Действия

- Ходы игроков:
   ЗШН-ньюс (95)
   ЗШН-нет (317)
   Этот чудный новый мир (1245)
   Многомерность (1446)
   В поисках правды (1630)
   Изгнание (1236)
   Тамплиер (1281)
   Степенность (1135)
   Светлячок (1061)
   Жизнь не закончилась (147)
   Наследник рода (882)
   Документооборот (18)
   Быть мужчиной (675)
   Мировой змей (513)
   Мирный атом (937)
   Дозор одной ночи (522)
   Мир чужими глазами (69)
   Человечность - это... (511)
   Знакомьтесь, это... (125)
   Ответственное задание (296)
   Что-то в тени (114)
   Фаворитка (266)
   Убийца ёкаев (90)
   Путь к свету (352)
   Осколки зеркал (98)
   Обратный процесс (271)
   Беспризорница (326)
   Йоль: Послесловие (3388)
   Кости (1)
   Эпилог (20)
- Обсуждение (10820)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Йоль: самая долгая ночь | ходы игроков | Человечность - это...

<<...9101112131415161718
 
DungeonMaster Random Encounter
16.03.2016 11:21
  =  
Кажется, всё... можно было слегка отдохнуть.
.
..
...
Йоль вышел очень напряжным делом. Странным. Словно бы времена Внедрения Хроноса в ЗШН. Куча всякой гадости пытается тебя и других, а тебе... как бы не очень страшно. Весь испуг позади остался. не успевает за тобой. Грегу реально было некогда. Ему пришлось подменять Аямине, которая "выпала из обоймы", впав в некое подобие летаргического сна, только очень и очень беспокойного. Там всё было очень серьёзно... без Ктулхи было не разобраться. Правда, Аямине со всем разобралась сама, только спросив, почему-то, задним числом, чем знаменит Фред Крюгер.

511

<<...9101112131415161718

Тайам Рокиа

Автор: Humster

Раса: Человек, Класс: Сигма-гибрид 5 поколения



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Тайам - сигма-гибрид 5 поколения. В отличие от предыдущих объектов, его ядро-сигмафин был напрямую сформирован из оригинала Тайама, добровольно согласившегося на эксперимент. Результатом стал метаморфический сигмафин, после сложной биоэнергетической операции напрямую подключенный через виртуальные каналы ввода-вывода информации к искусственной личности-копии оригинала. По умолчанию, он должен был просто получить способность полностью изменять свое тело в широчайших пределах - однако, природная привычка постоянно собирать информацию и автоматически анализировать ее, разбирая до самых деталей, слегка подкорректировала процесс. За счет способности динамического эмулирования энергетических цепей и процессоров способностей, на основании визуального образа Тайам может скопировать в меру своего понимания практически любую способность любого амагуса.

Одним из самых серьезных ограничений является необходимость понимать принцип функционирования способности, который практически всегда приходится додумывать на ходу - именно поэтому все подобные заимствования по эффективности крайне далеки от оригинала. Вторым минусом является обязательная необходимость увидеть ее в действии - именно поэтому все варианты способностей без визуальных эффектов принципиально не копируемы.
Максимальный эффект от особенности достигается в том случае, если ему специально продемонстрировать способность и достаточно подробно разобрать принцип ее действия - тогда он способен вплотную приблизится к уровню оригинала. Именно таким образом и был сформирован его базисный арсенал самозащиты.

После некоторых событий в школе, приобрел вторичную нервную систему, позволяющую применять навыки в движении или позволяющую двигаться даже при парализации (но навыки применять нельзя). Скорость движений и реакции также сильно повысилась, а также практически исчезли болевые ощущения, но применение навыков заставляет нервы ярко светится даже сквозь кожу.

Эмулируемые навыки:
- Психокристаллы: гибридная технология атомарного кристалла, слитая с эфемерной структурой Пожирателя Теней. Легкий и прочный кристалл способен свободно проводить по себе любой вид жизненной энергии, при прикосновении к противнику резво высасывая ее из врага и передавая хозяину или рассеивая в воздухе. Гораздо прочнее первичной кристаллической технологии, используется как основной компонент для пластин брони и элементов оружия ближнего боя.
- Элементалист-мастер: манипулирует огненными, ледяными, воздушными и электрическими атаками различной мощности. Воспламеняет области вокруг себя, замораживает противников струями сверхнизких температур, атакует веерами молний, манипулирует вихревыми потоками, а также использует все четыре стихии как метательное оружие. Способен обжечься, замерзнуть, порезаться ветром и получить удар током, но почти не восприимчив к своим собственным электрическим манипуляциям.
- Черный ветер: манипулирует потоками жизненной энергии, превращая их в огромный шторм, вытягивающий биотическую силу из попавших в радиус действия. Может поглотить излишки, заряжая себя или перенаправить их в полу-автономные самонаводящиеся смерчи с аналогичным эффектом, созданные по программе пожирателя.
- Манипулирование тенями.
- Создание высокотехнологичных деталей.

Личные навыки:
- Стрелок-провидец: особая организация разума позволяет в фоновом режиме анализировать поле боя через чип НИ, позволяя рассчитать все возможные траектории полета своих пуль и подобрать оптимальный вариант для поражения цели в нужную точку. Может давать ложные варианты, если движения цели отклоняются от знакомой физики тела.
- Рукопашный бой: умеренно хорошо владеет комбинированым стилем на основе капоэйры и кик-боксинга. Стиль - внезапные удары из плоскости в плоскость и длинные быстрые неприцельные связки со множественными выпадами в разные уровни (голову, грудь, пояс, ноги) с нижней и средней стойки.
- Молния: использует тщательно рассчитанные электрические разряды в мышцы, значительно ускоряя и усиливая движения, удары и прыжки. Может использовать длинные связки импульсов, но при частом применении в одно и то же место заметно повышается шанс временного болезненного паралича от перегрузки, плюс всегда есть шанс порвать или растянуть мыщцу.

Внешность:
Всего за месяц вытянувшись со 170 до 185 сантиметров, юноша порядком изменился - тело практически утратило элементы искусственности, делая внешне неотличимым от обычного человека. Вкупе с заметно повысившейся угрюмостью, редко кто дает Тайаму меньше 25 лет. Черные волосы средней длины, глаза темно-синего цвета с редкими алыми прожилками, кожа умеренно-светлая, телосложение худощавое, однако вес значительно выше нормы - порядка 110 кг. Одет преимущественно в черные комбинезоны и темные наборы а-ля свитер/футболка+джинсы, все - из металлизированной синтетики. На левой руке носит массивные кастомные металлические часы-КПК в черно-серебристой цветовой гамме. Время от времени надевает серебристые металлопластиковые очки с односторонней прозрачностью.

Характер:
Вечно хмурый и едкий тип, безнадежно раздираемый между просто таки слоупочной степенью "Прежде чем сделать - подумай!" и безбашенным "Не будь рабом желаний! Захотел - сделал и успокоился." На знакомых реагирует приветливо, о интересных ему вещах может трещать часами (особенно под градусом), на неинтересные же темы быстро уходит в глухую "угу-ага" оборону. В основную лабораторию на минус третьем этаже лучше не заходить - занятого работой юношу может оторвать от дел только стрельба под ухом, да и то не гарантированно. Был замечен лениво валяющимся на крыше в разных местах школы с отсутствующим выражением. Завсегдатай столовой. Исчезает и появляется совершенно случайным образом и путем, злостно эксплойтируя Хронос и напару с Феликсом пугая новичков. Много раз засекался за непонятными действиями в студенческой общаге, здании школы и окрестностях. От расспросов уклоняется с ухмылкой, следов не оставляет.

История:
Сын польского аристократа, вырос в Англии. В средней школе занимался чем угодно, только не обучением - его он обычно заканчивал примерно за первый месяц каждого года, далее занимаясь уже только своими делами. Прошел курс рукопашного боя, длительное время занимался стрелковой подготовкой. Участвовал в нескольких национально-патриотических организациях, однако быстро покидал их вследствие жесткого отторжения любой идеологии. Узнав о программе сигма-гибридизации от приемного отца - Вэйна Файруса, участвовал в ней по собственной воле. Поступил в школу как перспективный маг-элементалист, имеющий достаточный потенциал для превращения в профессионального боевого мага.

Ицца

Автор: Random Encounter

Ицца
Раса: Фея, Класс: Оружие массового поражения



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Маленькое, хрупкое созданьице, объединяющее в себе красоту мороза, традиционных фей, а так же хтонических созданий, перевязанное лёгким полупрозрачным шёлком.

Характер:
Характер, как у паладина, вознкни те у друидов. Слегка чересчур правильная, слегка чересчур дикая.

История:
Райская фея с Антарктиды.

Айне Утаро

Автор: Random Encounter

Айне Утаро
Раса: Человек, Класс: Жрец



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Весьма немолодой мужчина, выглядящий всё ещё достаточно бодро и бойко, но, очевидно, уже недалеко находящийся от пенсии.

Характер:
Айне не любит показывать, кто он есть на самом деле. Это мешает работать. Лучше быть простым добродушным жрецом

История:
Учитель Тики Нагасаки. Старый опытный охотник на призраков.

Ньяда

Автор: Random Encounter

Ньяда
Раса: Демон, Класс: Огнемётчик



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Краснокожая. с рогами и хвостом. Изящная и опасная... ну, типичный демон женского пола в представлении современной общественности.

Характер:
Пытается корчить из себя брутального серьёзного демона. Забавно злится и смущается, когда её путают с суккубом.

История:
Демоница, выбравшая "свет"... по экономическим соображениям.

Альва-Аманда Шедоу

Автор: Эрфар

Раса: Полу-нечисть, Класс: Студентка



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Альва активно продвигает проект регенерина, уже строча по нему отчеты и собирая информацию по всем результатам применния, постепенно выстраивая четкий план по его применению. Кроме того кроме отдельных ампул создана "полевая аптечка" которая по введенным параметрам повреждений позволяет провести дезинфекцию по ране, вколоть наноботы, регенерин, или ещё несколько позиций таких как противорадиационные препараты, обезболивающее. Кроме того она защищена от ЭМИ. Впрочем к сожалению диагностическое оборудование туда толком не поместилось потому без ввода стпени повреждений можно расчитовать лишь в "стандартных дозах". Также регенерин на данный момент создан в виде мази, спрея и даже таблеток, впрочем, они только тестируются, а добровольцев скажем получить внутренние повреждения и потом проверить таблеточку вместо проектора - не так много.
Вторым активным проектом является общая теория биотоков, который развивается медленно, уверенно и очень далек от своего завершения, впрочем уже полученые наработки позволили создать гармонизатор, а также дают имитировать влияния биэнергетика с помощью сигмапроектора, пускай это и не очень эффективно, но Альва все продолжает исследования в этом направлении, пускай и постоянно сожалея что из-за запрета не может продвигать его активнее.
И наконец гармонизатор, перчатка с крыпным "смартфоном" на ней которую можно увидеть на руке Альвы является как раз ним, прибор позволяющий получать телу огромный заряд энергии "даром", последние образцы оснащены возможностью менять батарею, встроенным хендбуком, у которого активно ведутся разработки функций "телекентического хвата" и "анти-энергетического излучателя"

Навыки:
Квента:


Наполовину пожиратель, на половину биоэнергетик, Альва-Аманда после "депожирателизации" объединила в себе способности себя пожирателя и себя биоэнергетика, к сожалению провести полномасштабные опыты по изучению способностей из-за Запрета у неё пока так и не получилось, впрочем примечательно уже то что поглощение пожирателя она теперь полностью контролирует, и ей вернулось нормальное восприятие, впрочем, она может трансформировать глаз и в состояние "пожирателя" для того чтобы "видеть души". Вместе с этим никуда не делись и её биомодификации, гурофицированые тканей, железа выделяющая основу регенерина - часть гуро-токсина отвечающую за регенерацию, а также возможность изображать из себя сонар - восприятие и генерация ультразвуковых частот. Да ещё и укрепление костей ппосле событий каникул на Панау.
Кроме того в качестве эксперимента Альва решила опробовать имплантацию железы которая позволяет выделят модифицированный афродозиак гуро - лишенный вкуса и запаха, впрочем в отличии от предыдущей железы эта работает лишь по инициативе Аманды, а у неё само еперь есть частичное сопротивление к данном ферменту.
Кроме того она прилежно изучала многие предметы, конечно ей далеко до светил сигма-проектирования но кое-что она уже освоила, в часности она практически самостоятельно спроектировала все изменения "депожирателизации", да и в классической медицине она поднаторела особенно хирургии.

Внешность:
Высокая стройная голубоглазая блондинка с роскошным бюстом стройными ногами, подтянутой фигурой. Её внешность без проблем позволила бы пройти кастинг на эротическую фотосессию. У неё мягкая походка хищника, и прямая осанка что с выгодной стороны подчеркивает её внешность. Стоит отметить что иногда её глаза могут заполнятся светящийся, но ничего не освещающей желтизной глаз пожирателя. В одежде Аманда предпочитает наряды которые опять же с выгодной стороны подчеркивают её соблазнительную внешность. В последнее время в предверии рождества она предпочитает в одежде красные цвета, причем в дань прошлому пожирателя она все ещё предпочитает в качестве материала одежды геномскин (кроме перчаток) заодно практикуясь в сигмафизике.



Характер:
После событий каникул в Панау и "депожирателизации", подход Альвы к жизни немного изменился, она больше не строит из себя демона во плоти, а считая что достаточно испоганила себе репутацию необдуманными вмешательствами, теперь предпочитает стоять в сторонке пока её не попросят о помощи, а также наладить более дружественные отношения с другими студентами. Она весьма активно развивает свои проекты во всю используя сорока-восьми часовые сутки школы успевая и на нужные лекции сходить и в лаборатории посидеть и попринимать участие в таких делах как украшение школы.
Кроме того после того как её случайная опасность для окружающих уменьшилась, Альва стала...Более развратной, теперь она заметно меньше сдерживает некоторые свои порывы эмоций изза чего ЗШН нет переодически пополняется пикантными фото с её участием.


История:
Альва-Аманда Шедоу, в прошлом Альва-Аманда Фальк, биоэнергетик из проекта SASA, которая вскоре после прибытия в школу слилась с пожирателем став нечистью, но не так давно провела успешный эксперимент по подавлению неконтролируемого поглощения пожирателя. Детали этого эксперимента не распространяются, впрочем точно известно что после него Альва стала гордой обладательницей второго сердца и двойной системы кровоснабжения. Кроме того изменились её глаза, вновь став голубыми, хотя иногда они вновь наполняются желтизной взгляда пожирателя.
Её проектами являются Регенерин, а также создание общей теории биотоков, кроме того после событий каникул стало известно и о проекте "гармонизатор", впрочем Шедоу весьма серьезно относится к нему и пускай не делая из него теперь уже большого секрета - получить его образцы можно только у неё "в команде".

Эрл Грей

Автор: Random Encounter

Эрл Грей
Раса: Человек, Класс: Студент



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Улыбчивый позитивный долговязый парень в очках. Из-за своего высокого роста и паталогической мечтательности испытывает проблемы, которых другим не понять: постоянно стучится обо всё лбом, вынужден пригинаться, входя в любое помещение и, конечно же, испытывает проблемы в общении с противоположным полом, если это не потолок.

Характер:
Добрый и отзывчивый. Довольно скромный парень, который чувствует себя несколько неуютно в окружении такого количества гениальных людей. Его сложно вывести из себя, хотя, Балу нашёл способ: просто скажите Эрлу, что его назвали в честь чая. Только осторожней, он быстро бегает.

История:
Заведует проектом "Нейропроектор", который призван при помощи биотехнологий заменить энергозатратные классические электрические сигма-проекторы куда более экономным вариантом. Несмотря на чисто английское имя, канадец. Несмотря на проект, куда больших успехов добился в создании всякой хрени на сигма-проекторе, включая живых кукол.

Хинода Юна

Автор: Random Encounter

Раса: Человек, Класс: Студентка



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Стройная азиатская девушка со строгими, но чуть сглажеными чертами лица, густыми длинными чёрными волосами и большими, красивыми... глазами.

Характер:
Хороший аналитик. Строгая, серьёзно подходящая к любому вопросу, старается ничего не упускать из виду. А ещё, она очень, очень уверена в себе. Но не настолько, чтобы ослепнуть от лучей своей крутизны.

История:
Юна - оверженная жрица в храме Юрей и, по-совместительству, студентка в шеоле Нарьяны. У неё нет проекта, чтобы заинтересовать Нарьяну, нет способностей, нет денег, однако, директор принял её в школу, когда Юна сказала ей, что знает один важный школьный секрет.

Хесус Эдуардес

Автор: Random Encounter

Хесус Эдуардес
Раса: Человек, Класс: Король



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
У Хесуса внешний вид типичного повесы и жигало. На любые упрёки по этому поводу сам Хесус отвечает всегда однотипным "но я же испанец". Между прочим, один из главных претендентов на звание короля школы. Был бы, будь его характер более соответствующ отличной физической форме и эффектной внешности, которую, зачастую портит его же собственная мимика с характерной усмешкой на одну половину лица.

Характер:
Несмотря на свои же заявления, что он, дескать, испанец, соответствовать образу мачо Хесус не торопится. За девушками не гоняется, в драку не лезет. Точнее, по голове настучать может и иногда, даже, хочет, но в такие моменты хватает одного лишь его взгляда, чтобы противник ретировался. Просьбы исполняет почти всегда, но не охотно, часто сопровождая их ворчанием про то, какие все вокруг тупые и безрукие. И, да, у него просто ужасный характер, а на лице, буквально написано "не трогайте меня, вам оно не надо". Циничный, агрессивный, зато всегда имеет своё мнение по любому вопросу, даже если это вопрос вообще его не касается. Но со своим мнением, обычно, тоже не лезет.

История:
Хесус - ходячая неприятность. Он с первого дня в школе старался изобрести способ беспроводной передачи энергии, чтобы решить проблему грядущего энергетического кризиса. однако, за это время вместо этого изобрёл теслаган, систему уничтожения электроники методом её взрыва и пушку, раздевающую девочек, однако к своей цели так и не приблизился. В другой день устроил ядерный взрыв в отдельно взятой стране... Зато стал королём школы, хотя, к этому и не стремился.

Ивагель Корси

Автор: Random Encounter

Ивагель Корси
Раса: Человек, Класс: Студентка



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Маленькая темнокожая девочка с завидно большими глазами и невероятно пышными волосами. Уже сейчас ясно, что в будущем из неё выйдет самая настоящая красавица, сочетающая в себе европейские черты лица и знойную южную внешность.

Характер:
Характер - скверный. Подобная вздорность мало кому будет по душе. Она может менять своё мнение пять раз на дню, каждый раз делая вид, что всегда так думала, игнорировать собеседника, передразнивать его, требовать к себе внимания, а затем возмущаться, как же все её достали своим вниманием, а ещё, вообще не умеет организовывать свой труд.

История:
Её проект - цитороботы. Ну и что, что больше нанороботов, всё равно дофига маленькие и невооружённым взглядом их не видно. Маленькое подмастерье Элли Хатунен.

Грег Шран

Автор: Lotar

Раса: Человек, Класс: Маг



Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
После возвращения с каникул на Панау Грег сделал качественный рывок по освоению своих способностей, превзойдя того, кем он был до этого, на несколько порядков. Маг осознает, что многие из новоприобретенных умений остаются крайне сырыми и неэффективными, и стремится их развить или хотя бы проверить на практике. Общий список на текущий момент:
1. Умение получать энергию от солнечного света и от электричества.
2. Телепатия, чтение мыслей и памяти, видение аур, вероятно - прорыв через ментальные блоки, а также способность брать других существ под контроль. Последнее умение, ранее считавшееся наиболее важным, пока практически не использовалось.
3. Манипуляция собственной кровью, которая преобразуется в состояние, которое можно считать чем-то средним между между материей и энергией. Может быть использована для защиты, лечения себя и других, передачи энергии и, предположительно, но не проверено - атаки.
4. Преобразование энергии в материальное состояние через несколько промежуточных. На текущий момент потери велики настолько, что это актуально только при наличии неограниченного источника энергии в виде солнечного света или соответствующей альтернативы.
5. Способность преобразовать свое тело нужным образом. Самостоятельные попытки пока не заходили дальше слабых преобразований мышц, но теоретически может быть проведена любая трансформация. При уменьшении потерь от прямого образования энергии в материю и развития навыков в целом данная операция также может быть применена к другим живым существам, но на текущий момент это является не более, чем перспективой развития.
6. Усиленная регенерация, которая позволяет быстро восстановить даже критические повреждения вплоть до полной удаления и последующего воссоздания всей крови в организме. Границы данного навыка пока не известны, прогноз умеренно оптимистичный.
7. Умение изучать заклинания, создаваемые колдунами, если их сложность не превышает определенный уровень. В настоящий момент проверено на воздушном пузыре, способном к левитации.
8. Умение преобразования энергии в атакующую форму наподобие пуль и бомб, а также их запуск с требуемой скоростью. Примечание: проверялось только при практически безграничном запасе энергии, пределы возможностей самостоятельного использования пока неизвестны.
9. Способность как минимум на определенный срок вместить в себя и управлять невероятными объемами энергии. Пределы не могут быть проверены в связи с отсутствием источников такого уровня. Примечание: не Ктулху же просить?
10. Умение "нагревать" и "охлаждать" энергетическое состояние своего тела. Известно, что при снижении энергетической температуры до определенного уровня возможна трансформация в существо, известное как пожиратель теней. Практическая польза: не определена.
11. Предположительно: кража энергии по подобию пожирателей. Алгоритм примерно ясен, воспоминания присутствуют, но на практике не проверено.
12. Предположительно: использование более простых атакующих энергетических форм, на создание которых требуется меньше времени, чем на пулю или бомбу. В настоящий момент на практике не проверено.
13. Непродумано: усиление потока поступающей солнечной энергии с помощью линзы. Проблема: любые преграды делают этот способ неэффективным, а без защиты телу подвергается сильнейшим ожогам и на регенерацию уходит существенная часть поступающей силы. Допустимо к применению только в критических случаях.
14. Непонятно: ощущение боли энергетически сильных существ наподобие бога Дагона. Причины не определены, последствия могут быть критическими. Приоритет: выяснить, что это за гребанная ерунда как можно скорее.


Проект "Квинтэссенция энергии"
Является не более чем основой, на которой будет построен будущий проект. Основные цели:
1. Изучение энергии как таковой.
2. Поиск и улучшение способов ее получения.
3. Повышение эффективности методики преобразования энергии в материю.
4. Создание единицы измерения энергии. В дальнейшем на ее основе можно будет определить, что, например, для создания энергетической пули нужно пять единиц, бомбы - десять, регенерации серьезной раны - двадцать пять, а сверхмощного заряда - десять тысяч.
5. Возможно: разделение энергии на виды.

Помимо начала своего первоначального проекта, Грег решил начать сотрудничество с Тадеушем Сикорой, так как двоедушник занимался изучением проблемы, которая крайне актуальна и для мага.

Внешность:
Черноволосый юноша, выглядящий несколько старше своих семнадцати лет. Достаточно высок, с некоторых пор поддерживает неплохую физическую форму, что, в сочетании с отточенными чертами лица, могло бы привлечь к нему внимание, но холодный взгляд отталкивает большинство людей. Одеваться предпочитает преимущественно в одежду темных тонов, выбирая варианты, которые хорошо гармонируют между собой и не выглядят чересчур мрачными.
Те же, кто знают Грега несколько лучше, могут заметить, что он не является настолько недружелюбным, как может показаться на первый взгляд, а в глазах мага нередко появляются искры любопытства или интереса, если его внимание привлекло живое существо. И, совсем узкий круг близких знакомых может увидеть, что на самом деле юноша нередко стремится проявить хорошее отношение к окружающим, но получается это у него неважно.


Характер:
Долгое время Грег считал себя малообщительным, но с тех пор он успел осознать, что, вероятно, просто не встречал людей, с которыми хотел бы сойтись поближе. С этого времени он делает попытки расширить свой круг общение, но отсутствие социальных навыков, телепатия и неумелый контроль над собственной мимикой несколько осложняют эту задачу. Из других черт юноше свойственны задумчивость, любопытство, непрерывно смещающееся с одного объекта на другой, склонность к экспериментам, иногда опасным для него и окружающих, а также мания величия, которая, впрочем, в последнее время стала действовать как-то избирательно и вскоре вполне может превратиться в нечто совершенно новое.
Кроме того, Грег знает, что многие из известных магов в какой-то момент превратились в нелюдей, которые были сочтены угрозой, причем вполне справедливо, и были из-за этого уничтожены. Он всегда стремился держать себя и окружающий мир под контролем, настолько, что иногда это переходило почти в маниакальную форму. Это не изменилось и сейчас, так как юноша намерен стать одним из первых магов, кто не поддастся неуправляемому безумию, и не важно, насколько сильно он изменится.


История:
Проект "Квинтэссенция энергии"
Грег Шран родился в одном из небольших городков штата Миннесота, США. Его отец, Стивен Шран, был одним из крупных посредников в наркоторговле – обеспечивал постоянный и защищенный трафик наркотиков через границу, безопасное хранение на территории страны и доставку до конечных потребителей. Прямого участия в криминальных операциях глава семьи избегал уже не один год, сосредоточившись на отмывании денег и официальной стороне своего бизнеса, которая основывалась на принадлежащей ему крупной логистической компании международного уровня. Впрочем, от сына Стивен свое прошлое не скрывал и даже наоборот – рассказывал о многих операциях, не скрывая даже самых темных подробностей.
Все это не могло не оказать влияние на Грега, бывшего еще совсем ребенком. Когда ему было десять, отец позвал его на казнь. Не непосредственно в помещение, где должны были расстрелять какого-то мелкого предателя, а в свой кабинет, где Стивен наблюдал за трансляцией процесса через свой ноутбук и в нужный момент отдал команду. Долгое время после этого Грег представлял абсолютный контроль именно так.
Несколько позже юноша увлекся оккультизмом. Стивен, в определенной степени осведомленный о грядущих в мире изменения, поддержал его хобби, предоставив все материалы, которые смог достать с помощью своих обширных связей, а также пригласил множество экспертов. Как и следовало ожидать, большая часть из полученной информации оказалась выдумкой, пустой теорией, а почти все учителя – шарлатанами. Долгое время тренировки и ритуалы не приносили никакого эффекта, пока в какой-то момент не оказалось пройденной некая черта, причем что именно сработало, до сих пор остается неизвестным. Впервые результат проявился на удивление обыденно - Грег пытался обучить любимца своего отца - говорящего попугая запоминать и повторять слова после определенного сигнала. И, в какой-то момент, юноша обнаружил, что его сигнал действительно срабатывает. Чуть позже ему удалось обнаружить, что он как будто бы приказывал попугаю мысленно, а еще через некоторое время удалось этот сигнал настроить - теперь попугай начинал запоминать слова после того, как Стивен кормил его любимым кормом, а повторяла услышанное птица только после тройного щелчка по клюву. Так Грег получил определенного рода "жучок", позволивший ему получить доступ к некоторым делам и разговорам отца, которые тот никак не был намерен разделить с сыном.
Юноша долго не знал, как именно ему стоит себя называть, и соотнести себя с магами смог только значительно позже. Успехи, которых ему удалось достичь к семнадцатилетию, были весьма скромными. Настолько, что когда он проходил собеседование в ЗШН, он был сочтен неполноценным магом, которому позволили поступить только на платной основе. Грег и сам это понимал, но, к сожалению, учебников и учителей для подобных ему поблизости не наблюдалось. Кроме того, на усмирение все усиливающегося безумия, свойственного всем магам, уходило много сил и времени, причем он сам бы не смог гарантировать, что действительно смог взять свое сумасшествие под контроль.
После поступления юноша едва начал осваиваться, когда ученики были направлены на каникулы на одно небольшое островное государство. Грег никак не ожидал, что это вполне рядовое событие приведет к крушению его картины мира и качественному скачку как мага. В общем беспределе он принял участие в основном несколькими приближениями к грани смерти и трансляцией криков разумных осьминожек, что принесло ему вполне заслуженную славу психа. Впрочем, в усмирении прямого виновника большей части проблем, божества по имени Дагон, он принял самое деятельное участие, но эта информация прошла мимо широкой общественности, чему маг был искренне рад. Кроме того, по странному стечению обстоятельств он пробудил главу местного пантеона, Ктулху, с которой впоследствии сошелся значительно ближе, чем мог бы предполагать, и оказался частью отношений, в которых считал себя заведомо более слабой стороной. В результате это привело двум кардинально противоположным чувствам: неуверенности в себе и стремлению измениться как можно сильнее, пусть даже для этого придется лишиться всей оставшейся человечности.

Рамия

Автор: Random Encounter

Рамия
Раса: Суккуб, Класс: Слуга



Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Прекрасное круглолицее создание неопределённого возраста, застрявшее где-то между шестнадцатью годами и бесконечностью. Её фигура выглядит крайне приятно, так же, как и возраст, застряв где-то между сытой пышностью и голодной изнемождённостью. Высокая округлая грудь, длинные босые ножки, с не шибко-то крутыми бёдрами. Всё это одето в чёрные убогие лохмотья, едва прикрывающие наготу. На удивление, в неё очень немного неестественных черт. Большие тяжёлые рога спилены, длинный, подвижный, чёрный хвост, красные глаза и невероятно длинные густые волосы до пола... по цвету идеально совпадающие с лохмотьями.

Характер:
Скверный. Демоница - она и есть демоница. Хитрая. Двуличная. Ядовитая. Распутная. Жестокая. И на удивление сладкоголосая.

История:
Была призвана Соней в рамках плана "побег из-под стражи". Искренне влюблена в госпожу, мечтает отбить ей у "этого глупого двоедушника", который, по её мнению, не пара госпоже Сонечке.

Шинку

Автор: Random Encounter

Шинку
Раса: Кукла, Класс: Фамильяр



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Умильная куколка с золотистыми волосами и в красном платьице. Выполнена в фарфоре, как и все хорошие коллекционные куклы. Внешность ей пожертвовала некая Шинку из аниме про... кукол.

Характер:
Характер Куклы довольно хаотичен. Кажется, она управляется сугубо эмоциями, среди которых замечена странная привязанность к некоему Алистеру Брайсу.

История:
Была создана в ходе экспериментов Брайсов в сигма-проектировании. С тех пор старается как можно больше времени проводить с Алистером, хотя, за время каникул, научилась и сама бродить по школе.

Сестра Нио

Автор: Random Encounter

Сестра Нио
Раса: Человек, Класс: Настоятельница



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Приятная, но очень грустная женщина. Она слегка полновата, однако это совсем не заметно, с учётом того, какую одежду носит Нио. На левой руке от второй фаланги указательного пальца до основания большого - неприятный прямой розово-красный шрам.

Характер:
Очень решительная и ответственная женщина. Порой кажется, что она работает не за зарплату, а отрабатывает епитимью.

История:
Её зовут "Сестра Нио". Определённо, это не её настоящее имя. Кроме того, она обладает влиянием на хтоническое чудовище, которое зовут сестрой Дуо.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.