Вилси Аедвиз
Автор:
Бродяга по жизни
Раса: Человек, Класс: Воин
Сила: 17
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Body Slot Items:Arms: ---
Body: Chainmail, Masterwork (450 gp) (Armor bonus +5, Max Dex Bonus 2, Armor Check Penalty 4, Arcane Spell Failure Chance 30%, Speed 20 ft) (40 lbs).
Face: ---
Feet: Traveler’s Boots (1500 gp, ???) (speed +5) (2 lbs).
Hands: Gloves (Explorer`s outfit).
Head: ---
Legs: Leather breeches (Explorer`s outfit).
Ring (right hand): ---
Ring (left hand): ---
Shoulders: Cloak (Explorer`s outfit).
Throat: ---
Torso: Shirt with jacket (Explorer`s outfit).
Waist: Belt (Explorer`s outfit).
Weapons:Longbow, composite (+3 Str Bonus) (110 ft) (Piercing) [×3] (400 gp) (3 lbs).
+1 Greatsword, Cold Iron (Slashing) [19-20/×2] (4400 gp) (8 lbs).
Arrows (40) (2 gp) (6 lbs).
Goods:Rope, silk (50 ft.) (10 gp) (5 lbs).
Explorer`s outfit (10 gp) (8 lbs).
Alexandrite gem (40 gp) (0 lbs).
Light crystal (blue light) (2 lbs).
Small bag for hamster (0.2 lbs).
Flint and steel (1 gp) (0 lbs).
Ale, gallon (2 sp) (8 lbs).
Food for hamster (2 lbs).
Torch (3) (3 cp) (3 lbs).
Backpack (2 gp) (2 lbs).
Flask (3 cp) (1.5 lbs).
Bedroll (1 sp) (5 lbs).
Mage's hat (0.5 lbs).
Companion:Hamster, name Had (1 gp) (0.3 lbs).
___________________
Money:100 gp = 1 lbs.
Income:Platinum 0 pp.
Gold 2094 gp:
+ 1000 gp (Starting money).
+ 200 gp (Аванс от Императора).
+ 325 gp (Награда за уничтожение беглых каторжан в деревеньке Мысульки. Выдана наместником, сэром Аврелистом, в поселке Перекресток).
+ 90 gp (Продажа своей брони (Studded leather, Masterwork (175 gp) (Armor bonus +3, Max Dex Bonus 5, Armor Check Penalty 0, Arcane Spell Failure Chance 15%, Speed 30 ft) (20 lbs)), в лавке кузнеца Кассия, поселок Перекресток).
+ 100 gp (Плата от Мипа, за работу, получены по прибытии в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 139 gp (Продажа предметов найденных в башне мага и трофеев оставшихся после стычки с орками).
+ 40 gp (Награда за уничтоженных орков. Выдана Дуллином, главой патруля дварфов, следящим за порядком, возле Горнила, Ворот в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 200 gp (Продажа Greatsword, Masterwork (Slashing) [19-20/×2] (350 gp) (8 lbs), в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, в лавке кузнеца Уткерна).
Silver 0 sp.
Cooper 0 cp.
Expense:Platinum 0 pp.
Gold 1864 gp:
+ 959 gp (Equipment).
+ 10 gp (Hamster + Food + Bag).
+ 42 gp (Закупки для путешествия в Септии).
+ 110 gp (Опознание кольца Лавриэля, в Септии).
+ 1 gp (Плата за ночлег, еду и прочие услуги в таверне "Хрустящая утка", поселок Перекресток).
+ 450 gp (Покупка кольчуги (Chainmail, Masterwork (450 gp) (Armor bonus +5, Max Dex Bonus 2, Armor Check Penalty 4, Arcane Spell Failure Chance 30%, Speed 20 ft) (40 lbs)) в лавке кузнеца Кассия, поселок Перекресток).
+ 1 gp (Закупка провианта в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 150 gp (Опознание подковы Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 1 gp (Плата за содержание лошадей у входа в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 1 gp (Плата за ночлег в гостинице "Отдых и пламя", в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов).
+ 130 gp (Опознание клинка храме, в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, клирик в храме Неондора).
+ 9 gp (Покупка рационов, в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, торговые лавки).
Silver 56 sp:
+ 23 sp (Equipment).
+ 9 sp (Закупки для путешествия в Септии).
+ 5 sp (Ночлег и еда в таверне "Вкусная сделка", в Септии).
+ 5 sp (Покупка корма для хомяка, в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 2 sp (Закупка провианта в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 4 sp (Плата за содержание лошадей у входа в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов).
+ 2 sp (Плата за еду в гостинице "Отдых и пламя", в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов).
+ 6 sp (Покупка рационов, в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов, торговые лавки).
Cooper 18 cp:
+ 6 cp (Equipment).
+ 2 cp (Закупки для путешествия).
+ 5 cp (Закупка провианта в продуктовой лавке Долии, поселок Перекресток).
+ 5 cp (Плата за еду в гостинице "Отдых и пламя", в Кузнице Веков, столице Домината Дворфов).
Current amount:Platinum 0 pp.
Gold 224 gp.
Silver 2 sp.
Cooper 2 cp.
___________________
TOTAL WEIGHT CARRIED: 99 lbs.
LIGHT LOAD 1 - 86 lbs.
MEDIUM LOAD 87 - 173 lbs.
HEAVY LOAD 174 - 260 lbs.
___________________
Навыки:Name: Wilsi Aedwith.
Male, Human.
Ftr3: CR 3.
Medium Humanoid.
Age - 23.
Height - 5' 8".
Weight - 180 lbs.
Alignment: Chaotic neutral.
Languages: Common.
God: Иштар.
Total experience: 5050 xp / 6000 xp (3 lvl).
Stats:Strength 17 [+3]
Dexterity 10 [+0]
Constitution 13 [+1]
Intelligence 10 [+0]
Wisdom 10 [+0]
Charisma 10 [+0]
HD 1d10+1 (Fighter).
HP = 25 = 11 (1 lvl) + 4 (2 lvl) + 10 (3 lvl).
Base Attack Bonus: + 3.
Attack:+6 Base melee.
+3 Base ranged.
+6 Grapple.
+6 (1d3+3, Unarmed strike) [x2].
+8 (2d6+5, +1 Greatsword, Cold Iron (Slashing) [19-20/×2]
+4 (1d8+4, Longbow, composite (+3 Str Bonus) (110 ft) (Piercing) [×3] At ranges of up to 30 feet. Point Blank Shot active.
+3 (1d8+3, Longbow, composite (+3 Str Bonus) (110 ft) (Piercing) [×3] At ranges of more than 30 feet. Point Blank Shot inactive.
Saves:Fortitude (Con) +4.
Reflex (Dex) +1.
Will (Wis) +1.
Initiative +0.
Speed 25 = 20 (base) + 5 (Traveler’s Boots).
AC = 15 = 10 Base + 5 Armor Bonus.
Flatfooted = 15 = 10 Base + 5 Armor Bonus.
Touch = 10.
Skill Name Ab Mod R M T
Appraise 0 (Int) 0 0 0
Balance* 0 (Dex) 0 0 0
Bluff 0 (Cha) 0 0 0
Climb* 3 (Str) 6 0 9
Concentration 1 (Con) 0 0 1
Diplomacy 0 (Cha) 0 0 0
Disguise 0 (Cha) 0 0 0
Escape Artist* 0 (Dex) 0 0 0
Forgery 0 (Int) 0 0 0
Gather Information 0 (Cha) 0 0 0
Heal 0 (Wis) 0 0 0
Hide* 0 (Dex) 0 0 0
Intimidate 0 (Cha) 6 0 6
Jump* 3 (Str) 6 0 9
Listen 0 (Wis) 0 0 0
Move Silently* 0 (Dex) 0 0 0
Perform 0 (Cha) 0 0 0
Ride 0 (Dex) 0 0 0
Search 0 (Int) 0 0 0
Sense Motive 0 (Wis) 0 0 0
Spot 0 (Wis) 0 0 0
Survival 0 (Wis) 0 0 0
Swim** 3 (Str) 0 0 3
Use Rope 0 (Dex) 0 2 2
Ab Mod - Ability Modifier.
R - Ranks. M - Misc Mod. T - Totall.
* Armor check penalty (-4), if any, applies.
** Double armor penalty (-4*2=-8).
Armor Check PenaltyAny armor heavier than leather hurts a character’s ability to use some skills. An armor check penalty number is the penalty that applies to Balance, Climb, Escape Artist, Hide, Jump, Move Silently, Sleight of Hand, and Tumble checks by a character wearing a certain kind of armor. Double the normal armor check penalty is applied to Swim checks. A character’s encumbrance (the amount of gear carried, including armor) may also apply an armor check penalty.
Fighter Class Features:Bonus Feat (2).
Proficiency: Armor, Heavy.
Proficiency: Armor, Light.
Proficiency: Armor, Medium.
Proficiency: Martial Weapons: All.
Proficiency: Simple Weapons: All.
Proficiency: Shields.
Proficiency: Tower Shield.
Feats:Weapon Focus: Greatsword.You gain a +1 bonus on all attack rolls you make using the selected weapon.
Special.
You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon. A fighter may select Weapon Focus as one of his fighter bonus feats. He must have Weapon Focus with a weapon to gain the Weapon Specialization feat for that weapon.
Power Attack.On your action, before making attack rolls for a round, you may choose to subtract a number from all melee attack rolls and add the same number to all melee damage rolls. This number may not exceed your base attack bonus. The penalty on attacks and bonus on damage apply until your next turn.
Special.
If you attack with a two-handed weapon, or with a one-handed weapon wielded in two hands, instead add twice the number subtracted from your attack rolls. You can’t add the bonus from Power Attack to the damage dealt with a light weapon (except with unarmed strikes or natural weapon attacks), even though the penalty on attack rolls still applies. (Normally, you treat a double weapon as a one-handed weapon and a light weapon. If you choose to use a double weapon like a two-handed weapon, attacking with only one end of it in a round, you treat it as a two-handed weapon.)
A fighter may select Power Attack as one of his fighter bonus feats.
Cleave.If you deal a creature enough damage to make it drop (typically by dropping it to below 0 hit points or killing it), you get an immediate, extra melee attack against another creature within reach. You cannot take a 5-foot step before making this extra attack. The extra attack is with the same weapon and at the same bonus as the attack that dropped the previous creature. You can use this ability once per round.
Special.
A fighter may select Cleave as one of his fighter bonus feats.
Point Blank Shot.You get a +1 bonus on attack and damage rolls with ranged weapons at ranges of up to 30 feet.
Special
A fighter may select Point Blank Shot as one of his fighter bonus feats.
Quick DrawYou can draw a weapon as a free action instead of as a move action. You can draw a hidden weapon (see the Sleight of Hand skill) as a move action.
A character who has selected this feat may throw weapons at his full normal rate of attacks (much like a character with a bow).
Normal
Without this feat, you may draw a weapon as a move action, or (if your base attack bonus is +1 or higher) as a free action as part of movement. Without this feat, you can draw a hidden weapon as a standard action.
Special
A fighter may select Quick Draw as one of his fighter bonus feats.
___________________
Total experience: 5050 xp / 6000 xp (3 lvl).
+ 450 (Драка с бандитами в деревеньке Мысульки).
+ 50 (For the human race. Bonus from DM).
+ 350 (Сражение с зомбями на стоянке).
+ 250 (Драка с неизвестными, в таверне "Хрустящая утка", поселок Перекресток).
+ 450 (Драка с упырями).
+ 550 (Драка с иллюзорными тиграми в заброшенной башне волшебника и последующее исследование башни).
+ 450 (Драка с орками разбойниками).
+ 600 (Драка с ограми, на пути в Кузницу Веков, столицу Домината Дворфов).
+ 550 (Драка с орками, на пути из в Кузницы Веков, столицы Домината Дворфов в Святилище).
+ 450 (Драка с орками в Святилище, Доминат Дворфов).
+ 900 (Двойная засада орков и последующая погоня).
___________________
Frags:Бандит - 2 шт.
Зомби - 2 шт.
Неизвестный ночной гость, возможно наемный убийца, у которого нижняя челюсть была разрисована в виде черепа - 1 шт.
Упыри - 2 шт.
Иллюзорный тигр - 1 шт.
Орк, обычный - 13 шт.
Орк, крупный - 3 шт.
Самка огра - 1 шт.
___________________
Внешность:Возраст: 23 года.
Рост: 5' 8".
Вес: 180 lbs.
Портрет. Не сильно высок, но и не низок. Довольно широк в плечах, но бывали и пошире. Не в меру взросло выглядит, как для своих лет, впрочем, это наследственное. Как и внешность, вылитый отец, ну почти точная копия. Особенно уши и морщины на лбу. Взгляд слегка насмешливый, глаза голубые, как у матери. Шея массивная, да и челюсть тоже, говорят порода такая, еще от прадеда пошла. Волосы каштановые, темные, это прабабка удружила. А вот седина на висках, это уже сам заработал. Хотя отец поговаривал, что он, в эти годы, уже лыс был, как колено. А в остальном, обычный человек, ничего примечательного, таких много, пальцем ткни, так и попадешь, если не в точно такого, так похожего.
___________________
Характер:Смотрит на мир достаточно просто. Черное, есть черное. Белое, есть белое. Есть деньги - хорошо, нет денег - значит нужно их заработать. В зависимости от обстоятельств, может и выслушать внимательно, головой покачать, повздыхать, лоб, поморщив сверх меры, а может сразу и в морду дать, и хорошо если кулаком. Вспыльчив, порой бывает, но и отходчив, так, же быстро. А что делать, жизнь такая, если что ни день, то какой-то обормот гадость, какую сказать хочет или сам в драку лезет, на кулак нарываясь? Терпеть что-ль? Нашли дурака.
___________________
История:Родился в семье, у отца с матерью, под фамилией Аедвиз, в доме под крышей, а не в подворотне. Правда, крыша имела свойство течь, но это мелочи. Отец, Геоффри Аедвиз, как и водится, глава семьи, защитник и добытчик. Мать, Малия Аедвиз, в девичестве Эйрита, как водится, содержательница очага, да воспитательница детей. Да, детей, братьев и сестер целых шестеро, по три на каждую сторону, а он, Вилси, значится, седьмой ребенок, четвертый сын, самый младший. Ух, и доставалось же ему, и от братьев, и от сестер, да и от родителей. Ну, от родителей, понятное дело, что по делу, ну там за пирог, утащенный или за нос разбитый. Ясное дело, что не свой нос, а соседского пацана. Хотя, порой и за свой нос тоже. Но тут уже, грех жаловаться. Сам виноват.
Отец Вилси, в городской страже служил, работенка не самая сложная, но и сидеть без дела не доводилось. То тут драка, то там телегу сперли, то вон там сначала подрались, а потом телегу сперли, а потом снова подрались, когда пытались понять, кому, на самом деле, телега принадлежала. Вообщем, жизнь, во всей ее красе и без прикрас. К детям довольно строг был, особенно к сыновьям. Особенно к Вилси. Младшенький все же, остальные уже сами жизни хлебнули и все поняли, а эта бестолочь еще ничего и не знает. Но лишнего рукоприкладства не допускал, так, изредка подзатыльник отвесит, чтобы не расслаблялся.
Детство босоногое вылилось в юность, не столь веселую, сколько хлопотную. Надо было уже и в семью чего-нибудь приносить. Вилси и принес. У соседей белье с веревки снял и принес. Потом отец с соседом мировую пили до утра. Белье, кстати, и пропили. А раз такое дело, то глаз и глаз за Вилси нужен, так Геоффри решил, а раз решил, то сделал. Записал его в стражу, на разнорабочего, подавальщика, помощника и прочего трудильщика и рук не покладальщика. А Вилси что? А ничего, работать, так работать. И камни таскать под стены, и доспехи с пьяных стражников снимать, и на посту стоять, в караулке, когда дежурный мордой в стол спит.
Годы не шли, а бежали, что твои лисы, как рожок охотника услышат. Вот уже Вилси и сам стражником стал, хотя и не особо к этому душа лежала. А раз душа не лежала, то и дело не шло. Нет, он служил исправно, да вот, все видели, что через силу. Хотя мечом на заднем дворе махал - не хуже остальных, да и из лука стрелять умел. Отец тоже видел, ну и понял все почти сразу. Ну, через годик, где-то или полтора. Смекнул-таки, по душам поговорил. Да и в свет выправил. Иди мол, как твой прадед шел, видать в него у тебя душа беспокойная. Он, ну прадед, тот еще жук был. Потому как семь жен сменить успел. И от всех детишек завел.
А Вилси что? А Вилси, послушал, собрал вещички и пошел. Мир он большой, всегда найдется куда пойти. А потом еще дальше, а оттуда - еще куда-нибудь.
Где-то по дороге из непонятно откуда, в неизвестно где, Вилси купил хомячка и назвал его Хад. С тех пор путешествует вместе с ним, нося хомяка в специальном мешочке, что висит у Вилси на шее.
___________________
Путевые заметки непутевой компании, записанные хомяком Хадом.24 июня.Были допущены на прием к Императору в городе Септия, который сообщил, что присутствующим на приеме приключенцам поручается очень важное и ответственное задание, которое заключается в поисках некого артефакта очень большой силы, обозначенного как Преобразователь. Последним хранителем артефакта являлся Камнезуб 14, верховный старейшина Домината Дворфов и именно его следует найти, и расспросить на предмет текущего местонахождения артефакта. В качестве помощи приключенцам была выдана специальная бумага, с личной печатью Императора, а так же небольшая сумма денег на дорожные расходы (200 gp), кроме этого всех приключенцев пригласили отобедать во дворце.
После некоторых размышлений было принято решение о поиске "попутчика", с которым можно было бы добраться до Доминанта Дворфов. Этим "попутчиком" оказался гном, торговец, по имени Мип, с которым был подписан контракт о сопровождении его каравана, везущего разные товары, (кожа, ткани и прочее) от Септии, до Доминанта Дворфов. А так же оговорена оплата, в размере 20 монет каждому охраннику каравана. Оставшуюся часть дня приключенцы провели на рынке, где закупали все необходимое для дальней дороги. А потом заночевали в таверне "Вкусная сделка". Бард Лавриэль куда-то подевался и ночевать в гостиницу не пришел.
25 июня.Утром были получены вести о гибели барда Лавриэля, чей труп был найден где-то в городе. Не смотря, на не самые приятные известия, было решено отправляться в путь, потому как караван уже был готов выступать.
26 - 29 июня.В пути. Никаких происшествий.
30 июня.В этот день, около 10 часов утра, прибыли в деревню Мысульки. Здесь столкнулись с заключенными, сбежавшими из тюрьмы Камнегрызка, что находится где то возле поселка Перекресток. Большая часть беглых заключенных была убита во время боя. Допрос сдавшегося заключенного позволил выяснить обстоятельства их побега из тюрьмы, а так же то, что главаря заключенных звали Пуч и именно он приказал убить всех жителей деревни. Рассел казнил заключенного, посчитав, что тот совершил много злодеяний.
Был произведен обыск деревни и в одном из домов были обнаружены трупы местных жителей, зверски убитых заключенными. Похороны убитых местных жителей были проведены Расселом с соблюдением всех подобающих ритуалов. Гектор зарисовал татуировку с трупа Пуча, которая представляла собой кинжал со змеиной головой, расположена на лопатке. Заключенные тоже были погребены, а все их имущество было собрано в качестве трофеев. Паладин Галан Полуэльф остался в поселке, с целью провести подобающие ритуалы, а потом сообщить в ближайший город о происшествии. Все деньги, найденные на телах заключенных, были отданы паладину.
1 - 4 июля.В пути. Никаких происшествий.
5 июля.Под вечер добрались до стоянки, которая представляла собой большой участок земли, обнесенный частоколом. Ночью на стоянку напали зомби. Жрецы почувствовали присутствие какого-то сильного немертвого, который направлял зомби. Кроме этого они определили возможно наличие неупокоенного кладбища неподалеку от стоянки.
6 июля.Под вечер прибыли в поселок Перекресток.
Гном Тилли Риттельспонс, знакомый Мипа, представил ему эльфа по имени Ворон, он же Райвен Кроу, который, со слов Тилли, ему очень помог. Мип принял решение нанять эльфа и присоединить его к охране каравана. Отдых и ночлег в таверне "Хрустящая утка", хозяин Ворчун.
7 июля.Ночью случилось нападение непонятных личностей, у которых нижние части лиц были раскрашены под черепа. Двое нападавших проникли в таверну, попутно убив Ворчуна, владельца заведения, и пытались проникнуть в одну из комнат, где спали путешественники (Вилси и Гектор), но были услышаны в тот момент, когда крались по коридору. В завязавшейся драке один из нападавших был убит, второй был оглушен и взят в плен. Но, перед этим, он успел произнести какие-то слова, в результате чего труп его напарника растворился и превратился в какую-то жижу. А сам он сражался так, как будто вовсе не чувствовал боли. Среди вещей плененного были найдены отмычки и деревянный кругляшок с черепом.
Когда стало известно о гибели владельца таверны, были вызваны стражники. За ними сбегал один из караванщиков, хоббит. Стражники запротоколировали все события, забрали пленного преступника и унесли тело погибшего тавернщика. В таверне остались два стражника, для охраны и поддержания правопорядка. До рассвета ничего не произошло.
Мип вернулся в таверну утром. Он отсутствовал в таверне во время ночных происшествий, потому как ночевал у своего приятеля Тилли, причем во время этой ночевки повредил руку. С его слов, причиной повреждения руки был некий механизм, предназначенный для выгибания железа.
Утром, после завтрака, направились в городскую ратушу, с целью поведать о происшествии в Мысульках и сдать вещи, снятые с тел беглых каторжников (оружие и броня), что и было сделано. В ратуше были приняты наместником, сэром Аврелистом, который выслушал все сказанное, поблагодарил и распорядился выдать грамоту о получении денег и доверии, награду в 1300 золотых монет, по 100 монет за каждого убитого беглого каторжника + 100 монет за доспехи и оружие, которые были возвращены.
Наместник рассказал о том, что ночью, в северной части города, в переулке, были найдены два трупа, внешности схожей с теми типами, что ночью напали на таверну "Хрустящая утка". Трупы были обнаружены с отрубленными руками и головами. С ними расправился кто-то, кто умеет обращаться с топором или сходным оружием. Информацией о том, что именно рассказал или не рассказал тип, который был взят живьем в таверне "Хрустящая утка", наместник не располагал.
Кроме этого было указано о столкновении с зомби, что произошло на стоянке, в ночь с 5 на 6 июня. Наместник принял к сведению и указал, что этот случай будет расследован стражей.
Посещение лавки кузнеца Кассия. Продажа старой брони Вилси, за 90 монет и покупка, им же, кольчуги, за 450 монет.
Отбытие из Перекрестка произошло около 2-х часов дня.
Никаких проблем не возникло.
8 - 11 июля.В пути. Никаких происшествий.
12 июля.Во время дневной стоянки куда-то пропали два работника Мипа, полуэльфы, которые пошли в ближайший лесок за водой и не вернулись. Во время поисков полуэльфов наткнулись на трех упырей, которые ранее убили полуэльфов и устроили засаду. После схватки, в которой не обошлось без пострадавших, упыри были убиты.
Во время осмотра трупов полуэльфов выяснилось, что кто-то выпил у них всю кровь, что было совсем не похоже на то, как действуют упыри. А потом, рядом с трупами, появился какой-то странный и очень бледный эльф. Который оказался вампиром и обещал всех убить, хотя и не мог перейти ручей, который отделял его от остальных. В драку ввязался Мип и отогнал вампира, но тот, прежде чем убраться, сказал что-то странное о том, что они не ошиблись и они еще встретятся. После этого Зоран и Рассел смогли перетащить трупы полуэльфов через ручей и все вернулись обратно к каравану и поспешно снялись с места. Мип выдал несколько специальных арбалетных болтов, и настаивал на скорейшем отбытии, потому как был уверен, что эльф бросится в погоню. С этими мыслями и двумя мертвыми полуэльфами караван продолжил путь.
13 июля.Погребальные церемонии в отношении погибших полуэльфов. Трупы были сожжены. Церемонию проводил Рассел.
Мип сообщил о том, что увеличивает жалование наемникам, до 100 империалов, каждому. Кроме этого он поделился информацией о том, что впереди есть заброшенная башня мага, в которой можно поживиться чем-то интересным и ценным. С его слов, там обитал маг со странностями, который в один день пропал. И с тех пор в башню никто, или почти никто, не совался. Но, по слухам, там, скорее всего, есть что-то ценное. А может и нет.
14 июля.В пути. Никаких происшествий.
15 июля.Прибытие в деревеньку Береж, неподалеку от которой, примерно в полутора милях, находится заброшенная башня мага, о которой говорил Мип. После некоторых размышлений, было решено отправиться и посмотреть, чем можно поживиться в башне. Поход был запланирован на утро следующего дня.
16 июля.Выдвинулись к башне мага, как и планировали. Взяли телегу, для вывоза добычи. Мип тоже выразил желание присутствовать. До места добрались без приключений. Башня выглядела, как серый монолит с черепичной крышей и в ней не было видно никаких намеков на двери или окна. После некоторых поисков обнаружился проход, прикрытый иллюзией, только вел этот проход к порталу, который переносил любого, кто входит в этот портал, наружу.
После некоторых поисков Гектору удалось открыть потайную нишу, в которой обнаружился еще один портал. Было принято решение разделиться на две одинаковые группы, одна из которых заходит в портал и тянет за собой веревку, для подачи сигнала, вторая - остается караулить снаружи. Некоторое время спустя, после того, как первая группа ушла в портал, веревка задергалась, сообщая о том, что им требуется помощь. Пройдя через портал вторая группа столкнулась с двумя тиграми, атакующими первую группу. После короткой схватки стало ясно, что тигры оказались иллюзиями.
Помещение, в котором все оказались, представляло собой лабораторию, в которой нашлось много чего интересного. В том числе книга, кольца, камни и стоптанные ботинки. Как выяснилось, в помещении не было портала, через который можно было покинуть башню. После поисков было выяснено, что большое зеркало, стоящее в помещении, тоже является порталом, только никто не решился проверить, куда именно он ведет.
После того, как все трофеи были собраны, все направились в сторону лестницы, что вела на второй этаж. Там обнаружилась довольно скромно обставленная комната, в которой находилась хитрая система линз, трубок и шестеренок, подвешенная к потолку, судя по всему, она предназначалась для наблюдения за небом, но потолок выглядел целым. Кроме этого устройства в помещении был письменный стол, стул и обычный лежак, выполнявший роль кровати. Под этим самым лежаком нашлась старая остроконечная шляпа, скорее всего принадлежавшая магу.
Не найдя другого выхода, было решено проверить портал в зеркале. И проверка оказалась успешной, этот портал позволял покинуть внутренние помещения башни и выйти наружу. Кроме этого, в тоннеле под башней, в том самом, куда выводил портал, был обнаружен еще один предмет - щит с изображением солнца.
После того, как стало понятно, что в зеркале находится портал, который ведет наружу, покинуть башню стало достаточно просто. Что все и сделали, не забыв прихватить свои находки. Мип, как только оказался снаружи, предложил разобрать и вынести из башни шкафы. Часть присутствующих его поддержала и вскоре из башни была вынесена и погружена на телегу часть мебели, а именно шкафы. После чего было принято решение возвращаться обратно, в деревеньку Береж, что и было сделано. На обратном пути никаких неожиданных событий не произошло.
В тот же день были сделаны покупки для дальнейшего путешествия, а перед отправлением каравана в путь Мип заявил, что хотел бы получить свою долю от добычи, которая была взята в башне. Его интересовало кольцо с голубым камнем. Что до мебели, то ее можно будет продать гномам, они падки до таких вещей. После разговора караван отправился в дальнейший путь. До Горнила, верхних ворот Доминанта Дворфов осталось десять дней пути и Мип собирался преодолеть это расстояние максимально быстро, минуя деревни и не заезжая в пограничный форт.
17 - 25 июля.В пути. Местность, постепенно, становится все более каменистой и безжизненной. Леса встречаются все реже и реже, подножного корма для коней практически нет. В одну из ночей Райвен заметил большую летучую мышь, которая пролетела над караваном и быстро скрылась из виду.
26 июля.Миновали пограничный форт. Как и планировалось - заезжать не стали. Вечером этого дня был сделан привал и Мип сообщил, что завтрашний день будет трудным, на пути может попасться засада орков, поэтому всем следует подготовиться к возможной драке.
27 июля.Ночь. Дождь. Противники.
Противниками оказались орки, которые додумались напасть на караван большой толпой, в 16 рыл, которую почти всю и положили, сбежал только один из них.
После обыска трупов были взяты некоторые трофеи, в виде брони и оружия, а так же нескольких орочьих амулетов, кроме этого, с трупа главаря шайки был снят другой амулет, явно дварфийский. Так же были найдены пайки, но все они были крайне паршивого качества, поэтому их выбросили. Тела орков были обезглавлены, а головы сложены в одну кучу, в назидание остальным, так сказать.
Утром выдвинулись далее и во второй половине дня, ближе к вечеру, прибыли в Горнило, Ворота в Сердце Камня, город Домината Дворфов. Здесь, у ворот огромных размеров, находилось множество торговых палаток и шатров, где торговали всякой всячиной, в том числе оружием и доспехами. Мип сообщил, что их совместное путешествие завершилось и выдал причитающуюся плату, равную 100 золотым монетам, после чего распрощался и, вместе со своими людьми и караваном, ушел.
После некоторых торгов удалось продать вещи, которые были найдены в башне мага, а именно мебель и алхимический набор, а так же шкатулки. Остальные вещи было решено оставить. Кроме этого было продано трофейное оружие и броня орков.
Из разговора со стражей были выяснены некоторые здешние законы и порядки, а так же то, что главным здесь и сейчас является некто Дуллин, сын старейшины Торгуна из клана Золотых Секир, именно к нему следует обращаться в случае возникновения проблем во время торгов. Так же стало известно, что попасть внутрь, в Сердце Камня, можно только с разрешения Старшего по договоренности, прибывшие, обычно, располагаются по эту сторону вороту, в своих палатках и шатрах.
После некоторых споров и совещаний, приключенцы, за исключением Вилси, решили, что Райвен пойдет с ними дальше. Как минимум до города, и там, уже, в более спокойной обстановке, будет принято дальнейшее решение, касательно того, следует ли сообщать Райвену об истинных целях группы или нет. Висли был категорически против, но к его мнению никто не прислушивался.
После помывки имело место беседа главой патруля с Дуллиным, которому были поведаны обстоятельства стычки с орками, а так же переданы амулеты, орочьи и дварфийский, которые были найдены на телах убитых орков. Дуллин выразил благодарность за убийство орков и выплатил награду в размере 200 монет. Дварфийский амулет он опознал как очень древний, имеющий, для дварфов, большую историческую ценность. В благодарность за возвращение данного амулета он предложил свою посильную помощь, прямо спросив, чем он может помочь, если требуется. Была высказана просьба посодействовать проходу внутрь Домината Дворфов. Дуллин обещал помочь, а так же сообщил, что в распоряжение путешественников будут предоставлены, бесплатно, комнаты, с питанием, но без выпивки, в гостинице "Золотистый ящер", сроком на неделю. Хотя и был несколько озадачен и удивлен тем, что путешественники захотели попасть внутрь Домината Дворфов. Еще большая озадаченность и озабоченность овладела дварфом, когда Рассел сообщил, что они намереваются попасть в Кузницу Веков, столицу Домината Дворфов.
Лошадей и фургон было решено оставить здесь и не брать их с собой. Поэтому часть поклажи была перегружена в рюкзаки путешественников, после чего они отправились в путь.
Уже был поздний вечер, когда путешественники добрались до таверны "Золотистый ящер", владельцем оной таверны оказался дварф по имени Костолом, который оказался приятным собеседником и собутыльником. Кроме этого в таверне работала его дочь, дварфийка по имени Вирма. Костолом порадовался тому, что приклюценцы уничтожили банду орков, завел пространную беседу о нынешнем положении дел в Доминате, пожаловался на то, что дварфы стали слишком мягкотелыми и все больше заботятся о набивании своих кошельков, чем о воинской доблести, после чего угостил всех элем. Вечер закончился пьянкой.
28 июля.Утро. Похмелье.
Трое стражников появились в таверне утром и пригласили на беседу к старейшине Торгуну, к которому все отправились после утренних процедур и приведения себя в относительный порядок. Старейшину очень интересовал тот факт, зачем такая странная компания приперлась в этот город и что они собираются делать дальше?
После того, как Рассел, в самых общих чертах рассказал о цели путешествия, в зале появился Мип. Как вскоре оказалось, гном принадлежал к Серым и вся эта канитель с караваном была прикрытием, для тайного сопровождения их группы. Торгун ознакомился с документом, который выдал Император, после чего выдал свою подорожную грамоту, а так же сообщил, что в качестве проводника, до Кузницы Веков, путь до которой займет семь дней, он направит своего сына, Дуллина.
После того, как все неотложные дела были завершены, а все необходимые распоряжения доведены до тех, кому они были адресованы, отряд отправился в путь. В качестве ездовых животных использовали ездовых ящеров, которых отряду предоставили согласно распоряжению Торгуна.
29 - 31 июля.В пути. Никаких происшествий.
1 августа.Примерно в районе середины дня отряд наткнулся на остатки охранного поста дварфов, подвергшегося нападению неизвестного противника. Все пятеро дварфов были убиты, их трупы лежали на земле, в глазах мертвецов застыло выражение ужаса.
Рядом с потом оказались два огра, которые занимались тем, что жрали трупы дварфов, после короткой стычки оба огра были убиты. В во время этой стычки Вилси и Дуллин получили очень серьезные ранения, но, благодаря действиям Рассела и Зорана, остались в живых.
Дуллин сообщил, что присутствие здесь огров является странным и необычным, быть может, где-то поблизости открылся проход, который было бы неплохо обнаружить. В любом случае, об этом происшествии следует сообщить в столицу Доминанта Дворфов. Рассел провел соответствующие погребальные обряды.
После того, как отряд продвинулся немного вперед по тоннелю, был обнаружен обвал, в результате которого в стене тоннеля образовалась дыра, ведущая куда-то в толщу скалы. Пройдя по образовавшемуся проходу отряд очутился в пещере, которая служила домом для огров. В оной пещере обнаружилась люлька с младенцем огров, а так же некоторое количество трофеев броня, оружие, которые остались от тех, кого огры съели ранее. Попытка Вилси зарубить младенца, вызвала неприятие данного решения у части отряда, в результате чего Вилси помешали нанести удар.
Кроме люльки и трофеев в пещере обнаружился проход, ведущий наружу, в ущелье. В оном ущелье, в данный момент времени, находился довольно большой, порядка ста рыл, отряд орков, которые явно куда-то направлялись, но куда именно, было непонятно.
Собрав трофеи и все то, что можно было собрать отряд двинулся дальше.
2 августа.В пути. Никаких происшествий.
3 августа.Под вечер прибыли к посту, который был в одном дне пути от Кузни Веков, столицы Доминанта. На посту Дуллин объяснил цель приезда, после чего были предъявлены путевые грамоты, после этого отряд был пропущен стражниками внутрь поста. Так же было доложено о столкновении с ограми и об обнаруженном провале. После некоторых размышлений было решено остаться ночевать здесь, на посту, а уже утром направиться в столицу. Ночевка прошла без особых происшествий.
4 августа.Под вечер прибыли в Кузню Веков, что, частично, располагалась на поверхности, а не под скальными породами. Такой особенностью постройки обладал только этот город дварфов, все остальные были построены целиком под землей. Остановились в гостинице "Огонь и отдых". Дуллин ушел, сославшись на свои собственные дела, сообщив, перед этим, что на аудиенцию к Ненелю Великому они отправятся следующим утром и сейчас у путешественников есть время на отдых. Следует отметить, что их появление в городе - вызвало у местных жителей большую заинтересованность.
В качестве подарка от заведения, хозяин гостиницы угостил своих новых постояльцев традиционным местным рыбным блюдом - печеным пиолем, выловленным в местном озере Зеркало Небес. Во время этой трапезы Зоран решил сообщить Райвену о настоящей цели их путешествия. Беседа несколько затянулась и все упиралось в тот момент, что нужно было решить, что именно говорить Правителю дварфов, Ненелю Великому. После некоторых размышлений принятие решение по этому вопросу было отложено на следующее утро.
Ночь всем приснился странный сон. Будто они бьются плечом к плечу с орками, которым ни конца не края нет, а рядом стоит Фергар со сверкающим молотом гигантских размеров, от которого во все стороны сияет свет. Только от этого света орки почему-то восстают мертвые и снова нападают на всех, становясь с каждой секундой больше и чернее. Внезапно молот начинает источать черные лучи и свет меркнет.
5 августа.Утром в гостинице появился Дуллин и сообщил, что он смог договориться на счет аудиенции у Ненеля Великого, они попробуют попасть к нему на приме сегодня, приблизительно после обеда. А до этого момента у них есть время для принятия решений и о том, что именно они будут говорить на аудиенции, а так же осмотра городских достопримечательностей.
Первым делом была посещена ювелирная лавка дварфа Норлага, где Гектор и Рассел приобрели жемчуг, а Рассел и Зорана купили еще и серебряную пыль. Следующим посещенным местом был храм Неондора, где, за определенную плату, был опознан двуручный меч, который был найден в логове огров. Со слов жреца, этот меч был усилен магией, и был сделан из холодного железа. Еще одной особенностью клинка было то, что он был способен поражать волшебных лесных существ. После этого была посещена кузница дварфа Уткерна, где Вилси продал свой старый двуручный меч, а Райвен приобрел несколько арбалетных болтов.
Следующим местом, которое путешественники посетили после кузницы, был дом Фергара Бородатого. Во время беседы с хозяином дома, между ним и Гектором, возникли некоторые разногласия и споры, едва не приведшие к серьезному конфликту, к счастью, ситуацию удалось урегулировать и избежать ненужного скандала. Фергар поделился некоторой важной информацией о каком-то артефакте, Молоте богов, который он когда-то видел, и который разыскивал Каллед Камнезуб, впоследствии пропавший без вести.
Оставалось еще немного времени до предстоящего приема у Ненеля, которое путешественники провели в гостинице, и уже оттуда отправились во правителя крепость правителя Домината. Встреча состоялась аккурат во время обеда. Правитель принял путешественников, выслушал их, и разрешил отправиться на поиски артефакта, выдав сопровождение, в виде отряда их клана "Золотой наковальни" в количестве двадцати топоров. После этого путешественники проследовали в хранилище документов, дабы ознакомиться с некоторыми летописями, которые могли иметь отношение к их поискам.
После того, как все покинули хранилище, Дуллин, сообщил, что дальше он с отрядом не пойдет, и ему следует возвращаться обратно, в Сердце Камня.
Ближе к вечеру, после того, как были посещены торговые лавки и куплены необходимые припасы, путешественники прибыли к городским воротам, где их уже ждал отряд дварфов под предводительством Аргона Сталевара. Не теряя времени отряд отправился в путь.
6 - 8 августа.В пути. Никаких происшествий.
9 августа.Во время вечерней стоянки отряд подвергся нападению большой группы орков. После короткой, но кровопролитной схватки большая часть орков была убита, некоторым удалось спастись бегством. Отряд дварфов понес потери в виде четырех раненных дварфов и одного убитого. Аргон Сталевар сообщил, что, по всей видимости, орки разрушили укрепленный форт и проникли так далеко в тоннели дварфов. А это значит, что война с орками не за горами. Сообщить в столицу об этой стычке глава отряда отправил двух дварфов. Раненным была оказана помощь, трупы орков были свалены в кучу, а тело погибшего дварфа было решено похоронить в одном из захоронений, что было неподалеку, именно к нему отряд и направился, там же было решено остановиться на отдых. До "утра", никто путешественников не потревожил. Но все путешественники, кроме дварфов, видели странные сны, в которых знакомые или не очень знакомые им особы, уверяли каждого из них, что молот, который они ищут, должен принадлежать исключительно ему и никому другому.
10 -12 августа.В пути. Никаких происшествий.
Сны продолжаются.
13 августа.Около полудня добрались до ответвления, за которым находится святилище, в котором некогда был замечен тот самый молот. В пещере, кроме черепов орков был обнаружен амулет, схожий с тем, который был снят с тел орков, что напали на обоз Мипа, перед самым Горнилом. В отличии от того амулета, этот был более высокого качества и, скорее всего, принадлежал какому-то важному дварфу. Рассел попробовал что-то сколдовать, пытаясь выявить магические ауры и ослеп.
Зорану потребовалось некоторое время, чтобы привести Рассела в порядок, тот, к счастью, снова обрел возможность видеть. После этого Рассел произвел какие-то манипуляции со своим священным символом, после чего в пещере возникла яркая вспышка, которая ослепила всех присутствующих. Когда же все снова обрели способность видеть, то отметили, что со стороны входа в святилище доносятся странные звуки, очень похожие на голоса орков. Хотя их там не должно было быть.
После короткой, но кровопролитной схватки, почти все орки, за исключением одного, были убиты. Выжившим оказался орк шаман, которого удалось захватить живым. Во время драки Ворон был тяжело ранен, но, благодаря усилиям Рассела его удалось быстро поставить на ноги. После чего Гектор занялся допросом пленного орка. Орк оказался не очень разговорчивым. Все, что он поведал, так это название его клана, Синие Клыки, а так же то, что путешественники оказались где-то в окрестностях Черного Пика. Дальнейшие расспросы позволили узнать, что довольно давно в этих местах появилась толпа дварфов. Что с ними стало, осталось невыясненным. Предложения провести путешественников куда-нибудь в безопасное место - орк отверг.
Зорран, как и Рассел ранее, попробовал поискать магические следы в пещере. Результат был точно таким же, как и у Рассела. Жрец временно ослеп. И теперь Расселу пришлось помогать ему. После того, как Зоран снова обрел зрение, он сообщил, что видел в этом месте очертания молота, с позолоченным с черепом. Путем спаивания орка грибной настойкой удалось выведать у него некоторые детали. В частности, он сболтнул то, что молот принадлежит некому немертвому Ррраагху, в подчинении которого находятся пять тысяч орков, а так же рассказал, что он Руух, шаман Груумша, что в округу патрулируют орки, группами по 15 рыл. И сообщил, что он может вывести путешественников в безопасное место. После этого он попытался воздействовать магией на Райвена, заставив его пить вместе с ним, но у него ничего не получилось. Где-то в это же время выяснилось, что запасы еды остались с ящерами, которые остались с дварфами, которые остались неизвестно где.
После того, как допрос орка был завершен, путешественники собрали трофеи, в том числе и провизию орков и двинулись прочь от пещеры, следуя указаниям шамана. Вскоре все они оказались у развилки, где одна дорога вела наверх, явно на поверхность, а вторая куда-то вглубь породы. Со слов шамана стало известно, что выход на поверхность охраняется довольно хорошо и идти туда совсем не вариант. Поэтому все пошли по другому пути.
Следуя по выбранной дороге путешественники добрались до пещеры с озером, где Райвен заметил какое-то странное, почти прозрачное существо, похожее на холодец. Не став связываться с оным обитателем пещер путешественники обошли его стороной и поспешили удалиться. Существо следовало за ними, но двигалось оно куда медленнее и довольно скоро отстало.
В следующей пещере, в которой путешественники сделали остановку, был узкий лаз, ведущий куда-то вниз, из этого лаза доносился запах свойственный лабораториям алхимиков. А по стенкам везде проходили вкрапления голубого кварца, а в стене за проходом виднелось большое овальное пятно красного камня, высотой до грудной клетки.
На вопрос Вилси об опасности шаман отрицательно покачал головой и путешественники начали спуск в лаз, но именно в этот момент Гектор услыхал какой-то шорох, словно кто-то двигал камень. Шорох исходил от того самого места, где было овальное красное пятно красного камня. Вилси показалось, что из стены, тонкой струйкой, стекает песок. Он предложил всем вернуться назад и выяснить, что там шуршит и что вообще происходит.
За красным участком стены оказался проход, из которого выбрались орки, и огр. Да и из нижнего лаза тоже слышалась какая-то возня, свидетельствующая о том, что и внизу есть противники. Хитрый шаман завел путешественников в ловушку. Бросившийся в атаку Вилси успел зарубить одного орка, после чего получил довольно сильный удар от огра и потерял сознание, будучи серьезно раненным. Гектор перекрыл узкий лаз магической паутиной и тем самым задержал орков, что пытались пробиться к путешественникам с этой стороны. Гектор ослепил огра при помощи магии, после чего он и Рассел добили его. Остальные орки, которые не попали в паутину, тоже были убиты. Шаман, получил удар в спину от Райвена в самом начале драки. В итоге, к тому моменту, когда Рассел, при помощи магии, поставил Вилси на ноги, все почти все орки были убиты, за исключением шамана, который все еще был жив, а так же тех орков, что застряли в магической паутине.
После некоторых совещаний Гектор поджег паутину, которая сгорела вместе с орками. Пока паутина, вместе с орками, горела, путешественники успели осмотреть дыру в стене, из которой вылезли орки и огр. Там оказалось вполне сносно оборудованное логово, с провизией и спальными местами. Кроме этого там была еще подъемная конструкция, в виде платформы, к которой были прикреплены тросы, уходящие куда-то вверх, в темноту. Обыскав это странное место Райвен нашел тайник, в котором была шкатулка со странным ключом.
Шаман, которого привели в чувство, сообщил, что это была ловушка и теперь сюда придут еще орки. Вскоре в тоннеле, откуда пришли путешественники, раздались шаги и голоса, которые явно принадлежали оркам. Было решено спуститься в дыру, что вела вниз, потому как там было удобнее держать оборону. Что и было сделано. В дыре оказался длинный тоннель, приведший всех в большое помещение, в котором было много старых трупов, как орочьих, так и дварфийских. Кроме этого в помещении оказалась большая дверь с изображением черепа, между зубов которого была замочная скважина.
Орки не заставили себя долго ждать, но тактическое преимущество было не на их стороне, тоннель был узок и оркам пришлось идти в цепочку по одному, что позволило путешественникам без особых проблем перебить орков по одному. Почти всех, одному удалось сбежать. При этом все отметили, что орки лезли в драку совершенно не заботясь о своих жизнях.
Когда драка закончилась Райвен начал распрашивать шамана на предмет этого места. Тот сообщил что за дверью мертвяки и какие-то руины, но орки туда не ходят. И именно туда ушли дварфы, когда их преследовали орки. Так же он сказал, что тот орк, который сбежал, сообщит об этой стычке Немертвому и за ними придут другие орки.
Собрав трофеи с убитых орков, в виде драгоценных камней путешественники открыли дверь тем самым ключом, что был найден в шкатулке. За дверью оказался длинный коридор из которого тянуло разложением. Затащив оружие и броню с убитых орков в коридор путешественники закрыли за собой дверь, которую можно было запереть изнутри, и двинулись вперед по коридору. Ярдов через сто попалась развилка, из одного прохода, что уходил направо, тянуло гнилыми трупами, а в другом, что уходил налево, далеко впереди, был виден тусклый свет. А в том проходе, что шел прямо, тоннель менял свою форму, превращаясь в коридор из каменных плит. Местами плиты из белого камня украшали барельефы, на которых латники бьют с зомби и побеждают. Вилси, как идущий первым, выбрал тот коридор, в котором был виден свет и направился по направлению к нему.
Как оказалось, данный коридор заканчивался небольшой пещерой, в центре которой находилась большая белая чаша с водой или чем-то очень похожим на воду. В стенах словно росли голубоватые кристаллы, именно они излучали тот свет, который путешественники заметили на развилке. Несколько кристаллов лежали на полу, видимо отколовшись от стены. В пещере было спокойно, тихо и сухо. И здесь не было того гнилостного запаха, который все ощущали в коридоре. На вопросы об этом месте пленный орк ничего толкового ответить не смог, сославшись на то, что тут никогда не был и ничего не знает об этом месте.
Райвен проверил жидкость в чаше и выяснил, что это самая обычная, слегка прохладная, вода. Гектор поднял с пола один из отколовшихся кристаллов, а Зоран смог выковырять из стены еще один. Кристаллы, при этом, продолжали излучать свет. Тот, что держал Гектор, был сопоставим со светом свечи, а тот, что выковырял из стены Зоран, давал примерно столько же света, как и небольшой фонарь.
Всего Зоран выковырял четыре кристалла, так, чтобы каждому из путешественников достался один камень. После чего предложил проверить тот коридор, что шел прямо и в котором не воняло. Вилси согласился и направился по коридору обратно, в сторону развилки, намереваясь, потом, свернуть в указанный Зораном коридор.
Коридор, который вел прямо, оказался пустым. Примерно через 150 ярдов на стене обнаружилась надпись на драконике "Ddafak het ni humbi guua ji ta. Tu ruma ne". Гектор перевел фразу, сообщив, что там написано "Считается, что тьма и свет находятся в равновесии. Проверь это и узри". Более ничего интересного в этой части коридора не обнаружилось и все пошли дальше.
Коридор вывел путешественников в очередное помещение. Это была небольшая зала с каменной плитой из черного мрамора по центру, которую освещали кристаллы, такие же, как путешественники видели ранее в зале с чашей. По центру плиты находились небольшие весы, судя по цвету и блеску они были сделаны из золота. У стены слева стояли две длинные каменные скамьи, а у стены напротив располагалась каменная полка с парой керамических амфор и книгой, покрытой толстым слоем пыли. За плитой находилась прямая каменная лестница, ведущая куда-то вверх, к высеченному в стене проему, освещенному кристаллом, вставленным в металлический держатель. Слева, рядом с полкой, находился еще один проем с лестницей, которая уводила вниз.
Никаких признаков жизни, или нежизни в помещении не имелось, хотя Вилси показалось, что из проема слева доносится далекий шаркающий звук. О чем он и сообщил остальным, после чего направился к обозначенному проему.
В проеме оказался проход, ведущий в иное помещение, в котором оказался мертвец в пожелтевших, от времени, бинтах. Тем временем остальные читали книги и свитки, которые были найдены в этом помещении. В этих документах оказалась очень ценная информация.
Потом Рассел тоже заглянул в проход, что вел вниз, мертвец заметил его и направился в его сторону. Рассел оцепенел на некоторое время, после чего попытался изгнать мертвеца. В результате чего умертвие довольно бодро поспешило в противоположную, от Рассела, сторону и за ним пришлось гнаться. Во время погони мертвец миновал помещение, в котором находился ранее, там обнаружился саркофаг и какая-то книжица, которая рассыпалась в пыль, когда к ней прикоснулся Рассел.
Мертвец пересек помещение и углубился в коридор. За ним увязались Райвен и Вилси. Они успели несколько раз ударить мертвяка, но нанести ему существенные повреждения не удалось. Мертвяк добрался до конца коридора, который выводил к следующее помещение, там вспыхнул лунный свет и мертвяк рассыпался в пыль.
Пока все возились с мертвецом в бинтах, орочий шаман воспользовался суматохой и сбежал.
Рассел, Гектор и Зоран принялись осматривать новое помещение, которое оказалось неким святилищем богини Рашаль. Оная богиня не очень почитала нежить и, скорее всего, именно поэтому тот мертвяк рассыпался в прах, как только вошел в это помещение. В помещении нашлось несколько странных предметов, в том числе какой-то светящийся диск, амулет, амфоры с прахом и шкатулка с поврежденным замком.
Райвен пошел изучать предыдущую комнату с саркофагом, ту самую, где ранее бродил мертвец. А Вилси направился в самое первое помещение, где были золотые весы.
На этом месте записи обрываются, а листки заляпаны кровью.
___________________