Действия

- Обсуждение (150)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

На лунных берегах | ходы игроков | Месть за старика Войновски

<<...15161718192021222324
 
DungeonMaster Potapych
06.02.2015 00:06
  =  
- Вы добрые люди, - добавил Нантер. - И мне приятно было с вами познакомиться. Если таких людей будет больше, то наш город станет еще прекраснее. Надеюсь, вы с умом потратите заработанную награду, а я вам желаю удачи в ваших делах! Мое почтение вашей очаровательной спутнице и всего хорошего вам, господа!

После этого чиновник открыл какую-то книгу и начал увлеченно изучать написанное в ней, не обращая на вас внимания.
691

Кэмбер Войновски Sheks
06.02.2015 10:19
  =  
- Благодарю, - сказал Войновски и сгреб со стола кошели с золотом. - Если вам еще что-то потребуется - обращайтесь.

Выходя, он продолжил разговор с Сильвией, словно и не прерывался на чиновников, деньги и снятие с себя подозрений.

- Чего только не курят в этом мире, - согласился он. - Но укроп все же лучше мелко нарезать и посыпать сверху на яичницу. Да, сделаем еще один визит - и на рынок за продуктами.

Коридоры, коридоры. Административное здание, даже если снаружи оно украшено колоннами, барельефами и прочими портиками, внутри должно (а почти всегда так и есть) быть скучным, одинаковым, словно в насмешку над любым посетителем, не приближенным к касте бюрократов и бумагомарак. Как баблиотека непосвященным кажется бесконечной чередой полок с фолиантами, так и любое мало-мальски приличное административное здание представляет собой комплекс одинаковых коридоров и серых дверей.

Кэмбер постарался выбраться из него побыстрее, подождал товарищей и скомандовал:
- А теперь - к Ульбену!
идем к халфлингу продавать и получать
692

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 11:11
  =  
Знакомым путем вы добираетесь до магазина Блекальбака. В магазине оживленно, несколько посетителей изучают товар, а один активно торгуется с хозяином за какую-то безделушку. Увидев вас, хафлинг улыбается и указывает вам на дверь, ведущую на второй этаж. Поднявшись туда, вы встречаете одну из оосвобожденых женщин, протирающую пыль со шкафов. Она кланяется вам с благодарностью.

Вскоре поднимается и сам Улбин.

- Рад вас видеть в здравии! - говорит он. - Как видите, понемногу занимаюсь нашими новыми друзьями. Смотрю, и вы не отстаете. Особенно мой юный друг Кэмбер!
693

Кэмбер Войновски Sheks
06.02.2015 12:12
  =  
- Привет, дядюшка, - обрадовался Кэмбер, в том числе и потому, что Ульбек мог не только покормить, но и налить.
- Да-да, мы только что из администрации, доложились о победе над контрабандистами, ну и отклонили обвинения в мятеже, но это так...

Войновски подтащил мешок с трофеями поближе к столу и начал выуживать всякие сабли-шмабли, булавы-шмулавы, доспехи-морпехи.

- Вот, посмотри что мы еще тебе принесли. Все это примерно на сотню золотых, как я себе представляю. Плюс еще вот колечко, тут я полагаюсь на твою оценку. Что можешь сказать?
694

Ливански sh
06.02.2015 12:17
  =  
- Доброе утро, Улбин. - Ливански смущенно смотрел в пол. - Вот ваш пояс... но он опять разряжен... Кэмбера лечил и еще беда приключилась... Но, думаю, завтра он будет как новый...
695

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 12:22
  =  
- Оставь себе, тем более, что на тот у меня уже стоит покупатель внизу, - ответил хафлинг Ливански. - Все равно они одинаковые, разве что чуток разного оттенка. Но те ,кто носит такие пояса, оттенком не сильно озадачиваются.

Хафлинг повернулся к Кэмберу и продолжил:

- Привет, мой юный друг! Смотрю, ты скоро мою скромную лавочку превратишь в специализированный магазин бывшего в употреблении холодного оружия и кожаных доспехов, - рассмеялся он. - Давай посмотрим, что ты там наснимал с явно нехороших людей. Так, топоры, клепаная кожа... Ты растешь!

696

Кэмбер Войновски Sheks
06.02.2015 12:31
  =  
- О, да, надеюсь Леди Удача не позволит мне опуститься до кнутов, если ты понимаешь о чем я, - рассмеялся собственной шутке Войновски.

- Сильвия, а ты не хочешь себе оставить один из этих доспехов? Немного подогнать придется, но это не беда, ты говорила, девушка хозяйственная. И вот еще арбалет по руке, чтобы в следующий раз достойно встретить и все такое.
697

Ливански sh
06.02.2015 12:34
  =  
- По-моему, ей больше подойдет хлыст. Это я по странному блеску из глаз думаю. - Усмехнулся Ливански.
698

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 13:29
  =  
- Ребята, а вы точно не стали прихожанами Отдыхающего Кнута? - усмехнулся Улбин. - А то вам вместо Леди Удачи пора Леди Боли начать поминать всуе. Итак, получается примерно на сто с небольшим золотых, если доспех кожаный отдадите юной леди. Да, кстати, я смотрю, вы нашли общий язык, что не может не радовать.

Хафлинг еще раз посмотрел на кучу трофеев, что-то прикинул в уме и продолжил:

- Но с друзей я лишнего не беру, а вы теперь стали моими друзьями. Поэтому с этого дня у вас будет персональная скидка десять процентов и такая же надбавка к закупочной цене. Получается, что я вам могу дать за это все сто пятнадцать золотых монет. Если устраивает, то готов отсыпать. Колечко ваше не магическое, я правильно понимаю? Явно проверили.

Улбин достал из стола мощную лупу и внимательно рассмотрел камень.

- Аметист. Не самое дорогое украшение, скажем прямо. Семнадцать золотых могу за него дать.
699

Сильвия Petrovna
06.02.2015 15:41
  =  
Сильвия сунула кулачки в глаза, старательно покрутила ими там, вытащила, поморгала.
- Так лучше? - спросила она Ливански, невинно улыбаясь. - Наверное, что-то в глаз попало. Хлыст? Ну я не зна-а-аю... Лучше ремень. Тогда куртку подшивать не придется.

Она радостно улыбнулась своей светлой мысли, щупая кожанку.
- Ух ты, и арбалет! Ой, ну ладно, и хлыст тоже тогда... Или лучше ножик... Или и то и то? Чтобы было чем укроп резать, - она даже запрыгала от таких обновок. - Спаси-и-ибо!
700

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 18:18
  =  
- Да, я тут вам приготовил некоторые подарки, в качестве благодарности за решение вопроса, - сказал хафлинг, глядя на вас. - Для Ливански у меня есть свиток один, надеюсь, пригодится. Для остальных мужчин есть по паре бутылочек на брата. Разумеется, подписанных, гадать не придется. Визит юной леди оказался для меня приятным сюрпризом, но сейчас что-нибудь подберу. Как зовут? Сильвия? Очень красивое имя. Ты умеешь играть на яртинге?
Свиток - Darkness

Бутылки:

Кэмберу - Endure Elements, CLW
Дего - Hide from Undead, CLW
Скроллету - Comprehend Languages, Low-Light Vision
Отредактировано 06.02.2015 в 19:02
701

Сильвия Petrovna
06.02.2015 18:30
  =  
- Немножко умею, добрый сэр, - смущаясь, ответила Сильвия, ковыряя босой ножкой пол, - вы хотите, чтобы я вам поиграла? Я с удовольствием. Я даже когда была маленькая, сочинила одну песню. Правда, папенька меня выдрал за ухо и оставил без сладкого, ну в общем это длинная и скучная история...
702

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 18:41
  =  
- Истории не бывают скучными, если их правильно рассказать, - назидательно заметил хафлинг. - Я вижу, у тебя пальцы просто созданы для струнных инструментов. И голос приятный, хотя, это как раз нужно ставить. И практика, практика, милая Сильвия, без нее никуда! Пусть сегодня ты заработаешь пару помидоров из зала, но через месяц-другой будешь бесплатно обедать во всем порту.

Он отошел в дальний угол и открыл шкаф. Покопавшись в нем пару минут, он вернулся с яртингом в руках. Инструмент был не новый, но в очень хорошем состоянии, струны умышленно спущены, дерево натерто воском. В остальном на взгляд слушателя - балалайка и есть балалайка.

- Держи. Настроишь, надеюсь. А не справишься, я научу.
703

Сильвия Petrovna
06.02.2015 18:58
  =  
Схватившись за яртинг обеими руками, Сильвия даже забыла сказать "спасибо", так ей понравился подарок. Она немедленно уселась на первое, что подвернулось ей под штаны и принялась самозабвенно крутить колки и дергать струны, отчего инструмент стал делать жалобные "ПИ-иу... пи-ИУ... пенннь, пеннь" на разные лады. Наконец яртинг сказал "бр-р-рыннь", и от этого звука уже не так сильно сводило зубы, как от предыдущих.

- За си-ни-е горы, за бе-лый туман, в пе-ще-ры и норы уйдет ка-ра-ван... - неуверенным голосом сопроводила девушка первые несколько аккордов и прокашлялась. - Гхм-хм-хм, пам-парам из сказоч-ных стра-а-ан... И что-то там воб-щем, еще-что-то та-а-ам... Чтоб зо-ло-то на-ше отнять у вра-ГА! - наконец ее голос окреп и зазвучал уверенно.

- Спасибо вам большое, - наконец спохватилась она и покраснела.
704

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 19:09
  =  
- Неплохо для начала, - улыбнулся Улбин. - Играй на здоровье, надеюсь, вы с ним подружитесь. Если будут какие вопросы, то заходи, может и подскажу чего. Ты мне еще вот что скажи, Сильвия...

Улбин стал заметно серьезнее, подошел к столу, налил в стакан отвар из чайника и быстро выпил его. После чего продолжил:

- Тебя не беспокоит твоя татуировка?

Отредактировано 06.02.2015 в 19:09
705

Кэмбер Войновски Sheks
06.02.2015 19:10
  =  
- Гимн какой-нибудь разучи.

Кэмбер стоял-стоял, смотрел-слушал и вдруг решил дать дельный совет.

- Чтоб веселее в бой, чтоб сердце забилось, чтоб вспомнить ушедших... Кстати, куда делся Волрас?

Воитель задумчиво почесал нос, подошел к окну и уставился серо-зелено-карими глазами на улицу.
- Вчера он не пришел на встречу. Как бы нам не пришлось снова мстить, вот что я вам скажу.
706

Ливански sh
06.02.2015 19:10
  =  
- Да спасибо, - поблагодарил Ливански, углубляясь в изучение свитка.

- А кстати, не знаете ли вы тех, у кого есть какие-то задания для нас?
- Да... Волрас. Я что-то совсем забыл про него...
Отредактировано 06.02.2015 в 19:13
707

Сильвия Petrovna
06.02.2015 19:39
  =  
Девушка уже было хотела обнаглеть и попросить комплект запасных струн и парочку плектрумов (если бы она еще помнила, что это такое... наверное, что-то типа арпеджио), но вопрос халфлинга ее отвлек от грешных мыслей.

- Вовсе не беспокоит, а что, она мне не идет? - распереживалась Сильвия и перегнулась через яртинг, изящно поддернув штанину и поворачивая ногу так и этак. - Или с ней меня не пустят в здешнее приличное общество?
708

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 19:43
  =  
- В общество пустят, но есть небольшая проблема, - хафлинг присел на корточки и внимательно рассмотрел татуировку. - И тебе она действительно идет, привлекает внимание и все такое. Как ты понимаешь, я не впервые ее вижу. У всех, кто оказался в той пещере, были такие. Я не знаю, откуда они и что означают, но недавно в Мелвонте умерло четверо людей. И говорят, что их смерть связана с неким оружием, на котором были такие же символы. Я боюсь за тебя, Сильвия. И за твоих собратьев по бывшему плену.
709

Ливански sh
06.02.2015 19:57
  =  
- А кто говорит? В целом я согласен, что странно считать это совпадением.
- Люди сами умерли, без видимых повреждений? хм.... дайте я внимательно посмотрю на татуировку...
детект мэджик. смотрим на тату.
710

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 20:11
  =  
- Я не знаю, сами они умерли, или не сами, - пожал плечами хафлинг. - Источники ненадежны, как всегда хотели денег и полной анонимности. По-моему, даже трупов не осталось, но поговаривают. В рядах стражи, скажем так...

711

Сильвия Petrovna
06.02.2015 20:23
  =  
- Это не я! - замотала головой Сильвия, перебив Улбина, но потом все же дослушала и поняла, к чему он клонит.
- Ужас! я не хочу умирать... - она поглядела на спасших ее товарищей и доброго сэра халфлинга полными слез глазами и, немного поколебавшись, протянула ногу и позволила Ливански посмотреть поближе. Лучше протянуть ногу, чем потом протянуть ноги, рассудила она мысленно. Пока ее осматривали, она поскребла рисунок ноготками, потом поплевала на палец и попыталась его оттереть, расстроенно шмыгая носом.

- Может, свести как-то можно? - безнадежно спросила она.
712

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 23:36
  =  
- Может быть и можно, но вряд ли очень легко, - ответил Улбин, понимая, что компания немного потерялась. - Если это магическая татуировка, то тут я вам помочь не могу. Не маг я, не обессудьте. Впрочем, у меня есть один человек, который как раз спрашивал о вас. Ну, не конкретно о вас, но я понял именно так. Он маг, насколько я разобрался. Но он куда-то вышел, обещал зайти чуть позже.
713

Дего Дайрин Thaliorne
06.02.2015 23:36
  =  
- Сильвия ты когда была в плену, не запомнила тех кто приходил вас покупать ? Может какие-то характерные черты особенности - поинтересовался Дего у девушки, стараясь не смотреть на лодыжку.
- Если нам тут больше ничего не надо, я бы мог пошататься по городу поспрашивать народ, может кто чего слышал про интерес к татуированным ?
714

Сильвия Petrovna
06.02.2015 23:49
  =  
- Если это магическая татуировка, то ее может свести крутой маг, - с ужасно умным видом откликнулась девушка, шевеля босыми пальчиками. - Я где-то про такое слышала. А от тех, кто приходил покупать, я пряталась, за волосами, вот так...

Девушка нагнула голову и завесилась волосами, скорчив страшную рожу:
- Уууу... чтобы думали, что я больная. Поэтому они меня не заметили, а я их не помню. Давайте скорее найдем крутого мага, а то вдруг она сейчас взорвется, и даже мокрого места не останется! - в ужасе заторопила она новых товарищей.
715

DungeonMaster Potapych
06.02.2015 23:52
  =  
Продолжение в следующей комнате
716

Ливански sh
06.02.2015 23:54
  =  
- Да, татуировка магическая... Еле-еле светит... И где вас так угораздило... - произнес Ливански после долгого осмотра лодыжки. На лодыжку он бы с удовольствием бы посмотрел больше, но это уже было палево...
717

<<...15161718192021222324

Джек

Автор: Криптозоолог

Джек
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev): Dawn Burst, Light of Mercuria

GP 24-6-29-179-229-320-

1800 Hat of disguise - кодовое слово «Лицо»
4000 Headband of intellect +2
2000 Heward’s Handy Haversack
820 Eternal wand, 1st-level spell (True Strike)


Morningstar
Dagger *2
Dagger, disguised (+8 to Hide)
Shield, light (с креплением под фонарь)
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain Shirt armor 100gp
Other Gear (51gp): Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops*2, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thief tools, Mwk ($100, 2 lbs), Waterskin, Sap

Acid flask x1 ($20, 2 lbs)
Alchemist fire*1 ($20, 1 lb)

Навыки:
Name: Джек
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 5/Chameleon 1
Deity: All
Speaks: дамарский, чессентский, чондатский, Elven, Draconic, Dwarven
_______________

Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 21 | +5 (+1 HD) (+2 Item)
Wis 12 | +1
Cha 10 | +0

HP: 1d8+1 (9 hp) +5d8+5 = 38
Init: +6 = +1 (Dex) +5 (Int)

Speed: 30 ft.

AC: 17 (10+4(armor) +2(shield) +1 [Dex])
- Flatfooted 16
- Touch 13

ST:
For = +4= +1[Fct] +0[Cha]+1[Con] +2 [Combat Focus] +5[Cunning Insight]
Ref = +5 = +4[Fct] +0[Cha]+1[Dex] +5[Cunning Insight]
Wil = +2 = +1[Fct] +0[Cha]+1[Wis] +5[Cunning Insight]

BAB/Grpl: +3/+3
Атака morningstar +5 = +3(Bab) +5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Dmg 1d8 +0 (Str) + 5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]

Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (10=4+1+2+3)
[Ex]Cunning Insight 1IP = +5 competence bonus on attack roll, damage roll, or saving throw
[Ex]Cunning Knowledge 1IP=+5 bonus on the skill check
[Ex]Trapfinding
[Sp]Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev) (Detect Thoughts, Fist of Stone)
[Ex]Brains over brawn +5 to Strength, Dexterity checks, skills based on Strength or Dexterity
[Ex]Cunning defense 1IP=+5 dodge AC for 1 round
[Ex]Cunning strike 1IP = gain 1d6 points of sneak attack damage. You must spend the inspiration point to activate this ability before making the attack roll
[Su]Opportunistic piety 1IP to channel divine energy as a standard action. Number of times per day 4 (3 + 1 (Wisdom)). Heal 15 = 10 (twice your factotum level) + 5 (Int). The energy will also deal the same damage to undead targets. Turn undead, you act as a cleric.
[Chameleon]
[Ex]Aptitude focus 1/day (+2)
Активен сейчас
Combat Focus: You gain proficiency with all martial weapons. You also gain a +2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls and a +2 bonus on Fortitude saves.
Feats:

1 [FLAW] Knowledge Devotion
2 [HBF] Able Learner (RoD)
3 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
4 [HD3] Font Of Inspiration (WoTC)
5 [HD6] Font Of Inspiration (WoTC)

Flaws:
City Slicker: You suffer from a lack of experience in the wilds. -4 to Handle Animal, Knowledge (nature) and Survival checks.

Skills: 44+11*4+9*1=97

Appraise 6 = 1[rank] +5[Int]
Balance 9 =1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Bluff 8 = 8[rank] +0[Cha]
Climb 5 =1[rank] +1[Str] +5[Int] -3ACP
Decipher Script 6 = 1[rank] +5[Int]
Diplomacy 11 = 6[rank] +0[Cha] +4 synergy +1 сlothes
Disable Device 8 = 1[rank] +5[Int] +2 item
Disguise 10 = 8[rank] +0[Cha] +2 synergy
Escape Artist 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Forgery 6 = 1[rank] +5[Int]
Gather Information 7 = 5[rank] +0[Cha] +2 synergy
Heal 5 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 9 = 3[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Intimidate 3 = 1[rank] +0[Cha] +2 synergy
Jump 12 = 5[rank] +0[Str] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Listen 6 = +5[rank] +1[Wis]
Move Silently 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Open Lock 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 item
Search 13 = 7[rank] +5[Int]
Sense Motive 5 = 4[rank] +1[Wis]
Sleight of Hand 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Spellcraft 12 = 5[rank] +5[Int] +2 synergy
Spot 10 = 9[rank] +1[Wis]
Survival 0 = 1[rank] +1[Wis] +2 synergy on tracks – 4 City Slicker
Tumble 16 = 8[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Use Magic Device 1 = 1[rank] +0[Cha] +2 involving scrolls
Use Rope 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int]


Knowledges:
- Arcana +6= +1[rank] +5[Int]
- Architecture and Engineering +6 = +1[rank] +5[Int]
- Dungeoneering + 6 = +1[rank] +5[Int]
- Georgaphy + 6 = +1[rank] +5[Int]
- History +6 = +1[rank] +5[Int]
- Local +10 = +5[rank] +5[Int]
- Nature +2 = +1[rank] +5[Int] -4 City Slicker
- Nobility and Royalty +6 = +1[rank] +5[Int]
- Religion +10 = +5[rank] +5[Int]
- The Planes +6 = +1[rank] +5[Int]

Skill tricks:
Collector of Stories, gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters
Extreme Leap, horizontal jump of at least 10 feet allows 10 extra feet of movement that round


Внешность:
Джек среднего роста обаятельный человек. Выразительные серые глаза, длинные светлые волосы. Носит роскошные одежды дворянина или богатого торговца. На пальце носит кольцо доставшееся в наследство от Рино.

Характер:
Джек хитер и изворотлив. Старается всегда говорить только правду, но не всю. Хладнокровен, расчетлив. Не склонен к сантиментам.

История:
«Я великий Рино из Хиллсфара – волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей знает вывеску, что висит в темном проулке Хиллсфара. Но зато она хорошо известна в других, совсем не обывательских кругах. Если у тебя проблемы, если твоему делу угрожает опасный конкурент, если за твоей дочерью стал увиваться нежеланный кавалер иди в маленькую неприметную лавку толкователя снов, что на окраине города. Там Рино выслушает тебя и скажет непременно, что сны благоприятны и твои проблемы скоро решаться. И действительно вскоре бизнес конкурента сгорает, неприятный кавалер ломает ногу и избегает твоей дочери, дела налаживаются как по волшебству. Толкование снов от Рино работает!
Джек это сирота с улиц Хиллсфара. В детстве попрошайничал, воровал словом был обычным беспризорником. Его жизнь могла закончиться там же на улицах, но ему повезло. Однажды он решил проверить карманы одного человека в хорошей одежде непонятно как оказавшегося в бедном районе трущоб. И немедленно был пойман за руку. Причем так, что вырваться не удавалось. Человек внимательно осмотрел беспризорника и забрал его с собой. Он привел его в свое убежище. Вывеска над убежищем гласила: «Я великий Рино из Хиллсфара волей богов толкую сны». Чем руководствовался Рино в своем выборе непонятно, но он взял пацана к себе в ученики. Сначала простые, потом все более сложные, он выполнял задания для Рино. Рино был душой и закулисным хозяином криминального мира Хиллсфара. Все авторитетные воры и лидеры банд спрашивали его совета в своих делах. При этом Рино всегда работал один, прибегая к помощи одного лишь Джека. То было славное время. Рино давал юноше много очень интересных поручений и его врожденные способости раскрылись с лучшей стороны. Криминальный мир понял, что Рино готовит себе достойную смену. Все было прервано группой приключений вломившихся в убежище Рино и убивших его.
Джек остался без повелителя. Некоторое время он был полностью подавлен случившимся. Потом он начал мстить. Одного за другим он убил всех героев виновных в смерти Рино. Надо было начинать собственное дело и Джек поменял вывеску на конторе. Теперь там было написано «Я великий Джек из Хиллсфара волей богов толкую сны». К тому времени со смерти Рино прошло уже более года. Память о нем остыла. Дело пришлось начинать с нуля. Джеку приглянулась Графиня, девушка явно талантливая и видимо с большими амбициями. Графиня собирала вокруг себя группу интересных личностей, Джеку нужны были надежные люди. Джек чуял, что затевались интересные дела. Так что он вступил в партнерские отношения с Графиней.
У Джека обширные связи в криминальных кругах. Контрабандисты, нищие, шулеры, убийцы, грабители, карманники – Джек знает всех их, жителей дна. Постоянно Джек работает с Графиней и ее ребятами. Вместе они провернули немало взаимовыгодных дел и ценят друг друга.

Эвери Паркер

Автор: sh

Раса: Человек, Класс: Полупроводник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells cleric:
0(3): message[], detect magic[], mending[]
1(2+1): Blessed Aim x2 [х][], true strike(d)[]
turn undead [][][][]
travel devotion [х]

Magical Training:
[][][] (Mage hand, Prestidigitation, Danсing lights)

15,16—25,26—30,31—35,36

+1 Composite longbow (+1 str) 400gp + 100gp + 2000gp
CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT (Electricity) Lesser (1d6 electo dmg) 3000gp
mithral shirt 1100gp
mitral buckler 1150gp
CRYSTAL OF ARROW DEFLECTION (+2ac) 500gp
1000 arrows 25gp (997)

Standard adventurer’s kit 1 (2+1+4+5+10+1gp)
(backpack, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of silk rope, waterskin)
Magic Bedroll 500gp ссылка
202gp

XP (10 000) 1500 (15 000)

Навыки:
Cloistered Cleric1 / Ranger1 / Scout 3
Deity: Sehanine Moonbow

12
14+1
14
14
14
12

speed: 40ft

Fort:8 = 5 + 2 + 1не корми волка деревянным глазом
Refl:7 = 5 + 2
Will:5 = 3 + 2

HP: 6 + (4d8=17) + 5*2 = 33
Init 2 + 1

BAB: 3
A: 3 + 2
+1 Composite longbow (+1 str) x3 (110ft)
A: 3(bab) + 2(dex) +(1mwk)
D: 1d8 + 1(str) + 1(mgk) + 1d6(electro)

AC: 10 + 2(dex) + 4(armor) + 1(shield) -1(flw)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple and martial weapons.
× Uncanny Dodge (Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+0
× Aura of Chaos(Ex): You have a faint aura of Chaos.
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells.
× Turn Undead(Su): Can turn undead 4 times per day. A turning check is
made on 1d20+3; turning damage is equal to 2d6+4 on a successful
check.
× Domain:
+ Elf: Free Point Blank Shot feat.
× Wild Empathy(Ex): You can make a check (1d20+4) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes one
minute to perform the action.
× Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and cannot
be tracked unless you choose to.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and
encumbrance)
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
+ Arcanists (+2 bonus)
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain 1d6
damage and a +1 competence bonus to AC.
× Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.
–– FEATS ––
× Alertness(PH 89) : +2 bonus on Listen and Spot checks.
× Point Blank Shot(PH 98)² : +1 bonus on ranged attack and damage within
30 ft.
× Precise Shot(PH 98) : You can shoot or throw at opponents engaged in
melee without the –4 penalty.
× Track(PH 101)² : Use Survival skill to track.
× Keen-Eared Scout(PH2 80) : Listen check can reveal more information
about sounds.
× Knowledge Devotion(CC 60) : Gain bonuses on attack rolls and damage
rolls against specific creature types based on your knowledge of them
× Travel Devotion(CC 62) : Move your speed as a swift action
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
× Nymph's Kiss(BE 44) : +2 bonus on Charisma related checks. +1 bonus on
saving throws against spells, 1 extra skill point per level.
× Magical Training(PGtF 41) (Sorcerer) : Cast three 0-level spells per day. (Mage hand, Prestidigitation, Dansing lights)
–– SKILL TRICKS ––
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks
to identify monsters.
–– TRAITS ––
× Absent-Minded (UA Pg 87) : Gain +1 on Knowledge checks, -1 to Spot and
Listen.
–– FLAWS ––
× Noncombatant (UA Pg 91) : -2 on all melee attack rolls.
× Vulnerable (UA Pg 91) : -1 to AC.
"

Appraise?INT2=2+0+0
Balance?DEX*4=2+0+2
Bluff?CHA1=1+0+0
Climb?STR*1=1+0+0
Concentration?CON2=2+0+0
Craft skills…?INT2=2+0+0
Diplomacy?CHA3=1+0+2
Disable DeviceINT10=2+8+0
Disguise?CHA1=1+0+0
Escape Artist?DEX*2=2+0+0
Forgery?INT2=2+0+0
Gather Information?CHA1=1+0+0
Heal?WIS2=2+0+0
Hide?DEX*9=2+7+0
Intimidate?CHA1=1+0+0
Jump?STR*7=1+0+6
Knowledge (arcana)INT5=2+2+1
Knowledge (dungeoneering)INT8=2+5+1
Knowledge (geography)INT4=2+1+1
Knowledge (local)INT4=2+1+1
Knowledge (nature)INT7=2+2+3
Knowledge (religion)INT7=2+4+1
Knowledge (the planes)INT4=2+1+1
Listen?WIS9=2+6+1 (+5 to pinpoint invisible creatures (Keen-Eared Scout))
Move Silently?DEX*9=2+7+0
Open LockDEX4=2+2+0
Perform skills ...?CHA1=1+0+0
Ride?DEX2=2+0+0
Search?INT8=2+6+0
Sense Motive?WIS10=2+8+0
Skill Tricks0=0+1+0
Spot?WIS9=2+6+1
Survival?WIS10=2+8+0
Swim?STR**1=1+0+0
TumbleDEX*9=2+7+0
Use Rope?DEX2=2+0+0

языки: Дамаран, Эльфийский

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Все делает на свой лад. Умеет все по чуть-чуть и этого ему хватает. Чужие советы не любит, особенно когда о них не просят. Но не спорит, просто уйдет от разговора.

История:
В младенчестве был подкинут в храм Селуни, где его учили восхищаться луной а так же наукам и магии. Восхищаться луной у парня получалось хорошо (правда потом оказалось что тоже не совсем правильно), а вот науки и магия отошли куда-то на второй план - вместо них он предпочитал бегать в лес стрелять зайцев на обед. В конце концов он понял что надо валить из храма, так как смотрели косовато на его посещение занятий, а луной восхищаться он и сам может спокойно один где-нибудь.
В лесу жилось неплохо, но хотелось иногда и городских развлечений поэтому то в проводники подвяжется, то дичь на рынке продаст - все неплохо. Так и оказался в Мелвонте.

Сюзи Кью

Автор: Petrovna

Сюзи Кью
Раса: Человек, Класс: бой-баба

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Amulet of natural weapons (+1 enhancement) 2600 gp
Ki straps 5000 gp


Навыки:
Female LG Swordsage 1 (monk variant) / Monk 4
Medium humanoid (human)

Init +4 (+3 dex, +1 swsa)
Speed: 40 ft /x4
HP = 8 + 4d8 + 2*5 = 38

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3 (+1 monk +2 swsa)
Grpl: +5 = 3(BAB) +2(str)

[unarmed strike +7 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
extra: fort DC 17 stunning fist

[unarmed strike flurry of blows +5/+5 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) -2 (fob) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Fort = +9 = 4(monk) + 2(con) +2(feat) +1(feat)
Ref = +10 = 4(monk) +2(swsa) +3(dex) +1(feat)
will = +10 = 4(monk) +2(swsa) + 3(wis) +1(feat)

AC
Full = 17 = 10 +3(dex) +3(wis) +1(luck)
Touch = 17 = 10+ 3(dex) +3(wis) +1(luck)
FF = 14 = 10 +3(wis) +1(luck)
Extra: +1 Dodge bonus vs. one target

–– SKILLS ––
Balance +11, Climb +9, Concentration +2, Escape Artist +3, Heal+5, Hide +5, Jumb +14, Listen +7, Move Silently +7, Ride +3, Sense Motive +7, Spot +5, Survival +3, Swin +6, Tumble +13, Use Rope +3

–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in no armor
× Proficient with all simple and martial weapons, and with Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
× Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield; you lose your Wisdom bonus to AC; fast movement and flurry of blows abilities.
× AC Bonus(Ex): Add +3 AC; this bonus is not lost unless you are immobilized or helpless; wearing armor; carrying a shield or carrying a medium/heavy load.
× Flurry of Blows(Ex): As a full attack; you may make one extra attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack, you take no damage.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)
× Darkvision(Ex): Lose Still Mind, gain Darkvision 60'.
× Ki Strike(Su): Your unarmed attacks are treated as magic weapons.
× Wall Walker: Lose Slow fall. Once per round, as a move action, you can run up or down a vertical surface a total distance of 20 feet without a climb check. You must end on a flat surface or make a climb check.
× Quick to act(Ex): Initiative bonus +1.
× Discipline Focus: (Shadow Hand)
+ Weapon Focus(Ex): Pick a discipline you have at least one maneuver in. Each time you have Discipline focus, gain weapon focus for discipline related weapons, +2 Martial Lore checks for discipline that has discipline focus (does not stack).
–– FEATS ––
× Luck of Heroes(PGTF) : +1 to all saves, +1 to AC.
× Combat Reflexes(PH 92)² : Additional attacks of opportunity.
× Dodge(PH 93) : +1 dodge bonus to AC against selected target.
× Great Fortitude(PH 94) : +2 bonus on Fortitude saves.
× Improved Unarmed Strike(PH 96)² : Considered armed even when unarmed.
× Stunning Fist(PH 101)² : Stun opponent with unarmed strike. 7/day, fort dc 17
× Weapon Focus(PH 102) (Dagger; Sword, Short; Sai; Siangham; Unarmed Strike; Chain, Spiked) : +1 bonus on attack rolls with selected weapon.
× Extra Stunning(CW 98) : Number of stunning attacks per day increased by three.
× Adaptive Style(ToB 28) : Change readied maneuvers in 1 round instead of 5 minutes.
× Shadow Blade(ToB 32) : Add Dex mod to melee damage rolls with Shadow Hand weapons.
–– FLAWS ––
× Murky-Eyed (UA Pg 91) : When attacking an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either misses the attack fails.
× Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.
–– MANEUVERS ––
× Swordsage - Initiator Level: 3 Known: 6 Readied: 4 Stances: 1
+ Blistering Flourish (R) (Desert Wind) (Strike Level 1) (Pg 52) : Dazzle creatures around you.
+ Burning Blade (R) (Desert Wind) (Boost Level 1) (Pg 52) : Deal 1d6+3 fire damage.
+ Mighty Throw (R) (Setting Sun) (Strike Level 1) (Pg 73) : Grab foe, throw him up to 10 ft.
+ Shadow Blade Technique (Shadow Hand) (Strike Level 1) (Pg 78) : Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.
+ Sudden Leap (R) (Tiger Claw) (Boost Level 1) (Pg 89) : Jump as a swift action.
+ Wolf Fang Strike (Tiger Claw) (Strike Level 1) (Pg 90) : Attack with two weapons.
+ Island of Blades (Shadow Hand) (Stance Level 1) (Pg 78) : You and allies flank all adjacent foes.


Внешность:


Характер:
боевой

История:
Жила-была девочка, которую родители отдали в школу боевых искусств, чтобы та хоть немножко похудела да приучилась не жрать по ночам и к дисциплине. Но девочка оказалась упрямой, и из крутой спецшколы ее выперли в другую, попроще да посуровей - можно сказать, в монастырь, да еще и в солнечном Калимшане. Но и тут долгие годы наказаний не вбили ей в голову ума: драться научилась хорошо, но жрать не перестала, так что даже не влезала в передавашийся из поколения в поколение ритуальный наряд для посвящений. Более того, когда подрасла, выяснилось, что не только поесть, но и выпить не дура. И только один старый учитель не давал ее выгнать взашей с концами. Однажды он открыл ученице, что существует тайное общество пьяных мастеров, хранящее секреты одной древней и малоизученной техники боя. И если она откроет свой разум для происходящего в мире, то обязательно найдет его и пройдет наконец обряд посвящения. Подарив ей на прощание свои волшебные бинты, старый учитель выгнал ее взашей отправил ее в мир на поиски своего пути.

В миру оказалось, что ее параметры весьма востребованы в тавернах по всему Фаэруну. Очень удобно: за одно жалование трактирщики получали и пышнотелую официантку, и вышибалу в одном лице. Но долго Сюзи не задерживалась на одном и том же месте. Будучи женщиной прямолинейной, она часто конфликтовала с хозяевами и с особо пылкими посетителями. Да и цель у нее была не просидеть всю жизнь в таверне, а найти тайное общества пьяных мастеров, просто в тавернах было удобно собирать слухи.

Пробираясь все дальше и дальше на север, Сюзи оказалась на берегах Лунного Моря, и там наконец она услышала что-то похожее на слух о тайной гильдии пьяных бойцов.

Ливански

Автор: sh

Ливански
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells:
4+2: caltrops*[], prestidigitation*[х][], acidic splash[х][х], незанятый слот[]
3+1+2: grease*[х], Extended Mage armor*[x], Silent Image[х][], Blockade*[x], незанятый слот[]
3+1+2: Extended Acid Arrow*[х][], Glitherdust*[][], Cloud of knives*[х], Alter self[x]
2+1+2: Gaseous Form[х], Stinking Cloud*[][],Dimension Step*[],Heart Of Water[x]

900gp
Healing belt [х][][] 750gp
Crossbow light 25gp
bolt 30 3gp
набор приключенца 25gp
Raven 93 + 7(DM gift)

0gp

spelllbook 15gp
spellcomponentpoch 5gp
- 20gp тифлингу

10 + 30 + 200/1 000

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _CG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Combat Focused Conjurer variant Spontaneous Divination (UA, CM, CC) 5, Urban Savant 1


----{ ABILITIES / }---
STR....08….-.....-1
DEX....16....-......3
CON....14....-......2
INT....18+1..-......4
WIS....08...-......-1
CHA....08....-.....-1

Init : +9 = +3 (Dex) + 4 (ii) + 2(головорез)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 4 (1 lvl) + 2 + 4 + 4 + 2 + 5 + (2)*6 = 33

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2 = +2

crossbow:
a: 2 + 3(dex)
d: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 13 = 10 + 3 (Dex)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 10 = 10

Fort: +3 = 1 (wiz)+2 (Con)
Refl: +6 = 1 (wiz) +2(urs)+3 (Dex)
Will: +5 = 4 (wiz) +2(urs)- 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 4x(2+1+4) + (2+1+4)*4 + (6+1+4)= 49
Appraise¹INT6=4+0+2
Balance¹DEX*3=3+0+0
Bluff¹CHA-1=-1+0+0
Climb¹STR*-1=-1+0+0
Concentration¹CON10=2+8+0
Craft skills…¹INT4=4+0+0
Diplomacy¹CHA-1=-1+0+0
Disguise¹CHA-1=-1+0+0
Escape Artist¹DEX*3=3+0+0
Forgery¹INT4=4+0+0
Gather Information¹CHA-1=-1+0+0
Heal¹WIS-1=-1+0+0
Hide¹DEX*3=3+0+0
Intimidate¹CHA1=-1+0+2
Jump¹STR*-1=-1+0+0
Knowledge (arcana)INT12=4+8+0
Knowledge (arch & eng)INT5=4+1+0
Knowledge (dungeoneering)INT8=4+2+2
Knowledge (geography)INT5=4+1+0
Knowledge (history)INT6=4+2+0
Knowledge (local)INT8=4+4+0
Knowledge (nature)INT12=4+8+0
Knowledge (nobility)INT5=4+1+0
Knowledge (religion)INT10=4+5+1
Knowledge (the planes)INT10=4+6+0
Listen¹WIS1=-1+0+2
Move Silently¹DEX*3=3+0+0
Perform skills ...¹CHA-1=-1+0+0
Ride¹DEX3=3+0+0
Search¹INT7=4+3+0
Sense Motive¹WIS3=-1+4+0
Skill Tricks0=0+1+0
SpellcraftINT14=4+8+2
Spot¹WIS5=-1+4+2
Survival¹WIS-1=-1+0+0
Swim¹STR**-1=-1+0+0
Use Rope¹DEX3=3+0+0

Skill Trick:
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge
checks to identify monsters.

перки:
× Познавший не-жизнь. +1 к знанию Религия постоянно и +1 на все проверки знаний, которые связаны с нежитью
× Лунатик: для полноценного сна достаточно 6 часов, вместо 8, но полчаса надо гулять под луной (действует только при возможности выйти ночью на открытый воздух, в подземельях не работает).
× Юный скаут южного берега: +1 к знанию географии юга лунного моря

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (wiz) + 1(regional)
× Improved Initiative(PH 96) : +4 bonus on initiative checks.
× Cloudy Conjuration(CM 40) : Conjurations are accompanied by a
sickening cloud of smoke.
× Metamagic School Focus(CM 45) (Conjuration) : 3 times a day, reduce
the cost of a metamagic feat.
× Головорез - персонаж получает +1 к инициативе, и +2 проверкам Оценки и Запугивания
× Extend spell
× Favored(+2 knowledge dung, scholastic guild)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
× Conjurer: You are specialized in the school of Conjuration. You can
prepare one additional Conjuration spell per spell level each per day.
You gain a +2 bonus to Spellcraft checks to learn spells from this school.
Evocation, Necromancy spells are prohibited to you.
× Spontaneous Divination: Convert any spell slot to divination
× Urban savvy (strengths): An urban savant first studies the power of the beings who have had an impact on the city in the past. With a successful Knowledge check, you learn the general combat capabilities of your target. Against humanoids, this check confers knowledge of the target base attack bonus, Armor Class, and combat-related feats. (The DM is the final arbiter on what constitutes a combat related feat; the list of fighter bonus feats is recommended as a starting point.) Against nonhumanoids, this check confers knowledge of all the above information plus any special attacks or options, which the DM should describe in brief. Note that the urban savant's player benefits from this knowledge as related, but obviously the character cannot relate the data to her allies verbatim. The player must roleplay any information he wishes his character to impart in the game.

Пушок ( в детстве Ливански хотел котенка...)
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 17 (+2 size, +2 Dex +3 NA), touch 14, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–13
Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Full Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +4
Abilities: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +7
Feats: Alertness, Weapon FinesseB
Improved evasion
Share spells
Empathic link
Deliver touch spells
Speak with master


Languages: дамарский, чессентский, чондатский, драконий, оркский

spells:
0: all
1: 2+4+2+1+1+1: Grease, Color Spray, Silent Image, Enlarge Person, Expeditious Retreat, Wall of Smoke, Comprehend Languages(d), Blockade, Mage Armor, Scholar's Touch(d), detect secrets doors(d)
2: 2+1+2: Acid Arrow, Fog cloud, Glitherdust, Cloud of knives, Alter self
3: 2+2 : Stinking Cloud, Gaseous Form, Dimension Step, Heart Of Water
DC 10+4+lv

Внешность:


Характер:
Интеллектуал. Любит размышлять вслух. Правдив.
Вполне признает, что его последними словами могут быть: "Случай простой: убийца - вы!"


История:
Нет описания.

Кэмбер Войновски

Автор: Sheks

Кэмбер Войновски
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 31

Spells per day:
0- 6
1- 6- не осталось

СЛА: 6-2-1

Bonus Equipment: (A) Heavy mace
Weapons:
Greatsword +1 (2d6+6 (str) +1 magic) ; 19-20/х2 - ВРЕМЕННО ОТДАН (скоро получу)
3 Daggers (2x3=6 gp);
Falchion, Masterwork (375 gp).
Armor: Breastplate (+5 armor bonus).
2 Potion of CLW - 2x50 gp - 1 шт
Spell Component Pouch 5 gp
Анклет оф транслокейшен заряды в день 1/2

Остаток - (312 gp)-1(официантке в Огоньке)-2(еда и драка) - 14sp (игрища) + 1 платина

Навыки:
CG Human Duskblade 5 (32 point buy, no flaws - traits)
Medium Humanoid

Str 17 (16 base +1 HD)
Dex 14
Con 16
Int 14
Wis 8
Cha 8

Hit Dice: 5d8 + 3*5
HP 8+7+3*2=21+5+4=30+11=41
+4 Initiative: +2 (dex)+2 (feat)

+8 Attack/Grapple: 5 BAB + 3 str
Space/Reach: 5ft/10ft


+9 Greatsword +1 (2d6+6 (str) +1 magic) ; 19-20/х2
+9 Two-handed (2d4+6 (str) ; 18-20/x2) Masterwork Falchion : +8 (base) + 1 (mwk)
+8 One-handed (1d8+3 (str) ; 20/x2) Heavy Mace,
+7Thrown (1d4+3(str) ; 19-20/x2) Dagger(Thrown);

DEFENCE OPTIONS
full AC 10+5 (armor)+2(dex)=17
touch AC 12
FF AC 14

Saves:
+7 Fort +4 (base) +3(con)
+3 Ref +1(base) + 2(dex)
+3 Will +4 (base) -1 (wis)


Skills:

+4 Apprise +2 (int)+2(feat)
+11/+15 Concentration¹ +3(con)+5(rank)+2(rank) /+4(feat in combat) +1(rank)
+1 Gather Information -1 (cha) +2 (sinergy)
+1 Intimidate -1 (cha) +2 (feat)
+8 Knowledge (arcana) +2 (int)+4(rank) +1(rank) +1(rank)
+4 Knowledge (arch & eng) +2(int)+2(rank)
+4 Knowledge (dungeoneering) +2(int)+2(rank)
+3 Knowledge (history) +2(int)+1(rank)
+7 Knowledge (local) (always class skill) +2(int)+5(rank)
+5 Knowledge (nature) +2(int)+2(rank) +1(rank)
+5 Knowledge (religion) +2(int)+2(rank) +1(rank)
+4 Knowledge (the planes) +2(int)+2(rank)
-1 Listen -1 (wis)
+9 Spellcraft +3(int)+3(rank)+2(sinergy) +1(rank)
-1 Spot -1 (wis)

Skillpoints traded to skilltrick - 2
Skilltrick:
Collector of Stories (CS, p 85)
You’ve heard so many tales of legendary monsters that you remember all sorts of gory details .
Prerequisite:Knowledge (any) 5 ranks .
Benefit: When you attempt a trained Knowledge check
to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check .


Языки: дамаран, чондатлан, элвен, драконик

Feats:
1[HD] - Power Attack(PH 98) = Trade attack bonus for damage
1[Hum Bonus] - Versatile Spellcaster(RDr 101) = Use 2 lower-level slots to cast higher-level spell
1[Regional Bonus] - Головорез: +2 to Init, и +2 to Apprise and Intimidate
2[Class Bonus] - Combat Casting(PH 92) = +4 to Concentration checks for defensive casting
3 [HD] - KNOWLEDGE DEVOTION (Complete Champion, p 60) ссылка
class skill - Knowledge (local)
Roll appropriate knowledge check and gain bonus to attack and damage
Check Result BonusGranted
15 or below +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36 or higher +5


Class Abilities:
x Profa in all armor, shields (except tower shields)
x Profa in all simple and martial weapon
× Arcane Attunement(Sp): You can use the spell-like abilities; dancing
light, detect magic, flare, ghost sound, and read magic a combined total
of 5 times per day. These don't count against your spells known.
× Armored Mage (medium)(Ex): You may wear medium armor and use light shields with no chance of arcane spell failure.
x Spells. ВС 10+2(Int)+...(spell level)
х Arcane Channeling (Su): standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner does not provoke attacks of opportunity. The spell must
have a casting time of 1 standard action or less. If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.
x Quick cast 1/day: Beginning at 5th level, you can cast one spell each day as a swift action, so long as the casting time of the spell is 1 standard action or less.


Spells known [0=>2+2(int) / 1=>2+1(int)+3(level)/2=>1]:
0 -
Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead.
Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target.
Ghost Sound: Figment sounds.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.

1 -
True Strike: +20 insight bonus to Attack, ignore miss chance on a concealed target.
Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6)
Resist Energy: energy resistance 10/acid, cold, electricity, fire, or sonic. Duration: 10 min./lvl
Swift Expeditious Retreat
2 –
Dimension Hop: teleport the touched creature a distance of 5 feet per two caster levels. Will negates

Spells per day: 0 - 6 / 1 – 6 / 2 - 2

Приготовиться к престижу: Abjurant Champion (Complete Mage variant, p. 50)


А затем : Wyrm Wizard (Dragon Magic variant, p. 55)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Мой дед в свое время был убит в очень подозрительной пьяной драке, это связали с его выступлениями об отмене рабства. После этого мой отец отправил меня к эльфам, где я провел пять лет, обучаясь искусству меча и магии.
По возвращению меня встретил тот же город и отец. Он - уличный проповедник, помогающий бедным. Его очень любят в бедных кварталах города. Он призывает к запрету работорговли и пытается вредить работорговцам безобидными и законными методами. Посадить его в тюрьму не за что

Волрас

Автор: Norn

Волрас
Раса: lesser tiefling, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Camouflage Kit, 40g
Blend Cream, 50g
50 болтов
рюкзак
штаны и рубаха хлопковые
кожаная одежда (комплект)
зимняя одежда (комплект)
пояс для бутылочек
2 клв
шелковая веревка 50 футов
мех на 4 литра
мастерские отмычки

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Средний рост, среднее телосложение; бледное лицо и потухшие глаза. Кто знает что скрывается за этим банальным образом?
Одет в простую городскую одежду, выглядит как обычный уставший городской житель


Характер:
Мои собственные желания превыше всего, но тем не менее есть принципы и цели, о которых я не очень люблю распространяться.

История:
уроженец соседнего города, ненавидит рабство как таковое, но предпочитает не распространяться о причинах сего.

Милашка Марика

Автор: Moonflower

Милашка Марика
Раса: Человек, Класс: Головорез

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 13 [+1]


Нейтральный

Инвентарь:
Studded Leather, MW 175 gp 20 lb
Rapier, MW 320 gp 2 lb
Buckler, MW 165 gp 5 lb.
Dagger x5 10 gp 5 lb
Crossbow, light 35 gp 4 lb
Bolts, crossbow (20) 1 gp 2 lb

Backpack (empty) 2 gp 2 lb.
Clothing, Common, Sailor
Flask (empty) 3 cp 1½ lb
Grappling hook 1 gp 4 lb
Oil (1-pint flask) 1 sp 1 lb.
Lamp, common 1 sp 1 lb.
Rope, hempen (50 ft.) 1 gp 10 lb.
Climber’s kit 80 gp 5 lb.1

Rowboat 50 gp 100 lb.


Навыки:
Полная версия: ссылка.

Marika the Cutie
Female Human,
Swashbuckler1/Urban Ranger1
CR2
Medium Humanoid (Human)

STR 11 [+0] 11 base
DEX 16 [+3] 16 base
CON 15 [+2] 15 base
INT 15 [+2] 15 base
WIS 11 [+0] 11 base
CHA 13 [+1] 13 base

XP: 2000

Alignment: True Neutral

HD: 1d10 (swsh)+ 1d8 (rng)
HP: 23 = 10 (1 lvl swsh) + 5 (1 lvl rng) + 8 CON

Init: + 3
Speed: 30 ft

AC: 17 = 10 base + 3 armor +1 shield + 3 DEX

Saves:
Fort: + 6 = + 2 (swsh) + 2 (rng) + 2 CON
Ref: + 5 = + 0 (swsh) + 2 (rng) + 3 DEX
Will: + 0 = + 0 (swsh) + 0 (rng) + 0 WIS

BAB: + 2 = + 1 (swsh) + 1 (rng)
Rapier, MW + 6 1d6 18-20/x2 piercing
Dagger + 5 1d4 18-20/x2 piercing
Crossbow, light + 5 1d8 19-20/x2 piercing

Languages: Common, Chondathan, Chessentian, Orc

Skills: 37 = 28 (swsh 1 lvl) + 9 (rng 1 lvl)
Appraise 3
Balance 3
Bluff 5
Climb 4
Escape Artist 3
Gather Information 7
Intimidate 3
Jump 2
Knowledge Geography (cross-class) 4
Knowledge Local (Moonsea) 7
Profession (Sailor) 5
Search 3
Sense Motive 2
Sleight Of Hand 3
Swim 4
Tumble 7
Use Rope 7

Progression:
1 lvl: Swashbuckler: Weapon Finesse
2 lvl: Urban Ranger: Favored enemy (Great House), Urban Tracking, wild empathy

Feats:
1 lvl: Street Smart [Regional, Bonus]
1 lvl: Weapon Focus: Rapier
1 lvl: Quick Draw

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кэмбер Войновски

Автор: _Hero_

Кэмбер Войновски
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Falchion, Masterwork (375 gp);
Longsword, Masterwork (315 gp).
Armor: Breastplate (200 gp).
Magic: Potion: Cure Light Wounds (1) (50 gp);
Potion: Cure Moderate Wounds (3) (300 gp);
Potion: Cure Moderate Wounds (3) (300 gp);
Potion: Cure Moderate Wounds (3) (300 gp);
Potion: Cure Serious Wounds (5) (750 gp);
Potion: Remove Curse (5) (750 gp);
Potion: Comprehend Languages (1) (50 gp);
Potion: Low-Light Vision (1) (50 gp);
Potion: Bull`s Strength (4) (400 gp);
Potion: Water Walk (5) (750 gp).


Навыки:
STR 16, DEX 14, CON 16, INT 14, WIS 8, CHA 10.
AL NG;
hp 49;
Init +4;
Spd 20;
AC:17 (Flatfooted:15 Touch:12);
Atk +8 base melee, +7 base ranged; +9 (1d8+3, Longsword, Masterwork); +9 (2d4+4, Falchion, Masterwork);
SV Fort +7, Ref +3, Will +0;


Skills:

Bluff +4,
Climb +6,
Intimidate +9,
Knowledge (Local - Moonsea) +3,
Knowledge (Local) +4.5,
Ride +8,
Speak Language +1,
Swim +0,
Use Magic Device +1.

Feats:

Armor Proficiency: heavy,
Armor Proficiency: light,
Armor Proficiency: medium,
Cleave,
Combat Expertise,
Combat Reflexes,
Expert Tactician,
Improved Feint,
Power Attack,
Shield Proficiency,
Simple Weapon Proficiency,
Thug,
Tower Shield Proficiency.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Мрачен. Выпивает. Не подвержен женским чарам.

История:
Мой дед в свое время был убит в очень подозрительной пьяной драке, это связали с его выступлениями об отмене рабства. После этого мой отец отправил меня к эльфам, где я провел пять лет, обучаясь искусству меча и магии.
По возвращению меня встретил тот же город и отец. Он - уличный проповедник, помогающий бедным. Его очень любят в бедных кварталах города. Он призывает к запрету работорговли и пытается вредить работорговцам безобидными и законными методами. Посадить его в тюрьму не за что, но нашлось за что убить.

После убийства с группой друзей начали вершить правосудие по-своему, разбили банду работорговцев-контрабандистов, но их главарь ушел. Заодно решился вопрос с женой, которой обзавелся во время учебы. Она была эльфийкой, она ушла и разрушила связь с эльфийской магией. С тех пор - просто воин.

Дего Дайрин

Автор: Thaliorne

Дего Дайрин
Раса: Человек, Класс: Вор

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
---{ GEAR 240 gp}--- 
BODY SLOT ITEM
Head
Face
Throat
Shoulders Body Плащ ужаса летящего на крыльях ночи (hide +5)
Torso
Hands
Arms
Waist
Ring (right)
Ring (left)
Feet хорошие, удобные и крепкие сапоги
-----------------------------------------------------------------------------
***NONMAGICAL ITEMS***
[Clothing]
Черный плащ +( 5 к хайду) (1 lb)
Traveler’s outfit (1 gp 5 lb)
[Alchemical Items]
Набор туриста (рюкзак, кружка, ложка, вилка, ножик столовый, миска,свечка, мыло, зеркало) 2 gp, 6 sp, 3 cp, 10 lb

***WEAPONS***
Sword short (medium) (10 gp, 2lb)
Sword short mwk(medium) (10 gp, 2lb) x2
Studded Leather, Masterwork (medium) (125 gp, 20lb)

***POTIONS***

***TOOLS***
Thieves` tools, Masterwork (100 gp, 1 lb)

----------------------------------------------------------------------

Carrying Capacity / Total Weight:
Light Load 1-43 lb, Medium Load 44-86 lb Heavy Load 87-130 Lb
Weight 37,5 lb
Money: 10 gp



Навыки:
Name: Дего Дайрин
CN Human (PHB) Male
Medium Humanoid (Human)
Rogue (3)
Campaign experience 5603/6000 (всего/ уровень)
----------------------------------------------------------------------
---{ ABILITIES / PB32 }---
STR 12[04] = 12(+1)
DEX 16[10] = 16(+3)
CON 14[06] = 14(+2)
INT 16[10] = 16(+3)
WIS 10[02] = 10(+0)
CHA 08[00] = 08(-1)
----------------------------------------------------------------------
Init : +3 (+3 dex,);
Speed: 30ft.
HP :[19/ 19] текущие/всего
HP :19=6+2d6+3*2(con)=6+4+3+3*2
----------------------------------------------------------------------
---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2
Grpl: +3 = +2(BAB) + 1(str)
Trip: +1 = +1(str)
Bull: +1 = +1(str)
----------------------------------------------------------------------
Sword short, Masterwork (one-weapon fighting)
AB: +2(BAB) + 3(Dex) +1(mwk) = +6
Dam: 1d6+1 (19-20/x2)

Sword short, Masterwork (two-weapon fighting)
AB: +2(BAB) + 3(Dex) +1(mwk)- 2(twf) = +4
Dam: 1d6+1 (19-20/x2)
AB: +2(BAB) + 3(Dex) +1(mwk)- 2(twf) = +4
Dam: 1d6 (19-20/x2)
---------------------------------------------------------------------
---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 16 = 10 + 3(dex) + 3(armor)
Touch: 13 = 10 + 3(dex)
FlatF: 13 = 10 + 3(armor)

Saves
Fort: +3 = 1(rog) + 2(Con)
Refl: +6 = 3(rog) + 3(Dex)
Will: +1 = 1(rog) + 0(Wis)





----------------------------------------------------------------------
Skills (72 skill pts)
Name Rank Syn Misc Stat Sum
Appraise 0 0 0 +3 +3
Balance 1 2 0 +3 +6
Bluff 5 0 2 -1 +6
Disable Device 6 0 2 +3 +11
Diplomacy 0 2 0 -1 +1
Gather Information 6 0 2 -1 +7
Knowledge local 6 0 0 +3 +9
Hide 6 0 5 +3 +14
Listen 6 0 0 +0 +6
Move Silently 6 0 0 +3 +9
Open Lock 6 0 2 +3 +11
Search 6 0 0 +3 +9
Sense Motive 0 0 0 +0 +0
Sleight of Hand 6 2 0 +3 +11
Spot 6 0 0 +0 +6
Tumble 6 0 0 +3 +9
----------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------
Age: 22
Height: 5'8"
Weight: 170 lbs.
Deity: Mask
Languages: Common, Damaran, Dwarwen, Chonatlan, Giant, Orc
-----------------------------------------------------------------------------
---{ FEATS }---
01[CHR1]: Weapon Finesse
01[HBF1]: Craven (CoR p.17)
01[DMB ]: Street Smart (+2 bluff and gather information) - дмский бонусный региональный фит
01[CHR3]: Two-Weapon Fighting
----------------------------------------------------------------------
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
[Race]
[--] Medium: As Medium creatures, humans have no special bonuses
or penalties due to their size.
[--] Human base land speed is 30 feet.
[--] 1 extra feat at 1st level, because humans are quick to master
specialized tasks and varied in their talents.
[--] 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each
additional level, since humans are versatile and capable.
[--]Automatic Language: Common. Bonus Languages: Any (other
than secret languages, such as Druidic).
[--] Favored Class: Any.
-----------------------------------------------------------------------------
---{ CLASS FEATURES }---
[Rogue]
[--] Weapon and Armor Proficiency: proficient with all simple
weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow,
and short sword.
[--] Sneak attack +2d6+3
[--] Trapfinding
[Ex] Evasion
[--] Penetrating Strike (Dung p.13)


Внешность:
Невысокий худой человек с темными длинными волосами и мерзким пушкум на подбородке, которым он гордится и пытается выдать за бороду.

Характер:
Трусоват, но при хорошем куше может забыть об этой своей слабости. Любит деньги, очень любит деньги и в связи с их перманентной нехваткой испытывает присупы жалсти и ненависти к себе

История:
Вырос в Мелвонте. Отец моряк, мать зеленщица. В детстве часто играл с Войновски, потом тот уехал, отец не вернулся из очередного плавания, а мать померла зимой от сильной горячки. Дего начал подворовывать у приезжих, неслколько раз попадался но по мелочи и удавалось откупиться.

Сильвия

Автор: Petrovna

Сильвия
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 11 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
кожаная куртка +2
яртинг
прическа )
Хилинг белт

50 гп сдала в общак
значок Юный Стрелок

Навыки:
female human commoner 1 / bard4
hp = 4+4d6+2*4 = 19
initiative +9
speed 30ft

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : 3 grpl: 3

melee atck +3
ranged atck +6

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 18 = 10 +5 (armor) +3 (Dex)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 15 = 10 +5(armor)

Fort: +2 =+1 (brd) +1 (Con)
Refl: +7 = +4(brd) +3 (Dex)
Will: +5 = +4 (brd) +1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 20+9+9 +9+9

Appraise Int 8 = 4(brd)+2+2(feat)
Balance* Dex 5 = 2+3
Bluff Cha 9 =5(brd)+4
Concentration Con 7=6(brd)+1
Control Shape Wis 1 =0+1
Diplomacy Cha 7 = 3(brd)+4
Disguise Cha 7 =3(brd)+4
Escape Artist* Dex 2=0+2
Forgery Int 2 =0+2
Gather Information Cha 5 =1(brd)+4
Handle Animal Cha 8 =4 (Com)+4
Heal Wis 1 =0+1
Hide* Dex 2 =0+2
Intimidate Cha 6=0+4+2(feat)
Jump* Str 0 =0+ 0
Listen Wis 5 =4(Com)+1
Move Silently* Dex 2 =0+2
Perform (Act) Cha 4 =0+4
Perform (Comedy) Cha 4 =0+4
Perform (Dance) Cha 4 =0+4 =12(versatile performer)
Perform (Keyboard Instruments) Cha 4 =0+4
Perform (Oratory) Cha 4 =0+4
Perform (Percussion) Cha 4 =0+4
Perform (Sing) Cha 4 =0+4 =12 (versatile performer)
Perform (String Instruments) Cha 12=8(brd)+4 (+2 к чеку при сочетании двух видов perform)
Perform (Wind Instruments) Cha 4 =0+4
Remote View Int 2 =0+2
Ride Dex 6 =4(Com)+2
Search Int 2 =0+2
Sense Motive Wis 1 =0+1
Spot Wis 5 =4(Com)+1
Survival Wis 1 =0+1
Swim* Str 0 =0+0
Use Magic Device Cha 8 = 4(brd)+4
Use Rope Dex 6 =4(Com)+2


Языки: Chondathan, Damaran, Mulhorandi (Thayan), Common

Feats
1 HD: Improved Initiative
Human: Extra Music (+4 Bardic Music uses / day)
Regional: Thug (+2 to initiative, +2 to appraise and intimidate)
3 HD: Versatile Performer (CAd 112)


Class abilities:
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple weapons, and with Longsword, Rapier, Sap,
Shortbow, Composite Shortbow, Short Sword, Whip, Whip-dagger.
× You can cast bard spells while wearing light armor without incurring the normal arcane spell failure chance.
× Bardic Knowledge(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia. This Knowledge check is 1d20+5
× Bardic Music: Performances can create varied magical effects 6 times per day.
+ Countersong(Su): You can counter any sonic or language-dependent magical effect. Anyone within 30 feet can use your Perform check in place of their saving throw. You can maintain a countersong for 10 rounds.
+ Fascinate(Sp): You can fascinate 2 creature(s) within 90 feet. If you beat their Will save with a Perform check, they will listen quietly for up to 4 round(s).
+ Inspire Courage(Su): While singing; all allies who can hear you gain a +1 morale bonus to saving throws against charm and fear effects; and a +1 morale bonus to attack and weapon damage rolls. The effect lasts as long as you sing plus 5 rounds.
+ Inspire Competence(Su): A bard of 3rd level or higher with 6 or more ranks in a Perform skill can use his music or poetics to help an ally succeed at a task. The ally must be within 30 feet and able to see and hear the bard. The bard must also be able to see the ally. The ally gets a +2 competence bonus on skill checks with a particular skill as long as he or she continues to hear the bard’s music. Certain uses of this ability are infeasible. The effect lasts as long as the bard concentrates, up to a maximum of 2 minutes. A bard can’t inspire competence in himself. Inspire competence is a mind-affecting ability.

Spells known:
0 lvl -> 6
Create Water
Dancing Lights
Songbird (SpC), +1 to next Charisma-based check
Minor Disguise (MoF), +2 to a disguise check
Prestidigitation
Mage Hand

1 lvl -> 3
Charm Person
Inspirational Boost, +1 bonus to Inspire Courage morale bonus, 1 swift action (CAd 153)
Distort Speech, Fort neg. For the duration of this spell, the subject has a 50% chance to miscast spells that have verbal components, and any time the subject speaks (including the use of magic items activated by command words), there is a 50% chance that the utterance is completely incomprehensible and therefore ineffective.(SpC 69)

2 lvl -> 2
Shatter
Suggestion

Spells per day
0 lvl -> 3
1 lvl -> 3
2 lvl -> 1
save DC = 14+ spell level

Внешность:
Семнадцатилетняя очень симпатичная девушка, стройная и ловкая. Волосы относительно длинные, типичного для Лунного моря каштанового цвета.
Неизвестная сложная татуировка на щиколотке.
Размер ноги - 37 :)


Характер:
Умеет ездить верхом. Дед, ныне покойный, был заядлым охотником в свободное время, он научил обращаться с животными. Животных очень любит.
Шустрая девица. (с)

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.