Действия

- Ходы игроков:
   Адаптация правил (11)
   Генерация (4)
   Тщеславие (3)
   ---------------------------------- 
   Первый бой (завершен) (21)
   Второй бой (завершен) (16)
   Третий бой (завершен) (15)
   Свободный бой №1 (завершен) (21)
   Свободный бой №2 (завершен) (36)
   Четвертый бой (завершен) (37)
   Свободный бой №4 (завершен) (13)
   Свободный бой №5 (завершен) (18)
   Свободный бой №6 (9)
   Свободный бой №7 (28)
   Свободный бой №8 (15)
   Свободный бой №9 (12)
   Свободный бой №10 (22)
   Свободный бой №11 (11)
   Свободный бой №12 (16)
   Свободный бой №13 (14)
   Свободный бой №14 (8)
   Свободный бой №15 (12)
   Свободный бой №16 (10)
   Свободный бой №17 (16)
   Свободный бой №18 (16)
   Свободный бой №19 (10)
   Свободный бой №20 (36)
   Свободный бой №21 (15)
   Свободный бой №22 
   Свободный бой №23 
   Свободный бой №24 
   Свободный бой №25 
- Обсуждение (1502)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[TRoS] Фехтовальные поединки | ходы игроков | Третий бой (завершен)

 
DungeonMaster Dusha
17.12.2013 20:39
  =  
Императрица Кондесс стоит на непонятной арене, с фамильным трезубцем в руках. Это что сон? Как она здесь очутилась? Что это за место?
Впрочем, придаваться размышлениям времени не было: песок арены заскрипел, выдавая приближение вооруженного мужчины с явно не дружелюбными намерениями.
Отредактировано 19.12.2013 в 12:41
1

Кондесс Гаресста
19.12.2013 12:48
  =  
Чего тут думать. Сон, нет - она всегда ненавидела этих розовокожих. Они были отвратительны во всем, и она с радостью устроила бы им настоящий геноцид. Так что, перехватив трезубец, Кондесс приготовилась атаковать.
Результат броска 5D10: 3 + 9 + 10 + 7 + 8 = 37
Атакующая стойка.
Отредактировано 19.12.2013 в 13:01
2

Марио Септемус GreyB
19.12.2013 12:51
  =  
После того достопамятного боя в безымянном маленьком городке у Марио и компании началась черная полоса. Денег на первое время вполне хватало, тем более, что жадный Цвейг никогда не обещал в качестве награды победителям боя всех денег. Часть он постоянно откладывал и припрятывал "на черный день". Другое дело, что двойной перелом правой руки Марио (которая, кстати, кормила и Цвейга в том числе), слуга вовсе не считал признаком того, что "черный день настал". Его заблуждение развеяли Роэно и Марк путем не хитрых физических упражнений. Той же ночью Цвейг сбежал.

Марк погиб две недели спустя, когда очередной задира пришел к дому, где квартировал "цирк мастера меча" и начал всячески обзывать Марио, которому цыган все еще запрещал сражаться, потому как рука не зажила окончательно. Паренек схватил меч и выбежал наружу. Где его и зарубили. Марио, наплевав на запреты выскочил наружу и прикончил негодяя, но было уже поздно.

С Роэно расстались уже после выздоровления. Цыган путано объяснил, что до него де дошли слухи, что тут неподалеку кочет его родной табар, а он давно не видел никого из семьи и вообще его снова зовет дорога. Марио спорить не стал, понимая, что цирку пришел конец и нечего больше цепляться за прошлое.

Впрочем, каким бы печальным не было настоящее, но будущее смотрелось не самым худшим. Вдова у которой жили Марио с товарищами не раз намекала, что "мастер" может оставаться и дольше, на севере, вроде как собиралась война в которой завсегда найдется место опытному наемнику, да и десятником стражи в городе был уже знакомый Гвюд, который, наверное помог бы Марио пристроится на теплое местечко до поры до времени.

Так или иначе, полный выпитого пива, мрачных мыслей и путающихся планов, шел наш мастер одной темной ночкой домой да встретил прямо на улице рогатого демона.

- Чтоб тебя! Господи, спаси...

Немного растерявшись, Марио выхватил рапиру и дагу, и встал в оборонительную стойку.
Оборонительная стойка.
Инициатива твоя.
3

Кондесс Гаресста
19.12.2013 13:01
  =  
Пользуясь тем, что человечек растерялся, Императрица сразу нацелила трезубец тому в живот, готовясь вытащить жертве кишки.
Результат броска 1D10: 7
Результат броска 6D10: 9 + 9 + 8 + 9 + 3 + 10 = 48
Результат броска 1D6: 3 - "зона"
Я несколько не разобралась с тем, когла заявлять атакц, так что она на первом посту. А тут - куб за стойку, мнда.
Атака в живот-бок на 5 и +1 за стойку против 6 уса.
БП - 13/18
Отредактировано 19.12.2013 в 15:06
4

Марио Септемус GreyB
19.12.2013 14:47
  =  
Странное у демона оружие. Странное и неуклюжее. Марио отпрянул в сторону, стараясь уйти от удара.
Результат броска 10D10: 1 + 5 + 10 + 6 + 4 + 7 + 8 + 5 + 4 + 9 = 59 - "Обычный вольт 8 кубов +2 за стойку".
Обычный вольт 8 кубов +2 за стойку. Сложность 7
Отредактировано 19.12.2013 в 14:52
5

Марио Септемус GreyB
19.12.2013 15:10
  =  
Трезубец легко пробил броню Марио и за малым не отправил последнего на тот свет.
Результат броска 1D6: 5 - "На точку".
Кровопотеря 6
Шок 4
Боль 2

БП 9/19
Отредактировано 19.12.2013 в 15:11
6

Кондесс Гаресста
19.12.2013 15:19
  =  
Выпустить все кишки разом не вышло, но мерзкая красная кровь полилась обильно. Императрица была довольна, что было видно по широкому оскалу, который теоретически мог пойти за улыбку, а так же по очередному уколу трезубца - чуть выше прежнего.
Результат броска 13D10: 1 + 8 + 4 + 8 + 7 + 6 + 1 + 5 + 3 + 3 + 6 + 7 + 3 = 62
Результат броска 1D6: 5 - "на точку".
Тринадцатикубовый укол в плечи-торс.
Отредактировано 19.12.2013 в 15:29
7

Марио Септемус GreyB
19.12.2013 15:26
  =  
А демоница все пердла и перла вперед, словно таралась перевыполнить план по грешникам еще до полуночи. Марио отскочил назад, чтобы выиграть хотя бы минутку.
Результат броска 9D10: 7 + 4 + 9 + 9 + 4 + 5 + 7 + 5 + 2 = 52
Вольт с шагом назад на 9 кубов. Сложность 4
8

Марио Септемус GreyB
19.12.2013 15:35
  =  
Вроде оторвался. Но бежать далеко не убежишь, демоница догонит - вон какие ноги отрастила - придется драться. Стой, Марио, дерись как мужик.

Раненый выпрямился и поднял на уровень плеч оба клинка. Руки полусогнуты, острия смотрят точно в лицо противника.
Результат броска 4D10: 4 + 9 + 5 + 8 = 26 - "На потерю крови".
Результат броска 5D10: 9 + 10 + 8 + 6 + 6 = 39 - "Укол в плечо на 5 кубов".
Результат броска 8D10: 5 + 3 + 4 + 7 + 2 + 10 + 9 + 6 = 46 - "Рефлексы, если надо".
Атакующая стойка. Укол в плечо на 6 кубов -1 за длину итого 5. Сложность 5

На кровопотерю - успех. Силу не теряю пока.

БП 13/19

5 успехов, однако.
Отредактировано 19.12.2013 в 16:50
9

Кондесс Гаресста
19.12.2013 15:44
  =  
Спрашивается, на что этот мелкий надеется? На то, что у него два клинка? На ее трезубце в три раза больше зубьев, и она намерена показать, кто тут лучше... Подобным не стоит жить.
Резко вернув трезубец в защитное положение, Кондесс вдруг контратаковала.
Результат броска 9D10: 4 + 9 + 9 + 3 + 5 + 4 + 4 + 3 + 3 = 44
Результат броска 10D10: 9 + 7 + 6 + 1 + 2 + 3 + 8 + 2 + 4 + 2 = 44
защитная стойка
заявляю контратаку на 8 кубов и плюс два за стойку, верно? ну и два.тратится на объявление
нужно попробовать это
Отредактировано 19.12.2013 в 16:43
10

DungeonMaster Dusha
19.12.2013 19:39
  =  
Марио сорвал дистанцию и попытался насадить Кондесс на свою рапиру, но удар пришелся вскользь и лишь слегка задев тело.
Результат броска 1D6: 3 - "зона попадания"
Инициатива у Марио.
Кондесс потеряла 3 куба от болевого шока,
на атаку и на защиту оружием штраф 1 куб.
Отредактировано 20.12.2013 в 09:27
11

Марио Септемус GreyB
20.12.2013 09:17
  =  
Марио вытянулся в длинном выпаде, рана отозвалась в животе острой болью, но все-таки достал. Зацепил, не сильно, но заметно. Теперь главное не выпускать инициативу. Движением кисти перевел острие вверх и ударил прямо в лицо демоницы, в ее острый клыкастый оскал.
Результат броска 12D10: 9 + 4 + 4 + 9 + 8 + 4 + 7 + 8 + 8 + 8 + 6 + 10 = 85
Укол в голову (зона XIII) на 13 кубов - 1 за голову итого 12. Сложность 5

Инициатива у Марио.
Кондесс потеряла 3 куба от болевого шока,
на атаку и на защиту оружием штраф 2 куба.

Таки штраф всего -1, потому как рапира длинная, а не средняя.
Отредактировано 20.12.2013 в 11:12
12

Кондесс Гаресста
20.12.2013 10:57
  =  
Этот мерзкий фехтовальщик все-таки ее достал! Нет, она действительно слишком расслабилась.
Не спеша подставляться под следующую атаку врага, Кондесс поспешила отступить.
Результат броска 15D10: 4 + 7 + 7 + 7 + 8 + 7 + 10 + 6 + 6 + 7 + 7 + 5 + 3 + 5 + 9 = 98
вольт назад на 15 кубов, да... все что было
вскрываемся?
Отредактировано 20.12.2013 в 10:58
13

Марио Септемус GreyB
20.12.2013 11:29
  =  
Удар пришелся точно в лицо, хлынула кровь.
Результат броска 1D6: 4 - "На точку".
Результат броска 4D10: 3 + 1 + 6 + 2 = 12 - "Кровопотеря Марио"
Удар в лицо (без брони) Урон 4

Кровопотеря - 19
Шок - 13
Боль - 7

От старой раны:


У Марио по кровопотере успех. Силу не теряет.
Отредактировано 20.12.2013 в 11:37
14

Марио Септемус GreyB
20.12.2013 12:14
  =  
Демонесса упала, выронив трезубец. Марио, уже протрезвевший, попятился назад, осеняя себя крестом и бормоча бессвязные молитвы. Потом развернулся и побежал к местной церквушке за священником.

Через пятнадцать минут, когда мастер вместе со святым отцом, выдернутым из постели, добрались таки до переулка - демонессы уже не было. И только несколько пятен крови напоминали о том, что тут произошло. Никаких отпечатков копыт и запаха серы. Куда делась девушка так и осталось загадкой, а над Марио потом довольно долго посмеивались, что мол нажрался в стельку и воевал с забором.
15

Марио Септемус

Автор: GreyB

Раса: Человек, Класс: Мастер меча



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 4 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

Main-Gauche
Length - 1H, S
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 7 (5)

Hilt - 3-5
Blade Type - 2Е
Puncturing damage - ST-1


Cut-and Thrust Sword
Length - 1H, М
Attack TN (Cut) - 6
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 6
Hilt - 2-5
Blade Type - 2Е
Cut Damage - ST
Puncturing damage - ST+1
Draw Cut Modifier +1
Special Features: Some cut-and-thrust swords were suffi ciently specialized to be considered
Armor Piercing weapons. These examples gain a +1 in any thrusting attacks against hard armor



Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 4 (+1 из свободных)

Сила воли – 4 (+2 из свободных)
Смекалка – 6

Боевой пул - 21 (+2 из свободных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 6

Proficiency: Cut-and Thrust

Внешность:


Мужчина лет тридцати. Пара едва заметных шрамов на щеке и на шее. Одежда скорее добротная, чем дорогая.

Характер:
Однажды мы все умрем, но я предпочитаю умереть сраженный достойным противником, а не старческим слабоумием.

История:
На самом деле Марио зовут вовсе не Марио. И в Италии он никогда не был, хотя и планирует как-нибудь там побывать. Настоящее имя "мастера меча" Фриц. Просто Фриц, без фамилии, или даже прозвища. Седьмой сын (отсюда и выдуманная фамилия) обычного немецкого крестьянина.

В свое время отец продал пристроил Фрица в услужение к заезжему мастеру меча. Мастер тот ездил по городам и за деньги демонстрировал свое искусство. Порой не гнушался охраной, заказными дуэлями и даже наемными убийствами. Фрица сперва учить ничему даже не пытался, но после случая, когда чуть не погиб в драке с пятью обычными проходимцами в переулке решил, что товарищ, способный прикрыть спину не повредит.

А через несколько лет мастера убили на помосте, где он дрался за пять марок с любым желающим. Тогда Фриц, ставший к тому времени уже рослым молодым человеком, выдумал себе имя по красивее, взял меч хозяина и пошел по городам.

Поединки за деньги, обучение, дуэли, время от времени война, или всякие скользкие поручения - так и живем. Со временем в компанию к "итальянскому мастеру" набились одноглазый слуга Цвейг, цыган Роэно, весьма сведущий во врачевании ран и мальчонка по имени Марк, которого Марио иногда учит владению мечом. Кто-то же должен будет продолжить дело, когда Марио убьют.

Городская стража

Автор: GreyB

Раса: Люди, Класс: Стражники



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стражник с копьем

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 9

Оружие:
Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)

b]Стражник с арбалетом

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 10
МР - 8

Оружие:
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.

Характер:
Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.

История:
Пересказ правил по стрельбе.

=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.

Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.

Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.

Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================

=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МР
Восстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.


Инициатива и стрельба
Стреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.


Защита от стрельбы
Дальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.

ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10

Определение точки попадания
Точка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)

Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.


Опционально. Урон по частям тела.
-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову

Условия стрельбы
Условия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================

Митсуруги Саяка

Автор: GreyB

Раса: Тян, Класс: Нагинатщица



Принципиальный злой

Инвентарь:
Naginata

2H, L
Swing TN 7 / Cut Damage ST+2 or Bludgeon Damage ST (haft strike)
Thrust TN 7 / Puncturing Damage ST
Defense TN 7

Wakizashi

1H, S
Swing TN 5 / Cut Damage ST
Thrust TN 7
Defense TN 7
Draw Cut Modifier +1
---------------------------

Кабуото (Pot Helm AV 4 -0.5CP) ссылка
Кираса-До (AV 5) ссылка
сунэатэ+кокаге (Greaves + Sabaton) AV 2
котэ (рукава) AV 2

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 3

Сила воли – 3 (+1 за свободные)
Смекалка – 6

Производные параметры:
Боевой пул - 24 (+4 свобоных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Жил была девочка Саяка в японской деревушке. Неплохо так жила, поскольку была знатного самурайского роду. Но вот однажды выдали ее замуж за самурая (ну а за кого же еще?). И все бы здорово было, если бы не прискорбное совпадение двух событий, оба из которых вполне себе рядовые для самурайской жизни.

Во-первых муж на свадьбе перебрал сакэ. Ну подумаешь, с кем не бывает. Тем более свадьба.

Во-вторых сегун затребовал мужа к себе. Война началась - тоже дело довольно рядовое.

Но вместе получилось так, что пьяный самурай просто забил на господина и стал бухать дальше. Тогда Саяка, прикинув, что мужу это выльется в сипуку, а ей в нищенское существование, решил сделать финт ушами. Она, одевшись в мужскую одежду, пошла на войну. План был простой - как только представится возможность сказаться больной и удрать обратно к дому. То есть вроде и был самурай, но вот подраться не пришлось.

План неплохой был, но вот у врагов тоже был план. Напали они, значит ночью на лагерь сегуна и порубили много воинов. Самого сегуна едва не от дравкатили по полной программе. Но тут нарисовался самурай Митсуруги и спас командира. Саяку-то в детстве учили таки нагинатой махать. Ну так, на всякий пожарный.

Сегун обрадовался тому, что живой еще и велел самурая наградить именной нагинатой. Самурай же, как и было запланировано "заболел". Растроганный сегун выделил эскорт со своими лучшими воинами, чтобы проводили героя домой на лечение.

Как не пыталась Саяка выкрутиться - ничего не вышло. В общем приехал наш "самурай" с эскортом домой, а там его уже хоронят. Муженек-то по пьянке свалился в лужу и утоп.

Правда открылась и вылилась в грандиозный скандал. Вот и не осталось нашей Тян ничего другого, как подхватив нагинату, вскочить на коня и делать ноги.

Улюлюм

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Злой колдун



Хаотичный злой

Инвентарь:
Кольчужный костюмчик (-2 СP, AV4, лицо открыто)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3 (1-2-5-6-7)
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Brawn 2
Finesse 8
Resolve 1
Wits 5

СP 21, KD 5, KO 2

Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Ужасная

Характер:
Ужасный

История:
Ужасная

Кондесс

Автор: Гаресста

Раса: тролль, Класс: Императрица



Нейтральный злой

Инвентарь:
Двойной трезубец
Spear, Very Long, ATN рубящий - 9 (особо не порубишь)
ATN (УСА) укола - 6 очень хорошо,
DTN - 10 если держишь одной рукой, 7 - если двумя.
Урон укола Сила +2.


A coil is a mail (normal, doubled) hood (AV4). It covers the sides,
top and back of the head (but leaves the face
uncovered), and also protects the neck and
shoulders like an Aventail.

Doublet (Jack, Vest)
Hardened Leather (AV3) on the torso
the shoulders and arms are still only AV2
Light Mail gloves (AV3).

Leather Leggings
AV3 to the upper leg
AV2 knee and foot
AV3 for Cuir Bouilli - boots

Навыки:
Сила - 5
Рефл. - 7
Стойк. - 6
Воля - 6
Смек. - 2

БП - 20
Нокаут - 6
Нокдаун - 9

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.