Действия

- Обсуждение (150)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21468)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

На лунных берегах | ходы игроков | (old) Собранная информация

 
DungeonMaster Potapych
23.12.2014 21:28
  =  
Вложение
Карта Мелвонта в приложении. С учетом того, что вы - местные, карта для вас не является секретом. Если хотите, можете ее дополнять как угодно. На данный момент там отмечено то, что знает любой торгаш в Мелвонте.
1

Кэмбер Войновски Sheks
13.01.2015 01:36
  =  
Бен Войновски, широко известный проповедник среди бедняков и увечных, убит. В последний раз его видели днем, направляющимся на запад Мелвонта. На следующий вечер, в порту находят его тело, принесенное прибоем.
Предположительно - смерть от колющего удара короткого меча.
Из особенностей - кошелек отсутствует, серебряный но невзрачный браслет присутствует, а также присутствуют сапоги явно с чужой ноги (на 2 размера больше, вопрос - почему именно они надеты?).
Рядом околачивался какой-то "пьяница", когда товарищи отправились сообщать страже о происшедшем, он пытался представить дело так, что они и есть убийцы. Проследить за Пьяницей не удалось.
Во время похорон на следующий день, был убит один из присутствующих, что собирался сообщить подробности о последних часах покойного. Удалось установить лишь общее направление куда Войновски направлялся днем.

Поскольку в последнее время проповедник в основном выступал против контрабандистов, и особенно против нелегальной торговли рабами, есть серьезные основания подозревать именно их.

Городские власти объявили награду за контрабандистов.
Двести золотых за расположение их самих и товара, еще двести за зачистку

Халфлинг Улбин Блэкальбак также обещает награду за поимку\возмездие убийцы Бена Войновски.
Отредактировано 13.01.2015 в 09:32
2

Ливански sh
14.01.2015 12:19
  =  
от вора под редакцией ДМ


- В общем мне есть то рассказать… И так, для начала я решил проверить ситуацию около караулки и по возможности узнать что стало с тем нищим. Вдруг его просто выпустили сразу после ухода попа и его фантазии о том, что стража нам чет то сможет помочь всего лишь фантазии. – начал свой рассказ Волрас.
- Для начала около караулки я запалил какого то типчика с луком, прятавшегося на крыше и, думаю, находившегося там со схожими целями. К сожалению, он тоже меня заметил, но как ни странно отреагировал довольно спокойно, может быть принял меня за кого-то из их шайки, а может быть все гораздо интересней. – С этими словами Волрас протягивает попу вчерашний фрукт завернутый в тряпку. – Этот типчик мне во фруктик подкинул, а вот из каких соображений я не уверен, может просто так, а может и нет. Так что будь добр проверь-ка его на яд, если это в твоих силах.
Волрас продолжил: - В общем, паслись мы там какое то время, и уже когда начало темнеть и пошел фонарщик, мне удалось услышать часть разговора, кто то подъехал к участку и расспросил о сегодняшних событиях. К сожалению, ответ караульщика я не услышал, но разговор был примерно такой:
“- Что новенького?
- Кто такие?
- И что с ним сделал?
- Ладно, удачи”
- Как только они разошлись, шпиен с крыши тоже свалили по-тихому, то есть ему то видимо удалось услышать ответ.
- Я немного побродил вокруг, поискал способа попасть или хотя бы заглянуть в караулку, но было похоже, что без вариантов… - продолжил вор. – Рядом я заметил приличного вида кабак, решил зайти туда, осмотреться и если получится, то провернуть одно дельце. Но так как подходящий кандидатур для моего плана не обнаружилось, то просто посидел, пообщался с народом, ничего интересного там не узнал, зато выиграл серебряный 
- Безрезультатно понаблюдав за какими то подозрительными типами, я понял, что ловить там особо нечего, я все же решил что успею застать капитана перед сном, если он конечно в городе. Тут удача улыбнулась мне снова, капитан как раз заканчивал свой ужин и мы успели поговорить по душам. Он был в хорошем расположении духа и дал мне несколько советов, где можно искать информацию.
- А теперь самое интересное – по деловому заявил Волрас, вот список мест где имеет смысл искать информацию как о том как произошло убийство, так и о тех кто мог бы за этим стоять.
- Самый безобидный с точки зрения безопасности способ - это попытаться что то выяснить в месте под названием “Сиськи Амберли” там всегда собирается куча пьяного и веселого народа, если достаточно долго там ошиваться то, кто то да проболтается. Там мне засоветовали найти мужика одного по кликухе Штурман, он часто не работает, много бухает и может что то знать.
- Второй, и намного менее безопасный это найти место где на данный момент собираются контрабандисты, у них почти наверняка есть нужная информация, и как я думаю ее реально у них купить, главное доказать что мы никаким образом не связанны с властями.
- Третий, и самый безрассудный – это заявится в бухальню “Кровь и Песок”, место, где собираются самые мрачные и безбашенные обитатели города. Сожалению поход туда сопряжен с большой опасностью. Хотя бы из-за того, что там реально нарваться на самих убийц. Но если мы найдем там правильных людей, то шанс получить нужную информацию крайне высок, особенно если не постоим за ценой.
- Так что вот, это все что мне удалось узнать, я считаю, что в принципе это уже что-то, есть хотя бы понимание в каком направлении можно работать .- закончил свой рассказ о ночных приключениях Волрас.



так же еще я забыл сказать вот о чем, поскольку я в городе не так давно, мне известно меньше чем вам всем, мне сообщили что за хозяином крови и песка стоит семья Лирагонов, кто знает чем они занимаются? в чем их интерес покрывать данное заведение?



потокомысли вора:


[12.01.2015 23:24:33] Denis Artamonov: в общем я ведел что было на похорогах
[12.01.2015 23:24:41] Denis Artamonov: но не смог увидеть кто это сделал
[12.01.2015 23:25:12] Denis Artamonov: я подумал головой и решил найти контрабандистов
[12.01.2015 23:25:17] Denis Artamonov: обошел таверны
[12.01.2015 23:25:21] Denis Artamonov: поговорил
[12.01.2015 23:25:33] Denis Artamonov: в общем сдали мне чуток информации
[12.01.2015 23:25:56] Denis Artamonov: встретился с представителем- кстати - у менчя седня стрелка
[12.01.2015 23:26:10] Denis Artamonov: ну думаю отдохну дома
[12.01.2015 23:26:14] Denis Artamonov: и вечерком пойду
[12.01.2015 23:26:15] Denis Artamonov: но
[12.01.2015 23:26:31] Denis Artamonov: тут какой то козел увязался
[12.01.2015 23:26:43] Denis Artamonov: я его заманил в подворотню
[12.01.2015 23:26:55] Denis Artamonov: там покоцал норм
[12.01.2015 23:26:56] Denis Artamonov: но он свалил
[12.01.2015 23:27:11] Denis Artamonov: чел кароч 100% из серой гильды или аналога
[12.01.2015 23:27:21] Denis Artamonov: свистел козел по дороге
[12.01.2015 23:27:25] Denis Artamonov: когда от меня бежал
меня там наебать пытались
[12.01.2015 23:27:42] Denis Artamonov: кароч не один был он
[12.01.2015 23:27:57] Denis Artamonov: еле ушел сволочь
[12.01.2015 23:28:02] Denis Artamonov: вот
[12.01.2015 23:28:21] Denis Artamonov: теперь у меня есть стрелка и нету больше хвоста )
а что за серая гильдия?
[12.01.2015 23:28:35] Denis Artamonov: ворье
[12.01.2015 23:28:48] Denis Artamonov: слишком все организованно
[12.01.2015 23:29:03] Denis Artamonov: тот раз я палил участок - на крыше был чел
[12.01.2015 23:29:08] Denis Artamonov: тут палил меня со стрелки
[12.01.2015 23:29:20] Denis Artamonov: везде палево
[12.01.2015 23:29:30] Denis Artamonov: причем я не первый напал
[12.01.2015 23:29:46] Denis Artamonov: я спросил ты откуда будешь такой
[12.01.2015 23:29:59] Denis Artamonov: а он меч вытащил и напал
[12.01.2015 23:30:25] Unfo: а откуда стрелка?
[12.01.2015 23:30:32] Denis Artamonov: с контрабандистов
[12.01.2015 23:30:37] Denis Artamonov: я встретился
[12.01.2015 23:30:40] Denis Artamonov: с представителем
[12.01.2015 23:30:53] Denis Artamonov: я покупаю бочку бухла седня
[12.01.2015 23:30:58] Denis Artamonov: для пробы
[12.01.2015 23:31:02] Unfo: и тебя решили сразу порешить?
[12.01.2015 23:31:12] Denis Artamonov: они не хотели
[12.01.2015 23:31:15] Denis Artamonov: они следили
[12.01.2015 23:31:23] Denis Artamonov: я заманил в подворотню
[12.01.2015 23:31:31] Denis Artamonov: но напал он первый с оружием
[12.01.2015 23:31:52] Denis Artamonov: ну и сбег как я его норм прижал
[12.01.2015 23:32:02] Denis Artamonov: я непонял откуда он был
[12.01.2015 23:32:11] Denis Artamonov: толи еще с кладюона следил
[12.01.2015 23:32:16] Denis Artamonov: толи от контрабасов
[12.01.2015 23:32:27] Denis Artamonov: *кладбона
[12.01.2015 23:32:42] Denis Artamonov: но дерется норм он
[12.01.2015 23:32:55] Denis Artamonov: прыгучий и бегучий сцуко
[12.01.2015 23:35:46] Unfo: так ты нашел контрабандистов
[12.01.2015 23:35:54] Unfo: а они тебя решили убить?
[12.01.2015 23:35:58] Denis Artamonov: пошарился по тавернам
[12.01.2015 23:36:03] Denis Artamonov: нет
[12.01.2015 23:36:08] Denis Artamonov: меня не хотели убить
[12.01.2015 23:36:19] Denis Artamonov: я просто выпалил за собой глядуна
[12.01.2015 23:36:23] Denis Artamonov: и заманил
[12.01.2015 23:36:27] Denis Artamonov: а дальше ну незнаю
[12.01.2015 23:36:37] Denis Artamonov: он нехотел спалиться
[12.01.2015 23:36:49] Denis Artamonov: я не думаю что он убийца был
[12.01.2015 23:36:53] Denis Artamonov: я просто его прижал
[12.01.2015 23:38:54] Unfo: а чего ж он следил за тобой?
[12.01.2015 23:39:15] Denis Artamonov: я и говорю два варианта
[12.01.2015 23:39:21] Denis Artamonov: 1 что от контрабасов
[12.01.2015 23:39:24] Denis Artamonov: просто проверка
[12.01.2015 23:39:27] Denis Artamonov: что не мент
[12.01.2015 23:39:42] Denis Artamonov: а второй что еще с похорон
[12.01.2015 23:39:57] Denis Artamonov: тоесть на тему нашего покойничка
[12.01.2015 23:40:12] Denis Artamonov: я хотел его пресануть
[12.01.2015 23:40:15] Denis Artamonov: но сбег тварь
[12.01.2015 23:40:45] Denis Artamonov: еле живой / сплевывает на пол
[12.01.2015 23:42:50] Denis Artamonov: мысль у меня есть что терь к контрабасам можно мне не одному идти
[12.01.2015 23:42:56] Denis Artamonov: скажу так и так
[12.01.2015 23:42:59] Denis Artamonov: сремновато
[12.01.2015 23:43:22] Denis Artamonov: толи ваши пацаны толи еще кто но вот решил пару корешецй взять с собой
[12.01.2015 23:43:24] Unfo: так они ж наверняка и рабами торгуют
[12.01.2015 23:43:29] Denis Artamonov: ессно
[12.01.2015 23:43:42] Denis Artamonov: зачем я и хочу выйти на них
[12.01.2015 23:44:03] Unfo: может ночью, пока все спят?
[12.01.2015 23:44:06] Denis Artamonov: а если даже не они то они в курсе
[12.01.2015 23:44:10] Denis Artamonov: зачем
[12.01.2015 23:44:13] Denis Artamonov: сначала на стрелку
[12.01.2015 23:44:19] Denis Artamonov: посмотрим что как
[12.01.2015 23:44:26] Denis Artamonov: купим бочонок бухла
[12.01.2015 23:44:45] Denis Artamonov: а потом уже на слеж ноч все разведаем
[12.01.2015 23:45:47] Unfo: а то что нас возможно сегодня видели в правительстве? )
[12.01.2015 23:46:02] Unfo: еще подумают что мы хотим их сдать
[12.01.2015 23:46:06] Unfo: а мы хотим
[12.01.2015 23:46:21] Denis Artamonov: так
[12.01.2015 23:46:25] Denis Artamonov: кто еще не ходил?
[12.01.2015 23:46:32] Denis Artamonov: в офф учереждения?
[12.01.2015 23:46:36] Unfo: Лето, Марика
[12.01.2015 23:46:50] Denis Artamonov: марику возьму тогда
[12.01.2015 23:47:10] Denis Artamonov: щас за мной нету слежки
[12.01.2015 23:47:16] Denis Artamonov: я там навел ад и пиздец


Отредактировано 14.01.2015 в 12:24
3

DungeonMaster Potapych
14.01.2015 19:55
  =  
Вложение
Карта с пометками в приложении
4

Ливански sh
02.02.2015 10:19
  =  

Спасенные люди окружили жреца и наперебой начали отвечать на его вопросы, с удовольствием выдавая все, что знали.

- Мы плыли на корабле из Мулмастера, об этом говорила команда
- Как на корабль попали? Не помню абсолютно, очнулся уже на корабле
- Нас не били там, кормили сносно
- Татуировка уже была, когда я очнулся в трюме корабля
- Потом на нас напали пираты, был долгий бой. Нас не выпускали, но когда корабль дал течь, переборка сломалась, и мы начали вылезать
- Бой был страшный, огонь, молнии. Пираты почти все погибли, но перебили нашу команду. Их капитан громко ругался, не нашел ценностей, видимо. Из-за этого они забрали нас и сказали, что продадут в Мелвонте.
- Командовал здоровый мужик, они звали его Корвин. Его уважали другие пираты
- Проповедник? Не помним проповедника. Но несколько убитых было, их тащили через пещеру к морю. Потом, видимо, выбрасывали в воду.
- Про другие группы ничего не знаем, как нас сюда привели, так и сидим.
- Три дня назад приходил человек в черном плаще с капюшоном, он купил четверых и увел с собой в туннель. Еще приходили некоторые, но не покупали.
5

Ливански sh
13.02.2015 19:54
  =  
Name: Робертино мл.
Alignment _CG_ Race _ Human _ Gender _male_
Tymora
Size Type _Medium_

Cloistered cleric (UA) 2

----{ ABILITIES / }---
STR....10….-......0
DEX....14....-......2
CON....12....-......1
INT....12....-......1
WIS....16...-.......3
CHA....14....-......2

Init : +4 = +2 (Dex) + 2(головорез)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 6 (1 lvl) + 5 + (2)*1 = 13

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +1 = +1

rapier:
a: 1+1
d: 1d6 18-20/x2

Crossbow, light
a: 3
d: 1d8 19-20x2 80ft

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 16 = 10 + 2 (Dex) + 4(arm)
Touch: 12 = 10 + 2 (Dex)
FlatF: 14 = 10 + 4 (arm)

Fort: +4 = 3 + 1 (Con)
Refl: +2 = +2 (Dex)
Will: +6 = +3 + 3 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 4x(6+1+1) + (6+1+1)*1 = 40


Skill Trick:
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters.

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1(regional)
"–– RACIAL ABILITIES ––

–– CLASS ABILITIES ––

× Domains:
+ Luck: You have good fortune, useable once per day. When you use this ability, you may reroll any one roll that you have just made. You must abide by the new roll.
+ Travel: For 2 round per day, you can ignore all magical effects which hamper movement and mobility. Survival added to your list of cleric class skills.
+ Knowledge: All Knowledge skills have been added to your list of cleric class skills. You cast divination spells at +1 caster level.
–– FEATS ––
× Quicken Spell(PH 98) : Cast spells as free action.
× Divine Metamagic(CD 80) (Quicken Spell) : Spend turn/rebuke attempts to enhance spells with a metamagic feat.

Languages: дамарский, чондатский

spells:
DC 10+3+lv
0:4 Detect Magic[], Detect Poison[], Create Water[], Resistance[]
1:3+1: Blessed Aim[], Ebon Eyes[x], Shield of Faith[x], Longstrider[]

equip:
Chain shirt 100gp
карты, кости
rapier mwk 320gp
Crystal of return, least 300gp (draw - free action)
crossbow, light
holysymbol
Отредактировано 10.03.2015 в 15:20
6

Ливански sh
02.03.2015 12:26
  =  
Дело о загадочном оружии со странными татуировками


- В общество пустят, но есть небольшая проблема, - хафлинг присел на корточки и внимательно рассмотрел татуировку. - И тебе она действительно идет, привлекает внимание и все такое. Как ты понимаешь, я не впервые ее вижу. У всех, кто оказался в той пещере, были такие. Я не знаю, откуда они и что означают, но недавно в Мелвонте умерло четверо людей. И говорят, что их смерть связана с неким оружием, на котором были такие же символы. Я боюсь за тебя, Сильвия. И за твоих собратьев по бывшему плену.


После осмотра Кэмбер взял записку, развернул ее и прочел. Текст был написан на дамаране:

"Делаем как всегда, на мечи добавь огоньку. И никаких больше экспериментов, дварф! Те проклятые символы стоили жизни четверым людям, и я считаю тебя ответственным за это!

Д.Г."


Джемел

Кембер: ДГ в подписи - это скорее всего Джемел Ганза
он мастер-оружейник в Мелвонте
заказывал энчанты мечей, но дварф добавлял что-то еще, экспериментальное
Отредактировано 03.03.2015 в 15:49
7

Кэмбер Войновски Sheks
24.03.2015 17:17
  =  
Предметы с рисунками, которые надо достать со склада:
Кинжал, - найден
меч,
кольчуга
кожанка
Отредактировано 25.03.2015 в 10:46
8

Ливански sh
27.04.2015 17:21
  =  
записка в рюкзаке вора. на дамаране
"Обыщи склад Четырех Кузниц и найди четыре предмета с метками как та, что я тебе показал. Это кольчуга, клепаная кожанка, длинный меч и кинжал. Найдешь - принеси ко мне в храм. Д.С."
Отредактировано 27.04.2015 в 17:25
9

Ливански sh
15.06.2015 16:58
  =  
Брайалы управляют Гильдией Металла
Хотя, это зависит от того, в каких вы отношениях с Брайалами. Это они заправляют стражей сейчас. Так что парни в фиолетовых плащах сначала служат Брайалам, а потом городу и закону


Лирагоны управляют Братством Плотников и Судомонтажников




Нантеры возглавляют Гильдию Ювелиров и Совет мастеров по Серебру
оранжерея Нантеров находится непосредственно в их замке. Это даже не оранжерея, а полноценный сад, в котором много всяких экзотических растений. Нантеры их коллекционируют. Говорят, что их садовник волшебством поддерживает свой климат для каждого растения, чтобы они росли как дома
Нантер немного помог с трудоустройством рабов и непопаданием в тюрьму из-за демонстрации.
Отредактировано 15.06.2015 в 17:11
10

Ливански sh
23.07.2015 17:11
  =  
Возможный квест с поиском брата
- Занятие упало на меня случайно, по велению судьбы. Мой отец, генерал, командующий Северной армией Мулхоранда неожиданно скончался. Хотя, с его солдатской жизнью это могло произойти и раньше, но все же такое событие всегда как гром среди ясного неба. Я должен был вступить в права наследования, но оказалось, что у него был еще один сын. Да, он был младшим, но в завещании четко сказано, что наследство должно быть разделено между сыновьями в определенной пропорции. Никто не видел моего брата, но я, как честный человек, решил его найти. Придя в храм Хоруса-Ре, я услышал от жрецов, что мой брат жив, и я могу его найти. Они сказали, чтобы я шел на свет Серебристой Луны. Дескать, брат крепко связан с лунным светом. Посоветовавшись с моим наставником, я решил, что они имели в виду далекий северный город. И вот я в пути. Дело даже не в наследстве, я не жалуюсь и без него, но предписание жрецов есть воля бога. И я обязан его выполнить.

перевод
"Ты найдешь его, идя на свет луны. Он связан с ним. Иди к серебряной луне, и ты найдешь своего брата".
Отредактировано 23.07.2015 в 17:12
11

Кэмбер Войновски Sheks
07.08.2015 17:57
  =  
Цель: Джон Страйк из Отдыхающего Кнута
Задание: Убить

Отдыхающий Кнут в храме Ловитар.
Официально совершает малые обряды...
Живет в пристройке с отдельным входом.
Одинок.
Характер прескверный, не женат.
12

Ливански sh
19.04.2016 17:08
  =  
В тумбочке находились две бутылки, похоже с вином, инструменты для резьбы по камню и распиленный металлический ошейник, на котором была надпись "Даррен. Собственность Клода Финторна, Хиллсфар".
13

Ливански sh
01.07.2016 11:28
  =  
- Ну все, бывай, приятель, - попрощался с Ливански командир отряда. - Если что, заходи, выпьем по рюмочке. Мы возле Арены любим иногда посидеть, есть там кабак один, Крысиное Гнездо называется. Да, меня зовут Вил Кастор.
14

В магазин зашел человек, явно похожий на моряка. Во всяком случае, Корвин определенно заметил походку, да и лицо обветренное. Он подошел к Титусу и что-то ему прошептал на ухо.

- К Скеллору зайди, направо, потом на перекрестке налево и там через три дома в правый переулок, - ответил Титус, и моряк быстро ретировался.
15

Моряк сказал: "Мне нужна черная плотная ткань. Много."

- Том Скеллор в порядке, все так же тканями торгует. По-моему, сколько будет стоять Хиллсфар, столько Том будет тряпки продавать, - рассмеялся Райан.
16

Про отношения с Сембией... Их корабль стоит в гавани. И те трое явно оттуда. Сембийцы стали появляться, говорят, что Серебряные Вороны даже подумывают открыть тут какую-то школу. Зачем им это - сам не знаю. Корабль сегодня пришел, пока ничего не слышно.

А Серебряные Вороны - интересные ребята. Сембийская гоп-компания, типа наших Красных Перьев. Только Перья официально стражей работают, а те... Скажем так, не официально. У себя в Сембии они ходят с шевронами, гравировкой и все такое, чтобы все видели. А за границей шифруются.
17

Вот тут банда мелвонтцев терлась, с местной девицей. По ним сразу видно. Сдали кое-что, значит, уже освоились.

- Не думаю, что ты их знаешь, - ответил Титус. - Когда ты там бывал, они еще сиську сосали. Молодежь, лет по двадцать, может чуть больше. Хотя, один из них явно бывалый, со шрамом на лице. Веселый, но черт знает таких веселых. Второй явно воин, суровый с виду, но кажется добрым и честным. Маг с ними. И пара местных, включая дочку Принстона, портного нашего элитного. Странная компания, но мне понравились.
18

Ливански sh
29.09.2016 14:12
  =  

Нашел за тумбочкой два явно выпавших листа бумаги. Один формата а4 примерно, второй - небольшой обрывок. На большом схема какого-то то ли парка, то ли сада с крестом около центра. Внизу надпись:

МГ - 5000

Маленький - записка. Текст:

"Седьмая камера с левой стороны. Вытащите до субботы! На арену не пойду! Зачем мне секреты на том свете?!

Ваш друг Каспер"
19

Джек

Автор: Криптозоолог

Джек
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev): Dawn Burst, Light of Mercuria

GP 24-6-29-179-229-320-

1800 Hat of disguise - кодовое слово «Лицо»
4000 Headband of intellect +2
2000 Heward’s Handy Haversack
820 Eternal wand, 1st-level spell (True Strike)


Morningstar
Dagger *2
Dagger, disguised (+8 to Hide)
Shield, light (с креплением под фонарь)
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain Shirt armor 100gp
Other Gear (51gp): Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops*2, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thief tools, Mwk ($100, 2 lbs), Waterskin, Sap

Acid flask x1 ($20, 2 lbs)
Alchemist fire*1 ($20, 1 lb)

Навыки:
Name: Джек
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 5/Chameleon 1
Deity: All
Speaks: дамарский, чессентский, чондатский, Elven, Draconic, Dwarven
_______________

Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 21 | +5 (+1 HD) (+2 Item)
Wis 12 | +1
Cha 10 | +0

HP: 1d8+1 (9 hp) +5d8+5 = 38
Init: +6 = +1 (Dex) +5 (Int)

Speed: 30 ft.

AC: 17 (10+4(armor) +2(shield) +1 [Dex])
- Flatfooted 16
- Touch 13

ST:
For = +4= +1[Fct] +0[Cha]+1[Con] +2 [Combat Focus] +5[Cunning Insight]
Ref = +5 = +4[Fct] +0[Cha]+1[Dex] +5[Cunning Insight]
Wil = +2 = +1[Fct] +0[Cha]+1[Wis] +5[Cunning Insight]

BAB/Grpl: +3/+3
Атака morningstar +5 = +3(Bab) +5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Dmg 1d8 +0 (Str) + 5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]

Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (10=4+1+2+3)
[Ex]Cunning Insight 1IP = +5 competence bonus on attack roll, damage roll, or saving throw
[Ex]Cunning Knowledge 1IP=+5 bonus on the skill check
[Ex]Trapfinding
[Sp]Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev) (Detect Thoughts, Fist of Stone)
[Ex]Brains over brawn +5 to Strength, Dexterity checks, skills based on Strength or Dexterity
[Ex]Cunning defense 1IP=+5 dodge AC for 1 round
[Ex]Cunning strike 1IP = gain 1d6 points of sneak attack damage. You must spend the inspiration point to activate this ability before making the attack roll
[Su]Opportunistic piety 1IP to channel divine energy as a standard action. Number of times per day 4 (3 + 1 (Wisdom)). Heal 15 = 10 (twice your factotum level) + 5 (Int). The energy will also deal the same damage to undead targets. Turn undead, you act as a cleric.
[Chameleon]
[Ex]Aptitude focus 1/day (+2)
Активен сейчас
Combat Focus: You gain proficiency with all martial weapons. You also gain a +2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls and a +2 bonus on Fortitude saves.
Feats:

1 [FLAW] Knowledge Devotion
2 [HBF] Able Learner (RoD)
3 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
4 [HD3] Font Of Inspiration (WoTC)
5 [HD6] Font Of Inspiration (WoTC)

Flaws:
City Slicker: You suffer from a lack of experience in the wilds. -4 to Handle Animal, Knowledge (nature) and Survival checks.

Skills: 44+11*4+9*1=97

Appraise 6 = 1[rank] +5[Int]
Balance 9 =1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Bluff 8 = 8[rank] +0[Cha]
Climb 5 =1[rank] +1[Str] +5[Int] -3ACP
Decipher Script 6 = 1[rank] +5[Int]
Diplomacy 11 = 6[rank] +0[Cha] +4 synergy +1 сlothes
Disable Device 8 = 1[rank] +5[Int] +2 item
Disguise 10 = 8[rank] +0[Cha] +2 synergy
Escape Artist 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Forgery 6 = 1[rank] +5[Int]
Gather Information 7 = 5[rank] +0[Cha] +2 synergy
Heal 5 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 9 = 3[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Intimidate 3 = 1[rank] +0[Cha] +2 synergy
Jump 12 = 5[rank] +0[Str] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Listen 6 = +5[rank] +1[Wis]
Move Silently 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Open Lock 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 item
Search 13 = 7[rank] +5[Int]
Sense Motive 5 = 4[rank] +1[Wis]
Sleight of Hand 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Spellcraft 12 = 5[rank] +5[Int] +2 synergy
Spot 10 = 9[rank] +1[Wis]
Survival 0 = 1[rank] +1[Wis] +2 synergy on tracks – 4 City Slicker
Tumble 16 = 8[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Use Magic Device 1 = 1[rank] +0[Cha] +2 involving scrolls
Use Rope 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int]


Knowledges:
- Arcana +6= +1[rank] +5[Int]
- Architecture and Engineering +6 = +1[rank] +5[Int]
- Dungeoneering + 6 = +1[rank] +5[Int]
- Georgaphy + 6 = +1[rank] +5[Int]
- History +6 = +1[rank] +5[Int]
- Local +10 = +5[rank] +5[Int]
- Nature +2 = +1[rank] +5[Int] -4 City Slicker
- Nobility and Royalty +6 = +1[rank] +5[Int]
- Religion +10 = +5[rank] +5[Int]
- The Planes +6 = +1[rank] +5[Int]

Skill tricks:
Collector of Stories, gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters
Extreme Leap, horizontal jump of at least 10 feet allows 10 extra feet of movement that round


Внешность:
Джек среднего роста обаятельный человек. Выразительные серые глаза, длинные светлые волосы. Носит роскошные одежды дворянина или богатого торговца. На пальце носит кольцо доставшееся в наследство от Рино.

Характер:
Джек хитер и изворотлив. Старается всегда говорить только правду, но не всю. Хладнокровен, расчетлив. Не склонен к сантиментам.

История:
«Я великий Рино из Хиллсфара – волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей знает вывеску, что висит в темном проулке Хиллсфара. Но зато она хорошо известна в других, совсем не обывательских кругах. Если у тебя проблемы, если твоему делу угрожает опасный конкурент, если за твоей дочерью стал увиваться нежеланный кавалер иди в маленькую неприметную лавку толкователя снов, что на окраине города. Там Рино выслушает тебя и скажет непременно, что сны благоприятны и твои проблемы скоро решаться. И действительно вскоре бизнес конкурента сгорает, неприятный кавалер ломает ногу и избегает твоей дочери, дела налаживаются как по волшебству. Толкование снов от Рино работает!
Джек это сирота с улиц Хиллсфара. В детстве попрошайничал, воровал словом был обычным беспризорником. Его жизнь могла закончиться там же на улицах, но ему повезло. Однажды он решил проверить карманы одного человека в хорошей одежде непонятно как оказавшегося в бедном районе трущоб. И немедленно был пойман за руку. Причем так, что вырваться не удавалось. Человек внимательно осмотрел беспризорника и забрал его с собой. Он привел его в свое убежище. Вывеска над убежищем гласила: «Я великий Рино из Хиллсфара волей богов толкую сны». Чем руководствовался Рино в своем выборе непонятно, но он взял пацана к себе в ученики. Сначала простые, потом все более сложные, он выполнял задания для Рино. Рино был душой и закулисным хозяином криминального мира Хиллсфара. Все авторитетные воры и лидеры банд спрашивали его совета в своих делах. При этом Рино всегда работал один, прибегая к помощи одного лишь Джека. То было славное время. Рино давал юноше много очень интересных поручений и его врожденные способости раскрылись с лучшей стороны. Криминальный мир понял, что Рино готовит себе достойную смену. Все было прервано группой приключений вломившихся в убежище Рино и убивших его.
Джек остался без повелителя. Некоторое время он был полностью подавлен случившимся. Потом он начал мстить. Одного за другим он убил всех героев виновных в смерти Рино. Надо было начинать собственное дело и Джек поменял вывеску на конторе. Теперь там было написано «Я великий Джек из Хиллсфара волей богов толкую сны». К тому времени со смерти Рино прошло уже более года. Память о нем остыла. Дело пришлось начинать с нуля. Джеку приглянулась Графиня, девушка явно талантливая и видимо с большими амбициями. Графиня собирала вокруг себя группу интересных личностей, Джеку нужны были надежные люди. Джек чуял, что затевались интересные дела. Так что он вступил в партнерские отношения с Графиней.
У Джека обширные связи в криминальных кругах. Контрабандисты, нищие, шулеры, убийцы, грабители, карманники – Джек знает всех их, жителей дна. Постоянно Джек работает с Графиней и ее ребятами. Вместе они провернули немало взаимовыгодных дел и ценят друг друга.

Эвери Паркер

Автор: sh

Раса: Человек, Класс: Полупроводник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells cleric:
0(3): message[], detect magic[], mending[]
1(2+1): Blessed Aim x2 [х][], true strike(d)[]
turn undead [][][][]
travel devotion [х]

Magical Training:
[][][] (Mage hand, Prestidigitation, Danсing lights)

15,16—25,26—30,31—35,36

+1 Composite longbow (+1 str) 400gp + 100gp + 2000gp
CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT (Electricity) Lesser (1d6 electo dmg) 3000gp
mithral shirt 1100gp
mitral buckler 1150gp
CRYSTAL OF ARROW DEFLECTION (+2ac) 500gp
1000 arrows 25gp (997)

Standard adventurer’s kit 1 (2+1+4+5+10+1gp)
(backpack, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of silk rope, waterskin)
Magic Bedroll 500gp ссылка
202gp

XP (10 000) 1500 (15 000)

Навыки:
Cloistered Cleric1 / Ranger1 / Scout 3
Deity: Sehanine Moonbow

12
14+1
14
14
14
12

speed: 40ft

Fort:8 = 5 + 2 + 1не корми волка деревянным глазом
Refl:7 = 5 + 2
Will:5 = 3 + 2

HP: 6 + (4d8=17) + 5*2 = 33
Init 2 + 1

BAB: 3
A: 3 + 2
+1 Composite longbow (+1 str) x3 (110ft)
A: 3(bab) + 2(dex) +(1mwk)
D: 1d8 + 1(str) + 1(mgk) + 1d6(electro)

AC: 10 + 2(dex) + 4(armor) + 1(shield) -1(flw)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple and martial weapons.
× Uncanny Dodge (Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+0
× Aura of Chaos(Ex): You have a faint aura of Chaos.
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells.
× Turn Undead(Su): Can turn undead 4 times per day. A turning check is
made on 1d20+3; turning damage is equal to 2d6+4 on a successful
check.
× Domain:
+ Elf: Free Point Blank Shot feat.
× Wild Empathy(Ex): You can make a check (1d20+4) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes one
minute to perform the action.
× Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and cannot
be tracked unless you choose to.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and
encumbrance)
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
+ Arcanists (+2 bonus)
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain 1d6
damage and a +1 competence bonus to AC.
× Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.
–– FEATS ––
× Alertness(PH 89) : +2 bonus on Listen and Spot checks.
× Point Blank Shot(PH 98)² : +1 bonus on ranged attack and damage within
30 ft.
× Precise Shot(PH 98) : You can shoot or throw at opponents engaged in
melee without the –4 penalty.
× Track(PH 101)² : Use Survival skill to track.
× Keen-Eared Scout(PH2 80) : Listen check can reveal more information
about sounds.
× Knowledge Devotion(CC 60) : Gain bonuses on attack rolls and damage
rolls against specific creature types based on your knowledge of them
× Travel Devotion(CC 62) : Move your speed as a swift action
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
× Nymph's Kiss(BE 44) : +2 bonus on Charisma related checks. +1 bonus on
saving throws against spells, 1 extra skill point per level.
× Magical Training(PGtF 41) (Sorcerer) : Cast three 0-level spells per day. (Mage hand, Prestidigitation, Dansing lights)
–– SKILL TRICKS ––
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks
to identify monsters.
–– TRAITS ––
× Absent-Minded (UA Pg 87) : Gain +1 on Knowledge checks, -1 to Spot and
Listen.
–– FLAWS ––
× Noncombatant (UA Pg 91) : -2 on all melee attack rolls.
× Vulnerable (UA Pg 91) : -1 to AC.
"

Appraise?INT2=2+0+0
Balance?DEX*4=2+0+2
Bluff?CHA1=1+0+0
Climb?STR*1=1+0+0
Concentration?CON2=2+0+0
Craft skills…?INT2=2+0+0
Diplomacy?CHA3=1+0+2
Disable DeviceINT10=2+8+0
Disguise?CHA1=1+0+0
Escape Artist?DEX*2=2+0+0
Forgery?INT2=2+0+0
Gather Information?CHA1=1+0+0
Heal?WIS2=2+0+0
Hide?DEX*9=2+7+0
Intimidate?CHA1=1+0+0
Jump?STR*7=1+0+6
Knowledge (arcana)INT5=2+2+1
Knowledge (dungeoneering)INT8=2+5+1
Knowledge (geography)INT4=2+1+1
Knowledge (local)INT4=2+1+1
Knowledge (nature)INT7=2+2+3
Knowledge (religion)INT7=2+4+1
Knowledge (the planes)INT4=2+1+1
Listen?WIS9=2+6+1 (+5 to pinpoint invisible creatures (Keen-Eared Scout))
Move Silently?DEX*9=2+7+0
Open LockDEX4=2+2+0
Perform skills ...?CHA1=1+0+0
Ride?DEX2=2+0+0
Search?INT8=2+6+0
Sense Motive?WIS10=2+8+0
Skill Tricks0=0+1+0
Spot?WIS9=2+6+1
Survival?WIS10=2+8+0
Swim?STR**1=1+0+0
TumbleDEX*9=2+7+0
Use Rope?DEX2=2+0+0

языки: Дамаран, Эльфийский

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Все делает на свой лад. Умеет все по чуть-чуть и этого ему хватает. Чужие советы не любит, особенно когда о них не просят. Но не спорит, просто уйдет от разговора.

История:
В младенчестве был подкинут в храм Селуни, где его учили восхищаться луной а так же наукам и магии. Восхищаться луной у парня получалось хорошо (правда потом оказалось что тоже не совсем правильно), а вот науки и магия отошли куда-то на второй план - вместо них он предпочитал бегать в лес стрелять зайцев на обед. В конце концов он понял что надо валить из храма, так как смотрели косовато на его посещение занятий, а луной восхищаться он и сам может спокойно один где-нибудь.
В лесу жилось неплохо, но хотелось иногда и городских развлечений поэтому то в проводники подвяжется, то дичь на рынке продаст - все неплохо. Так и оказался в Мелвонте.

Сюзи Кью

Автор: Petrovna

Сюзи Кью
Раса: Человек, Класс: бой-баба

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Amulet of natural weapons (+1 enhancement) 2600 gp
Ki straps 5000 gp


Навыки:
Female LG Swordsage 1 (monk variant) / Monk 4
Medium humanoid (human)

Init +4 (+3 dex, +1 swsa)
Speed: 40 ft /x4
HP = 8 + 4d8 + 2*5 = 38

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3 (+1 monk +2 swsa)
Grpl: +5 = 3(BAB) +2(str)

[unarmed strike +7 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
extra: fort DC 17 stunning fist

[unarmed strike flurry of blows +5/+5 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) -2 (fob) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Fort = +9 = 4(monk) + 2(con) +2(feat) +1(feat)
Ref = +10 = 4(monk) +2(swsa) +3(dex) +1(feat)
will = +10 = 4(monk) +2(swsa) + 3(wis) +1(feat)

AC
Full = 17 = 10 +3(dex) +3(wis) +1(luck)
Touch = 17 = 10+ 3(dex) +3(wis) +1(luck)
FF = 14 = 10 +3(wis) +1(luck)
Extra: +1 Dodge bonus vs. one target

–– SKILLS ––
Balance +11, Climb +9, Concentration +2, Escape Artist +3, Heal+5, Hide +5, Jumb +14, Listen +7, Move Silently +7, Ride +3, Sense Motive +7, Spot +5, Survival +3, Swin +6, Tumble +13, Use Rope +3

–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in no armor
× Proficient with all simple and martial weapons, and with Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
× Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield; you lose your Wisdom bonus to AC; fast movement and flurry of blows abilities.
× AC Bonus(Ex): Add +3 AC; this bonus is not lost unless you are immobilized or helpless; wearing armor; carrying a shield or carrying a medium/heavy load.
× Flurry of Blows(Ex): As a full attack; you may make one extra attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack, you take no damage.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)
× Darkvision(Ex): Lose Still Mind, gain Darkvision 60'.
× Ki Strike(Su): Your unarmed attacks are treated as magic weapons.
× Wall Walker: Lose Slow fall. Once per round, as a move action, you can run up or down a vertical surface a total distance of 20 feet without a climb check. You must end on a flat surface or make a climb check.
× Quick to act(Ex): Initiative bonus +1.
× Discipline Focus: (Shadow Hand)
+ Weapon Focus(Ex): Pick a discipline you have at least one maneuver in. Each time you have Discipline focus, gain weapon focus for discipline related weapons, +2 Martial Lore checks for discipline that has discipline focus (does not stack).
–– FEATS ––
× Luck of Heroes(PGTF) : +1 to all saves, +1 to AC.
× Combat Reflexes(PH 92)² : Additional attacks of opportunity.
× Dodge(PH 93) : +1 dodge bonus to AC against selected target.
× Great Fortitude(PH 94) : +2 bonus on Fortitude saves.
× Improved Unarmed Strike(PH 96)² : Considered armed even when unarmed.
× Stunning Fist(PH 101)² : Stun opponent with unarmed strike. 7/day, fort dc 17
× Weapon Focus(PH 102) (Dagger; Sword, Short; Sai; Siangham; Unarmed Strike; Chain, Spiked) : +1 bonus on attack rolls with selected weapon.
× Extra Stunning(CW 98) : Number of stunning attacks per day increased by three.
× Adaptive Style(ToB 28) : Change readied maneuvers in 1 round instead of 5 minutes.
× Shadow Blade(ToB 32) : Add Dex mod to melee damage rolls with Shadow Hand weapons.
–– FLAWS ––
× Murky-Eyed (UA Pg 91) : When attacking an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either misses the attack fails.
× Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.
–– MANEUVERS ––
× Swordsage - Initiator Level: 3 Known: 6 Readied: 4 Stances: 1
+ Blistering Flourish (R) (Desert Wind) (Strike Level 1) (Pg 52) : Dazzle creatures around you.
+ Burning Blade (R) (Desert Wind) (Boost Level 1) (Pg 52) : Deal 1d6+3 fire damage.
+ Mighty Throw (R) (Setting Sun) (Strike Level 1) (Pg 73) : Grab foe, throw him up to 10 ft.
+ Shadow Blade Technique (Shadow Hand) (Strike Level 1) (Pg 78) : Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.
+ Sudden Leap (R) (Tiger Claw) (Boost Level 1) (Pg 89) : Jump as a swift action.
+ Wolf Fang Strike (Tiger Claw) (Strike Level 1) (Pg 90) : Attack with two weapons.
+ Island of Blades (Shadow Hand) (Stance Level 1) (Pg 78) : You and allies flank all adjacent foes.


Внешность:


Характер:
боевой

История:
Жила-была девочка, которую родители отдали в школу боевых искусств, чтобы та хоть немножко похудела да приучилась не жрать по ночам и к дисциплине. Но девочка оказалась упрямой, и из крутой спецшколы ее выперли в другую, попроще да посуровей - можно сказать, в монастырь, да еще и в солнечном Калимшане. Но и тут долгие годы наказаний не вбили ей в голову ума: драться научилась хорошо, но жрать не перестала, так что даже не влезала в передавашийся из поколения в поколение ритуальный наряд для посвящений. Более того, когда подрасла, выяснилось, что не только поесть, но и выпить не дура. И только один старый учитель не давал ее выгнать взашей с концами. Однажды он открыл ученице, что существует тайное общество пьяных мастеров, хранящее секреты одной древней и малоизученной техники боя. И если она откроет свой разум для происходящего в мире, то обязательно найдет его и пройдет наконец обряд посвящения. Подарив ей на прощание свои волшебные бинты, старый учитель выгнал ее взашей отправил ее в мир на поиски своего пути.

В миру оказалось, что ее параметры весьма востребованы в тавернах по всему Фаэруну. Очень удобно: за одно жалование трактирщики получали и пышнотелую официантку, и вышибалу в одном лице. Но долго Сюзи не задерживалась на одном и том же месте. Будучи женщиной прямолинейной, она часто конфликтовала с хозяевами и с особо пылкими посетителями. Да и цель у нее была не просидеть всю жизнь в таверне, а найти тайное общества пьяных мастеров, просто в тавернах было удобно собирать слухи.

Пробираясь все дальше и дальше на север, Сюзи оказалась на берегах Лунного Моря, и там наконец она услышала что-то похожее на слух о тайной гильдии пьяных бойцов.

Ливански

Автор: sh

Ливански
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells:
4+2: caltrops*[], prestidigitation*[х][], acidic splash[х][х], незанятый слот[]
3+1+2: grease*[х], Extended Mage armor*[x], Silent Image[х][], Blockade*[x], незанятый слот[]
3+1+2: Extended Acid Arrow*[х][], Glitherdust*[][], Cloud of knives*[х], Alter self[x]
2+1+2: Gaseous Form[х], Stinking Cloud*[][],Dimension Step*[],Heart Of Water[x]

900gp
Healing belt [х][][] 750gp
Crossbow light 25gp
bolt 30 3gp
набор приключенца 25gp
Raven 93 + 7(DM gift)

0gp

spelllbook 15gp
spellcomponentpoch 5gp
- 20gp тифлингу

10 + 30 + 200/1 000

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _CG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Combat Focused Conjurer variant Spontaneous Divination (UA, CM, CC) 5, Urban Savant 1


----{ ABILITIES / }---
STR....08….-.....-1
DEX....16....-......3
CON....14....-......2
INT....18+1..-......4
WIS....08...-......-1
CHA....08....-.....-1

Init : +9 = +3 (Dex) + 4 (ii) + 2(головорез)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 4 (1 lvl) + 2 + 4 + 4 + 2 + 5 + (2)*6 = 33

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2 = +2

crossbow:
a: 2 + 3(dex)
d: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 13 = 10 + 3 (Dex)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 10 = 10

Fort: +3 = 1 (wiz)+2 (Con)
Refl: +6 = 1 (wiz) +2(urs)+3 (Dex)
Will: +5 = 4 (wiz) +2(urs)- 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 4x(2+1+4) + (2+1+4)*4 + (6+1+4)= 49
Appraise¹INT6=4+0+2
Balance¹DEX*3=3+0+0
Bluff¹CHA-1=-1+0+0
Climb¹STR*-1=-1+0+0
Concentration¹CON10=2+8+0
Craft skills…¹INT4=4+0+0
Diplomacy¹CHA-1=-1+0+0
Disguise¹CHA-1=-1+0+0
Escape Artist¹DEX*3=3+0+0
Forgery¹INT4=4+0+0
Gather Information¹CHA-1=-1+0+0
Heal¹WIS-1=-1+0+0
Hide¹DEX*3=3+0+0
Intimidate¹CHA1=-1+0+2
Jump¹STR*-1=-1+0+0
Knowledge (arcana)INT12=4+8+0
Knowledge (arch & eng)INT5=4+1+0
Knowledge (dungeoneering)INT8=4+2+2
Knowledge (geography)INT5=4+1+0
Knowledge (history)INT6=4+2+0
Knowledge (local)INT8=4+4+0
Knowledge (nature)INT12=4+8+0
Knowledge (nobility)INT5=4+1+0
Knowledge (religion)INT10=4+5+1
Knowledge (the planes)INT10=4+6+0
Listen¹WIS1=-1+0+2
Move Silently¹DEX*3=3+0+0
Perform skills ...¹CHA-1=-1+0+0
Ride¹DEX3=3+0+0
Search¹INT7=4+3+0
Sense Motive¹WIS3=-1+4+0
Skill Tricks0=0+1+0
SpellcraftINT14=4+8+2
Spot¹WIS5=-1+4+2
Survival¹WIS-1=-1+0+0
Swim¹STR**-1=-1+0+0
Use Rope¹DEX3=3+0+0

Skill Trick:
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge
checks to identify monsters.

перки:
× Познавший не-жизнь. +1 к знанию Религия постоянно и +1 на все проверки знаний, которые связаны с нежитью
× Лунатик: для полноценного сна достаточно 6 часов, вместо 8, но полчаса надо гулять под луной (действует только при возможности выйти ночью на открытый воздух, в подземельях не работает).
× Юный скаут южного берега: +1 к знанию географии юга лунного моря

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (wiz) + 1(regional)
× Improved Initiative(PH 96) : +4 bonus on initiative checks.
× Cloudy Conjuration(CM 40) : Conjurations are accompanied by a
sickening cloud of smoke.
× Metamagic School Focus(CM 45) (Conjuration) : 3 times a day, reduce
the cost of a metamagic feat.
× Головорез - персонаж получает +1 к инициативе, и +2 проверкам Оценки и Запугивания
× Extend spell
× Favored(+2 knowledge dung, scholastic guild)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
× Conjurer: You are specialized in the school of Conjuration. You can
prepare one additional Conjuration spell per spell level each per day.
You gain a +2 bonus to Spellcraft checks to learn spells from this school.
Evocation, Necromancy spells are prohibited to you.
× Spontaneous Divination: Convert any spell slot to divination
× Urban savvy (strengths): An urban savant first studies the power of the beings who have had an impact on the city in the past. With a successful Knowledge check, you learn the general combat capabilities of your target. Against humanoids, this check confers knowledge of the target base attack bonus, Armor Class, and combat-related feats. (The DM is the final arbiter on what constitutes a combat related feat; the list of fighter bonus feats is recommended as a starting point.) Against nonhumanoids, this check confers knowledge of all the above information plus any special attacks or options, which the DM should describe in brief. Note that the urban savant's player benefits from this knowledge as related, but obviously the character cannot relate the data to her allies verbatim. The player must roleplay any information he wishes his character to impart in the game.

Пушок ( в детстве Ливански хотел котенка...)
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 17 (+2 size, +2 Dex +3 NA), touch 14, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–13
Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Full Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +4
Abilities: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +7
Feats: Alertness, Weapon FinesseB
Improved evasion
Share spells
Empathic link
Deliver touch spells
Speak with master


Languages: дамарский, чессентский, чондатский, драконий, оркский

spells:
0: all
1: 2+4+2+1+1+1: Grease, Color Spray, Silent Image, Enlarge Person, Expeditious Retreat, Wall of Smoke, Comprehend Languages(d), Blockade, Mage Armor, Scholar's Touch(d), detect secrets doors(d)
2: 2+1+2: Acid Arrow, Fog cloud, Glitherdust, Cloud of knives, Alter self
3: 2+2 : Stinking Cloud, Gaseous Form, Dimension Step, Heart Of Water
DC 10+4+lv

Внешность:


Характер:
Интеллектуал. Любит размышлять вслух. Правдив.
Вполне признает, что его последними словами могут быть: "Случай простой: убийца - вы!"


История:
Нет описания.

Кэмбер Войновски

Автор: Sheks

Кэмбер Войновски
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 31

Spells per day:
0- 6
1- 6- не осталось

СЛА: 6-2-1

Bonus Equipment: (A) Heavy mace
Weapons:
Greatsword +1 (2d6+6 (str) +1 magic) ; 19-20/х2 - ВРЕМЕННО ОТДАН (скоро получу)
3 Daggers (2x3=6 gp);
Falchion, Masterwork (375 gp).
Armor: Breastplate (+5 armor bonus).
2 Potion of CLW - 2x50 gp - 1 шт
Spell Component Pouch 5 gp
Анклет оф транслокейшен заряды в день 1/2

Остаток - (312 gp)-1(официантке в Огоньке)-2(еда и драка) - 14sp (игрища) + 1 платина

Навыки:
CG Human Duskblade 5 (32 point buy, no flaws - traits)
Medium Humanoid

Str 17 (16 base +1 HD)
Dex 14
Con 16
Int 14
Wis 8
Cha 8

Hit Dice: 5d8 + 3*5
HP 8+7+3*2=21+5+4=30+11=41
+4 Initiative: +2 (dex)+2 (feat)

+8 Attack/Grapple: 5 BAB + 3 str
Space/Reach: 5ft/10ft


+9 Greatsword +1 (2d6+6 (str) +1 magic) ; 19-20/х2
+9 Two-handed (2d4+6 (str) ; 18-20/x2) Masterwork Falchion : +8 (base) + 1 (mwk)
+8 One-handed (1d8+3 (str) ; 20/x2) Heavy Mace,
+7Thrown (1d4+3(str) ; 19-20/x2) Dagger(Thrown);

DEFENCE OPTIONS
full AC 10+5 (armor)+2(dex)=17
touch AC 12
FF AC 14

Saves:
+7 Fort +4 (base) +3(con)
+3 Ref +1(base) + 2(dex)
+3 Will +4 (base) -1 (wis)


Skills:

+4 Apprise +2 (int)+2(feat)
+11/+15 Concentration¹ +3(con)+5(rank)+2(rank) /+4(feat in combat) +1(rank)
+1 Gather Information -1 (cha) +2 (sinergy)
+1 Intimidate -1 (cha) +2 (feat)
+8 Knowledge (arcana) +2 (int)+4(rank) +1(rank) +1(rank)
+4 Knowledge (arch & eng) +2(int)+2(rank)
+4 Knowledge (dungeoneering) +2(int)+2(rank)
+3 Knowledge (history) +2(int)+1(rank)
+7 Knowledge (local) (always class skill) +2(int)+5(rank)
+5 Knowledge (nature) +2(int)+2(rank) +1(rank)
+5 Knowledge (religion) +2(int)+2(rank) +1(rank)
+4 Knowledge (the planes) +2(int)+2(rank)
-1 Listen -1 (wis)
+9 Spellcraft +3(int)+3(rank)+2(sinergy) +1(rank)
-1 Spot -1 (wis)

Skillpoints traded to skilltrick - 2
Skilltrick:
Collector of Stories (CS, p 85)
You’ve heard so many tales of legendary monsters that you remember all sorts of gory details .
Prerequisite:Knowledge (any) 5 ranks .
Benefit: When you attempt a trained Knowledge check
to identify a creature or to learn its special powers or vulnerabilities, you gain a +5 competence bonus on the check .


Языки: дамаран, чондатлан, элвен, драконик

Feats:
1[HD] - Power Attack(PH 98) = Trade attack bonus for damage
1[Hum Bonus] - Versatile Spellcaster(RDr 101) = Use 2 lower-level slots to cast higher-level spell
1[Regional Bonus] - Головорез: +2 to Init, и +2 to Apprise and Intimidate
2[Class Bonus] - Combat Casting(PH 92) = +4 to Concentration checks for defensive casting
3 [HD] - KNOWLEDGE DEVOTION (Complete Champion, p 60) ссылка
class skill - Knowledge (local)
Roll appropriate knowledge check and gain bonus to attack and damage
Check Result BonusGranted
15 or below +1
16-25 +2
26-30 +3
31-35 +4
36 or higher +5


Class Abilities:
x Profa in all armor, shields (except tower shields)
x Profa in all simple and martial weapon
× Arcane Attunement(Sp): You can use the spell-like abilities; dancing
light, detect magic, flare, ghost sound, and read magic a combined total
of 5 times per day. These don't count against your spells known.
× Armored Mage (medium)(Ex): You may wear medium armor and use light shields with no chance of arcane spell failure.
x Spells. ВС 10+2(Int)+...(spell level)
х Arcane Channeling (Su): standard action to cast any touch spell you know and deliver the spell through your weapon with a melee attack. Casting a spell in this manner does not provoke attacks of opportunity. The spell must
have a casting time of 1 standard action or less. If the melee attack is successful, the attack deals damage normally; then the effect of the spell is resolved.
x Quick cast 1/day: Beginning at 5th level, you can cast one spell each day as a swift action, so long as the casting time of the spell is 1 standard action or less.


Spells known [0=>2+2(int) / 1=>2+1(int)+3(level)/2=>1]:
0 -
Disrupt Undead: Deals 1d6 damage to one undead.
Touch of Fatigue: Touch attack fatigues target.
Ghost Sound: Figment sounds.
Acid Splash: Orb deals 1d3 acid damage.

1 -
True Strike: +20 insight bonus to Attack, ignore miss chance on a concealed target.
Shocking Grasp: Touch delivers 1d6/level electricity damage (max 5d6)
Resist Energy: energy resistance 10/acid, cold, electricity, fire, or sonic. Duration: 10 min./lvl
Swift Expeditious Retreat
2 –
Dimension Hop: teleport the touched creature a distance of 5 feet per two caster levels. Will negates

Spells per day: 0 - 6 / 1 – 6 / 2 - 2

Приготовиться к престижу: Abjurant Champion (Complete Mage variant, p. 50)


А затем : Wyrm Wizard (Dragon Magic variant, p. 55)


Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Мой дед в свое время был убит в очень подозрительной пьяной драке, это связали с его выступлениями об отмене рабства. После этого мой отец отправил меня к эльфам, где я провел пять лет, обучаясь искусству меча и магии.
По возвращению меня встретил тот же город и отец. Он - уличный проповедник, помогающий бедным. Его очень любят в бедных кварталах города. Он призывает к запрету работорговли и пытается вредить работорговцам безобидными и законными методами. Посадить его в тюрьму не за что

Корвин `Пёрышко` Златопёрый

Автор: KAYOLA

Корвин `Пёрышко` Златопёрый
Раса: Человек, Класс: Вор (4) / Рейнджер (1)

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Weapons: +1 Longbow, composite ( +2 Str Bonus) (2,600 gp);
Arrows (20) (1 gp);
Sword, short, Masterwork (310 gp).

Armor: +1 Studded leather (1,175 gp).

Goods:
Coin: gp (336) (336 gp);
Thieves` tools, Masterwork (2) (200 gp);
Traveler`s outfit (1 gp);
Backpack (2 gp).

Magic:

Amulet of Natural Armor +1 (2,000 gp);
Bracers of Armor +1 (1,000 gp);
Cloak of Resistance +1 (1,000 gp);

Potion:
Feather Fall (1) (50 gp);
Potion: Disguise Self (1) (50 gp);
Potion: Cure Light Wounds (1) (50 gp);

Wand: Cure Light Wounds (1) (Charges: 15) (225 gp).

Класс защиты в этом всем у тебя 18, спас-броски 6-10-4

Навыки:
С=15-1=14(+2)
Л=17-1=16(+3)
К=16-1=15(+2)
И=9+1+1=11(0)
М=14+1=15(+2)
О=9+1=10(0)

Воровские навыки = 8х4+8+8+8+4+3+6+1=70
Бесшумное передвижение (Л)
Скрытность (Л)
Прислушивание (М)
Поиск (И)
Сложные устройства (И)
Использование Магических Устройств (О)
Отслеживание (М)
Взлом Замка (Л)
Взбирание (С)
Ловкие Руки (Л)
Раскодирование Шрифтов (И)
Запугивание (О)
Блеф (О)

Классовые навыки Вора:
Коварная атака (2д6)
Обнаружение ловушек
Уклонение
Ощущение ловушек (+1)
Сверхъестественное Уворачивание

Навыки рейнджера
Бесшумное Передвижение (Л)
Взбирание (С)
Езда Верхом (Л)
Знание (география)
Знание (природа) (И),
Знание (устройство подземелий)
Искусство Выживания (М)
Использование Верёвки (Л)
Концентрация (Т)
Лечение (М)
Отслеживание (М)
Плавание (С)
Поиск (И)
Приручение Животных (О)
Прислушивание (М)
Профессия (М)
Прыжки (С)
Ремесло (И)
Скрытность (Л)

Избранный враг: Гуманоид (человек)
Чтение следов
Дикая эмпатия

Полученные навыки:
Баланс (Л) (2) = 2
Бесшумное передвижение (Л) (1) = 3
Блокировка устройств (И) (2) = 1
Взбирание (С) (1) = 3
Взлом замков (Л) (1) = 3
Езда верхом (Л) (1) = 3
Знание (география) (И) (1) = 2
Искусство выживания (М) (1) = 3
Искусство побега (Л) (2) = 2
Использование магических устройств (И) (1) = 3
Лечение (М) (1) = 3
Маскировка (О) (2) = 1
Отслеживание (М) (1) = 3
Оценка (И) (2) = 1
Падение / кульбиты (Л) (2) = 2
Плавание (С) (1) = 3
Подделка (И) (2) =1
Поиск (И) (1) = 1
Приручение животных (О) (1) = 1
Прислушивание (М) (1) = 3
Профессия (рыбак) (М) (2) = 1
Профессия (моряк) (М) (2) =2
Прыжки (С) (1) = 3
Расшифровка (И) (1) = 1
Сбор информации (О) (2) = 1
Скрытность (Л) (1) = 3
Чувство мотива (М) (2) = 1

Отличительные черты:
Выстрел вблизи
Прицельный выстрел
Быстрый выстрел
Сила Улиц (Street Smart): +2 к Блефу и Сбору информации


Внешность:
Среднего роста жилистый брюнет с приятным лицом, обрамлённым ухоженной, начинающей покрываться сединой, бородой. С первого взгляда не скажешь о его боевом прошлом, пока не увидишь шрамы, покрывающие тело человека. Добродушная улыбка сопровождает его практически всегда, при этом не всегда сочетаясь с его действиями.

Подробная внешность:
Корвин - довольно статный, жилистый черноволосый кареглазый мужчина средних лет. Ухоженная бородка, слегка покрытая сединой, и отсутствие физических изъянов на лице говорит о достаточно мирной жизни, что несвойственно людям побережья Лунного Моря. Такое же обманчивое впечатление производит его лёгкая, слегка наивная, улыбка. Он похож на торговца или мага больше, чем на воина или рабочего, так как большинство шрамов скрыты под складками одежды. Более искушённый наблюдатель мог бы заметить плавность и мягкость движений мужчины, а также характерные мозоли на пальцах, которые могут возникнуть от использования лука.
Под обманчиво простой тёплой одеждой скрывается всё необходимое для того, чтобы выжить в длительном путешествии или незнакомом городе.

Характер:
Корвин достаточно простой в общении, может рассказать множество историй из жизни, которые, тем не менее, никак не выдают его род деятельности и не изобилируют подробностями. Сам по себе добрый, хотя его представление о добре может отличатся от общепринятых. Готов прийти на помощь незнакомцу, в отличии от большинства жителей региона Лунного Моря, но лишь тому, кого он посчитает хорошим парнем. На женщин не падок, хотя и может отпустить несколько пошловатых шуточек или намёков. При этом эти шутки как правило не вызывают агрессии.
Целеустремлённый, всегда помнит о поставленной самому себе задаче и стремится выполнять её максимально эффективно, при этом следуя своему собственному моральному кодексу. Не жадный, для Корвина гораздо важнее дружественные связи, чем деньги. Достаточно толерантен к другим расам, воспринимает людей прежде всего с точки зрения их индивидуальности и собственных ощущений, а не по расовому, половому признаку или роду деятельности.

История:
Около 40 лет назад к одному из пиратских кораблей Лунного Моря прибило шлюпку с Человеческим младенцем, на шее которого висело медное позолоченное перо. Из этого малыша пираты решили вырастить себе подобного. До 10 лет он выполнял подсобные работы на корабле, а также учился разным навыкам и способностям, а с 10 лет уже принимал участие в некоторых пиратских набегах.
Так продолжалось до тех пор, пока корабль, ставший ему домом, не был потоплен тремя кораблями из флота одного из прибережных городов Лунного Моря. "Пёрышку" удалось спастись.
В течении следующих пяти лет он скитался по региону, зарабатывая на жизнь чем придётся, пока в возрасте 25 лет не решил отправится в качестве телохранителя с торговым караваном на запад. Кочуя в течении следующих пяти лет, он к тридцатилетнему возрасту осел в Кормире.
С тех пор прошло 10 лет, в течении которых он нашёл своё место в одном из городов Кормира. Своего происхождения он не скрывал, и большинство его знакомых, среди которых были в том числе и члены знати, знали, что Корвин (а именно это имя он выбрал для регистрации в королевстве) был родом с региона Лунного Моря. В это неспокойное время Сембия пытается теми или иными способами влиять на Кормир, что, в свою очередь, порождает подозрительность Кормира в отношении Сембии.
Когда стало известно о возможном союзе Сембии с одним из городов Лунного Моря - Хиллсфаром, Корвину было предложено отправится в одиночную экспедицию в этот город и разузнать все подробности происходящего, так как он был одним из немногих кормирцев, знакомых с обычаями и территориями Лунного Моря.
Корвин Златопёрый согласился.

Полная биография:
Корвин Златопёрый родился в Год Блуждающей Девы, 1337 году по леточислению Долин, в Кормире. Год назад на престол взошёл Азун IV, новый король, и род Златопёрых, по неясным причинам, впал в немилость и лишился титула. В эти смутные для династии Златопёрых времена, новорождённый Корвин был отправлен на восток вместе с Димером, старым и верным слугой рода, подальше от дворцовых интриг Сюзейла, но, оказалось, что на востоке было намного опаснее, чем в столице лесного королевства. Смена системы правления в Юлаше, отмена лордства в этом городе и принятие системы правления Совета поспособствовало кратковременному возникновению беспорядков по всему побережью Лунного Моря. В Год Странника, 1338 год по леточислению Долин, Димер с годовалым младенцем добрался до Лунного Моря, где и был убит. Единственное, что он успел сделать - это пустить лодку с мальчиком в глубины Лунного Моря.
Лодку обнаружили члены пиратского корабля "Ласковая Стрела". Кулон в виде медного позолоченного пера на шее у младенца они оставили, так как на первый взгляд он особой ценности не представлял, но это сформировало имя парня в среде пиратов Лунного Моря - "Пёрышко". Баскар, кок корабля, решил оставить младенца себе и вырастить из него настоящего мужчину.
Первое воспоминание Пёрышка, которое он помнит, относится к трёхлетнему возрасту - это вид с моря на бронзового дракона, парящего над руинами города. В 1340 году по леточислению Долин, в Год Льва, Тирантраксус Овладевающий Дух в теле бронзового дракона получил контроль над руинами Флана (правда, ненадолго). С этих пор парень помнил, как помогал своему приёмному отцу в подсобной работе на корабле, а также обучался премудростям морского дела.
В 1347 году по леточислению Долин, в год Яркого Клинка, десятилетний Пёрышко принял участие в своём первом сражении на море, когда "Ласковая Стрела" взяла на абордаж одно из торговых судёнышек, после чего регулярно участвовал в схватках вместе с остальной командой корабля. Пытаясь не вступать в ближний бой, он как правило работал на дальней дистанции. В этом же году те члены рода Златопёрых, что покинули Кормир 10 лет назад и отправились к родственникам в Тетир (а таких оказалось большинство) погибли во время Десяти Чёрных Дней Элейнта.
Через год, в 1348 году, в Год Шпоры, Селфарил становится Великим Клинком Мулмастера. В организации избавления от его предшественника сыграли свою роль и несколько членов команды пиратского корабля, но Пёрышко был ещё слишком мал и не принимал участие в вылазке на сушу. Тем не менее, он был достаточно наслышан об этом. Через 2 года, в 1350 году по леточислению Долин, в Год Шестопёра, некоторые из городов побережья исчезают, но потом возвращаются, и это было второе событие, прочно засевшее в памяти юного пирата. По иронии судьбы, оба таких события были связаны с Героями Флана.
В 1354 году, в Год Лука, "Ласковая Стрела" уничтожена в крупном морском сражении между флотом Мулмастера и кораблями Зентильской Твердыни. Пираты приняли сторону Мулмастера, и вместе с ним были разбиты на голову. Приёмный отец Пёрышка, Баскар, спасает его ценой собственной жизни. Из трёх десятков экипажа "Ласковой стрелы" выжило меньше десятка, разбросав их при этом по разным территориям побережья.
С этого момента в жизни Пёрышка начинается переходной период. Он подрабатывает гребцом, охранником или матросом на купеческих судах, посещая и изучая различные города западного Побережья. Через год, в Год Арфы, из-за агрессии Зентильской Твердыни в Цитадели Ворона и гражданской войны в Юлаше, Пёрышко сбегает ближе к Мулмастеру на восточное побережье. Прилёт Драконов в Год Червя застал его в пути, что помогло парню выжить на фоне разрушенных драконами городов Лунного Моря. Прибытие бывшего пирата в Мулмастер совпадает с заключением союза и обменом дарами между Мулмастером и Тэем.
В 1357 году, в Год Принца, Пёрышко прибывает к руинам Юлаша, где помогает другим авантюристам изгнать пробудившегося Моандера, бога гниения. Год Теней и Смутное время годом позже практически не затронуло Пёрышко, который в это время активно занимался исследованием своего происхождения. Ему удалось узнать, что кулон в виде пера, который был у него с рождения, по форме напоминает символ одного из дворянских родов Кормира. Бывший пират принимает решение отправится в Кормир.
Подготовка короля Азуна IV к войне с туиганами в Год Змеи и битва в 1360 году создали благоприятные условия для того, чтобы в Год Башни Пёрышко прибыл в Кормир. Зарегистрировавшись под именем Корвин Перо, он начинает наводить справки и обживатся на новом месте, заводит семью и детей. Он узнаёт историю своего рода и укрепляет свои позиции в Лесном Королевстве.
В 1369 году, в Год Латной Перчатки, Корвин выступает в роли одного из тех, кто способствовал предотвращению покушения на короля Азуна IV - того, кто отобрал дворянский титул у его семьи, тем самым заявив о себе. При этом Корвин не раскрывает общественности своего происхождения. С этого момента он активно участвует в торговле Кормира с Миф Нантаром, Нарамиром и Идрааллем.
В 1371 году,в Год Ненасытной Арфы, Дракон-Дьявол Налаваторил нападает на Кормир. В этой войне погибает Азун IV, и на трон восходит его наследник - Азун V, под руководством принцессы Алусаир Накасии. Корвин раскрывает принцессе своё происхождение, и благодаря тёплым отношениям с ней получает возможность возродить былое величие рода Златопёрых. Пока ещё не являясь дворянином, он становится известным как Корвин Златопёрый.
Для получения дворянского титула, Корвину предлагается отправится в регион Лунного Моря в качестве шпиона и осведомителя. Давление со стороны Сембии на Кормир и её возможный союз з Хиллсфаром беспокоят Стальную Леди, а Корвин со своими старыми связями и знанием региона мог поспособствовать разрешению этого момента. Оставив семью, Корвин, в возрасте 44 лет, отправляется в регион своей юности.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.