Очередная история о демиургах | ходы игроков | Хранилище Ненужных Знаний

 
DungeonMaster Alien
09.09.2013 03:25
  =  
Во дворце Шута есть комната вся уставленная книгами самых разных стран, народов и времен, теми что были написаны, теми что будут написаны и теми которые никогда никто не напишет. И когда я говорю "уставленная книгами" я имею ввиду именно это - тут нет полок и стеллажей, только книги стопками сложенные сколько хватает глаз. Кроме них впрочем здесь также можно найти блокноты, тетради, обрывки бумаги, а также диковинные магические средства хранения информации.
Здесь можно найти знания о чем угодно... кроме пожалуй чего-то важного. Особенности культуры еще несуществующих народов, история альтернативных реальностей, имена которые боги давали миру на заре мироздания, сказки о чужих богах и неведомых героях и сборник анекдотов расы разумных насекомых не имеющих чувства юмора. Здесь можно найти все что угодно, кроме того что имеет хоть какое то значение.
Комната для выкладывания антуражных сведений
Не антуражные, а важные (в плане игромеханики) сведения о своих расах, городах, культах, аватарах и народах сюда писать не надо - их следует прописывать в посте, скидывать мне в личку (то что вы хотите скрыть от иных богов) и сохранять в инвентаре и навыках.
Тут только красивости
Хотя и они внезапно могут оказаться важными
Отредактировано 09.09.2013 в 03:31
1

Нєроє Savachika_Juja
09.09.2013 03:34
  =  
БЭСУН

(Большой энциклопедический словарь умнейшей Нэроэ)

Аэрет – название нашего мира. Да, он не просто Мир или Земля.

Аустралис – южный континент. Говорят что и значит это название «южный», но на каком языке уже и позабыли.

Белолесье – светлый лес к югу от Взгрмзданья.

Белянка – противуестественная пустыня из белого песка на юге Сивэра со странными обитателями и ещё более странной растительностью.

Взгрмзданье – красивые горы на северо-западе Сивэра. Там водится зверь йетя.

Двойное море – внутреннее море-озеро Сивэра.

Дол – саванна на северо-востоке Аустралиса.

Дракон Запада – одно из имён великого бога морей Селена.

Зелань – зелёная луна.

Эпитеты и прозвища – многие боги кроме своих Имён имеют Великие прозвища и эпитеты. Самые известные из них следующие:
Влад – Премудрый
Йилдр’чашсулМногоглазый, Неубийца
Лейнес – Наискромнейшая
Нэроэ – Остроухая, Охотница, Всезнающая (форма Всезнайка есть ересь и богохульство!)
Сарлаан Сей – Старик
СеленДракон Запада
Фиона – Прекраснейшая

Йетя (мнж. йети) - также в просторечии йеть. Крупная волосатая свирепая обезьяна приятного вида и опасного нрава водящаяся во Взгрмзадье.

Йилдр’чашсул – одно из имён Неубийцы.

Ключевой Камень – вулканический горный хребет отделяющий Двойное море от океана.

Лилиум – участки моря заросшие огромными лилиями. Традициооно выделяют Западный и Восточный Лилиумы которые различаются кроме расположения самими лилиями, а главное тварями в нём обитающими.

Неубийца – одно из имён непостижимого Многолазого.

Миланья – райские кущи на юго-западном побережье Аустралиса.

Миланское море – внутренее море к северу от Миланьйи.

Межа – засушливое плоскогорье на юго-востоке Сивэра. Примечательно окружающими его крутыми утёсами, особенно высокими со стороны моря. Звери на нём живут странные и нигде более не встречаются. Деревья там тоже диковинные, но зато текут ладаном, камфорой, лаком и каучуком.

Междуземское море – море между Сивэром и Аустралисом.

Междуземьеморье – земли по берегам Междуземского моря.

Многоглазый – одно из имён Йилдр’чашсула.

Мокрый лес – заросли в у южного побережья Сивэра.

Птичьи утёсы – утёсы на юге Центрального плато в Сивэре.

Сивэр – северный континент. Тех же кто произносит название как Север надо бить как неучей коих и так развелось во множестве!

Сизэн – фиолетовая луна.

Селен – одно из имён великого Дракона Запада.

Смрадище – болото с ужасным воздухом наполненным ужасными порождениями бога смерти. Расположено на Сивэре севернее Двойного моря.

Сол – имя Сонца, хотя кроме учёных мало кто его использует.

Сток – крупнейшая река Сивэра вытекающая из Двойного моря. Славится обилием рыбы и несей.

Троновые горы – покрытый горами полуостров на северо-восточной оконечности Аустралиса. Именуется так поскольку говорят что на вершине высочайшего пика, собственно Троновой горы есть прекрасное ониксовое кресло. Но откуда это известно непонятно поскольку никто из смертных до той вершины не добирался.

Тепловодье – край богатый разноцветными озёрами и горячими источниками в центральном Сивэре.

Чаша жизни – место в океане кишащее тварями большими и малыми, красивыми и уродливыми, но почти поголовно вкусными. Говорят именно там зародилась морская жизнь

Храждамерзк – местность существовавшая на заре времён вокруг Чёрных Кубов со всеми её странностями и чуждостями включая сами эти кубы.
Будет дополнятся по мере наполнения.
Отредактировано 09.10.2013 в 19:10
2

Сарлаан Сэй reeld
09.09.2013 03:56
  =  
Деснота,
она же рабочая тетрадь Смерти,
в которую Сарлаан Сэй записывает всякое, чтобы не забыть.
В ХНЗ всегда найдётся пара десятков актуальных её копий.


стр 1

ХШХШХШХШХШХШХШШХШХШХШХШХШХШХШХШХШШХШХШХШХШХШХШХШХШХШШХШХШХШХШХШХШХШХШХШШХШХШ
ХШХШХШХШХШХШХШШХШХШХШХШХШХШХШХШХШШХШХШХШХШХШХШХШХШХШШХШХШ

стр 2

Льдина Конец Мира
Тундра со зверем псц 3 шт
Тайга с оленями
Смрадище
Долина жывых камней!
Лилиум Западный

стр 4

Аши. Аши Аши аши шаи-аши-аши Аши аши Аши селен селен Селен! Селен селен пусть живёт, хрен с ним, рыбоподобным
Аши аши аши Аши


стр 23

Не забыть отморозить диноз
Жалко динозавров.
Назвать северный континент Савачика назвала.
Выполоть Лозу. Лоза больше не растёт сама по себе.
Свернуть мир в тороид Мир ныне тороид.
Выморозить океаны нахер влом.

стр 34

он есть конечная смерть и ничто превыше его...

стр 45

Луораветланы — создания мои, живут в тундрах, разводят оленей. Едят оленье мясо и то, что добывают охотой и то, что вырастает летом, но меньше, в основном мясо оленя. Одеваются в шкуры оленей и прочих зверей. Живут небольшими семейными и родовыми группами в передвижных жилищах из оленьих шкур. Постоянно кочуют в поисках новых пастбищ, для передвижения пользуясь снегоступами и оленьими упряжками. И верхом. Постоянно дерутся меж собой за женщин и оленей. В драке страшны, т.к. дики и вооружены оружием из оленьих рогов и костей, а так же луками с тетивой из оленьих кишок. Играют на варганах и бьют в бубны из оленьей кожи. Танцуют танцы, подражая в них брачным играм оленя и прочих зверей. Поют песни про тундру и оленя. И другие тоже поют, но мало. Вообще с языком у них напряг, звучит он как пы-пы-ны-пи-ни-пы-ни-кын, но друг друга понимают хорошо.

Писать не умеют, но рисуют на оленьих шкурах разные значки и режут по оленьей кости эти же значки свои пиктографические и прочитать их может даже олень.

стр 48

Декларация о Нестяжательсве

Мы — Боги и Создатели этого мира и это хорошо. Мы, безусловно, велики и могущественны и нет силы, что одолеет нас. Нам, Творцам, не пристало уподобляться сотворянным нами тварям, споря и ругаясь за сотворённое.
Мы — Боги! Мы неизмеримо выше этого!
И я говорю, что нет в этом мире ничего моего и ничего чужого, что я не буду спорить за горы и реки, что каждый может взять созданное мной и переделать по своему желанию и разумению, будь то земля, океан, род зверей, птиц или иных созданий, что не против разумных рас других богов в созданных мной землях и водах, что мне не жалко.

Во славу Нашу и к Нашему процветанию,

Сарлаан Сэй ....... £ß™
.......
.......
.......
.......
.......

стр 50

Стратосферный вирм Тсондох-Хызеб мой аватар, кормить скорбью.
Пятилапый зверь псц по имени П. мой аватар, кормить разочарованием.
Ответственный мой аватар, должность вместе с умением творить некоторого рода чудеса по наследству переходит, кормить как и всех остальных луораветланов, только в полтора раза больше, ибо доппаёк.
Отредактировано 01.11.2013 в 21:30
3

Йилдр`чашсул Khlor
13.09.2013 20:48
  =  
...для защиты от холода же лучшей полагают шубу из меха зверя псц, о нем же рассказывают вот что: обитает зверь псц на крайнем севере, где лежат вечные снега; ростом невелик, имеет пушистый хвост. Добыть его трудно, ибо наделен псц способностью красться незаметно. А еще говорят охотники, что если псц сам к тебе придет - быть беде. Поэтому не ставят на него ни ловушек, ни капканов, а подбираются сами, и только тогда, когда псц стоит на месте или удаляется. Когда же псц идет к охотнику, тот убегает со всех ног. Правду или нет рассказывают об этом качестве зверя псц, доподлинно неизвестно, но если охотник пропадает в снегах, его товарищи не винят холод или иную из опасностей того края, а говорят: "пришел псц".
4

Моргот ksenogad
24.09.2013 21:29
  =  
Так как из за кривизны и бедности описания у нас с мастером возникли разночтения, то я, как и обещал, добавлю здесь более полное описание, что же из себя представляют серебряный и медный леса, созданные Морготом на 2 ходу.

Первым был сотворен "медный", для пробы сил еще не опытного бога, не знающего еще, как будут работать его идеи, будучи воплощены на тверди земной. Это место, где создания безудержного творца, гнущего кости, лепящего плоть и шьющего жилы в своей подземной мастерской могут быть предоставлены сами себе. Где они проявляют себя с самых неожиданных сторон, будучи при том ограждены от множества неподдающихся учету факторов. Стальной пол, медные колонны, нужные что бы <спойлер> и все. Разумеется, ни о какой "естественной" нет и речи. "Правильный", похожий на природный, круговорот веществ и энергии осуществляется единственно за счет искусственных механических созданий, единственно для этого и предназначенных.
Серебряный же имеет совершенно иную природу. Это лесные дебри, где кипит жизнь. Жизнь весьма особая. В нашем бренном мире понимание жизни, а точнее из чего она может состоять и что должна уметь и не уметь, довольно расплывчаты. И именно здесь вся расплывчатость границ представлена в эстетически прекрасном виде, трансформировавшись в существ со стальными когтями и шкурами на которых сами по себе прорастают золото, серебро и железо. В деревья, покрытые листвой с серебряными прожилками. В сверкающих на солнце птиц, на своих невиданной прочности крыльях, выполняющих стремительные пируэты между ветвей, не доступные ни для кого из их простых смертных сестер. Здесь живут самые немыслимые существа, рядом с самыми простыми кабанами и медведями, лишь немного тронутыми влиянием "чародейского серебра", вообще то созданного для других целей, но успешно впитывающегося в живые существа, частью или полностью заменяющего их кровь и соки.
Лес огромен по своему объёму. Это не просто поверхность покрытая деревьями. Это невероятных размеров переплетение опор, переходов, "клумб" и площадок раскинувшееся в высь от девственно зеленых лесных зарослей на головокружительной высоте (2-3 км) до точно таких же зарослей расположенных у самого озера "серебра", листва которых едва хранит первозданную зелень, обратившись в тысячи тысяч миниатюрных зеркал.
Отредактировано 25.09.2013 в 00:11
5

Нєроє Savachika_Juja
03.10.2013 17:22
  =  
Длинношеи и как они живут!

Длинношеи (изменённые завроподы) уникальные существа. То что они большие, иногда просто огромные, частенько шестиногие и способны переваривать практически любую растительность это конечно хорошо, но самое удивительно в них вовсе не это. Удивительно то что эти огромные животные достигающие взрослого состояния лишь к 25-30 годам (у крупных видов, мелкие несколько более скороспелые) и живущие иногда до двухсот лет в плане размножения придерживаются r-статегии. Дважды в год врослые самки откладывают сотни (!) яиц из которых вскоре вылупливаются орды мелких, юрких, похожих на ящериц звариков передвигающихся в основном на двух ногах. Трудно поверить что это и есть молодняк длинношеев. Но так оно и есть. Первый год жизни это еда, еда и ещё раз еда ну и рост. К концу первого года молодой длинношей весит уже около полутонны, через три года все пять (размер со слона), через десять пятнадцать тон. Чем дальше тем медленнее растёт длинношей и тем меньше их остаётся ведь мелкие и средние особи это главная добыча хищников в длиношеевых экосистемах. Собственно именно это делает экосистему донопрерий и диносаванны в корне отличной от того что можна наблюдать в перелесках на юге Аустралиса где пасутся тоже вполне крупные мамонты и носороги. Теже трицератопсы и шипохвосты по сути аналоги крупных млекопитающих, а вот длинношеи - нет. Благодаря длинношеям образуется вечно пульсирующая пирамида травоядных где низы заняты толпами быстро сжираемого хищниками молодняка, а на вершине огромные и почти неуязвимые гиганты. Остальные травоядные занимают нишу опасной и неудобной добычи на которую длиннозубы охотятся только когда не хватает длинношеев подходящего размера.

Надо отметить что достигнув размера порядка полусотни килограммов длинношеи окончательно переходят к движению на всех четырёх или шести конечностях, быстро утрачивают былую юркость и обрастают роговыми пластинами и шипами которые сбрасывают лишь во взрослом состоянии когда достигают таких размеров что могут не опасаться даже самых крупных хищников.
6

Селен Аккаунт удален
11.10.2013 10:53
  =  
КНИГА ОКЕАНОВ СЕЛЕНА

1. Божество

2. Аватары

3. Перечень гексов, к сотворению которых приложил силу Селен.

4. Перечень сотворенных народов
Последняя запись 24 октября
Отредактировано 27.10.2013 в 14:54
7

DungeonMaster Alien
17.10.2013 02:25
  =  
О Лозе. Скопировано с согласия Востока.

Лоза - титаническая сеть, которая пронизывает собой всю пустыню и камень под ней.

Что она такое? Самое большое живое существо в творении. Лоза даёт жизнь всему в пустыне и в конечном итоге пожирает всё, что произвела на свет. Из пепла они появились, в пепел уйдут. Работает лоза так:

Вся влага в почве и воздухе уходит в лозу. Лоза поглощает все минералы и питательные вещества из песков и камня, которыми не наполняет их сама. Всякая мистическая энергия, которая не отзывается "словом" точно также поглощается лозой. Иными словами, она выпивает досуха все магические потоки, которые не начинаются одним из её детищ - всеми теми, кому лоза даёт жизнь. Одно из её свойств - циклопический механизм сбора вещества и энергии - как "обычной", вроде тепловой, энергий излучения и даже электрической (стебли лозы обладают пьезоэлектрическим эффектом и сверхпроводящей сердцевиной - в этих токах содержится само сознание лозы, её многогранная непостижимая личность), так и магической. Другое свойство - механизм производства жизни. Лоза порождает всё живое в пустыне - от мельчайшего песчаного планктона до ревущего левиафана. Их пища - плоды лозы на поверхности и под ней, а также они сами. Лоза поддерживает баланс жизни - так чтобы не вымер ни один вид, но лишь слабые этого вида. Она помнит их гены, знает кто погибает чаще и кто выживает дольше и комбинирует новые гены в постоянном и бесконечном эксперименте: каждое последующее поколение пустынных тварей ещё сильнее, быстрее и лучше приспособлено к жизни и выживанию в этих суровых краях, чем предыдущее. Вершина пищевых цепей пустыни - левиафаны. Им отведена важнейшая роль - они прокладывают пустыне путь вовне. Их усыпанные крепчайшими клыками пасти и пылающие утробы пережигают в песок даже камень, лоза разрастается вширь и вглубь, вслед за движением Левиафанов. Они - не "Шай-Хулуд" из вселенной Дюны, хоть и похожи на них в целом. Вода не губит их, им не нужны иные виды для размножения, они не производят редких и могущественных веществ. Это прерогатива лозы. Всё в пустыне родится лозой и рано или поздно возвращается в лозу. Все определяется её поведением и волей её создателя: например лоза не станет родить планктон там, куда Аши не захочет распространять пустыню. Таким образом левиафаны не будут пребывать там и не изгрызут почву и камень.

Лоза - титаническая сеть, вытягивающая из земли все соки. Это необходимо для того, чтобы она работала уже на "производство" всего живого в пустыне.
8

Влад lotar
27.10.2013 14:30
  =  
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ ПОРЯДКА ВЛАДА

1. Божество.

2. Аватары

3. Перечень гексов, к сотворению которых приложил силу Влад.

4. Перечень сотворенных народов
Отредактировано 27.10.2013 в 15:13
9

Йилдр`чашсул Khlor
27.10.2013 15:25
  =  
Эти записи представляют собой, по всей видимости, план-черновик к какой-то научно-популярной работе о географии Аэрет. Короткие описательные параграфы снабжены ссылками на библиографические источники*

Карта

Сивэр


Аустралис


Океан и острова
*Это ссылки на посты в Первой эпохе, конечно.

О замеченных ошибках и неточностях прошу сообщать.
Отредактировано 27.10.2013 в 17:04
10

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 16:46
  =  
Хаос Нэроэ

Эльвары (каменный костяной век)

От самого своего создания эльвары были народом охотников и кочевников. Охотница научила их выращивать шестиногов и с тех пор кочевали они родами по прериям. Домом им были шатры из шкур, а питались они тем что добывали своими копьями и яйцами своих длинношеев. В каждом краю было у них место сбора куда приходили в определённые дни что бы общаться, танцевать, торговать и соревноваться между собою. Надо сказать, что в любом деле эльвары любили определять кто лучше, а кто хуже и соревновались не только в песнях и метании копья, но практически в любой деятельности. Такая любовь к соперничеству, страстность и горячий нрав приводили к частым конфликтам которые опять таки старались решить соревнованием между сторонами.

Но бывало что миром не получалось и тогда доходило до поединков или даже до настоящих войн. Славили тех кто мог проникнуть тайно в чужое стойбище и похитить оттуда ценную вещь или убить врага, но величайшей доблестью считались открытые битвы на шести ногах. Ветер колышет высокие травы раздвигая которые шли по прерии боевые шестиноги на спинах которых сидели воины. Кожа их натёрта завровым жиром, лица раскрашены, руки сжимают щиты. копья и дротики. Вот встречаются два вражеских длинношея! Ревут, земля дрожит под ногами, сулицы молниями летают туда и сюда. Вожатые заставляют завров бороться шеями, становиться на задние и средние лапы, хлестать гибкими хватами удар которых может рассечь эльвара надвое. Но всё то лишь подготовка к самой сути сражения! К абордажу! Нету большей доблести чем прыгнуть со спины одного шестинога на спину другого! Прямо на вражеские щиты и копья! Сразиться в рукопашную! Тут не место трусам и слабакам! Бьют копья с костяными или роговыми наконечниками и эльфийская кровь щедро течёт по бокам шестиногов. Израненные эльвары прыгают вниз в траву что бы выйти из боя. Славно убить противника, но куда большая честь тому кто заставит врага сдаться и купить жизнь на десять лет служения победителю. Слава эльвара в числе захваченных пленников. Крепко среди эльварок поверье что лучший муж взятый в бою. Потому эльфы всегда перед битвой моются, расчёсывают волосы и одевают лучшие украшения что бы показать свою доблесть и привлечь достойных соперниц.

Но хотя часты войны между племенами, родами и даже семьями эльваров, но не продолжительны. И хотя кровь щедро льётся из ран, но погибают редко. Вражда быстро сменяется миром и вновь к общим святилищам и торжищам приходят вчерашние противники, а теперешние друзья и родственники. Оно и не удивительно, ведь добрая четверть эльваров рождаются от браков с пленниками. В некоторых племенах даже специально войны начинают когда набирается много холостой молодёжи. Так что вновь льётся кровь на жертвенники Охотницы, вновь торгуются между собой на рынке эльфы, вновь звучит музыка и ноги танцующих утаптывают жирную чёрную землю.
11

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 17:34
  =  
Хаос Нэроэ

Эльвары как они есть

Эльвары или высшие эльфы, первая раса эльфов. Высокие и крепкие, ясноглазые и светловолосые, кожа золотисто-коричневого цвета.

Эльвары (графика, а потому цвета не видно):

Эльварка в цвете:

12

Нєроє Savachika_Juja
27.10.2013 19:09
  =  
Хаос Нэроэ

Зулеи как они есть

Зулеи или синие эльфы. Ниже эльваров и тоньше в кости. Лица уже, а их черты мельче. Кожа от светло голубых и до густых фиолетовых оттенков, но доминируют первые. Волосы или иссиня-чёрные или наоборот очень светлых, почти белых оттенков. Такая разница объясняется тем что у них за цвет отвечают два совсем разных гена. Условно говоря можно считать, что беловолосость доминантна, но у большинства волосы чёрные. Это очень умные, организованные и добросовестные существа. Прекрасные художники и ремесленники, способность к пониманию животных и биологической цивилизации эльваров у них заменена на перфекционизм в созданном руками. Но очень спесивы и обидчивы. Всех прочих эльфов считают варварами, а прочих разумных дикарями и полуживотными, что не очень то скрывают.

Зулей и эльвар (эльвар раскрашен с ошибками)


Зулейки в цвете:


Античный зулей:


Лёгкая зулейская пехотинка:
13

DungeonMaster Alien
27.10.2013 20:46
  =  
Еще прохладные истории из жаркой пустыни

На первый взгляд неподвижная и лишённая обитателей, пустыня Дей-Сиа кишит жизнью. Пески наводняют змеи, ящерицы, насекомы и скорпионы. В песчанное толще поджидает свою добычу барханный лев, раздаётся низкий протяжный рёв песчанного титана Санфэр*, на белый песок падают тени хищных птиц.

Всё это разнообразие жизни возможно благодаря единственному организму, самому большому живому существу в Аэрет - Эль-Айфа**. Вопреки всеобщему мнению, в белых песках Дей-Сиа в достатке есть вода, питательные вещества и минералы, а также энергия огня и молний - всё это природное богатство заключено в лозе.

Корни лозы простираются на огромную глубину до самой черты, за которой Аверс переходит в Реверс, и набираются жаром огненного океана.Приходящие на глубину соки Эль-Айфа вскипают и приводят стебли лозы в движение. Обладая пьезоэлектрическим эффектом, волокна стеблей порождают электрический ток, который заряжает “плоды” лозы, богаты электроёмкой кислотой.

В местах, где Дей-Сиа выходит к солёным морским водам, и сквозь прибрежный песок океан просачивается к чёрным стеблям, лоза поглощает солевой раствор и, пропуская через него ток, разделяет воду на водород, кислород и минералы, поглощая все эти компоненты раздельно.

Кислород идёт по стеблям лозы к Ашхару, где окисляет горючие вещества в вулканической магме и помогает вулкану “Гореть ярче”, тем самым вырабатывая больше тепловой энергии, от которой возникает движение стеблей лозы и вырабатывается ток. Большой тепловой поток сквозь оплетающие вулкан лозы даёт начало горячему сухому ветру Сон-Реа, дующему повсюду в пустыне Дей-Сиа во все стороны от вулкана Ашхар.

Водород замыкается под большим давлением на глубине в большом герметичном кольце, где токи разгоняют заряженный газ по бесконечному кругу. Водород порождает гелий и массу тепловой энергии, которую лоза в свою очередь перерабатывает в электрический ток и заряд кислот в своих плодах.

Гелий же накапливаетяс в особом плоде лозы, под которым созревают, дожидаясь своего часа, тела пустынных птиц. Когда тонкостенный плод созреет, и готовы будут увидеть небо птицы, он взлетает из-под песка, как воздушный шар, и поднимается высоко в небо, унося ещё не очнувшихся птиц с собой. На большой высоте давление гелия разрывает тонкую мембрану плода и разряд тока будит птиц, обрывая амбиликалы, связывающие создания лозы. Так начинается их первый полёт, а обрывки плода, падающие вниз, становсятся их первой пищей.

Прочие пустынные твари так же точно созревают во чреве лозы, подобно плодам - от мелкого паука до Санфэр, всех их родит Эль-Айфа.

*Санфэр - самый крупный и древний представитель пустынной фауны. Усеянноая сотнями острых кристаллических зубов пасть этого животного достигает в диаметре 12-15 метров, а сегментированное тело вытягивается до 170 метров в длину. Как и у всех прочих пустынных тварей, подвижность Санфэр достигается засчёт пьезоэлектрического эффекта и сверхпроводимости. - мышцы червя сокращаются не засчёт химической реакции с выделением тепла, а под действием электрического тока. Ток “первый сын” лозы производит точно так же, как и его прародительница Эль-Айфа: в каждом отдельном сегменте тела Санфэр в тонкое кольцо замкнут под большим давлением водород. Атомы газа разгоняются до огромных скоростей в кольцевом канале под действием электрических полей и происходит рекомбинация атомов водорода в атому гелия с выделением большого количества тепла, испаряя теплоёмкий соляной раствор вокруг кольца. Работа газифицированного раствора идёт на деформирование пьезоэлектрического рукава, в котором он содержится в каждом сегменте червя, таким образом животное вырабатывает колоссальные количества энергии, необходимые для движения сквозь песок. Запас водорода и электроёмких кислот, необходимых для начала цикла рекомбинации, Санфэр пополняет, пожирая “плоды лозы” - микроскопические контейнеры с кислотами и водородом, которыми лоза наполняет пески.
14

Акималиназари Maskelpas
27.10.2013 23:28
  =  
Небесная карта Акималиназари

Появление Атикэла, Эпоха Прозрения.
Самоназвание: Атикэла, Небесный Народ. Название отдельного представителя: Атикэла, по числам, родам и падежам не изменяется.

Высокие худые гуманоиды со слегка приплюснутыми носами, кожей отдающего фиолетовым цвета, часто встречающимися экзотическими цветами волос, мягко светящимися глазами и значительного размера третьим глазом посреди лба. Выглядят практически в точности как один из аватаров Скиталицы - Просветлённая, только носят более простую одежду. Аватар среди атикэла - переходящий титул, со смертью одного из них богиней выбирается новый. Аватар приобретает небывалое могущество и долголетие, в данный момент является духовным лидером народа. Несмотря на текущее имя, аватаром может быть и мужчина.

Первая Просветлённая.


Несмотря на то, что с момента их сотворения прошло совсем немного времени, дети звёздного пламени существуют как единый народ, пусть и не без довольно значительных внутренних проблем. Почему так? Разгадка проста: атикэла очень мало. Потому, а ещё из-за своих расовых особенностей, они смогли быстро создать единое общество, где правят аватар Акималиназари, обладающая практически полной свободой действий, мастер управления - выбираемый народом управляющий, и мастер энергии - один из наиболее сильных и авторитетных псиоников. Контактировать с другими народами, особенно лишёнными Дара, не любят, но прекрасно понимают, что без этого не обойтись. В культуре атикэла особое место отводится совершенствованию Дара, накоплению знаний, уму, мудрости и хитрости. Обычные культы войны и предков отсутствуют напрочь, но понятие чести достаточно крепко среди атикэла: удары в спину и обман без самой крайней необходимости они не жалуют.

Язык атикэла в целом достаточно лаконичен, однако в нём в изобилии присутствуют всевозможные вежливые и невежливые формы обращения. В словах используется большое количество гласных, которые атикэла, однако, не склонны "тянуть". В процессе словообразования достаточно часто возникают двойные согласные. Говорят резко, достаточно короткими предложениями, обычно стараются как можно проще и быстрее выразить основную мысль.
По звучанию похож на дикую помесь немецкого с японским, чуть ближе ко второму.

Отредактировано 27.10.2013 в 23:37
15

Влад

Автор: lotar

Раса: Бывший человек, Класс: Бог Порядка

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
На первый взгляд - убеленный сединами старец, ничем не отличающийся от обычного человека. Но это ощущение пропадает, как только Влад бросает на вас взгляд: вспоминается фраза, сказанная одним из философов одного ничем не выделяющегося мира, давно затерянного где-то на задворках Вселенной, - " Если долго всматриваться в бездну — бездна начнёт всматриваться в тебя". И лучше не забывать, что даже секундный взгляд со стороны бога - чересчур долго для обычного смертного.

Характер:
Влад не является ни добрым, ни злым богом. Божество Порядка имеет собственные убеждения о том, как должен быть устроен мир и всеми силами стремится избавиться от любых отклонений. Однако это не значит, что он не допускает компромиссов (в разумных пределах).

Влад покровительствует всем, кто тем или иным образом поддерживает существующее устройство мироздания, причем чем больше вклад, тем больше бог готов отдать в ответ. В свою очередь, любые попытки устроить смуту будут жестоко караться.

В отличии от других богов, Влад предпочитает находить учеников среди смертных. Кто знает, возможно, однажды кто-то сможет повторить его путь?

История:
Казалось бы, боги - некие непонятные существа, невероятно далекие от смертных, влачащих свое жалкое и недолго существование. Но пример Влада доказывает, что это не всегда так.

Человек, которому родители дали имя Влад, бы рожден в одном из магических миров совсем недавно - чуть больше пяти тысячелетий назад согласно летосчислению этого мира. Он мало чем отличался от обычных смертных, пока во время очередной проверки у него обнаружились сильные магические способности, что для этого мира фактически было гарантией светлого будущего, так как одаренных было немного - около 5% от населения. Второй раз Владу повезло примерно сто лет спустя, когда один из целителей открыл способ "избавления от старости", что фактически сделало всех магов выше среднего уровня потенциально бессмертными. Для Влада, посвятившего свою жизнь научно-магическим исследованиям в области улучшения качества жизни, это открытие стало подарком небес.

Казалось бы, ведомое мудрыми и вечными лидерами, человечество должно непрерывно развиваться. Так и было первые несколько столетий. Но постепенно рост прекратился, и началась стагнация. Первой неожиданностью стало отчуждение многих хороших знакомых и даже друзей. Чуть позже Влад с удивлением обнаружил, что те из его друзей и коллег, кто был придерживался схожих принципов, стали бесследно исчезать. Вскоре стало ясно, что большая часть сильных магов, проживших много веков, стали воспринимать себя как высшую расу.

Небольшая группа "отщепенцев", к которой присоединился и Влад, не могла бы ничего противопоставить "лучшим из лучших" в прямом бою, поэтому они пошли по другому пути - разрушили магическое поле мира, что лишило всех магов способностей и, соответственно, умения поддерживать жизнь в многовековых телах. Выживших среди сильных одаренных не было, а те, кто были послабее, были разорваны "бесталанными животными" или растворились в безликих толпах.

Собственно, на этом историю человека-мага можно было бы закончить, если бы после ухода магии не настал стремительный откат неизвестно на сколько веков назад. Буквально через пару поколений уничтоживший магическое поле мира артефакт, который отщепенцы в шутку прозвали "Гнев Влада" в честь миролюбивого ученого, превратился в "Гнев Владыки". Через пару столетий история об избавлении от магов стала "Откровением о жизни и деяниях Владыки", и все больше и больше стран присоединялись к новой "религии".

Похоже, что теория одного из бывших коллег о том, что вера людей способна породить нечто невообразимое, оказалось верной. Во всяком случае, когда Влад неожиданно для самого себя очнулся далеко за пределами родного мира, то понял, что теперь принадлежит к совсем другому типу существ, и теперь он сможет продолжить следования своей цели - поддержанию Порядка. Впрочем, от смертного в нем остались только воспоминания, гораздо больше в новом боге было от Владыки, созданного коллективной верой миллиардов смертных в течение нескольких тысячелетий.

Акималиназари

Автор: Maskelpas

Раса: Небесный скиталец, Класс: Богиня звёзд

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Чисто теоретически, может принять почти любую форму в пределах разумного, но конкретно в текущее время она (здесь и далее используется обращение, соответствующее выбранному внешнему виду) нашла для себя удобной форму излишне высокой и тощей женщины неизвестной гуманоидной расы, чьи волосы - часть звёздного неба, а одежда - сплетение сверкающих нитей энергии преимущественно фиолетового или голубого цвета.
Голос достаточно громкий, как будто слегка отдающийся эхом.



Характер:
Спокойствие, только спокойствие. Посмотришь на неё - и ничего кроме холодного взгляда и не увидишь. И первое впечатление будет ошибочным: ей совсем не наплевать на всё, а по сравнению с другими скитальцами - и вовсе добродушная авантюристка, насколько это возможно для изначально отстранённой от всего вокруг космической сущности. Обычно долго думает перед тем, как сделать что-то глобальное, зато, наконец, решившись, может быть невероятно деятельной, любит эксперименты, не не безумное и хаотичное метание из стороны в сторону в желании что-то сделать.

Основной домен: звёзды, свет.
Покровительствует учёным в целом и астрономам в частности, а также путешественникам, первооткрывателям, мореходам, немного волшебникам, астрологам и деятелям искусства . Предпочитает при этом достаточно рациональный подход делу. Её можно попросить указать верный путь, но взамен она требует искренней преданности выбранному делу, желания достичь чего-то невероятного, дотянуться до неба.


История:
Никто не знает, когда появился первый небесный скиталец, но каждый, включая Акималиназари, появляется в Бесконечной Пустоте, в местах невероятного скопления энергии, среди ярчайших звёзд и причудливых туманностей. Существа чистой космической энергии путешествуют по бесконечности известного им пространства, тихо наблюдая и лишь изредка вмешиваясь в дела одного из множества миров. Её история вполне подходит под это описание. Увидев новый, только зарождающийся мир недалеко от выбранного тысячелетия назад пути, она не удержалась. Просто болтаться и смотреть - скучно, а переделывать готовое - опасно или, как минимум, очень грубо. А тут такая возможность.

Смех-В-Тишине

Автор: WizWiz

Раса: Трикстер, Класс: Бог глупых шуток и идиотского смеха

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Смех любит менять формы, перетекать из одной в другую, наиболее подходящую ситуации и потребностям. Однако, часто, когда Смех желает, чтобы его узнали он является в виде рта неизвестного существа без всего остального. Иногда их несколько и они не стесняются спорить между собой или же наоборот говорить хором.

Характер:
Любопытный, но рассеянный. Смех часто проявляет живой интерес к совершенно различным вещам, но при этом быстро теряет к ним какой-либо интерес, переключаясь на другую задачу.

Добродушен и весел. Но причину его веселья порой понять сложно. Может изойтись истерическим смехом на пустом месте. К беседе, как правило, быстро теряет интерес и начинает развлекать себя игрой словами или вопросами. Бывает, прерывает собеседника на полуслове и заканчивает за него.

Основной концепцией образа Смеха является «Веселье». Веселье – суть изменение качества части системы приводящее к изменению качества системы целиком. Смех любит когда «весело» и не любит когда «скучно», а потому постоянно стремится к первому.

Домен: Причинно-следственные связи ака судьба. Движение, развитие.


История:
Нет описания.

Фиона

Автор: Dismal lady

Раса: Богиня, Класс: Мать-природа

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Она - травинка, и она - цветок. Она - бабочка и птица, что бабочку поймала на корм птенцам. Она же - древо и она - гора. В каждом из своих творений способна воплотиться Мать всего сущего.

В кругу других богов Фиона является в облике привлекательной темноволосой женщины в зеленых одеждах.



Характер:
Природа добра и созидательна, она любит все свои творения, и если дать ей волю, заполнит ими все пространство от тверди до небес. Однако, сознавая истину, что жизнь и смерти неотделимы, может быть жестокой и немилосердной к тому, что только что создала.

Домен: жизнь, ее сотворение, поддержание и прекращение.

История:
В миг, когда из космической пыли в пустоте соткалась земля, вместе родилась и Фиона, ведомая предназначением вдохнуть жизнь в эту планету.

Моргот

Автор: ksenogad

Раса: Человек, Класс: Бог Металла

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Слева

В мение официальной обстановке.



Характер:
Моргот любит три вещи.
Творить. Желательно что ни будь эдакое. Желательно с применением своего любимого материала.
Спасать мир. То есть вообще. Не важно от сил добра, зла или еще чего. Главное, что бы было от кого.
Развлекаться.

Моргот деятельный персонаж, умеющий трудиться и не способный усидеть на месте.

Типичный культ Моргота прост как палка. Служи богу, исполняй обряды, повинуйся приказам и будут тебе дары разные. Начиная от пламенного жеребца и заканчивая бессмертным металлическим телом.
Конечно есть более сложная философия. О сохранении великого баланса, о его эфимерной, все время ускользающей точке. Целое учение. Но будем честны - все это интересно только самому богу, да паре последователей.

Домены: творчество, металл, баланс, его сохранение и разрушение.
Покровитель великих героев и великих злодеев. Всех тех, кто меняет мир.
Покровитель творцов, прежде всего тех кто творит из металла.

История:
Нет описания.

Аши

Автор: Восток

Раса: Божество огня, Класс:

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий, закутанный в обгоревший саван старец, Аши выглядит как живой, дышащий огнём уголь. Кожу ему заменяет пепел, сквозь который пробиваются жилы яркого оранжевого пламени. Глаза - два шара раскалённого до бела железа.

Характер:
Один и тот же огонь согревает дом и пожирает плоть на погребальном костре, одно и то же пламя горит на факелах врывающихся в город солдат и на свечах возле ложа влюблённых, один и тот же жар наполняет собой котёл с пищей и железное жало пыточного инструмента. С огнём нет компромиса, он не терпит слабости - ты либо выдержишь его, либо он сожжёт тебя. Согреешь свои руки или опалишь свою плоть, закалишь свой дух или страхом сожжёшь разум, воспылаешь любовью или загоришься ненавистью - всё это сотворит одно и то же пламя.

История:
Я помню как умирала вселенная. Глашатай конца, пожиратель света, родился в средоточии силы и вой новорожденного монстра сотряс мироздание. Свет звёзд померк и затрепетал как лепестки свечного огня на холодном ветру. Светила сошли со своих путей и, забыв о своём вечном странствии сквозь пустоту, ринулись в пасть всепожирающего зверя, чёрный зев которого с одинаковой лёгкостью растворял в себе миры и звёзды, свет и тени, каверкая собой самую плоть пространства, суть вселенной. Тогда я уже был стар и слаб, забвение и небытие почти погасили моё пламя. Но зов погибающей вселенной разбудил меня и до самого конца я оставался беспомощным зрителем её агонии - вселенная умирала в огне. Угасая звезда за звездой, сжимаясь в чёрное ничто. Уже в глотке зверя, живя меркнущей памятью о последней искре, я наблюдал как убийца миров, подобно змее, пожирающей свою собственную плоть, не может сожрать большего, ибо поглотил уже всё и в своём безумии пожирает сам себя, всё теснее и теснее сжимая кольцо - собственная его мощь обратилась против него самого, обрекая разделить судьбу своих жертв.

Я умер за миг до своего убийцы и воскрес за миг после - новая вселенная рождалась так же как погибала старая. В огне. Живое, дикое пламя наполнило собой пустоту, где за мгновенье до того не было ни времени, ни пространства. Волна живого жара прокатилась по мирозданью. В то краткое время я был снова молод и смеялся вместе с новорожденной вселенной, слишком горячей даже для звёзд. Лишь после, остыв немного как молодой любовник после жаркой ночи, я зажёг собой первое солнце, пролил на вселенную первый свет. В этом свете из густого тумана первый Титан соткал свою плоть - земную твердь. Растопив ледяные камни в солнечном горне из тверди вышел хозяин вод. Облаком испарившись с поверхности океана заполнил собой высоту над волнами и скалами господин ветра. Мир был молод и мир был пуст. Пока пуст.

Йилдр`чашсул

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Полагатель границ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:

Йилдр'чашсул везде и нигде. Йилдр'чашсул множествен и един. Йилдр'чашсул обладает всеми внешностями (всеми ими). Йилдр'чашсул внутри и снаружи одновременно. Йилдр'чашсул заглядывает с изнанки. Йилдр'чашсул прямо у тебя за спиной.

Характер:
Замыслы Йилдр'чашсула неизвестны, действия Йилдр'чашсула непредсказуемы. В его власти - границы и преодоление их, и главная из них - черта настоящего, вечно бегущая в потоке времени.

История:
Йилдр'чашсул, Полагатель границ, Господин времени, Неразрушимый, Самопорождающий, будет/был призван в момент гибели мира и немедленно отправится/отправился сквозь границу прошлого и будущего к началу творения, чтобы сквозь эпохи строить планы и собирать последователей для исполнения своих непостигаемых замыслов и даже организовать условия для собственного появления.
Что уже сделано.
Он уже здесь.

Нєроє

Автор: Savachika_Juja

Раса: багиня, Класс: она же

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Темна кожа Твоя, как солнце сияют волосы, небу подобны глаза
Остроухая и острозубая смеёшся Ты показывая врагам язык и клыки
Веселье душа Твоя и огонь дух Твой
Повергающая демонов и танцующая на телах убитых
Кривой меч и чаша с кровью в руках Твоих
Убиваешь смеясь и хохочешь сокрушая кости

Кто станет на пути Твоём? Кто посмеет взглянуть в глаза Твои?
Где Ты там кровь и вода льются на землю!
Где Ты там смерть и рождение!
Там лев убивает лань и корова рождает телёнка, там быки бьются между собой!
Охотница! Охранительница стад!

Вечно голодная! Всегда жаждущая!
Нет истощения желаниям Твоим и не поставлен предел воле Твоей!
Захватываешь всё мило сердцу Твоему и на что глянули глаза Твои!
Щедрость твоя несравненна! Не оскудевает рука твоя!
Щедра на награды, скора на наказания!

Темна кожа Твоя, о первая из грешниц! Быстра рука твоя на наказания!
Прости нас мать грехов и очисти! Забери зло нами содеянное!
Поглоти его! Пожри! Добавь наши грехи к своим! Дай нам искупление!


Характер:
Ненасытное желание, неутолимая жажда, неугомонное веселье, всепожирающая ярость, всепонимающее прощение.

История:
Нет описания.

Селен

Автор: Аккаунт удален

Раса: Человек, Класс: Бог океана

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
При создании мира Селен воплащается в образе тихих волн океана, играющих в ночи лунной дорожкой на водной глади.

И создан был мир, и наступила первая эпоха... в бурлящей буре грозной, среди пены и вздымающихся волн, воплатился Селен в дракона морского.


Во вторую эпоху стал появляться Селен в обличье капитана и морехода. Выбирал он обличие между драконом и капитанам в соответствии с настроением.


Характер:
Стихия: Океан
Небесное тело: Луна
Сущность: Знание
Философия: Нейтральная
Первое воплащение: Морской дракон
Второе воплащение: Капитан и мореход

Текущее воплощение: по настроению дракон или капитан

Характер разный:
Обтекаемый - как воды океана бывает непостоянен;
Напористый - как известно, вода камень точит;
Неистовый - в гневе, как шторм или цунами;
Медитативный - лунная дорожка на тихих волнах.

История:
Тихие воды океана. Большая полная луна. Спокойная ночь.

Смешалось все.. луна и звезды на небе, отражения в спокойном плеске вод, в дымке стерты границы между океаном и небосводом.

Смешалось все в одну суть... в меня.

х х х

Волну рассекая
Селен великан
Уходит в далекий,
Ночной океан.
За мысом исчезли
Земные огни.
Лишь лунной дорожке
Бежать до зари...

Сарлаан Сэй

Автор: reeld

Раса: Бог, Класс: Смерть

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Внешность:
Сарлаан Сэй приходит тихо, неслышно, незаметно. Легко ступают по снегу его босые ноги и там, где ступают его ноги ложится белый ровный снег. Сарлаан Сэй есть холод и ему всегда холодно, потому что лишь одну старую, истёртую, вылинявшую кухлянку носит он в самый лютый мороз.

Сарлаан Сэй смугл как ночь и тьма и есть ночь и тьма. Уложенные же пронизывающим северным ветром волосы его светлы и переменчивы как полярное сияние и есть полярное сияние.

Сарлаан Сэй никогда не повышает голоса, но слышим всегда и всеми.

В целом же, Сарлаан Сэй прекрасен, ибо он Смерть.

Характер:
Спокоен и молчалив, собран и обратно спокоен.
Сарлаан Сэй есть олицетворение конечного и абсолютного порядка, безвозвратной смерти, пронизывающего холода снежных равнин.

Он есть во всём и всё придёт к нему.

История:
Исторгнутый Извечным Ничто сгуток абсолютной силы, названный смертными (совсем не в этом времени и, конечно, в совершенном ином пространстве) Сарлааном Сэй этому исторжению рад совсем не был, потому что существование его сразу стало тяжёлым и однообразным.

Быть воплощением смерти и приходить к каждому смертному в момент прекращения его жизни действительно выматывает, будь ты хоть трижды всемогущий дважды бог. Надоело же до ужаса. В сравнении с Небытиём — кошмар, да.

В попытках отвертеться от обязанностей он перепробовал много всякого. Попытался увеличить срок их жизни, возможно даже до бесконечности. Не вышло, конечно. попытался научиться нескольким ещё аспектам и отдыхать, когда в момент смерти существа присутствует хоть один из его новых атрибутов, как холод и тьма, к примеру. Чуть-чуть помогло. Потом он попытался убить их всех сразу.
Это получилось. Мир стал мёртвым и пустым. Боги разбрелись по другим.

А Сарлаан Сэй заскучал. Он понял, что Извечное Ничто — не самая лучшая цель. Что гораздо более интересным был путь к нему.
Когда каждую минуту умирают, растворяются в этом Ничто миры, вселенные. Разумы, содержащие эти миры и вселенные.

Сарлаан Сэй знает, чем он займётся в этом молодом мие, на который налетела такая куча богов, что и не протолкнуться даже.

Нюанс: сдвоенное "а" в "Сарлаан, произносится как долгий слог, а не два разных.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.