Действия

- Ходы игроков:
   [Генерация персонажа и Система] (2)
   [Город Ровно, твердыня богов] (1)
   [Трибуны] (41)
   1. Йожин Знелич против Нараты (бой завершён) (37)
   2. Отец Томазо против отца Казимира (бой завершён) (13)
   3. Вано Гасила против Лю Фу (бой завершён) (17)
   4. Рыбак против Шарк-Зауза (бой завершён) (36)
   [Искушение отца Казимира] (7)
   5. Багуро Амади против Разиэля (бой завершён) (15)
   6. Кульд Джарг против Тродда (бой завершён) (24)
   7. Алексис против Алькора (бой завершён) (23)
   [Запой дварфицы Нараты] (13)
   8. Мина Таури против Карк'Харада (бой завершён) (25)
   9. Тродд против Вано Гасилы (II) (бой завершён) (29)
   10. Салливан против Нэройе (бой завершён) (18)
   11. Асен Анемон против Джайна (бой завершён) (18)
   [Разиэль в поисках носа] (13)
   12. Лютер Фишхок против Макса Шренга (бой завершён) (36)
   13. Тесепатик против Вязокорня (бой завершён) (20)
   14. Алькор против Разиэля (II) (бой завершён) (21)
   15. Тони Фрикшоу против Лоренса ДеГрафа (бой завершён) (14)
   [Карк'Харад идёт в баню] (22)
   16. Азараг против Мустафы (бой завершён) (23)
   17. Сакаи Хидеёши против дяди Кема (бой завершён) (26)
   [Охота Нэройе] (48)
   18. Вязокорень против Рыбака (II) (бой завершён) (20)
   19. Павел Юрьевич против Молли Джой (бой завершён) (19)
   20. Густав Кроц против Доджа Эрсвальта (бой завершён) (14)
   21. Сасурай-сама против Николя Джинкарди (бой завершён) (12)
   22. Молли Джой против Асена Анемона (II) (бой завершён) (18)
   23. Густав Кроц против Кема (II) (DEF) (2)
   24. Макс Шренг против Азарага Туруга (II) (бой завершён) (22)
   [Мустафа и поход на Чёрного Ходжу] (7)
   25. Вано Гасила против Кема (ФИНАЛ) (завершён) (26)
   26. Алькор против Молли Джой (ФИНАЛ) (завершён) (27)
   27. Сасурай-сама против Нэройе (II) (бой завершён) (21)
   28. Кан-Шинго, Магуми, Катарина (цирк закрыт) (18)
   [Кем Шо-кай: Эпилог] (3)
   [Молли Джой: Эпилог] (7)
   29. Сасурай-сама против Рыбака (ФИНАЛ) (14)
   30. Катарина против Лоренса (II) (29)
   [Хотис-Рыбак: Эпилог] (3)
   [Эпилог: Катарина, Лоренс, Азараг] (2)
- Архивные комнаты: (показать)
- Обсуждение (2142)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21465)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Арена: Семь ступеней к мечте | ходы игроков | [Эпилог: Катарина, Лоренс, Азараг]

 
DungeonMaster Summer_Knight
21.09.2013 21:20
  =  
Азараг

Не пришлось орку встретиться в поединке с паладинкой - противником его последним был какой-то Хрюс или Брюс - человечишко хилый, притом без брони и безоружный. Как ему удалось до финалов добраться - орк недоумевал. Недолго недоумевал, впрочем - проклятый Хрюс бился ногами больней, чем иные дубиной. Да только здоровому орку с баклером эти штучки не очень-то страшны. Показал Азараг Хрюсу, что баклером по зубам - куда больней, чем ногой. Выиграл бой вчистую.

А потом настал черёд триумфа, исполнения желаний. Исполнилось желание Азарага - стал он первым эрхаканом, чей сын не был выбран, а стал эрхаканом по праву рождения. Родоначальником династии Туружичей он стал.
Собрал он великое войско, и пошёл войной за Выхорь, и захватил всё княжество Грачевсткое, а князя Мстислава убил в поединке. Не было ни до, ни после эрхакана славнее, удачливей, и богаче. После этого долго ещё князья западные получали от Туружичей ярлык на княжение, аж до поры, пока Азараг Туруг сам не стал сказочным персонажем...

Ещё следует сказать, что на смену старым верованиям новую веру эрхакан принёс. Ислам. Лютые были схватки со староверами и шаманами, но настоял эрхакан на своём. Один эрхакан - один бог. Правда, орки не были сильны в теологии и многие столетия поклонялись ещё и Солнцу как воплощению Аллаха... Всё это привело впоследствии к кровопролитным междуусобным войнам, но, увы, пересказывать историю династии Туружичей и их вассалов нет у скромного повествователя ни времени, ни сил. Скажу одно - было там про что рассказать и что послушать.
Отредактировано 21.09.2013 в 23:05
1

DungeonMaster Summer_Knight
21.09.2013 22:58
  =  
Катарина Керр и Лоренс Де Граф

Что касается Катарины, то, хоть она также выиграла свой третий бой - выиграла нелегко, некрасиво, с кровью и мясом, с борьбой и ползанием в грязи - она, пожалуй, стала единственной, чьё желание даже боги не смогли исполнить вот так вот, сходу.
Хитроумный Гермес разузнал, что Шиаллию, Повелительницу Лесов, и вправду заманил и пожрал - но не Малор, а некая сущность из-за пределов пространств, ведомых богам, из внемирья, что лежит за извилистыми тропами, там, где сходятся "ничто" и "не может быть". Боги людей и эльфов не имели там никакой власти: даже Аллах, оказавшись в тех почти не существующих местах и временах, оказался бы не могущественнее обычного смертного.
Но не оставили боги просьбу Катарины без внимания - кроме кровожадности, имелись у них и другие достоинства. Верность слову, например. Сам хитроумный Гермес, улыбаясь, согласился быть их проводников в места и пространства неведомые, по тропам, где шастают только тени вероятностей и призраки отражений. Толстяк Бахус тоже решил тряхнуть стариной. Третьей бессмертной, решившей рискнуть своей шкурой, оказалась богиня Курукалла, которая когда-то помогла отцу Казимиру. Как нельзя более уместен был бы тут сам Казимир, но у старого паладина в то время были свои проблемы. Зато - вот неожиданность! - к походу присоединился побеждённый герой Мустафа Бараджанбекский, с тем условием, что Катарина в случае успеха поможет ему одолеть Чёрного Ходжу. Надежды вернуться из похода были призрачны, как самые тропы, по которым вёл спутников Гермес, и Катарина согласилась. Третьим смертным, не побоявшимся неведомой твари - пожирателя богов, оказался не кто иной, как Лоренс де Граф, Алый Мститель. Он счёл себя в долгу перед Катариной за сохранённую жизнь, о чём не преминул сообщить с обычной своей высокопарностью и очаровательной улыбкой.
Трое богов и трое смертных отправились в поход. В неведомое. Чем он завершился и каковы были их приключения - могло бы быть материалом для отдельной повести, и, скажу вам честно, повесть эту стоило бы и рассказать, и послушать.
Упомянём только, что выжившие после похода сделались настоящими друзьями, а когда старый Бахус пожертвовал собой, у Лоренса и Катарины на глазах были самые настоящие слёзы... Но забегать в повествовании вперёд - дурная черта рассказчика, убивающая удовольствие от истории. Может статься, когда нибудь автор этих строк изложит все приключения богов и людей в иномирье подробно и по порядку. Или, возможно, читатели отыщут эту историю на запылённой полке старой библиотеки в пожелтевшей от времени и потерявшей обложку книге... Кто знает - не только кровавые ужасы похлеще Арены, но и удивительные чудеса есть часть этого мира. Пусть же читающим эти строки почаще встречаются чудеса, а пореже - ужасы!
2

Азараг Туруг из племени Кумехтар

Автор: morfea

Раса: Орк, Класс: Степняк

Атака: 5
Защита: 3 [+0]
Тактика/Хитрость: 2 [+0]
Оружие: 2
Броня: 1 [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Ростом почти в пять локтей (примерно 187 см) и весом в два с лишним кантара (под 90 кг) орк одет в примитивный, по меркам людей, доспех. На руках - наруч с полосками стали, на теле - нагрудник ламеллярный в центре которого диск, солнце изоображающий, на бедрах же пластинки ламеллярные пришиты, на голове стальной шлем с наносником и бармицей кольчужной, из навершия самого шлема фонтаном бьет хвост из конского волоса черного.
На бедре в ножнах болтается гордость орка, Гхарчаш, сабля кривая, с обухом, тяжелая. Досталась от отца, который выменял ее на полногрудую девицу русоволосую, угнанную в полон из княжеских земель. Через плечо перекинут ремень, к которому приторочен стальной круглый щит, кулачный хват, малый размер, кромка, чтобы челюсти ломать, да стрелы отбивать плоскостью. Не ворота, которыми любят прикрываться трусливые люди, а щит воина. Из тех же земель достался он ему. Украшает его позолоченный узор в виде солнца. Вдоль позвоночника идет черная коса, заплетенная замысловатым образом. Вплетены в нее щедро конские волосы крашенные, из золота и серебра небольшие украшения.
На поясе также закреплен кинжал, обычный без каких-либо выкрутасов, там же можно заметить аркан, непременный атрибут хатара из Кумехтар.

Гхарчаш


Характер:
Бесстрашен, совсем. Один на альва выйти - легко. На двух даже. Да и на трех, чего уж там. Не глуп при этом, замыслы врага может различить, в общем-то, но считает, что самым верным решением будет стремительная атака. Стрелами одними в полон людей не возьмешь. Тем более, когда сам стрелять, ну совсем не умеешь.
Поет хорошо. Иной раз как затянет песню - все племя заслушается. Но и сам послушать песню любит, поддержать голосом хор собратьев своих.
Нравится оружие, чем качество у него лучше - тем замечательнее. Солнце если изображено на нем - так вообще прекрасно.
Горд, особенно, если дело касается его храбрости. По сути, можно его развести на драку только этим. Скажешь, что он трус, вот и все, считай, для драки повод.
Щедр к своим приближенным. Сам может не иметь столько же овец и жен, как некоторые из хавров его. Но в дом приходит к ним когда - любую овцу зарезать готовы, уважают.

История:
Азараг Туруг занял место предыдущего вождя уж три дюжины разливов Вихори назад. Был до этого хавром одним из опытнейших, когда вождь повел на соседнее племя в набег. Не рассчитал силы, мало воинов с собой взял, окружили их. Долго бились кумехтарцы, яростно. Видя, что совсем мочи нет победить, повел в прорыв воинов старый вождь, из окружения вырвались, саблями, да топорами путь себе проложив. Но ранены были многие, а у вождя в груди пять стрел торчало. Не выжил.
Сам же Азараг остался с группой хатаров-друзей, прикрывать отход.
Когда отступившие вернулись с подкреплением, они обнаружили Азарага, стоящего посреди настоящей бойни, вокруг него было с десяток трупов, а сабля и щит хавра были полностью покрыты кровью.
На собрании племенном, нового вождя выбирали, много хавров и хатаров за Азарага кричало, много больше, чем за других. Отдали ему бунчук вождя. Первым же делом повел Азараг воинов своих в набег на то же племя. Вышел один, на бой вызвал их хакана, да любого оглана в помощь разрешил взять ему. Гордость была сильна у орков, вышел тот один на один. Не чета Азарагу оказался, лишь рану нанес, бедро рассечя, но разве ж для орка это ранение? Влилось племя небольшое в ряды Кумехтар, кто не хотел - изгнан был, кто согласился - все оставили тому, по чести.
Десять лет уже минуло с тех пор. Поля оскудели, овец стало мало для племени разрастающегося, в поход надо идти.
Был избран Эрхаканом и повел сотню сотен в поход на земли людей. Но предательство и нерешительность отдельных личностей и, возможно, недальновидность Азарага сыграли с могучим воином злую шутку. Поход провалился, много хавров полегло, а огланов и хатар, так вообще не счесть. Честь Кумехтар была запятнана.

Собрал тогда Азараг Туруг шаманов со всей степи, скитаясь по полынным равнинам, вдыхая воздух свободы. Собрал их и заставил их свершить ритуал. Отправиться на тот свет, к богам, к Солнцу, попросить их дать Кумехтарам силы невиданной, чтобы собрать в поход не сотню сотен, а тысячу сотен, чтобы вся степь дрожала от копыт лошадей хатар, чтобы Вихорь из берегов выходил, как будут они его переходить. Просить, чтобы добыча была богатая, а драка - сладкой.
И, чтобы доказать, что Кумехтар достойны, он готов был драться хоть с королем альвов, хоть с кем.

Лоренс де Граф

Автор: Belgarim

Раса: Человек, Класс: Воин

Атака: 3
Защита: 5 [+0]
Тактика/Хитрость: 2 [+0]
Оружие: 3
Броня: 0 [+0]


Хаотичный добрый

Внешность:





Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, ножны да и сама рапира, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".

Рапира. Гарда Клинок длинной 100 сантиметров.


Характер:
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.

История:
Некоторые герои становятся героями потому что они просто... так захотели. Лоренс родился в дворянской семье и с самого детства был восхищен легендарными героями прошлого и решил в один прекрасный день оставить своим несчастным родителям записку о том что их фамильное сокровище (меч) у него и что он отправился искать приключений. Много времени прошло с того дня и не пожалел Лоренс ни о единой секунде того времени. Спасал он дам от коварных злодеев, сражался в дуэлях с другими мечниками как он и много всего он пережил, пока не оказался он вместе, где он сможет сразиться с величайшими воинами мира и показать что он, именно он достоин оказаться в зале славы.

Катарина Керр

Автор: Эльфания

Раса: Аасимар, Класс: Паладин

Атака: Неизвестно
Защита: 3 [+0]
Тактика/Хитрость: 1 [+0]
Оружие: 1
Броня: 2 [+0]


Нейтральный добрый

Внешность:


Кольчука как на картинке + на ногах поножи, на голове шлем (см. аватарку).
Оружие - шестопёр с колющим острием, короткий меч.


Характер:
Нет описания.

История:
Шиаллия, моя покровительница, я сделаю все что угодно, чтобы вернуть тебя! Или умру, сражаясь. Без тебя в моем сердце поселилась пустота.
Наши боги не смогли тебя оживить, но я найду тех, кто сможет.


В один ужасный день Владычица Лесов перестала отвечать на молитвы ее последователей. Через полгода ее жрецы и друиды могли творить лишь простейшие заклинания. Сила Шиаллии покидала Фаэрун.
Были предприняты попытки выяснить, что произошло: у провидцев, у магических существ, у последователей Миеликки и других богов. Но ответа не было, пока не прошел слух, что ее заманил в ловушку и убил Малар, ее давний враг.
Орки, оборотни, и другие злобные отродья совесем осмелели, участились нападения, когда-то заповедные чащи были осквернены. Через два года Лес Невервинтер поразила неизвестная напасть, грозившая полным его вымиранием.
Тогда же верховный друид собрал совет, на котором семи избранникам были даны задания по поиску редких артефактов, требующихся для проведения очень древнего ритуала, с помощью которого можно было обратиться к сущностям, превосходящим нынешних богов, а может быть даже породившим их. Одна из семи, Катарина Керр, вызвалась добровольцем, шагнувшим в открывшийся портал.

Отец Казимир

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Паладин

Атака: Неизвестно
Защита: Неизвестно [+0]
Тактика/Хитрость: Неизвестно [+0]
Оружие: 1
Броня: 2 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Высокий, жилистый, с морщинистым лицом и полуседыми волосами. Одет в просторную рясу с воротником-стойкой и примотанными к предплечьям рукавами. Под рясой лязгают доспехи. На руках кожаные перчатки, на ногах - сапоги. В руках поллакс, на поясе за спиной кинжал.

Характер:
Не такой непреклонный, как думалось

История:
Нередко встречается в лесах Империи, на болотах ее, в реках и среди холмов разнообразная нечисть. Многие порождения ночи не прочь позабавиться над человеком, запутать, околдовать, попортить урожай, нагнать мор на скот, а то и полакомиться плотью и кровью его. Таких истребляет Орден св. Луциана-Защитника, стоя на страже покоя имперских подданных. Раньше, бывало, пустела от духов вся округа, лишь заслышав о приезде в город брата-истребителя.

Но времена изменились. Больше не рыскают вурдалаки поодиночке, подстерегая неосторожных крестьян - стаями налетают на подворья. Больше не топят мавки случайных путников - садятся в засады на рыбачьи артели. Больше не обращают упыри кого попало - выискивают людей крепких и к оружию привычных. Еретики и культисты все множатся. Трусливые прежде твари становятся все наглее и организованнее, будто общая рука направляет их. Жуткие, невиданные прежде создания бродят в ночи. И стало очевидно братьям св. Луциана, что их на самом деле очень, очень мало.

Крестьяне бегут в города. Горожане живут как в осаде. Улицы полны безумцев и сирот. Близится голод. Нависает угроза эпидемий. А ведь нечисть еще и на десятую долю не стала такой организованной, как смертные люди. Руководство ордена в панике. Инструкторы спешно обучают истреблению нечисти всех желающих, но опытного брата-истребителя из кармана не вынешь, да и не всякий имеет душевную стойкость вынести тяготы этой работы. Все эти отряды самообороны и ночные патрули - в сущности, агония. Еще два, три года, и великой Империи настанет конец, и не только как государству - людей просто съедят. Так и похвалялись взятые в плен духи - грядет, мол, Великий Нечистый, бесформенный, неназываемый, и тьма следует за ним, и тут-то он вас всех и схарчит, а мы поможем.

И тогда пришел в архивы Ордена брат-истребитель Казимир. Осиротевший благодаря упырям и выращенный в Ордене. Вынужденный впоследствии истребить собственного младшего брата, обращенного кровопийцами. Гонявший оборотней дубиной и ходивший в одиночку на дрекавака. Посвятивший всю долгую свою жизнь защите людей от нечисти, и только этим живший. Пришел и вынес под полой одну редкую книжицу, в которой описан был любопытный ритуал. Обещал он исполнить любое желание. А Казимир желал только одного - повергнуть Великого Нечистого, кто бы он ни был, и всех нечистых прислужников его, и чтобы слуху о них никогда больше не было.
Комнаты: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.