Действия

- Ходы игроков:
   Адаптация правил (11)
   Генерация (4)
   Тщеславие (3)
   ---------------------------------- 
   Первый бой (завершен) (21)
   Второй бой (завершен) (16)
   Третий бой (завершен) (15)
   Свободный бой №1 (завершен) (21)
   Свободный бой №2 (завершен) (36)
   Четвертый бой (завершен) (37)
   Свободный бой №4 (завершен) (13)
   Свободный бой №5 (завершен) (18)
   Свободный бой №6 (9)
   Свободный бой №7 (28)
   Свободный бой №8 (15)
   Свободный бой №9 (12)
   Свободный бой №10 (22)
   Свободный бой №11 (11)
   Свободный бой №12 (16)
   Свободный бой №13 (14)
   Свободный бой №14 (8)
   Свободный бой №15 (12)
   Свободный бой №16 (10)
   Свободный бой №17 (16)
   Свободный бой №18 (16)
   Свободный бой №19 (10)
   Свободный бой №20 (36)
   Свободный бой №21 (15)
   Свободный бой №22 
   Свободный бой №23 
   Свободный бой №24 
   Свободный бой №25 
- Обсуждение (1502)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5523)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[TRoS] Фехтовальные поединки | ходы игроков | Свободный бой №21

 
Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 09:37
  =  
Погода была пасмурная, которая давила солнце своими тучами и намекала, что вот-вот и скоро пойдет дождь. На улице было малолюдно, так как был разгар рабочего дня и большинство городского населения работала на промышленных "фронтах" на благо страны. На одной из скамеек сидел дворф пожилых лет, который, аккуратно и с любовью, начищал лезвие своего топора, напевая при этом мотивчик без слов и со свистом поднял оружие в воздух, чтобы уловить блики солнца. Но их не было и дворф уловил каплю с неба. Он нахмурился в ожидании чуда и поставил свой топор на мощенную дорогу боевой частью вниз.
1

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 09:44
  =  
Саяка с утра наточила нагинату и жаждала крови. Нехорошая японка уже успела порубить кусты и пнуть котенка, но злость не проходила, хотелось кого-нибудь убить. А тут как нельзя кстати, попался бородатый карлик.

- Не сдавайся и умри! - крикнула неадекватная баба и встала в боевую стойку.
Результат броска 1D3: 1 - "Атакую!".
Стойка Higth Forward

БП 24/24
Отредактировано 19.02.2014 в 09:57
2

Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 09:56
  =  
Дворф быстро пришел в себя и выпучил глаза, когда перед ним встала женщина с оружием. Да еще и умело, да в стойку. Он улыбнулся, встал и схватил топор двумя руками. И затем засмеялся, - Мне нравится такой настрой! Люблю хорошие танцы с женщинами под звук клинков! Так и быть! Нападай!
И дворф спокойно приподнял боевую часть топора и откинул правую ногу чуть назад, чтобы выдержать натиск. В его глазах выглядела радость перед предстоящим сражением.
Оборонительная стойка.

БП 20/20
3

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 10:02
  =  
- Х-ха! - Саяка с выдохом сделала длинный выпад нагинатой. Опасный, но четко рассчитанный, чтобы прощупать противника.
Результат броска 12D10: 4 + 3 + 4 + 1 + 8 + 7 + 3 + 5 + 10 + 1 + 2 + 8 = 56 - "Колющий в зону XIII на 10 кубов -1 за колющий в голову +3 за стойку итого 12".
Колющий в зону XIII на 10 кубов -1 за колющий в голову +3 за стойку итого 12. Сложность 7. 4 успеха

БП 0/24

Если будешь парировать оружием, тебе -1 за разницу длин оружия. Уклоняться без штрафа.
Отредактировано 19.02.2014 в 11:20
4

Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 10:19
  =  
Дворф понял, что девчушка то прямолинейна и с ней не стоит играть в берюльки, а лучше сразу показать силу его народа. Роджер попросту решил сыграть на вспыльчивости дамочки, увернуться и дать ей пару уроков вежливых манер.
Результат броска 10D10: 7 + 9 + 1 + 2 + 8 + 6 + 9 + 7 + 8 + 4 = 61
Результат броска 12D10: 1 + 10 + 8 + 4 + 8 + 1 + 6 + 1 + 3 + 9 + 10 + 2 = 63
Делаю вольт-и-шаг вперед, чтобы обойти выпад с правой стороны. Трачу 10 кубиков. УЗС вольта 9.

БП 10/20
Отредактировано 19.02.2014 в 10:59
5

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 11:11
  =  
Всего на какую-то долю секунды не успел увернуться гном. Удар пришелся прямо в лоб. Брызнули искры, нагината соскользнула с превосходного шлема гномьей работы. Но по крайней мере девушке удалось удержать дистанцию.

- Йа-а! - выкрикнула Саяка, резко переводя нагинату на нижний уровень и широко размахнувшись рубанула по ногам.
Результат броска 1D6: 5 - "Точка попадания".
Результат броска 14D10: 10 + 8 + 9 + 8 + 3 + 7 + 10 + 7 + 2 + 8 + 10 + 2 + 2 + 3 = 89 - "Рубящий в зону I на 13 кубов +1 за зону +1 куб трачу на увеличение урона"
4 моих успеха, против 3 твоих. Попадание с 1 успехом.

Точка 5 - голова. Урон:
1 успех + 4 Сила + 0 бонус оружия - 5 броня - 4 Стойкость (не больше силы) = 0
Нет урона.

Инициатива моя, дистанция L
Рубящий в зону I на 13 кубов +1 за зону +1 куб трачу на увеличение урона. Итого кидаю 14 кубов по сложности 7.

9 успехов.
Отредактировано 19.02.2014 в 11:35
6

Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 11:28
  =  
Дворф только хотел обыграть, с надеждой на чудо, девушку на ее вспыльчивости, как замешкался и получил по черепу мечом, но шлем его спам. Хотя искры и инерция предоставили воину лишь один выход - это отступить назад.
Делаю вольт-с-шагом-назад, чтобы уклониться от удара.
Трачу 10 кубов УСЗ Вольта 4.

7 успехов.
Отредактировано 19.02.2014 в 11:38
7

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 11:40
  =  
И снова удар пришелся по гному. В этот раз чуть ниже колена. Ноги были защищены не так хорошо, как голова, да и удар вышел более хлестким. Лезвие нагинаты легко разрубило кожаную броню с нанесло серьезную рану.
Результат броска 1D6: 5 - "на точку"
Точка - 5, колено или прилегающая область.

Урон:
2 успехи + 1 дополнительный куб +2 оружие -2 броня +0 мою Силу съедает твоя Стойкость = 3

Кровопотеря: 4
Шок: 8 (игноришь, поскольку раунд кончился)
Боль 8 - Воля (уменьшает БП)
Бросай нокаут, при провале падаешь.
Отредактировано 19.02.2014 в 11:47
8

Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 12:08
  =  
Гном немного скривил лицо. Он хоть и крепок на тело и опытен, но рана всегда не приятна, когда ее получаешь. После удара, Роджер сильнее сжал топор и попытался не потерять сознание.
Результат броска 8D10: 2 + 1 + 1 + 4 + 1 + 6 + 8 + 3 = 26
Кидаю кубы на проверку нокаута. Нокаут = 8.
9

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 12:14
  =  
Гном не упал. Удар, которым Саяка рубила дрова в доме своих родителей заставил карлика только пошатнуться. Внезапно девушка осознала, что как только гном решит перейти в атаку, ей придется не сладко. Оставалось только атаковать снова и снова, в надежде, что у противника не останется ни секунды для ответного удара.
Результат броска 10D10: 2 + 6 + 3 + 6 + 1 + 10 + 10 + 6 + 4 + 9 = 57 - "Рубящий в зону III на 10 кубов".
Рубящий в зону III на 10 кубов. Сложность 7

БП 14/24
Отредактировано 19.02.2014 в 17:45
10

Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 17:44
  =  
Дворф пришел в себя быстро, за секунду. Рана была пустяковой, да и сам он крепок. Роджер улыбнулся, в голову ударил азарт от битвы, да и нюни распускать не стиле старых матерых дварфов. Воин попросту позволил девушке дальше вливать свою энергию в удары, все также продолжая уворачиваться от ударов. В битве важен один удар, но смертельный, чем тысяча простых.
Результат броска 6D10: 10 + 9 + 2 + 7 + 10 + 1 = 39
Делаю вольт-с-шагом назад. Трачу 6 кубов. УСЗ 4.

БП 13/19 (вроде -8 кубов за боль)
Отредактировано 19.02.2014 в 18:19
11

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 17:57
  =  
В этот раз гном оказался быстрее и успел отскочить от клинка нагинатщицы.

- Куда ты? Дерись! - завопила Саяка.

Чуть пригнувшись девушка всем телом подалась вперед, лезвие нагинаты коснулось дорожной пыли и первые капли дождя измарали клинок пылью, выбитой из дороги.

Результат броска 1D3: 1 - "Атакую".
Стойка Low Back почти как на пикче, только лезвие к земле опущено.
Отредактировано 19.02.2014 в 20:27
12

Роджер Мурдок CheZzter
19.02.2014 18:51
  =  
- А что? Уже устала, доченька? Хе-хе, - Дворф с ухмылкой перехватил секиру поудобнее. И пошел в атаку, - Ну так и быть! Я начинаю!
Дворф пошел в атаку в унисон каплям дождя и шлепанью ног по мощеной дороге этой улицы.
Результат броска 13D10: 5 + 5 + 9 + 2 + 5 + 9 + 6 + 7 + 7 + 7 + 5 + 2 + 9 = 78
Результат броска 7D10: 5 + 1 + 3 + 10 + 4 + 8 + 3 = 34
Стойка Middle Forward.
Рубящий в грудь (зона XII) на 11 кубов + 1 за зону + 1 за усиление Cut = 13 кубов. Сложность оружия 8.
Отредактировано 19.02.2014 в 23:11
13

Митсуруги Саяка GreyB
19.02.2014 20:50
  =  
И девушка испугалась. По настоящему так. Вместо того, чтобы отбивать атаку гнома она прыгнула назад, одновременно по широкой дуге вынося вперед свое оружие.
Результат броска 10D10: 10 + 10 + 2 + 1 + 1 + 10 + 6 + 1 + 6 + 3 = 50 - "Итого, кидаю 10 кубов по сложности 8".
Результат броска 8D10: 3 + 4 + 10 + 2 + 7 + 1 + 7 + 2 = 36 - "Рефлексы по сложности 8".
Evasive Attack в зону I на 10 кубов.Сверху 1 куб цена приема, 2 куба за то что прием не моей профессии, 2 куба на поднятие сложности атаки, 1 куб на усиление урона.

Итого, кидаю 10 кубов по сложности 8. Твоя сложность атаки становится 10

БП 8/24

Тебе надо получается еще Рефлексы по сложности 10 кинуть. Если наберется успехов больше, чем у меня - твоя атака проходит раньше.

На атаку 3 успеха. На Рефлексы 1 успех
Отредактировано 19.02.2014 в 20:51
14

Митсуруги Саяка GreyB
20.02.2014 09:27
  =  
Топор ударил по тому месту, где только что была Саяка. Нагината нырнула под лезвие топора смазанной линией и не останавливаясь прошла дальше. Воин упал на землю, заливая еще не прибитую начинающимся дождем дорожную пыль кровью, хлещущей из отрубленной ноги.
Результат броска 1D6: 2 - "На точку".
На бросок Рефлексов по одному успеху. Сами рефлексы у меня выше - моя атака первая.

Урон:
3 Оружие + 3 Успехи + 1 Усиление -2 Броня - 0 Сила и Стойкость компенсируются = 5

Кровопотеря: 13 +4 = 17
Шок: 9
Боль: 10 - 8 + 1 = 3
Нокдаун без проверок.

Нога отрублена. Бой окончен.
Отредактировано 20.02.2014 в 09:38
15

Фехтун-на

Автор: drag

Раса: Человек, Класс: Бард



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Себастьян Боллай

Автор: GrayStranger

Раса: Человек, Класс: Аристократ



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 3 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

•Large Dagger
Length: 1H, Hand (1)
Strike TN: 8
Thrust TN: 6
Defense TN: 8 (6)
Hilt: 2
Blade type: 2E
Cut damage: 2
Puncturing damage: 4
Draw cut: +1

•Longsword
Length: 2H, Long (4) / 1H, Long (4)
Cut TN: 6 / 7
Thrust TN: 7 / 8
Defense TN: 6 / 7
Hilt: 3
Blade type: 2E
Cut damage: 6 / 5
Puncturing damage: 5 / 4
Draw cut: -1

Навыки:
Сила 4
Рефлексы 6
Стойкость 6 [1 свободное очко]

Сила Воли 5
Смекалка 7 [2 свободных очка]

Боевой пул 19 [2 свободных очка]
Нокдаун 5
Нокаут 8

Внешность:
Высокий худощавый мужчина в тёмной одежде.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кезон Секунд Опий

Автор: Dusha

Раса: Человек, Класс: Гоплит



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Копье (VL), Гладиус (S), Средний круглый щит.
Всё тело - кожа (AV 2),
Дополнительно - бронзовые доспехи (AV 5)
Кираса, поножи (от щиколоток до колен), и шлем с конской гривой (считаем как бацинет). Штраф 1 БП.

Навыки:
Сила 7
Рефлексы 7
Стокость 4 (3 свободных очка)

Воля 5
Смекалка 3.

БП 10+7+3 (за свободные) - 1 штраф.

Внешность:
Молодой дворянин, бредящий Античностью (и даже взявший себе древнеримское имя).
Изготовил себе снаряжение древнегречесого гоплита, но поскольку ходить в сандалиях и с голыми ногами в декабре в Европе холодно - надел броню поверх обычной кожаной одежды.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кихиморо

Автор: Гримсон

Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Katana 2H, M 5 7 7 1 1E ST+1 ST +2

Штраф к пулу: 0

A coil is a mail (normal, doubled) hood (AV4). It covers the sides,
top and back of the head (but leaves the face
uncovered), and also protects the neck and
shoulders like an Aventail.

Doublet (Jack, Vest)
Hardened Leather (AV3) on the torso
the shoulders and arms are still only AV2
Light Mail gloves (AV3).

Leather Leggings
AV3 to the upper leg
AV2 knee and foot
AV3 for Cuir Bouilli - boots

Навыки:
Сила 2
Рефлексы 8
Стойкость 6 (1 очко тут)

Боевой пул 24 (4 очка тут)
Смекалка 4
Воля 4

Нокдаун 5
Нокаут 8



Offensive Maneuvers:
Beat (0)
Cut (0)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Grapple (2 or 4)
Master Strike (4)
Quick Draw (1)
Stop Short (0)
Thrust (1)
Twitching (2)
Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Disarm (3 )
Grapple (2)
Master Strike (4)
Overrun (3)
Parry (0)
Quick Draw (1)
Rota (2)

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Мишель

Автор: CTABEP

Раса: Человек, Класс: Паладин



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Heavy Flail (1H, L)
Урон(дробящий) сила+4=10
Attack TN8
Parry TN10
Special: Particularly effective against armor: +1 damage against all forms of armor. Bonus against
shields: automatically ignores 2 blocking successes when facing shields. Spiked fl ails add +4 BL
with any strike hit. +1+X Shock (x=Dam Level)

Banded Medium Shield

Melee Block TN: 5
Missile Block TN: 7
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 1

Броня:
Шлем: Авентайл(AV5, двойная кольчуга) и Басцинет(AV5, плейт) -0.5 CP

Тело: Кираса (AV6, плейт)
Руки: Рукава кожанные (AV2, лезер) с паулдроном (AV4)
Ноги: Леггинсы (AV2, лезер), Ботинки (AV2, лезер)






Навыки:
Сила: 6
Рефлексы: 8 (3 очка из свободного пула)
Стойкость: 4

Воля: 5
Смекалка: 3

Нокаут: 7
Нокдаун: 4

Боевой пул: 10+8+3(за 2 очка)-1(броня)=20
Offensive Maneuvers:
Bash (0) TN8
Это стандартная атака любым тупым оружием. Удару можно придать дополнительную силу: потратив один (и только один) дополнительный куб БП до броска, в случае успешного попадания вы можете добавить 1 к повреждению. У любого тупого оружия есть Уровень Сложности Атаки (УСА) для удара. Удар — прием, которым умеют пользоваться все воины (и вообще большая часть людей).
Bind and Strike (0)
Этот прием использует второе оружие (щит, кинжал и т. п.), чтобы заблокировать или отвести оружие противника, тем открыв его для последующей атаки. В первом Обмене проведите обычную атаку вторым оружием/щитом (для щитов используйте УСЗ как УСА). Если атака успешна, в следующем обмене ваш противник теряет 1 БП за каждый куб преимущества. Таким образом, если вы выиграли с 4-мя кубами преимущества, в следующем обмене защита вашего противника будет ослаблена на 4 куба.
Cut (0)
Hook (1)
Simultaneous block/strike (0)
Этот смелый прием похож на Блок и Удар (Bind and Strike) за тем исключением что все происходит в одном обмене. Чтобы выполнить этот прием, разделите боевой пул между атакой и защитой. (Не забывайте только что вам еще потребуются кубы для следующего обмена!) Или атака или защита должны составлять не менее половины второго действия (можно разделить 9 кубов между атакой и защитой как 6 и 3 или как 3 и 6 но никак 2 и 7). Защита кидается против атаки вашего противника, а атака против защиты вашего противника (если она у него есть, конечно). Разумеется, этот прием полезен только в случае когда и вы, и ваш противник атакуют одновременно. Все атаки разрешаются обычным способом.
Thrust (1)

Defensive Maneuvers:
Block Open and Strike (2)
Этот прием состоит из блокирования или парирования атаки таким образом, чтобы открыть брешь в защите противника, а после этого в атаке вторым (обычно основным) оружием в образовашуюся дыру. Этот прием выполняется как Блок и или Парирование, но с дополнительной стоимостью активации (обычно 2 кубика). В случае успешной защиты, последующая атака выполняется с дополнительным кубиком за каждый куб преимущества(Margin), достигнутый в этом обмене.
Block (0) TN5
Самый простой вид защиты, заключающийся в остановке или отводе атак. С точки зрения игровой механики блок работает так же, как и парирование, но использует СЗ щита. Основы защиты можно найти в Книге 4: Кодекс битвы.
Parry (1) TN10
Этот прием — основа любой защиты без использования щита или уклонения. Он заключается в использовании оружия для отклонения — не остановки — вражеской атаки. Парирование осуществляется обычным броском на защиту с УСЗ оружия в руке.Этот прием доступен при любом уровне навыка.


Внешность:
Высокий худощавый парень с длинными волосами и аккуратной бородкой.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Черный Эрн

Автор: raccoon

Раса: Человек, Класс: Воин



Принципиальный злой

Инвентарь:
Sword
Length: 1H, M
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 7
DefenseTN: 6
Hilt: 2-3
Blade Type: 2e
Cut Damage: st+1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: 0
(Flower of battle, page 174)
______________________________________________________

Sax
Length: 1H, S
Attack TN (Cut): 6
Attack TN (Trust): 8
DefenseTN: 8
Hilt: 0
Blade Type: 1e
Cut Damage: st-1
Puncturing Damage: st
Draw cut modifier: +1
(Flower of battle, page 146)
______________________________________________________

Medium shield (banded)
Melee Block TN: 5
CP Penalty: 0.5
Move Penalty: 0.5
AV: 6
______________________________________________________

Mail hauberk (doubled mail)
AV5: Torso, arms
AV4: pelvis and upper thighs (stopping at the knees, which are not protected)
AV2: Swinging attacks at Zone VI (upward swing)
CP Penalty: 1.5
Move Penalty: 1.5
(Flower of battle, page 18)
______________________________________________________

Leather boots:
AV:2(foot& shin)
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Leather leggins:
AV3: legs, pelvis
AV2: knees
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
______________________________________________________

Pot Helm:
AV5: top and back of the head, face open
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 14)

Навыки:
Сила - 5 (4+1 за 1 свободное очко)
Рефлексы - 8 (6+2 за 2 свободных очка)
Стойкость - 6 (5+1 за 1 свободное очко)

Воля - 6 (4+2 за 1 свободное очко)
Смекалка - 4

Боевой пул - 10+8-2 (from armor) = 16
Нокдаун - 6
Нокаут - 9

Profiencies - Sword&Shield

Move penalty - 2.5 (3)

Сложности действий:
Блокирование щитом - 5
Атака мечом (Cut) - 6
Атака мечом (Trust) - 7
Парирование мечом - 6
Атака саксом (Cut) - 6
Атака саксом (Trust) - 8
Парирование саксом - 8


Внешность:

Вооружение:
Кольчужная кольчуга до колен двойного плетения, средних размеров треугольный щит без герба, на поясе с одной стороны висит меч, с другой - короткий сакс.

Характер:
Нет описания.

История:
О Черном Эрне ходит слава, как о первостатейном мерзавце, без чести, морали и принципов, способном убить и мужика, и бабу, даже старика или ребятенка. И это правда. Просто он весьма прагматичная натура и понимает, что человек замысливший душегубство все равно его совершит, вот только деньги за это дело получит не Эрн, а кто-то менее щепетильный. А деньги Эрну нужны - как-никак старушку мать и жену с двумя ребетишками надо на что-то содержать, а Эрн в жизни только и умеет, что мечом махать.

Андар

Автор: WarCat

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Сила: 5
Рефлексы: 6
Стойкость: 5
Воля: 4
Смекалка: 4

Нокдаун: 6
Нокаут: 7
Longsword: 16

Offensive Maneuvers:
Beat (O)
Cut (0)
Evasive Attack (1)
Feint (variable)
Half-sword (variable)
Stop Short (O)
Thrust (O)
Disarm (1)
Draw Cut (0)
Master Strike (5)
Murder Stroke (1)
Overrun (3)
Rota (2)
Twitching (2)
Winding and Binding (2)

Defensive Maneuvers:
Counter (2)
Expulsion (2)
Grapple (2)
Half-sword (variable)
Parry (O)
Disarm (3)

Combat Pool 20

Броня:
Full Mail Suit AV 4 -1CP -1MW
Full Helm AV 5 -1CP


Оружие
Bastard Sword 2H, L 6 6 6 3 AP ST+1 ST+2

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Брюс

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Воин



Нейтральный злой

Инвентарь:
Полный пластинчатый доспех + бацинет с забралом (AV 5 везде, -3 CP, -1.5 Move)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Сила 5
Рефлексы 8 (потрачено 1 свободное очко)
Стойкость 3

Воля 4
Смекалка 4

Нокдаун 5
Нокаут 5

Боевой пул 21 (потрачено 4 свободных очка)

Навыки:
Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Гнусная

Характер:
Хитрый и подлый

История:
Темная

Городская стража

Автор: GreyB

Раса: Люди, Класс: Стражники



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Стражник с копьем

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 9

Оружие:
Копье 1H, VL ATN 9/6 DTN 10(7) DMG -1/+2
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)
Средний щит (AV 4, DTN 5)

b]Стражник с арбалетом

Сила 5
Рефлексы 4
Стойкость 5

Сила воли 4
Смекалка 4

СР - 10
МР - 8

Оружие:
Короткий меч 1H, S ATN 7/5 DTN 7 DMG -1/0
Легкий арбалет prep. time 2-4 ATN 5 DMG +1p(5 total) Rnd 5/10/15/25/50

Броня:
Дуплет ламиляр на торсе, кожаные рукава (AV 4/2)
Шлем стальной (Pot Helm AV 4)
Кожаные штаны (AV 2)
Перчатки (AV 2)

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Высоки и маленькие, худые и полные, в стареньких, но начищенных доспехах, с копьями и мечами.

Характер:
Драться не любят (и, откровенно говоря. не умеют), но будут зубами грызть любого, кто родному городу угрожает.

История:
Пересказ правил по стрельбе.

=======================
Из основной книги
=======================
Для стрельбы используется отдельный боевой пул, обозначаемый Missile Pool (далее МР). МР восстанавливается каждый раунд на величину Смекалки (в оргинале Wit, но поскольку у нас все в Смекалку сведено, ею и пользуемся). Естественно, МР не может стать больше своего максимума, сколько бы раундов персонаж не ждал.

Перезарядка МР начинается когда оружие заряжено и готово к выстрелу. При этом, в отличии от СР изначально МР пустой, т.е. содержит 0 кубов.

Перезарядить оружие можно за время, указанное в его характеристиках. Так же можно ускорить перезарядку, если заплатить кубами из МР и пройти тест Рефлексов. Например, для легкого арбалета требуется 2 куба из МР и тест Рефлексов по сложности 8.

Стрельба по движущейся цели идет со штрафом в 3 куба, или, если цель движется в одном направлении с постойной скоростью, 2 куба.
=======================

=======================
Из FoB
=======================
Восстановление МР
Восстановление МР зависит не от Смекалки, а от Професси + Навыка Прицеливание.


Инициатива и стрельба
Стреляет персонаж, или продолжает прицеливание определяется в тот момент, когда персонажи, участвующие в рукопашном бою, определяют атакуют они, или защищаются.


Защита от стрельбы
Дальнобойная атака - просто еще одна атака. Если цель не захвачена врасплох, она может защищаться. Для защиты можно использовать вольт и блокирование. Парировать нельзя.

ATN выстрела меняется в зависимости от дальности. Дальность бывает:
Дальность - Модификатор
в упор - +1
короткая - 0
средняя - -1
дальняя - -3
экстремальная - -5
За пределами дальности стрельба ведется с позволения Мастера со штрафом порядка -10

Определение точки попадания
Точка попадания оружием дальнего боя не декларируется, а определяется броском 2к6 по таблице:
Roll - Location
2 - Head (Zone XIII)
3 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
4 - Arm (Zone XIV, choose which arm randomly)
5 - Torso (Zone XII)
6 - Torso (Zone XII)
7 - Torso (Zone XI)
8 - Torso (Zone X)
9 - Torso (Zone X)
10 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
11 - Upper Legs (Zone IX, choose which leg randomly)
12 - Lower Legs (Zone VIII, choose
which leg randomly)

Кроме того, можно тратить кубы из МР для того чтобы произвольно сдвигать точку попадания. 1 куб дает +1 или -1 к результату броска 2к6. Количество кубов, которые можно потратить не превышает навык Прицеливание персонажа.


Опционально. Урон по частям тела.
-2 если выстрел пришелся в конечности
-1 если в тело
без штрафа, если в голову

Условия стрельбы
Условия: модификатор
Цель движется прямо на стрелка: -1
Цель удаляется, или движется в сторону от стрелка: -2
Цель движется хаотично: -3
Стрелок движется: -1
Стрелок движется быстро, или хаотично (скачет на лошади): -2
Тусклое освещение: -1
Сумерки, или стрельба с бьющим в глаза солнцем: -2
Ночь, или темнота: -3
Плохая погода: от -1 до -3
=======================

Марио Септемус

Автор: GreyB

Раса: Человек, Класс: Мастер меча



Нейтральный злой

Инвентарь:
Броня:

•Mail Coif
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open

•Doublet
AV 4 torso
AV 2 arms

•Leather Leggins
AV 3 legs, pelvis
AV 2 knees

•Leather Sabaton
AV 3 feet

Оружие

Main-Gauche
Length - 1H, S
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 7 (5)

Hilt - 3-5
Blade Type - 2Е
Puncturing damage - ST-1


Cut-and Thrust Sword
Length - 1H, М
Attack TN (Cut) - 6
Attack TN (Thrust) - 6
Defense TN - 6
Hilt - 2-5
Blade Type - 2Е
Cut Damage - ST
Puncturing damage - ST+1
Draw Cut Modifier +1
Special Features: Some cut-and-thrust swords were suffi ciently specialized to be considered
Armor Piercing weapons. These examples gain a +1 in any thrusting attacks against hard armor



Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 4 (+1 из свободных)

Сила воли – 4 (+2 из свободных)
Смекалка – 6

Боевой пул - 21 (+2 из свободных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 6

Proficiency: Cut-and Thrust

Внешность:


Мужчина лет тридцати. Пара едва заметных шрамов на щеке и на шее. Одежда скорее добротная, чем дорогая.

Характер:
Однажды мы все умрем, но я предпочитаю умереть сраженный достойным противником, а не старческим слабоумием.

История:
На самом деле Марио зовут вовсе не Марио. И в Италии он никогда не был, хотя и планирует как-нибудь там побывать. Настоящее имя "мастера меча" Фриц. Просто Фриц, без фамилии, или даже прозвища. Седьмой сын (отсюда и выдуманная фамилия) обычного немецкого крестьянина.

В свое время отец продал пристроил Фрица в услужение к заезжему мастеру меча. Мастер тот ездил по городам и за деньги демонстрировал свое искусство. Порой не гнушался охраной, заказными дуэлями и даже наемными убийствами. Фрица сперва учить ничему даже не пытался, но после случая, когда чуть не погиб в драке с пятью обычными проходимцами в переулке решил, что товарищ, способный прикрыть спину не повредит.

А через несколько лет мастера убили на помосте, где он дрался за пять марок с любым желающим. Тогда Фриц, ставший к тому времени уже рослым молодым человеком, выдумал себе имя по красивее, взял меч хозяина и пошел по городам.

Поединки за деньги, обучение, дуэли, время от времени война, или всякие скользкие поручения - так и живем. Со временем в компанию к "итальянскому мастеру" набились одноглазый слуга Цвейг, цыган Роэно, весьма сведущий во врачевании ран и мальчонка по имени Марк, которого Марио иногда учит владению мечом. Кто-то же должен будет продолжить дело, когда Марио убьют.

Митсуруги Саяка

Автор: GreyB

Раса: Тян, Класс: Нагинатщица



Принципиальный злой

Инвентарь:
Naginata

2H, L
Swing TN 7 / Cut Damage ST+2 or Bludgeon Damage ST (haft strike)
Thrust TN 7 / Puncturing Damage ST
Defense TN 7

Wakizashi

1H, S
Swing TN 5 / Cut Damage ST
Thrust TN 7
Defense TN 7
Draw Cut Modifier +1
---------------------------

Кабуото (Pot Helm AV 4 -0.5CP) ссылка
Кираса-До (AV 5) ссылка
сунэатэ+кокаге (Greaves + Sabaton) AV 2
котэ (рукава) AV 2

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 8
Стойкость – 3

Сила воли – 3 (+1 за свободные)
Смекалка – 6

Производные параметры:
Боевой пул - 24 (+4 свобоных)
Нокдаун - 6
Нокаут - 4

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Жил была девочка Саяка в японской деревушке. Неплохо так жила, поскольку была знатного самурайского роду. Но вот однажды выдали ее замуж за самурая (ну а за кого же еще?). И все бы здорово было, если бы не прискорбное совпадение двух событий, оба из которых вполне себе рядовые для самурайской жизни.

Во-первых муж на свадьбе перебрал сакэ. Ну подумаешь, с кем не бывает. Тем более свадьба.

Во-вторых сегун затребовал мужа к себе. Война началась - тоже дело довольно рядовое.

Но вместе получилось так, что пьяный самурай просто забил на господина и стал бухать дальше. Тогда Саяка, прикинув, что мужу это выльется в сипуку, а ей в нищенское существование, решил сделать финт ушами. Она, одевшись в мужскую одежду, пошла на войну. План был простой - как только представится возможность сказаться больной и удрать обратно к дому. То есть вроде и был самурай, но вот подраться не пришлось.

План неплохой был, но вот у врагов тоже был план. Напали они, значит ночью на лагерь сегуна и порубили много воинов. Самого сегуна едва не от дравкатили по полной программе. Но тут нарисовался самурай Митсуруги и спас командира. Саяку-то в детстве учили таки нагинатой махать. Ну так, на всякий пожарный.

Сегун обрадовался тому, что живой еще и велел самурая наградить именной нагинатой. Самурай же, как и было запланировано "заболел". Растроганный сегун выделил эскорт со своими лучшими воинами, чтобы проводили героя домой на лечение.

Как не пыталась Саяка выкрутиться - ничего не вышло. В общем приехал наш "самурай" с эскортом домой, а там его уже хоронят. Муженек-то по пьянке свалился в лужу и утоп.

Правда открылась и вылилась в грандиозный скандал. Вот и не осталось нашей Тян ничего другого, как подхватив нагинату, вскочить на коня и делать ноги.

Улюлюм

Автор: Khlor

Раса: Человек, Класс: Злой колдун



Хаотичный злой

Инвентарь:
Кольчужный костюмчик (-2 СP, AV4, лицо открыто)

Клеймор
2H, L
Strike TN 6 Damage ST+3 (1-2-5-6-7)
Thrust TN 8 Damage ST+1
DTN 7
Hilt 2
Blade type 2E, Heavy
Draw Cut -2

Дирк
1H, H
Strike TN 8 Damage ST-3
Thrust TN 6 Damage ST-1
DTN 8(6)
Hilt 0
Blade type 2E
Draw Cut +1

Навыки:
Brawn 2
Finesse 8
Resolve 1
Wits 5

СP 21, KD 5, KO 2

Longsword
Beat, Cut, Evasive Attack(1), Feint, Half-sword, Stop Short, Thrust, Counter(2), Expulsion(2), Grapple(2), Parry, Disarm (1/3), Draw Cut (0), Murder Stroke (1), Master Strike (5), Overrun (3), Rota (2), Twitching (2), Winding and Binding (2)

Dagger
Cut, Evasive Attack(1), Thrust, Grapple(2), Kick(2), Punch(1), Parry, Disarm (2/4), Draw Cut (0), Quick Draw (1), Overrun (3)

Wrestling
Grapple(1), Punch(1), Kick(2)

Внешность:
Ужасная

Характер:
Ужасный

История:
Ужасная

Франсуа Пропоец

Автор: bookwarrior

Раса: Человек, Класс: Бретёр



Нейтральный

Инвентарь:
Броня.

•Mail Coif with Ventail
AV 4 sides, top, and back of the head, shoulders and neck; also the lower half of face.
-0.5 CP

•Mail Suit
AV 4 all parts except hand, neck and head (p.21)
–1CP and –1 Move

•Arming Gloves
AV3 hands

Оружие.

•Greatsword
Length: 2H, Long
Cut TN: 6
Thrust TN: 8
Defense TN: 7
when half-swording ATN 5/DTN 6
Hilt: 2-3
Blade type: Heavy, 2E
Cut damage: ST+3
Puncturing damage: ST
Draw cut: -2

•Main Gauche (2 штуки на поясе, на самый крайний случай)
Length: 1H, S
Cut TN: -
Thrust TN: 6
Defense TN: 7(5)
Hilt: 3-5
Blade type: 2E
Cut damage: -
Puncturing damage: ST-1
Draw cut: -



Навыки:
Сила 3
Рефлексы 8
Стойкость 4

Сила Воли 5
Смекалка 5 [1 СО]

Боевой пул 22 [4 свободных очка, -2 от брони]
Нокдаун 5
Нокаут 6

Profiencies - Greatsword/Longsword





Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Роджер Мурдок

Автор: CheZzter

Раса: Дворф, Класс: Воин



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Battle Axe
Length: 2H, M
Attack TN (Strike): 8
Attack TN (Trust): -
DefenseTN: 8
Haft: Wood
Blade Type: Axe, Heavy
Cut Damage: st+3
Piercing Damage (backspike only): st+1
Bludgeone damage: ST
(Flower of battle, page 160)
-----------------------------------------------------------------------
Leather Doublet
AV4: Torso
AV2: Shoulders and Arms
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 17)
-----------------------------------------------------------------------
Leather sabaton:
AV:3(foot& shin)
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
-----------------------------------------------------------------------
Leather leggins:
AV3: legs, pelvis
AV3: knees
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 20)
----------------------------------------------------------------------
Pot Helm:
AV5: top and back of the head, face open
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 14)
-----------------------------------------------------------------------
Aventail
AV3: neck and shoulders
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 14)
------------------------------------------------------------------------
Gauntlets
AV3: hand and wrist
CP Penalty: -
Move Penalty: -
(Flower of battle, page 18)
------------------------------------------------
Mail coif:
AV 4 sides, top, and back of the head; shoulders; face open.

Навыки:
Сила – 4
Рефлексы – 7 (+1 свободное очко).
Стойкость – 5

Сила воли – 7 (+1 свободных очка).
Смекалка – 7 (+1 свободных очка).

Производные параметры:
Боевой пул - 20 (+2 свободных)
Нокдаун - 5
Нокаут - 8

Mass Weapon
* Offensive:
Bash (0)
Bind and Strike (0)
Cut (0)
Hook (1)
Simultaneous Strike/Block (0)
Thrust (1)
*Defensive:
Block open and Strike (2)
Block (0)
Parry (1)

Внешность:
Дворф уже не молодых (даже для них) возраста, но в полном расцвете сил. На голове длинные седые волосы, что заплетены в различные косички разной длины, на лице пышная и аккуратно выстриженная борода также седого цвета. Усы сплетены в две симметричных косы.
Глаза серо-голубые. Имеется большое количество шрамов на теле от боевых действий.


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.