Действия

- Ходы игроков:
   Адаптация правил (11)
   Генерация (4)
   Тщеславие (3)
   ---------------------------------- 
   Первый бой (завершен) (21)
   Второй бой (завершен) (16)
   Третий бой (завершен) (15)
   Свободный бой №1 (завершен) (21)
   Свободный бой №2 (завершен) (36)
   Четвертый бой (завершен) (37)
   Свободный бой №4 (завершен) (13)
   Свободный бой №5 (завершен) (18)
   Свободный бой №6 (9)
   Свободный бой №7 (28)
   Свободный бой №8 (15)
   Свободный бой №9 (12)
   Свободный бой №10 (22)
   Свободный бой №11 (11)
   Свободный бой №12 (16)
   Свободный бой №13 (14)
   Свободный бой №14 (8)
   Свободный бой №15 (12)
   Свободный бой №16 (10)
   Свободный бой №17 (16)
   Свободный бой №18 (16)
   Свободный бой №19 (10)
   Свободный бой №20 (36)
   Свободный бой №21 (15)
   Свободный бой №22 
   Свободный бой №23 
   Свободный бой №24 
   Свободный бой №25 
- Обсуждение (1502)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[TRoS] Фехтовальные поединки | ходы игроков | Первый бой (завершен)

 
DungeonMaster Dusha
16.12.2013 19:18
  =  
Себастьян Боллай свернул в неприметный переулок, и, сделав десяток шагов, остановился. Впереди стоял хмурый мужчина в кольчуге и с полным вооружением.
Явно головорез по найму. Но кто его послал? Политический противник? Ревнивый супруг, обнаруживший пробивающиеся рога?
Впрочем, так или иначе, из этого переулка выйдет только один и сталь решит - кто. Остальное подождет.
Бойцы: отписываетесь про стойку (атакующая-защитная-нейтральная),
потом в личку пишете- атакуете вы или защищаетесь.
Помним, что стойка действует только на первое действие.

Времени обнажить оружие у обоих в достатке.
Отредактировано 16.12.2013 в 19:22
1

С одной стороны переулка стоял высокий худощавый мужчина, средних лет и с ну очень аристократичным лицом. Он был одет в кожаный дублет, выкрашенный в чёрный и серый цвета, а на груди у него можно было увидеть герб - свернувшаяся восьмёркой чёрная змея, на зелёном поле. На голове мужчины был кольчужный капюшон, прикрывающий также и его плечи. Из оружия длинный меч, который он тут же достал, и кинжал.

Себастьян держал меч двумя руками, подняв рукоять почти к самому уху. Острие меча хищно целилось куда-то в район шеи или ключицы оппонента.
High Forward Stance, TFOB p. 46
2

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 19:41
  =  
Эрн привычно обнажил меч, паскудно ухмыльнувшись. Эльхандро, его посредник, предупредил о том, что противник опытный боец, но он так говорил про всех. Впрочем, не стоит недооценивать врага. Головорез развернулся вполоборота, подняв свой треугольный щит, меч он держал в согнутой руке на уровне груди, и начал медленно приближаться к своей жертве.
Medium forward stance, TBOF p.46
3

DungeonMaster Dusha
16.12.2013 19:53
  =  
Оба противника рванулись в атаку. Чей клинок окажется быстрее?
Сначала заявляем атаки (маневр, количество кубов, цель).
Потом бросаем Рефлексы против уровня сложности равного сложности атаки (УСА или ATN)
4

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 20:01
  =  
Черный Эрн бросился вперед, стремясь разорвать дистанцию и навязать аристократику ближний бой, не дать удержать себя на дистанции, меч рванулся вперед, целясь в незащищенное лицо противника.
Результат броска 9D10: 10 + 7 + 8 + 10 + 1 + 7 + 10 + 2 + 8 = 63 - "Рефлексы".
Thrust attack (укол) в лицо (XIII зона). 9 кубиков из пула+1 за стойку.
Итого бросок на рефлексы - 9 кубиков по 7 сложности (8 рефлексы+1 за колющую атаку)
Отредактировано 16.12.2013 в 20:02
5

Себастьян закружился словно в танце, его меч начал описывать красивую длинную дугу, вместо вроде бы предполагавшегося из такой стойки укола.

Результат броска 1D10+5: 14 - "атака".
Результат броска 6D6: 6 + 6 + 3 + 5 + 4 + 3 = 27 - "рефлексы".
Результат броска 5D10: 8 + 2 + 9 + 6 + 7 = 32 - "атака правильная".
Evasive attack: активация (1 кубик), атака рубящая в нижнюю часть правой ноги, зона I (5 кубиков), уклонение +4 к ATN оппонента +2 к своему ATN (4 кубика)
6

...
Результат броска 6D10: 2 + 10 + 7 + 8 + 6 + 3 = 36
7

DungeonMaster Dusha
16.12.2013 20:18
  =  
Все произошло очень быстро.
Эрн: бросай атаку со сложностью 7+4 (за маневр противника) = 11, т.е. у тебя успехами будут только десятки.
Если ты попадешь, то твоя атака попадет раньше, чем у Себастьяна.
8

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 20:23
  =  
Меч пролетел мимо лица аристократика, закружившегося и закрутившегося, как какой-то плясун, одновременно Эрн почувствовал что его что-то дернуло в районе колена. "Похоже на этот раз и в самом деле умелец..."
Результат броска 9D10: 5 + 4 + 2 + 4 + 3 + 1 + 6 + 9 + 8 = 42 - "Атака".
Пул 7\16
Отредактировано 16.12.2013 в 20:35
9

DungeonMaster Dusha
16.12.2013 20:28
  =  
Себастьян уклонился от удара и задел Эрна по колену, не нанеся, впрочем, особого урона.
Результат броска 1D6: 6 - "попадание".
Урон: 4 за силу +2 за меч +2 успеха = 8.
Поглощение 4 от Стойкости, 3 от штанов (да, метил в ногу, но попал в колено - см. бросок д6).
Итого рана 1-го уровня. Кровопотеря 0, Шок 5-воля=0, Боль 3-Воля.

Продолжаем обмен, инициатива у Себастьяна.
Кстати, давайте действительно писать в комментариях оставшийся размер пула.
Отредактировано 16.12.2013 в 20:39
10

Себастьян чуть подтянул меч к себе и нанёс второй удар, на этот раз более простой, но и более опасный.
Результат броска 8D10: 4 + 1 + 6 + 10 + 6 + 6 + 6 + 9 = 48 - "атака".
Pool 8/18

Cut в зону II на 8 кубиков. (сложность 6)
Отредактировано 16.12.2013 в 20:47
11

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 20:53
  =  
Эрн поднял щит, надеясь отразить новую атаку своего противника, но оказался недостаточно быстр. Впрочем, верная кольчуга спасла задницу своего владельца от позорного рассечения.
Результат броска 7D10: 10 + 4 + 3 + 4 + 7 + 1 + 7 = 36 - "Block".
Результат броска 1D6: 6 - "бросок на ранение"
Block на 7 кубиков (сложность 5)

Pool: 0\16

Кровопотеря=0
Шок=0
Боль=0
Отредактировано 16.12.2013 в 21:24
12

Себастьян не собирался давать противнику передохнуть и нанёс ещё один удар, вовсю пользуясь длиной своего меча. На этот раз он попытался мощным ударом лишить противника оружия.
Результат броска 9D10: 1 + 10 + 9 + 5 + 1 + 6 + 10 + 3 + 10 = 55 - "обезоруживание".
Pool 18/18

Disarm (TFOB p. 65) активация 1 кубик, атака 9 кубиков (сложность 6)

Pool 8/10
13

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 21:34
  =  
Аристократ не давал ни минуты передышки, и самое дерьмовое, что из-за длины его клинка Эрну ничего не оставалось, кроме как подставлять свой щит под его меч, надеясь подловить на ошибке. Но чертов высокородный был слишком быстр и головорез никак не успевал за движениями его клинка. Эрн всерьез испугался, когда массивный тяжелый меч врага врезался в его, вырывая рукоятку из руки, оставляя в той лишь пустоту.
Результат броска 9D10: 3 + 4 + 10 + 2 + 4 + 7 + 3 + 8 + 5 = 46 - "Открывающий блок".
Результат броска 5D10: 4 + 5 + 5 + 6 + 6 = 26 - "бросок на удержание оружия"
Block Open and Strike активация 2 кубика, блок 9 кубиков (сложность 5)

Pool:5/16

Провожу Knockdawn roll со штрафом к пулу кубиков в 1 (разница в успехах между Эрном и Себастьяном) по сложности 8
Отредактировано 16.12.2013 в 23:08
14

Себастьян прокрутил рукоять меча в руках и нанёс страшный удар сверху вниз, словно собираясь расколоть голову противника надвое.
Результат броска 8D10: 2 + 3 + 2 + 2 + 9 + 8 + 7 + 4 = 37
Pool 8/18

Cut в зону V (голова и плечи), 8 кубиков. Сложность 6.

Pool 0/18
Отредактировано 16.12.2013 в 21:58
15

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 21:57
  =  
Эрн прыгнул назад с едва ли не такой же скоростью, как до этого атаковал. Первое столкновение явно не задалось, нужно отступить туда, где этот усатый не сможет его достать, выиграть пару секунд для того, чтобы успеть достать сакс. Но наймит запутался в подоле собственного хауберка. Ненадолго, не запутался даже, а замешкался, но этой крошечной заминки было достаточно, чтобы тяжелый клинок его неудавшейся жертвы врезался в незащищенную голову горе-убийцы. Эрну почудилось, будто он слышит какой-то треск, перед глазами все поплыло, но убийца удержался на ногах, привалившись к стене дома. Что-то теплое текло по его голове.
Результат броска 5D10: 5 + 5 + 9 + 2 + 10 = 31 - "Уклонение".
Результат броска 3D10: 5 + 7 + 2 = 14
...
Показать все броски
...
Результат броска 6D10: 4 + 2 + 4 + 2 + 4 + 7 = 23 - "настоящий нокаут"
Результат броска 6D10: 6 + 4 + 8 + 7 + 4 + 9 = 38 - "кровопотеря"
Вольт-с-шагом-назад(2 кубика для активации), 3 кубика (сложность 4)

Pool 0/16

Кровопотеря=4
Шок=10
Боль=6

2 в результате броска на ранение - верхняя часть головы
1(степень успехов)+6(сила оружия)-4(стойкость цели не больше силы атакующего) = 3 степень раны

Колтчество шока и\или боли превышает количество оставшихся в пуле кубиков - делаю проверку на нокдаун по сложности 2 (удвоенная степень успеха атаки)

Рана требует проверки на нокаут -3: делаю проверку своего значения характеристики нокаут с -3 по 7 сложности

у нас начинается новый раунд, так что сделаю проверку на кровопотерю здесь же, по 4 сложности.
Отредактировано 16.12.2013 в 23:04
16

Себастьян удивился. Действительно удивился. Противник умудрился устоять на ногах, после того как конец длинного меча врезался прямо в его череп и судя по звуку проделал там неплохую дыру. Однако, противник всё ещё стоял на ногах и даже похоже собирался продолжать, поэтому ничего не оставалось, как только добить его.
Результат броска 10D10: 4 + 2 + 9 + 3 + 10 + 7 + 2 + 1 + 10 + 1 = 49
Pool 18/18

Thrust в зону XIII (голова), 10 кубиков по сложности 7.

Pool 8/18
Отредактировано 16.12.2013 в 22:58
17

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 22:56
  =  
Из последних сил Эрн вскинул вверх руку с щитом, надеясь отразить-таки удар и купить себе еще секунду жизни.
Результат броска 6D10: 1 + 10 + 9 + 3 + 6 + 9 = 38 - "блок".
Блок 6 кубиков (5 сложность)

Pool 0/10(16)
Кровопотеря=4
Шок=0
Боль=6
Отредактировано 16.12.2013 в 23:17
18

Несмотря на ранение и потерю оружия противник продолжал сопротивляться. Вот и теперь ему удалось отбить атаку, да так, что щит и меч аж зазвенели при столкновении. Себасть чуть согнулся и второй удар нанёс в ногу.
Результат броска 8D10: 7 + 4 + 9 + 1 + 8 + 6 + 10 + 10 = 55
Pool 8/18

Cut в зону I правую 8 кубиков по сложности 6.

Pool 0/18
19

Черный Эрн raccoon
16.12.2013 23:26
  =  
Кое-как держать в руках щит Черный Эрн еще мог, мог он даже блокировать удары летящие ему в лицо. Но вот гибкости и подвижности ему не хватало, так что спастись от удара по ноге он никак не мог. Длинный меч его противника вновь поднялся и опустился, просто перерубив ногу наемника в коленном суставе. Подобно сломанной игрушке Эрн рухнул на землю, в жидкую грязь, которой было немало в аллее и в которую несколько секунд назад отправился и его меч. Бывший головорез выл и рыдал от боли,безуспешно пытаясь остановить кровь, хлещущую из обрубка.
Результат броска 1D6: 6 - "бросок на ранение".
Отредактировано 16.12.2013 в 23:41
20

Последний удар Себастьяна отсёк ногу Эрна в колене и тот упал на землю. Аристократ ещё пару мгновений простоял в напряжённой стойке, после чего выпрямился и облегчённо вздохнул. В таком состоянии противник не сможет продолжать бой, даже если очень захочет.

Себастьян развернулся и направился к выходу из переулка, достав на ходу тряпочку, чтобы протереть меч от налипшей на него крови, осколков костей и прочей дряни.
Вместе с головой и коленом

Кровопотеря 4+13 = 17
Шок 12
Боль 6+6 = 12

Так что продолжать бой уже вообще невозможно.
Отредактировано 16.12.2013 в 23:38
21

Черный Эрн

Автор: raccoon

Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Sword
Length: 1H, M
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 7
DefenseTN: 6
Hilt: 2-3
Blade Type: 2e
Cut Damage: st+1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: 0
(Flower of battle, page 174)
______________________________________________________

Sax
Length: 1H, S
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 8
DefenseTN: 8
Hilt: 0
Blade Type: 1e
Cut Damage: st-1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: +1
(Flower of battle, page 146)
______________________________________________________

Medium shield (banded)
Melee Block TN: 5
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 0.5
AV: 6
______________________________________________________

Mail hauberk (doubled mail)
AV5: Torso, arms
AV4: pelvis and upper thighs (stopping at the knees, which are not protected)
AV2: Swinging attacks at Zone VI (upward swing)
CP Penalty: 1.5
Move Penalty: 1.5
(Flower of battle, page 18)
______________________________________________________

Leather boots:
AV:2(foot& shin)
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Leather leggins:
AV3: legs, pelvis
AV2: knees
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Pot Helm:
AV5: top and back of the head, face open
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 14)

Навыки:
Сила - 5 (4+1 за 1 свободное очко)
Рефлексы - 8 (6+2 за 2 свободных очка)
Стойкость - 6 (5+1 за 1 свободное очко)

Воля - 6 (4+2 за 1 свободное очко)
Смекалка - 4

Боевой пул - 10+8-2 (from armor) = 16
Нокдаун - 6
Нокаут - 9

Profiencies - Sword&Shield

Move penalty - 2.5 (3)

Сложности действий:
Блокирование щитом - 5
Атака мечом (Cut) - 6
Атака мечом (Trust) - 7
Парирование мечом - 6
Атака саксом (Cut) - 6
Атака саксом (Trust) - 8
Парирование саксом - 8


Внешность:

Вооружение:
Кольчужная кольчуга до колен двойного плетения, средних размеров треугольный щит без герба, на поясе с одной стороны висит меч, с другой - короткий сакс.

Характер:
Нет описания.

История:
О Черном Эрне ходит слава, как о первостатейном мерзавце, без чести, морали и принципов, способном убить и мужика, и бабу, даже старика или ребятенка. И это правда. Просто он весьма прагматичная натура и понимает, что человек замысливший душегубство все равно его совершит, вот только деньги за это дело получит не Эрн, а кто-то менее щепетильный. А деньги Эрну нужны - как-никак старушку мать и жену с двумя ребетишками надо на что-то содержать, а Эрн в жизни только и умеет, что мечом махать.

Себастьян Боллай

Автор: GrayStranger

Раса: Человек, Класс: Аристократ



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 3 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

•Large Dagger
Length: 1H, Hand (1)
Strike TN: 8
Thrust TN: 6
Defense TN: 8 (6)
Hilt: 2
Blade type: 2E
Cut damage: 2
Puncturing damage: 4
Draw cut: +1

•Longsword
Length: 2H, Long (4) / 1H, Long (4)
Cut TN: 6 / 7
Thrust TN: 7 / 8
Defense TN: 6 / 7
Hilt: 3
Blade type: 2E
Cut damage: 6 / 5
Puncturing damage: 5 / 4
Draw cut: -1

Навыки:
Сила 4
Рефлексы 6
Стойкость 6 [1 свободное очко]

Сила Воли 5
Смекалка 7 [2 свободных очка]

Боевой пул 19 [2 свободных очка]
Нокдаун 5
Нокаут 8

Внешность:
Высокий худощавый мужчина в тёмной одежде.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Андар

Автор: WarCat

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила: 5
Рефлексы: 6
Стойкость: 5
Воля: 4
Смекалка: 4

Нокдаун: 6
Нокаут: 7
Longsword: 16

Offensive Maneuvers:
Beat (O)
Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Half-sword (variable)
Stop Short (O)
Thrust (O)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Master Strike (5)
Murder Stroke (1)
Overrun (3)
Rota (2)
Twitching (2)
Winding and Binding (2)

Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Expulsion (2)
Grapple (2)
Half-sword (variable)
Parry (O)
Disarm (3)

Combat Pool 20

Броня:
Full Mail Suit AV 4 -1CP -1MW
Full Helm AV 5 -1CP


Оружие
Bastard Sword 2H, L 6 6 6 3 AP ST+1 ST+2

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Городская стража

Автор: GreyB

Раса: Люди, Класс: Стражники



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стражник с копьем

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 9

Оружие:
Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)

b]Стражник с арбалетом

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 10
МР - 8

Оружие:
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.

Характер:
Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.

История:
Пересказ правил по стрельбе.

=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.

Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.

Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.

Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================

=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МР
Восстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.


Инициатива и стрельба
Стреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.


Защита от стрельбы
Дальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.

ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10

Определение точки попадания
Точка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)

Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.


Опционально. Урон по частям тела.
-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову

Условия стрельбы
Условия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================

Митсуруги Саяка

Автор: GreyB

Раса: Тян, Класс: Нагинатщица



Принципиальный злой

Инвентарь:
Naginata

2H, L
Swing TN 7 / Cut Damage ST+2 or Bludgeon Damage ST (haft strike)
Thrust TN 7 / Puncturing Damage ST
Defense TN 7

Wakizashi

1H, S
Swing TN 5 / Cut Damage ST
Thrust TN 7
Defense TN 7
Draw Cut Modifier +1
---------------------------

Кабуото (Pot Helm AV 4 -0.5CP) ссылка
Кираса-До (AV 5) ссылка
сунэатэ+кокаге (Greaves + Sabaton) AV 2
котэ (рукава) AV 2

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 3

Сила воли – 3 (+1 за свободные)
Смекалка – 6

Производные параметры:
Боевой пул - 24 (+4 свобоных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Жил была девочка Саяка в японской деревушке. Неплохо так жила, поскольку была знатного самурайского роду. Но вот однажды выдали ее замуж за самурая (ну а за кого же еще?). И все бы здорово было, если бы не прискорбное совпадение двух событий, оба из которых вполне себе рядовые для самурайской жизни.

Во-первых муж на свадьбе перебрал сакэ. Ну подумаешь, с кем не бывает. Тем более свадьба.

Во-вторых сегун затребовал мужа к себе. Война началась - тоже дело довольно рядовое.

Но вместе получилось так, что пьяный самурай просто забил на господина и стал бухать дальше. Тогда Саяка, прикинув, что мужу это выльется в сипуку, а ей в нищенское существование, решил сделать финт ушами. Она, одевшись в мужскую одежду, пошла на войну. План был простой - как только представится возможность сказаться больной и удрать обратно к дому. То есть вроде и был самурай, но вот подраться не пришлось.

План неплохой был, но вот у врагов тоже был план. Напали они, значит ночью на лагерь сегуна и порубили много воинов. Самого сегуна едва не от дравкатили по полной программе. Но тут нарисовался самурай Митсуруги и спас командира. Саяку-то в детстве учили таки нагинатой махать. Ну так, на всякий пожарный.

Сегун обрадовался тому, что живой еще и велел самурая наградить именной нагинатой. Самурай же, как и было запланировано "заболел". Растроганный сегун выделил эскорт со своими лучшими воинами, чтобы проводили героя домой на лечение.

Как не пыталась Саяка выкрутиться - ничего не вышло. В общем приехал наш "самурай" с эскортом домой, а там его уже хоронят. Муженек-то по пьянке свалился в лужу и утоп.

Правда открылась и вылилась в грандиозный скандал. Вот и не осталось нашей Тян ничего другого, как подхватив нагинату, вскочить на коня и делать ноги.

Улюлюм

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Злой колдун



Хаотичный злой

Инвентарь:
Кольчужный костюмчик (-2 СP, AV4, лицо открыто)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3 (1-2-5-6-7)
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Brawn 2
Finesse 8
Resolve 1
Wits 5

СP 21, KD 5, KO 2

Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Ужасная

Характер:
Ужасный

История:
Ужасная

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.