грудь.
273

Тенелов Tielkormo
29.01.2017 06:59
  =  
Не тратя время на ругань, и только сжав зубы, Тень выхватил две свои волшебные палочки и пустил ими в оборотней под окном волшебную стрелу и ледяной разряд. Метил он больше в того, что с факелом. Если бы тот потух, это выиграло бы троице чуть-чуть времени.

После чего бросился вслед за Мирел, на ходу упихивая одну из палочек в сумку и выхватывая рапиру.

Отчего-то думалось, что такими умными оборотни стали не сами по себе. Уж не Кэридит ли их науськивала. Тогда получался забавный парадокс, с учетом, чью хижину те пытались поджечь.
Тень надеялся, что мальчик сможет уйти под шумок всей свалки.
Стреляем, стреляем, на бегу достаем ковыряльник.
274

DungeonMaster sionann
26.02.2017 19:21
  =  
Старое дерево вспыхивало быстро, а обозленные оборотни были еще быстрее. Запах гари пока не было, но каждый, кто прятался в доме ведьмы нутром чуял, что беда не за горами. Каким бы не был исход битвы, придется теперь думать еще и о пожаре.

Волшебные снаряды послушно летели в цель, но не причиняли смертельного вреда. Оборотень взвыл, пошатнулся, но и не думал падать. Зато знал теперь, где точно скрывается один из "гостей" Керидит.

Выйти победителем из такого боя всегда было не просто. И если у Мирел получилось серьезно ранить оборотня ударом в грудь, то остальные оказались куда более аккуратными. Поединок мог затянуться, но как раз для этого не было ни времени, ни возможности. Старая изба разгоралась медленно, но верно. Вскоре дым заполнил комнату, лишая возможности нормально видеть и дышать.
Пользуясь тем, что оборотни были заняты Мирел и Тенем, Синдаре вытолкнула мальчика из дома, велев спрятаться за деревьями. Дым помог ребенку скрыться от острых звериных глаз.

Взрослым повезло меньше. Им пришлось сражаться, почти ничего не видя, задыхаясь от дыма. Но и оборотням было не сладко. В конце концов, друзья смогли отбиться. В то, что монстры кончились, верилось с трудом. Но времени проверять насколько оборотни мертвы, не было. Из избушки Тень, Мирел и Синдаре успели выскочить перед тем, как рухнул потолок в кухне.

Душил кашель, слезились глаза, но хотя бы рычания было не слышно вокруг. Только треск пожара, в котором горела и избушка, и ее хозяйка, и все добро, что накопилось за долгие годы.

- А давайте бегом отсюда? - прохрипела Синдаре, откашлявшись.
Мысль о том, что придется бежать внушала ужас. Воздуха и так не хватало, а теперь еще и пробежка. Но иного выбора не было. Никто не знал, сколько еще оборотней водилось среди друзей Керидит.

Бежать долго все равно не получилось. Мальчик, молчаливый и испуганный все же подал голос - сказал, что устал. Случилось это через час после того, как они покинули пожарище.

***
Возвращение в эльфийское селение было медленным, но скомканным. Каждую минуту можно было ждать преследователей. Привал, ночевка, любая остановка были наполнены тревогой. Спокойнее стало по мере приближения эльфийских земель. Даже ребенок осмелел и заговорил. Звали его Мейсон. Он рассказал о том, что как его украли, как ведьма пыталась учить его магии и узнть, что он может. Про странные ритуалы и вечное недовольство старухи. Керидит не находила в ребенке того, что искала. Через несколько дней она собиралась устроить еще одну проверку. Говоря об этом мальчик сжимался и бледнел, потирая руки, на кторых были царапины и тонкие шрамы, напоминающие отчасти узоры на руках Тенелова.

Конец Горестей встретил друзей тишиной и умиротворением, которое свойственно только эльфийским селениям. После мрачной хижины, оборотней, страха и огня здесь было так приятно дышать.
Встретил их старый друид Монон. С улыбкой, с пирогами и чаем.
- Поход увенчался успехом, я полагаю? - спросил он, когда все расселись за столом, а Мейсон, вымытый и накормленный, отправился спать. - И что дальше?
Тянуть еще было бы не гуманно, поэтому я решила завершить эту часть истории. Всем большое спасибо за игру и терпение. Особенно за терпение, я рада, что получилось довести до конца (реально получилось!). Если есть желание - можно сделать еще один последний ход, после которого я отфиналю все (в зависимости от вашей реакции на этой неделе или после 8 марта). Если пост писать не охота, то можно просто в личку маякнуть, что персонаж дальше будет делать.

И, если будет желание, можно продолжить, просто уже в другой теме. Направление истории Теня я помню. У Мирел может начаться новый поход.

Дедлайн - 8 марта.
275

Тенелов Tielkormo
08.03.2017 01:39
  =  
Тень уже не видел реакцию на свои магические атаки, он сконцентрировался на прорыве. Не позволял дыму тревожить разум паникой, методично колол и уклонялся, не позволяя врагу себя задеть, стать в довершении всего еще и оборотнем, в планы эльфа не входило.
Им с Мирел пришлось стать в этом бою практически единым целым, прикрывая друг друга, атакуя противника и не допуская врага до Синдарэ. Тень не смотрел, но надеялся, что мальчик убежит. В какой-то момент он бросил быстрый взгляд на Мирел, попытавшись прикинуть, как она. Не только относительно ран. Этот поход был для неё не простым по многим причинам.

Он очень внимательно следил, чтобы от оборотней не прилетело ни Синдаре, ни Мирел. Он не собирался отдавать им ни одну их своих спутниц. Хватило бы скорости и крепости клинка. В благословении Лунной Лучницы он не сомневался.

На стоянках он не позволял себе погружаться в сон. Пил воду, закусывал сухарями и ягодами, шепотом пел теням, прося прикрыть их от возможной погони. Не спал не только из-за тревоги. Чтобы узнать, получилось ли, хотелось выбрать более... хм.. время, когда ничто не будет отвлекать от процесса. Впрочем, нож он все равно положит рядом с собой. По многим причинам.

Явление мальчика было внезапным и ожидаемым.
- Ну, так даже надежнее.

И снова в путь. Царапины на руках ребенка заставили ощутить легкий холодок, пробежавший по спине. Впрочем, вида Тенелов не показал. Главное - успели.

Тень почтительно, но сердечно приветствовал Монона. Даже не верилось, что они выбрались.

- Можно сказать и так, - отвечал юный лунный эльф, - все плоды его впрочем, созреют лишь по осени, в свой срок. Главный план - отдохнуть как следует. Собрать урожай и жить дальше. Возможно, попробую найти мага, который не смог пойти в поход с нами, он друг моего друга, и я хочу рассказать ему то, что видел, возможно, то поможет ему в его изысканиях. А дальше... дальше видно будет.



276

Мирел Джерред Dismal lady
11.03.2017 13:58
  =  
Бой с оборотнями и возвращение обратно в деревню пронеслись для Мирел словно фрагменты кошмарного сна. Там, в домике ведьмы, воительница собрала волю в кулак, настраиваясь на битву, и не позволила себе расслабиться ни на мгновенье, пока они сражались с волками и крались сквозь полный опасностей лес. Девушка обещала Элтириэль, что вернется, и твердо намеревалась выполнить обещанное. Ради матери, ради себя. Судьба впервые вернула ей одного из тех, кого отняла, и полуэльфийка была решительно настроена не дать больше богам увеличить этот список потерь. Не сегодня и не сейчас. И только оказавшись в деревне, воительница позволила себе поверить, что все закончилось, что они справились и никто серьезно не пострадал. Сидя за столом в жилище друида, Мирел неторопливо пила чай и расслабленно жмурилась, словно ленивая кошка.
- Отдых - это замечательно. - поддержала она Теня, утаскивая к себе на тарелку очередную ароматную булочку. - Я хочу задержаться в деревне на неопределенный срок, а там... А там как получится.
Девушка собиралась погостить у матери, им ведь надо было, по сути, узнавать друг друга заново. Нужно было столько всего рассказать, поделиться... А если кому-то здесь не понравится ее получеловеческая физиономия, то этому эльфу Мирел заранее не завидовала.
277

DungeonMaster sionann
18.03.2017 23:08
  =  
Отдых. О нем умоляла каждая клеточка тела, требовало сердце. Нелегкий бой, эмоции, встречи и новые вопросы. От этого кто угодно почувствует себя вымотанным. К тому же друзья, возвращаясь, почти не отдыхали.

Видя усталость своих гостей, Монон не устраивал долгого допроса. Несколько вопросов и старый друид отправил всех спать.

Сытный ужин, арена, свежая постель - все, что надо усталость путнику. Завтра будет новый день, новые тревоги, но история со старой ведьмой была завершена. И давний поиск Мирел тоже. Теперь можно было перевести дух, собраться с мыслями.
В эльфийской деревне было спокойно и уютно. Эльфу, вроде Тенелова, здесь было непривычно, как Мирел. Но мирный островок после мрачной обители злобной старухи помогал привести мысли в порядок и принять нужные решения.

Впереди был новый путь или мирная жизнь - выбирать предстояло каждому свое. Синдаре уже решила. Она собиралась догнать своих друзей в Глубоководье, если здесь ее помощь никому не нужна.

Здесь нет людей, здесь только песнопения,
И рыб, и звёзд, и ветра голоса,
И дружеской руки прикосновение,
И трепетная вера в чудеса.

Глаза в глаза - глубоководье с чайками,
Глаза в глаза - ты со своей мечтой.
Но нет в судьбе ошибки и случайности,
Лишь Путь - необходимый, непростой…




Все
278

12345678910

Тенелов

Автор: Tielkormo

Тенелов
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Moon Rog8: CR 8; Medium Humanoid (Elf);
HD 8d6(Rogue) ; hp 39;
Init +5; Spd 30;
AC:15 (Flatfooted:15 Touch:15);
Atk +6/1 base melee, +11/6 base ranged;

SQ: Immunity: Sleep Effects (Ex),
Low-light Vision (Ex),
+2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects;
AL CN;
SV Fort +2, Ref +11, Will +1;
STR 10, DEX 20, CON 11, INT 15, WIS 9, CHA 14.

Skills:
Balance +10,
Bluff +8,
Climb +2,
Decipher Script +3,
Diplomacy +10,
Disable Device +10,
Gather Information +4,
Hide +16,
Intimidate +5,
Jump +4,
Knowledge (Geography) +3,
Listen +6,
Move Silently +16,
Open Lock +14,
Perform (Dance) +7,
Search +6,
Sense Motive +3,
Sleight of Hand +8,
Spot +4,
Swim +1,
Tumble +15,
Use Magic Device +12,
Use Rope +6.

deity Sehanine Moonbow

Внешность:
Лунный эльф. Прямые черные волосы до середины спины, бледная до прозрачности кожа, сощуренные, хитрющие голубые глаза.
росту среднего, сложения жилистого, кости тонкой.
Двигается ловко, бесшумно и легко, иной раз кажется, что не идет, а танцует.
Носит хитро скроенную темную кожанку, мягкие сапоги, плащ с капюшоном, накинув который легко растворяется в тенях. А на руках перчатки. Вооружен рапирой и кинжалом. В петле на ремне волшебная палочка, на боку сумка.


Характер:
Сложно догадаться, о чем он думает, или какие чувства скрываются в тот или иной момент за вежливой улыбкой. Может потравить баек, привлекая внимание компании, но это нечасто, и если компания хорошая. Может быть галантным, но чаще, равнодушный. Может пускаться во все тяжкие, но мало кто рискнет сказать, насколько кутежи ему действительно по душе.
А вообще, спокойный, внимательный, эгоистичный, но за близкого прибьет без сожаления. Впрочем, вернее сказать, без лишних раздумий, убивать без сожалений Тень давно привык, хотя лишней крови не любит.
О себе говорит мало, но подчеркнуто чужим или отстраненным не кажется. Упрям, с выбранного пути не сворачивает.

История:
Свиду совсем мальчишка, да вот только в глаза посмотришь, да к словам прислушаешься, может не по себе стать, ибо для лет своих натерпелся и наприключался изрядно. Да все больше по тем местам, куда приличные эльфы не очень-то любят забредать, например, в Вестгейте Тенелова неплохо знают. А если нужных людей расспросить, выяснится, что мальчишка этот - вор - и вор с репутацией, да из тех, кто не наживы ради, а искусства для. Вот только от дел отошел, недавно, но верно.
А еще говаривают, что наемником когда-то был, на границах Калимшана, где среди лихих рубак был костью в горле известных местных контрабандистов-работорговцев, да только врут, наверное, молод Тень уж больно, да и баек о тех походах не травит, а как разговор зайдет, плечами передернет, да носом в кружку уткнется. С чем по-крепче.
А еще лет 30 назад, видели его в Сембии, в труппе бродячих артистов, и много полезных контактов он там до сих пор сохранил.
Кто-то видел, кто-то знает, вот только знанием его Имени в этом мире могут похвастаться очень немногие, да и не только в этом мире, если получше приглядеться. Но, по большому счету, разве это кому-то надо? - прозвище Тенелов прекрасно соответствует этому эльфу.

Мирел Джерред

Автор: Dismal lady

Мирел Джерред
Раса: Полуэльф, Класс: Воин

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Девушка среднего роста и крепкого телосложения. Привлекательное улыбчивое лицо с задумчивыми карими глазами. Рыжевато-русые, струящиеся по плечам волосы. На вид не больше 30 лет, а сколько точно - она и сама не знает. Но не потому, что лет много, а просто никогда день рождения свой не праздновала.
Одежда - высокие кожаные сапоги, штаны, кольчуга, поверх нее легкая кожаная куртка, плащ, двуручник на плече.

Характер:
Характер у девушки задиристый, и в удовольствии гневно посверкать глазищами на оппонента, она никогда себе не отказывает. Основными причинами большинства неприятностей, которые она умудряется находить на свою голову и другие части тела, считает собственную импульсивность, упрямство и неистребимое любопытство. Насмешлива и даже немного цинична, но, несмотря на это, старается видеть во всем хорошие стороны и принимать окружающих такими, какие они есть. Верит в свою удачу, и поэтому иногда бывает спокойна даже в сложных ситуациях.

История:
Родители Мирел были искателями приключений. Они путешествовали по всему Фаэруну, выполняя задания по усекновению голов различных монстров, поиску артефактов и суя нос во всевозможные заварушки. Рождение дочери не заставило их изменить свой образ жизни и осесть на одном месте, а потому Мирел с детства привыкла к мельканию перед глазами всевозможных городов, ни один из которых она не могла назвать своим домом. Ее отец был войном. Он и научил дочь владеть двуручным мечом, хотя и не уставал повторять, что это не женское оружие. Мать была отличным следопытом, но плохим наставником и смогла передать дочери лишь некоторые полезные навыки. Девочка путешествовала вместе с родителями, а став чуть постарше, даже немного помогала им. Однако, когда Мирел было около 20 лет, все закончилось. Во время беспорядков на улицах Гриммора она потеряла родителей из виду и до сих пор не знает, что с ними случилось; правда, подозревает, что не отличавшиеся особой заботой папочка и мамочка просто ушли, предоставив дочь самой себе. С того времени она много пережила и много где побывала, научившись выживать самостоятельно.
Уход родителей сильно повлиял на Мирел и во многом определил ее жизненную позицию. Девушка старается относиться к жизни легко, ни к кому и ни к чему сильно не привязываясь. Даже немногочисленных друзей она держит немного на расстоянии, не заглядывая глубоко в чужие души и не давая заглянуть в свою, поскольку не желает снова пережить боль от потери слишком дорогих ей людей.
Мирел охотно и с удовольствием ввязывается в приключения и всевозможные авантюры на грани закона, но презрительно отвергает предложения стать наемницей и продавать свой меч тому, кто больше заплатит.

Синдаре Галадорель

Автор: sionann

Раса: Эльф, Класс: Жрец

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 22 [+6]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Синдаре высокая для эльфийки (но все равно это несчастные 4 фута), стройная, гибкая. У нее светлая, как у лунных эльфов, кожа, но без присущей им синевы, сиреневые глаза и бледно-золотые волосы, заплетенные в длинную косу. Девушка красива строгой, эльфийской красотой, о которой слагались легенды и пелись баллады, но ее точеные черты немного портит надменность. И небольшой шрам на лбу, который она прячет под густой челкой.

Характер:
Горда, надменна, недоверчива. Более всего не доверяет людям, считая, что они слишком вольно используют магию. В то же время, ее к этим самым людям безумно тянет. С окружающими сходится сложно, но Синдаре никогда не забывает долгов и может быть благодарной.
Боится показать слабость или, что еще хуже, оказаться в ситуации, в которой действительно будет слабой и бессильной. По тем же причинам боится сблизиться с кем-то.

История:
Прочь, прочь…подальше от этого леса, подальше от этих невыносимых взглядов, прочь от шепота за спиной. Темный эльф…Выбравшая тьму…и за что? За то, что позволила себе расширить собственные возможности. Да, за счет обращения к магии иллитири. Но что в этом страшного? Ведь она не преступила клятв. И все же болит обожженная рука, а шею не холодит больше цепочка с мифриловым медальоном.
Больше не жрица, больше не высокородная эльфийка из Сильдеюра. Выбравшая тьму – печать, которую ей придется носить еще много столетий, если чей-то милосердный клинок не прервет ее жизнь.
А ведь все так хорошо начиналось.
Синдаре родилась 90 лет назад в Сильдеюре – небольшом Плане, где живут ушедшие с Прайма Звездные эльфы. Родители – воительница Амариэ и жрец Кореллона Нейтан были уважаемы среди звездных эльфов, ведь многие годы они защищали Сильдеюр от врагов с других Планов. Большую часть жизни Синдаре провела в доме родителей, постигая два пути – воинский и жреческий. Стезя клирика показалась девушке более интересной, и она стала служительницей Кореллона, как и отец. Ей не было и 70, когда она превзошла в своем могуществе собственного отца. Нейтан был слишком горд успехами единственной дочери, чтобы заметить приближающуюся опасность.
Слишком легко юной эльфийке далось ее могущество, слишком быстро она познала границы собственных сил. Но так хотелось большего…
Вскоре правители Сильдеюра заметили молодую жрицу и направили ее в Поющие Клинки – отряд, обороняющий границы. Команда молодых и отчаянных, они были едва ли не лучшими воинами Сельдеюра. Юная служительница Кореллона, одинаково хорошо владеющая заклинаниями и клинками добавила отряду боевой мощи. Там Синдаре познакомилась с Дистеном. Молодой воин был ранен в бою, а девушка была целителем. Сложно сказать кто влюбился первым – она, когда увидела его раненого посреди битвы, или он – открыв глаза и встретив ее взгляд. Их было сложно представить врозь – Дистен – один из лучших мечников, Синдаре – самая многообещающая жрица – чем не идеальная пара. Но…
Всегда есть что-то, что омрачает даже самые радужные мечты. Дистен любил. Быть может слишком сильно, для того чтобы делить девушку с божеством. А Синдаре…стремление к обладанию еще большим могуществом обратило эльфийку к запретной в Сельдеюре магии дроу.
Среди звездных эльфов обращение к знанию иллитиири считалось падением, отказом от пути Света. Кто знает, может быть, Кореллон и простил бы своей жрице ее интерес к темному волшебству, но был тот, кто не простил. Дистен, случайно узнав, о том, что его возлюбленная изучает язык дроу. заподозрил неладное. Нет, конечно, он не думал, что Синдаре стала темной…но его благородная душа не могла позволить себе сомневаться в ней…или что бы сомневался кто-то другой. Эльф, заручившись поддержкой Амариэ, пустил в ход все свое влияние, чтобы ускорить Испытание Верности Кореллону для Синдаре. Испытание проходили все жрецы Сильдеюра, достигшие ста лет. Для Синдаре его устроили на 10 лет раньше.
Зал Арвандора…Правитель, двор, гордые дочерью родители…мраморный алтарь, над которым должна быть произнесена клятва верности Сильдеюру, Кореллону и Свету. Первые слова обещания, мягкий белый свет, окутывающий юную жрицу – без пяти минут Избранница бога. И вдруг – обжигающая боль в руке, сжимающей медальон, меркнет сияние…Кореллон не принял клятвы. А значит Синдаре – Темный Эльф, Выбравшая тьму.
Что делать? Искать оправдания? Просить прощения? Но за что? У кого? У родителей? Но ведь они были так горды ее способностями, неужели так важно, откуда она черпает силы? Перед Дистеном? Разве не он устроил это дурацкое Испытание раньше срока? Перед Кореллоном? Ха! Мало ли богов, которые согласятся поделиться силой с эльфийкой?
Прочь…Подальше от прошлого. Пусть Боги гордятся своим всемогуществом, а Звездные эльфы – своей верностью Свету. Можно прожить и без них. В конце концов, ее клинки при ней, а добрая сталь всегда вернее заклинания и в мире много способов вновь ощутить бег магии по жилам.

О дальнейших своих приключениях Синдаре предпочитала отмалчиваться. Полтора года относительно ровной и спокойной жизни в Фаэруне, а потом… Несколько месяцев в странной компании, сплошной калейдоскоп из дорог и. Короткое путешествие на Кринн – воспоминание о нем словно тушит эльфийку. А о том, что там произошло, знают трое. И эти трое так же мрачнеют, стоит упомянуть мир алой и серебряной лун.
Но идя извилистой и подчас смертельно опасной дорогой, Синдаре неожиданно вышла к Мистре.

Шарейет Найтфер

Автор: Inshal

Раса: Тифлинг, Класс: Воин/Маг

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Навыки:
Shareyet Nightfare, male TN lesser thiefling Wiz5/Ftr4
Medium humanoid (planetouched) (Dalelands)
9 HD (5d4+4d10)

Str 13 +1
Dex 15 +2
Con 12 +1
Int 20 +5
Wis 11 +0
Cha 10 +0

Combat:

Init +2

BAB +6 (+4 (Ftr) +2 (Wiz))
Ranged Att. +8 (+6 BAB +2 Dex)
Melee Att. +7 (+6 BAB +1 Str)

Saves:
Fort +6 (+4 (Ftr) +1 (Wiz) +1 Con)
Ref +4 (+1 (Ftr) +1 (Wiz) +2 Dex)
Will +5 (+1 (Ftr) +4 (Wiz) +0 Wis)

HP: 40 http://invisiblecastle.com/roller/view/3620293/

Feats:
3 fighter bonus
1 wizard bonus
4 regular

Regular:
1 - Education (All Knowledges always class skills, +2 to Knowedge (Arcana) and Knowldege (the Planes))
3 - Combat Casting
6 - Practiced Spellcaster (Wizard) (+4 to caster lvl up to HD)
9 - Magic Sensitive (while have a 3rd lvl divination spell prepared, can use Detect Magic at will at spell_lvl*5 foot)

WB:
1 - Scribe Scroll
5 - Alacritous Cogitation (can leave a one spell slot open and cast by it one eglibly spell spontaneous)

FB:
1 - Weapon Finesse
2 - Combat Expertise
4 - Dodge

Armor Proficiency (Light)
Shield Proficiency
Weapon Proficiency (Simple)
Weapon Proficiency (Martial)

Skills:
Wizard - 49
Fighter - 24

Concentration 9 +10
Craft (Alchemy) 10 +15
Craft (Calligraphy) 1 +6
Decipher Script 5 +10
Handle Animal 1 +1
Knowledge (Arcana) 12 +19
Knowldege (dungeoneering) 1 +6
Knowledge (geografy) 2 +7
Knowledge (history) 5 +10
Knowledge (Dalelands local) 1 +6
Knowledge (Sword Coast local) 1 +6
Knowledge (The North local) 5 +11
Knowledge (Western Heartlands local) 1 +6
Knowledge (The Planes) 2 +8
Ride 3 +5
Speak Language 1 (Loross) 2 skp
Spellcraft 12 +19

Languages: Common, Chondathlan, Elven, Draconic, Loross, Seldruin

Special Features:
- Armored Mage (loses Medium and Heavy armor Proficiency, do not suffer Arcane Failure Chance for wizard's spells up to Fighter lvl+1 lvl from light armor and light shields)
- Regional Background - Enlightned Student
- Familiar (вот бы поменять на что-то, но для генералиста в КМаге опций нет) - none
- Race - Lesser Thiefling

Внешность:
Среднего роста интиллегентного вида мужчина лет 25 на вид, предположительно полуэльфийской национальности. Телосложение худощавое, волосы длинные, ниже плеч, черные, собраны в хвост. Хвост иногда подергивается сам собой. Уши слегка заостренные, кожа бледная, глаза зеленые, яркие, кошачьи. В темноте слегка светятся.

Одет в обычную одежду под стать обеспеченному ремесленнику или небогатому скромному дворянину. Скорее второе - на пеоревязи висит шпага.

Характер:
Сдержанный, молчаливый, если кто выводит из состояния сдержанности - язвительный, замкнутый. Ко всему подходит рассудительно и отстраненно, с неким неприкрываемым исследовательским интересом. Не любит, когда лезут в его дела, однако всегда готов дать справку практически на любую тему, только бы отстали. Когда не помогают слова, может помочь шпага.

Короче, для подавляющего большинства окружения занудный и хмурый маг, тешащий свое кошачье великолепие.

История:


Эту историю можно начать в Сигиле. Эту историю можно начать в Долинах Фаэруна. Эту историю можно начать в Корманторском лесу.
Эта история начнется в Невервинтер. На одном из углов, Соловьиной и улицы Семи Монеток, если быть точным, находится дом, маленький, но высокий скворечник. Скворечник этот выходит на маленькую площадь, где прохожие нечасты, но все же встречаются, и соседствует на ней с небольшим кабачком, магазином письменных принадлежностей, заведением цирюльника, парой-тройкой других жилых домов и лавочкой портного. Обычная площадь в обычном районе северного города, но живет в том скворечнике далеко не самый обычный человек.
Полуэльф, простите, как можно. Конечно же, полуэльф.
Можно начать с того, что никто не знает точно, чем же он занимается, и закончить тем, что никто не видел его навещающим цирюльника, но любой не слепой увидит, что он всегда чисто выбрит - а в большой комнате под крышей того скворечника, рядом с зеркалом и умывальным тазиком, на виду у всех, допущенных в святая святых, лежит отличная бритва. О да, конечно, он собирает книги, консультирует по любому вопросу всех, у кого есть деньги в кошельке, собирает людей на маленькие домашние лекции, учит детей читать и писать, варит и продает отличную алхимическую косметику, но ничто из этого не дает ответа на вопрос, чем же этот загадочный полуэльф занимается.
Можно не волноваться, все проблемы с Лордом Нашером и Многозвездными плащами улажены. Впрочем, их никогда и не было, проблем, конечно же, хотя эти уважаемые и авторитетные лица тоже не смогут ответить на такие простые вопросы.
Точнее, ответить-то они смогут. Они мало что смогут сказать.
Тот скворечник на углу действительно совсем небольшой - два этажа, мансарда и высокий цоколь, через весь который к мостовой спускается лестница от дверей. В цоколе - кухня, колодец и кладовки, первый этаж посвящен гостям и лекциям - здесь гостиная и библиотека, на втором, рабочем - кабинет и лаборатория, а все остальное помещается под крышей.
Впрочем, загадочного местного скворца не смущают холод, сквозняки и шум дождя по черепице. Где граница между домом и улицей с этого чердака разобрать черезвычайно сложно, более того, ее почти невозможно прочертить.
За домом находится маленький садик - буквально лужайка, пара дорожек, пара деревьев и несколько чаш с цветами и растениями, укрытыми зимой стеклянными колпаками, обнесенная низким каменным бордюром - изнутри высотой пару ладоней, снаружи - добрый ярд, в переулок спускается короткая лестница в три степени. К дому пристроена маленькая конюшня с двумя неплохими лошадьми, и парень-конюх ежедневно приходит на несколько часов, накормить животных и убраться.
Длится эта обычная история года три - с тех самых пор, как упомянутый полуэльф здесь поселился. Три года - разный срок. Соседи, по крайней мере, еще ничего не поняли, и никогда не успеют понять.

В Долинах жизнь была другой, и длилась она больше десяти лет, но кончается любая история, рано или поздно, так или иначе. Иначе не начнется следующая.
Жители Долин - стойкие люди, и их сложно удивить странными учениками волшебников, подобранными где-то в странствиях сиротами, вылетающими из трубы розовыми нетопырями, прыгающими по всему поселку самолетающими метлами, вереницами голубых искорок, висящих на дубе, рогатыми поросятами, танцующими джагу на главной площади, или чертями, появляющимися на люстре и у подола жены трактирщика, слишком смахивающего объемами на абажур, подола, конечно, а не трактирщика, после двенадцатой кружки. Черти после двенадцатой, а не трактирщик, похожий на абажур. Ведь если где-то поселился отошедший от дел волшебник еще не преклонного возраста, то соседям этого волшебника гарантировано попадание на страницы какой-то повести, если не эпического романа.
Взрослеют любые мальчишки, люди, полуэльфы, черти-кто непонятной раскраски, и большинству из них хватает для этого десяти лет, правда, мало для кого этот процесс проходит легко и гладко. Критерий педагогических навыков - за два года сделать самым страшным наказанием для сигильского уличного воришки, который еще совсем недавно читал по слогам, правда, на четырех языках, отмену доступа в библиотеку - страшнее, чем ремень по заднице, затрещина, мытье посуды, закупка провизии на месяц на воскресном торжище, уборка на чердаке, заклинание, озвучивающее подростковые мысли, и превращение в жабу, мерзкую, зеленую и в пупырышку.
Критерий педагогических талантов - через четыре года отправить бывшего сигильского уличного воришку в деловую поездку в Ватердип в одиночку и дождаться его возвращения, с ответом, бонусами к ответу, чистой прибылью, в срок и без признаков финансовых растрат и уголовного преследования.
Критерий педагогических достижений - через пять лет начать гонять бывшего сигильского уличного воришку, а нынче уже признанного подмастерья уважаемого среди ограниченного ряда коллег, широко известного в узком кругу, и пребывающего на беспочвенном отдыхе волшебника средних лет, по всем интересным для исследования и открытия забытых тайн древности местам Севера, и регулярно пользоваться плодами его, подмастерья, конечно, а не самого волшебника, трудов, не слишком сильня лезя в дела паренька и давая ему самому решать проблемы, в которые бывший сигильский уличный воришка не потерял с попадания на Прайм таланта влипать.
Критерий педогогического успеха - выгнав ученика через десять лет после приобретения, отобрав у него все, нажитое непосильным трудом и смертельным риском, что ученик имел неосторожность мастеру отдать, дав в замен лишь одну короткую записку, получить одной зимней ночью копию "Ночи Невервинтер: Волшебный Сон. Как с пользой и толком спустить в никуда 5.000 золотых за одну ночь в Жемчужине Севера, не пожалев ни об одной монетке наутро", подписанную неким "Скворцом из Невервинтер".
Да, Кандор Шедоувэй является гениальным педагогом. Его переписка с годами только ширится.

Все требует поддержания и пополнения, в том числе и собственная библиотека. По крайней мере, она требует основания.
У многих волшебников очень ловкие руки, и часто не из-за того, что они шарят по чужим карманам. В конце концов для последнего есть и телекинез. Хороший волшебник очень много пишет, потому что многое, что он хотел бы оставить себе, и вообще, взять на заметку, принадлежит кому-то другому. Причем кому-то другому, заслуживающему уважения.
Уважение - это комплексное философское понятие, определяемое как сочетание и порождение потенциальных проблем, порожаемых объектом уважения, навыков пресечения им действий субъекта уважения и объема потенциальной выгоды, возможной в случае их кооперации. В случае библиотек, уважение к ним определяется через соотношение объема хранящихся в них знаний, степени уникальности этой информации и книг-выносопресекательных навыков библиотекарей.
Так что ловкостью рук через развитие каллиграфии, развитостью памяти через запоминание бесчисленных фактов, осторотой ума через их вычленение из зарослей словесной бодяги в сочинениях какого-нибудь древнего мудреца и точностью речи через записывание полученных выжимок рано или поздно начинает страдать любой достойный маг. Обычно скорее рано, нежели поздно.
Библиотека Кэндлкипа стоит особняком, и требует значительного уважения. Именно из любви в ней порыться, всякие разные заблудшие маги и начинают заниматься книгосочинительством. "Записки о Городе Дверей", "Ночи Невервинтер: Волшебный сон", "Высокий Север. Рассказ о путешествиях по Хайфоресту и Хаймору", "Руины Севера", "1000 и 1 способ выжить: Руководство по избеганию орков", "Вверх по реке. Дессарин", "Вверх по реке. Хионсар", "Воспоминания о сигильском Базаре", "Нравы эльфов и эльфиек", "Прикасаясь к истории Побережья Мечей", "Магические специи, аберрации и престидижитации Фаэруна". Собственно, они ни о чем. Но выглядят, как настоящие.

В лесах Западного Средиземья тускло, зелено и влажно летом, и чуть более светло, грязно и буро зимой. Не везде выпадает снег, хотя на нем следы отпечатываются гораздо более четко. Под лесным пологом нередки камни, обтесанные блоки или более изящные творения далевно ушедших каменотесов, резчиков и архитекторов. Временами они встречаются чаще, и собираются в руины давно забытых поселений исчезнувших государств.
Интересны надписи на их стенах. По ним много можно узнать. Интересна и их архитектура. Она тоже дает множество полезных намеков. Наиболее интересны их обитатели, к сожалению, далеко не всегда состоящие из безобидных медведей и волков.
Многое могут дать понять расположение зданий, их украшения, видимые письмена, но даже заклинание, позволяющее видеть сквозь стены, не даст представления о их истинной сущности без того, чтобы не заходить вовнутрь. Не говоря уж о представлении об ответах, которые в них можно найти.
Впрочем, за ответы придется расплачиваться вопросами и кровью. Главное, чтобы последней хватило на дальнейшие ответы.
Ночи среднезападного Фаэруна схожи с ночами Севера. Солнце опускается за горизонт, тени сгущаются, и далекий вой не дает уснуть дежурному. Далекий вой лучше близкого шороха.
Иногда не слышишь и его.
В такие ночи некогда мерзнуть, и холодный ветер, даже зимой, только бодрит кровь и заставляет ее быстрее бежать по жилам. Нет ничего более воодушевляющего, чем группа умертвий, появляющаяся из ночных теней. Стремление жить - врожденное свойство живого, вне зависимости от происхождения.
В лесах Севера тускло, темно-зелено и влажно летом, и светло, чисто и снежно зимой. Бледное голубое небо поднимается куполом над головой, и небольшой отряд оставляет за собой вспаханную в снегу борозду. Ее увидят, скоро. След должен быть пресечен до того, как преследователи подойдут по нему достаточно близко. Соваться зимой в леса Севера - безумие. Невозможное возможно.
Каменные блоки разрушенных стен и башен на Севере отличаются от Срединных земель. Серый гранит суров, он готов пролежать на лесной подстилке века и тысячелетия, уйдя под землю под собственным весом, но не выщербиться и не расколоться. На Севере редка резьба, и здания стоят более утилитарно, и по их расположению легче узнать не их творцов, а их предназначение. Впрочем, их обитателей это не меняет. Платы за ответы тоже.

Рассветы и закаты на Фаэруне прекрасны, когда видны, но по сути одинаковы во всех его частях. Солнце опускается, или, соответственно, поднимается - в разном месте, на разную высоту, но поднимается и опускается. Вода течет, люди, демихуманы и животные ходят по земле, и стол мирно стоит на полу до тех пор, пока его не поднимут и не прибьют гвоздями к стенке. Когда человеку больно, он плачет, когда весело - смеется.
Под всеми этими проявлениями скрыт другой смысл, который можно познать через усидчивое наблюдение и вдумчивые размышления над наблюдениями, осмысление и сопоставление полученных после разделения размышлений на мельчайшие составляющие фактов.
Огонь дарит тепло замерзшему, и веселит его, принося в его сердце счастье, от чего тот улыбается. Огонь обжигает руку неосторожному, и на глазах его появляются слезы от боли. Между улыбкой и слезами можно поставить огонь.
Огонь дарит тепло замерзшему, и на губах его появляется улыбка. Доброе вино веселит печального, и он забывает свои слезы, и улыбается песням, которые слышит. Между огнем и вином можно поставить человека.
Огонь рождается из прутика, который долго и старательно вращают в выдолбленной втулке в сухом бревне со мхом и берестой. Драконы выдыхают огонь, в котором горят даже камни. Прутик и дракон тоже сходны.
Если заменить огонь любым другим словом челоческого языка, суть не изменится. Все связано, даже самые несвязанные и странные вещи. Нужно только видеть и понимать.
И знать, на что и как смотреть.
Величайшую связь, впрочем, не увидеть.
Но она есть, следами на воде, намеками в ветре, движением в тенях, порталом в пламени, очертаниями земли, шепотом листьев, встающим и заходящим солнцем, тем, что никогда не появляется из-за спины, тем, что смотрит с границы снов. И связывая эту связь подобием ее смысла, подобием Ее Самой, можно коснуться души мира, того, что скрыто за смыслом слов, дел и явлений.
Можно быть миром. Им.
Паутина мышления во вселенной бушующих энергий. Творение Мистры. Плетение.

Биографическая справка.


Краткое досье.

Под строгим и рассудительным имиджем скрывается бешеное, безумное любопытство и своеобразная смелость мечтать, думать, строить гипотезы и их проверять. Рвется к каждому кусочку знания, который может получить, перерабатывает под себя и осмысляет. Настоящие свои работы по библиотекам, даже Кэндлкипу, не раздает. Рассуждения о природе материи, о стихиях, о сути Плетения, о Планах и о причинах всего этого.
В поисках сведений о последнем и в проверке своих теорий не дурак поездить по зонам мертвой и дикой магии, описать их и изучить, насколько это в его силах.

Теоретические работы лежат в основании исследования и разработки заклинаний.

Последователь Азута, хоть и малость еретичный - уважает не только знание заклинаний и их исследование и распространение, но и любое знание. Считает, что только из знания и понимания природы и сути мира и его явлений можно выводить формулы заклинаний, а иначе это не работа и не исследование, а тыкание пальцем в небо.


На самом деле выглядит несколько менее человеком, чем обычно кажется, отсюда и успехи в алхимии и производстве алхимических красок и косметики - смому нужно. Волосы тифлинга на самом деле полосатые, по прядям темно-синие, красные и черные, при возбуждении встают дыбом, да так встопорщенные, на ушах растут кисточки, тщательно сбриваемые. Закапывание в глаза специальной смеси позволяет сгладить неестественно-яркий цвет и отвлекает внимание от вертикальных зрачков, сдержанная мимика помогает не показать короткие клычки. Люди на Фаэруне гораздо терпимее относятся к полуэльфам, нежели к тифлингам.


В Невервинтер занимается производством на продажу алхимических снадобий, красок и косметики, скупкой у приключенцев разных потрошков, перышек, рогов, глаз и прочих монструозных останков с дальнейшей переработкой на маткомпоненты, консультированием по различным вопосам и чтением публичных лекций на разнообразные темы. Сотрудничает с храмом Огмы и Многозвездными Плащами, хотя не член гильдии и не собирается в нее вступать. Соответственно, заклинания за деньги не творит.

Ведет обширную переписку по Северу, Берегу Мечей, Западному Средиземью и Долинам. Достаточно уважаемый и открытый последователь Азута.

Рогатый

Автор: Vitar

Раса: Тифлинг, Класс: Воин/Дервиш

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
Рогатый
Tiefling // CN
Fighter(4)Dervish(4)

Str 18(+4)
Dex 18(+4)
Con 14(+2)
Int 16(+3)
Wis 11(0)
Cha 16(+3)

HP 8d10+16 (96 MAX)
Fort +8 Refl +10 Will +6

BAB +8
Melee(scimitar)=13=8(bab)+4(str)+1(w.focus)
Ranged=12=8(bab)+4(dex)
AC=21(22 with Dodge)=10+4(armor)+2(armor enh bonus)+4(dex)+1(dervish)
AC(flat footed)=17
Dmg melee(scimitar, keen)=1d6+4(str)+2(w.spec), crit 15-20/×2
Dmg ranged(c.longbow, 110 ft)=1d8+4(str), crit 20/x3

Dark Vision (60 ft)
Cold, Fire, Electricity Resistance 5
Darkness spell

Jack of all trades
Combat Expertise
Dodge
Weapon Focus - Scimitar
Mobility
Movement mastery
Slashing blades
Weapon Specialization - Scimitar
Fast movement +5 ft.
Spring Attack
Dervish dance 2/day
Dance of death

Skills:
Fighter 35
Dervish 28
(with ability mods and synergy)

Balance 11
Bluff 10
Climb 12
Escape Artist 9
Jump 11
Listen 6
Perform(dance) 14
Swim 6
Tumble 11

Languages: Common, Elven, Dwarven, Orc

Внешность:
Среднего роста, крепко сложенный. Темно-рыжие слегка вьющиеся волосы перевязаны в небольшой хвост и не скрывают... два острых рога.
Спокойная уверенная походка и пластика движений выдают силу и ловкость опытного бойца. Плащ на спине, из-под кожанки мифриловым оттенком изредка блескивает кольчужка, потертая рукоять сабли на поясе.. идет себе обычный тифлинг, никого не трогает.

Характер:
Первое впечатление - это состояние постоянной готовности к любым неприятностям. Воспитание жизнью этого наемника читается в сравнительной немногословности и почти всегда ровном отношении ко всему происходящему. Явно преувеличенные проявления интереса к противоположному полу подскажут, что он не лишен азарта, но мудрый наблюдатель быстро поймет, что Рогатый вряд ли знает, что это такое - чувствовать себя "своим". Он умен, полон обаяния, острый на язык.. вас, может быть, даже будет тянуть к нему.. Но любой знакомый рассмеется и скажет: "Тебе кажется, что в нем есть какая-то загадка? Брось! Он просто чужак и всегда им останется".

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.