Очередная история о демиургах | ходы игроков | Расы

 
DungeonMaster Alien
18.10.2013 19:33
  =  
Стражи Морей.
(Они же Морские Драконы. Первые)

«Народ океанов» - рождены в океане и живут в океане, могут строить города и поселения только в океанах.
«Рыбьи жабры» - Не могут дышать воздухом

«Патриархальные семьи» - У них патриархальные семьи, каждый новый член общества становится частью касты его родителей, скорость прироста населения и расселения стандартная

«Порядок прежде всего» - Их общество имеет четкую кастовую иерархию, их философия – следование порядку, что делает их более организованными.

«Путь стража порядка» - Стражи порядка проходят углубленное воинское обучения, их традиции, ремесло, ремесло их отцов и дедов – защита порядка – выучка дает им преимущества в бою (+1 к броскам на сражение).

«Защита важнее ритуалов» - Их философия ставит поддержание порядка и воинские дисциплины выше соблюдения множества религиозных ритуалов и догм, на верхней ступени кастовой лестницы находятся воины, их религиозное рвение равно 0.7

«Морская душа» - Их путь - поддержание порядка под водой. Им нет дела до сухопутных народов. Они настороженно относятся ко всем сухопутным народам и созданиям.

«Склонность к магии воды» - Стражи морей едины с морем и тонко чувствуют его суть, у них есть склонность к магии воды. У них альтернативное развитие, основанное на магии воды.

«Мудрость первых» - к детям своей расы и представителям более молодых морских рас Стражи морей относятся снисходительно и с любовью, и всячески стремятся передать им свои знания и догмы, но без принудительного «живи так или умри».


Система правления
Кастовая система, высшую ступень занимают воины, ниже жрецы и в самом низу "обеспечители".

Характеристики
Столица - гекс 16.19 Атаир ан Фараг
ХП - 6
Доли культа Селен - 0.5. Влад - 0.5.
Рвение - 0.8.
ТУ - 1

Организации
Галдур Ват, искатели морских тайн (нерелигиозная организация)
Описание: Это подкаста в духовной касте стражей морей. Состоит из исследователей и магов воды.
Миссия: Исследования и арканные таинства для раскрытия магического потенциала магии воды стражей, для изучения новых заклинаний.
Девиз: Раскрыть загадки магии воды для службы народу стражей морей.
Бонус: Более быстрое наступление ТУ альтернативного развития.

Лейбе Дур, повелители морских тварей (нерелигиозная организация)
Описание: Это подкаста в касте обеспечителей стражей морей. Состоит из укротителей, дрессировщиков и селекционеров.
Миссия: Приручают морских животных для использования в хозяйстве и на войне. Вывод новых видов, налаживание разведения и пастбищ рыб и ламантинов.
Девиз: Приручить морских созданий на службу народу стражей морей.
Бонус: Больше населения может прокормиться на одном гексе (благодаря пастбищам рыб и ламантинов). Приручены неразумные ленны, помогают в хозяйстве.

Отредактировано 11.11.2013 в 04:21
1

DungeonMaster Alien
11.11.2013 03:16
  =  
Эльвары
(Они же Золотые Эльфы. Первые Эльфы)

Эльвары или высшие эльфы, первая раса эльфов. Высокие и крепкие, ясноглазые и светловолосые, кожа золотисто-коричневого цвета.
- длинная жизнь, взрослеют под сорок, но зато потом живут (если не убьют) лет до трёхсот причём до 250 примерно вполне себе молодо выглядят;
- крепкое здоровье и прекрасная регенерация, пальцы заново отрастить или зуб вместо вырванного запросто, со сложными органами когда как – бывает что нога или глаз регенерируют, а бывает что нет, в целом всё это сильно уменьшает потери как от болезней так и от несчастных случаев (+1 к результатам сражения)
- Из-за позднего взросления темп прироста вдвое ниже чем у других рас, во вторую эпоху 1хп в ход, в третью 1хп по нечётным ходам;
- ловкие, остроглазые, быстрые и чуткие, зрение и слух (ну при таких то ушах, как иначе?) лучше, а мозжечек больше чем у людей. (+1 к результатам сражения.)
- врождённая музыкальность, слух, чувство ритма и прочее в комплекте.
- требовательны к пространству и условиям проживания.
- чувствуют и понимают живое, прекрасно разбираются в нём, умеют управлять и изменять, способны развить биологическую цивилизацию, в том числе могут приручать завров, что врождённый талант. (альтернативное развитие)
- минимальный размерный половой диморфизм и если по росту мужчины всё таки в среднем чуть выше, то по весу практически паритет;
- в культуре очень скромная половая сегрегация, или попросту мало есть дел которые считаются чисто мужскими или чисто женскими
- няшные и кавайные

Система правления
Множество племен которые воюют друг с другом и собираются вместе только по указанию жриц-оракулов.

Характеристики
ХП - 2
Доля культа - Нэроэ - 1
Рвение - 1
ТУ - 0



Отредактировано 11.11.2013 в 13:06
2

DungeonMaster Alien
11.11.2013 03:36
  =  
Атланты
(Они же Рыболюды.)

Народ океанов» - Рождены в океане и живут в океане, могут строить города и поселения только в океанах.
«Рыбьи жабры» - Не могут дышать воздухом
«Нерест» - Произойдя от рыб, они размножаются, как рыбы: икра – головастики - зрелые особи. Скорость размножения увеличена относительно базовой. 3 ХП в ход во вторую эпоху.
«Рыбьи дела» - Для представителей этой расы свои бытовые дела – охота, сон, отдых, нерест всегда были важнее религиозных вопросов. (Рвение 0.7)
«Рыбья стая» - Косяк рыб действует, как единый организм. Добавим к этой природной организованности разум и получим очень эффективное общество.
«Морская душа» - Осторожно относятся ко всем сухопутным расам и созданиям, соответствующие штрафы на переговоры, дипломатию, отношения между народами
«Едины с океаном» – Их путь развития - симбиоз с морской флорой и фауной и приручение морских созданий

Система правления
Рыбья стая.

Характеристики
ХП - 4
Доля культа - Селен - 1
Рвение - 0.7
ТУ - 0



Организации
Стаи ланистатов, укротителей морей (нерелигиозная организация)
Описание: Путь развития атлантов был неотделим от океана. Для того, чтобы они быстрее прошли этот путь и жили в благополучии, Ан’Гут создал организацию ланистатов. В эти стаи принимались атланты с талантами к укрощению морских тварей. Они были на острие подводного прогресса и помогали внедрять свои достижения в обычную жизнь.
Миссия: Они на острое прогресса в укрощении океана и слиянии в симбиозе с ним. Они же адаптируют достижения и внедряют их в обычную жизнь.
Девиз: Укротить океан и слиться с ним.
Бонус: Ускоренное наступление ТУ. Приручены неразумные ленны, они помогают в хозяйстве.
Отредактировано 11.11.2013 в 04:22
3

DungeonMaster Alien
11.11.2013 03:57
  =  
Аруане
(Они же Дети Звезд и Океана)

'Жизнь у моря' – Они рождены в море, и не смотря на то, что одинаково хорошо дышат над и под водой, они не расселяются далеко от моря. Расселяются, строят поселения и города под водой в море или на побережье.
'Земноводные' – Одинаково хорошо дышат над и под водой.
'Аруанские общины' - Живут высокоорганизованными общинами, они живородящие - скорость прироста стандартная
'Чистый разум' – Аруаны обладают талантом к псионике, потенциал этого таланта может раскрыться в полной мере с развитием народа.
'Разум выше мифов' – Культура араун вращается вокруг совершенствования разума, в ней разум ставится на верхнюю ступень, выше религии и ритуалов. Религиозное рвение снижено. (Рвение 0.7)
'Путь разума' – Аруаны уделяют оттачивают свой разум и уделяют меньше внимания тренировки тела или умения воевать. Штраф к результатам сражения армий. (-1 к броску на сражение)
'Морская душа' - они насторожены ко всем сухопутным народам и существам - штрафы к отношениям и дипломатии.
Общий разум' – Псионический талант позволяет группам аруан объединяться в единый разум. Благодаря этой способности их общество более организовано, чем стандартное.

Система Правления
Живут аруане общинами, в каждой общине есть Старейшина, часто эти должности закрепляются в поколениях за одними и теми же семьями. Однажды побывав Старейшиной и приняв на себя бремя ответственности за соотечественников, аруане могут выбираться в сенат – совет определяющий жизнь всего народа и назначающий двух правителей. Правитель - Длань аруанского народа – обладает исполнительной властью, в то время, как сенат – законодательной.

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Селен - 0.5. Акималиназари - 0.5.
Рвение - 0.7
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 04:20
4

DungeonMaster Alien
11.11.2013 04:08
  =  
Искатели Тайн

'Нет границ' - Для поиска тайн нет границ. Искатели - амфибии - они придут за тайнами под воду и на землю.
'На суше и в море' - Искатели ведут свой род от морских созданий. После обретения разума жажда знаний привела их на сушу. Сейчас селятся свободно на земле и под водой.
'Найти неизученное' - В их культуре поиску тайн и научным изысканиям уделяется значительное внимание.
'Караваны и свобода' - Они это кочевые таборы, караваны в поиске, города со свободолюбивыми гражданами. Такое общество менее организовано. Могут строить города, даже в случае отсутствия рядом других заселенных ими гексов.
Жизнь в таборе' - Они живородящие, большей частью живут в кочевых общинах. Скорость прироста и расселения стандартная.
'Поиск и наука' - Их пути это 'путь поиска' и 'путь разума'. Они видят существование Богов и производят требуемые обряды, но религия не самая важная для них вещь. Уменьшено религиозное рвение (Рвение 0.7)
'Поиск секретов' - Они мастера сбора информации и шпионажа. Они получат свои секреты. При шпионаже они получают +1 к результатам. . Могут строить 'табор искателей'* вместо армии.
'Действую, как хочу' - Они свободолюбивые эгоисты, в сражении ведут себя неорганизованно. (-1 к результатам сражения.)

**'табор искателей' - занимает армейский слот, может выполнять команды 'контршпионаж', 'шпионаж'

Система правления
Вольные кочевники

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Селен - 0.5. Йилдр`чашсул -0.5
Рвение - 0.7
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 04:20
5

DungeonMaster Alien
11.11.2013 04:21
  =  
Ящеры
(Они же Твари из Глубины)
'Прибрежные'- Ящеры родились в Штормовой чаше в океане, предпочитают жить и селиться в океане, используя глубину как защиту. Редко селятся дальше побережья морей. Хотя в набеги ходят и в глубь континента.
Амфибии' - Ящеры могут одинаково легко дышать над и под водой.
'Стаи' - Ящеры живут стаями, которыми управляет вожак - сильнейший воин. Они откладывают крупные кладки яиц на мелководье. Не смотря на это их скорость прироста стандартная - детеныши жрут друг друга - выживают сильнейшие.
'Племена ящеров' - Общество ящеров регулируется силой. Стаи сбиваются вожаками, племя сбивается вождем. Иногда племена сбиваются в морскую орду великим вождем и идут в великий набег. В целом их общество менее эфективно, чем стандартное. Разросшиеся племена имеют тенденцию распадаться на два.
Выживает сильнейший' - С самого рождения ящера его жизнь - это борьба за выживание. Детеныши жрут друг друга. Повзрослевшие особи все время борятся за положение в племени. Окрепшие ящеры ходят в постоянные набеги за добычей. Такая жизнь закаляет настоящих убийц. +1 к броскам на сражение
'Сила шторма'- В жилах ящеров течет кровь хищников земли и моря, вода штормовой чаши и кровь селена, они выносливы и невероятно сильны. (+1 к броскам на сражение).
'Кровь и грабеж'- В жизни ящеров сила, грабеж, кровь и насилие имеют значительно более важное значение, чем ритуалы или религия - религиозное рвение снижено. (0.7)
'Жажда крови' - Ящеры помешаны на насилии и грабеже, в таком обществе выживает сильный, а не умный. Они с задержкой получают очередной ТУ.
'Едины со зверями' - Звериная натура ящеров всегда роднила их с животными. Чтобы компенсировать свое отставание от других народов, они выбрали путь приручения животных и хищников. Любят приручать морских хищников и земных динозавров для своих набегов. (альтернативное развитие. Хотя у нас кажется это уже естественное развитие)
'Набеги'- Ящер живет жизнью, когда сильный берет себе то, что ему нужно от слабого. Они постоянно ходят в набеги, но предпочитают нападать на сухопутные народы, чтобы море служило им защитой от ответных атак.

Система правления
Дикие стаи враждующие друг с другом.

Характеристики
ХП - 2
Доля культа - Селен - 0.5. Йилдр`чашсул -0.5
Рвение - 0.7
ТУ - 0

Организации
"Горизонт событий"
Торговцы и первопроходцы.

Отредактировано 11.11.2013 в 05:44
6

DungeonMaster Alien
11.11.2013 04:35
  =  
Атикэла
(Они же Небесный Народ)
"Освобождённое сознание" - обладают врождённым даром к псионике. Все без исключения.

"Дотянуться до неба" - слишком горды, чтобы полностью вверять себя воле богов. Религиозное рвение снижено до 0.7

"Сожжение разума" - дополнительный способ размножения: поймав живого представителя разумной расы примерно равного размера могут вытеснить его сознание из тела, заменив специальной заготовкой, из которой вскоре развивается сознание нового атикэла. Более мягкий вариант - добровольный переход в новое качество, с сохранением личности и памяти, но со сниженным талантом к псионике и исчезновением магических способностей, их дети же будут полноценными атикэла. Скорость естественного прироста населения снижена.
Плюс к эффективности разведки. Наличие изначально заложенных социальных проблем.

"Отвращение к неспособным" - сложности в ведении дипломатии с непсионическими или слабомагическими (магов мало, или она достаточно слаба) расами.

Объединённые дисциплины - псионика не подавляет, а ускоряет развитие науки и техники, благодаря особенностям мышления представителей расы, облегчая проведения многих операций и исследований.

Система правления
В их обществе правят аватар Акималиназари, обладающая практически полной свободой действий, мастер управления - выбираемый народом управляющий, и мастер энергии - один из наиболее сильных и авторитетных псиоников.

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Акималиназари - 1
Рвение - 0.7
ТУ - 0

7

DungeonMaster Alien
11.11.2013 04:47
  =  
Альвы
(Они же Эльфы Моргота)

Прекрасные и суровые существа, обликом подобные своим предкам эльварам. Это доброжелательный, открытый народ, высоко как ценящий личную отвагу, так и мастерство и трудолюбие. Такая идиллия не просто традиция. Их создательница, Ишке, лишила свой народ способности быть злыми, как не были они способны ходить по небу и есть солнце. Через любые бури, через боль и лишения способен пронести альв свет в своей душе. Обуздать свои страсти, стать суровым и не считаться с потерями, ради того что бы через тернии прийти к великой и всегда благой цели.
А еще она сделала их бессмертными. Что бы они могли вечно нести свет в жизни на земле, и после смерти, ибо погибнув от ран или уйдя, освободив дорогу молодым, альв возвращается в чертоги Моргота, где ждет своего часа.

Альвы не поклоняются, они служат своим богам, как верные вассалы служат достойнейшим, своим создателям и учителям, ибо это - величайшая честь. И что бы быть достойным этой чести нужно жить по совести, и трудиться, не покладая рук.

Физически почти ничем не отличаются от эльваров. Бонусы те же. Более организованны однако имеют сниженное религиозное рвение (0.8)

Система правления
Такая же как у эльваров. Но племена более организованны и конфликты реже.

Характеристики
ХП - 2
Доля культа - Моргот - 1
Рвение - 0.8
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 05:10
8

DungeonMaster Alien
11.11.2013 04:55
  =  
Русалки

Рыбьи хвосты.
Русалки живут под водой

Рыбьи жабры.
Могут вынырнуть посидеть на камне, но долго дышать над водой не могут

На бога надейся, а сам не плошай.
Жизнь под водой полна опасностей, поэтому русалок с детства учат полагаться на свои собственные силы и навыки. Русалки скорее создания прагматичные, нежели религиозные – религиозное рвение ниже (0.7)

Крепкая семья.
Русалки очень семейные, заботятся о потомстве и с любовью его воспитывают. Они живородящие, скорость прироста и расселения стандартная [0].

Слава королеве!
Общественный строй - монархия и матриархат. Общество имеет обычную эффективность управления.

Очаровывающее пение.
Пение русалок восхищает и захватывает разум. Также русалки умеют подчинять своей воле морских обитателей (альтернативное развитие)

Космополитизм.
Русалки любопытны и лишены неприязни к тем, кто не похож на них. Охотно идут на контакт с другими расами.

Система правления
Монархия (что для каменного века странно) и матриархат.

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Селен - 0.5. Фиона -0.5
Рвение - 0.7
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 04:57
9

DungeonMaster Alien
11.11.2013 05:02
  =  
Завриане
(Они же ящероиды)
- Обитатели суши.
Счастливые обладатели легких, поэтому под водой долго находиться не могут, хотя хорошо плавают.

- Плотоядные.
Основу пищи составляет мясо.

- Охотники.
За счет быстроты и ловкости умеют хорошо охотиться.

- Большие семьи.
Яйцекладущие. Скорость прироста населения увеличена. (+3 ХП)

- Стайные создания.
Общение и поддержка сородичей имеют большое значение. Наказание для нарушивших законы – изгнание.

- Мирные жители.
Охотятся только для того, чтобы питаться. Агрессия и жестокость не поощряются. Проблемы решаются мирным путем. (Штраф к броскам на сражение (если они атакуют) -1 ).

Система правления
Общественный строй на данном этапе развития – общинно-племенной матриархальный.

Характеристики
ХП - 4
Доля культа - Фиона - 1
Рвение - 1
ТУ - 0

10

DungeonMaster Alien
11.11.2013 05:10
  =  
Зулеи
(Они же Синие Эльфы. Умелые Эльфы)

Зулеи или синие эльфы. Ниже эльваров и тоньше в кости. Лица уже, а их черты мельче. Кожа от светло голубых и до густых фиолетовых оттенков, но доминируют первые. Волосы или иссиня-чёрные или наоборот очень светлых, почти белых оттенков. Такая разница объясняется тем что у них за цвет отвечают два совсем разных гена. Условно говоря можно считать, что беловолосость доминантна, но у большинства волосы чёрные. Это очень умные, организованные и добросовестные существа. Прекрасные художники и ремесленники, способность к пониманию животных и биологической цивилизации эльваров у них заменена на перфекционизм в созданном руками. Но очень спесивы и обидчивы. Всех прочих эльфов считают варварами, а прочих разумных дикарями и полуживотными, что не очень то скрывают. В общем плюс к порядку, ремеслу и минус к дипломатии.

Бонусы и минусы те же что у эльваров, кроме того что они более организованны, но менее дипломатичны. И получают стандартные ТУ.

Таланты
Металлургия
На данный момент - +2 к броску сражения. Ускоренное наступление следующего ТУ.

Система правления
Такая же как у эльваров. Но племена более организованны и конфликты реже.

Характеристики
ХП - 2
Доля культа - Нэроэ - 0.9. Моргот - 0.1
Рвение - 1
ТУ - 0



Отредактировано 11.11.2013 в 13:07
11

DungeonMaster Alien
11.11.2013 05:20
  =  
Нэримы
(Они же хаджиты, неки, нет, нету у них пока второго названия)

«Единение с природой» - созданы из уже существовавшего вида живых существ, поэтому сохранились некие воспоминания временах существования, как животных. Главное – сохранилось осознание себя всего лишь еще одним элементом природы.

«Братья младшие» - образ жизни нэримов основан на тесной связи с неразумными живыми существами, которых нэримы приручают и создают взаимовыгодные условия для существования.

«Склонность к магии природы» - каждый нэрим обладает определенными способностями к магии природы. Таланты, направления, максимальный уровень развития у каждого индивида свой (Альтернативное развитие). Скорость получения новых уровней - увеличена)

«Основы исцеления» - все нэримы способны излечивать себя и других представителей своей расы в той или иной степени благодаря навыкам магии природы, поэтому в случае возникновения эпидемий количество жертв несколько уменьшается. У раненых на войне, пострадавших во время природного катаклизма или иной причины шансы выжить также возрастают.

«Путь воина» - нэримы, способности которых делают их идеальными кандидатами для воинов или приручителей-воинов, обучаются с детства. (+1 броску на сражения на своей территории)

«Клановая система» - нэримы разделены на достаточно большое количество кланов. Переходы в другие кланы возможен преимущественно в случаях браков и практически полном истреблении какого-либо клана. Положение в обществе и должность на положение в клане влияют, но не очень сильно.

«Недоверие к металлу» - нэримы не используют металл. Вообще. Его заменяют естественные природные материалы, которые с помощью магии доводятся до необходимого уровня прочности.

«Родная земля» - нэримы не являются расой захватчиков. (-1 к броску на сражения на гексах, которые не соприкасаются с территориями нэримов)

«Мудрость старших» - молодым нэримам достаточно сложно добиться достаточного уровня внимания к своим трудам и исследованиям, так как считается, что только до определенного возраста младших можно не принимать всерьез.

«Защитники природы» - нэримы недружелюбно относятся ко всем разумным существам, которые считают природу не более, чем своим инструментом. Расы же, которые далеки от природы по своей сути, нэримы считают своими врагами



Система правления:
Созидатели – защитники/приручители – шуры

Созидатели – сильнейшие из магов природы и ученые, фактические правители расы. Созидателем может стать любой нэрим, проживший достаточно долго и внедривший нечто принципиально новое, повлиявшее на расу в целом в лучшую сторону.
Защитники – воины, в большинстве случаев которых готовят с раннего детства.
Приручители – нэримы, обладающие наиболее развитым талантом взаимодействия с животными. В зависимости от живых существ, с которыми взаимодействую приручители, они могут быть иметь вполне мирные обязанности или быть воинами.
Шуры – ремесленники, крестьяне, торговцы и т.д.

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Влад - 1
Рвение - 1
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 05:20
12

DungeonMaster Alien
11.11.2013 05:29
  =  
Счастливый народ
(Они же Смеющиеся)
Человеки со всеми вытекающими последствиями. Имеют родоплеменной строй. Поклоняются Великой Матери, как своей прародительнице, также имеют анималистические верования, белка считается священным животным и тотемом. Отсутствие частной собственности. Распространен культ материнства и детства.

Сферические в вакууме
Это тот самый эталон человека, к которому сводятся остальные расы.


Организации
Охотники
Каждая община имеет некое сообщество опытных охотников, которые освобождены от каких-либо обязанностей общины, а взамен обеспечивают ее безопасность, обучают молодое поколение охоте(новые охотники выбираются из физически крепких мальчиков) и добывают пропитание (Только охота, никакого собирательства). Член общины становится полноценным охотником после обряда инициации, которая заключается в том, что претендент отправляется в джунгли с ритуальным ножом и должен вернуться обратно с тушей хищника. После считается, что этот человек поглотил душу зверя и получил его силу. Чем опаснее добытый зверь, тем больше ему впоследствии почета.
+1 к одной любой армии. Приказ организации для получения плюса не нужен

Жрицы
Духовные лидеры общины, отвечают за общение с духами, традиции и историю общины. Претенденты выбираются из молодых девочек, отличающихся умом и сообразительностью. Обряд инициации заключается в приручении священного животного – белки. Зверек после становится верным спутником жрицы и считается ее проводником в мир духов. Смерть белки считается дурным знаком, после которой Жрица или отстраняется от своих обязаностей (насильственная смерть или, самое страшное, самостоятельный уход зверька) или проходит обряд очищения, а после заново проходит инициацию (естественная смерть). В культе популярен обряд задабривания духов путем записи на ритуальных дощечках смешных историй, а после сжигание их в жертвенном огне.
Медленное увеличение Рвения

Таланты
Письменность
На данный момент - ускоренный прирост ТУ. Очень ускоренный.

Система правления
Родоплеменной строй

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Смех-в-Тишине - 1
Рвение - 1
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 05:30
13

DungeonMaster Alien
11.11.2013 05:36
  =  
Луораветланы

Уперты и бесстрашны
+1 к броскам сражения

Своего бога не боятся, а чужих не уважают
Рвение - 0.7

Жители Крайнего Сивэра
В тундре и прочих холодных местностях чувствуют себя вполне уютно. Зато в жарких - не очень

Таланты
Оленеводство
На данный момент - больше еды, больше народу. Плюс один ХП каждый четный ход.

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Сарлаан Сей - 1
Рвение - 0.8
ТУ - 0

Отредактировано 11.11.2013 в 05:37
14

DungeonMaster Alien
11.11.2013 05:40
  =  
Киши-Тэй
(нужно описание внешности)

Контроль температуры - стойкость к суровым температурным режимам, склонность к не слишком значительной магии огня и холода.
Организация работ - плюс к скорости развития форм ведения хозяйства и производства. Начинают не с натурального хозяйства, а сразу с ремесла и разделения труда.
Хищное происхождение - ранее жуткие ледяные монстры, их все боятся, они тоже никого не любят.
Природа-мастерская - Киши-Тэй склонны к скорейшему хозяйственному освоению своих территорий, губя естественные экосистемы как только появляется возможность обойтись без них.

Система правления
????

Характеристики
ХП - 3
Доля культа - Акималиназари - 1
Рвение - 1
ТУ - 0
15

Фиона

Автор: Dismal lady

Раса: Богиня, Класс: Мать-природа

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Она - травинка, и она - цветок. Она - бабочка и птица, что бабочку поймала на корм птенцам. Она же - древо и она - гора. В каждом из своих творений способна воплотиться Мать всего сущего.

В кругу других богов Фиона является в облике привлекательной темноволосой женщины в зеленых одеждах.



Характер:
Природа добра и созидательна, она любит все свои творения, и если дать ей волю, заполнит ими все пространство от тверди до небес. Однако, сознавая истину, что жизнь и смерти неотделимы, может быть жестокой и немилосердной к тому, что только что создала.

Домен: жизнь, ее сотворение, поддержание и прекращение.

История:
В миг, когда из космической пыли в пустоте соткалась земля, вместе родилась и Фиона, ведомая предназначением вдохнуть жизнь в эту планету.

Моргот

Автор: ksenogad

Раса: Человек, Класс: Бог Металла

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Слева

В мение официальной обстановке.



Характер:
Моргот любит три вещи.
Творить. Желательно что ни будь эдакое. Желательно с применением своего любимого материала.
Спасать мир. То есть вообще. Не важно от сил добра, зла или еще чего. Главное, что бы было от кого.
Развлекаться.

Моргот деятельный персонаж, умеющий трудиться и не способный усидеть на месте.

Типичный культ Моргота прост как палка. Служи богу, исполняй обряды, повинуйся приказам и будут тебе дары разные. Начиная от пламенного жеребца и заканчивая бессмертным металлическим телом.
Конечно есть более сложная философия. О сохранении великого баланса, о его эфимерной, все время ускользающей точке. Целое учение. Но будем честны - все это интересно только самому богу, да паре последователей.

Домены: творчество, металл, баланс, его сохранение и разрушение.
Покровитель великих героев и великих злодеев. Всех тех, кто меняет мир.
Покровитель творцов, прежде всего тех кто творит из металла.

История:
Нет описания.

Аши

Автор: Восток

Раса: Божество огня, Класс:

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Высокий, закутанный в обгоревший саван старец, Аши выглядит как живой, дышащий огнём уголь. Кожу ему заменяет пепел, сквозь который пробиваются жилы яркого оранжевого пламени. Глаза - два шара раскалённого до бела железа.

Характер:
Один и тот же огонь согревает дом и пожирает плоть на погребальном костре, одно и то же пламя горит на факелах врывающихся в город солдат и на свечах возле ложа влюблённых, один и тот же жар наполняет собой котёл с пищей и железное жало пыточного инструмента. С огнём нет компромиса, он не терпит слабости - ты либо выдержишь его, либо он сожжёт тебя. Согреешь свои руки или опалишь свою плоть, закалишь свой дух или страхом сожжёшь разум, воспылаешь любовью или загоришься ненавистью - всё это сотворит одно и то же пламя.

История:
Я помню как умирала вселенная. Глашатай конца, пожиратель света, родился в средоточии силы и вой новорожденного монстра сотряс мироздание. Свет звёзд померк и затрепетал как лепестки свечного огня на холодном ветру. Светила сошли со своих путей и, забыв о своём вечном странствии сквозь пустоту, ринулись в пасть всепожирающего зверя, чёрный зев которого с одинаковой лёгкостью растворял в себе миры и звёзды, свет и тени, каверкая собой самую плоть пространства, суть вселенной. Тогда я уже был стар и слаб, забвение и небытие почти погасили моё пламя. Но зов погибающей вселенной разбудил меня и до самого конца я оставался беспомощным зрителем её агонии - вселенная умирала в огне. Угасая звезда за звездой, сжимаясь в чёрное ничто. Уже в глотке зверя, живя меркнущей памятью о последней искре, я наблюдал как убийца миров, подобно змее, пожирающей свою собственную плоть, не может сожрать большего, ибо поглотил уже всё и в своём безумии пожирает сам себя, всё теснее и теснее сжимая кольцо - собственная его мощь обратилась против него самого, обрекая разделить судьбу своих жертв.

Я умер за миг до своего убийцы и воскрес за миг после - новая вселенная рождалась так же как погибала старая. В огне. Живое, дикое пламя наполнило собой пустоту, где за мгновенье до того не было ни времени, ни пространства. Волна живого жара прокатилась по мирозданью. В то краткое время я был снова молод и смеялся вместе с новорожденной вселенной, слишком горячей даже для звёзд. Лишь после, остыв немного как молодой любовник после жаркой ночи, я зажёг собой первое солнце, пролил на вселенную первый свет. В этом свете из густого тумана первый Титан соткал свою плоть - земную твердь. Растопив ледяные камни в солнечном горне из тверди вышел хозяин вод. Облаком испарившись с поверхности океана заполнил собой высоту над волнами и скалами господин ветра. Мир был молод и мир был пуст. Пока пуст.

Акималиназари

Автор: Maskelpas

Раса: Небесный скиталец, Класс: Богиня звёзд

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Чисто теоретически, может принять почти любую форму в пределах разумного, но конкретно в текущее время она (здесь и далее используется обращение, соответствующее выбранному внешнему виду) нашла для себя удобной форму излишне высокой и тощей женщины неизвестной гуманоидной расы, чьи волосы - часть звёздного неба, а одежда - сплетение сверкающих нитей энергии преимущественно фиолетового или голубого цвета.
Голос достаточно громкий, как будто слегка отдающийся эхом.



Характер:
Спокойствие, только спокойствие. Посмотришь на неё - и ничего кроме холодного взгляда и не увидишь. И первое впечатление будет ошибочным: ей совсем не наплевать на всё, а по сравнению с другими скитальцами - и вовсе добродушная авантюристка, насколько это возможно для изначально отстранённой от всего вокруг космической сущности. Обычно долго думает перед тем, как сделать что-то глобальное, зато, наконец, решившись, может быть невероятно деятельной, любит эксперименты, не не безумное и хаотичное метание из стороны в сторону в желании что-то сделать.

Основной домен: звёзды, свет.
Покровительствует учёным в целом и астрономам в частности, а также путешественникам, первооткрывателям, мореходам, немного волшебникам, астрологам и деятелям искусства . Предпочитает при этом достаточно рациональный подход делу. Её можно попросить указать верный путь, но взамен она требует искренней преданности выбранному делу, желания достичь чего-то невероятного, дотянуться до неба.


История:
Никто не знает, когда появился первый небесный скиталец, но каждый, включая Акималиназари, появляется в Бесконечной Пустоте, в местах невероятного скопления энергии, среди ярчайших звёзд и причудливых туманностей. Существа чистой космической энергии путешествуют по бесконечности известного им пространства, тихо наблюдая и лишь изредка вмешиваясь в дела одного из множества миров. Её история вполне подходит под это описание. Увидев новый, только зарождающийся мир недалеко от выбранного тысячелетия назад пути, она не удержалась. Просто болтаться и смотреть - скучно, а переделывать готовое - опасно или, как минимум, очень грубо. А тут такая возможность.

Смех-В-Тишине

Автор: WizWiz

Раса: Трикстер, Класс: Бог глупых шуток и идиотского смеха

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:

Смех любит менять формы, перетекать из одной в другую, наиболее подходящую ситуации и потребностям. Однако, часто, когда Смех желает, чтобы его узнали он является в виде рта неизвестного существа без всего остального. Иногда их несколько и они не стесняются спорить между собой или же наоборот говорить хором.

Характер:
Любопытный, но рассеянный. Смех часто проявляет живой интерес к совершенно различным вещам, но при этом быстро теряет к ним какой-либо интерес, переключаясь на другую задачу.

Добродушен и весел. Но причину его веселья порой понять сложно. Может изойтись истерическим смехом на пустом месте. К беседе, как правило, быстро теряет интерес и начинает развлекать себя игрой словами или вопросами. Бывает, прерывает собеседника на полуслове и заканчивает за него.

Основной концепцией образа Смеха является «Веселье». Веселье – суть изменение качества части системы приводящее к изменению качества системы целиком. Смех любит когда «весело» и не любит когда «скучно», а потому постоянно стремится к первому.

Домен: Причинно-следственные связи ака судьба. Движение, развитие.


История:
Нет описания.

Йилдр`чашсул

Автор: Khlor

Раса: Божество, Класс: Полагатель границ

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:

Йилдр'чашсул везде и нигде. Йилдр'чашсул множествен и един. Йилдр'чашсул обладает всеми внешностями (всеми ими). Йилдр'чашсул внутри и снаружи одновременно. Йилдр'чашсул заглядывает с изнанки. Йилдр'чашсул прямо у тебя за спиной.

Характер:
Замыслы Йилдр'чашсула неизвестны, действия Йилдр'чашсула непредсказуемы. В его власти - границы и преодоление их, и главная из них - черта настоящего, вечно бегущая в потоке времени.

История:
Йилдр'чашсул, Полагатель границ, Господин времени, Неразрушимый, Самопорождающий, будет/был призван в момент гибели мира и немедленно отправится/отправился сквозь границу прошлого и будущего к началу творения, чтобы сквозь эпохи строить планы и собирать последователей для исполнения своих непостигаемых замыслов и даже организовать условия для собственного появления.
Что уже сделано.
Он уже здесь.

Влад

Автор: lotar

Раса: Бывший человек, Класс: Бог Порядка

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
На первый взгляд - убеленный сединами старец, ничем не отличающийся от обычного человека. Но это ощущение пропадает, как только Влад бросает на вас взгляд: вспоминается фраза, сказанная одним из философов одного ничем не выделяющегося мира, давно затерянного где-то на задворках Вселенной, - " Если долго всматриваться в бездну — бездна начнёт всматриваться в тебя". И лучше не забывать, что даже секундный взгляд со стороны бога - чересчур долго для обычного смертного.

Характер:
Влад не является ни добрым, ни злым богом. Божество Порядка имеет собственные убеждения о том, как должен быть устроен мир и всеми силами стремится избавиться от любых отклонений. Однако это не значит, что он не допускает компромиссов (в разумных пределах).

Влад покровительствует всем, кто тем или иным образом поддерживает существующее устройство мироздания, причем чем больше вклад, тем больше бог готов отдать в ответ. В свою очередь, любые попытки устроить смуту будут жестоко караться.

В отличии от других богов, Влад предпочитает находить учеников среди смертных. Кто знает, возможно, однажды кто-то сможет повторить его путь?

История:
Казалось бы, боги - некие непонятные существа, невероятно далекие от смертных, влачащих свое жалкое и недолго существование. Но пример Влада доказывает, что это не всегда так.

Человек, которому родители дали имя Влад, бы рожден в одном из магических миров совсем недавно - чуть больше пяти тысячелетий назад согласно летосчислению этого мира. Он мало чем отличался от обычных смертных, пока во время очередной проверки у него обнаружились сильные магические способности, что для этого мира фактически было гарантией светлого будущего, так как одаренных было немного - около 5% от населения. Второй раз Владу повезло примерно сто лет спустя, когда один из целителей открыл способ "избавления от старости", что фактически сделало всех магов выше среднего уровня потенциально бессмертными. Для Влада, посвятившего свою жизнь научно-магическим исследованиям в области улучшения качества жизни, это открытие стало подарком небес.

Казалось бы, ведомое мудрыми и вечными лидерами, человечество должно непрерывно развиваться. Так и было первые несколько столетий. Но постепенно рост прекратился, и началась стагнация. Первой неожиданностью стало отчуждение многих хороших знакомых и даже друзей. Чуть позже Влад с удивлением обнаружил, что те из его друзей и коллег, кто был придерживался схожих принципов, стали бесследно исчезать. Вскоре стало ясно, что большая часть сильных магов, проживших много веков, стали воспринимать себя как высшую расу.

Небольшая группа "отщепенцев", к которой присоединился и Влад, не могла бы ничего противопоставить "лучшим из лучших" в прямом бою, поэтому они пошли по другому пути - разрушили магическое поле мира, что лишило всех магов способностей и, соответственно, умения поддерживать жизнь в многовековых телах. Выживших среди сильных одаренных не было, а те, кто были послабее, были разорваны "бесталанными животными" или растворились в безликих толпах.

Собственно, на этом историю человека-мага можно было бы закончить, если бы после ухода магии не настал стремительный откат неизвестно на сколько веков назад. Буквально через пару поколений уничтоживший магическое поле мира артефакт, который отщепенцы в шутку прозвали "Гнев Влада" в честь миролюбивого ученого, превратился в "Гнев Владыки". Через пару столетий история об избавлении от магов стала "Откровением о жизни и деяниях Владыки", и все больше и больше стран присоединялись к новой "религии".

Похоже, что теория одного из бывших коллег о том, что вера людей способна породить нечто невообразимое, оказалось верной. Во всяком случае, когда Влад неожиданно для самого себя очнулся далеко за пределами родного мира, то понял, что теперь принадлежит к совсем другому типу существ, и теперь он сможет продолжить следования своей цели - поддержанию Порядка. Впрочем, от смертного в нем остались только воспоминания, гораздо больше в новом боге было от Владыки, созданного коллективной верой миллиардов смертных в течение нескольких тысячелетий.

Селен

Автор: Аккаунт удален

Раса: Человек, Класс: Бог океана

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
При создании мира Селен воплащается в образе тихих волн океана, играющих в ночи лунной дорожкой на водной глади.

И создан был мир, и наступила первая эпоха... в бурлящей буре грозной, среди пены и вздымающихся волн, воплатился Селен в дракона морского.


Во вторую эпоху стал появляться Селен в обличье капитана и морехода. Выбирал он обличие между драконом и капитанам в соответствии с настроением.


Характер:
Стихия: Океан
Небесное тело: Луна
Сущность: Знание
Философия: Нейтральная
Первое воплащение: Морской дракон
Второе воплащение: Капитан и мореход

Текущее воплощение: по настроению дракон или капитан

Характер разный:
Обтекаемый - как воды океана бывает непостоянен;
Напористый - как известно, вода камень точит;
Неистовый - в гневе, как шторм или цунами;
Медитативный - лунная дорожка на тихих волнах.

История:
Тихие воды океана. Большая полная луна. Спокойная ночь.

Смешалось все.. луна и звезды на небе, отражения в спокойном плеске вод, в дымке стерты границы между океаном и небосводом.

Смешалось все в одну суть... в меня.

х х х

Волну рассекая
Селен великан
Уходит в далекий,
Ночной океан.
За мысом исчезли
Земные огни.
Лишь лунной дорожке
Бежать до зари...

Нєроє

Автор: Savachika_Juja

Раса: багиня, Класс: она же

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Темна кожа Твоя, как солнце сияют волосы, небу подобны глаза
Остроухая и острозубая смеёшся Ты показывая врагам язык и клыки
Веселье душа Твоя и огонь дух Твой
Повергающая демонов и танцующая на телах убитых
Кривой меч и чаша с кровью в руках Твоих
Убиваешь смеясь и хохочешь сокрушая кости

Кто станет на пути Твоём? Кто посмеет взглянуть в глаза Твои?
Где Ты там кровь и вода льются на землю!
Где Ты там смерть и рождение!
Там лев убивает лань и корова рождает телёнка, там быки бьются между собой!
Охотница! Охранительница стад!

Вечно голодная! Всегда жаждущая!
Нет истощения желаниям Твоим и не поставлен предел воле Твоей!
Захватываешь всё мило сердцу Твоему и на что глянули глаза Твои!
Щедрость твоя несравненна! Не оскудевает рука твоя!
Щедра на награды, скора на наказания!

Темна кожа Твоя, о первая из грешниц! Быстра рука твоя на наказания!
Прости нас мать грехов и очисти! Забери зло нами содеянное!
Поглоти его! Пожри! Добавь наши грехи к своим! Дай нам искупление!


Характер:
Ненасытное желание, неутолимая жажда, неугомонное веселье, всепожирающая ярость, всепонимающее прощение.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.