Действия

- Ходы игроков:
   Адаптация правил (11)
   Генерация (4)
   Тщеславие (3)
   ---------------------------------- 
   Первый бой (завершен) (21)
   Второй бой (завершен) (16)
   Третий бой (завершен) (15)
   Свободный бой №1 (завершен) (21)
   Свободный бой №2 (завершен) (36)
   Четвертый бой (завершен) (37)
   Свободный бой №4 (завершен) (13)
   Свободный бой №5 (завершен) (18)
   Свободный бой №6 (9)
   Свободный бой №7 (28)
   Свободный бой №8 (15)
   Свободный бой №9 (12)
   Свободный бой №10 (22)
   Свободный бой №11 (11)
   Свободный бой №12 (16)
   Свободный бой №13 (14)
   Свободный бой №14 (8)
   Свободный бой №15 (12)
   Свободный бой №16 (10)
   Свободный бой №17 (16)
   Свободный бой №18 (16)
   Свободный бой №19 (10)
   Свободный бой №20 (36)
   Свободный бой №21 (15)
   Свободный бой №22 
   Свободный бой №23 
   Свободный бой №24 
   Свободный бой №25 
- Обсуждение (1502)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[TRoS] Фехтовальные поединки | ходы игроков | Свободный бой №9

 
Черный Эрн raccoon
23.12.2013 14:16
  =  
В таверне "Свинья и Барабан" все проходило, как обычно. Все та же переполненная прокуренная зала, все те же кривоватые столы, которые, похоже не мыли со времен короля Сигизмунда Великого, все те же усталые служанки, вымученно улыбающиеся посетителям, все тот же Старый Эрн. Старый Эрн был отцом владельцев заведения и, в прошлом, наемным рубакой. Прошлое у него было богатым на переживания и события, о чем свидетельствовало отсутствие у него обеих ног, левой руки, пары пальцев на правой, одного глаза, ушей, доброй половины зубов и еще кое-чего очень важного, а шрамов на лице было больше, чем клиентов у Красотки Кэти. Впрочем, Эрн не терял присутствия духа, бодро опрокидывая уцелевшей рукой в себя какое-то дешевое пойло и рассказывая всем желающим о своих приключениях. Никто не мог поручиться за правдивость рассказов - ведь Эрн в них периодически путал, какую именно конечность он где потерял и при каких обстоятельствах, путал что произошло раньше, а что позже (не говоря уже о том, что завсегдатаи насчитали уже с полдюжины баек, где ему отрубают ногу), кроме того, время от времени Эрн из рассказа умирал, после чего Эрн-рассказчик входил в состояние меланхолии и оставшуюся часть вечера мрачно напивался. Но все же эти истории, хоть обладали сомнительной достоверностью, но являлись развлечением, и сейчас, в этот дождливый вечер, за столом Эрна собралось несколько человек, внимательно слушая старика.
- Значицца, шел я опять на дело. А ливень был, как сейчас помню, такой, что сегодняшний дождик рядом с ним, это как барашек возле быка. Ну так вот, иду, говорю, на дело, Эмиль сказал мне, где этого типчика встретить можно...

Черный Эрн угрюмо ждал. Этот тип должно быть решил сегодня пойти другим путем из дома удовольствий. Эрн вздохнул, он с гораздо большим удовольствием провел бы сегодняшний вечер не здесь, в мокром, грязном и вонючем переулке, а в тепле, желательно под одеялом, желательно не один... Шум хлюпающих по лужам шагов вывел Эрна из задумчивости. Наемник направился навстречу шагам. Хм, по описанию, вроде, тот кто ему нужен. Головорез обнажил меч и поднял щит, давая по своему обыкновению своему противнику выбор: принять бой или попытаться убежать.
Защитная стойка

Боевые параметры:
Бросок на зону попадания: да
Влияние типа повреждений на эффективность брони: да
Стойкость не может уменьшить повреждение на величину, превышающую силу противника: да
Отредактировано 23.12.2013 в 14:33
1

Марио Септемус GreyB
23.12.2013 14:41
  =  
Марио промокший до нитки уже даже не пытался прятаться от стихии и просто топал по середке улицы, делая вид, что он весь такой гордый дон, которому немного воды с неба нипочем. За очередным поворотом его ждал убийца. Что это убийца Марио понял сразу. Дело в том что у "его" вдовушки не так давно появился некий поклонник. Поклонник отличался немалым богатством и наглостью, храбрости же, равно как и ловкости в обращении с оружием по закону сохранения ему не хватало. Так что убийца в переулке был только вопросом времени. Вот, время и пришло.

Меч покинул ножны и поднялся в первую позицию. Кинжал, как верный слуга, пристроился ниже и чуть позади.
Результат броска 11D10: 2 + 10 + 10 + 9 + 1 + 3 + 2 + 1 + 8 + 4 + 7 = 57
Higth Forward

Укол в голову на 9 кубов + 3 за стойку -1 за укол в голову. Сложность 6
Отредактировано 23.12.2013 в 14:57
2

Черный Эрн raccoon
23.12.2013 14:52
  =  
Эрн приготовился принять укол на щит, собираясь сразу после этого переместить его в сторону, отводя меч красавчика.
Результат броска 9D10: 5 + 9 + 7 + 6 + 9 + 4 + 1 + 7 + 1 = 49 - "Открывающий блок".
Результат броска 2D10: 5 + 3 = 8 - "недоброшенные 2 куба"
Открывающий блок и удар на 9 кубов+2 за стойку (еще 2 куба тратятся на активацию).
Извиняюсь, не докинул 2 кубика за стойку, идут отдельным броском.

Пул:5/16
Отредактировано 23.12.2013 в 14:58
3

Черный Эрн raccoon
23.12.2013 15:04
  =  
Успешно защитившись от укола, Эрн подшагнул вперед и нанес красавчику удар по ногам
Результат броска 5D10: 4 + 8 + 8 + 6 + 2 = 28 - "атака".
Результат броска 1D10: 9 - "За успех открывающего блока"
Результат броска 1D10: 5 - "за второй успех открывающего блока"
Рубящая атака по зоне II, 5 кубиков по 6 сложности+2 за 2 успеха Открывающего блока

Пул 0/16
Отредактировано 23.12.2013 в 17:27
4

Марио Септемус GreyB
23.12.2013 17:12
  =  
Зазвенели клинки - Марио парировал удар своим мечом. Ну, или по крайней мере пытался.
Результат броска 9D10: 10 + 8 + 10 + 2 + 6 + 4 + 1 + 2 + 5 = 48
9 кубов на контратаку еще 2 на активацию. Сложность 6.
БП 0/21

Маста сказал, что меч у тебя тяжеловат для моей даги ^^ потому придется мечом.
Отредактировано 23.12.2013 в 17:14
5

Черный Эрн raccoon
23.12.2013 17:47
  =  
В последний момент фехтовальщик парировал удар наймита своим мечом. Клинки со звоном встретились и Эрн тут же попытался нанести по оружию противника удар кромкой щита, желая даже не обезоружить прелюбодея, а хотя бы заставить отвести меч и вновь раскрыться.
Результат броска 10D10: 5 + 6 + 5 + 10 + 6 + 6 + 8 + 7 + 10 + 10 = 73 - "блок и удар".
10 кубиков на "Блок и Удар" щитом по 5 сложности

Пул 6/16
Отредактировано 23.12.2013 в 17:53
6

Марио Септемус GreyB
23.12.2013 17:51
  =  
А Марио Резко подался назад, разрывая дистанцию.

Оказавшись на безопасном расстоянии, фехтовальщик снова поднял меч и направил острие точно в лицо Эрна.
Результат броска 21D10: 1 + 2 + 2 + 1 + 9 + 10 + 2 + 9 + 10 + 6 + 10 + 8 + 1 + 4 + 5 + 4 + 5 + 7 + 9 + 10 + 3 = 118
Вольт с шагом назад на 21 куб. 14 успехов.

Стойка Higth Forward.
Отредактировано 23.12.2013 в 17:52
7

Черный Эрн raccoon
23.12.2013 18:03
  =  
- Беги, беги, дружочек, - прокомментировал наемник отступление своего противника.

Эрн приподнял свой треугольный щит, отвел назад руку с мечом и начал медленно приближаться к Септемусу, на последних шагах ускоряясь и вновь атакуя ноги фехтовальщика.
Стойка High Back
Рубящий Удар на 11 кубов+1 за стойку=12 кубов по 6 сложности

Пул 5/16
Отредактировано 23.12.2013 в 20:20
8

Марио Септемус GreyB
23.12.2013 20:15
  =  
Поединок нервов, воли и стали. Ни лишних мыслей, не сожалений. Точный расчет . Двинешься чуть раньше - противник успеет защититься, чуть позже и уже лежишь отрубленной ногой, а твоя кровь мешается со сточными водами. На удар сердца разделены жизнь и смерть.
Результат броска 6D10: 10 + 8 + 10 + 6 + 2 + 7 = 43 - "Смекалка".
Результат броска 20D10: 7 + 8 + 3 + 2 + 5 + 1 + 8 + 6 + 2 + 3 + 10 + 4 + 5 + 1 + 7 + 2 + 10 + 9 + 8 + 9 = 110 - "Атака".
Результат броска 1D6: 5 - "Точка попадания"
Выкупаю инициативу.
Вы можете купить инициативу, если вы атакуете, или если вы сначала заявили защиту, а потом передумали. Потратьте из боевого пула столько кубиков чему равна Смекалка вашего противника. После этого каждый персонаж делает бросок Смекалки с уровнем сложности равным Рефлексам противника. Тот, у кого выпадет больше успехов, атакует первым.

Плачу 4 куба, укол в голову на 17 кубов +3 за стойку. Забыл -1 за удар в голову. Последний куб откинем.
На выкуп инициативы 3 успеха. На атаку 9 успехов.
Отредактировано 23.12.2013 в 20:28
9

Черный Эрн raccoon
23.12.2013 20:21
  =  
...
Результат броска 4D10: 5 + 7 + 7 + 10 = 29 - "смекалка".
бросок смекалки по 8 сложности (рефлексы противника)
10

Марио Септемус GreyB
23.12.2013 20:24
  =  
В следующую секунду сердце ударило снова. Жив. А противник падает на землю мертвый.
Рана 5 уровня в лицо. Смерть.

Спасибо за бой )
Отредактировано 23.12.2013 в 20:39
11

Черный Эрн raccoon
23.12.2013 20:41
  =  
...

- И я так просто попался на уловку ентого сопляка! - горестно вздохнул Старый Эрн, супая слеза скатывалась из его единственного уцелевшего глаза. - Он просто воткнул мне свою железяку прямо в рожу! Упал я больше и не вставал!
- Погоди, Эрн, если он проткнул твое лицо, то как же ты сидишь здесь и болтаешь с нами? - спросил один из слушателей, похоже не завсегдатай. Эрн лишь сурово взглянул на него:
- Не перебивай старших, молокосос! Вот доживешь до моих лет, тогда и открывай свой жральник, а до тех пор молчи и слушай, ума набирайся! - заорал дед на любопытствующего.
- Но Эрн... - попытался ответить тот.
- ***эрн! - коротко и емко прервал слушателя Старый Эрн
- Послушай... - любознательный посетитель не оставлял попыток разобраться с заинтересовавшей его ситуацией
- ***шай! - старик и не думал терять контроля над ситуацией
- Может... - через некоторое время несмело открыл рот любопытствующий
- ***жет! - молниеносно среагировал Эрн. Больше с ним в этот вечер никто не пытался заговорить и старый калека молча надрался до беспамятства.
12

Фехтун-на

Автор: drag

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Себастьян Боллай

Автор: GrayStranger

Раса: Человек, Класс: Аристократ



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 3 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

•Large Dagger
Length: 1H, Hand (1)
Strike TN: 8
Thrust TN: 6
Defense TN: 8 (6)
Hilt: 2
Blade type: 2E
Cut damage: 2
Puncturing damage: 4
Draw cut: +1

•Longsword
Length: 2H, Long (4) / 1H, Long (4)
Cut TN: 6 / 7
Thrust TN: 7 / 8
Defense TN: 6 / 7
Hilt: 3
Blade type: 2E
Cut damage: 6 / 5
Puncturing damage: 5 / 4
Draw cut: -1

Навыки:
Сила 4
Рефлексы 6
Стойкость 6 [1 свободное очко]

Сила Воли 5
Смекалка 7 [2 свободных очка]

Боевой пул 19 [2 свободных очка]
Нокдаун 5
Нокаут 8

Внешность:
Высокий худощавый мужчина в тёмной одежде.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кезон Секунд Опий

Автор: Dusha

Раса: Человек, Класс: Гоплит



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Копье (VL), Гладиус (S), Средний круглый щит.
Всё тело - кожа (AV 2),
Дополнительно - бронзовые доспехи (AV 5)
Кираса, поножи (от щиколоток до колен), и шлем с конской гривой (считаем как бацинет). Штраф 1 БП.

Навыки:
Сила 7
Рефлексы 7
Стокость 4 (3 свободных очка)

Воля 5
Смекалка 3.

БП 10+7+3 (за свободные) - 1 штраф.

Внешность:
Молодой дворянин, бредящий Античностью (и даже взявший себе древнеримское имя).
Изготовил себе снаряжение древнегречесого гоплита, но поскольку ходить в сандалиях и с голыми ногами в декабре в Европе холодно - надел броню поверх обычной кожаной одежды.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кихиморо

Автор: Гримсон

Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Katana 2H, M 5 7 7 1 1E ST+1 ST +2

Штраф к пулу: 0

A coil is a mail (normal, doubled) hood (AV4). It covers the sides,
top and back of the head (but leaves the face
uncovered), and also protects the neck and
shoulders like an Aventail.

Doublet (Jack, Vest)
Hardened Leather (AV3) on the torso
the shoulders and arms are still only AV2
Light Mail gloves (AV3).

Leather Leggings
AV3 to the upper leg
AV2 knee and foot
AV3 for Cuir Bouilli - boots

Навыки:
Сила 2
Рефлексы 8
Стойкость 6 (1 очко тут)

Боевой пул 24 (4 очка тут)
Смекалка 4
Воля 4

Нокдаун 5
Нокаут 8



Offensive Maneuvers:
Beat (0)
Cut (0)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Grapple (2 or 4)
Master Strike (4)
Quick Draw (1)
Stop Short (0)
Thrust (1)
Twitching (2)
Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Disarm (3 )
Grapple (2)
Master Strike (4)
Overrun (3)
Parry (0)
Quick Draw (1)
Rota (2)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Марио Септемус

Автор: GreyB

Раса: Человек, Класс: Мастер меча



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 4 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

Main-Gauche
Length - 1H, S
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 7 (5)

Hilt - 3-5
Blade Type - 2Е
Puncturing damage - ST-1


Cut-and Thrust Sword
Length - 1H, М
Attack TN (Cut) - 6
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 6
Hilt - 2-5
Blade Type - 2Е
Cut Damage - ST
Puncturing damage - ST+1
Draw Cut Modifier +1
Special Features: Some cut-and-thrust swords were suffi ciently specialized to be considered
Armor Piercing weapons. These examples gain a +1 in any thrusting attacks against hard armor



Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 4 (+1 из свободных)

Сила воли – 4 (+2 из свободных)
Смекалка – 6

Боевой пул - 21 (+2 из свободных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 6

Proficiency: Cut-and Thrust

Внешность:


Мужчина лет тридцати. Пара едва заметных шрамов на щеке и на шее. Одежда скорее добротная, чем дорогая.

Характер:
Однажды мы все умрем, но я предпочитаю умереть сраженный достойным противником, а не старческим слабоумием.

История:
На самом деле Марио зовут вовсе не Марио. И в Италии он никогда не был, хотя и планирует как-нибудь там побывать. Настоящее имя "мастера меча" Фриц. Просто Фриц, без фамилии, или даже прозвища. Седьмой сын (отсюда и выдуманная фамилия) обычного немецкого крестьянина.

В свое время отец продал пристроил Фрица в услужение к заезжему мастеру меча. Мастер тот ездил по городам и за деньги демонстрировал свое искусство. Порой не гнушался охраной, заказными дуэлями и даже наемными убийствами. Фрица сперва учить ничему даже не пытался, но после случая, когда чуть не погиб в драке с пятью обычными проходимцами в переулке решил, что товарищ, способный прикрыть спину не повредит.

А через несколько лет мастера убили на помосте, где он дрался за пять марок с любым желающим. Тогда Фриц, ставший к тому времени уже рослым молодым человеком, выдумал себе имя по красивее, взял меч хозяина и пошел по городам.

Поединки за деньги, обучение, дуэли, время от времени война, или всякие скользкие поручения - так и живем. Со временем в компанию к "итальянскому мастеру" набились одноглазый слуга Цвейг, цыган Роэно, весьма сведущий во врачевании ран и мальчонка по имени Марк, которого Марио иногда учит владению мечом. Кто-то же должен будет продолжить дело, когда Марио убьют.

Мишель

Автор: CTABEP

Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Heavy Flail (1H, L)
Урон(дробящий) сила+4=10
Attack TN8
Parry TN10
Special: Particularly effective against armor: +1 damage against all forms of armor. Bonus against
shields: automatically ignores 2 blocking successes when facing shields. Spiked fl ails add +4 BL
with any strike hit. +1+X Shock (x=Dam Level)

Banded Medium Shield

Melee Block TN: 5
Missile Block TN: 7
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 1

Броня:
Шлем: Авентайл(AV5, двойная кольчуга) и Басцинет(AV5, плейт) -0.5 CP

Тело: Кираса (AV6, плейт)
Руки: Рукава кожанные (AV2, лезер) с паулдроном (AV4)
Ноги: Леггинсы (AV2, лезер), Ботинки (AV2, лезер)






Навыки:
Сила: 6
Рефлексы: 8 (3 очка из свободного пула)
Стойкость: 4

Воля: 5
Смекалка: 3

Нокаут: 7
Нокдаун: 4

Боевой пул: 10+8+3(за 2 очка)-1(броня)=20
Offensive Maneuvers:
Bash (0) TN8
Это стандартная атака любым тупым оружием. Удару можно придать дополнительную силу: потратив один (и только один) дополнительный куб БП до броска, в случае успешного попадания вы можете добавить 1 к повреждению. У любого тупого оружия есть Уровень Сложности Атаки (УСА) для удара. Удар — прием, которым умеют пользоваться все воины (и вообще большая часть людей).
Bind and Strike (0)
Этот прием использует второе оружие (щит, кинжал и т. п.), чтобы заблокировать или отвести оружие противника, тем открыв его для последующей атаки. В первом Обмене проведите обычную атаку вторым оружием/щитом (для щитов используйте УСЗ как УСА). Если атака успешна, в следующем обмене ваш противник теряет 1 БП за каждый куб преимущества. Таким образом, если вы выиграли с 4-мя кубами преимущества, в следующем обмене защита вашего противника будет ослаблена на 4 куба.
Cut (0)
Hook (1)
Simultaneous block/strike (0)
Этот смелый прием похож на Блок и Удар (Bind and Strike) за тем исключением что все происходит в одном обмене. Чтобы выполнить этот прием, разделите боевой пул между атакой и защитой. (Не забывайте только что вам еще потребуются кубы для следующего обмена!) Или атака или защита должны составлять не менее половины второго действия (можно разделить 9 кубов между атакой и защитой как 6 и 3 или как 3 и 6 но никак 2 и 7). Защита кидается против атаки вашего противника, а атака против защиты вашего противника (если она у него есть, конечно). Разумеется, этот прием полезен только в случае когда и вы, и ваш противник атакуют одновременно. Все атаки разрешаются обычным способом.
Thrust (1)

Defensive Maneuvers:
Block Open and Strike (2)
Этот прием состоит из блокирования или парирования атаки таким образом, чтобы открыть брешь в защите противника, а после этого в атаке вторым (обычно основным) оружием в образовашуюся дыру. Этот прием выполняется как Блок и или Парирование, но с дополнительной стоимостью активации (обычно 2 кубика). В случае успешной защиты, последующая атака выполняется с дополнительным кубиком за каждый куб преимущества(Margin), достигнутый в этом обмене.
Block (0) TN5
Самый простой вид защиты, заключающийся в остановке или отводе атак. С точки зрения игровой механики блок работает так же, как и парирование, но использует СЗ щита. Основы защиты можно найти в Книге 4: Кодекс битвы.
Parry (1) TN10
Этот прием — основа любой защиты без использования щита или уклонения. Он заключается в использовании оружия для отклонения — не остановки — вражеской атаки. Парирование осуществляется обычным броском на защиту с УСЗ оружия в руке.Этот прием доступен при любом уровне навыка.


Внешность:
Высокий худощавый парень с длинными волосами и аккуратной бородкой.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Городская стража

Автор: GreyB

Раса: Люди, Класс: Стражники



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стражник с копьем

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 9

Оружие:
Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)

b]Стражник с арбалетом

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 10
МР - 8

Оружие:
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.

Характер:
Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.

История:
Пересказ правил по стрельбе.

=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.

Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.

Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.

Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================

=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МР
Восстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.


Инициатива и стрельба
Стреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.


Защита от стрельбы
Дальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.

ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10

Определение точки попадания
Точка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)

Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.


Опционально. Урон по частям тела.
-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову

Условия стрельбы
Условия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================

Черный Эрн

Автор: raccoon

Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Sword
Length: 1H, M
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 7
DefenseTN: 6
Hilt: 2-3
Blade Type: 2e
Cut Damage: st+1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: 0
(Flower of battle, page 174)
______________________________________________________

Sax
Length: 1H, S
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 8
DefenseTN: 8
Hilt: 0
Blade Type: 1e
Cut Damage: st-1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: +1
(Flower of battle, page 146)
______________________________________________________

Medium shield (banded)
Melee Block TN: 5
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 0.5
AV: 6
______________________________________________________

Mail hauberk (doubled mail)
AV5: Torso, arms
AV4: pelvis and upper thighs (stopping at the knees, which are not protected)
AV2: Swinging attacks at Zone VI (upward swing)
CP Penalty: 1.5
Move Penalty: 1.5
(Flower of battle, page 18)
______________________________________________________

Leather boots:
AV:2(foot& shin)
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Leather leggins:
AV3: legs, pelvis
AV2: knees
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Pot Helm:
AV5: top and back of the head, face open
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 14)

Навыки:
Сила - 5 (4+1 за 1 свободное очко)
Рефлексы - 8 (6+2 за 2 свободных очка)
Стойкость - 6 (5+1 за 1 свободное очко)

Воля - 6 (4+2 за 1 свободное очко)
Смекалка - 4

Боевой пул - 10+8-2 (from armor) = 16
Нокдаун - 6
Нокаут - 9

Profiencies - Sword&Shield

Move penalty - 2.5 (3)

Сложности действий:
Блокирование щитом - 5
Атака мечом (Cut) - 6
Атака мечом (Trust) - 7
Парирование мечом - 6
Атака саксом (Cut) - 6
Атака саксом (Trust) - 8
Парирование саксом - 8


Внешность:

Вооружение:
Кольчужная кольчуга до колен двойного плетения, средних размеров треугольный щит без герба, на поясе с одной стороны висит меч, с другой - короткий сакс.

Характер:
Нет описания.

История:
О Черном Эрне ходит слава, как о первостатейном мерзавце, без чести, морали и принципов, способном убить и мужика, и бабу, даже старика или ребятенка. И это правда. Просто он весьма прагматичная натура и понимает, что человек замысливший душегубство все равно его совершит, вот только деньги за это дело получит не Эрн, а кто-то менее щепетильный. А деньги Эрну нужны - как-никак старушку мать и жену с двумя ребетишками надо на что-то содержать, а Эрн в жизни только и умеет, что мечом махать.

Андар

Автор: WarCat

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила: 5
Рефлексы: 6
Стойкость: 5
Воля: 4
Смекалка: 4

Нокдаун: 6
Нокаут: 7
Longsword: 16

Offensive Maneuvers:
Beat (O)
Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Half-sword (variable)
Stop Short (O)
Thrust (O)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Master Strike (5)
Murder Stroke (1)
Overrun (3)
Rota (2)
Twitching (2)
Winding and Binding (2)

Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Expulsion (2)
Grapple (2)
Half-sword (variable)
Parry (O)
Disarm (3)

Combat Pool 20

Броня:
Full Mail Suit AV 4 -1CP -1MW
Full Helm AV 5 -1CP


Оружие
Bastard Sword 2H, L 6 6 6 3 AP ST+1 ST+2

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Брюс

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Инвентарь:
Полный пластинчатый доспех + бацинет с забралом (AV 5 везде, -3 CP, -1.5 Move)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Сила 5
Рефлексы 8 (потрачено 1 свободное очко)
Стойкость 3

Воля 4
Смекалка 4

Нокдаун 5
Нокаут 5

Боевой пул 21 (потрачено 4 свободных очка)

Навыки:
Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Гнусная

Характер:
Хитрый и подлый

История:
Темная

Митсуруги Саяка

Автор: GreyB

Раса: Тян, Класс: Нагинатщица



Принципиальный злой

Инвентарь:
Naginata

2H, L
Swing TN 7 / Cut Damage ST+2 or Bludgeon Damage ST (haft strike)
Thrust TN 7 / Puncturing Damage ST
Defense TN 7

Wakizashi

1H, S
Swing TN 5 / Cut Damage ST
Thrust TN 7
Defense TN 7
Draw Cut Modifier +1
---------------------------

Кабуото (Pot Helm AV 4 -0.5CP) ссылка
Кираса-До (AV 5) ссылка
сунэатэ+кокаге (Greaves + Sabaton) AV 2
котэ (рукава) AV 2

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 3

Сила воли – 3 (+1 за свободные)
Смекалка – 6

Производные параметры:
Боевой пул - 24 (+4 свобоных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Жил была девочка Саяка в японской деревушке. Неплохо так жила, поскольку была знатного самурайского роду. Но вот однажды выдали ее замуж за самурая (ну а за кого же еще?). И все бы здорово было, если бы не прискорбное совпадение двух событий, оба из которых вполне себе рядовые для самурайской жизни.

Во-первых муж на свадьбе перебрал сакэ. Ну подумаешь, с кем не бывает. Тем более свадьба.

Во-вторых сегун затребовал мужа к себе. Война началась - тоже дело довольно рядовое.

Но вместе получилось так, что пьяный самурай просто забил на господина и стал бухать дальше. Тогда Саяка, прикинув, что мужу это выльется в сипуку, а ей в нищенское существование, решил сделать финт ушами. Она, одевшись в мужскую одежду, пошла на войну. План был простой - как только представится возможность сказаться больной и удрать обратно к дому. То есть вроде и был самурай, но вот подраться не пришлось.

План неплохой был, но вот у врагов тоже был план. Напали они, значит ночью на лагерь сегуна и порубили много воинов. Самого сегуна едва не от дравкатили по полной программе. Но тут нарисовался самурай Митсуруги и спас командира. Саяку-то в детстве учили таки нагинатой махать. Ну так, на всякий пожарный.

Сегун обрадовался тому, что живой еще и велел самурая наградить именной нагинатой. Самурай же, как и было запланировано "заболел". Растроганный сегун выделил эскорт со своими лучшими воинами, чтобы проводили героя домой на лечение.

Как не пыталась Саяка выкрутиться - ничего не вышло. В общем приехал наш "самурай" с эскортом домой, а там его уже хоронят. Муженек-то по пьянке свалился в лужу и утоп.

Правда открылась и вылилась в грандиозный скандал. Вот и не осталось нашей Тян ничего другого, как подхватив нагинату, вскочить на коня и делать ноги.

Улюлюм

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Злой колдун



Хаотичный злой

Инвентарь:
Кольчужный костюмчик (-2 СP, AV4, лицо открыто)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3 (1-2-5-6-7)
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Brawn 2
Finesse 8
Resolve 1
Wits 5

СP 21, KD 5, KO 2

Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Ужасная

Характер:
Ужасный

История:
Ужасная

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.