N самураев: против кошки :3 | ходы игроков | Генерация

 
DungeonMaster Hrisson
14.02.2014 04:51
  =  
Генерация происходит по немного модифицированному алгоритму "с прегенами". Чтобы не запутаться, вот что нужно сделать:

1. Выбрать свой меч. У каждого воина в средневековой Японии обязан быть хотя бы один меч. У уважающего себя самурая - два, но один - это абсолютный, непоколебимый минимум. Без меча вас не будут принимать всерьез, даже если вы привезете с собой пулемет.
* Для выбора доступны девять разных Мечей, внешний вид которых отражает характер их хозяев. В игромеханических терминах это означает, что от меча зависят значения основных характеристик. Кроме того, большинство мечей также идут в комплекте с уникальными недостатками, которыми обязаны обладать их хозяева.
* Два игрока не могут выбрать один и тот же меч.

3. Выбрать свою Родину. Персонаж не обязан был родиться на своей Родине, но он обязан любить ее всем сердцем.
* Родина дает персонажу небольшой бонус:
Хонсю           +градация к Толковости
Хоккайдо +градация к Характеру
Южная Япония +градация к Ловкости
Окинава +градация к Силе
Голландия +градация к Выносливости
Британия +градация к Толковости
Ирландия +градация к Характеру
Америка +1 фишка
Франция Бутылка хорошего вина и сыр
Россия +градация к Выносливости
Кавказ +градация к Силе
Китай +градация к Ловкости
Ближний Восток Знание арабского языка
Израиль 30 шекелей
Африка +градация к Силе
Полинезия +градация к Ловкости
Скандинавия +1 фишка
Путь-дорога +1 фишка


2. Выбрать два дополнительных предмета.
* Каждый из этих предметов может иметь некую практическую пользу, а может просто говорить о характере владельца. Каждому предмету поставлены в соответствие определенные навыки. Когда вы берете предмет, вы получаете соответствующий навык. Кость навыка равна кости соответствующей характеристики.
* Если два предмета дают вам один и тот же навык, его кость на градацию лучше кости соответствующей характеристики.
* Два игрока не могут выбрать один и тот же дополнительный предмет.
* За исключением случая предмета "Парный меч". Его могут взять до трех разных игроков.

3. Взять два предмета из списка (эти между игроками могут повторяться):
* Нож (C+d4).
* Маленький щит (Защита +1, Броня от дистанционных атак +1).
* Моток веревки на 10м.
* Фонарь со свечой не водоупорный.
* 3 кг вяленого мяса.
* Кираса (Броня +2 на туловище, руках и ногах).
* Шлем (Броня +2 на голове).
* Теплое одеяло.
* Кошель с деньгами, которых хватит, чтобы купить лошадь.

4. Взять все или не все из кучи:
* Одежда, обувь, шляпа, мешок.
* Котелок.
* Миска, ложка.
* 3 кг риса.
* Литровая фляга с водой или алкоголем.
* Паспорт.
* Портрет любимого/любимой.
* Рукописная копия библии/корана/талмуда или любой другой религиозной книги (1 шт на человека, не больше 500 г веса, без переплета).

5. Найти фотографию
(да, несмотря на яростную анимешность всего происходящего, нужно фотографическое изображение) персонажа. Обрисовать его во внешности/характере/истории по вкусу - много писать не обязательно, но просьба и совсем голые кости не оставлять.

6. По умолчанию каждый персонаж получает две фишки.
Отредактировано 15.02.2014 в 02:17
1

DungeonMaster Hrisson
14.02.2014 05:27
  =  
Мечи

1. Ягура но Тачи [Собственность Дальфа Быстроногого]



2. Хонеказари но Тачи



3. Учигатана из Дамаска [собственность Ламберто Вит Телё]



4. Учигатана Эйджи



5. Шира Косаку [собственность Уэсуги Зайбацу]



6. Касанеру Цуми [собственность Такеши Кетано]



7. Угетсу Кагеучи [собственность Якумо Аки]



8. Ясетсу



9. Меч Калифорния [собственность Райд Глаер]

Отредактировано 21.02.2014 в 01:40
2

DungeonMaster Hrisson
14.02.2014 08:25
  =  
Дополнительные предметы:

1. Пистолеты



2. Мушкет



3. Револьвер



4. Лук [Собственность Якумо Аки]



5. Станковый пулемет [Собственность Ламберто Вит Телё]



6. Связка взрывчатки



7. Нагината [Собственность Уэсуги Зайбацу]



8а. Парный меч [Собственность Такеши Кетано]
8б. Парный меч [Собственность Райд Глаер]
8в. Парный меч



9. Сеть



10. Метательные кинжалы



11. Веревка с крюком



12. Паутина татуировок



13. Жутковатый брелок [Собственность Дальфа Быстроногого]



14. Самурайский доспех [Собственность Такеши Кетано]



15. Паровой доспех [Собственность Ламберто Вит Телё]



16. Сумка лекаря



17. Железное сердце



18. Грамота сыскаря [Собственность Райд Глаер]



19. Пиролитическое лезвие [Собственность Якумо Аки]



20. Пороховой заряд в ножнах [Собственность Уэсуги Зайбацу]



21. Костяные перчатки [Собственность Дальфа Быстроногого]

Отредактировано 21.02.2014 в 01:40
3

Якумо Аки

Автор: burbles

Раса: Другая, Класс: Самурай

Ловкость: d10
Толковость: d8
Характер: d8
Выносливость: d4
Сила: d4
Родина: Хонсю


Нейтральный

Инвентарь:
*Меч
*Лук
Дополнительное снаряжение:
Стрелы - 10 шт.
Утяжеленные стрелы (дист. 8/16/32, +2 к урону).


Взять два предмета из списка
* 3 кг вяленого мяса.
* Теплое одеяло.

Взять все или не все из кучи:
* Одежда, обувь, шляпа, мешок.
* Котелок.
* Миска, ложка.
* 3 кг риса.
* Литровая фляга с водой или алкоголем.
* Паспорт.
* Портрет любимого/любимой.
* Рукописная копия библии/корана/талмуда или любой другой религиозной книги (1 шт на человека, не больше 500 г веса, без переплета) - Буддистско-синтоистские молитвы и заклинания демонов.

Навыки:
Навыки:
8 - Выживание (Т)
10 - Маскировка (Л)
8 - Ремонт (Т)
10 - Стрельба (Л)
10 - Драка (Л)
8 - Запугивание (Х)

2 фишки.

Защита: 7
Стойкость: 4
-
Выбрать два дополнительных предмета.
1)Лук

Черта "Соколиный глаз"
Бонус за прицельную стрельбу увеличивается до +4.
Черта "Потрошитель"
Если вы попадаете с подъемом, вы получаете +6 к урону, а не +4.

2)Пиролитическое лезвие


Черта "Йайдо"
Вы можете потратить фишку, чтобы выхватить свой Меч из ножен, не тратя действие.

Внешность:
Приятный моложавый вид и не через чур изысканные манеры провинциала. Слабоватое сложение, но рука твёрдая, а глаз зоркий.

Характер:
Умеренный, строгость и игривость балансируют. Ответственно подходит к службе, когда дело касается охраны родных земель и горных дорог, охотно помогает путешественникам и ненавидит разбойников. Однако, предпочитает свободу от диктата властей и самому быть за главного, или хотя бы превосходить окружающих силой, и не обязательно этим пользоваться. Если слишком не задевать гордость, предпочитает мирное решение конфликтов, в том числе с ёкай. Гордится владением луком больше, чем мечем.

Меч - Угетсу Кагеучи

Черта "Пижонство"
Владелец этого меча привык наслаждаться своей силой. Он не упустит случая показать врагу свое превосходство. Если пижон проводит неуспешную атаку (не вводит в шок и не ранит противника), он расстраивается и теряет одну фишку. Если фишек нет, пижон приобретает единицу усталости.

История:
Происходит из горных районов Хонсю с большим количеством святынь, у семьи даже есть собственная, чтит как буддистские, так и местные верования, и считает себя квалифицированным охотником на демонов, хотя не сказать, что с большим опытом. Работает за идею и немного за славу и возможность побыть в интересной компании.

Уэсуги Зайбацу

Автор: Cezar

Раса: Человек, Класс: Самурай

Ловкость: d8
Толковость: d6
Характер: d4
Выносливость: d4
Сила: d12
Родина: Окинава


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Меч: Шира Косаку



Нагината



Пороховой заряд в ножнах



Моток веревки на 10м.
Кираса (Броня +2 на туловище, руках и ногах
Одежда, обувь, шляпа, мешок.
Котелок.
Миска, ложка.
3 кг риса.
Литровая фляга с водой или алкоголем.
Паспорт.

Навыки:
Навыки:
Драка (Л) -- d10
Маскировка (Л) -- d8
Животноводство (Т) -- d6
Выслеживание (Т) -- d8
Внимание (Т) -- d6

Защита: 9 (7 + 2)
Стойкость: 4

Черта "Брутальность"
Вы можете тратить фишки, чтобы перекидывать проверки урона.

Черта "Фехтовальщик"
Ваш персонаж получает +2 к защите.

Черта "Длинный язык"
Владелец этого меча редкостный болтун. Он не затыкается буквально ни на минуту и не способен хранить секреты. Если персонажа вводят в шок, он автоматически получает дополнительную рану, так как прикусывает себе язык.

Черта "Молниеносный"
Вы можете потратить фишку, чтобы нанести не одну, а две атаки оружием ближнего боя в один ход. При этом обе атаки получают штраф за мультидействие. Можно потратить на дополнительные атаки несколько фишек, но все они попадают под действие правила о мультидействии.

Внешность:
Скромен, почти аскет. Сдержан, но болтлив. Что не характерно, носит двуручный меч.

Характер:
Добр, иногда болтлив. Но его меч, быстрее слов. Выглядит наивным.

История:
Сын самурая, не успел вырасти, как отца и даймё убили. Стал наёмником.

Ламберто Вит Телё

Автор: GreyB

Раса: Человек, Класс: Моряк

Ловкость: d6
Толковость: d4
Характер: d6
Выносливость: d10
Сила: d8
Родина: Голландия


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ФИШКИ 2

Защита: 5
Стойкость: 7 (8 в доспехе из-за размера)

Учигатана из Дамаска


Станковый пулемет


Паровой доспех


* Нож (C+d4).
* 3 кг вяленого мяса.

* Одежда, обувь, шляпа, мешок.
* Котелок.
* Миска, ложка.
* 3 кг риса.
* Литровая фляга с водой или алкоголем.
* Портрет любимого/любимой. Картинка с галеоном

Навыки:
Черта "Водобоязнь"
Бродячая колдунья прокляла семью владельца этого меча, и теперь все члены его семьи должны умереть в воде или около нее. Попадая в воду глубже, чем по колено, персонаж начинает паниковать, что неизбежно сказывается на его боевой эффективности. Попадая в воду глубже, чем по колено, персонаж получает штраф -2 ко всем броскам.

Стрельба (Л) - к6
Ремонт (Т) - к6
Драка (Л) - к6
Судоходство (Т) - к4


Внешность:

Плотный усатый мужчина. Невысокий, не атлет, и даже не японец.

Характер:
Невысокий, плотный и усатый. Скажете характер усача не отличается от характера бритого? Ошибаетесь.

История:
Ламберт Виттель - голландский мореплаватель, пират, телохранитель и механик. Прибыл в эту проклятую, истинным Богом забытую, еретическую страну на великолепном галеоне "Санта Марта Дос Кальвадос" с грузом цветных бус. Местные жители щедрсть просвещенных европейцев не оценили и однажды подкарауливкорабль на рейде атаковали целой пиратской флотилией утлых суденышек. Ну и пустили ко дну, естественно.

В то время Ламберт был в увольнительной на берегу, потому и выжил. Увы, вместе с ним на берегу была сумасшедшая колдунья, внучатого племянника которой буквально вчера по протекции Ламберта взяли юнгой на корабль. По правде говоря, протекции как таковой там не было. Ламберт накануне угробил предыдущего юнгу, случайно сев на него в паровом доспехе и капитан велел без нового не возвращаться. Новый юнга нашелся, Ламберт заслужил прощение (и выплату жалования, что куда важнее) и теперь не заботясь о первом, пропивал последнее на берегу. А заодно рассказывал колдунье (бедняга не знал, что она колдунья), о том как здорово служить в голландском флоте.

И тут в момент, когда Ламберт перешел к описанию того как в Европе любят моряков, в помещение ворвался какой-то рыбак и сообщил, что красавец-галеон со всей командой утоп. Увы.

Ведьма разгневалась почему-то не на пиратов (ее дочка была женой одного пиратского бонзы, но Ламберт этого не знал), а на бедолагу-моряка. Ну и прокляла его.

Вот так и живем, бродим туда-сюда по всей Японии, к воде близко не подходим и заливаем крепким сакэ тоску по утерянной родине.

Дальф по прозвищу Босоногий

Автор: Zloy Z

Раса: Человек, Класс: Бродяга

Ловкость: d10
Толковость: d4
Характер: d6
Выносливость: d6
Сила: d8
Родина: Окинава


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ягура но Тачи
Урон: Сила + d8
Особенности: Зазубренное оружие - если персонажу нанесли рану этим оружием, он получает штраф -2 к выходу из шока.

Жутковатый брелок

Костяные перчатки:
+1 к защите
+1 к защите от дистанционных атак
Урон: Сила + d4

Теплое одеяло
Моток веревки на 10м.

Одежда, шляпа, мешок.
Котелок.
Миска, ложка.
3 кг риса.
Литровая фляга с водой

2 фишки

Навыки:
Драка d12
Лазание d10
Провокация d6
Плавание d6
Маскировка d4
Внимание d4

Черта "Буревестник".
Любой провал броска владельца этого меча влечет за собой катастрофу.

Заклинание "Сдвиг"
Потратив фишку, вы можете мгновенно переместиться в случайное место в радиусе 10 метров от вашего текущего местоположения. Это обязательно будет место вне поля зрения кого-либо, в этом месте вы поместитесь и не будете подвергнуты немедленной опасности. Заклинание нельзя использовать, если кто-то видит, слышит или касается вас.

Черта "Дилетант"
Вы кидаете d8 в качестве дикого куба на все проверки Толковости.

Черта "Тяжелая рука"
Если персонаж атакует в ближнем бою и получает подъем при проверке Драки, он бросает d10 вместо d6 на дополнительный урон.

Внешность:



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.