Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация персонажа и Система] (2)
   [Город Ровно, твердыня богов] (1)
   [Трибуны] (41)
   1. Йожин Знелич против Нараты (бой завершён) (37)
   2. Отец Томазо против отца Казимира (бой завершён) (13)
   3. Вано Гасила против Лю Фу (бой завершён) (17)
   4. Рыбак против Шарк-Зауза (бой завершён) (36)
   [Искушение отца Казимира] (7)
   5. Багуро Амади против Разиэля (бой завершён) (15)
   6. Кульд Джарг против Тродда (бой завершён) (24)
   7. Алексис против Алькора (бой завершён) (23)
   [Запой дварфицы Нараты] (13)
   8. Мина Таури против Карк'Харада (бой завершён) (25)
   9. Тродд против Вано Гасилы (II) (бой завершён) (29)
   10. Салливан против Нэройе (бой завершён) (18)
   11. Асен Анемон против Джайна (бой завершён) (18)
   [Разиэль в поисках носа] (13)
   12. Лютер Фишхок против Макса Шренга (бой завершён) (36)
   13. Тесепатик против Вязокорня (бой завершён) (20)
   14. Алькор против Разиэля (II) (бой завершён) (21)
   15. Тони Фрикшоу против Лоренса ДеГрафа (бой завершён) (14)
   [Карк'Харад идёт в баню] (22)
   16. Азараг против Мустафы (бой завершён) (23)
   17. Сакаи Хидеёши против дяди Кема (бой завершён) (26)
   [Охота Нэройе] (48)
   18. Вязокорень против Рыбака (II) (бой завершён) (20)
   19. Павел Юрьевич против Молли Джой (бой завершён) (19)
   20. Густав Кроц против Доджа Эрсвальта (бой завершён) (14)
   21. Сасурай-сама против Николя Джинкарди (бой завершён) (12)
   22. Молли Джой против Асена Анемона (II) (бой завершён) (18)
   23. Густав Кроц против Кема (II) (DEF) (2)
   24. Макс Шренг против Азарага Туруга (II) (бой завершён) (22)
   [Мустафа и поход на Чёрного Ходжу] (7)
   25. Вано Гасила против Кема (ФИНАЛ) (завершён) (26)
   26. Алькор против Молли Джой (ФИНАЛ) (завершён) (27)
   27. Сасурай-сама против Нэройе (II) (бой завершён) (21)
   28. Кан-Шинго, Магуми, Катарина (цирк закрыт) (18)
   [Кем Шо-кай: Эпилог] (3)
   [Молли Джой: Эпилог] (7)
   29. Сасурай-сама против Рыбака (ФИНАЛ) (14)
   30. Катарина против Лоренса (II) (29)
   [Хотис-Рыбак: Эпилог] (3)
   [Эпилог: Катарина, Лоренс, Азараг] (2)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2142)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Арена: Семь ступеней к мечте | ходы игроков | 24. Макс Шренг против Азарага Туруга (II) (бой завершён)

 
DungeonMaster Summer_Knight
17.08.2013 04:02
  =  
Вышел на арену айзенский капитан с фламбергом. И орк-хакан вышел, гордый. Смотрят друг на друга противники оценивающе. Хоть и грозно орк выглядит, но греет душу капитану, что драться придётся не с другим честным воином, простую мечту лелеющим - такую же, как у него, например - а с кровожадным чудищем-орчиной, который, это уж точно, не за воскрешением семьи сюда пожаловал.

Смотрит и хакан на капитана. Видит - это тебе не клоун этот базарный. Это жёсткий мяса кусок. Крепкий орешек. Гвозди из таких людей делать, судя по взгляду. Да и оружие странное - редко что-то подобное увидишь даже в набеге, за Выхорью...

- Жнец или Дева? - чёрный служитель вопрошает, воинов представив и дав им малое время на разглядывания.
1

Макс Шренг Old
17.08.2013 04:19
  =  
Второй выход на арену куда проще был. Потому что теперь Макс толпу на трибунах воспринимал как неизбежное зло. Бой на потеху. Ради этих самых, которые на скамьях сидят и слюни пускают - кто кого убьет позрелищнее. Так и не смог до конца себя капитан переломить. Но улыбку выдавил, руку вскинул в приветствии. И льдисто-холодными глазами противника смерил. Никогда таких не видел. Высокий, ручищи длинные, стать - как у bogatyr-я из Уссуры. И кожа зеленого цвета.

Пожал Макс плечами слегка, перевел взгляд на служителя и тихо одно слово обронил:
- Jungfrau.*

Застыл в ожидании, на клинок опираясь.
* надеюсь понятно, что Дева.
Отредактировано 17.08.2013 в 04:19
2

Звякнул привычно Азараг саблей по щиту, крикнул толпу приветствуя. Затем еще и еще раз. Все ж таки они все сюда на них пришли посмотреть, как они сражаются и умирают, но больше, конечно, как сражаются. Перед орком стоял сложный противник, это Азараг понимал. По тому, сколько на нем было стали, а также по мечу, который был впору великану, выдавало это в нем какого-то западного пришельца, оттуда из-за княжьих земель. Приходили они иногда, но только рассказы о них слышал Азараг. Сложный будет бой, малопривычный. Хотя, дрался же Азараг с орками, вооруженными длинными буздыханами, так смысл тот же, в общем-то.
- Жнец, - прорычал орк, прежде чем снова вскинуть руки в приветствии зрителей.
3

DungeonMaster Summer_Knight
17.08.2013 10:57
  =  
- Жнец! - возвестил громко служитель. - Азараг Туруг да выберет место боя!
4

Не сказать, чтобы Азараг бы обделен воображением, но, как и большая часть просто скроенных самих по себе орков, да и людей, наверное, он был весьма предсказуем в выборе места для битвы. Пусть живописном, но дававшее минимум преимущества само по себе. Будь он посообразительнее, он выбрал бы какой-нибудь коридор, чтобы мечом большим не замахнуться, или какую-то изъеденную ямами и проросшую камнями равнину, чтобы воину с мечом было бы хотя бы чуть-чуть сложнее маневрировать, но нет. Не таков был Азараг Туруг из Кумехтар, после путешествия к родному городу бохатура желал он и у себя побывать.
- Пусть будет это Выхорь, с берегом крутым, а мы на берегу. Пусть стоим мы, и бежит полноводная река, разлившаяся, но не до конца еще. И покуда глаз хватит - степь, ковыль шелестит. И песни издалека несутся пусть и дымы стоянок вдалеке, там хочу драться!
Может нужно было Азарагу взять аркан, только опасался он, что противник побежит на него в могучей атаке, поэтому решил противопоставить силу - силе. Будь на коне он, то этому герою было бы тоскливо. Там и арканом бы его захватил и по степи таскал, пока не стер бы всю кожу с него, но пешим аркан был не столь эффективен, поэтому сиротливо ютился он на поясе воина.
Самые бессмысленные драки мои заставил меня вспомнить ) С копьем против двуручника, с саблей против двуручника, с двумя мечами против двуручника )))
5

DungeonMaster Summer_Knight
17.08.2013 13:37
  =  
Вот она, Выхорь-то, слева. Добры боги - левый-то берег у Выхори всё больше пологий, хотя и вот такие места есть, обрывистые. Почему добры? Да потому что своя земля эта, к восходу Солнца-то от Выхори. Пусть и шастают здесь людишки, даже поселения основывают иногда, а всё же - своя. Потому что земля хавра до тех пор достигает, до которых он доскакать да пограбить может. За речку-то широкую не доскачешь так просто...


Не очень высокий обрыв, широкая полноводная река. Бойцы на левом её берегу. Азараг стоит лицом к северу, Макс - лицом к югу. Около двадцати шагов между противниками. Местность, кроме обрывчика, сравнительно ровная, от обрыва к востоку - лёгкий склон - едва заметный при беглом взгляде, но всё же ощутимый. Травка невысокая, мягкая под ногами. Деревьев нет, а вот всякие кустики попадаются - и у обрыва, и просто на местности. Невыские в основном, и не скученные, но густые довольно - крепко в землю корнями уцепились. Время полуденное, облачная погода, но не всё тучами затянуто - вот сейчас солнышко как раз вылезло из-за облаков.
Отредактировано 18.08.2013 в 00:25
6

Макс Шренг Old
17.08.2013 15:40
  =  
Смерив расстояние, капитан вскинул фламберг на плечо и неспешно пошел в сторону противника. Топал целенаправленно, забирая дальше от берега и тщательно обходя кусты - если запутаешься, то можно и равновесие потерять. А с таким противников глаз да глаз нужен.

Как в первом бою - цепко следил Макс за противником - не кинется ли как бык в корриде кастильской? С такого станется... Метрах в трех встал наемник так, чтобы кустик невысокий был между противниками, стойку гербек принял и подшагнул ближе. Махнул, примеряясь, в левое плечо, в лицо ткнул, в левое колено ударил размашисто. Удары быстрые, смотрит Макс как в защите себя верзила поведет. Дистанцию держит, ноги противника контролируя. Кинется - получит клинком в колено.

Отредактировано 17.08.2013 в 15:42
7

Вдохнул полной грудью Азараг, воздух шумно втянув. Оскалился. Говорят, будто недоступно оркам чувство прекрасного, но это заблуждение. Любой оглан может заметить красивый закат, получить эстетическое удовольствие от того, как ветер колышет ковыль в степи, как голосами сплетаются в песне хавры, разнося ее звучание на многие лиги. Бывает даже, как запоют что-то знакомое, невольно намокнут глаза, ведь песни - суть история хатар, в них есть и великие победы и горькие поражения, и радость достижений и боль падений. Вот и сейчас так хорошо на душе у Азарага стало, так легко, будто и не сражаться не на жизнь, а на смерть он пришел, а словно к друзьям зашел, кумыса выпить.
Звонко грянул он саблей об меч и стал подходить к противнику. Подходит, а сам понимает, что битва непростой будет, противник могуч, а оружие его - еще более могучее. Лезвие волной идущее - страшные раны оставляет, после них и не выжить вовсе. Но не упал духом Азараг, вокруг была степь, родная степь, поэтому любой враг нипочем.
8

DungeonMaster Summer_Knight
18.08.2013 02:15
  =  


Вот махнул человек своим оружием - и первый же удар, как бывает нередко, обманул противника. Немного недооценил он досягаемость фламберга, не имея достаточно опыта с таким оружием, да к тому же не в плечо человек метил - в бедро. Свистнул фламберг мимо поднятого щита - и в бедро попал! В левое. Протянул Макс пламенистое лезвие на себя, рассчитывая страшную рану нанесть...

Мог бы здесь и окончится бой, если б не... некоторые детали. Первое - на бёдрах у орка защита лемеллярная имелась, из чешуек толстой, задубелой кожи, а такой ламелляр неплохо от режущих ударов защищает. Второе - будь фламберг не фламбергом, а обычным цвайхандером - протянув лезвие, углубил бы капитан рану на бедре. Но - это было волнистое лезвие. Там, где нет брони - такой рез страшен. Словно десять ран вместо одной наносит, плоть лепестками нарезая. Но если есть броня, так как сейчас - вместо этого каждая "волна" лезвия словно заново всю броню прорезать пытается. Потому от протяга просто вырвало из раны клинок, резануло ещё раз по броне безвредно почти. Однако и этого было достаточно. Почуял Макс кровь. Старая боевая привычка взыграла - думал прощупать, но если удар прошёл - нападай! Нападай, пока противник ошеломлён и растерян.

Только вот орк не был растерян. Знал он, что нелёгкой битва будет, а рана, хоть и болезненная, и сочащаяся кровью - не лишила его способности двигать ногой, а сравнительно слабую боль хакан давно научился презирать. И вот, когда противник взмахнул снова своим клинком, думая добить, орк изловчился - и, скакнув неожиданно (как смог на раненой ноге?!) вниз тяжёлое волнистое лезвие сбил, заветной сабли своей не жалеючи. Потом, контролируя своим клинком фламберг, вперёд скакнул, здоровой правой ногой шагнул, обернулся на ней - и как врежет баклером в зубы Шренгу!

Доннерветтер, да этот орк вблизи самое малое на голову него выше оказался - и массивней к тому же! Отлетел-отпрыгнул Шренг в сторону - успел всё же отклониться немного - если б не это да не рана орка, тут бы и добил! Но на раненой ноге так не попрыгаешь, оттого-то жив остался Макс, оглушённый на миг болью. Отскочил, меч к защите изготовил споро, словно в морду тяжеленным металлическим щитом не он получил! Не сумел догнать орк. Снова они друг напротив друга. Макс зуб сплюнул, орк осторожно ногой пошевелил - действует ли бедро, в которое ли рубанули? Дейсвует. Самая большая мышца всё же, самая мощная. Кровоточит заметно.... Но если б не ламелляр на бедре.... Сейчас снова сцепятся...

Замерли трибуны, поднявшие гвалт после первой крови. Что-то сейчас будет...



Отредактировано 18.08.2013 в 02:18
9

Макс Шренг Old
18.08.2013 02:28
  =  
Кивнул своим мыслям наемник - все как и ожидалось. Защититься такой "тарелкой" непросто, да и хитрость сработала. Чуть угол удара изменишь - и двуручник не в плечо врубится, а ниже. Зато если враг чуть ближе подойдет - ей же, "тарелкой" этой вмиг все зубы пересчитает.

Поэтому Макс и кружил неподалеку, фламбергом махал аккуратно, следя, чтоб зеленокожий близко не подобрался.
Отредактировано 18.08.2013 в 02:29
10

Макс Шренг Old
18.08.2013 02:29
  =  
.
Опять в коммент все написал..
11

У Азарага не было особых иллюзий насчет наиболее вероятного завершения этого боя, но от этого он с не меньшей злобой и решимостью рванул на Шренга. Как уже говорилось, у орков сама по себе жизнь - не очень ценна. Важны поступки, которые ты совершишь, чтобы их потом вставили в песни и они разнеслись по всей степи и пелись, как молодняком, так и ребятами постарше. Чтобы все восторгались храбростью, силой и мощью, вот она цель. А жизнь - это лишь время, на то, чтобы эту цель воплотить.
Удар в голову - не ерунда какая, очухаться будет непросто так сразу, поэтому Азараг сорвался в новую атаку, стараясь не дать противнику возможности опомниться. Нога болела, но такая боль была привычной воину из племени Кумехтар. Ведь не раз он был ранен и не раз был при смерти. С мыслью о том, что лишь по действиям запоминают тебя, яростно атаковал противника орк.
12

DungeonMaster Summer_Knight
18.08.2013 12:03
  =  


Макс всё рассчитал аккуратно. Пусть вынослив этот нелюдь, пусть высок и силён - ещё одна подобная рана - и он, считай, отпрыгался. Повезло ещё, что сейчас на ногах. Да не надолго - вон как течёт кровь. Не артерия, но всё равно - скоро слабеть начнёт. Перед глазами, правда, всё слегка плыло, но Шренг знал, что это не серьёзно - лишь вскользь задел его мощный удар баклером, от такого он скоро оправится... Орк это, кажется, тоже понял - и рванул в атаку! Давай-давай - нелегко к бойцу с двуручником умелому в ближний бой прорваться.

Привычно отступил Макс в правую сторону, за щит орка, коротко по баклеру ударил, подсел чуток, как будто нижний удар готовил... но что-то голова словно закружилась - обманный удар по руке промазал. Нет, не промазал - распознал хакан хитрость, увернулся! Вперёд рванулся снова, кровью орошая траву! Неуклюже Макс назад назад отскочил, но всё же тычок в лицо наступающему изобразил. Слишком медленно. Орк по тяжёлому фламбергу опять, не жалея отцовской сабли, с размаху хряпнул, вниз-в сторону отбивая - и, когда Макс равновесие восстановил, он уже рядом был, баклером за гарду фламберга норовя зацепить, саблю занося для удара. Перехватил Макс фламберг за рикассо правой, левой же вскинул перед собой, как посохом, лицо защищая! Поздновато немного. Голову беречь! Отклониться! Рубанула сабля, по черепу проскрежетала, ухо смахнула и скальп спорола, кровавым лоскутом повисший. В плечевую броню врезалось со страшным звуком - но не пробила. А орк снова саблю заносит для удара и баклер готовит... Врёшь, я выстою! Я всё равно... выстою!

Ситуация: поймав капитана на неудачной атаке, орк сумел прорваться в ближний бой и чуть не разбил Максу череп. Макс, тем не менее, стойко защищается, удерживая фламберг левой за основную рукоять а правой - за рикассо.








13

Макс Шренг Old
18.08.2013 12:51
  =  
Вот и дорвался великан до нужной дистанции. Назад качнулся Макс, двуручником попытался в голову противника достать. Саблю - сблокировать, от щита малого - качнуться в сторону. И еще раз в удар вложиться.
14

Припипнуть надо Азарагу к противнику, не дать тому отступить, только вперед, только в ближнем бою можно было чего-то достигнуть. Рука с щитом - схватиться за меч или приставить к нему, чтобы не было возможности замахнуться, саблей - ударить обухом, через защиту, благо голова не прикрыта, а таким ударом можно и кабана уложить. Рычит, злится Азараг. Во втором бою подряд он рану первым получает. Кровью же и истечь можно.
15

DungeonMaster Summer_Knight
20.08.2013 15:00
  =  


Когда двое вот так вот сцепились в ближнем бою - долго это обычно не длится. Здесь же обоим противникам схватка вплотную очень долгой показалась. Не зрителям, конечно.

Орк, пытаясь достать капитана, левой рукой меч его тяжёлый пробует контролировать, а правой - голову обухом сабли достать, за защиту ударив. Капитан же, держа перед собой меч, как посох, прячется за ним, уклоняется. Свистят удары сабли, да только всё в броню на плечах и вскользь. Вот капитан изловчился, попробовал обмануть орка, качнувшись вправо и уйдя влево. Не обманулся хакан, саблей рубанул - отбил Шренг саблю вверх и попробовал контратаковать, отходя. Но баклером отбил орк удар и рванулся вперёд, на давая дистанцию сократить... Шренг уже почти ушёл, но тут под ноги куст попался низенький...

Ситуация: Орк наступает на Макса, который на мгновение чуть потерял равновесие, уже почти выйдя на удобную для себя дистанцию, но споткнувшись о куст.*



*спотыкание о куст мастер вывел из плохого броска тактики - Макс сорвал дистанцию успешно (защиту выбросил хорошо), но не глядел, куда именно, и на дороге оказался низенький, но плотный куст высотой чуть выше колена.

Отредактировано 20.08.2013 в 19:07
16

Макс Шренг Old
20.08.2013 19:25
  =  
Вот часто так бывает - задумаешь что-то, а мелочь несущественная все планы испортит. Так и получилось с наемником - увернулся от удара, даже дистанцию разорвал... почти. Под ноги не посмотрел - некогда было, а зря. Кусты в этом поле оказались понатыканы, вот в одном из них нога и запуталась.

Теряя равновесие капитан клинком махнул, чтобы на ногах устоять. Ну и отогнать надоеду - нечего лезть. Выпрямился Макс, скакнул в сторону и еще раз клинком махнул.
17

Могуч Азараг, но даже он не может долго драться с увечьем сильным. Кровоточит нога, болит, мешает быстро нападать, мешает защищаться эффективно. Но не сломить дух бойца, и не из таких передряг выходил победителем могучий орк, нужно лишь надавить на противника, ведь если прижать его, то никакой меч длинный не поможет. Скачет враг, прыгает, вон и на куст напоролся, надо моментом пользоваться, атаковать, пока силы есть в руках. Зарычал орк, рванул, заливая кровью родную степь. Догнать, убить, изрубить, чтобы никогда и мысли ни у кого не было сражаться против Кумехтар.
18

DungeonMaster Summer_Knight
20.08.2013 23:29
  =  


Скакнул на противника орк, саблю занося, а Макс взмахом своего оружия вынудил орка соединить клинки. Не любят степняки щербить клинки друг о друга, ох не любят. Но - пришлось. Сблизились, клинки скрестив - и капитан, вскинув свой клинок вместе с клинком врага на ближней дистанции, попытался орка пнуть. Да забыл он про вторую руку Азарага с баклером! Да и попал плохо - не в пах, а в здоровое бедро орково - этот здоровыла даже не почувствовал...

Сблизился Азараг с противником, который сам себе свободу маневра пинком этим связал, да как зацедит баклером в морду! Как раньше собирался - ребром! Достал! Достал на этот раз. А что уж Макс уйти пытается, что он даже вот сумел как-то там отпрыгнуть-рубануть, и попал даже в бок, ламелляр прорубив, но до тела не дойдя почти - это уж не так важно. Главное - теперь-то он споткнулся как надо! Мордой об баклер!

Ситуация: Макс неудачно попытался пнуть орка, отведя клинки вверх, но орк задействовал баклер и от души засадил в лицо ребром щита, пользуясь превосходством в росте и длине рук. В итоге Макс с разбитым лицом падает - и хотя орк напарывается на "отмахивающий" удар фламберга - удар ошеломлённого капитана слишком слаб, чтоб причинить существенный ущерб. Так что Макс лежит на земле, почти оглушённый, и орку остаётся только его добить.. или нет?




Чего-то такого я ждал. Пока что ни у одного противника ни заявки, ни броски не давали мастеру права кардинально изменить ситуацию. Но заявка сблизиться со здоровенным орком и, связав его саблю, попробовать пинаться, когда у него баклер есть... это, да, таки ошибка.
Отредактировано 20.08.2013 в 23:29
19

На мгновение где-то глубоко в подсознании у орка возникло желание остановиться. Вдруг и этого бойца охраняет какой-то его личный Бог, который ниспошлет тысячи проклятий на род орочий многострадальный, но то были мысли далекие от Азарага, ибо перед ним упал его враг и его надо было добить. Истекая кровью и проклиная противника за каждую зазубрину на сабле и каждую порванную чешую на доспехе, воин племени Кумехтар набросился на противника, желая, не теряя времени, проломить тому голову щитом ли, мечом ли - неважно.
В мыслях не было привычной ярости, была холодная, стальная злость. Все-таки немало крови пролил Азараг, чтобы повергнуть этого противника.
Меч стараться контролировать, хотя бы чем-нибудь, а как навалится - сразу валить в голову удары. Одного, думаю, будет достаточно, но орк не из тех, кто сможет остановиться. В кровавую кашу рубим.
Я не очень понимаю, как лежит меч, но напороться на него не хотелось бы.
20

Макс Шренг Old
22.08.2013 20:58
  =  
Почти вслепую капитан махнул фламбергом. По ногам, на высоте половины голени. Рывком привстал на одно колено, меч недалеко от себя держа. Ничего, отобьемся. И ответим. Главное - первый удар не пропустить...
21

DungeonMaster Summer_Knight
22.08.2013 21:11
  =  
Макс даже не понял, что упал на спину - очевидно, баклером что-то крепко задело. Выставил он перед собой фламберг, двумя руками удерживая - но налетел, сверху ударил орк, расколол череп саблей. Не остановился - ещё и ещё и ещё рубил, пока вместо головы у Шренга не остался только окровавленный, ужасный обрубок, из которого во все стороны торчали белые осколки черепа.

Тяжело дыша, поднялся хакан. А Арены нет. Только кровь течёт из глубокой раны на бедре да иссеченный противник лежит - теперь, мёртвый, совсем он маленьким кажется, даже удивительно, что стольких трудов стоило его уложить... Долгие, долгие мгновения потекли - уж думал хакан, совсем его боги оставили тут умирать. Но нет - явилась наконец Арена. И противник явился иссеченный, окровавленный.
Результат броска 7D6+-3: 5 + 4 + 5 + 1 + 6 + 6 + 2 + -3 = 26 - "Азараг, атака".
Результат броска 4D6+-3: 6 + 5 + 3 + 4 + -3 = 15 - "Азараг, защита".
Отредактировано 22.08.2013 в 21:11
22

Азараг Туруг из племени Кумехтар

Автор: morfea

Раса: Орк, Класс: Степняк

Атака: 5
Защита: 3 [+0]
Тактика/Хитрость: 2 [+0]
Оружие: 2
Броня: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Ростом почти в пять локтей (примерно 187 см) и весом в два с лишним кантара (под 90 кг) орк одет в примитивный, по меркам людей, доспех. На руках - наруч с полосками стали, на теле - нагрудник ламеллярный в центре которого диск, солнце изоображающий, на бедрах же пластинки ламеллярные пришиты, на голове стальной шлем с наносником и бармицей кольчужной, из навершия самого шлема фонтаном бьет хвост из конского волоса черного.
На бедре в ножнах болтается гордость орка, Гхарчаш, сабля кривая, с обухом, тяжелая. Досталась от отца, который выменял ее на полногрудую девицу русоволосую, угнанную в полон из княжеских земель. Через плечо перекинут ремень, к которому приторочен стальной круглый щит, кулачный хват, малый размер, кромка, чтобы челюсти ломать, да стрелы отбивать плоскостью. Не ворота, которыми любят прикрываться трусливые люди, а щит воина. Из тех же земель достался он ему. Украшает его позолоченный узор в виде солнца. Вдоль позвоночника идет черная коса, заплетенная замысловатым образом. Вплетены в нее щедро конские волосы крашенные, из золота и серебра небольшие украшения.
На поясе также закреплен кинжал, обычный без каких-либо выкрутасов, там же можно заметить аркан, непременный атрибут хатара из Кумехтар.

Гхарчаш


Характер:
Бесстрашен, совсем. Один на альва выйти - легко. На двух даже. Да и на трех, чего уж там. Не глуп при этом, замыслы врага может различить, в общем-то, но считает, что самым верным решением будет стремительная атака. Стрелами одними в полон людей не возьмешь. Тем более, когда сам стрелять, ну совсем не умеешь.
Поет хорошо. Иной раз как затянет песню - все племя заслушается. Но и сам послушать песню любит, поддержать голосом хор собратьев своих.
Нравится оружие, чем качество у него лучше - тем замечательнее. Солнце если изображено на нем - так вообще прекрасно.
Горд, особенно, если дело касается его храбрости. По сути, можно его развести на драку только этим. Скажешь, что он трус, вот и все, считай, для драки повод.
Щедр к своим приближенным. Сам может не иметь столько же овец и жен, как некоторые из хавров его. Но в дом приходит к ним когда - любую овцу зарезать готовы, уважают.

История:
Азараг Туруг занял место предыдущего вождя уж три дюжины разливов Вихори назад. Был до этого хавром одним из опытнейших, когда вождь повел на соседнее племя в набег. Не рассчитал силы, мало воинов с собой взял, окружили их. Долго бились кумехтарцы, яростно. Видя, что совсем мочи нет победить, повел в прорыв воинов старый вождь, из окружения вырвались, саблями, да топорами путь себе проложив. Но ранены были многие, а у вождя в груди пять стрел торчало. Не выжил.
Сам же Азараг остался с группой хатаров-друзей, прикрывать отход.
Когда отступившие вернулись с подкреплением, они обнаружили Азарага, стоящего посреди настоящей бойни, вокруг него было с десяток трупов, а сабля и щит хавра были полностью покрыты кровью.
На собрании племенном, нового вождя выбирали, много хавров и хатаров за Азарага кричало, много больше, чем за других. Отдали ему бунчук вождя. Первым же делом повел Азараг воинов своих в набег на то же племя. Вышел один, на бой вызвал их хакана, да любого оглана в помощь разрешил взять ему. Гордость была сильна у орков, вышел тот один на один. Не чета Азарагу оказался, лишь рану нанес, бедро рассечя, но разве ж для орка это ранение? Влилось племя небольшое в ряды Кумехтар, кто не хотел - изгнан был, кто согласился - все оставили тому, по чести.
Десять лет уже минуло с тех пор. Поля оскудели, овец стало мало для племени разрастающегося, в поход надо идти.
Был избран Эрхаканом и повел сотню сотен в поход на земли людей. Но предательство и нерешительность отдельных личностей и, возможно, недальновидность Азарага сыграли с могучим воином злую шутку. Поход провалился, много хавров полегло, а огланов и хатар, так вообще не счесть. Честь Кумехтар была запятнана.

Собрал тогда Азараг Туруг шаманов со всей степи, скитаясь по полынным равнинам, вдыхая воздух свободы. Собрал их и заставил их свершить ритуал. Отправиться на тот свет, к богам, к Солнцу, попросить их дать Кумехтарам силы невиданной, чтобы собрать в поход не сотню сотен, а тысячу сотен, чтобы вся степь дрожала от копыт лошадей хатар, чтобы Вихорь из берегов выходил, как будут они его переходить. Просить, чтобы добыча была богатая, а драка - сладкой.
И, чтобы доказать, что Кумехтар достойны, он готов был драться хоть с королем альвов, хоть с кем.

Отец Казимир

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Паладин

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 1
Броня: 2 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий, жилистый, с морщинистым лицом и полуседыми волосами. Одет в просторную рясу с воротником-стойкой и примотанными к предплечьям рукавами. Под рясой лязгают доспехи. На руках кожаные перчатки, на ногах - сапоги. В руках поллакс, на поясе за спиной кинжал.

Характер:
Не такой непреклонный, как думалось

История:
Нередко встречается в лесах Империи, на болотах ее, в реках и среди холмов разнообразная нечисть. Многие порождения ночи не прочь позабавиться над человеком, запутать, околдовать, попортить урожай, нагнать мор на скот, а то и полакомиться плотью и кровью его. Таких истребляет Орден св. Луциана-Защитника, стоя на страже покоя имперских подданных. Раньше, бывало, пустела от духов вся округа, лишь заслышав о приезде в город брата-истребителя.

Но времена изменились. Больше не рыскают вурдалаки поодиночке, подстерегая неосторожных крестьян - стаями налетают на подворья. Больше не топят мавки случайных путников - садятся в засады на рыбачьи артели. Больше не обращают упыри кого попало - выискивают людей крепких и к оружию привычных. Еретики и культисты все множатся. Трусливые прежде твари становятся все наглее и организованнее, будто общая рука направляет их. Жуткие, невиданные прежде создания бродят в ночи. И стало очевидно братьям св. Луциана, что их на самом деле очень, очень мало.

Крестьяне бегут в города. Горожане живут как в осаде. Улицы полны безумцев и сирот. Близится голод. Нависает угроза эпидемий. А ведь нечисть еще и на десятую долю не стала такой организованной, как смертные люди. Руководство ордена в панике. Инструкторы спешно обучают истреблению нечисти всех желающих, но опытного брата-истребителя из кармана не вынешь, да и не всякий имеет душевную стойкость вынести тяготы этой работы. Все эти отряды самообороны и ночные патрули - в сущности, агония. Еще два, три года, и великой Империи настанет конец, и не только как государству - людей просто съедят. Так и похвалялись взятые в плен духи - грядет, мол, Великий Нечистый, бесформенный, неназываемый, и тьма следует за ним, и тут-то он вас всех и схарчит, а мы поможем.

И тогда пришел в архивы Ордена брат-истребитель Казимир. Осиротевший благодаря упырям и выращенный в Ордене. Вынужденный впоследствии истребить собственного младшего брата, обращенного кровопийцами. Гонявший оборотней дубиной и ходивший в одиночку на дрекавака. Посвятивший всю долгую свою жизнь защите людей от нечисти, и только этим живший. Пришел и вынес под полой одну редкую книжицу, в которой описан был любопытный ритуал. Обещал он исполнить любое желание. А Казимир желал только одного - повергнуть Великого Нечистого, кто бы он ни был, и всех нечистых прислужников его, и чтобы слуху о них никогда больше не было.

Макс Шренг

Автор: Old

Раса: Человек, Класс: Воин

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 1
Броня: 2 [+0]


Нейтральный

Внешность:

Сухощавый, среднего роста мужчина, лет пятидесяти. Островки седых волос на висках и за ушами, блекло-серые глаза, упрямо сжатые тонкие губы. Поверх стеганки тело закрывает бригантный доспех*, а вот предплечья и ноги до колен прикрыты латными наручами и поножами. На руках - латные рукавицы. К поясу пристегнуты ножны кацбальгера и долхмессера, но основным оружием наемника является фламберг.

--------------------
Бригантина — доспех из пластин, наклёпанных под суконную или стеганную льняную основу.
Кацбальгер — короткий ландскнехтский меч для «кошачьих свалок» (ближнего боя).
Долхмессер — длинный поясной нож с узким симметричным кинжаловидным клинком, имеющим режущую кромку только на одной грани.
Фламберг — двуручный меч с клинком волнистой (пламевидной) формы.

Характер:
Спокойный, замкнутый, молчаливый. Лишней крови не любит, но и запачкаться не боится. Цинизм является превалирующей чертой.

История:
"В айзенском языке нет слова "сдаваться"."
Война Креста длилась в Айзене тридцать лет и унесла жизни многих сотен человек. Военные походы истощили стран и выжившие оказались на пепелище. Вдали от городов орудовали бандиты, охотясь на слабых и незащищённых. Целые провинции были потеряны, и поля, когда-то плодородные, возможно уже никогда не смогут принести урожая. Почти половина населения погибла от меча, голода или болезней. Страна была в разрухе, власть захватили айзенфюрсты - железные принцы, поделившие страну на семь кёнигсрейхов. Максимилиану повезло – он смог выжить в горниле войны и даже завести семью. Дослужился до доппельсолднера, потом до капитана, сумел скопить деньжат на безбедную старость. Уже подрастали дочь и сын, которых наемник видел лишь изредка, во время коротких передышек между стычками. Но в очередном походе Макс узнал, что на его родовой замок напали фуражиры из провинции Пёзен – Железной Леди нечем было кормить свое войско, поэтому каждый выживал как может. Возвращаться было некуда – замок был разрушен, семья и вассалы убиты и Шренк начал охоту, длившуюся долгих два года. К разочарованию капитана, месть не принесла ожидаемого спокойствия, не смогла залечить ноющую рану. Следующие пять лет Макс предлагал свой меч любому, кто мог заплатить, но ни чужая смерть, ни деньги не могли вернуть утраты. Лишь позднее он узнал, что такая беда постигла почти каждого, кто потерял своих близких. Умники из университетов даже разделили отношение к потере на пять стадий - отрицание, гнев, соглашение, горе и принятие *. Через отрицание Макс прошел очень быстро, а вот гнев владел им целых семь лет. В трех провинциях он был приговорен к повешенью за использование фламберга, ибо «носящий лезвие, волне подобное, должен быть предан смерти без суда и следствия». Дважды за его отрядом посылали других наемников, один раз – наемного убийцу. В какой-то момент капитан понял, что больше не может и не хочет так жить. Четыре года он безуспешно пытался исправить произошедшее несчастье – вернуть семью. Наемник исходил полматерика в поисках артефакта, способного воскрешать мертвых. Не раз обращался к волшебникам, которые по слухам могли вернуть ему его любовь. Слухи оказывались ложными, волшебники – не способными на чудо, а надежда постепенно гасла. В отчаянье Макс направился в Драхенбергские горы, где, по намекам, жили последние драхены – символы страны, некогда построившие города в виде огромных пещер в горах. Именно там к нему обратились боги других миров, предлагая исполнение желания в обмен на три выигранных схватки…

* - примечание
Выдержки взяты из рулбука по Айзену, 7th sea.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.