Корвин `Пёрышко` Златопёрый
Автор:
KAYOLA
Раса: Человек, Класс: Вор (4) / Рейнджер (1)
Сила: 14
[+2]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 15
[+2]Интеллект: 11
[+0]Мудрость: 15
[+2]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:Weapons: +1 Longbow, composite ( +2 Str Bonus) (2,600 gp);
Arrows (20) (1 gp);
Sword, short, Masterwork (310 gp).
Armor: +1 Studded leather (1,175 gp).
Goods:
Coin: gp (336) (336 gp);
Thieves` tools, Masterwork (2) (200 gp);
Traveler`s outfit (1 gp);
Backpack (2 gp).
Magic:
Amulet of Natural Armor +1 (2,000 gp);
Bracers of Armor +1 (1,000 gp);
Cloak of Resistance +1 (1,000 gp);
Potion:
Feather Fall (1) (50 gp);
Potion: Disguise Self (1) (50 gp);
Potion: Cure Light Wounds (1) (50 gp);
Wand: Cure Light Wounds (1) (Charges: 15) (225 gp).
Класс защиты в этом всем у тебя 18, спас-броски 6-10-4
Навыки:С=15-1=14(+2)
Л=17-1=16(+3)
К=16-1=15(+2)
И=9+1+1=11(0)
М=14+1=15(+2)
О=9+1=10(0)
Воровские навыки = 8х4+8+8+8+4+3+6+1=70
Бесшумное передвижение (Л)
Скрытность (Л)
Прислушивание (М)
Поиск (И)
Сложные устройства (И)
Использование Магических Устройств (О)
Отслеживание (М)
Взлом Замка (Л)
Взбирание (С)
Ловкие Руки (Л)
Раскодирование Шрифтов (И)
Запугивание (О)
Блеф (О)
Классовые навыки Вора:
Коварная атака (2д6)
Обнаружение ловушек
Уклонение
Ощущение ловушек (+1)
Сверхъестественное Уворачивание
Навыки рейнджера
Бесшумное Передвижение (Л)
Взбирание (С)
Езда Верхом (Л)
Знание (география)
Знание (природа) (И),
Знание (устройство подземелий)
Искусство Выживания (М)
Использование Верёвки (Л)
Концентрация (Т)
Лечение (М)
Отслеживание (М)
Плавание (С)
Поиск (И)
Приручение Животных (О)
Прислушивание (М)
Профессия (М)
Прыжки (С)
Ремесло (И)
Скрытность (Л)
Избранный враг: Гуманоид (человек)
Чтение следов
Дикая эмпатия
Полученные навыки:
Баланс (Л) (2) = 2
Бесшумное передвижение (Л) (1) = 3
Блокировка устройств (И) (2) = 1
Взбирание (С) (1) = 3
Взлом замков (Л) (1) = 3
Езда верхом (Л) (1) = 3
Знание (география) (И) (1) = 2
Искусство выживания (М) (1) = 3
Искусство побега (Л) (2) = 2
Использование магических устройств (И) (1) = 3
Лечение (М) (1) = 3
Маскировка (О) (2) = 1
Отслеживание (М) (1) = 3
Оценка (И) (2) = 1
Падение / кульбиты (Л) (2) = 2
Плавание (С) (1) = 3
Подделка (И) (2) =1
Поиск (И) (1) = 1
Приручение животных (О) (1) = 1
Прислушивание (М) (1) = 3
Профессия (рыбак) (М) (2) = 1
Профессия (моряк) (М) (2) =2
Прыжки (С) (1) = 3
Расшифровка (И) (1) = 1
Сбор информации (О) (2) = 1
Скрытность (Л) (1) = 3
Чувство мотива (М) (2) = 1
Отличительные черты:
Выстрел вблизи
Прицельный выстрел
Быстрый выстрел
Сила Улиц (Street Smart): +2 к Блефу и Сбору информации
Внешность:Среднего роста жилистый брюнет с приятным лицом, обрамлённым ухоженной, начинающей покрываться сединой, бородой. С первого взгляда не скажешь о его боевом прошлом, пока не увидишь шрамы, покрывающие тело человека. Добродушная улыбка сопровождает его практически всегда, при этом не всегда сочетаясь с его действиями.
Подробная внешность:
Корвин - довольно статный, жилистый черноволосый кареглазый мужчина средних лет. Ухоженная бородка, слегка покрытая сединой, и отсутствие физических изъянов на лице говорит о достаточно мирной жизни, что несвойственно людям побережья Лунного Моря. Такое же обманчивое впечатление производит его лёгкая, слегка наивная, улыбка. Он похож на торговца или мага больше, чем на воина или рабочего, так как большинство шрамов скрыты под складками одежды. Более искушённый наблюдатель мог бы заметить плавность и мягкость движений мужчины, а также характерные мозоли на пальцах, которые могут возникнуть от использования лука.
Под обманчиво простой тёплой одеждой скрывается всё необходимое для того, чтобы выжить в длительном путешествии или незнакомом городе.
Характер:Корвин достаточно простой в общении, может рассказать множество историй из жизни, которые, тем не менее, никак не выдают его род деятельности и не изобилируют подробностями. Сам по себе добрый, хотя его представление о добре может отличатся от общепринятых. Готов прийти на помощь незнакомцу, в отличии от большинства жителей региона Лунного Моря, но лишь тому, кого он посчитает хорошим парнем. На женщин не падок, хотя и может отпустить несколько пошловатых шуточек или намёков. При этом эти шутки как правило не вызывают агрессии.
Целеустремлённый, всегда помнит о поставленной самому себе задаче и стремится выполнять её максимально эффективно, при этом следуя своему собственному моральному кодексу. Не жадный, для Корвина гораздо важнее дружественные связи, чем деньги. Достаточно толерантен к другим расам, воспринимает людей прежде всего с точки зрения их индивидуальности и собственных ощущений, а не по расовому, половому признаку или роду деятельности.
История:Около 40 лет назад к одному из пиратских кораблей Лунного Моря прибило шлюпку с Человеческим младенцем, на шее которого висело медное позолоченное перо. Из этого малыша пираты решили вырастить себе подобного. До 10 лет он выполнял подсобные работы на корабле, а также учился разным навыкам и способностям, а с 10 лет уже принимал участие в некоторых пиратских набегах.
Так продолжалось до тех пор, пока корабль, ставший ему домом, не был потоплен тремя кораблями из флота одного из прибережных городов Лунного Моря. "Пёрышку" удалось спастись.
В течении следующих пяти лет он скитался по региону, зарабатывая на жизнь чем придётся, пока в возрасте 25 лет не решил отправится в качестве телохранителя с торговым караваном на запад. Кочуя в течении следующих пяти лет, он к тридцатилетнему возрасту осел в Кормире.
С тех пор прошло 10 лет, в течении которых он нашёл своё место в одном из городов Кормира. Своего происхождения он не скрывал, и большинство его знакомых, среди которых были в том числе и члены знати, знали, что Корвин (а именно это имя он выбрал для регистрации в королевстве) был родом с региона Лунного Моря. В это неспокойное время Сембия пытается теми или иными способами влиять на Кормир, что, в свою очередь, порождает подозрительность Кормира в отношении Сембии.
Когда стало известно о возможном союзе Сембии с одним из городов Лунного Моря - Хиллсфаром, Корвину было предложено отправится в одиночную экспедицию в этот город и разузнать все подробности происходящего, так как он был одним из немногих кормирцев, знакомых с обычаями и территориями Лунного Моря.
Корвин Златопёрый согласился.
Полная биография:
Корвин Златопёрый родился в Год Блуждающей Девы, 1337 году по леточислению Долин, в Кормире. Год назад на престол взошёл Азун IV, новый король, и род Златопёрых, по неясным причинам, впал в немилость и лишился титула. В эти смутные для династии Златопёрых времена, новорождённый Корвин был отправлен на восток вместе с Димером, старым и верным слугой рода, подальше от дворцовых интриг Сюзейла, но, оказалось, что на востоке было намного опаснее, чем в столице лесного королевства. Смена системы правления в Юлаше, отмена лордства в этом городе и принятие системы правления Совета поспособствовало кратковременному возникновению беспорядков по всему побережью Лунного Моря. В Год Странника, 1338 год по леточислению Долин, Димер с годовалым младенцем добрался до Лунного Моря, где и был убит. Единственное, что он успел сделать - это пустить лодку с мальчиком в глубины Лунного Моря.
Лодку обнаружили члены пиратского корабля "Ласковая Стрела". Кулон в виде медного позолоченного пера на шее у младенца они оставили, так как на первый взгляд он особой ценности не представлял, но это сформировало имя парня в среде пиратов Лунного Моря - "Пёрышко". Баскар, кок корабля, решил оставить младенца себе и вырастить из него настоящего мужчину.
Первое воспоминание Пёрышка, которое он помнит, относится к трёхлетнему возрасту - это вид с моря на бронзового дракона, парящего над руинами города. В 1340 году по леточислению Долин, в Год Льва, Тирантраксус Овладевающий Дух в теле бронзового дракона получил контроль над руинами Флана (правда, ненадолго). С этих пор парень помнил, как помогал своему приёмному отцу в подсобной работе на корабле, а также обучался премудростям морского дела.
В 1347 году по леточислению Долин, в год Яркого Клинка, десятилетний Пёрышко принял участие в своём первом сражении на море, когда "Ласковая Стрела" взяла на абордаж одно из торговых судёнышек, после чего регулярно участвовал в схватках вместе с остальной командой корабля. Пытаясь не вступать в ближний бой, он как правило работал на дальней дистанции. В этом же году те члены рода Златопёрых, что покинули Кормир 10 лет назад и отправились к родственникам в Тетир (а таких оказалось большинство) погибли во время Десяти Чёрных Дней Элейнта.
Через год, в 1348 году, в Год Шпоры, Селфарил становится Великим Клинком Мулмастера. В организации избавления от его предшественника сыграли свою роль и несколько членов команды пиратского корабля, но Пёрышко был ещё слишком мал и не принимал участие в вылазке на сушу. Тем не менее, он был достаточно наслышан об этом. Через 2 года, в 1350 году по леточислению Долин, в Год Шестопёра, некоторые из городов побережья исчезают, но потом возвращаются, и это было второе событие, прочно засевшее в памяти юного пирата. По иронии судьбы, оба таких события были связаны с Героями Флана.
В 1354 году, в Год Лука, "Ласковая Стрела" уничтожена в крупном морском сражении между флотом Мулмастера и кораблями Зентильской Твердыни. Пираты приняли сторону Мулмастера, и вместе с ним были разбиты на голову. Приёмный отец Пёрышка, Баскар, спасает его ценой собственной жизни. Из трёх десятков экипажа "Ласковой стрелы" выжило меньше десятка, разбросав их при этом по разным территориям побережья.
С этого момента в жизни Пёрышка начинается переходной период. Он подрабатывает гребцом, охранником или матросом на купеческих судах, посещая и изучая различные города западного Побережья. Через год, в Год Арфы, из-за агрессии Зентильской Твердыни в Цитадели Ворона и гражданской войны в Юлаше, Пёрышко сбегает ближе к Мулмастеру на восточное побережье. Прилёт Драконов в Год Червя застал его в пути, что помогло парню выжить на фоне разрушенных драконами городов Лунного Моря. Прибытие бывшего пирата в Мулмастер совпадает с заключением союза и обменом дарами между Мулмастером и Тэем.
В 1357 году, в Год Принца, Пёрышко прибывает к руинам Юлаша, где помогает другим авантюристам изгнать пробудившегося Моандера, бога гниения. Год Теней и Смутное время годом позже практически не затронуло Пёрышко, который в это время активно занимался исследованием своего происхождения. Ему удалось узнать, что кулон в виде пера, который был у него с рождения, по форме напоминает символ одного из дворянских родов Кормира. Бывший пират принимает решение отправится в Кормир.
Подготовка короля Азуна IV к войне с туиганами в Год Змеи и битва в 1360 году создали благоприятные условия для того, чтобы в Год Башни Пёрышко прибыл в Кормир. Зарегистрировавшись под именем Корвин Перо, он начинает наводить справки и обживатся на новом месте, заводит семью и детей. Он узнаёт историю своего рода и укрепляет свои позиции в Лесном Королевстве.
В 1369 году, в Год Латной Перчатки, Корвин выступает в роли одного из тех, кто способствовал предотвращению покушения на короля Азуна IV - того, кто отобрал дворянский титул у его семьи, тем самым заявив о себе. При этом Корвин не раскрывает общественности своего происхождения. С этого момента он активно участвует в торговле Кормира с Миф Нантаром, Нарамиром и Идрааллем.
В 1371 году,в Год Ненасытной Арфы, Дракон-Дьявол Налаваторил нападает на Кормир. В этой войне погибает Азун IV, и на трон восходит его наследник - Азун V, под руководством принцессы Алусаир Накасии. Корвин раскрывает принцессе своё происхождение, и благодаря тёплым отношениям с ней получает возможность возродить былое величие рода Златопёрых. Пока ещё не являясь дворянином, он становится известным как Корвин Златопёрый.
Для получения дворянского титула, Корвину предлагается отправится в регион Лунного Моря в качестве шпиона и осведомителя. Давление со стороны Сембии на Кормир и её возможный союз з Хиллсфаром беспокоят Стальную Леди, а Корвин со своими старыми связями и знанием региона мог поспособствовать разрешению этого момента. Оставив семью, Корвин, в возрасте 44 лет, отправляется в регион своей юности.