Действия

- Обсуждение (7254)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21476)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[3.5 D&D]В поисках весомого аргумента | ходы игроков | Вступление: Новая долгая жизнь

12
 
DungeonMaster Ranadan
11.10.2014 23:25
  =  
- Конечно, парень, иди через кухню. На выходе запах не очень. Помойка, дворы все таки, но я думаю тебя это не испугает,- монета моментально исчезла в кармане трактирщика.
31

- Да нет, это я на всякий случай. - Улыбнулся Райвен. - А пока, хотелось бы отведать положенного мне по праву завтрака. - Эльф ещё раз улыбнулся и пошёл в свою комнату. - Скоро вернусь. - Бросил он уходя трактирщику и действительно вернулся через пару минут, но уже в кольчужной рубахе и с луком за спиной. В голове эльфа уже вертелось несколько идей по поводу того, как отвадить от себя этих молодчиков, начиная от вполне законных и кончая откровенной мокрухой. Быстро перекусив, Кроу вышел через парадный вход, и стараясь избегать нелюдимых переулков направился в здание стражи. Сея прогулка имела под собой несколько целей, во первых, проверить действительно ли за ним следят и будет ли за ним хвост, во вторых, проверить местные объявления о розыске преступников, особо опасных и не очень, и в третьих, попытаться наладить контакт со стражей, что несомненно, могло принести свою пользу в будущем.
Сразу хочу оговориться, что поскольку спать в лёгком доспехе не запрещено и это не несёт никаких штрафов, то Кроу, постоянно спит в кольчужной рубахе. По крайней мере, в периоды потенциальной опастности среди ночи, а это в жизни приключенца практически любая ночь))
Отредактировано 12.10.2014 в 12:44
32

DungeonMaster Ranadan
12.10.2014 16:13
  =  
Прогулка после хорошего завтрака приносила удовольствие: достаточно свежий и еще прохладный воздух щекотал ноздри, жители спешили по своим делам, в большинстве своем на работу. Несмотря на то, что казарма стражи была почти рядом, Райвен сделал прогулку более длинной, зашел в пару магазинов, незаметно оглядываясь перед каждым входом. За ним следили: один здоровый рабочий явно не спешил на работу, а шел на некотором расстоянии от эльфа. Слежка была не дилетантской, но ведь и Ворон был не дурак. Однако никаких действий следящий не предпринимал, расстояния не сокращал.
Ворон дошел до доски объявлений возле казармы, два караульных скупо оглядели его и забыли о существовании. На доске были листы пергамента с набросками лиц сбежавших преступников из тюрьмы севернее Перекрестка и два каких-то совсем уж юношеских лица. Замеченных в неоднократных кражах. Одно из них эльфу было знакомо. Ночной воришка уже засветился в пяти кражах у торговцев. Теперь его искали, и в лучшем случае его ждали принудительные работы...
хотел бы я посмотреть на любого, кто поспит в кольчужной рубашке)) Я спал в кольчуге, ощущение, как будто в тисках прокрутили на утро)). Но это так, лирика
33

Посмотрев на доску объявлений и заметив знакомые лица, Кроу осуждающе помотал головой, но затем улыбнулся, когда то и сам, он был таким. - Что же теперь делать? - Ворон в задумчивости осмотрел портреты ещё раз, пытаясь найти среди них преследователя или хотя бы получше запомнить лица. - Видел вот этого. - Неожиданно произнёс Райвен, обращаясь к стоящим неподалёку стражникам и указывая на портрет ночного воришки. - Вчера вечером крутился неподалёку от "Хрустящей Утки".
Преследователя не запомнил? капкан можно где-нибудь купить?
Отредактировано 13.10.2014 в 15:17
34

DungeonMaster Ranadan
13.10.2014 19:36
  =  
- Гражданин, спасибо за сообщение,- отозвался один из стражников, - Империя признательно вам за помощь в наведении порядка.
Он кивнул более молодому стражнику, и тот побежал в казарму.
А вот преследователь всегда держался на расстоянии, чтобы его можно было опознать, тем более, что сейчас он куда-то делся.
Капкан можно купить в магазине свободно, даже на медведя. Цена конечно будет хорошая
35

- Служу Септийскому Союзу. - Отчеканил на автомате Райвен, вытянувшись по стойке смирно и решил подождать, что же будет дальше. - Привычка со времён службы... - Вяло пояснил он свои действия нечаянному свидетелю.
36

DungeonMaster Ranadan
13.10.2014 21:46
  =  
- Рад за вас, гражданин,- усмехнулся стражник и продолжил стоять, как ни в чем не бывало.
Через несколько минут из казарм вышли трое гражданских, довольно крепких по телосложению. Ворон без труда сложил дважды два и понял метод, который избрали стражники. Видимо, ходить постоянно в форме от них не требовали.
- Вы можете заняться своими делами,- намекнул караульный
37

- Конечно-конечно, а за этих ребят на доске награда положена или как? - Ради интереса решил уточнить Ворон.
38

DungeonMaster Ranadan
14.10.2014 09:26
  =  
- Если вы, гражданин, живыми или мертвыми приведите тех ублюдков, что сбежали из тюрьмы, то за голову каждого получите по 100 золотых монет. За наводку на место пребывания воришки мы вам благодарны. Это ваша гражданская позиция, которая приветствуется, но не оплачивается. Вы же понимаете, что у Империи нет лишних денег на оплату каждого сообщения. Идет война, как никак, - караульный оказался на удивление подкованным в таких разговорах мужчиной.
- Если вы хотите, вы можете вступить в ряды стражи и получать жалование. После небольшой проверки разумеется, - солдат внимательно оглядел Ворона.
39

- Вот как, и даже за мёртвых. - Удивился Ворон. - Если в следующий раз увижу кого-нибудь из них, то непременно постараюсь понаделать в нём дыр и притащить сюда. - Усмехнулся эльф. - А, вы только бандитов имеете в виду. - Догадался Кроу, вначале не верно истолковавший фразу стражника. - Что ж, спасибо за исчерпывающий разговор. На счёт вступления в стражу, я подумаю, но пока меня больше привлекают приключения, возможно чуть позже, лет через сто, двести... - Меланхолично закончил вор, и откланявшись, отправился по своим делам.

- Чем бы заняться? - Задумчиво изрекал Райвен в пол голоса, пиная очередной камень попавшийся по дороге. - Собаку что ли завести? - Так и не придумав, как убить время, Ворон отправился на местный рынок, побродить, пособирать слухи и по высматривать подозрительных личностей, может удастся получить какую-нибудь наводку или интересную информацию.
Страдаю фигнёй. Одна рука на мече, другая на кошельке ))
40

12

Dungeon Master

Автор: Ranadan

Dungeon Master
Раса: Человек, Класс: Бог

Сила: 25 [+7]
Ловкость: 25 [+7]
Выносливость: 25 [+7]
Интеллект: 25 [+7]
Мудрость: 25 [+7]
Обаяние: 25 [+7]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Джавелин Роуз

Автор: Ranadan

Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Melee weapon:
Longsword, masterwork
BA: +1, Dmg(M): 1d8, Critical: 19-20/*2, Type: Slashing, Weight: 4 lb, Cost: 315 gp
Spear. Копье громовых раскатов +1, +1д6 урона электричеством при ударе;


Ranged weapon:
Crossbow, repeating light, Dmg(M): 1d8, Critical: 19–20/*2, RI: 80 ft, Type: Piercing, Weight: 6 lb, Cost: 250 gp
Bolts (5) (*5)

Armor:
Armor (medium): Breastplate, masterwork
AB: +5, MDB: +3, ACP: -3, ASFC: 20%, Speed: 20 ft, Weight: 30 lb, Cost: 250 gp

Buckler, masterwork
SB: +1 ACP: 0, Weight: 5 lb, Cost: 105 gp
Shield spikes, Weight: 5 lb, Cost: 10 gp

Mounts, pets:
Warhorse, light: каурая кобыла, Фиалка
Bit and bridle
Saddle (military)

Horse, light: белый мерин, Ужас
Bit and bridle
Saddle (pack)

Items:
Rope, Hempen (50 ft.) - 10 lb - 1 gp
Saddlebags
Waterskin: water (*3)
Lantern, Hooded
Oil (1-pint flask) (*2)
Tent
Backpack:
Bedroll
Traveler’s outfit
Flask: water
Rations, trail (per day) (*2)
Pouch, Belt:
Mirror, Small Steel
Flint and Steel

Письмо от старого друга

Gold:
481,57 +700=1181,57


Навыки:
Class: Fighter
Lvl: 4
Deity: Идрис
Aligment: LN
Languages: Common

Abilities:
STR 18[+4] = 15 + 1 (4 lvl) + 2 bonus
DEX 14[+2]
CON 12[+2]
INT 10 [+0]
WIS 10 [+0]
CHA 10 [+0]

Initiative: +2 [DEX]
Hit Points: 10 + (5+1) (1 lvl) + (8+1) (2 lvl) + (10+1) (3 lvl) + (9+1) (4 lvl) = 46

Saving Throws:
      
FOR (con) +5 = 4 + 1 + 0 + 0
REF (dex) +3 = 1 + 2 + 0 + 0
WIL (wis) +1 = 1 + 0 + 0 + 0

Combat Stats:
BAB: + 4
Standart Melee Attack: 8 = 4 [BAB] + 4 [STR]

Damage #1:
BA: +1
Dmg(S): 1d6
Dmg(M): 1d8
Critical: 19-20/*2
Type: Slashing

Standart Ranged Attack: 6 = 4 [BAB] + 2 [DEX]
Damage #1:
Dmg(S): 1d6
Dmg(M): 1d8
Critical: 19–20/*2
RI: 80 ft
Type: Piercing

Armor Class: 18 = 10 + 5[AB] + 1[SB] + 2[DEX]
Flat-footed AC: 16
Touch AC: 12

SKILLS: 24 = [4 human + 8 (2*4)] + 3 (1 lvl) + 3 (2 lvl) + 3 (3 lvl) + 3 (4 lvl)
- Climb (str): 8 = 4 a.m. + 4 r.
- Craft (int): 7 = 0 a.m. + 7 r.
- Intimidate (cha): 6 = 0 a.m. + 6 r.
- Jump (str): 8 = 4 a.m. + 4 r.
- Ride (dex): 4 = 2 a.m. + 2 r.
- Swim (str): 4 = 3 a.m. + 1 r.

CLASS FEATURES:
Weapon and Armor Proficiency: A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).
Bonus Feats: At 1st level, a fighter gets a bonus combat-oriented feat in addition to the feat that any 1st-level character gets and the bonus feat granted to a human character. The fighter gains an additional bonus feat at 2nd level and every two fighter levels thereafter (4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th,18th, and 20th). A fighter must still meet all prerequisites for a bonus feat, including ability score and base attack bonus minimums.
These bonus feats are in addition to the feat that a character of any class gets from advancing levels. A fighter is not limited to the list of fighter bonus feats when choosing these feats.


FEATS:
- Endurance (human bonus)
- Combat Reflexes (class bonus)
- Power Attack
- Cleave
- Great Cleave

Внешность:
Size: Medium
Age: 27
Gender: Female
Height: 5,5 ft
Weight: 148 lb
Eyes: Green
Hair: Chestnut
Skin: White

Сухопарая, хорошо сложенная, молодая женщина среднего роста с каштановыми волосами до лопаток, заплетёнными спереди в тонкие косички, и цветом глаз, напоминающим болотную тину. Удлинённая форма её лица может быть наследием далёких предков, имевших излишне тесное знакомство с эльфами, но в целом его черты слишком мягкие, чтобы подтвердить эту версию. Отрывистая манера речи и стальная выправка могут подсказать внимательному наблюдателю о том, что ей привычнее держать в руках остро заточенный меч, нежели разделочный нож.


Характер:
Крайне ответственный и дисциплинированный человек, убеждённая сторонница закона и порядка. Знает о том, закон может быть несправедлив, а порядок способен убить свободу. Жизнь так и не сумела сделать из неё циника, но научила быть проницательной ровно настолько, насколько этого требует ситуация.
Мечтает основать собственную гильдию бойцов.

История:
Её поручили заботам приюта при часовне Идриса, что двух километрах от Бергама, когда она была ещё безымянным младенцем. Из всех имён ей досталось имя Джавелин (Лина), а имя её рода, Роуз, принадлежало всем девочкам, которые волею злодейки судьбы оказывались за крепкими стенами поместья Алкарис, что служило домом для сирот и монахов.
Однажды, ещё будучи несмышлёным ребёнком, она хотела расспросить святых отцов о своих родителях, но узнав из сиротских сплетен, что отцом почти взрослой Спаты (которую ещё никто не смог обогнать на полосе препятствий) был насильник, а матерью юного Хельберта (что стреляет из лука выше его ростом) оказалась распутная девка, прекратила поиски.
Говорили, среди прочих детей были и бастарды знати, но Лина всё больше приходила в мысли, что некоторую правду лучше не знать. Она была довольно смышлёной девочкой для своих шести лет.
Не так давно перестроенное под священные нужны поместье казалось ей тогда огромным, а её наставник дворф - настоящим великаном. Кажется, она даже как-то раз успела ему это сообщить, но воспоминания этого периода вытесняют в её памяти бесконечные лекции об истории Империи и сказания о великих героях. Сказания Лина любила. Лекции были скучнее.
Чуть позднее вдруг оказалось, что всех её друзей тоже учат наставники в серых плащах, и шалить им больше нельзя. Детство прошло быстро.
Когда Роуз вспоминает времена своих университетов, то там, в своей памяти, её руки всегда что-то держат: копьё, лук, нож, топор, меч. Иногда, очень редко, чью-то руку, и порой ей даже кажется, что она помнит как его звали. Не так-то легко обдурить собственного наставника, чтобы улизнуть до утра из приюта.

Двадцатилетняя Джавелин Роуз была вольна, подобно прочим воспитанникам, сама выбрать свой путь в жизни. Первое время ей казалось естественным стремление защищать мирных жителей, и она стала рядовым стражем Бергама. Это была богатая многими ценными уроками школа. Устав от житейских дрязг, Роуз-Стражница ушла в полки "Верных Империи". Не со всем согласилась и потому продержалась недолго. Унеся в своём сердце ностальгию по железной дисциплине, Роуз-Солдат вместе с караванами некоторое время путешествовала по побережью Империи, постепенно всё больше и больше становясь Роуз-Наёмницей. Она даже была Роуз-Охотницей-за-головами, но ей пришлось не по вкусу это ремесло.
Джавелин вновь искала своё счастье в Бергаме, когда на горизонте показались судна под флагами, отмеченными костяным драконом. Многие из её друзей погибли во время этой войны, кто-то пропал бесследно; забылись многие имена, означавшие "глефа", "кинжал", "молот"... Из цветущего города Бергам превратился в каменный лабиринт, где кусок хлеба стоил дороже человеческой жизни. Странным образом ей удалось пережить всё это. В какой-то момент война стала для неё похожей на жизнь. Собрав на своём счету немало вражеских голов, Роуз-Воительница не знала почему её так мало волнует этот приличный счёт и тот факт, что война что-то слишком затягивается.

Она занималась тем, что тренировала ополченцев в одном из удалённых от побережья лагерей, когда срочное письмо вынудило её оставить службу и поспешить на помощь старинному другу. Одному из немногих, кто теперь оставался в живых.

Райвен Кроу по кличке `Ворон`

Автор: Masterwetra

Райвен Кроу по кличке `Ворон`
Раса: Эльф, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 11 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Chain shirt, masterwork (AC +4, maxDex +4, ACP -1, Arcane Spell Failure 20%) 25 lbs. 250gp
Rapier, masterwork (dam 1d6, 18-20/x2) 2 lbs. 320gp
Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs. 4gp
Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2) 1 lbs. 22gp
Longbow (dam 1d8, 20/x3) 3 lbs. 75gp
Arrows (14) 3 lbs. 1gp
Sunrod (3) 3 lbs. 8gp

Thieves’ tools, masterwork 2 lbs 100 gp

Backpack 2 lbs. 2gp
Rope, silk, x150 ft., 15 lbs 30gp
Grappling hook 4 lbs. 1gp
Flint and steel, * 1gp
Pouch, belt 0,5 lbs. 1gp
Fishing Hook, х10 * 1gp
Sewing kit, * 1gp
Waterskin, 4 lbs. 1gp - Наполнен водой из чаши.
Mirror, small steel, - 10gp
Ink and inkpen - 10gp
Paper, х10 - 4gp
Traveller outfit, 10 lbs. 1gp
Scale, merchant’s 1 lbs. 2gp
----------------
680gp + 100gp + 65gp

Left: 407 gp, 9 sp + "Монета Дружбы" - Обещает помощь гнома-торговца.

Carrying capacity: 33/66/100
Load: 66,5 lbs or 40 lbs, without Backpack

Стартовые деньги: 1000

Получено во время игры:
Crossbow, hand (dam 1d4, 19-20/x2) 2 lbs.
Bolts (20) 2 lbs.
1 МВК болт и 5 МВК стрел
2 осиновых кола
связка чеснока (20 головок)
1 бутылка святой воды, дальняя атака касанием, инкремент 10 футов, 2д4 и 1 вокруг, нежити и злым аутсайдерам.
серый плащ (+5 к Hide)
короткий меч +1
зелье невидимости (3 минуты)
2 зелья лечения (1д8+1)
амулет "death ward" ссылка - раз в день на 4 минуты

Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb.
Torch х3 1 cp 1 lb.

Карта подземелья, полученная от Фергара Бородатого, дворфийского мудреца.
Дворфийский амулет клана "Быстрые молоты" + золотая цепь (~200 gp).
Здоровый рубин (примерная стоимость 10 000).
Александрит (40 золотых).
Светящийся кристалл (свет как от небольшого фонаря) 2 lb.


Навыки:
Райвен Кроу по кличке "Ворон"

Elf, Rogue 3, 3th level

Exp. 4600\6000


Medium, 99 years, male, СN, 170cm, 65 kg

Str 10 (+0) 10 (2 очка)
Dex 18 (+4) 15 (8 очков) + 2 (Elf) +1 (мастер)
Con 11 (+0) 12 (4 очка) - 2 (Elf) +1 (мастер)
Int 14 (+2) 14 (6 очков)
Wis 8 (-1) 8 (0 очков)
Cha 10 (+0) 10 (2 очка)

HP: 13 = 6 + 3 + 4
AC: 18 (+4 Chain shirt, +4 Dex) / 19 vs traps
Touch: 14 / 15 vs traps, Flat-footed: 14

BAB: +2
Grapple: +0
Speed: 30
Initiative: +4 (+4 Dex)

Attacks
Rapier, masterwork (att +7 dam 1d6, 18-20/x2)
Short sword +1 (att +7 dam 1d6+1, 19-20/x2)
Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4/1d4, 19-20x2, range x10)
Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4-1/1d4-1, 19-20x2, range x10)
Longbow (att +6 dam 1d8, 20x3, range x100)
Crossbow, hand (att +6 dam 1d4, 19-20/x2, range x30)

Fortitude +1 (+1 rog, +0 Con) +2 vs enchantment spells or effects.
Reflex +7 (+3 rog, +4 Dex) +2 vs enchantment spells or effects, +1 vs traps.
Will +0 (+1 rog, -1 Wis) +2 vs enchantment spells or effects.

Racial abilities


Rogue 3


Skills
Armor check penalty -1
*Bluff (Cha) +6 (+6 rank, +0 Cha)
*Diplomacy (Cha) +10 (+6 rank, +2 Bluff, +2 Sense Motive, +0 Cha)
*Disable Device (Int) +10 (+6 rank, +2 Thieves’ tools, +2 Int)
*Hide (Dex) +13 (+4 rank, +5 плащ, +4 Dex)
*Listen (Wis) +1 (+4 rank, +2 elf, -4 Flaw, -1 Wis)
*Move Silently (Dex) +8 (+4 rank, +4 Dex)
*Open Lock (Dex) +11 (+5 rank, +2 Thieves’ tools, +4 Dex)
*Search (Int) +10 (+6 rank, +2 elf, +2 Int)
*Sense Motive (Wis) +4 (+5 rank, -1 Wis)
*Sleight of Hand (Dex) +11 (+5 rank, +2 Bluff, +4 Dex)
*Spot (Wis) +1 (+4 rank, +2 elf, -4 Flaw, -1 Wis)
*Tumble (Dex) +9 (+5 rank, +4 Dex)

Appraise (Int) +4 (+0 rank, +2 Scale, merchant’s, +2 Int)
Balance (Dex) +6 (+0 rank, +2 Tumble, +4 Dex)
Climb (Str) +0 (+0 rank, +0 Str)
Decipher Script (Int) +2 (+0 rank, +2 Int)
Disguise (Cha) +2 (+0 rank, +2 Bluff, +0 Cha)
Escape Artist (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Forgery (Int) +2 (+0 rank, +2 Int)
Gather Information (Cha) +0 (+0 rank, +0 Cha)
Intimidate (Cha) +2 (+0 rank, +2 Bluff, +0 Cha)
Jump (Str) +2 (+0 rank, +2 Tumble, +0 Str)
Swim (Str) +0 (+0 rank, +0 Str)
Ride (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)
Use Magic Device (Cha) +0 (+0 rank, +0 Cha)
Use Rope (Dex) +4 (+0 rank, +4 Dex)

Languages: Common, Elven, Orc, Draconic.

Flaws:
Murky-Eyed: In combat, every time you attack an opponent that has concealment, roll your miss chance twice.
Inattentive: You take a –4 penalty on Listen checks and Spot checks.

Feats:
Weapon Finesse(1st): With a light weapon, rapier, whip, or spiked chain made for a creature of your size category, you may use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on attack rolls. If you carry a shield, its armor check penalty applies to your attack rolls.
Combat Expertise(Flaw): Trade attack bonus for AC (max 5 points).
Improved Feint(Flaw): Feint in combat as move action.
Two-Weapon Fighting(3st): Reduce two-weapon fighting penalties by 2. Плюс можно расчехлять/зачехлять сразу 2 оружия.


Внешность:
Стройная фигура, темные волосы, высокий пронзительный голос с ноткой гнусавости и отличная реакция, вот что обычно запоминают люди после общения с эти эльфом.

Одет в походный костюм, кольчужную рубаху, поверх которой накинут табард с изображением ворона. На поясе покачиваются рапира и короткий меч, за спину перекинут длинный лук.



Характер:
Меланхоличный скептик и немного параноик, но в целом нормальный парень.

История:
У эльфов всё не так как у людей, они живут неспешно, размерено, длина их жизни отмерена веками, а некоторые думают, что они и вовсе бессмертны. Эльфы никуда не торопятся, постепенно изучая себя и окружающий мир и это, несомненно, откладывает отпечаток на их мышление и восприятие жизни. У них редко появляются дети и поэтому рождение каждого ребёнка это праздник для всей общины. Новорожденному, обычно дарят подарки, но не простые, а те, которые пройдут с ним всю его длинную жизнь. Кому-то могут даровать способность распознавать ложь, а кому-то способность понимать драконов. Всё раннее детство эльфы проводят в праздниках, танцах и веселье, не считая это пустой тратой времени, ведь его у них предостаточно. Но эльфы выросшие вне эльфийских общин, не способны это понять.
Так случилось и с Райвеном. Он вырос сиротой, где-то на севере Септийской Империи. Что стало с его настоящими родителями, - неизвестно. То ли они погибли во время очередного налёта орков, то ли просто потерялись при загадочных обстоятельствах, а может и вообще где-то спокойно жили-поживали. В любом случае, это не было важно для Райвена, начавшего свой первый десяток жизни в сиротском приюте. Его волновали гораздо более насущные проблемы, например, что покушать и во что одеться холодной зимой. Ведь, как всем известно, жизнь в приюте, - это не сахар. Он быстро пошёл по скользкой дорожке и стал хулиганом, задирой и мелким воришкой. Несколько приводов в городскую стражу за месяц или неделю, - обычное дело. Однако, он этого ничуть не стыдился, ведь всё его окружение было таким же. Сколько бы это ещё продолжалось и к чему бы в конечном итоге привело, - неизвестно. Потому что в один прекрасный день, какой-то «доброжелатель» взял и спалил приют. Райвен помогал тушить пожар и выводить других детей, однако спасти здание так и не удалось, а сам эльф чуть не потерял зрение от ожогов и едкого дыма. Бедные детишки остались без крова и проникшиеся к их горю горожане разобрали их к себе по домам. Так получилось, что Райвена усыновил капитан стражи. Вирм, так его звали, был суровым мужиком, с таким не забалуешь, и он быстро наставил Райвена на праведный путь. Определил его сначала в школу, а потом в институт и курсы фехтования, а когда мальчик совсем подрос, взял к себе на работу в стражу. Казалось бы, всё наладилось, однако время шло и Райвен стал замечать, что все вокруг него начали стареть и умирать, а он абсолютно не изменялся. После долгого разговора с отцом, который рассказал ему всё, что знал об эльфах, Райвен понял, что в отличии от всех своих знакомых и друзей, он всё ещё молод и проживёт ещё не один век. Поэтому, с грустью и тоской на сердце, он решил отправиться в путешествие.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.