Действия

- Ходы игроков:
   Адаптация правил (11)
   Генерация (4)
   Тщеславие (3)
   ---------------------------------- 
   Первый бой (завершен) (21)
   Второй бой (завершен) (16)
   Третий бой (завершен) (15)
   Свободный бой №1 (завершен) (21)
   Свободный бой №2 (завершен) (36)
   Четвертый бой (завершен) (37)
   Свободный бой №4 (завершен) (13)
   Свободный бой №5 (завершен) (18)
   Свободный бой №6 (9)
   Свободный бой №7 (28)
   Свободный бой №8 (15)
   Свободный бой №9 (12)
   Свободный бой №10 (22)
   Свободный бой №11 (11)
   Свободный бой №12 (16)
   Свободный бой №13 (14)
   Свободный бой №14 (8)
   Свободный бой №15 (12)
   Свободный бой №16 (10)
   Свободный бой №17 (16)
   Свободный бой №18 (16)
   Свободный бой №19 (10)
   Свободный бой №20 (36)
   Свободный бой №21 (15)
   Свободный бой №22 
   Свободный бой №23 
   Свободный бой №24 
   Свободный бой №25 
- Обсуждение (1502)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[TRoS] Фехтовальные поединки | ходы игроков | Свободный бой №5 (завершен)

 
Городская стража GreyB
22.12.2013 21:56
  =  
На большой дороге обычно промышляют большие злодеи. Всякие там сборщики пошлины, или даже графья с дружиной. А вот на маленьких, но часто используемых дорожках можно встретить и банду калибром по меньше. К сожалению, "маленькие" злодеи недостаток масштаба своей злодейской деятельности компенсируют жестокостью. Путников они конечно грабят, но добавок еще и убивают частенько. Кроме тех случаев, когда считают что есть шанс поиметь выкуп, пусть небольшой зато надежный.

Вот теперь, притаившись за крупным валуном на горном серпантине целая ватага головорезов поджидала жертву.
0_о оказывается можно писать не принятым в игру персом.

Банда еще не утвержден Мастером, потому в бой на свой страх и риск. статы скромные, шмот нищенский, но головорезы кровожадные.

Просьба на начало боя указывать с кем из бандитов будете драться (не меньше 2-х рыл выбрать). Тестим бой против cтатиcтов ^^

Пересказ правил по бою против нескольких противников:
1. Если противников несколько, то придется делить свой боевой пул меду ними.
2. Одновременно атаковать персонажа могут не более трех врагов. Остальные просто курят в сторонке.
3. Персонаж может пытаться маневрировать таки образом, чтобы оказаться лицом к лицу только с одним противником. В этом случае персонаж тратит произвольное количество кубов из своего Боевого Пула. Выполняется бросок против сложности 6, если противников двое, или 8 если противников 3-5. Бросок делается один раз за раунд.

Дополнительно:
1. Броски можно делать против меньшей сложности (5 против 2х врагов и 6 против 3-5), однако в этом случае персонаж устает быстрее. Поскольку правила по усталости не применяем, предлагаю это дело тоже не использовать.
2. Враги могут активно пытаться помешать персонажу убивать их по одному. Для этого они должны тратить кубы из своего БП и делать бросок против той же сложности, что и персонаж. Враги, набравшие больше успехов могут атаковать персонажа. FoB настоятельно рекомендует не применять это правило к статистам без нужды.
Отредактировано 23.12.2013 в 09:26
1

Андар WarCat
23.12.2013 10:32
  =  
Гвюд шел по тропинке, размахивая оружием и горланя срамные песни. Естественно, не просто так, за спиной у него висел небольшой рюкзак туго набитый золотыми монетами, полученный за победу в соревновании по прыжкам в длину и высоту с протазаном, которым, он, собственно и размахивал. Выскочившие из кустов морды, явно опознавались как проигравшие, поставившие не на того и просто завистники, но протазан был инструментом универсальным, поэтому разбойников ждала хорошая трепка.
Результат броска 6D10: 2 + 10 + 3 + 4 + 4 + 5 = 28 - "РОЛЛ АУТ".
Результат броска 15D10: 4 + 10 + 1 + 10 + 10 + 1 + 8 + 3 + 5 + 3 + 9 + 5 + 2 + 2 + 9 = 82 - "Атака"
Результат броска 12D10: 2 + 4 + 8 + 1 + 1 + 1 + 4 + 7 + 9 + 10 + 10 + 1 = 58 - "Рефлексы против 8"
Результат броска 1D6: 2 - "Точка попадания
В противники выбираю всех. Стойка High Forward.

Terrain Roll 6 кубов.

1 успех.

По щам получает один из быдланов.
Атакую колющим в грудь на 12 + 3 за стойку кубов.
Отредактировано 23.12.2013 в 10:50
2

Городская стража GreyB
23.12.2013 10:40
  =  
- Гы-гы, милсдарь, ты бы копьецо положил наверное. Мы тебя не больно убьем, - оскалился главарь. В то же время остальные головорезы начали обходить Гвюда с боков.

Однако боец оказался внезапно быстрее чем испуганные торговцы, да и протазан в его руках не для прыжков в высоту был. Рябой разбойник попытался отмахнуться от выпада Гвюда и заехать ему по рукам и все сразу. Естественно, ничего у него не вышло.
Результат броска 9D10: 2 + 4 + 4 + 1 + 9 + 7 + 7 + 5 + 4 = 43
Стойки нейтральные. Главарь защищается, остальные в атаку.

Быдлан бьет дубиной на 8 кубов. Cut в зону III +1 за рубящий по руке. Сложность 6
Забыл минусы за дальность. Не берем последние два куба, получается.
Отредактировано 23.12.2013 в 10:45
3

Городская стража GreyB
23.12.2013 11:07
  =  
Первый, сунувшийся к Гвюду, оказался нанизаным на протазан как на вертел. Остальные задумались было о смысле жизни и способах ее продления, но главарь заорал:

- Что вы толпитесь, идиоты?! Навалились все разом.
Результат броска 3D10: 7 + 2 + 9 = 18 - "Главарь".
Результат броска 3D10: 4 + 4 + 3 = 11 - "Гопник".
Результат броска 3D10: 4 + 3 + 8 = 15 - "Гопник".
Результат броска 3D10: 8 + 5 + 8 = 21 - "Быдло".
Минус один быдлан. Остальные террейн ролл на 3 куба с каждого. Сложность 8
Отредактировано 23.12.2013 в 11:12
4

Андар WarCat
23.12.2013 11:10
  =  
Быдланы опомнились, а Гвюд выдернул глубоко засевшее в теле нападающего оружие и отступил назад, не забывая при этом остервенело тыкать в разные стороны протазаном.
Результат броска 7D10: 8 + 10 + 6 + 5 + 10 + 2 + 8 = 49 - "РОЛЛ".
Террейн ролл на 7 против 8
5

Городская стража GreyB
23.12.2013 11:12
  =  
Копейщик крутился быстрее, чем разбойники перебирали ногами. В итоге вместо того, чтобы атаковать, они только бестолково прятались друг за друга.
Все дружно защиту объявляют. Выбирай врага.
Отредактировано 23.12.2013 в 11:15
6

Андар WarCat
23.12.2013 11:15
  =  
На сей раз, основной целью стал бородач с фальшионом, которому не повезло оказаться первым в линии.
Результат броска 12D12: 8 + 6 + 7 + 4 + 5 + 2 + 5 + 9 + 2 + 10 + 10 + 10 = 78 - "ПЫЩЬ!".
Укол на 12 в грудь.
Отредактировано 23.12.2013 в 11:19
7

Городская стража GreyB
23.12.2013 11:18
  =  
- Ай, мама! - бородач скакнул назад аки горный козел. Надеясь, что протазан его не достанет
Результат броска 8D10: 6 + 8 + 2 + 7 + 4 + 1 + 4 + 7 = 39
Вольт с шагом назад на 8 кубов. 6 успехов.
Отредактировано 23.12.2013 в 11:19
8

Андар WarCat
23.12.2013 11:21
  =  
Бандит оказался умнее предыдущего и вовремя отскочил, так что Гвюд вновь принял излюбленную стойку и приготовился затыкать первого кто сунется следом.
Результат броска 7D10: 3 + 6 + 9 + 7 + 1 + 7 + 4 = 37 - "РОЛЛ".
Террейн ролл 7
Стойка хай-форвард
Отредактировано 23.12.2013 в 11:24
9

Городская стража GreyB
23.12.2013 11:23
  =  
- Нормуль, посоны, окружай, дави.

Банда заметно приободрилась и снова двинулась вперед.
Результат броска 3D10: 1 + 5 + 6 = 12 - "Главарь".
Результат броска 3D10: 5 + 4 + 10 = 19 - "Гопник".
Результат броска 3D10: 9 + 5 + 7 = 21 - "Гопник".
Результат броска 3D10: 3 + 1 + 3 = 7 - "Быдло".
по 3 куба с каждого
10

Андар WarCat
23.12.2013 11:27
  =  
На сей раз его почти догнали, почти - потому что его догнали ровно столько людей, сколько было нужно.
Результат броска 9D10: 3 + 10 + 3 + 9 + 5 + 1 + 10 + 6 + 6 = 53 - "По первому".
Результат броска 9D10: 4 + 3 + 1 + 8 + 10 + 7 + 9 + 10 + 10 = 62 - "По второму".
Результат броска 17D10: 10 + 1 + 1 + 9 + 7 + 10 + 2 + 10 + 7 + 3 + 6 + 5 + 7 + 3 + 5 + 3 + 9 = 98 - "Колющий в грудь"
В гопника, 14+3 кубов.
Отредактировано 23.12.2013 в 11:41
11

Городская стража GreyB
23.12.2013 11:38
  =  
Новый противник тоже не спешил оказаться лицом к лицу с протазаном. Уж больно остер последний был на язык.
Результат броска 10D10: 2 + 8 + 10 + 10 + 1 + 6 + 7 + 8 + 4 + 6 = 62
Вольт с шагом назад на 10 кубов :D против 17 кубов защищаться смысла нет.
12

Андар WarCat
23.12.2013 11:41
  =  
– Не, ну вы нападать то будете? – Возмутился Гвюд когда его противник опять отпрыгнул назад не приняв боя.
– Вы определитесь, либо вперед – либо назад.
Стойка просто атакующая.
13

Городская стража GreyB
23.12.2013 11:46
  =  
Да! Вы атаковать будете? - главарь пинками погнал своих подельников вперед.
Результат броска 3D10: 10 + 7 + 4 = 21 - "Главарь".
Результат броска 3D10: 8 + 3 + 10 = 21 - "Гопник".
Результат броска 3D10: 7 + 6 + 2 = 15 - "Гопник".
Результат броска 3D10: 3 + 1 + 5 = 9 - "Быбло".
Снова по 3 куба на террейн ролл
Отредактировано 23.12.2013 в 11:50
14

Андар WarCat
23.12.2013 11:47
  =  
Решив немного рискнуть, Гвюд подпустил врагов поближе и первыми в списке оказались крикливый главарь и тип с фальшионом, однажды избежавший удара. Недолго думая, Гвюд ткнул главарю в лицо и гопнику в грудь.
5 на террейн ролл.

Пул делится по 8 на двоих.

Главарю тыкаю на 7+2 за стойку и -1 за тычек в лицо
Гопнику тыкаю на 8+2 за стойку
Отредактировано 23.12.2013 в 12:07
15

Городская стража GreyB
23.12.2013 12:00
  =  
Радостно улюлюкая, главарь с помощником кинулись на Гвюда. Главарь цепом попытался достать по руке, а его подельник подсечь ноги.
Результат броска 6D10: 6 + 5 + 7 + 4 + 6 + 9 = 37 - "Главарь по рукам".
Результат броска 5D10: 6 + 10 + 9 + 6 + 7 = 38 - "Гопник рубящий в ноги".
Результат броска 2D10: 6 + 3 = 9 - "Главарь рефлексы"
Результат броска 3D10: 9 + 10 + 9 = 28 - "Гопник рефлексы"
Главарь по рукам на 6 кубов +1 за рубящий в руку -1 за разницу длин. 1 Успех
Гопник рубящий в ноги на 6 кубов +1 за рубящий в ногу -2 за разницу длин. 3 успеха.
Отредактировано 23.12.2013 в 12:02
16

Андар WarCat
23.12.2013 13:08
  =  
Гвюд ткнул главаря в лицо, получил фальшионом по ногам от гопника, удар оставил росчерк, пробив броню. Однако, Гвюд его даже не заметил и дьявольски хохоча убежал в лес.
Гопник попал с одним успехом и нанес рану 1-го уровня, но как-бы смысла особого тут воевать нет, если осторожничать то в конце-концов вся банда поляжет, слишком большие минусы из-за характеристик, да и любое попадание сразу-же исправляется полным уклонением и повторным террейн-роллом.

З.Ы. А, не, даже не попал, забыл штраф за длину оружия.
Отредактировано 23.12.2013 в 14:47
17

Городская стража GreyB
23.12.2013 14:16
  =  
Ну а бандиты расплакались и убежали. Потому что очень любили своего главаря. Прямо таки всем своим зачерствелым бандитским сердцем.
Ок =) сделаю ребят по опаснее.
18

Андар

Автор: WarCat

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила: 5
Рефлексы: 6
Стойкость: 5
Воля: 4
Смекалка: 4

Нокдаун: 6
Нокаут: 7
Longsword: 16

Offensive Maneuvers:
Beat (O)
Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Half-sword (variable)
Stop Short (O)
Thrust (O)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Master Strike (5)
Murder Stroke (1)
Overrun (3)
Rota (2)
Twitching (2)
Winding and Binding (2)

Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Expulsion (2)
Grapple (2)
Half-sword (variable)
Parry (O)
Disarm (3)

Combat Pool 20

Броня:
Full Mail Suit AV 4 -1CP -1MW
Full Helm AV 5 -1CP


Оружие
Bastard Sword 2H, L 6 6 6 3 AP ST+1 ST+2

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Городская стража

Автор: GreyB

Раса: Люди, Класс: Стражники



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стражник с копьем

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 9

Оружие:
Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)

b]Стражник с арбалетом

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 10
МР - 8

Оружие:
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.

Характер:
Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.

История:
Пересказ правил по стрельбе.

=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.

Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.

Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.

Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================

=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МР
Восстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.


Инициатива и стрельба
Стреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.


Защита от стрельбы
Дальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.

ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10

Определение точки попадания
Точка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)

Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.


Опционально. Урон по частям тела.
-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову

Условия стрельбы
Условия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================

Митсуруги Саяка

Автор: GreyB

Раса: Тян, Класс: Нагинатщица



Принципиальный злой

Инвентарь:
Naginata

2H, L
Swing TN 7 / Cut Damage ST+2 or Bludgeon Damage ST (haft strike)
Thrust TN 7 / Puncturing Damage ST
Defense TN 7

Wakizashi

1H, S
Swing TN 5 / Cut Damage ST
Thrust TN 7
Defense TN 7
Draw Cut Modifier +1
---------------------------

Кабуото (Pot Helm AV 4 -0.5CP) ссылка
Кираса-До (AV 5) ссылка
сунэатэ+кокаге (Greaves + Sabaton) AV 2
котэ (рукава) AV 2

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 3

Сила воли – 3 (+1 за свободные)
Смекалка – 6

Производные параметры:
Боевой пул - 24 (+4 свобоных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Жил была девочка Саяка в японской деревушке. Неплохо так жила, поскольку была знатного самурайского роду. Но вот однажды выдали ее замуж за самурая (ну а за кого же еще?). И все бы здорово было, если бы не прискорбное совпадение двух событий, оба из которых вполне себе рядовые для самурайской жизни.

Во-первых муж на свадьбе перебрал сакэ. Ну подумаешь, с кем не бывает. Тем более свадьба.

Во-вторых сегун затребовал мужа к себе. Война началась - тоже дело довольно рядовое.

Но вместе получилось так, что пьяный самурай просто забил на господина и стал бухать дальше. Тогда Саяка, прикинув, что мужу это выльется в сипуку, а ей в нищенское существование, решил сделать финт ушами. Она, одевшись в мужскую одежду, пошла на войну. План был простой - как только представится возможность сказаться больной и удрать обратно к дому. То есть вроде и был самурай, но вот подраться не пришлось.

План неплохой был, но вот у врагов тоже был план. Напали они, значит ночью на лагерь сегуна и порубили много воинов. Самого сегуна едва не от дравкатили по полной программе. Но тут нарисовался самурай Митсуруги и спас командира. Саяку-то в детстве учили таки нагинатой махать. Ну так, на всякий пожарный.

Сегун обрадовался тому, что живой еще и велел самурая наградить именной нагинатой. Самурай же, как и было запланировано "заболел". Растроганный сегун выделил эскорт со своими лучшими воинами, чтобы проводили героя домой на лечение.

Как не пыталась Саяка выкрутиться - ничего не вышло. В общем приехал наш "самурай" с эскортом домой, а там его уже хоронят. Муженек-то по пьянке свалился в лужу и утоп.

Правда открылась и вылилась в грандиозный скандал. Вот и не осталось нашей Тян ничего другого, как подхватив нагинату, вскочить на коня и делать ноги.

Улюлюм

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Злой колдун



Хаотичный злой

Инвентарь:
Кольчужный костюмчик (-2 СP, AV4, лицо открыто)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3 (1-2-5-6-7)
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Brawn 2
Finesse 8
Resolve 1
Wits 5

СP 21, KD 5, KO 2

Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Ужасная

Характер:
Ужасный

История:
Ужасная

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.