Действия

- Ходы игроков:
   Адаптация правил (11)
   Генерация (4)
   Тщеславие (3)
   ---------------------------------- 
   Первый бой (завершен) (21)
   Второй бой (завершен) (16)
   Третий бой (завершен) (15)
   Свободный бой №1 (завершен) (21)
   Свободный бой №2 (завершен) (36)
   Четвертый бой (завершен) (37)
   Свободный бой №4 (завершен) (13)
   Свободный бой №5 (завершен) (18)
   Свободный бой №6 (9)
   Свободный бой №7 (28)
   Свободный бой №8 (15)
   Свободный бой №9 (12)
   Свободный бой №10 (22)
   Свободный бой №11 (11)
   Свободный бой №12 (16)
   Свободный бой №13 (14)
   Свободный бой №14 (8)
   Свободный бой №15 (12)
   Свободный бой №16 (10)
   Свободный бой №17 (16)
   Свободный бой №18 (16)
   Свободный бой №19 (10)
   Свободный бой №20 (36)
   Свободный бой №21 (15)
   Свободный бой №22 
   Свободный бой №23 
   Свободный бой №24 
   Свободный бой №25 
- Обсуждение (1502)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21472)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[TRoS] Фехтовальные поединки | ходы игроков | Свободный бой №12

 
Мишель CTABEP
26.12.2013 09:36
  =  
Город уже фактически пал, последние очаги сопротивления захлебывались в крови. Мишел мощным ударом ноги выбил очередную дверь - умные начали грабить уже сейчас, а придурки пусть добивают гарнизон, рискую жизнями. Вряд ли тут остался кто-то, кто может оказать сопротивление, а вот золотишком в богатом доме можно разжиться. С этими мыслями наемник вошел в большую комнату богатого дома...
Первый бой, буду тупить :)
1

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 09:40
  =  
А за дверями уже кто-то мародерствовал собирал вещи, стараясь удрать пока еще можно. Кем-то оказалась девушка необычной наружности. Она ойкнула, уронила мешок и схватила прислоненную к стене нагинату. После чего барышня неожиданно быстро и естественно встала в стойку.

Город пылает
Война ломает судьбы
А нам все равно
Стойка Защитная. Защищаюсь.
;) Ниче быстро привыкнешь.
Отредактировано 26.12.2013 в 10:00
2

Мишель CTABEP
26.12.2013 10:02
  =  
- Опаньки, заодно и развлечемся - хмыкнул Мишель, начиная вращать кистенем.
Атакующая стойка. Атакую.
3

Мишель CTABEP
26.12.2013 10:08
  =  
Спустя секунду, шипованный шар боевого кистеня без изысков полетел в ребра женщине.
Результат броска 14D10: 2 + 7 + 5 + 2 + 9 + 8 + 6 + 1 + 6 + 5 + 7 + 3 + 1 + 5 = 67
Атака Bash (трачу 1 кубик для +1 к урону) в корпус. Трачу 12 кубиков боевого пула, получаю +2 за атакующую стойку (все верно?) и еще 1 трачу на нанесение урона. Итого остается 7 кубиков пула, а бросаю 14, против УСА 8.

2 успеха атаки.
Отредактировано 26.12.2013 в 10:10
4

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 10:12
  =  
Саяка отмахнулась нагинатой от удара и приготовилась атаковать сама.
Результат броска 14D10: 5 + 6 + 6 + 10 + 1 + 5 + 7 + 5 + 9 + 10 + 1 + 8 + 8 + 10 = 91
Результат броска 2D10: 8 + 7 = 15 - "за стойку"
Почти верно =) только кидай броски в скрытую, чтобы я не знал сколько у тебя успехов, когда свои кубы кидаю. Когда оба кинем - только тогда и открываем.

Парирование на 14 кубов. Сложность 7
Упс! Забыл еще 2 куба за стойку. Добросил отдельно.
Отредактировано 26.12.2013 в 10:16
5

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 10:15
  =  
Удачно парировав удар, Саяка тут же сделала резкий выпад в лицо паладину. Чтобы значит близко не подходил.
Результат броска 9D10: 9 + 9 + 2 + 5 + 1 + 1 + 4 + 7 + 7 = 45
9 успехов, против твоих 2х. Инициатива ко мне переходит.
Укол в голову на оставшиеся 10 кубов - 1 за укол в голову, итого 9. Сложность 7

Обрати внимание, что бросок я пока скрыл ;) Открою только после того, как ты защиту объявишь
Отредактировано 26.12.2013 в 10:22
6

Мишель CTABEP
26.12.2013 10:21
  =  
Мишель высоко поднял щит, стараясь закрыться от удара.
Результат броска 5D10: 9 + 4 + 8 + 10 + 4 = 35
Результат броска 2D10: 5 + 6 = 11 - "Еще 2 куба"
Блок, УСЗ 5.

5 успехов
Отредактировано 26.12.2013 в 10:46
7

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 11:16
  =  
Нагината бессильно стукнула по щиту и отскочила назад. Снова бой качнулся в другую сторону.
У меня 4 успеха, у тебя 5. Твоя инициатива.
Новый раунд пулы обновляются.
8

Мишель CTABEP
26.12.2013 12:05
  =  
Неожиданно, Мишель выбросил наотмашь левую руку, пытаясь попасть в лицо дамочке окованным углом щита.
Результат броска 9D10: 7 + 8 + 4 + 6 + 6 + 7 + 9 + 9 + 3 = 59 - "Bind and Strike, атака щитом (рубящий)"
Атака щитом в лицо на 9 кубиков.
Отредактировано 26.12.2013 в 12:53
9

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 12:40
  =  
Саяка даже удивилась, когда воин бросился на нее, размахивая щитом. Оно конечно можно было ткнуть его в лицо нагинатой, или просто пропустить мимо себя, или даже выбить цеп, раз уж он не нужен этому сорвиголове. Но девушка растерялась. "Наверное тут какая-то хитрость", решила она и просто отскочила подальше.

Результат броска 24D10: 5 + 7 + 10 + 3 + 9 + 6 + 5 + 7 + 7 + 4 + 2 + 1 + 2 + 8 + 3 + 6 + 1 + 4 + 3 + 2 + 1 + 2 + 2 + 9 = 109 - "DTN 4".

Получается, активация удара щитом тебе стоит 1 куб. Сложность атаки равна 7, если попадешь, урон ST+1. Мне нельзя парировать - только блокировать или делать вольт. Кроме того, помним на счет штрафа за длину оружия. Щит - это H длина, нагината VL. Итого -3 к атаке тебе. Т.е. чтобы кинуть на атаку 9 кубов, тебе надо заплатить 13.

В общем, пользоваться твоей ошибкой не буду =) просто разорву дистанцию.
Вольт с шагом назад на все 24 куба. Сложность 4. 13 успехов на вольт.

Бой начинается фактически заново. Пулы перезаряжаются, можно объявлять стойки.

Стойка Middle Forward. Защищаюсь.

Отредактировано 26.12.2013 в 12:53
10

Мишель CTABEP
26.12.2013 13:02
  =  
Подняв высоко щит, Мишель бросился вперед, нанося новый удар цепом в корпус, в этот раз осторожнее.
Результат броска 12D10: 4 + 8 + 1 + 9 + 10 + 4 + 1 + 10 + 5 + 7 + 2 + 6 = 67
Результат броска 1D6: 1 - "Зона попадания"
Стойка атакующая. Щит поднимаю на верх закрывая голову. Удар на 10 кубов (+2 за стойку).
Отредактировано 26.12.2013 в 16:43
11

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 14:52
  =  
Девушка крутанула нагинатой, как мельница крыльями, чтобы вновь отбить в сторону оружие паладина. Но она забыла, что бой вообще-то идет в помещении. Длинная нагината зацепилась за стол и с грохотом его перевернула. Увы, это никак не могло помешать удару врага.
Результат броска 12D10: 3 + 3 + 6 + 10 + 3 + 1 + 1 + 2 + 1 + 10 + 3 + 5 = 48 - "Сложность 7".
Результат броска 2D10: 5 + 7 = 12 - "кубы за стойку"
Контратака на 12 кубов + 4 активация. Сложность 7
БП 8/24
Отредактировано 26.12.2013 в 16:06
12

Мишель CTABEP
26.12.2013 16:04
  =  
Шипованный шар попал в бок девушке, с треском сминая кирасу, ломая ребра и отбрасывая Митсуруги назад.
- Ну что, теперь развлечемся! - гнусно ухмыляясь произнес Мишель, пытаясь сбить противницу на землю щитом.
Урон 6(сила)+4(цеп)+2(успехи)-3(стойкость)-4(кираса 5-1 за цеп (снижает броню))=5
Шок 5+1 (за цеп) =6
Spiked fl ails add +4 BL
with any strike hit - что это значит?


Про сбивание щитом - скажи страницу плз.
Отредактировано 26.12.2013 в 16:43
13

Митсуруги Саяка GreyB
26.12.2013 20:52
  =  
Удар цепа смял броню словно картонку и отбросил Саяку к стене. Девушка, несмотря на жуткую рану в животе, на ногах устояла и даже оружие не выронила. Однако продержавшись в таком положении еще пару секунд, на все-таки упала коленями прямо в лужу собственной крови, а затем и лицом вниз прямо не перевернутый стол.
Результат броска 1D6: 3 - "Точка попадания".
Результат броска 6D10: 3 + 3 + 6 + 2 + 5 + 3 = 22 - "Нокдаун"
В общем, раз ты не уточнил, куда бил-то то буду догадываться =) Наверное Зона III это само, что ни на есть тело.
Если зона III то у меня +2 куба за стойку на защиту. Тогда успех у тебя только 1 и рана выходит 3 уровня

Кровотечение 7
Шок 8
Боль 7

Мой БП теперь 0. Чего бы ты там не делал - у тебя получилось. Думаю бой можно закончить ) ты победил
Отредактировано 26.12.2013 в 21:01
14

Мишель CTABEP
26.12.2013 21:25
  =  
Хмыкнув, Мишель продолжил грабеж, благо в аккуратном мешочке девушки лежало все ценное, что было в этом доме.
Бой завершен.
15

DungeonMaster Dusha
27.12.2013 06:30
  =  
...
16

Фехтун-на

Автор: drag

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Себастьян Боллай

Автор: GrayStranger

Раса: Человек, Класс: Аристократ



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 3 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

•Large Dagger
Length: 1H, Hand (1)
Strike TN: 8
Thrust TN: 6
Defense TN: 8 (6)
Hilt: 2
Blade type: 2E
Cut damage: 2
Puncturing damage: 4
Draw cut: +1

•Longsword
Length: 2H, Long (4) / 1H, Long (4)
Cut TN: 6 / 7
Thrust TN: 7 / 8
Defense TN: 6 / 7
Hilt: 3
Blade type: 2E
Cut damage: 6 / 5
Puncturing damage: 5 / 4
Draw cut: -1

Навыки:
Сила 4
Рефлексы 6
Стойкость 6 [1 свободное очко]

Сила Воли 5
Смекалка 7 [2 свободных очка]

Боевой пул 19 [2 свободных очка]
Нокдаун 5
Нокаут 8

Внешность:
Высокий худощавый мужчина в тёмной одежде.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кезон Секунд Опий

Автор: Dusha

Раса: Человек, Класс: Гоплит



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Копье (VL), Гладиус (S), Средний круглый щит.
Всё тело - кожа (AV 2),
Дополнительно - бронзовые доспехи (AV 5)
Кираса, поножи (от щиколоток до колен), и шлем с конской гривой (считаем как бацинет). Штраф 1 БП.

Навыки:
Сила 7
Рефлексы 7
Стокость 4 (3 свободных очка)

Воля 5
Смекалка 3.

БП 10+7+3 (за свободные) - 1 штраф.

Внешность:
Молодой дворянин, бредящий Античностью (и даже взявший себе древнеримское имя).
Изготовил себе снаряжение древнегречесого гоплита, но поскольку ходить в сандалиях и с голыми ногами в декабре в Европе холодно - надел броню поверх обычной кожаной одежды.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кихиморо

Автор: Гримсон

Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Katana 2H, M 5 7 7 1 1E ST+1 ST +2

Штраф к пулу: 0

A coil is a mail (normal, doubled) hood (AV4). It covers the sides,
top and back of the head (but leaves the face
uncovered), and also protects the neck and
shoulders like an Aventail.

Doublet (Jack, Vest)
Hardened Leather (AV3) on the torso
the shoulders and arms are still only AV2
Light Mail gloves (AV3).

Leather Leggings
AV3 to the upper leg
AV2 knee and foot
AV3 for Cuir Bouilli - boots

Навыки:
Сила 2
Рефлексы 8
Стойкость 6 (1 очко тут)

Боевой пул 24 (4 очка тут)
Смекалка 4
Воля 4

Нокдаун 5
Нокаут 8



Offensive Maneuvers:
Beat (0)
Cut (0)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Grapple (2 or 4)
Master Strike (4)
Quick Draw (1)
Stop Short (0)
Thrust (1)
Twitching (2)
Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Disarm (3 )
Grapple (2)
Master Strike (4)
Overrun (3)
Parry (0)
Quick Draw (1)
Rota (2)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Марио Септемус

Автор: GreyB

Раса: Человек, Класс: Мастер меча



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 4 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

Main-Gauche
Length - 1H, S
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 7 (5)

Hilt - 3-5
Blade Type - 2Е
Puncturing damage - ST-1


Cut-and Thrust Sword
Length - 1H, М
Attack TN (Cut) - 6
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 6
Hilt - 2-5
Blade Type - 2Е
Cut Damage - ST
Puncturing damage - ST+1
Draw Cut Modifier +1
Special Features: Some cut-and-thrust swords were suffi ciently specialized to be considered
Armor Piercing weapons. These examples gain a +1 in any thrusting attacks against hard armor



Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 4 (+1 из свободных)

Сила воли – 4 (+2 из свободных)
Смекалка – 6

Боевой пул - 21 (+2 из свободных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 6

Proficiency: Cut-and Thrust

Внешность:


Мужчина лет тридцати. Пара едва заметных шрамов на щеке и на шее. Одежда скорее добротная, чем дорогая.

Характер:
Однажды мы все умрем, но я предпочитаю умереть сраженный достойным противником, а не старческим слабоумием.

История:
На самом деле Марио зовут вовсе не Марио. И в Италии он никогда не был, хотя и планирует как-нибудь там побывать. Настоящее имя "мастера меча" Фриц. Просто Фриц, без фамилии, или даже прозвища. Седьмой сын (отсюда и выдуманная фамилия) обычного немецкого крестьянина.

В свое время отец продал пристроил Фрица в услужение к заезжему мастеру меча. Мастер тот ездил по городам и за деньги демонстрировал свое искусство. Порой не гнушался охраной, заказными дуэлями и даже наемными убийствами. Фрица сперва учить ничему даже не пытался, но после случая, когда чуть не погиб в драке с пятью обычными проходимцами в переулке решил, что товарищ, способный прикрыть спину не повредит.

А через несколько лет мастера убили на помосте, где он дрался за пять марок с любым желающим. Тогда Фриц, ставший к тому времени уже рослым молодым человеком, выдумал себе имя по красивее, взял меч хозяина и пошел по городам.

Поединки за деньги, обучение, дуэли, время от времени война, или всякие скользкие поручения - так и живем. Со временем в компанию к "итальянскому мастеру" набились одноглазый слуга Цвейг, цыган Роэно, весьма сведущий во врачевании ран и мальчонка по имени Марк, которого Марио иногда учит владению мечом. Кто-то же должен будет продолжить дело, когда Марио убьют.

Мишель

Автор: CTABEP

Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Heavy Flail (1H, L)
Урон(дробящий) сила+4=10
Attack TN8
Parry TN10
Special: Particularly effective against armor: +1 damage against all forms of armor. Bonus against
shields: automatically ignores 2 blocking successes when facing shields. Spiked fl ails add +4 BL
with any strike hit. +1+X Shock (x=Dam Level)

Banded Medium Shield

Melee Block TN: 5
Missile Block TN: 7
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 1

Броня:
Шлем: Авентайл(AV5, двойная кольчуга) и Басцинет(AV5, плейт) -0.5 CP

Тело: Кираса (AV6, плейт)
Руки: Рукава кожанные (AV2, лезер) с паулдроном (AV4)
Ноги: Леггинсы (AV2, лезер), Ботинки (AV2, лезер)






Навыки:
Сила: 6
Рефлексы: 8 (3 очка из свободного пула)
Стойкость: 4

Воля: 5
Смекалка: 3

Нокаут: 7
Нокдаун: 4

Боевой пул: 10+8+3(за 2 очка)-1(броня)=20
Offensive Maneuvers:
Bash (0) TN8
Это стандартная атака любым тупым оружием. Удару можно придать дополнительную силу: потратив один (и только один) дополнительный куб БП до броска, в случае успешного попадания вы можете добавить 1 к повреждению. У любого тупого оружия есть Уровень Сложности Атаки (УСА) для удара. Удар — прием, которым умеют пользоваться все воины (и вообще большая часть людей).
Bind and Strike (0)
Этот прием использует второе оружие (щит, кинжал и т. п.), чтобы заблокировать или отвести оружие противника, тем открыв его для последующей атаки. В первом Обмене проведите обычную атаку вторым оружием/щитом (для щитов используйте УСЗ как УСА). Если атака успешна, в следующем обмене ваш противник теряет 1 БП за каждый куб преимущества. Таким образом, если вы выиграли с 4-мя кубами преимущества, в следующем обмене защита вашего противника будет ослаблена на 4 куба.
Cut (0)
Hook (1)
Simultaneous block/strike (0)
Этот смелый прием похож на Блок и Удар (Bind and Strike) за тем исключением что все происходит в одном обмене. Чтобы выполнить этот прием, разделите боевой пул между атакой и защитой. (Не забывайте только что вам еще потребуются кубы для следующего обмена!) Или атака или защита должны составлять не менее половины второго действия (можно разделить 9 кубов между атакой и защитой как 6 и 3 или как 3 и 6 но никак 2 и 7). Защита кидается против атаки вашего противника, а атака против защиты вашего противника (если она у него есть, конечно). Разумеется, этот прием полезен только в случае когда и вы, и ваш противник атакуют одновременно. Все атаки разрешаются обычным способом.
Thrust (1)

Defensive Maneuvers:
Block Open and Strike (2)
Этот прием состоит из блокирования или парирования атаки таким образом, чтобы открыть брешь в защите противника, а после этого в атаке вторым (обычно основным) оружием в образовашуюся дыру. Этот прием выполняется как Блок и или Парирование, но с дополнительной стоимостью активации (обычно 2 кубика). В случае успешной защиты, последующая атака выполняется с дополнительным кубиком за каждый куб преимущества(Margin), достигнутый в этом обмене.
Block (0) TN5
Самый простой вид защиты, заключающийся в остановке или отводе атак. С точки зрения игровой механики блок работает так же, как и парирование, но использует СЗ щита. Основы защиты можно найти в Книге 4: Кодекс битвы.
Parry (1) TN10
Этот прием — основа любой защиты без использования щита или уклонения. Он заключается в использовании оружия для отклонения — не остановки — вражеской атаки. Парирование осуществляется обычным броском на защиту с УСЗ оружия в руке.Этот прием доступен при любом уровне навыка.


Внешность:
Высокий худощавый парень с длинными волосами и аккуратной бородкой.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Городская стража

Автор: GreyB

Раса: Люди, Класс: Стражники



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стражник с копьем

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 9

Оружие:
Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)

b]Стражник с арбалетом

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 10
МР - 8

Оружие:
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.

Характер:
Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.

История:
Пересказ правил по стрельбе.

=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.

Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.

Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.

Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================

=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МР
Восстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.


Инициатива и стрельба
Стреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.


Защита от стрельбы
Дальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.

ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10

Определение точки попадания
Точка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)

Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.


Опционально. Урон по частям тела.
-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову

Условия стрельбы
Условия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================

Черный Эрн

Автор: raccoon

Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Sword
Length: 1H, M
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 7
DefenseTN: 6
Hilt: 2-3
Blade Type: 2e
Cut Damage: st+1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: 0
(Flower of battle, page 174)
______________________________________________________

Sax
Length: 1H, S
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 8
DefenseTN: 8
Hilt: 0
Blade Type: 1e
Cut Damage: st-1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: +1
(Flower of battle, page 146)
______________________________________________________

Medium shield (banded)
Melee Block TN: 5
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 0.5
AV: 6
______________________________________________________

Mail hauberk (doubled mail)
AV5: Torso, arms
AV4: pelvis and upper thighs (stopping at the knees, which are not protected)
AV2: Swinging attacks at Zone VI (upward swing)
CP Penalty: 1.5
Move Penalty: 1.5
(Flower of battle, page 18)
______________________________________________________

Leather boots:
AV:2(foot& shin)
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Leather leggins:
AV3: legs, pelvis
AV2: knees
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Pot Helm:
AV5: top and back of the head, face open
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 14)

Навыки:
Сила - 5 (4+1 за 1 свободное очко)
Рефлексы - 8 (6+2 за 2 свободных очка)
Стойкость - 6 (5+1 за 1 свободное очко)

Воля - 6 (4+2 за 1 свободное очко)
Смекалка - 4

Боевой пул - 10+8-2 (from armor) = 16
Нокдаун - 6
Нокаут - 9

Profiencies - Sword&Shield

Move penalty - 2.5 (3)

Сложности действий:
Блокирование щитом - 5
Атака мечом (Cut) - 6
Атака мечом (Trust) - 7
Парирование мечом - 6
Атака саксом (Cut) - 6
Атака саксом (Trust) - 8
Парирование саксом - 8


Внешность:

Вооружение:
Кольчужная кольчуга до колен двойного плетения, средних размеров треугольный щит без герба, на поясе с одной стороны висит меч, с другой - короткий сакс.

Характер:
Нет описания.

История:
О Черном Эрне ходит слава, как о первостатейном мерзавце, без чести, морали и принципов, способном убить и мужика, и бабу, даже старика или ребятенка. И это правда. Просто он весьма прагматичная натура и понимает, что человек замысливший душегубство все равно его совершит, вот только деньги за это дело получит не Эрн, а кто-то менее щепетильный. А деньги Эрну нужны - как-никак старушку мать и жену с двумя ребетишками надо на что-то содержать, а Эрн в жизни только и умеет, что мечом махать.

Андар

Автор: WarCat

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила: 5
Рефлексы: 6
Стойкость: 5
Воля: 4
Смекалка: 4

Нокдаун: 6
Нокаут: 7
Longsword: 16

Offensive Maneuvers:
Beat (O)
Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Half-sword (variable)
Stop Short (O)
Thrust (O)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Master Strike (5)
Murder Stroke (1)
Overrun (3)
Rota (2)
Twitching (2)
Winding and Binding (2)

Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Expulsion (2)
Grapple (2)
Half-sword (variable)
Parry (O)
Disarm (3)

Combat Pool 20

Броня:
Full Mail Suit AV 4 -1CP -1MW
Full Helm AV 5 -1CP


Оружие
Bastard Sword 2H, L 6 6 6 3 AP ST+1 ST+2

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Брюс

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Инвентарь:
Полный пластинчатый доспех + бацинет с забралом (AV 5 везде, -3 CP, -1.5 Move)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Сила 5
Рефлексы 8 (потрачено 1 свободное очко)
Стойкость 3

Воля 4
Смекалка 4

Нокдаун 5
Нокаут 5

Боевой пул 21 (потрачено 4 свободных очка)

Навыки:
Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Гнусная

Характер:
Хитрый и подлый

История:
Темная

Митсуруги Саяка

Автор: GreyB

Раса: Тян, Класс: Нагинатщица



Принципиальный злой

Инвентарь:
Naginata

2H, L
Swing TN 7 / Cut Damage ST+2 or Bludgeon Damage ST (haft strike)
Thrust TN 7 / Puncturing Damage ST
Defense TN 7

Wakizashi

1H, S
Swing TN 5 / Cut Damage ST
Thrust TN 7
Defense TN 7
Draw Cut Modifier +1
---------------------------

Кабуото (Pot Helm AV 4 -0.5CP) ссылка
Кираса-До (AV 5) ссылка
сунэатэ+кокаге (Greaves + Sabaton) AV 2
котэ (рукава) AV 2

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 3

Сила воли – 3 (+1 за свободные)
Смекалка – 6

Производные параметры:
Боевой пул - 24 (+4 свобоных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Жил была девочка Саяка в японской деревушке. Неплохо так жила, поскольку была знатного самурайского роду. Но вот однажды выдали ее замуж за самурая (ну а за кого же еще?). И все бы здорово было, если бы не прискорбное совпадение двух событий, оба из которых вполне себе рядовые для самурайской жизни.

Во-первых муж на свадьбе перебрал сакэ. Ну подумаешь, с кем не бывает. Тем более свадьба.

Во-вторых сегун затребовал мужа к себе. Война началась - тоже дело довольно рядовое.

Но вместе получилось так, что пьяный самурай просто забил на господина и стал бухать дальше. Тогда Саяка, прикинув, что мужу это выльется в сипуку, а ей в нищенское существование, решил сделать финт ушами. Она, одевшись в мужскую одежду, пошла на войну. План был простой - как только представится возможность сказаться больной и удрать обратно к дому. То есть вроде и был самурай, но вот подраться не пришлось.

План неплохой был, но вот у врагов тоже был план. Напали они, значит ночью на лагерь сегуна и порубили много воинов. Самого сегуна едва не от дравкатили по полной программе. Но тут нарисовался самурай Митсуруги и спас командира. Саяку-то в детстве учили таки нагинатой махать. Ну так, на всякий пожарный.

Сегун обрадовался тому, что живой еще и велел самурая наградить именной нагинатой. Самурай же, как и было запланировано "заболел". Растроганный сегун выделил эскорт со своими лучшими воинами, чтобы проводили героя домой на лечение.

Как не пыталась Саяка выкрутиться - ничего не вышло. В общем приехал наш "самурай" с эскортом домой, а там его уже хоронят. Муженек-то по пьянке свалился в лужу и утоп.

Правда открылась и вылилась в грандиозный скандал. Вот и не осталось нашей Тян ничего другого, как подхватив нагинату, вскочить на коня и делать ноги.

Улюлюм

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Злой колдун



Хаотичный злой

Инвентарь:
Кольчужный костюмчик (-2 СP, AV4, лицо открыто)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3 (1-2-5-6-7)
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Brawn 2
Finesse 8
Resolve 1
Wits 5

СP 21, KD 5, KO 2

Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Ужасная

Характер:
Ужасный

История:
Ужасная

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.