[GURPS] JA: Месть | ходы игроков | Важные правила

 
DungeonMaster Ejik_026
22.07.2024 11:54
  =  
Африка и Жара
Вода
Норма по питью в среднем в день (с учетом супов, каш и фруктов):
2л в обычных условиях
3л в жару
5л в пустыне
Для простоты надо списывать по нужноее количество воды в день.
Если вы получаете меньше воды, чем нужно, то теряете 1 ЕУ каждые восемь часов.
Если же вы будете пить меньше кварты в день – то теряете дополнительно 1 ЕУ и 1 ЕЖ в день.
Все ЕУ, потерянные от обезвоживания, вы восстановите только после отдыха с обильным питьём.
Потерянные ЕЖ восстанавливаются с обычной скоростью.
(BS 426)

Еда
За каждый пропущенный приём пищи вы теряете 1 ЕУ.
Усталость от «истощения» вы сможете восстановить только днем отдыха: ни боев, ни походов, и трехкратное питание.
Каждый день отдыха может восстановить ЕУ, потерянные от трех пропущенных приёмов пищи.
(BS 426)

Нагрузка
Используйте затраты ЕУ, данные для сражений, но за час ходьбы;
к примеру,
один час ходьбы с легкой нагрузкой будет стоит 2 ЕУ (3 ЕУ в жаркий день).
Если группа на марше начинает сражение, считайте, что она перед этим шла в течение часа – если события не указывают иначе – и соответственно рассчитывайте утомление.

За час марша:
Нет нагрузки -1 ЕУ (-2 ЕУ по жаре)
Легкая нагрузка -2 ЕУ (-3 ЕУ по жаре)
Средняя нагрузка -3 ЕУ (-4 ЕУ по жаре)
Тяжелая нагрузка -4 ЕУ (-5 ЕУ по жаре)
Сверх Тяжелая нагрузка -1 FP (-2 ЕУ по жаре) в секунду
(BS 426)

Сон
Сон на жаре считается, как легкий раздражающий фактор (усложняет засыпание HT-1), если персонажу сложно заснуть.
Купируется охлаждающими компресами.

Сон в болоте или с насекомыми (комары, москиты, мошка) считается, как средний раздражающий фактор (усложняет засыпание HT-2), если персонажу сложно заснуть.
Кроме того увеличивается шанс проснуться ночью от насекомых.
Купируется москитной сеткой или палаткой.

Сон с насекомыми и по жаре уже тяжелый раздражающий фактор (усложняет засыпание HT-3), если персонажу сложно заснуть.
Кроме того увеличивается шанс проснуться ночью от насекомых.
1

DungeonMaster Ejik_026
22.07.2024 11:56
  =  
GURPS 4E - Low-Tech - Companion 3 - p.5

Время на попытку поиска еды:
Desolate: 1d+6 hours
Very Poor: 1d+2 hours
Poor: 1d-1 hours (minimum 1 hour)
Typical: 1 hour
Good: 1/2 hour
Excellent: 1d attempts per hour

Сбор еды (GATHERING):
Каждая попытку сбора бросок навыка – Выживания или Натуралиста.
Успех - 1 прием пищи (съедобные листья, коренья, грибы, семена, сок, фрукты, орехи или насекомые)
Крит успех - 2 приема пищи
Провал - нечего.
Крит провал - пища слегка ядовита или имеет другие неприятные последствия (например, психоактивная плесень).
Для типичного яда сделайте бросок против HT;
успех - 1 пункт токсичного урона,
неудача - 1d токсичного урона.

Люди возле большого водоема могут собирать моллюсков, таких как моллюски и мидии, в случае успеха собирая два приема пищи. Собиратели также могут искать птичьи гнезда, ульи или норы мелких животных. Для их обнаружения часто требуется несколько бросков навыков – «Следопыт», чтобы следовать за существом, «Зрения» или «Натуралист», чтобы определить его логово, «Лазание, чтобы добраться до гнезда или улья, расположенного на дереве» и т. д. Однако усилия могут того стоить: 1к порций пищи яиц, мяса или мёда, если все броски удаются.

Собранная пища на один прием пищи весит:
0,5–1 фунт большинство продуктов животного происхождения
1–2 фунта для семян и орехов
3–4 фунта для многих фруктов и корней
до 6 фунтов для листьев и грибов.
Однако собиратели обычно не собирают больше, чем могут легко унести, редко уносят это очень далеко и часто потребляют значительное количество еды в процессе ее добычи.

ГМ также может позволить Знанию Области заменить Выживание и навыки, связанные с выживанием, для определенных бросков. Например, охотники-собиратели обычно имеют сложную мысленную карту своего ареала. Следовательно, если они находятся на своей родной территории, им не нужно искать источники воды, поскольку они уже знают, где находятся все ручьи и водопои. Знание местности также может дать представление о том, где лучше всего начинать поиск дичи или где находятся грозди фруктовых и ореховых деревьев. В общем, успешный бросок на Знание Области дает +2 к последующему броску на Выживание.

Разделка мяса
Независимо от того, было ли животное убито, поймано в ловушку или выращено и забито, съедобное мясо составляет 40% от его веса
+5% за каждое очко успеха в броске Профессионального навыка (Мясник) или Выживания, максимум до 70%.
Знакомство (стр. B169) применимо;
-5% за каждое очко провала, но не менее 20% веса.
Разделка мяса занимает час на 100 фунтов. от массы всего тела;
каждый фунт мяса считается за один прием пищи.
Многие оставшиеся части пригодятся — шкура для кожи, кишки для тетив, кости для строительства и наконечники оружия и т. д.

Снабжение водой (WATER SUPPLIES):
Активному взрослому человеку необходимо 2 литра (4 фунта) воды в день; ребенок, примерно половина этого.
Любое меньшее количество со временем вызывает обезвоживание; см. Обезвоживание (стр. B426).
Кемпинги должны располагаться вблизи постоянных источников воды, если таковые имеются.
В засушливом климате поиск воды требует ежедневных бросков на Выживание.
Смотри подробности по воде в предыдущем посте.
2

DungeonMaster Ejik_026
31.07.2024 22:11
  =  
Крафт ловушки
30 минут
или скил ловушки
или скил выживания местности от IQ вместо Per

Полуфабрикат ловушки готовится за 15 минут с +2 к броску.
И сокращает время установки до 15 минут, но все равно требует броска установки ловушки.
3

DungeonMaster Ejik_026
03.08.2024 20:40
  =  
Охота (HUNTING):


Маленькая дичь


Большая дичь


Траперство (TRAPPING):


Методы массового захвата
4

DungeonMaster Ejik_026
03.08.2024 20:42
  =  
Рыбная ловля (FISHING):


Разделка мяса


Низкотехнологичные инструменты мясника
5

DungeonMaster Ejik_026
23.08.2024 17:12
  =  
Разведка секторов
Разведка занимает время. И если сектор с полями и лугами достаточно быстро исследуется. То горные или холмистые сектора, особенно если они покрыты джунглями занимают гораздо больше времени.

Равнина 4ч

Холмы +50%
Горы +50%
Скалы +100%

Лес +100%
Болото +150%
Джунгли +200%
6

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.