Действия

- Обсуждение (3307)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21471)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Обитель [DoW] | ходы игроков | Броски

 
DungeonMaster лисса
14.12.2014 12:41
  =  
Здесь бросаем 2Д6 на колличество Божественной Силы. Остальные броски на удачу и армию будем бросать в игре. Здесь только БС.
Бросая, не забываем о комментариях к броскам: "эпоха 0", "эпоха 1", "эпоха 2"
Отредактировано 28.12.2014 в 19:02
1

Торн la jonquille janvier
14.12.2014 15:35
  =  
Труби сбор! Бей в барабан!
На рассвете выходим в поход!!!
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "эпоха 0".
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "эпоха 0".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "Эпоха 7"
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6 - "Эпоха 8"
Отредактировано 26.02.2015 в 08:06
2

Самум`хаф Obscure
14.12.2014 15:48
  =  
- Спаси от праздности, великий жрец!
- Ты услышан, да не попадет твой разум в кручение Черного Солнца. Внемли моим словам и иди на восток, там найди землю для прихода новых Хумари, найди воду и пищу, оседлай пески и будь неусыпен в своем труде. Именем Самум'хафа, да не явится тебе его лик во снах.
- Воля жреца услышана и будет исполнена, мне предстоит много работы, и я благодарен тебе за это.
Результат броска 2D6: 2 + 3 = 5 - "0 эпоха".
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "1 эпоха"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "7 эпоха"
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "8 эпоха"
Отредактировано 20.02.2015 в 16:56
3

Раконр Nak Rosh
14.12.2014 15:52
  =  
...
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Первый ход".
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "1 ход 1 столетие"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "5 столетие"
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "6 столетие"
Отредактировано 24.01.2015 в 23:33
4

Нештек CHEEESE
14.12.2014 17:08
  =  
Каждый сверчок знай свой шесток.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "эпоха 0".
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "эпоха 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "эпоха 7"
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "эпоха 8"
Отредактировано 21.02.2015 в 02:24
5

Кутока hardes
14.12.2014 21:32
  =  
Место здесь уготовано нам, селиться будем и процветать.
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "Первое 100, раз"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "шестисотый"
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "700"
Отредактировано 18.02.2015 в 12:05
6

Гаудиум Alaron
14.12.2014 21:55
  =  
- Да будет праздник! - Гаудиум величественно взмахнул рукой и рассмеялся
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Эпоха 0".
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7 - "Эпоха 1, столетие 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Столетие 6"
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7 - "Столетие 7"
Отредактировано 08.02.2015 в 08:15
7

Нэфес golio
14.12.2014 22:01
  =  
Море штормит
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "0".
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "I"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 2 = 4 - "VI"
Результат броска 2D6: 2 + 4 = 6 - "VII"
Отредактировано 18.02.2015 в 12:53
8

Кали Агата
14.12.2014 22:30
  =  
Да будет Тьма.
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8
Сорри. Первый бросок был до того, как я вписала текст сообщения. А без текста сайт не хотел пропускать пост, поэтому пришлось по причине избытка дури бросать дважды.
Отредактировано 14.12.2014 в 22:31
9

Динь V1
15.12.2014 11:42
  =  
Медленно ползи, динь-динь, по склону... э-э... Горы.
Вверх
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7
Отредактировано 11.02.2015 в 19:18
10

Селестия Rittmeister
15.12.2014 13:11
  =  
Красота спасет мир!
Седьмое столетье
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3
Результат броска 2D6: 6 + 1 = 7
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
Результат броска 2D6: 2 + 5 = 7
Отредактировано 12.02.2015 в 20:37
11

Алькувир Dominga
15.12.2014 17:28
  =  
Слышно ли Вам?
Поднимается ветер,
Тёмный, как страхи и сны...(с)
Результат броска 2D6: 1 + 1 = 2 - "Эпоха 0".
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Эпоха 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Эпоха 6"
Результат броска 2D6+2: 5 + 6 + 2 = 13 - "Эпоха 7"
Отредактировано 17.02.2015 в 03:58
12

Усуу Reeld
15.12.2014 21:51
  =  
Великий Змей всё туже сжимал свои кольца времени вокруг мироздания и всё заверте....
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11 - "эпоха 0".
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "первое столетье"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 1 + 3 = 4 - "пятое столетье"
Результат броска 2D6: 5 + 4 = 9 - "шестое столетье"
Отредактировано 24.01.2015 в 23:29
13

Мортис ilisan
16.12.2014 20:55
  =  
Капли крови пали на землю, обращая живое в прах, а мёртвое наполняя жизнью...
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11
...
Показать все броски
...
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 3 = 10 - "Пятый век"
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "Шестой век"
Отредактировано 25.01.2015 в 18:04
14

Кали Агата
17.12.2014 10:54
  =  
О чем ветер поет
В пустом сердце моем...
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8
15

Динь V1
17.12.2014 15:28
  =  
---
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
16

Селестия Rittmeister
17.12.2014 16:29
  =  
И вновь солнце озарило небосвод, а его лучи заискрились в чистой речной воде. Красота...
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8
17

Оверсир solhan
18.12.2014 15:39
  =  
Эм...
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "Ход I".
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "ход 2"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "ход 6"
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "ход 7"
Отредактировано 11.02.2015 в 22:29
18

Левиагидра aLIEn
21.12.2014 22:12
  =  
Дайсы!
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Ход 1 Эпоха1".
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "Ход 2 Эпоха 1"
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "Ход 7 Эпоха 1"
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10 - "Ход 8 Эпоха 1"
Отредактировано 16.01.2015 в 00:28
19

Кали Агата
23.12.2014 18:19
  =  
Свет - левая рука Тьмы.
Результат броска 2D6: 1 + 6 = 7
20

Большой Па Вилли
24.12.2014 11:53
  =  
И сказал Большой Па....
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "БС".
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "БС на 3-й ход"
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "БС 4-й ход"
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "и 5-й ход"
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "6-й ход"
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "7-й ход"
Отредактировано 07.02.2015 в 20:01
21

Бвана Kravensky
05.01.2015 10:09
  =  
Хм.
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "БС, наверно".
22

Фовеат Wolmer
06.01.2015 20:32
  =  
...
Результат броска 2D6: 5 + 1 = 6
Результат броска 2D6: 5 + 5 = 10
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7
Отредактировано 01.03.2015 в 15:10
23

Дарунеш Morfea
08.01.2015 15:52
  =  
Третий бог сошел к бхаратам. Четвертому не бывать.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "Эпоха 1, столетие 4".
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "Эпоха 1, столетие 5"
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "Эпоха 1, столетие 6"
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8 - "Эпоха 1, столетие 7"
Отредактировано 09.02.2015 в 06:11
24

Чжу Укунь Fenlin
08.01.2015 21:18
  =  
Вдох-выдох. Вдох-выдох.

Спокойствие через Злость.

Вдох-выдох. Вдох-выдох.

Дай ненависти течь сквозь тебя.

Когда выйдет из тебя Черная Злость,

Заполни себя Красной Яростью,

Которую раскали до Белой Ненависти,

Только так ты станешь выше, чище, сильнее.

А когда не станет места для Ненависти,

Выпусти ее наволю,

Иначе злость выйдет сама,

Пробив твой череп изнутри.

Что есть Ненависть?

Просто слово, облеченное в насилие.
Результат броска 2D6: 5 + 6 = 11
Результат броска 2D6: 4 + 5 = 9 - "Пятое столетие"
Результат броска 2D6: 2 + 6 = 8
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Седьмое столетие"
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Восьмое столетие"
Отредактировано 24.02.2015 в 17:26
25

Мев Сарет TellTale Heart
09.01.2015 14:58
  =  
While the Fire burns the Planet turns.
Результат броска 2D6: 4 + 2 = 6 - "4 век".
26

Ашшай-Саррах InanKy
18.01.2015 18:25
  =  
Капля дождя - крупица божественной силы, сравнимая с верой одного.

Что же случится, если поверят миллиарды?
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "БС, век пятый".
Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "БС, век шестой"
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "бс век ведьмой"
Отредактировано 10.02.2015 в 08:35
27

Сифкеш Allergic
15.02.2015 15:46
  =  
Уруруруру
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "VIII век".
28

Гаудиум

Автор: Alaron

Гаудиум
Раса: Бог, Класс: Шутки, веселье и потеха

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: плохо [-10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Гаудиум покровительствует хитрости, праздникам, веселью, розыгрышам и искусству. Гаудиум не одобряет войну ради войны(к войнам вообще относится философски), жадность, эгоизм.

История:
ВенЕфикус - цветок, расчет почти везде. Его сок - хороший антисептик. Отвар его листьев неплохо лечит самые разные болезни(так же используется как специфичная приправа к еде). Но главное - цветок. Цветет венефикус очень и очень редко(некоторые растения не цветут вообще, а размножаются спорами), но маги па готовы на что угодно, чтобы заполучить бутон - он неплохо усиливает их колдовство и сильно повышает восприятие


Чешир - очень опасный хищник семейства кошачьих. Встречается не сильно часто. До определенной степени разумен - хорошо понимает, что выгодно, а что не очень. Легко обучается. Хоть выглядит толстым и неповоротливым, это очень обманчивое впечатление. Во-первых, чешир очень быстр и ловок, а во-вторых, с его способностью к телепортации это имеет мало значения. Одиночки. На группы более одной особи нападают редко.

Самум`хаф

Автор: Obscure

Самум`хаф
Раса: Бог, Класс: Похититель времени

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Самум'хафа почитают скорее из страха, а не любви. Он считается богом забирающим у разумного время. Вся религия его основана на веровании в том, что если разумный потеряет цель, остановится в своем стремлении и развитии, то есть начнет отдавать свое время не полезным делам, а Самуму, он попадет в его песчанный круговорот.
Изображают Самум'хафа как крутящееся колесо или черное солнце. Чаще всего как крутящееся солнце, но ни когда как черное колесо. Его имена Похититель времени, Притаившийся на пороге, Навеватель снов, Отец Лени.
Чтобы не попасться Самум'хафу, и не быть вовлеченным в песчаный круговорот нужно стараться исполнять некоторые правила:
- Всегда знать свою цель
- Всегда работать над достижением этой цели
- Всегда знать, что ты будешь делать завтра
- Всегда планировать больше, чем сможешь сделать
- Всегда спать на несколько часов меньше чем тебе хочется
- Всегда быть занятым.
Верный способ превратиться в песчинку и быть подхваченным Самумом (что являет собой непереносимые душевные страдания во веки вечные):
- Находиться в прострации, унынии, апатии
- Бездельничать или делать вид, что работаешь
- Спать до обеда
- Знать меру в делах и амбициях
- Подталкивать и склонять к вышеперечисленному окружающих.

Если ты потратил свою жизнь с пользой, то после смерти ты попадешь не в Самум, а в хаф - око бури, спокойствие среди движения, где не подчиняясь законам мироздания будешь получать блага и удовольствия до скончания самума.

Такие первичные верования, которые по большей частью обусловлены расой, поклоняющейся Самум'хафу, о коей ниже.

История:
Нет описания.

Раконр

Автор: Nak Rosh

Раконр
Раса: Бог, Класс: Ветер перемен

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Раконра считают богом перемен. Он почитает свободу, торговлю, путешествия и исследования. Знаком Раконра принято считать три параллельных волнистых линии, символизирующие ветер. Ему не строят храмы или жертвенники. Чаще всего алтарем Раконра есть большое древо, с вырезанном на нем знаком ветра. Ему часто поклоняются как богу удачи.

Характер:
- Раконр любит смелых. Возьми свою судьбу в руки, и удача улыбнётся тебе.

- Дай отпор тем, кто покусился на твою свободу, и убеди других постоять за себя.

- Перемены неизбежны, но ты должен работать над тем, чтобы перемены шли к лучшему.

История:
Раса: Усинги
Тип: Зверолюди.
Продолжительность жизни: 50-60 лет.
Совершеннолетие: в 15 лет.
Характер: Нейтральный. Когда сыты и довольны - достаточно дружелюбны и миролюбивы. На разумных существ без причины предпочитают не нападать. Смелые, гордые, целеустремленные, с тягой к новому и неизведанному. Гордыня же является их доблестью и пороком одновременно.
Язык: Крапти.
Социальный устрой: клановый патриархат.
Краткое описание: Антропоморфные кошки. Тело практически полностью покрыто шерстью, за исключением ладоней, ступней, и гениталий. Окрас бывает как сплошной, так и разноцветный. Практически все разноцветные усинги - самки и лишь за редким исключением самцы. Цвета бывают самые разные. Наиболее распространенные это: белый, черный, серый, рыжий, мраморный. Средний рост составляет 1,70 - 1,80. Моногамны. Хорошо размножаются и охотно заселяют новые территории. Беременность длится шесть месяцев. Рождаются слепыми, но после, в течении недели, обретают зрение. Ловкие и быстрые. Обладают обостренным слухом и зрением. Всеядны, среди прочего предпочитают птичье мясо и рыбу.

Свойства:
Звериный облик и звериная ярость +1 к боевому потенциалу.
Гордыня и самолюбие -1 на попытки взаимодействия с чужаками

Нэфес

Автор: golio

Нэфес
Раса: Бог, Класс: Море

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Не имеет постоянной формы, Нэфес обычно предстает в виде относительно гуманоидной полупрозрачной или дымчатой сущности. Его черты лица и прочая форма медленно но постоянно меняются, обычно имеет мягкие черты лица и синеватый оттенок, но и это может меняться в зависимости от настроения.

Характер:
Импульсивный, очень самоуверенный, терпеть не может подчиняться и уступать.

История:
Нет описания.

Алькувир

Автор: Dominga

Раса: Человек, Класс: Дух ветра

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
В начале был ветер, и из ветра все пошло. Неистовый рев шторма, освежающий бриз и мертвый штиль, доводящий моряков до безумия - все это Алькувир, переменчивый и непостоянный. Избранным своим он является чаще всего ночами или в сильное ненастье, смутной фигурой, не поймешь даже, мужской или женской.


Характер:
Живи полной жизнью, наслаждайся ею, да поменьше оглядывайся на все эти скучные правила - и Алькувир улыбнется тебе.

История:
Раса: Сигларе(Люди)
Продолжительность жизни: 60-80 лет.
Язык: Сигий.
Социальный устрой: Племенной строй.
Пожалуй, самые обыкновенные люди: мечтатели, авантюристы, путешественники и земледельцы, трусы и отчаянные храбрецы, трудолюбивые ученые и беззаботные бездельники. Издавна Сигларе любили ветер в лицо и хорошую дорогу впереди. Неутомимые странники и прекрасные рассказчики, исходившие вдоль и поперек пол-мира.
Нельзя сказать, что идея единой сильной власти вызывает у них отвращение, но спросите - и любой сигларец скажет, что подчиняться какому-то умнику, которого простой обыватель и не увидит никогда - глупость несусветная. Есть старейшины, есть более опытные люди, есть главы селений, в конце-концов. Зачем кто-то еще?
Несмотря на всю свою неконфликтонсть, Сигларе нельзя назвать пацифистами - оружие и умелые воины у них в чести.

---
Белоголовая скопа
Крупная хищная птица, обычно гнездящаяся на побережьях и вблизи естественных водоемов. Как и обычная скопа, питается в основном рыбой, периодически разбавляя диету охотой на других птиц, змей, мышей, белок, саламандр(нет, не духов огня, а мелких черных ящерок семейства Urodela) и даже маленьких аллигаторов, но отличается более кочевым образом жизни, а так же умением плавать. Сигларе очень любят это неприхотливое пернатое и считают, что оно воплощает дух их народа.

Дикорастущий ячмень
Что желанней путнику, наконец устроившемуся на привал после долгой дороги, чем вкусная и простая пища? И даровал Алькувир избранному своему народу злак, в последствии диким ячменем названый. Рос он во изобилии почти везде, не требуя особо тщательной культивации и давал обильный урожай каждый год. И делали из него люди Сигларе лепешки и радовались — ибо не только вкусно и сытно, но и от разной брюшной хвори помогало.

Нештек

Автор: CHEEESE

Нештек
Раса: Бог, Класс: Порядок

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:

Жукоголовый бог с телом человека в просторных и щедро украшенных одеяниях. Пол его неясен и неважен.

Характер:
Упорядоченность и дисциплина. В каждый дом.

История:
Нештек и не припомнит, сколько он-она-оно строило Порядок. Не раз и не два уж точно.
Нештек нравится эта работа.

Торн

Автор: la jonquille janvier

Торн
Раса: Бог, Класс: Сила

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: плохо [-10]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Трон, алый ворон



Характер:
Сила - есть ваше право.
Жажда крови - ваше испытание.
Честь воина - ваш путь.

История:
Ритмичный глухой стук... гулко бьют барабаны или... это стучит сердце великого воина... кровь затмевает алой пеленой взор... надуваются бугры мышц под смуглой иссеченной шрамами кожей, натянуты в струну жилы... холодная зачарованная сталь разит без промаха... братья по оружию пали, но он сразит бога и получит его СИЛУ!.. Вся мощь и мастерство в последнем ударе... вспышка яркого света ослепляет его, наполняет его...

...

Свет. Спокойствие. Мягкий холодный белый свет. Морозное утро на промерзшем перевале. Где-то звучит голос. Стоп! Он победил?! Голос, он звучит в его голове.

- Торн. Бога сразил ты, поднялся на пьедестал мой. Власть сыскал мою вместе с клеткой моей. Что хочешь ты? Три вопроса задам тебе, и сама твоя суть определит новый путь...

- Чего желаешь ты?

- Силы!!! - сердце воина билось в предвкушении мощи.

- Что будет тебе испытанием?

- Жажда крови... - холодно подсказал горький опыт.

- Что обуздает тебя?

- Честь! - уверенно рассудила душа отца и вождя.

- Так и быть!

Кукловод

Автор: лисса

Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Селестия

Автор: Rittmeister

Селестия
Раса: Богиня, Класс: Красота

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Выглядит как типичный представитель своей расы. Стройная женщина в белых одеждах, высокого роста с белыми крыльями за спиной. Внешне выделяется лишь своими роскошными длинными волосами, которые развеваются, словно на ветру, даже при полном штиле.


Характер:
Добрая, пытается находить во всех положительные черты. Не боится давать другим второй шанс. Любит всех своих "подданных" ни смотря ни на что. Очень огорчается, если кто-то ее разочаровывает. Стремится разрешать все споры мирным путем.

История:
Люгеры.
Гуманоиды. От типичных представителей человеческой расы отличаются наличием за спиной крыльев, которые могут иметь самый различный окрас. Все дети рождаются с бледно-розовыми крыльями, которые на протяжении 15 - 20 лет приобретают тот или иной цвет, что свидетельствует о половой зрелости. Крылья не дают возможности люгерам летать, с их помощью они могут ярче выражать свои чувства. Рост взрослого люгера не превышает 180 см, а наибольшая продолжительность жизни составляет 100 лет.
Люгеры употребляют, главным образом, растительную пищу, но строгими вегетарианцами их назвать нельзя, поскольку они любят порою разнообразить свой рацион рыбой или яйцами. Живут семьями от трех до восьми особей.

++++++++

Люмосы.
Достаточно мелкие насекомые, внешне очень напоминающие обычную осу. Основной особенностью данных созданий является наличие специальной железы, способной выделять яркий свет. Яркость свечения зависит от активности насекомого. Ночью при путешествии по лесу можно увидеть зловещее свечение в дуплах старых деревьев, словно там спрятан осколок солнца - это и есть гнезда люмосов.

Синевир.
Поражающие своей невероятной красотой крупные синие цветы. Произростают колониями. Однако очаровательный внешний вид этих цветов скрывает за собой подвох. Дело в том, что при прямом контакте пыльцы синевира с кожей млекопитающих могут возникать самые необычные болезненные симптомы, начиная с невинной сыпи самого необычного окраса, и заканчивая полной потерей голоса. Спустя неделю - две, симптомы исчезают сами по себе.

Динь

Автор: V1

Динь
Раса: Божество, Класс: Созидание. Строительство. Развитие. Рост.

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный добрый

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Первый Избранный Народ:

Динь-динь. На языке динь-динь удвоение корня означает наследование в новом качестве и тепло-эмоциональную уменьшительную форму. Друими словами - так говорят о ребёнке. Динь-динь - "любимые детки Великого Динь". Дружные и трудолюбивые, именно они - настоящие солдаты этого мира. Но сражаются они не с такмим же его детьми, как они. Их битва - битва с голодом и холодом. С опасными животными. С коротким и несчастным веком смертного существа. С горем. С болезнью. С неизвестностью и неустроенностью этого мира.

Динь-динь - прогрессисты. Мастеровые и исследователи, солдаты и инженеры, строители и врачи. Они верят, что единственный возможный рай - рукотворный. И он будет построен здесь, в Обители. Каждый динь-динь живёт и умирает с мыслью о том, как сделать этот мир лучшим местом. Землёй Обетованной для своих потомков.

Антропофизически динь-динь сухощавы и жилисты, среднего или высокого роста, стройны, симметричны, светлы кожей. Их глаза могут быть как глубокой грозовой синью моря, так и чёрным углём. Изумрудом весенней травы. Хвоей тиса. Обычные люди. Обычные судьбы. Средние жизни. Лишь одно необычно: две пары умелых, ловких, привычных к труду рук и чуткие коленчатые усики надо лбом. Совсем как у Великого Динь.

Живая Душа

Горнодобывающий Император-Жук. Император-Жук, это что-то типа Царь-Рыбы, только Император-Жук. Он гигантский и спокойный - камень он грызёт не по нужде, а просто потому, что такова его природа - прогуливаться вольно в толще камня. У этих жуков впечаталяющая броня, а морда представаляет собой удивительного инженерного совершенства бур. Забавно смотреть, как мальчик-шахтёр динь-динь щекочет этому огромному существу прутиком задние лапки, следуя за ним, а тот с удовольствием от любимого дела и щекотки прокладывает новые пути, возводя по дороге каркас опорных конструкций из своей свехрпрочной сталь-слюны (а что такого - волшебное животное же, ну). Император-Жуков в обществе динь-динь очень почитают: к ним уважительно обращаются "господин Жук", заботятся о них, как о собственных бабушках и дедушка, возводят им монументы и даже присваивают почётные звания. Например: "Жук Ударник Труда" или "Жук Передовик Производства". Потому что очень хорошие это жуки.

Зелёное Семя

Манный стебель. Манный стебель напоминает очень толстый и плотный кукурузный початок. Если засушить его - можно использовать как лёгкий и прочный строительный материал. Если продать магам, они извелкут из него ману - динь-динь не знают как, у них же нет магии. Зато, если его разварить, то он лопнет, а внутри будет исходящая паром сладковатая масса готовой манной каши! Одним большим "початком" манного стебля можно накормить троих рукастых ребятишек. А детей у динь-динь (в отличие от магии) много. Поэтому не весь стебель они продают магам, хотя и разростается он океанами - хоть на суглинке, хоть на песке, хоть на камнях - стеблю вообще плевать, где расти. Страшно даже подумать, что случится, если занести его семена на другой континент в питательный чернозём...

Варвары:



Динь-Донг. Или "заблудшие дети Динь" были первой попыткой творения. Огромные и физически сильные, эти создания горды и велики духом. Когда-то они не имели кошачьих черт и жили у южных отрогов Гор Коммунистического Труда, но долгое культурное соседство с первобытными Усингами и дрейф генов сделали своё дело: теперь они менее громадны (но всё ещё), покрыты шёрсткой, усаты и свирепо рычат. И - да. У них всё ещё четыре могучих руки.

Никто не знает, почему они отвернулись от Динь (не мог же Динь отвернуться от них) - просто однажды они предпочли кочевье оседлости и отправились далеко на юг. Они так и не смогли образовать свременных социальновысокотехнологичных коммун, навсегда, похоже, остановившись на тейповом строе общества. Это великолепные мореходы и великие воины.

Оверсир

Автор: solhan

Оверсир
Раса: Бог, Класс: Бог разума

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Чаще всего предстает перед верующими в видениях, как парящий в воздухе мешок с зубастой пастью, большим глазом посредине и кучей глаз на щупальцах сверху.



Характер:
Умный, рациональный, низко эмоциональный, даже немного механистический.

История:
Бухгалтерия
Результат броска 2D6: 1 + 2 = 3 - "ход 1".
Остаток - 3БС

Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "ход 2"
В долг от Уссу - 1БС
Приручение лошадей - 6БС
Верховая езда - 6БС
Остаток - 0.

Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "ход 3"
Постройка города - 3 БС
Технология гончарного дела 2/15БС
Остаток - 6БС

Результат броска 2D6: 1 + 5 = 6 - "ход 4"
Технология гончарного дела 2БС (4/15)
Возврат Уссу 1ББ
Аватар 3го типа - 3БС.
Строительство города Агартал (05.10) - 3БС
Объявление войны уссам - 3 БС
Остаток: 0БС

Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "ход 5"
Самум`хаф - 1БС
Технология гончарного дела 5БС (9/15)
Храмы в городах Инсейм, Таемо, Мандра - 3 БС
Остаток: 0БС

Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "ход 6"
Утешительный приз в конкурсе - 1БС
От храмов - 1БС
От Хештека(долг) - 1БС
От Торна (долг) - 1БС
Технология гончарного дела 6БС (15/15)
Остаток: 1БС

Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - "ход 7"
Перевод из ОД - 3БС
От храмов - 1БС

Возврат долгов 2БС
Заклятие защиты разума- 9БС

Остаток: 1БС



Большой Па

Автор: Вилли

Раса: Троллебог, Класс: Очень Большой

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:


Характер:
Самый главный бог в урлокском(и не только) пантеоне богов. И самый уважаемый. Наверное, если не считать несуществующую Большую Ма.

Большой Па имеет необъятный живот и сильные длинные руки. (Внушает священный трепет!)
Большой Па несомненно самый большой. А значит самый крутой.
Когда Большой Па захочет съесть мир, настанет Конец Мира.

Большой Па бог драки, жратвы и, кхм, плодородия.
Простой такой Большой Па.

История:
Нет описания.

Фовеат

Автор: Wolmer

Фовеат
Раса: Божество, Класс: Герольд Творца

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный добрый

Внешность:
Является смертным в самых разнообразных формах.

Характер:
Если верить древним магнейским легендам, наш мир был сотворен неким Творцом тысячи и тысячи лет назад. Создатель Вселенной покинул Землю и завещал людям власть над нею. Для того, чтобы проследить за исполнением своей воли, Творец оставил в нашем мире одного из своих архангелов, Фовеата. Правда это или нет, не знает никто, однако сущность, которую смертные называют Фовеатом, действительно покровительствует одной из цивилизаций людей.
Символ Герольда – всевидящее око, ибо Посланнику ведомо все (во всяком случае, так считают те, кто ему поклоняется). Фовеату обычно посвящается небольшой алтарь в храмах Создателя.

История:
Раса:
Магнейцы – выглядят, как обычные представители человеческой расы, однако живут существенно дольше (220-250 лет). Размножаются они достаточно медленно (в семье обычно 3-4 ребенка).
Магнейцы верят в то, что после смерти каждый может стать богом в своей собственной вселенной, однако заслужить это нужно еще при жизни. Обожествление ждет только тех, кто упорно трудился в мире смертных. Особенно ценится интеллектуальный труд, ведь в конце концов, даже немытый варвар может рубить деревья или добывать камень, а потому торговцы и ученые пользуются огромным уважением. Разумеется, каждый имеет полное право наслаждаться всеми плодами своего труда, а потому в магнейском обществе очень ценятся роскошь и комфорт.
Для любого магнейца безопасность чрезвычайно важна (мало кому хочется рисковать своей двухвековой жизнью), а потому сложности с установлением государства скорее всего не возникнут, однако индивидуалисты - магнейцы дорожат своей свободой и не потерпят тирании.

Дарунеш

Автор: Morfea

Дарунеш
Раса: Бог-слон, Класс: Единство. Цель. Смысл.

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Представляется в виде антропоморфного слона с четырьмя руками.


Характер:
Жесток и требователен, но при том заботлив.

История:
Народ, которым правит Кали, зовется Бхараты.




Но Дарунеш бог другого толка и подобная система каст хоть и приглянулась ему, но у поклоняющихся ему она иная.

Триумвират.

Тело. Ум. Душа.
Единство. Смысл. Цель.


Три - священное число для бхаратов, поклоняющихся Дарунешу, ведь в этом числе собрано все, что ценно для них. Что может один? Что цели его и потуги - пустая трата времени и сил. Но единое общество, единый порыв - вот сила.
Тело Триумвирата - воины и солдаты, они и есть то единство, которое отринуло собственные ничтожные идеи и обратились к своим старшим и более смышленым собратьям. Среди Тела никогда еще не встречались женщины, бхараты верят, что женщины принесут больше пользы для войны дома у огня.
Ум Триумвирата - работники и ремесленники, а также те, кто следит за богатствами Триумвирата, преимущественно женщины. Они придают смысл единству. Они собирают и раздают блага, они смотрят, чтобы не было нищих, а у мастеров всегда были ресурсы для того, чтобы они занимались своим делом.
Душа Триумвирата - духовенство. Смысл Триумвирату придают они. Обучение, направление как отдельного бхарата, так и всего общества - это они. Без них Тело и Ум теряют смысл. Лишь в этом триединстве настоящая сила.

Все три ветви - представляют собой сердце Триумвирата. Трое лучших, посвятивших самих себя цели процветания Триумвирата, всегда Телом руководит мужчина, Умом - женщина, а Душа может быть представлена обоими полами.

Чжу Укунь

Автор: Fenlin

Чжу Укунь
Раса: Бог, Класс: Война, Честь, Ненависть

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:

Большой и мощный. Какой и подобает настоящим богам войны!

Характер:
Чжу Укунь- очень спокойный бог, который вечно говорит шепотом или молчит. Потому что он всегда настолько зол, что кажется безмятежным спокойствием его гнев, но если начнет говорить в полный голос, плоть смертного, что услышит глас его, слезет с костей и сгорит. А крик его превращает леса в выжженные пустыни, испаряет моря и несет погибель всему живому.

Чжу Укунь- очень миролюбивый бог, любящий веселые пирушки, прогулки под луной и слушать поэзию. Только проблема в том, что его очень многое раздражает, особенно шумные и глупые дела.

Философия его веры проста: Злоба - это хорошо, это двигатель жизни. Чтобы достигнуть Просвещения и райских куш, нужно познать Ненависть. Ненависть должна стать тобой. Не держи много зла в постоянно себе - застоявшаяся злоба ни к чему хорошему не приведет только разум затуманивает. Хорошая драка помогает выплеснуть плохую злобу. Громкий спор тоже хорошо, но драка все равно лучше.

История:
Лишь когда Ненависть Чжу стала настолько велика, что открыла ему все тайны Вселенной, только тогда Чжу посмел выдохнуть, потому что раньше вся накопившаяся в нем Злость уничтожило бы его. Но теперь, он мог выдохнуть с облегчением. Из частички той ненависти, вышедшей со вздохом, родился народ Рен.

Рен:
Низкорослые (до 160 см, и то это самый здоровый) но очень широкие в плечах зеленокожие шкафообразные ребята с длинным лицом, небольшим лбом, маленькими красными глазами, носом-рылом и большим ртом с ярко выраженной нижней челюстью и выступающими изо рта клыками-бивнями. Очень редкий, плохо растущий волос как правило черных оттенков. В момент рождения ярко зеленые, но чем старше тем кожа становится темнее, совсем древние (с точки зрения Рен, которые ОЧЕНЬ коротко-живущие: 50 лет максимум) имеют окрас зеленого граничащий с черным. Женщины меньше ростом и гораздо уже в плечах, обладательницы больших бедер и не меньшой груди.

Скрытные и крайне территориальные существа. На самом деле, они довольно миролюбивые и добрые существа, легко относящиеся к жизни и всему что происходит в мире, вот только проблема в том, что у них скверный характер и еще более скверный самоконтроль. Слово за слово и уже лезут драться между собой. Если что-то не получилось, сразу сделать не смогут, сломают что делали до этого. А еще они честные и правдивые до греха. Живут чаще всего матриархальными кланами, лишь изредка собираясь племена, которые держатся на честном слове для какой-то одной цели.

Обладают талантом к магии духов и шаманским традициям.

Ашшай-Саррах

Автор: InanKy

Ашшай-Саррах
Раса: Бог, Класс: Бог Первозданного Ливня

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:



Характер:
Он хладнокровен.
Ты его радуешь - он становится теплым, словно объятия матери.
Ты его расстраиваешь - он становится холоднее льда.



История:
Дракканисы.
Гуманоидные ящерицы.
Ростом взрослая особь от 1.2 до 1.4 метра, окрас бывает различным, но, как правило, оттенки грязно-зеленого цвета.
Некоторые умеют его незначительно изменять.

Ловкие, выносливые, но не отличающиеся особой физической силой.

Сифкеш

Автор: Allergic

Сифкеш
Раса: бог, Класс: Морские пучины, гниение и долгая жизнь

Сила: средне [+0]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
В Обители Сифкеш может материализоваться в виде бесформенных тёмных сгустков в морской бездне или чудных глубоководных тварей, каких никогда не достаёт взор живого существа.


В небесном пантеоне является добродушным толстым стариком с язвами по всему телу и в окружении роя мух.


Характер:
Действительно добродушный бог, который очень заботится о своих приёмных детках. Умеет наслаждаться маленькими радостями. Ценит комфорт и дружескую атмосферу.

История:
Нет описания.

Кутока

Автор: hardes

Кутока
Раса: Человек, Класс: Горы

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Кутока - Малоподвижная сущность ростом под 20 футов, и весом который даже представить себе сложно, оказавшись в пустыне он чуть ли не мгновенно уходил по колено в песок. Он есть несокрушимость и постоянство, и совет: "Не стоит будить спящего великана"


Характер:
Нет описания.

История:
Катийцы

Не ошибается тот кто ничего не делает, а ничего не делающего катийца еще не родилось. Все они заняты делом, большего удовольствия чем любоваться плодом своих трудов они не знают. Представители народа отлично себя зарекомендовали как создатели хитроумных машин, как хозяйственного ума так и боевого, чего только стоит арбалеты их производства.. глаз не отвести.. бороду мне в ребро, если кто найдет арбалет лучше!
Стоит остановиться на их витиеватых шахтах и кузнях, печи которых не заглушаются не на одну минуту. Именно в них льется лучший металл мира, и бороду мне во второе ребро если найдете метал более крепкий чем у Катийцев!
Что же вы встали как вкопанные, предложите золото за лучший метал в мире.. да побольше.. побольше.

Катийцы крепки на вид, ростом под 110 см, светловолосые, волосатые. В семьях от 80 до 120 детей. Доживают до 150-200 лет, но даже в преклонном возрасте дряхлыми их назвать нельзя, одни из тех кто невосприимчив к магии, но зачастую магические "фокусы" веселят их.


Кали

Автор: Агата

Кали
Раса: Человек, Класс: Богиня смерти, любви, войны и тьмы.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Внешность:
Кали - богиня любви, мрака, смерти и войны.

Существует в ипостаси одетой в черное женщины с двумя мечами - светлым и темным. Вторая ее ипостась - шестирукая антропоморфная женщина примерно трех метров роста, в руках ее мечи, боевые топоры, копья, лук со стрелами и... Волосы на голове - змеи, взгляд превращает в камень, а кожа неуязвима для любого оружия.



Характер:
Нет описания.

История:
Народ, которым правит Кали, зовется Бхараты.

Бхараты делятся на четыре варны:

Шудры или рабочие, крестьяне и прочие сервы без мозгов, без особенных прав и без иного будущего кроме работать или умирать на благо своих повелителей.

Вайшьи или ремесленники, т.е. люди, которые умеют либо что-то создавать, либо торговать.

Кшатрии, или воины - это благородные правители, витязи, военачальники и прочие. Те, кого с детства обучают только благородному искусству править другими и убивать себе подобных

Брахманы или жрецы - люди, вставшие на путь духовного развития и общающиеся с Богиней, а также умеющие иногда ее именем творить чудеса. Брахманы часто сопутствуют кшатриям в качестве духовных наставников и советников.

Поскольку общение у нас пойдет в основном с брахманами и кшатриями, речь дальше пойдет о них.

Кшатрии - действительно прирожденные воины. Они часто крупнее среднего бхарата, выше, сильнее и ловчее. Прекрасно владеют оружием, великолепные наездники, благородные и сильные люди. Слово свое они дают редко, но дав его раз, держат любой ценой. Даже ценой жизни, которую ценят меньше. Каждый кшатрий во время взросления принимает обет, который становится хребтом его жизни. Нарушить этот обет он не может. Обетом может быть что угодно, к примеру "не отказывать просящему". Человек, знающий обет кшатрия, таким образом, может получить почти неограниченное влияние на него. С другой стороны, кшатрий, давая обет, как бы приобщается к своей варне и получает поистине нечеловеческое могущество в сражении.

Усуу

Автор: Reeld

Усуу
Раса: Бог, Класс: Время

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Усуу, Великий Змей, повелитель времени, обвивает своё яйцо, то есть мироздание, ровно три раза, левый глаз его Солнце, правый — Луна, а когда он откроет третий глаз, его сын вылупится из яйца, настанет конец времён и только он один знает, когда это настанет.

Характер:
Спокойный как удав же.

История:
Итак, веруют в Усуу, соответственно, усуулы.
Усуулы маленькие, (в переводе на наши — 140-150 см максимум), способные дожить до ста лет, чернокожие людишки. Все поголовно фаталисты, а оттого гедонисты. Оттого плодятся с бешеной скоростью, на смерть идут с улыбкой, желая врагам дожить до вылупления сына Усуу.
К магии неспособны, иммунитет имеют соответствующий, быстрые, меткие, ловкие. И едят мало.

Животное, конечно, змея. Удав. Большой и умный. Чешуя шикарная, мясо вкусное, сам опасный и длинный, растёт всю жизнь, живёт пока не убьют. Некоторые аж до 8ми метров дорастают.

Растение, конечно, батат, вкусный как в сыром. так и в печёном виде. Размножение в том числе и вегетативное, рост клубня быстрый.
Как-то так.

Мортис

Автор: ilisan

Мортис
Раса: Бог, Класс: Жизнь и смерть

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Нейтральный

Внешность:
Может являться в различных обликах, но обычно выглядит как ослепительно прекрасный юноша с тонкими, аристократичными чертами лица, снежно белой кожей, голубыми глазами, длинными чёрными волосами. В качестве одежды носит чёрный саван, что вечно колышется - шевелится словно живой. На изображениях этот наряд часто дополняют костяной маской и кинжалом.

Характер:
Эгоистичен, безжалостен, целеустремлён... Немножко безумен.

История:
Ранее был богом жизни: с иным именем, в ином мире. Другие боги позавидовали землям и богатству, что он принёс своему народу и зависть эта росла - в результате началась война. Война которую он проиграл: преданный собственным жрецом он был схвачен, сердце бога было вырвано и сожжено, а тело вышвырнуто в междумирье...

Однако он не умер. Странствуя в бесконечной пустоте бог жизни, а ныне и смерти, в итоге попал в этот мир.

Народ:

Ахеронцы: Высокие, смуглые люди с чёрными волосами. Ахеронцы очень горды, считая что их народ явился в этот мир первым и избран править - все прочие народы и расы они почитают ниже своего. Внешне они ничем не отличается от простых людей, но по своим способностям намного превосходят их.

Обладая особой силой и долгой жизнью, ахеронцы достаточно изобретательны и имеют гибкое мышление, благодаря чему им несложно приспособиться к новым идеям или условиям, а затем и обратить их себе во благо. Всё портит крайне низкая рождаемость ахеронцев - очень сильные по одиночке, они в сильно уступают в численности прочим народам и потому очень слабы в прямом столкновении.

Левиагидра

Автор: aLIEn

Левиагидра
Раса: Богиня, Класс: Охота, рыболовство, земледелие и голод.

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Левиагидра в ипостаси Грозной Хтоничности


Левиагидра в ипостаси Няшной Кавайности


Характер:
Ешь. Будь сытым и толстым. Это единственный аспект культа Левиагидры который почти всегда остается неизменным и основной аспект в остальном необычайно переменчивого характера Вечно Голодной Богини.
Богиня вознаградит своих слуг, сделав их животы полными, урожаи щедрыми, скот их тучным и дичь в их лесах и рыбу в их водах многочисленной. Богиня проклянет неугодных ей заставив мучится от голода и жрать себе подобных и жрать самое себя, пока они не умрут.
Богиня породила из себя все что растет, живет и дышит в этом мире и весь мир есть часть её. И в конце времен Богиня поднимется из вод и пожрет весь мир вместе с собой.

История:
Дагониты (ранее известные как акватоиды, но Голодная Богиня назвала их так потому что ей так хотелось) были мирной, хотя и уродливой (по меркам других народов) расой амфибий, любивших пение и желавшей иметь как можно меньше контактов с миром суши.



Левиагидра пришла и изменила их.
Сначала она дала им тасима - вкусную и неприхотливую водоросль обильно произраставшую у берегов. Её можно было есть сырой, сушенной, варенной или приготовленной другим способом, из нее можно было готовить из тысячи разных блюд, её можно было добавлять приправу и делать из нее напитки. Тасима росла быстро и буйно и она делала дагонитов сытыми и счастливыми. А когда они насытились, она давала им уже умевшим чувствовать прекрасное, распробовать тонкие оттенки вкуса, сделав настоящими гурманами ценившими красоту

А затем Левиагидра натравила на дагонитов орк.
Орки (в единственном числе орка) - это крупные и свирепые хищные рыбы, которые ближе всего были бы к акулам и косаткам, если бы эти события происходили в некоем другом мире. Они довольно медленно плодятся и из их костей, шкуры и плавников можно сделать массу полезных вещей, но они опасные стайные хищники. И настоящим деликатесом для них является мясо дагонитов. Они крайне опасны для одиночек и чтобы отвадить их, нужны довольно крупные группы охотников. Нужно работать вместе.
Так Левиагидра превратила мирных певцов в суровых охотников, привыкших действовать слаженно и убивать свою жертву. А от охотников всего один шаг до воинов.
И так Левиагидра заставила морской народ заинтересоваться сушей.

Бвана

Автор: Kravensky

Раса: Бог, Класс: Бог!

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:

Бвана. Бог всего. И даже больше чем всего. В сказаниях бхаратов предстаёт, как правило, в образе огромного, жирного, темнолицего раджи, любящего женщин (в особо крупных количествах), кальян и вино. Иногда его называют и представляют как "Огромного Чёрного Слона". Говорят, белые слонопотамы произошли от "Огромного Чёрного", также как и бхараты произошли от Бваны.

Характер:
Мерзкий и развратный. А также, развратный и мерзкий. Если ты перешёл ему дорогу - берегись, он сожрёт тебя своими огромными толстыми пальцами.

Аватар - династия.

История:
Народ, которым правит Бвана, зовется Бхараты.

Бхараты делятся на четыре варны:

Шудры или рабочие, крестьяне и прочие сервы без мозгов, без особенных прав и без иного будущего кроме работать или умирать на благо своих повелителей.

Вайшьи или ремесленники, т.е. люди, которые умеют либо что-то создавать, либо торговать.

Кшатрии, или воины - это благородные правители, витязи, военачальники и прочие. Те, кого с детства обучают только благородному искусству править другими и убивать себе подобных

Брахманы или жрецы - люди, вставшие на путь духовного развития и общающиеся с Богиней, а также умеющие иногда ее именем творить чудеса. Брахманы часто сопутствуют кшатриям в качестве духовных наставников и советников.

Поскольку общение у нас пойдет в основном с брахманами и кшатриями, речь дальше пойдет о них.

Кшатрии - действительно прирожденные воины. Они часто крупнее среднего бхарата, выше, сильнее и ловчее. Прекрасно владеют оружием, великолепные наездники, благородные и сильные люди. Слово свое они дают редко, но дав его раз, держат любой ценой. Даже ценой жизни, которую ценят меньше. Каждый кшатрий во время взросления принимает обет, который становится хребтом его жизни. Нарушить этот обет он не может. Обетом может быть что угодно, к примеру "не отказывать просящему". Человек, знающий обет кшатрия, таким образом, может получить почти неограниченное влияние на него. С другой стороны, кшатрий, давая обет, как бы приобщается к своей варне и получает поистине нечеловеческое могущество в сражении.

Главные в иерархии - брахманы. Раджи - тоже брахманы. Первые из них. Говорят, раджи, в отличии от остальных, являются прямыми потомками Бваны. Все остальные - искажение и отклонение.

Женщин за людей не считают, к какой бы варне они не принадлежали. С другой стороны, чем женщина знатнее, тем больший ей почёт таки оказывается. Не из-за пола - из-за семьи.

Мев Сарет

Автор: TellTale Heart

Мев Сарет
Раса: Бог, Класс: Алый Господин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Внешность:
Излюбленная манифестация - огненный лев. Иногда принимает форму горящего растения или просто столпа пламени.


Характер:
Характер Мев Сарета напоминает лесной пожар. Иногда неспешный, иногда стремительный. Всегда беспощадный и свободолюбивый. Гневлив, но отходчив.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.