Действия

- Обсуждение
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43072)
- Котёл идей (5517)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21460)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

ТАВЕРНА "Тяжело в учении" | ходы игроков | [ADnD] Башня за лесом. Обсуждение.

1234
 
Иншал Inshal
25.05.2014 01:53
  =  
Верно понимаешь.
91

На спринт кидать надо?
92

Иншал Inshal
31.05.2014 16:50
  =  
Кинул сам потихоньку. По хорошему спринт кидается Dex, стайерский забег Con.
93

А целевое значение успеха ставится мастером, так? И еще, если не выкину нужную выносливость, будут какие-то штрафы, или просто припущу раунд, как это могу сделать сейчас?
94

Иншал Inshal
31.05.2014 18:25
  =  
Целевое значение по умолчанию - твое значение стата. Но у мастера есть право дать ситуационный бонус или штраф от +/-1 до +/-3. Можно и больше, но это уже в исключительных случаях.
95

А с выносливостью что? Как на мне скажется неудачный бросок?
96

Иншал Inshal
31.05.2014 18:52
  =  
или пропускаем первый раунд в попытках отдышаться.
Пропустишь первый раунд после окончания бега.
97

Лем Гален nichan
31.05.2014 23:30
  =  
Свободный раунд - это значит ничего не делаем и крыс не видим? Или что можно целится и стрелять, не опасаясь нападения крыс?
98

Иншал Inshal
01.06.2014 00:01
  =  
Второе - free round of actions. Можно доставать оружие, устроить мини-брифинг, поперемещаться, даже выстрелить. Короче, то, что можно сделать за 6-8 секунд.
99

О, с выносом повезло, значит в свободный раунд я тоже могу попробовать дальнюю атаку?
100

Иншал Inshal
01.06.2014 23:22
  =  
В свободный нет. В свободный ты как раз бежишь. Ты бежишь - появился с крысами в поле зрения товарищей, они действуют. Ты добегаешь, свободный раунд заканчивается, и вы все (включая крыс) действуете.

Ждем действий остальных, потом резолв, и дальше посты с включенной инициативой (бросок d10 + скорость оружия/заклинаний).
101

Грейсай GreySci
04.06.2014 13:48
  =  
Мастер, а какого положение всех героев относительно крыс, а то я что-то запутался
102

Иншал Inshal
04.06.2014 15:25
  =  
Вы стояли недалеко от лестницы, идущей наверх. Римон пошел на разведку вокруг холма против часовой стрелки. Сейчас он появился слева, бегом, за ним бегут четыре гигантские крысы.
103

В первом ряду эльфийка и следопыт, а ты позади них. Я теперь тоже взад прибег.
104

Грейсай GreySci
04.06.2014 15:47
  =  
18.05.2014 Вор мягко ступал по сочной зеленой траве, плавно подбираясь к внушительных размеров руинам. Когда башня возвысилась на все поле зрения полуэльфа, Римон изменил курс и осторожно направился по дуге, обходя строение слева. На первый взгляд казалось, что мест для укрытия здесь не так уж и много, тем не менее, он двигался тихо, словно тень, улавливая любые звуки, доносимые до него ветром.
Слева - это же по часовой, то есть появится он должен был справа, или я не прав?
105

Я шел так, что руины находились все время по-левую руку.
106

Грейсай GreySci
04.06.2014 17:56
  =  
А, ясно тогда, просто не понял видимо
107

Пропала эльфийка... может посигналить в обсужде или на форуме, чтоб замену найти и не затягивать процессию?
108

Иншал Inshal
10.06.2014 14:35
  =  
Эльфийка пропала, Лем пока не отреагировал на появление крыс. Жду их до... с учетом лета до выходных.
109

Лем Гален nichan
10.06.2014 20:54
  =  
Лем потерял стыд и совесть... Пора поискать. Совсем пора.
110

Иншал Inshal
12.06.2014 12:16
  =  
Выходные, Анимы нет. Включаю режим автохода.
Заодно поищу замену.
Отредактировано 12.06.2014 в 12:18
111

Грейсай GreySci
23.06.2014 11:12
  =  
извиняюсь за долгое отсутствие - писал и защищал диплом
112

1234

Иншал

Автор: Inshal

Раса: Темный эльф, Класс: Мультиверсалист



Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Рассказывание историй ака вождение по
- AD&D 2e
- Legend of Five Rings (Рокугану)
- SIF RP (Вестерос и Песнь Льда и Пламени Дж. Р. Р. Мартина)

Внешность:
Довольно высокий даже для фейруновского темного эльфа темный эльф. Дроу, то есть. Скорее жилистый, чем плечистый, чернокожий, сероглазый, беловолосый. Синий плащ с откинутым капюшоном скреплен серебряной (или мифриловой?) пряжкой. Серебряные же парные створчатые браслеты застегнуты поверх рукавов и закрывают половину предплечий. На перевязи длинный меч в потертых ножнах, но вместо кольчуги или хотя бы кожаного доспеха на дроу только простая дорожная куртка.

Характер:
Нет описания.

История:
Родившись, вырастя, повзрослев и пережив бесчисленные приключения во мириадах инкарнаций в бесконечной множественности миров Мультиверса, заглянул на огонек к Дракону в его новенькое питально-питейное заведение, где и устроился в уголке потемнее в ожидании первых слушателей-игроков-жертв. Пусть зрение уже давно адаптировалось к свету, полумрак все равно остается более приятным для глаз.

Лем Гален

Автор: nichan

Раса: Человек, Класс: Военный лекарь



Нейтральный

Инвентарь:
Одет в походный кожаный костюм, на поясе -рапира. За сапогом внимательный глаз различит очертания ножа-даги.Через плечо средних размеров сумка, в которой что-то позвякивет (позвякивает там первоклассный алхимический набор; кроме того в хозяйстве алхимика есть пара магических вещиц: зачарованные склянки, которые могут поддеживать внутри себя любую среду - в них без проблем можно содержать жидкий азот, плавиковую кислоту или плазму и при этом не боятся взять такую склянку в руки. Кроме того есть амулетик, который позволяет создавать заданные условия для алхимической реакции - ведь некоторые из них могуть протекать лишь при определенном давлении или в определенную фазу луны и т. д. Амулет позволяет "эмулировать" некоторые из условий в заданном сосуде с реагентами). Добра этого, благодаря хитро закрученному внутреннему пространству, в сумку влезает значительно больше, чем кажется со стороны.

Lem Galen NG Male Half-elf Ranger lvl.1
XP Ranger 0: 0/2,250

Ranger Primary Terrain – Forest (+2 bonus when tracking in that terrain, a +2 bonus when training animals from that terrain, general a +2 bonus on any proficiency check associated with that terrain, and an additional -2 penalty to anyone trying to track the ranger through his primary terrain.)

HD 1d10
hp 10+1=11

Movement Rate: 12
Height: 5' 6". (1.65 m)
Weight: 130 pounds (52 kg)
Age: 19

Str 15 - Hit Prob.: Normal; Damage Adj.: None; Weight Allow.: 55; Max Press: 170; Open Doors: 8; Bend Bars\Lift Gates: 7%
Dex 15 - Reaction Adj.: 0; Missile Attack Adj.: 0; Defensive Adj.: -1
Con 15 - Hit Point Adj.: +1; System Shock: 90%; Resurrection Survival: 94%; Poison Save: 0; Regeneration: 0)
Int. 12 - 3 Lang. (Common, Elven,?)
Wis. 17 - Magical Defense: +3; Bonus Spells +3; Chance of Spell Failure 0%; Spell Immunity - .
Cha. 10 - Henchmen: 4; Loyalty Base: 0, Reaction Adj.: 0

Racial Abilities:
- Half-Elven characters have 30 percent resistance
to sleep and all charm-related spells
- Secret or concealed doors are difficult to hide from half-elves. Merely
passing within 10 feet of a concealed door gives a one-in-six chance of
spotting it. If the character is actively seeking to discover hidden doors, he has one-in-three chance of spotting a secret door and a one-in-two chance
of locating a concealed door/
- Half- Elven infravision enables them to see up to 60 feet in darkness.

Class Abylities and Proficiencies:
Tracking (17)
Hide in Shadow 10% (+5% race bonus) = 15% – in light armor
Move Silently 15% – in light armor
(If attempting to hide in shadows on city streets, inside a building, or in any other non-wilderness setting, the ranger's chance is halved).
Species Enemy - Kobold (+4 bonus to his attack rolls, -4 penalty to all
encounter reactions with the species enemy)
Animal Empathy
Nature Lore (17) (Knows general principles of how climate, terrain, and life forms interact. Can identify problems, but can only guess at causes.
(The topsoil has eroded away.)
Survival, Forest (12) .

Weapon Proficiencies: 4
- Battle Axe (spec)
- Dagger
- Composite Short Bow

Nonweapon Proficiencies: 6

-Direction Sense (18)
- Reading/Writing (13)
- Swimming (15)
- Herbalism (12)
- Weather Sense (16)

Combat:
hp 11
THAC0 20
AC 7


Weapon:
Battle Axe 3/2 THAC0 19 Dmg 1d8+2, 1d8+2
Dagger 2/2 THAC0 20 Dmg 1d4, 1d3
(NB! 2-handed (Axe+Dagger) 5/2)
Dagger Rangeg 4/2 THAC0 20 Dmg 1d4, 1d3
Composite Short Bow 4/2 THAC0 20 Dmg flight 1d6, 1d6; sheaf
1d8, 1d8.
Armor:
Studded leather (+2 vs Slash, +1 vs Pierce) AC7

Saves:
PPDM 14
RSW 16
PP 15
BW 17
Spell 17

Inventory (start many 150 gp):
Studded leather 20 gp 25 lbs
Composite Short bow 75 gp 2 lbs Size M Speed 7
(ROF 2/1 50 -100 -180)
3 x Flight arrow 3 sp/12, Size S, Damage Type P, 1d6 1d6
2 x Sheaf arrow 3sp/6, Size S, Damage Type P, 1d8 1d8
Battle axe 5 gp 7 lbs Size M Damage Type S Speed 7 1d8 1d8
2 x Dagger 2 gp 1 lb Size S Damage Type P Speed 2 1d4 1d3
(if throw: ROF 2/1 10 – 20 – 30)

Riding Boots - 3gp
Belt - 3 sp
Breech - 2 gp
Good cloth - 8 sp
Gloves - 1 gp
Tunic 6 sp
Hut 1- sp
Dry rations (per week) – 10 gp
2 x Wineskin 8 sp 1 lbs
Rope Hemp(25 ft) 1 gp 10 lbs
Backpack 2 gp 2 lbs
Iron pot 5 sp 2 lbs
Quiver 8 sp 1 lb
Flint and steel 5 sp
Whetstone 2 cp 1 lb
Torch 1 cp 1 lb

Rest 20 gp 2 sp 7 cp


Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Среднего роста, правильного телосложения мужчина, рыжий с зелеными глазами, без особых примет. Возраст около 35 лет. Производит впечатление грамотного человека из среднего класса (не шибко родовитых дворян, что ли).

Характер:
Не очень разговорчив, флегматичен, способен на резкости, иногда не стесняется произвести отрицательное впечатление, но в силу профессии способен и приспособиться к собеседнику.

История:
Родился, жил и умер при таверне. А потом снова родился.

Римон Виллебрандт

Автор: СтудентБотан

Раса: Полуэльф, Класс: Вор



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Alignment: Chaotic good
Race: Half-elf
Gender: Male
Size: Medium
Class: Thief
Language: Common, Elven, Thieves' Cant
Height: 1.72 m
Weight: 65 kg
Age:28

SPECIAL QUALITIES
1)30 percent resistance to sleep and all charm-related spells.
2)infravision enables to see up to 60 feet in darkness.
3)Secret or concealed doors are difficult to
hide from half-elves. Merely passing within 10 feet of a
concealed door (one hidden by obstructing
curtains, etc.) gives the half-elven character
a one-in-six chance (roll a 1 on ld6) of spotting
it. If the character is actively seeking to
discover hidden doors, he has a one-in-three
chance (roll a 1 or 2 on ld6) of spotting a secret
door (one constructed to be undetectable)
and a one-in-two chance (roll a 1,2, or
3 on ld6) of locating a concealed door.

ATTRIBUTES
Str:13(hit prob. - normal, damage adj. - 0, weight allowed - 45, max.press - 140, open doors - 7, BB/LG - 4%)
Dex:14(reaction adj. - 0, missile attack adj. - 0, def. adj. - 0)
Con:13(HP adj - 0, system shock - 85%, ress. survival - 90%, poison save - 0, regen. - 0)
Int:11(#of lang. - 2)
Wis:11 (mag. def adj. - 0, bonus spells - 0, chance of spell fail. - 10%)
Cha:11(max Hanchmen - 4, loyalty base - 0, reaction adj - 0)

STATS:
HP: 6
AC: 8
THAC0: 20 (1/2lvls)
Movement Rate - 12
HD - 1d6
Saving throw:
Paralization, poison, death magic: 13
rod, staf, wand: 14
petrification, polymorph: 12
breath weapon: 16
spell: 15
XP:0


SKILLS:
base 60 add skill points
Pick Pockets 25 % (+10% race)
Open Locks 10 % +10%
Find/Remove Traps 5% +20
Move Silently 10% +10
Hide in Shadows 10% (+5 race) +10
Detect Noise 15 % +10
Climb Walls 60 %(+10% using rope)
Read Languages 0 %
Backstab - damage multiplier x2

Weapon Proficiencies: 2 (#lvls - 4)
1)Darts
2)Dagger;
nonweapon prof: 3 (#lvls - 4)
1)Appraising(Int. Check mod. - 0)The
character must have the item in hand to
examine. A successful proficiency check
(rolled by the DM) enables the character to
estimate the value of the item to the nearest
100 or 1,ooO gp and to identify fakes. On a
failed check, thecharacter cannot estimate a
price at all. On a roll of 20, the character
wildly misreads the value of the item,
always to the detriment of the character.

2)Rope Use(Dex. check mod. - 0)If the character’s
hands are bound and held with a knot, he
can roll a proficiency check (with a -6 penalty)
to escape the bonds.
This character gains a +2 bonus to all
attacks made with a lasso. The character
also receives a +10 percent bonus to all
climbing checks made while he is using a
rope, including attempts to belay (secure the
end of a climbing rope) companions.

3)Direction Sence(Wis. check mod. +1)A character with this
proficiency has an innate sense of direction.
By concentrating for ld6 rounds, the character
can try to determine the direction the
party is headed. If the check fails but is less
than 20, the character errs by 90 degrees. If a
20 is rolled, the direction chosen is exactly
opposite the true heading. (The DM rolls
the check.)
Furthermore, when traveling in the wilderness,
a character with direction sense has
the chance of becoming lost reduced by 5 % .
penalty: -3

Starting Money: 70 gp

Weapons:
Dagger: ROF 2/1 range S1-M2-L3, piercing, damage S-M 1d4, L 1d3
Dart: ROF 3/1 range S1-M2-L4, piercing, damage S-M 1d3, L 1d2

Inventory:
Soft boots - 1gp
Good cloth - 8cp
Gloves - 1gp
Belt - 3gp
Thieves' picks - 30 gp
Belt pounch(small) - 7sp
Breeches - 2 gp
Cloac(good cloth) - 8 sp
Knife sheath - 3cp
Torch(5) - 5 cp
Leather - 5gp
Silk Rope (per 50 ft.) 10 gp
Darts(20) - 10gp S, P, SF 2, damage 1d3-1d2, ROF 3/1, range:1-2-4(THAC0 - 20)
Dagger(2) - 4gp S, P, SF 2, damage 1d4-1d3(THACO - 20)
1+3+30+2+5+10+4+10=65gp

4 с копейками gp в карманах

Внешность:


Характер:
Не злой, но и вопреки собственным желаниям не пойдет. Уравновешенный, но немного рассеянный. Идет по жизни смеясь. Хитрый и беспардонный. Иногда легкомысленный, но к серьезным делам относится настолько серьезно, насколько они важны для него в данный период времени. В общем, живет для себя.

История:
Родился в глухой деревне, где с самого детства ощущал расовые гонения. Мол, ни рыба, ни мясо, ни человек, ни эльф. Отца, эльфа, никогда не видал, а мать померла, когда ему было 5 лет. До 8 лет жил в семье тетки, которая разделяла взгляды деревенских сплетниц и как могла угнетала мальчика, вселяя ему чувство собственной неполноценности. В конце концов, он сбежал из дома с группой странствующих артистов.
Развлекал народ, развлекался сам, иногда подворовывал. Много. Такое хобби у паренька было, что ж поделать. Сейчас не первый год только тем и живет, что обчищает чужие карманы и хибары.

Грейсай

Автор: GreySci

Раса: Халфлинг, Класс: Жрец



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Starting Money: 130 gp
- Sling with bullet(28) speed:6 damage:1d4+1 - 1d6+1 weight:14 cost:35 cp ROF:1 range:50-100-200
- Short sword speed:3 damage:1d6 - 1d8 weight:3 cost:10 gp
- Chain mail AC:5 weight:20 cost:75 gp
- Soft boots qty:1 weight:0 cost:1 gp
- Good cloth qty:1 weight:0 cost:8 sp
- Gloves qty:1 weight:0 cost:1 gp
- Belt qty:1 weight:0 cost:3 sp
- Breeches qty:1 weight:0 cost:2 gp
- Holy symbol qty:1 weight:0 cost:25 gp
- Sword scabbard, hanger, baldric qty:1 weight:0 cost:4 gp
- Torch qty:1 weight:1 cost:1 cp
- Dry rations qty:1(for week) weight:0 cost:10 gp
- 5 sp, 4 cp.

Total weight: 39

Навыки:
Грейсай NG male Halfling(Hairfeets) Cleric 1
XP Cleric 1: 50/1500
HD 1d8+1d8
hp 8
Movement rate: 6
Language: common, halfling
Height: 36 inch. (0.91 m)
Weight: 65 pounds (30 kg)
Age: 28

Str 12 - (hit prob. - normal, damage adj. - 0, weight allowed - 45, max.press - 140, open doors - 7, BB/LG - 4%)
Dex 12 - (reaction adj. - 0, missile attack adj. - 0, def. adj. - 0)
Con 12 -(HP adj - 0, system shock - 80%, ress. survival - 85%, poison save - 0, regen. - 0)
Int 11 - (#of lang. – 2)
Wis 13 - (mag. def adj. - 0, bonus spells – 1st, chance of spell fail. - 0%)
Cha 10 - (max Hanchmen - 4, loyalty base - 0, reaction adj - 0)

Racial Abilities:
- +3 Saving throw bonus vs. wands, staves, rods, and spells
- +3 Saving throw bonus vs. poison
- Natural talent with slings and thrown weapons, +1 bonus to attack rolls when using thrown weapons and slings
- A halfling can gain a bonus to surprise opponents, but only if the halfling is not in metal armor. Even then, the halfling must either be alone, or with a party comprised only of halflings or elves, or 90 feet or more away from his party to gain this bonus. If he fulfills any of these conditions, he causes a -4 penalty to opponents' surprise rolls. If a door or other screen must be opened, this penalty is reduced to -2

Weapon Proficiencies: 2
- Sling
- Short sword

Nonweapon Proficiencies: 3
- Healing (11)
- Reading/Writing (12)
- Religion (13)

Combat:
hp 8
THAC0 20
AC 5

Sling with bullet [1/1] 20
Short Sword [1/1] 20

Saves:
PPDM 10
RSW 14
PP 13
BW 16
Spell 15

Turn Undead
Skeleton or 1 HD - 10
Zombie - 13
Ghoul or 2 HD - 16
Shadow or 3-4 HD - 19
Wight or 5 HD - 20


Spells:
1 lvl - 2/day (2 Cure light wounds)

Внешность:
Полурослик среднего для своей расы роста. Добрый взгляд. Одет в добротные вещи с накинутой сверху кольчугой. На фоне одежды ярко выделяется символ Утреннего Бога.

Характер:
Грейсай добр и надежен. Любит помечтать, что впрочем нисколько не мешает работе. С трудом заводит друзей. Сладкоежка. Алкоголь не любит, выпивает исключительно по праздникам (1-2 раза в год).

История:
Грейсай рано потерял свою семью. Детство и юность он провел в монастыре Утреннего Бога и, подобно своим учителям, сам стал Несущим Рассвет. На данный момент Грейсай находится в поиске своего пути и склоняется к становлению целителем, но окончательное решение им еще не принято. Пару месяцев назад Грейсай покинул монастырь и отправился путешествовать в поисках тех заблудших душ, которым может понадобиться помощь Утреннего Бога.

Териана Андиен

Автор: Anima Aquaria

Раса: Эльф, Класс: Воин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Teriana Andien
Alignment: Chaotic Good
Gender: female
Race: Elf (wood)
Class: Fighter
Language: common, elf
lvl. 1

XP: 0
HD: 1d10
hp: 10
Movement Rate: 12
Height: 5' 3". (1.60 m)
Weight: 92 pounds (41 kg)
Age: 145

Str. 13 - (Hit Prob.: Normal; Damage Adj.: None;
Weight Allow.: 45; Max Press: 140; Open Doors: 7; Bend Bars\Lift Gates: 4%)
Dex. 16 - (Reaction Adj.: +1; Missile Attack Adj.: +1; Defensive Adj.: 12)
Con. 10 - (Hit Point Adj.: 0; System Shock: 70%; Resurrection Survivle: 75%; Poison Save: 0; Regeneration: Nil)
Int. 10 - (2 Lang.)
Wis. 7 - (Magical Deffence: -1)
Cha. 11 - (Henchmen: 4; Loyalty Base: 0, Reaction Adj.: 0)

Racial Abilities:
- Elven characters have 90 percent mistance
to sleep and all charm-related wlls
- When employing a bow of any sort other
than a crossbow, or when using a short or
long sword, elves gain a bonus of +1 to
their attack rolls.
- Elven infravision enables them to see up
to 60 feet in darkness.

Weapon Proficiencies:
- glaive;
- scimitar; 3/2 (specialist)
- spear


Nonweapon Proficiencies:
- Animal Handling (-1 wisdom)
- Animal Lore
- Endurance




Combat:
hp 10
THAC0 20
AC 7

1. Scimitar - 3/2; THAC0 17
2. Glaive - 1/1; THAC0 20

Saves:
PPDM [vs Paralysation, Poison, Death Magic] - 14
RSW [vs Rods, Staves, Wands] - 16
PP [vs Petrification, Polymorph] - 15
BW [vs Breath Weapon] - 17
Spell [vs Spells] - 17


Inventory:
- scimitar - (speed: 5; dmg.: 1d8 - 1d8; weight: 4; cost: 15 gp)
- glaive - (speed: 8; dmg.: 1d6 - 1d10; weight: 8; cost: 6 gp)


- Medium shield - (weight: 10; cost: 7 gp)
- Basinet - (weight: 5; cost: 8 gp)
- Leather - (weight: 15; cost: 5 gp)
AC all of this junk: 7

Inventory:
Belt - 3 sp
Riding Boots - 3 gp
Breech - 2 gp
Good cloth - 8 sp
Gloves - 1 gp
Large Belt Pouch - 1 gp; weight: 1
Signal whistle - 8 sp
Tunic - 8 sp
Flint and steel - 5 sp
Candle - 1 сp
Fishhook - 1 sp

War dog - 20 gp
Guard dog - 25 gp

Money: 33,6 gp

Внешность:


Характер:
Типичные эльфийские гордость и заносчивость немного разбавлены легким отношением к жизни и смягчены любовью к природе, которая особенно свойственна лесным эльфам.

История:
Териана Андиен происходит незнатного и небогатого эльфийского рода. В кругу своих соплеменников всегда считалась позором, так как магией владела хуже маленьких детей и не проявляла заметных способностей к наукам и тонким искусствам.
В то же время воинское ремесло давалось ей намного легче и за почти сто пятьдесят лет своей жизни Териана научилась сносно владеть мечом и щитом. Чтобы хоть как-то смыть с себя насмешки других эльфов, она подалась в наемники, охотясь за подвигами и славой. В дороге ее всегда сопровождали два верных пса - верный сторожевой Хельфи и искусавший немало тролльих задов боевой Скилдар.

Тэрис

Автор: Anima Aquaria

Раса: гнолл, Класс: Паладин



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Молодая гноллиха, симпатичная на вид для тех, кто любит двухметровых шрамированных разумных гиен на задних лапах. Ласково улыбается пастью, полной острых зубов и с клыками длиной в половину человеческого пальца. Особо впечатлительные эльфы почему-то падают от дружеской улыбки в обморок...

Одета только в длинную проклепанную набедренную повязку из коричневой кожи. В непогоду набрасывает старый серый плащ с капюшоном. Как и любой уважающий себя гнолл, носит множество костяных и деревянных браслетов, медальонов и серьг на разных частях тела. Некоторые из этих украшений обладают слабыми и нестабильно работающими магическими свойствами.
В остальном считает, что лучшая одежда - это собственный мех.


Характер:
В общем-то незлобное существо с немного дикарскими повадками. Человечину не ест, больше предпочитает жареных кроликов, особенно их нежные сердечки. Имеет чувство юмора, от которого пиратам ром в горло не лезет. Наплевав на традиции гноллов решила стать светлым паладином - говорят, им выдают прикольные блестящие доспехи, которыми можно пускать солнечные зайчики.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.