Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

ТАВЕРНА "Тяжело в учении" | ходы игроков | [3.5] The Last Riddle - обсуждение

123
 
Виктор "Нежданчик" ZatriX
28.04.2014 01:29
  =  
Действительно 14 а не 16, спс. Затупил.

Касательно переброса (с 9 это чота ты вообще загнул :Р):

REROLLING
If your scores are too low, you may scrap them and roll all six scores again. Your scores are considered too low if the sum of your modifiers (before adjustments because of race) is 0 or lower, or if your highest score is 13 or lower.


В данном случае сумма модификаторов равна -1,+2,-1,0,+2,+1. Ну и больше 13 есть цыфирка, однозначно.

С чарником естественно помогу, обращайся, можно в скайп, например. Возраст, вес и рост это как бы лучше лично. В зависимости от того, как персонаж выглядит. Естественно лучше держаться в рамках среднего возраста, чтобы возрастные модификаторы еще не искать ))
61

Вспомнился толстый эльф из ТЕСО))
62

Тэрис Anima Aquaria
28.04.2014 13:21
  =  
Исправлено. С весом, ростом и расовыми особенностями. А советы лучше писать прямо сюда. Если тут идет именно обучение новичков, то не лучше ли описать один раз создание образцовой анкеты, чтобы другие потом на нее ориентировались?) Я могу выступить в качестве жертвы науки.

Дальше что нужно указать?
63

Виктор "Нежданчик" ZatriX
28.04.2014 13:52
  =  
Ну, например, вот тут, под спойлером, пример хорошей, годной анкеты, которая пишется в поле "характеристики". Во внешность соответственно идет картинка, в характер краткое описание характера, в историю - кратенькая квента (много не надо, чай не долгое приключение играем) ну и в инвентарь, как ни странно, инвентарь ))



ЗЫ: там инвентарь тоже впилен под спойлер, чтобы видно было как он оформляется.
64

Тэрис Anima Aquaria
28.04.2014 15:25
  =  
А мы вообще на английском играем или на русском?) У меня проблем с переводом с одного языка на другой нет, но казалось, что на русском будет смотреться лучше. И опять же понятнее для новичков.
Хотя могу и так, и этак, и два варианта сразу. Даже со всей этой дичью в виде квадратных и фигурных скобок, если это требуется и облегчает чтение характеристик. Сами решайте.
65

Виктор "Нежданчик" ZatriX
28.04.2014 19:55
  =  
Играем-то мы на русском, но вот незадача: русский перевод ДнД имеет свойство выносить мозг. Посему на ДМчике приняты (не официально, конечно) чарники на английском, а тексты на русском.

Например что-то такое:

Василий увидел эринию и швырнул в нее файрболл.


Результат броска 5D6: 1 + 6 + 4 + 1 + 4 = 16 - "файрболл".
А в комментах пишется что-то типа такого:

Мув на Ф16, файрболл КЛ5 с центром в АБ-10-11, реф ДЦ16 половинит
Отредактировано 28.04.2014 в 19:57
66

В русской пыхе это шарогня называется) именно шарогня, без пробела)
67

Тэрис Anima Aquaria
28.04.2014 20:30
  =  
В русской пыхе это шарогня называется) именно шарогня, без пробела)

Что, простите?
http://phantom-studio.ru/book/14-35ed/17--35-

Ребята, я не хочу никого достать своим ворчанием, но давайте как-то определимся, что тут будет происходить. Если обучение новичков на русскоязычном сайте состоит в том, чтобы дать почитать двухсотстраничный сборник правил на английском языке, а потом начать играть сразу "по-взрослому", с полным пониманием жаргона (мне тут уже в соседней ветке пришлось пару часов самостоятельно угадывать, как по-английски будут "спас-броски"), то я не вижу в этом смысла.)

Изучить книгу за неделю-другую я могу и самостоятельно. В чем тогда состоит обучение и чем эта "новичковая" игра отличается от остальных?
Дико извиняюсь за тон, джентльмены.
Отредактировано 28.04.2014 в 20:30
68

Виктор "Нежданчик" ZatriX
29.04.2014 13:23
  =  
Никто не говорит, что надо сразу взять и заговорить, аки матерый дндшник. На любые вопросы касательно генережки и прочего отвечаю с удовольствием, а так же в течение игры мастер не будет очень сильно убивать, ну и будет подсказывать по ходу пьесы, что надо было бы сделать тут или там, например.

Новичковость помимо этого еще заключается в том, что книга таки нужна одна, а не все овер 9000 ))
69

Виктор "Нежданчик" ZatriX
02.05.2014 20:30
  =  
Я конечно понимаю, праздники и все такое, но... Отметится хоть кто-то, что мол - не хочу больше, или пилю-пилю, изучаю, скоро будет?
70

Тэрис Anima Aquaria
02.05.2014 21:12
  =  
Мне пока больше у Иншала нравится. Так вышло.
71

Йохан Шмидт coower
05.05.2014 16:00
  =  
Доброго дня, народ.
Накидку мне, накидку!
72

Виктор "Нежданчик" ZatriX
05.05.2014 22:53
  =  
Всегда пожалуйста! ( набросил в основной комнате модуля)
73

Йохан Шмидт coower
06.05.2014 21:22
  =  
Несколько вопросов, Виктор
Пишу визарда, интеллект 16
Какое количество заклинаний мой персонаж может иметь на четвёртом уровне? (с которого мы, как я понял, начинаем)
По стандарту он должен иметь все заклинания 0-го круга, 6 первого (3 база + 3 за интеллект) и ещё 6 заклинаний, которые должны быть разбиты между первым и вторым кругом.
Но возможно, что что-то было изучено со свитков или книг других магов. Если так, то напиши, пожалуйста, сколько заклинаний плюсом я могу иметь. Если нет, то пофиг - напишусь по стандарту и буду тоже доволен)

И второй вопрос - на какую сумму брать пожитки и откуда, кроме PHB их брать? Можешь кинуть в меня ссылкой на что-то, что мне поможет?

74

Виктор "Нежданчик" ZatriX
07.05.2014 21:13
  =  
Все правильно посчитал, ага. Только 2го круга может быть максимум 4 (т.к. только два уровня имел возможность его кастовать, по 2 спелла за уровень). Лишних спеллов - увы )).

Инвентарь можно набирать на сумму в 5400 золотых, что является стандартом для 4го уровня. Что до того - откуда его брать... Поскольку игра обучающая, то только из книги игрока и книги мастера (dungeon masters guide, dmg). Вооть. Забрать можешь здесь: ссылка
75

Йохан Шмидт coower
07.05.2014 22:58
  =  
Ёсь! Оки-доки, продолжаю писать. Спасибо!
76

Йохан Шмидт coower
08.05.2014 20:02
  =  
Name: Хэйв Сверкающие Пятки
Alignment _NG_ Race _ Human_ Gender _male_
Size Type _Medium_
Weight 120lb.
Height 6”2’
Age 28
Wizard 4

----{ ABILITIES / }---
STR....8….-......-1 (Поднял до 8 на 4 уровне)
DEX....13....-......1
CON....14....-......2
INT....16....-......3
WIS....10....-......0
CHA....13....-......1

Init : +5 = +1 (Dex) +4 (Improved Initiative)
Speed: 30 (30 base, no armour)
HP : 21 = 4+2 (1 lvl) + (2+2)*3 + 3 (Toughness)

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1 = +2 (wizard) -1 (Str)
Grpl: +1 = +2 (wizard) -1 (Str)

[Masterwork Light Crossbow, 1d8 (19-20x2)] 100 ft
Attack Bonus: +3 = 1 (BAB) + 1 (Dex) + 1 (Mwk)
Damage: 1d8

[Masterwork dagger 1d4 (19-20x2)]
Attack Bonus +1 = 1 (BAB) + 1(Mwk) – 1 (Str)

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 11 = 10 + 1 (Dex)
Touch: 11 = 10 + 1 (Dex)
FlatF: 10 = 10

Fort: +5 = +1 (Wiz) + 2 (Con) + 2 (Familiar)
Refl: +2 = +1 (Wiz) + 1 (Dex)
Will: +4 = +4 (Wiz)

---{ SKILLS }---
3 (human) + 3 (Int)*4 (1lvl) + 6 points per each next level = 42 points

12 Spellcraft (Int) = 7 + 3 (Int) + 2 (syn) 14 if Divination
10 Knowledge (arcana)(Int) = 7 + 3 (Int)
6 Knowledge (nature) (Int) = 3+3 (Int)
6 Knowledge(local knowledge) (Int) = 3+3 (Int)
9 Concentration (Con) = 7 + 2 (Con)
10 Decipher Script (Int) = 7 + 3 (Int)

5 Ride (Dex)= 4+1(Dex)

---{ FEATS/(1 (human) + 1 (1 lvl) + 1 (3 lvl) = 3}---
Improved initiative (PHB)
Talented Enchanter (PHB)
Toughness (PHB)

--{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race Human]
Size: Human are Medium size.
Speed: Human base land speed is 30 feet.
Automatic Languages: Common.
Bonus Languages: Draconic, Dwarf, Elven

---{ CLASS FEATURES }---
Armor proficiency – none
Weapon proficiency – club, dagger, heavy crossbow, light crossbow, war staff
Additional class feature: Specialization in Divination (ban on Necromancy)
Scribe Scroll
Familiar (Rat)

---{ MAGIC }---
DC 13 (14 if Enchantment) + spell level

Spells Known 0 (all), 1 (10), 2 (4)
0) All
1)Burning Hands, Charm Person, Endure Elements, Expeditious Retreat (Знаю в совершенстве ;), Mage Armour, Magic Missile, Magic Weapon, Mount, Sleep, True Strike
2) Invisibility, Locate Object, Summon Monster II, Tasha’s Hideous Laughter

Spells per day:
0 – 4+1 Divination
1 – 4+1 Divination
2 – 3+1 Divination

---{ INVENTORY }---
Всего 26,5 фунта (лёгкий вес), по стоимости около 4300 – округлял в большую сторону
1 Traveller suit – 5 lb.
15 Spellbook – 3 lb.
335 Masterwork light crossbow – 4lb.
302 Masterwork dagger – 1lb.

5 Material component’s bag – 2lb.

Case, map or scroll 1 gp 1/2 lb.
Внутри свитки (если я сумел такие найти) на общую сумму 1175 gp.
1 круг. Magic Missile, Detect Secret Doors, Summon Monster – по 2 шт., Identification 275
2 круг. Identification, Eagle Splendor, Bull Strength, See Invisibility, Darkvision, Knock, Gust of Wind 900

Potion’s bag 2gp 1lb.
Cure minor wounds – 6 шт. 300 gp 3lb.

Case for bolts (10 bolts) 1gp. 1 lb.

Heward’s Handy Haversack: A backpack of this sort appears
to be well made, well used, and quite ordinary. It is constructed of
finely tanned leather, and the straps have brass hardware and
buckles.
It has two side pouches, each of which appears large
enough to hold about a quart of material. In fact, each is like a bag
of holding and can actually hold material of as much as 2 cubic feet
in volume or 20 pounds in weight.
The large central portion of the
pack can contain up to 8 cubic feet or 80 pounds of material. Even
when so filled, the backpack always weighs only 5 pounds.
While such storage is useful enough, the pack has an even greater
power in addition. When the wearer reaches into it for a specific
item, that item is always on top. Thus, no digging around and fumbling
is ever necessary to find what a haversack contains. Retrieving
any specific item from a haversack is a move action, but it does
not provoke the attacks of opportunity that retrieving a stored
item usually does.
Moderate conjuration; CL 9th; Craft Wondrous
Item, Leomund’s secret chest; Price
2,000 gp;Weight 5 lb

В этом чудо-рюкзаке:
Внутри боковых карманов смена одежды и остаток золотишка (около 900 , переведённый в камни или платиновые монеты)

Внутри центрального кармана на 76 фунтов
Bedroll 1 sp 5 lb.
Bell s 1 gp — 10 шт.
Caltrops 1 gp 2 lb. – 3 мешочка
Candle 1 cp 20 шт.
Chalk (Мел), 1 piece 1 cp несколько кусков разных цветов
Crowbar 2 gp 5 lb.
Fishhook 1 sp — десяток
Flask (empty) 3 cp 1-1/2 lb. – 2 шт.
Ink (1 oz. vial) 8 gp — 5 пузырьков
Inkpen 1 sp
Lantern, hooded 7 gp 2 lb.
Mirror, small steel 10 gp 1/2 lb.
Mug/Tankard, clay 2 cp 1 lb.
Oil (1-pint flask) 1 sp 1 lb. – 5 фляг
Paper (sheet) 4 sp — 20 листов в папке
Pot, iron 5 sp 10 lb.
Rations, trail (per day) 5 sp 1 lb. 1 – 5 шт.
Rope, silk (50 ft.) 10 gp 5 lb.
Sack (empty) 1 sp 1/2 lb. 3 штуки
Sewing needle 5 sp —
Signal whistle 8 sp —
Soap (per lb.) 5 sp 1 lb. – 2 куска
Tent 10 gp 20 lb. 1
Torch 1 cp 1 lb. – 4 факела
Vial, ink or potion 1 gp 1/10 lb. – 10 шт.
Whetstone 2 cp 1 lb
+ Благовония – пачка палок-вонялок (:
+ Ложка, нож, нож перочинный
+ Кремень и огниво
+Мешочек специй
---------------------------------------------------
Квента - был помощником придворного мага в этой местности, но из-за любви к к разного рода развлечениям влез в долги (и занимал не у самых приятных людей) и был вынужден спешно покинуть город. Оказался там, где оказался, скрываясь от своих кредиторов. Возможно там, куда я попал, мне представится возможность заработать достаточно и расплатиться с ними?
Отредактировано 08.05.2014 в 20:17
77

Виктор "Нежданчик" ZatriX
08.05.2014 22:10
  =  
Годно, годно )))

Только одну вещь я не понял - если специализация в дивинейшн, почему к спасам от энчанта +1?
78

Йохан Шмидт coower
08.05.2014 22:24
  =  
Ну... я это... того... Talented Enchanter (PHB) как фичу взял, оно как раз это и даёт
А моя специализация в Divination вроде только + 1 заклинание на круг в день даёт и +2 к spellcrafting этой школы, и совсем никаких бонусов к спасам ):
Отредактировано 08.05.2014 в 22:26
79

Виктор "Нежданчик" ZatriX
09.05.2014 00:48
  =  
А, стормозил ))
80

123

Горм из клана Бегунов

Автор: KupB

Раса: Полуорк, Класс: Варвар



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Говорение о себе в третьем лице. "Горм умный!"

Внешность:
Почти двух метров роста, с кожей коричнево-серого цвета, плечистый, крупный, с выпирающими на руках венами, никак не меньше центнера и еще десятка килограмм весом, полуорк с неизменным, угрожающим оскалом и немного глуповатым взглядом бардовых глаз. Судя по виду, орочей крови в нем много больше, чем человеческой.

Характер:
Агрессивный, ищущий драки, приключений и возможности доказать свою силу, говорящий о себе в третьем лице и не уважающим никакого закона, кроме закона силы.

История:
Нет описания.

Мармон Крауз

Автор: СтудентБотан

Раса: Человек, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Race: Human
Class: Cleric
Lvl: 4
Religion/Domain: Pelor/Лечение

RACIAL TRAITS
- Human base land speed is 30 feet.
- 1 extra feat at 1st level
- 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level, since humans are versatile and capable
- Automatic Language: Common.

Class Features
- Bonus Languages:Celestial
- Turn or Rebuke Undead (Su)
- Spontaneous Casting

---------- ATTRIBUTES:

Str: 13 (+1)
Dex: 12 (+1)
Con: 14 (+2)
Int: 10 (0)
Wis: 16 (+3)
Cha: 12 (+1)
---------- STATS:
HP: 8+16+8=30
BAB: +3
Init: +6=2+4(imp.init.)
Attack: melee \ Missile
AC:
Saves: F:4+2 \ R:1+1 \ W:4+3

---------- FEATS 3= 2lvl+1race
1lvl: Improved Initiative( +4 инициативы)
3lvl: POWER ATTACK(: On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.)

Race:ENDURANCE(You gain a +4 bonus on the following checks and saves: Swim checks made to resist nonlethal damage (see page 84),
Constitution checks made to continue running (see page 144),
Constitution checks made to avoid nonlethal damage from a forced
march (see page 164), Constitution checks made to hold your breath
Constitution checks made to avoid nonlethal damage from starvation or thirst,Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot
or cold environments, Fortitude saves made to avoid nonlethal damage from hot or cold environments. Also, you may sleep in light or medium armor without becoming fatigued.

---------- SKILLS 21=4+(2+0)*4 + 3+3+3
*Concentration(Con): 5rank + 2con = 5sp
*Heal(wis): 4rank+3wis = 4sp
*Spellcraft(wis): 4rank + 3wis = 4 sp
Sense Motive(Wis): 2rank + 3wis = 4 sp
*Diplomacy(Cha): 4rank + 0cha = 4sp

SPELLS:(p/day)= 0lvl - 5; 1lvl - 3; 2lvl - 2; domain spells - 2; +1 - wis
0lvl:
Detect Magic(2): Detects spells and magic items within 60 ft
Light: Object shines like a torch
Read Magic: Read scrolls and spellbooks
Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water
1lvl:
Summon Monster I(2): Calls extraplanar creature to fight for you
Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage
rolls.
2lvl:
Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp
+1/level (max +10).
Domain spells:
Granted Power: You cast healing spells at +1 caster level
1 Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
2 Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).

--- Attack:
melee =
missile =
Chain, spiked:
- AB =
- Dmg =

--- Saves:


---AC:
Full:
Touch:
Flat-Footed:


--- Race: Human
Lvl: 4
--- Class: Cleric
- proficient:

---------- ИНВЕНТАРЬ

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Тэрис

Автор: Anima Aquaria

Раса: гнолл, Класс: Паладин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая гноллиха, симпатичная на вид для тех, кто любит двухметровых шрамированных разумных гиен на задних лапах. Ласково улыбается пастью, полной острых зубов и с клыками длиной в половину человеческого пальца. Особо впечатлительные эльфы почему-то падают от дружеской улыбки в обморок...

Одета только в длинную проклепанную набедренную повязку из коричневой кожи. В непогоду набрасывает старый серый плащ с капюшоном. Как и любой уважающий себя гнолл, носит множество костяных и деревянных браслетов, медальонов и серьг на разных частях тела. Некоторые из этих украшений обладают слабыми и нестабильно работающими магическими свойствами.
В остальном считает, что лучшая одежда - это собственный мех.


Характер:
В общем-то незлобное существо с немного дикарскими повадками. Человечину не ест, больше предпочитает жареных кроликов, особенно их нежные сердечки. Имеет чувство юмора, от которого пиратам ром в горло не лезет. Наплевав на традиции гноллов решила стать светлым паладином - говорят, им выдают прикольные блестящие доспехи, которыми можно пускать солнечные зайчики.

История:
Нет описания.

Йохан Шмидт

Автор: coower

Раса: Человек, Класс: Другой



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Виктор "Нежданчик"

Автор: ZatriX

Раса: Человек, Класс: Наставник (DnD 3.5)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:



Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Драмзи

Автор: 7zerg7

Раса: Гном, Класс: Воин



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Римон Виллебрандт

Автор: СтудентБотан

Раса: Полуэльф, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Alignment: Chaotic good
Race: Half-elf
Gender: Male
Size: Medium
Class: Thief
Language: Common, Elven, Thieves' Cant
Height: 1.72 m
Weight: 65 kg
Age:28

SPECIAL QUALITIES
1)30 percent resistance to sleep and all charm-related spells.
2)infravision enables to see up to 60 feet in darkness.
3)Secret or concealed doors are difficult to
hide from half-elves. Merely passing within 10 feet of a
concealed door (one hidden by obstructing
curtains, etc.) gives the half-elven character
a one-in-six chance (roll a 1 on ld6) of spotting
it. If the character is actively seeking to
discover hidden doors, he has a one-in-three
chance (roll a 1 or 2 on ld6) of spotting a secret
door (one constructed to be undetectable)
and a one-in-two chance (roll a 1,2, or
3 on ld6) of locating a concealed door.

ATTRIBUTES
Str:13(hit prob. - normal, damage adj. - 0, weight allowed - 45, max.press - 140, open doors - 7, BB/LG - 4%)
Dex:14(reaction adj. - 0, missile attack adj. - 0, def. adj. - 0)
Con:13(HP adj - 0, system shock - 85%, ress. survival - 90%, poison save - 0, regen. - 0)
Int:11(#of lang. - 2)
Wis:11 (mag. def adj. - 0, bonus spells - 0, chance of spell fail. - 10%)
Cha:11(max Hanchmen - 4, loyalty base - 0, reaction adj - 0)

STATS:
HP: 6
AC: 8
THAC0: 20 (1/2lvls)
Movement Rate - 12
HD - 1d6
Saving throw:
Paralization, poison, death magic: 13
rod, staf, wand: 14
petrification, polymorph: 12
breath weapon: 16
spell: 15
XP:0


SKILLS:
base 60 add skill points
Pick Pockets 25 % (+10% race)
Open Locks 10 % +10%
Find/Remove Traps 5% +20
Move Silently 10% +10
Hide in Shadows 10% (+5 race) +10
Detect Noise 15 % +10
Climb Walls 60 %(+10% using rope)
Read Languages 0 %
Backstab - damage multiplier x2

Weapon Proficiencies: 2 (#lvls - 4)
1)Darts
2)Dagger;
nonweapon prof: 3 (#lvls - 4)
1)Appraising(Int. Check mod. - 0)The
character must have the item in hand to
examine. A successful proficiency check
(rolled by the DM) enables the character to
estimate the value of the item to the nearest
100 or 1,ooO gp and to identify fakes. On a
failed check, thecharacter cannot estimate a
price at all. On a roll of 20, the character
wildly misreads the value of the item,
always to the detriment of the character.

2)Rope Use(Dex. check mod. - 0)If the character’s
hands are bound and held with a knot, he
can roll a proficiency check (with a -6 penalty)
to escape the bonds.
This character gains a +2 bonus to all
attacks made with a lasso. The character
also receives a +10 percent bonus to all
climbing checks made while he is using a
rope, including attempts to belay (secure the
end of a climbing rope) companions.

3)Direction Sence(Wis. check mod. +1)A character with this
proficiency has an innate sense of direction.
By concentrating for ld6 rounds, the character
can try to determine the direction the
party is headed. If the check fails but is less
than 20, the character errs by 90 degrees. If a
20 is rolled, the direction chosen is exactly
opposite the true heading. (The DM rolls
the check.)
Furthermore, when traveling in the wilderness,
a character with direction sense has
the chance of becoming lost reduced by 5 % .
penalty: -3

Starting Money: 70 gp

Weapons:
Dagger: ROF 2/1 range S1-M2-L3, piercing, damage S-M 1d4, L 1d3
Dart: ROF 3/1 range S1-M2-L4, piercing, damage S-M 1d3, L 1d2

Inventory:
Soft boots - 1gp
Good cloth - 8cp
Gloves - 1gp
Belt - 3gp
Thieves' picks - 30 gp
Belt pounch(small) - 7sp
Breeches - 2 gp
Cloac(good cloth) - 8 sp
Knife sheath - 3cp
Torch(5) - 5 cp
Leather - 5gp
Silk Rope (per 50 ft.) 10 gp
Darts(20) - 10gp S, P, SF 2, damage 1d3-1d2, ROF 3/1, range:1-2-4(THAC0 - 20)
Dagger(2) - 4gp S, P, SF 2, damage 1d4-1d3(THACO - 20)
1+3+30+2+5+10+4+10=65gp

4 с копейками gp в карманах

Внешность:


Характер:
Не злой, но и вопреки собственным желаниям не пойдет. Уравновешенный, но немного рассеянный. Идет по жизни смеясь. Хитрый и беспардонный. Иногда легкомысленный, но к серьезным делам относится настолько серьезно, насколько они важны для него в данный период времени. В общем, живет для себя.

История:
Родился в глухой деревне, где с самого детства ощущал расовые гонения. Мол, ни рыба, ни мясо, ни человек, ни эльф. Отца, эльфа, никогда не видал, а мать померла, когда ему было 5 лет. До 8 лет жил в семье тетки, которая разделяла взгляды деревенских сплетниц и как могла угнетала мальчика, вселяя ему чувство собственной неполноценности. В конце концов, он сбежал из дома с группой странствующих артистов.
Развлекал народ, развлекался сам, иногда подворовывал. Много. Такое хобби у паренька было, что ж поделать. Сейчас не первый год только тем и живет, что обчищает чужие карманы и хибары.

А я просто Гаррет

Автор: Florisch

Раса: Человек, Класс: Вор



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.