Городская стража
Автор:
GreyBРаса: Люди, Класс: Стражники
Принципиальный добрый
Инвентарь:Стражник с копьемСила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5
Сила воли 4
Смекалка 4
СР - 9
Оружие: Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Броня:Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)
b]Стражник с арбалетом
Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5
Сила воли 4
Смекалка 4
СР - 10
МР - 8
Оружие: Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50
Броня:Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Навыки:Нет описания.
Внешность:Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.
Характер:Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.
История:Пересказ правил по стрельбе.=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.
Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.
Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.
Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================
=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МРВосстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.
Как только персонаж приготовил оружие к стрельбе, его МР пополняется на значение его Профессии. Далее, каждый ход в МР добавляется значение навыка Прицеливание, до тех пор, пока МР не достигнет максимума
Инициатива и стрельбаСтреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.
В FoB тут идет отсылка к белым/красным дайсам. Красный - стреляем, белый - целимся.
Защита от стрельбыДальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.
ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10
Определение точки попаданияТочка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)
Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.
Поскольку такого навыка у нас нету, предлагаю пользоваться Смекалкой.
Опционально. Урон по частям тела.-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову
Условия стрельбыУсловия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================