Действия

- Обсуждение (150)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

На лунных берегах | ходы игроков | (old) Общак. Шмотки, деньги итд

12
 
DungeonMaster Potapych
20.03.2016 22:20
  =  
1260 золотых за медаль ушли. Списал золотом, серебром и платиной
31

DungeonMaster Potapych
01.07.2016 11:44
  =  
Вписал забытые 500 золотых от Принстона
32

DungeonMaster Potapych
08.07.2016 00:23
  =  
с утопленника:

140 золотых - внесено в общак
2 камня - внесено в общак
кинжал в восточном стиле +1 острый (keen)
палочка с рунами 7 зарядов Глубокого Сна (Deep Slumber)
перчатки Ловкости (+2 к Ловкости)
- в общаке
размытая карта
набор отмычек
15 метров шелковой веревки
Отредактировано 18.07.2016 в 21:35
33

DungeonMaster Potapych
19.07.2016 13:34
  =  
Мешок с хабаром от Перьев:

короткий меч с клеймом мастера
кираса
открытый шлем
средний деревянный щит
плащ
сапоги
латные перчатки
широкий пояс с карманами под бутылки
34

DungeonMaster Potapych
21.07.2016 11:31
  =  
1145 золотых от Титуса - вписал в общак
35

DungeonMaster Potapych
31.08.2016 14:03
  =  
Деньги за чернила списал
36

12

Джек

Автор: Криптозоолог

Джек
Раса: Человек, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 21 [+5]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev): Dawn Burst, Light of Mercuria

GP 24-6-29-179-229-320-

1800 Hat of disguise - кодовое слово «Лицо»
4000 Headband of intellect +2
2000 Heward’s Handy Haversack
820 Eternal wand, 1st-level spell (True Strike)


Morningstar
Dagger *2
Dagger, disguised (+8 to Hide)
Shield, light (с креплением под фонарь)
Crossbow, light with 20 bolts 37gp
Chain Shirt armor 100gp
Other Gear (51gp): Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops*2, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thief tools, Mwk ($100, 2 lbs), Waterskin, Sap

Acid flask x1 ($20, 2 lbs)
Alchemist fire*1 ($20, 1 lb)

Навыки:
Name: Джек
Race: Human
Alignment: NG
Size: M
Class: Factotum 5/Chameleon 1
Deity: All
Speaks: дамарский, чессентский, чондатский, Elven, Draconic, Dwarven
_______________

Str 10 | +0
Dex 12 | +1
Con 12 | +1
Int 21 | +5 (+1 HD) (+2 Item)
Wis 12 | +1
Cha 10 | +0

HP: 1d8+1 (9 hp) +5d8+5 = 38
Init: +6 = +1 (Dex) +5 (Int)

Speed: 30 ft.

AC: 17 (10+4(armor) +2(shield) +1 [Dex])
- Flatfooted 16
- Touch 13

ST:
For = +4= +1[Fct] +0[Cha]+1[Con] +2 [Combat Focus] +5[Cunning Insight]
Ref = +5 = +4[Fct] +0[Cha]+1[Dex] +5[Cunning Insight]
Wil = +2 = +1[Fct] +0[Cha]+1[Wis] +5[Cunning Insight]

BAB/Grpl: +3/+3
Атака morningstar +5 = +3(Bab) +5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]
Dmg 1d8 +0 (Str) + 5 (Int) +X[Devotion] +2 [Combat Focus]

Class Features:
[Factotum]
[--]Inspiration (10=4+1+2+3)
[Ex]Cunning Insight 1IP = +5 competence bonus on attack roll, damage roll, or saving throw
[Ex]Cunning Knowledge 1IP=+5 bonus on the skill check
[Ex]Trapfinding
[Sp]Arcane dilettante (2 spell, 2-lev, 1-lev) (Detect Thoughts, Fist of Stone)
[Ex]Brains over brawn +5 to Strength, Dexterity checks, skills based on Strength or Dexterity
[Ex]Cunning defense 1IP=+5 dodge AC for 1 round
[Ex]Cunning strike 1IP = gain 1d6 points of sneak attack damage. You must spend the inspiration point to activate this ability before making the attack roll
[Su]Opportunistic piety 1IP to channel divine energy as a standard action. Number of times per day 4 (3 + 1 (Wisdom)). Heal 15 = 10 (twice your factotum level) + 5 (Int). The energy will also deal the same damage to undead targets. Turn undead, you act as a cleric.
[Chameleon]
[Ex]Aptitude focus 1/day (+2)
Активен сейчас
Combat Focus: You gain proficiency with all martial weapons. You also gain a +2 competence bonus on attack rolls and weapon damage rolls and a +2 bonus on Fortitude saves.
Feats:

1 [FLAW] Knowledge Devotion
2 [HBF] Able Learner (RoD)
3 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC)
4 [HD3] Font Of Inspiration (WoTC)
5 [HD6] Font Of Inspiration (WoTC)

Flaws:
City Slicker: You suffer from a lack of experience in the wilds. -4 to Handle Animal, Knowledge (nature) and Survival checks.

Skills: 44+11*4+9*1=97

Appraise 6 = 1[rank] +5[Int]
Balance 9 =1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Bluff 8 = 8[rank] +0[Cha]
Climb 5 =1[rank] +1[Str] +5[Int] -3ACP
Decipher Script 6 = 1[rank] +5[Int]
Diplomacy 11 = 6[rank] +0[Cha] +4 synergy +1 сlothes
Disable Device 8 = 1[rank] +5[Int] +2 item
Disguise 10 = 8[rank] +0[Cha] +2 synergy
Escape Artist 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Forgery 6 = 1[rank] +5[Int]
Gather Information 7 = 5[rank] +0[Cha] +2 synergy
Heal 5 = 1[rank] +1[Wis]
Hide 9 = 3[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Intimidate 3 = 1[rank] +0[Cha] +2 synergy
Jump 12 = 5[rank] +0[Str] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Listen 6 = +5[rank] +1[Wis]
Move Silently 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] -3ACP
Open Lock 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 item
Search 13 = 7[rank] +5[Int]
Sense Motive 5 = 4[rank] +1[Wis]
Sleight of Hand 9 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Spellcraft 12 = 5[rank] +5[Int] +2 synergy
Spot 10 = 9[rank] +1[Wis]
Survival 0 = 1[rank] +1[Wis] +2 synergy on tracks – 4 City Slicker
Tumble 16 = 8[rank] +1[Dex] +5[Int] +2 synergy -3ACP
Use Magic Device 1 = 1[rank] +0[Cha] +2 involving scrolls
Use Rope 7 = 1[rank] +1[Dex] +5[Int]


Knowledges:
- Arcana +6= +1[rank] +5[Int]
- Architecture and Engineering +6 = +1[rank] +5[Int]
- Dungeoneering + 6 = +1[rank] +5[Int]
- Georgaphy + 6 = +1[rank] +5[Int]
- History +6 = +1[rank] +5[Int]
- Local +10 = +5[rank] +5[Int]
- Nature +2 = +1[rank] +5[Int] -4 City Slicker
- Nobility and Royalty +6 = +1[rank] +5[Int]
- Religion +10 = +5[rank] +5[Int]
- The Planes +6 = +1[rank] +5[Int]

Skill tricks:
Collector of Stories, gain +5 bonus on Knowledge checks to identify monsters
Extreme Leap, horizontal jump of at least 10 feet allows 10 extra feet of movement that round


Внешность:
Джек среднего роста обаятельный человек. Выразительные серые глаза, длинные светлые волосы. Носит роскошные одежды дворянина или богатого торговца. На пальце носит кольцо доставшееся в наследство от Рино.

Характер:
Джек хитер и изворотлив. Старается всегда говорить только правду, но не всю. Хладнокровен, расчетлив. Не склонен к сантиментам.

История:
«Я великий Рино из Хиллсфара – волей богов толкую сны».
Мало кто из обывателей знает вывеску, что висит в темном проулке Хиллсфара. Но зато она хорошо известна в других, совсем не обывательских кругах. Если у тебя проблемы, если твоему делу угрожает опасный конкурент, если за твоей дочерью стал увиваться нежеланный кавалер иди в маленькую неприметную лавку толкователя снов, что на окраине города. Там Рино выслушает тебя и скажет непременно, что сны благоприятны и твои проблемы скоро решаться. И действительно вскоре бизнес конкурента сгорает, неприятный кавалер ломает ногу и избегает твоей дочери, дела налаживаются как по волшебству. Толкование снов от Рино работает!
Джек это сирота с улиц Хиллсфара. В детстве попрошайничал, воровал словом был обычным беспризорником. Его жизнь могла закончиться там же на улицах, но ему повезло. Однажды он решил проверить карманы одного человека в хорошей одежде непонятно как оказавшегося в бедном районе трущоб. И немедленно был пойман за руку. Причем так, что вырваться не удавалось. Человек внимательно осмотрел беспризорника и забрал его с собой. Он привел его в свое убежище. Вывеска над убежищем гласила: «Я великий Рино из Хиллсфара волей богов толкую сны». Чем руководствовался Рино в своем выборе непонятно, но он взял пацана к себе в ученики. Сначала простые, потом все более сложные, он выполнял задания для Рино. Рино был душой и закулисным хозяином криминального мира Хиллсфара. Все авторитетные воры и лидеры банд спрашивали его совета в своих делах. При этом Рино всегда работал один, прибегая к помощи одного лишь Джека. То было славное время. Рино давал юноше много очень интересных поручений и его врожденные способости раскрылись с лучшей стороны. Криминальный мир понял, что Рино готовит себе достойную смену. Все было прервано группой приключений вломившихся в убежище Рино и убивших его.
Джек остался без повелителя. Некоторое время он был полностью подавлен случившимся. Потом он начал мстить. Одного за другим он убил всех героев виновных в смерти Рино. Надо было начинать собственное дело и Джек поменял вывеску на конторе. Теперь там было написано «Я великий Джек из Хиллсфара волей богов толкую сны». К тому времени со смерти Рино прошло уже более года. Память о нем остыла. Дело пришлось начинать с нуля. Джеку приглянулась Графиня, девушка явно талантливая и видимо с большими амбициями. Графиня собирала вокруг себя группу интересных личностей, Джеку нужны были надежные люди. Джек чуял, что затевались интересные дела. Так что он вступил в партнерские отношения с Графиней.
У Джека обширные связи в криминальных кругах. Контрабандисты, нищие, шулеры, убийцы, грабители, карманники – Джек знает всех их, жителей дна. Постоянно Джек работает с Графиней и ее ребятами. Вместе они провернули немало взаимовыгодных дел и ценят друг друга.

Эвери Паркер

Автор: sh

Раса: Человек, Класс: Полупроводник

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells cleric:
0(3): message[], detect magic[], mending[]
1(2+1): Blessed Aim x2 [х][], true strike(d)[]
turn undead [][][][]
travel devotion [х]

Magical Training:
[][][] (Mage hand, Prestidigitation, Danсing lights)

15,16—25,26—30,31—35,36

+1 Composite longbow (+1 str) 400gp + 100gp + 2000gp
CRYSTAL OF ENERGY ASSAULT (Electricity) Lesser (1d6 electo dmg) 3000gp
mithral shirt 1100gp
mitral buckler 1150gp
CRYSTAL OF ARROW DEFLECTION (+2ac) 500gp
1000 arrows 25gp (997)

Standard adventurer’s kit 1 (2+1+4+5+10+1gp)
(backpack, flint and steel, two sunrods, ten days worth of trail rations, 50 feet of silk rope, waterskin)
Magic Bedroll 500gp ссылка
202gp

XP (10 000) 1500 (15 000)

Навыки:
Cloistered Cleric1 / Ranger1 / Scout 3
Deity: Sehanine Moonbow

12
14+1
14
14
14
12

speed: 40ft

Fort:8 = 5 + 2 + 1не корми волка деревянным глазом
Refl:7 = 5 + 2
Will:5 = 3 + 2

HP: 6 + (4d8=17) + 5*2 = 33
Init 2 + 1

BAB: 3
A: 3 + 2
+1 Composite longbow (+1 str) x3 (110ft)
A: 3(bab) + 2(dex) +(1mwk)
D: 1d8 + 1(str) + 1(mgk) + 1d6(electro)

AC: 10 + 2(dex) + 4(armor) + 1(shield) -1(flw)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in light armor, and all shields (except tower shields)
× Proficient with all simple and martial weapons.
× Uncanny Dodge (Ex): You retain your Dexterity bonus to AC even if
flatfooted or struck by an invisible attacker.
× Lore(Ex): You possess a special Knowledge skill for stray bits of trivia.
This Knowledge check is 1d20+0
× Aura of Chaos(Ex): You have a faint aura of Chaos.
× Aura of Good(Ex): You have a strong aura of Good.
× Spontaneous Casting: Can spontaneously cast Cure spells; by sacrificing
a pre-prepared spell of equal or higher level.
× Restricted Spells: cannot cast Lawful or Evil spells.
× Turn Undead(Su): Can turn undead 4 times per day. A turning check is
made on 1d20+3; turning damage is equal to 2d6+4 on a successful
check.
× Domain:
+ Elf: Free Point Blank Shot feat.
× Wild Empathy(Ex): You can make a check (1d20+4) to improve the attitude
of an animal. You must be within 30 feet of it; and it generally takes one
minute to perform the action.
× Trackless Step(Ex): You leave no trail in natural surroundings; and cannot
be tracked unless you choose to.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and
encumbrance)
× Favored Enemy: You have certain types of enemies that you have
extensive knowledge about. Against these creatures; you gain the listed
bonus to Bluff; Listen; Sense Motive; Spot; and Survival checks; as well
as weapon damage rolls.
+ Arcanists (+2 bonus)
× Trapfinding(Ex): You can use the Search skill to locate traps when the task
has a DC higher than 20. You can use the Disable Device skill to disarm
magic traps.
× Skirmish(Ex): For any round in which you move at least 10', you gain 1d6
damage and a +1 competence bonus to AC.
× Battle Fortitude(Ex): You gain a +1 competence on Fortitude saves and
initiative checks.
–– FEATS ––
× Alertness(PH 89) : +2 bonus on Listen and Spot checks.
× Point Blank Shot(PH 98)² : +1 bonus on ranged attack and damage within
30 ft.
× Precise Shot(PH 98) : You can shoot or throw at opponents engaged in
melee without the –4 penalty.
× Track(PH 101)² : Use Survival skill to track.
× Keen-Eared Scout(PH2 80) : Listen check can reveal more information
about sounds.
× Knowledge Devotion(CC 60) : Gain bonuses on attack rolls and damage
rolls against specific creature types based on your knowledge of them
× Travel Devotion(CC 62) : Move your speed as a swift action
× Able Learner(RoD 150) : Cross-class skills cost less per rank
× Nymph's Kiss(BE 44) : +2 bonus on Charisma related checks. +1 bonus on
saving throws against spells, 1 extra skill point per level.
× Magical Training(PGtF 41) (Sorcerer) : Cast three 0-level spells per day. (Mage hand, Prestidigitation, Dansing lights)
–– SKILL TRICKS ––
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge checks
to identify monsters.
–– TRAITS ––
× Absent-Minded (UA Pg 87) : Gain +1 on Knowledge checks, -1 to Spot and
Listen.
–– FLAWS ––
× Noncombatant (UA Pg 91) : -2 on all melee attack rolls.
× Vulnerable (UA Pg 91) : -1 to AC.
"

Appraise?INT2=2+0+0
Balance?DEX*4=2+0+2
Bluff?CHA1=1+0+0
Climb?STR*1=1+0+0
Concentration?CON2=2+0+0
Craft skills…?INT2=2+0+0
Diplomacy?CHA3=1+0+2
Disable DeviceINT10=2+8+0
Disguise?CHA1=1+0+0
Escape Artist?DEX*2=2+0+0
Forgery?INT2=2+0+0
Gather Information?CHA1=1+0+0
Heal?WIS2=2+0+0
Hide?DEX*9=2+7+0
Intimidate?CHA1=1+0+0
Jump?STR*7=1+0+6
Knowledge (arcana)INT5=2+2+1
Knowledge (dungeoneering)INT8=2+5+1
Knowledge (geography)INT4=2+1+1
Knowledge (local)INT4=2+1+1
Knowledge (nature)INT7=2+2+3
Knowledge (religion)INT7=2+4+1
Knowledge (the planes)INT4=2+1+1
Listen?WIS9=2+6+1 (+5 to pinpoint invisible creatures (Keen-Eared Scout))
Move Silently?DEX*9=2+7+0
Open LockDEX4=2+2+0
Perform skills ...?CHA1=1+0+0
Ride?DEX2=2+0+0
Search?INT8=2+6+0
Sense Motive?WIS10=2+8+0
Skill Tricks0=0+1+0
Spot?WIS9=2+6+1
Survival?WIS10=2+8+0
Swim?STR**1=1+0+0
TumbleDEX*9=2+7+0
Use Rope?DEX2=2+0+0

языки: Дамаран, Эльфийский

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Все делает на свой лад. Умеет все по чуть-чуть и этого ему хватает. Чужие советы не любит, особенно когда о них не просят. Но не спорит, просто уйдет от разговора.

История:
В младенчестве был подкинут в храм Селуни, где его учили восхищаться луной а так же наукам и магии. Восхищаться луной у парня получалось хорошо (правда потом оказалось что тоже не совсем правильно), а вот науки и магия отошли куда-то на второй план - вместо них он предпочитал бегать в лес стрелять зайцев на обед. В конце концов он понял что надо валить из храма, так как смотрели косовато на его посещение занятий, а луной восхищаться он и сам может спокойно один где-нибудь.
В лесу жилось неплохо, но хотелось иногда и городских развлечений поэтому то в проводники подвяжется, то дичь на рынке продаст - все неплохо. Так и оказался в Мелвонте.

Сюзи Кью

Автор: Petrovna

Сюзи Кью
Раса: Человек, Класс: бой-баба

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Amulet of natural weapons (+1 enhancement) 2600 gp
Ki straps 5000 gp


Навыки:
Female LG Swordsage 1 (monk variant) / Monk 4
Medium humanoid (human)

Init +4 (+3 dex, +1 swsa)
Speed: 40 ft /x4
HP = 8 + 4d8 + 2*5 = 38

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +3 (+1 monk +2 swsa)
Grpl: +5 = 3(BAB) +2(str)

[unarmed strike +7 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)
extra: fort DC 17 stunning fist

[unarmed strike flurry of blows +5/+5 melee 1d8+6 (20/x2)]
Attack Bonus: +3(BAB) -2 (fob) + 2(str) + 1(enh) +1 (feat)
Damage: 1d6 +2 (str) +1 (enh) +3(dex)

---{ DEFENSE OPTIONS }---
Fort = +9 = 4(monk) + 2(con) +2(feat) +1(feat)
Ref = +10 = 4(monk) +2(swsa) +3(dex) +1(feat)
will = +10 = 4(monk) +2(swsa) + 3(wis) +1(feat)

AC
Full = 17 = 10 +3(dex) +3(wis) +1(luck)
Touch = 17 = 10+ 3(dex) +3(wis) +1(luck)
FF = 14 = 10 +3(wis) +1(luck)
Extra: +1 Dodge bonus vs. one target

–– SKILLS ––
Balance +11, Climb +9, Concentration +2, Escape Artist +3, Heal+5, Hide +5, Jumb +14, Listen +7, Move Silently +7, Ride +3, Sense Motive +7, Spot +5, Survival +3, Swin +6, Tumble +13, Use Rope +3

–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient in no armor
× Proficient with all simple and martial weapons, and with Kama, Nunchaku, Sai, Shuriken, Siangham.
× Armor Restriction: If wearing ANY armor or carrying a shield; you lose your Wisdom bonus to AC; fast movement and flurry of blows abilities.
× AC Bonus(Ex): Add +3 AC; this bonus is not lost unless you are immobilized or helpless; wearing armor; carrying a shield or carrying a medium/heavy load.
× Flurry of Blows(Ex): As a full attack; you may make one extra attack(s) All attacks made in the round suffer a –2 penalty.
× Evasion(Ex): On a successful Reflex save against a magical attack, you take no damage.
× Fast Movement(Ex): Your speed increases (limited by armor and encumbrance)
× Darkvision(Ex): Lose Still Mind, gain Darkvision 60'.
× Ki Strike(Su): Your unarmed attacks are treated as magic weapons.
× Wall Walker: Lose Slow fall. Once per round, as a move action, you can run up or down a vertical surface a total distance of 20 feet without a climb check. You must end on a flat surface or make a climb check.
× Quick to act(Ex): Initiative bonus +1.
× Discipline Focus: (Shadow Hand)
+ Weapon Focus(Ex): Pick a discipline you have at least one maneuver in. Each time you have Discipline focus, gain weapon focus for discipline related weapons, +2 Martial Lore checks for discipline that has discipline focus (does not stack).
–– FEATS ––
× Luck of Heroes(PGTF) : +1 to all saves, +1 to AC.
× Combat Reflexes(PH 92)² : Additional attacks of opportunity.
× Dodge(PH 93) : +1 dodge bonus to AC against selected target.
× Great Fortitude(PH 94) : +2 bonus on Fortitude saves.
× Improved Unarmed Strike(PH 96)² : Considered armed even when unarmed.
× Stunning Fist(PH 101)² : Stun opponent with unarmed strike. 7/day, fort dc 17
× Weapon Focus(PH 102) (Dagger; Sword, Short; Sai; Siangham; Unarmed Strike; Chain, Spiked) : +1 bonus on attack rolls with selected weapon.
× Extra Stunning(CW 98) : Number of stunning attacks per day increased by three.
× Adaptive Style(ToB 28) : Change readied maneuvers in 1 round instead of 5 minutes.
× Shadow Blade(ToB 32) : Add Dex mod to melee damage rolls with Shadow Hand weapons.
–– FLAWS ––
× Murky-Eyed (UA Pg 91) : When attacking an opponent that has concealment, roll your miss chance twice. If either misses the attack fails.
× Shaky (UA Pg 91) : -2 on all ranged attack rolls.
–– MANEUVERS ––
× Swordsage - Initiator Level: 3 Known: 6 Readied: 4 Stances: 1
+ Blistering Flourish (R) (Desert Wind) (Strike Level 1) (Pg 52) : Dazzle creatures around you.
+ Burning Blade (R) (Desert Wind) (Boost Level 1) (Pg 52) : Deal 1d6+3 fire damage.
+ Mighty Throw (R) (Setting Sun) (Strike Level 1) (Pg 73) : Grab foe, throw him up to 10 ft.
+ Shadow Blade Technique (Shadow Hand) (Strike Level 1) (Pg 78) : Roll two attacks, use lower result to deal bonus cold damage.
+ Sudden Leap (R) (Tiger Claw) (Boost Level 1) (Pg 89) : Jump as a swift action.
+ Wolf Fang Strike (Tiger Claw) (Strike Level 1) (Pg 90) : Attack with two weapons.
+ Island of Blades (Shadow Hand) (Stance Level 1) (Pg 78) : You and allies flank all adjacent foes.


Внешность:


Характер:
боевой

История:
Жила-была девочка, которую родители отдали в школу боевых искусств, чтобы та хоть немножко похудела да приучилась не жрать по ночам и к дисциплине. Но девочка оказалась упрямой, и из крутой спецшколы ее выперли в другую, попроще да посуровей - можно сказать, в монастырь, да еще и в солнечном Калимшане. Но и тут долгие годы наказаний не вбили ей в голову ума: драться научилась хорошо, но жрать не перестала, так что даже не влезала в передавашийся из поколения в поколение ритуальный наряд для посвящений. Более того, когда подрасла, выяснилось, что не только поесть, но и выпить не дура. И только один старый учитель не давал ее выгнать взашей с концами. Однажды он открыл ученице, что существует тайное общество пьяных мастеров, хранящее секреты одной древней и малоизученной техники боя. И если она откроет свой разум для происходящего в мире, то обязательно найдет его и пройдет наконец обряд посвящения. Подарив ей на прощание свои волшебные бинты, старый учитель выгнал ее взашей отправил ее в мир на поиски своего пути.

В миру оказалось, что ее параметры весьма востребованы в тавернах по всему Фаэруну. Очень удобно: за одно жалование трактирщики получали и пышнотелую официантку, и вышибалу в одном лице. Но долго Сюзи не задерживалась на одном и том же месте. Будучи женщиной прямолинейной, она часто конфликтовала с хозяевами и с особо пылкими посетителями. Да и цель у нее была не просидеть всю жизнь в таверне, а найти тайное общества пьяных мастеров, просто в тавернах было удобно собирать слухи.

Пробираясь все дальше и дальше на север, Сюзи оказалась на берегах Лунного Моря, и там наконец она услышала что-то похожее на слух о тайной гильдии пьяных бойцов.

Ливански

Автор: sh

Ливански
Раса: Человек, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 8 [-1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
spells:
4+2: caltrops*[], prestidigitation*[х][], acidic splash[х][х], незанятый слот[]
3+1+2: grease*[х], Extended Mage armor*[x], Silent Image[х][], Blockade*[x], незанятый слот[]
3+1+2: Extended Acid Arrow*[х][], Glitherdust*[][], Cloud of knives*[х], Alter self[x]
2+1+2: Gaseous Form[х], Stinking Cloud*[][],Dimension Step*[],Heart Of Water[x]

900gp
Healing belt [х][][] 750gp
Crossbow light 25gp
bolt 30 3gp
набор приключенца 25gp
Raven 93 + 7(DM gift)

0gp

spelllbook 15gp
spellcomponentpoch 5gp
- 20gp тифлингу

10 + 30 + 200/1 000

Навыки:
Name: Laurence De Graaf
Alignment _CG_ Race _ Human _ Gender _male_
Size Type _Medium_
Combat Focused Conjurer variant Spontaneous Divination (UA, CM, CC) 5, Urban Savant 1


----{ ABILITIES / }---
STR....08….-.....-1
DEX....16....-......3
CON....14....-......2
INT....18+1..-......4
WIS....08...-......-1
CHA....08....-.....-1

Init : +9 = +3 (Dex) + 4 (ii) + 2(головорез)
Speed: 30 (30 base, light armor)
HP : = 4 (1 lvl) + 2 + 4 + 4 + 2 + 5 + (2)*6 = 33

---{ ATTACK OPTIONS }---
BAB : +2 = +2

crossbow:
a: 2 + 3(dex)
d: 1d8

---{ DEFENSE OPTIONS }---

Full : 13 = 10 + 3 (Dex)
Touch: 13 = 10 + 3 (Dex)
FlatF: 10 = 10

Fort: +3 = 1 (wiz)+2 (Con)
Refl: +6 = 1 (wiz) +2(urs)+3 (Dex)
Will: +5 = 4 (wiz) +2(urs)- 1 (Wis)

---{ SKILLS }--- Skill points: 4x(2+1+4) + (2+1+4)*4 + (6+1+4)= 49
Appraise¹INT6=4+0+2
Balance¹DEX*3=3+0+0
Bluff¹CHA-1=-1+0+0
Climb¹STR*-1=-1+0+0
Concentration¹CON10=2+8+0
Craft skills…¹INT4=4+0+0
Diplomacy¹CHA-1=-1+0+0
Disguise¹CHA-1=-1+0+0
Escape Artist¹DEX*3=3+0+0
Forgery¹INT4=4+0+0
Gather Information¹CHA-1=-1+0+0
Heal¹WIS-1=-1+0+0
Hide¹DEX*3=3+0+0
Intimidate¹CHA1=-1+0+2
Jump¹STR*-1=-1+0+0
Knowledge (arcana)INT12=4+8+0
Knowledge (arch & eng)INT5=4+1+0
Knowledge (dungeoneering)INT8=4+2+2
Knowledge (geography)INT5=4+1+0
Knowledge (history)INT6=4+2+0
Knowledge (local)INT8=4+4+0
Knowledge (nature)INT12=4+8+0
Knowledge (nobility)INT5=4+1+0
Knowledge (religion)INT10=4+5+1
Knowledge (the planes)INT10=4+6+0
Listen¹WIS1=-1+0+2
Move Silently¹DEX*3=3+0+0
Perform skills ...¹CHA-1=-1+0+0
Ride¹DEX3=3+0+0
Search¹INT7=4+3+0
Sense Motive¹WIS3=-1+4+0
Skill Tricks0=0+1+0
SpellcraftINT14=4+8+2
Spot¹WIS5=-1+4+2
Survival¹WIS-1=-1+0+0
Swim¹STR**-1=-1+0+0
Use Rope¹DEX3=3+0+0

Skill Trick:
× Collector of Stories (Mental)(Pg 85) : Gain +5 bonus on Knowledge
checks to identify monsters.

перки:
× Познавший не-жизнь. +1 к знанию Религия постоянно и +1 на все проверки знаний, которые связаны с нежитью
× Лунатик: для полноценного сна достаточно 6 часов, вместо 8, но полчаса надо гулять под луной (действует только при возможности выйти ночью на открытый воздух, в подземельях не работает).
× Юный скаут южного берега: +1 к знанию географии юга лунного моря

---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (wiz) + 1(regional)
× Improved Initiative(PH 96) : +4 bonus on initiative checks.
× Cloudy Conjuration(CM 40) : Conjurations are accompanied by a
sickening cloud of smoke.
× Metamagic School Focus(CM 45) (Conjuration) : 3 times a day, reduce
the cost of a metamagic feat.
× Головорез - персонаж получает +1 к инициативе, и +2 проверкам Оценки и Запугивания
× Extend spell
× Favored(+2 knowledge dung, scholastic guild)

"–– RACIAL ABILITIES ––
× Base land speed of 30 feet.
× Bonus Feat: 1st level bonus feat
× Favored Class: Any
–– CLASS ABILITIES ––
× Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger,
Quarterstaff.
× Conjurer: You are specialized in the school of Conjuration. You can
prepare one additional Conjuration spell per spell level each per day.
You gain a +2 bonus to Spellcraft checks to learn spells from this school.
Evocation, Necromancy spells are prohibited to you.
× Spontaneous Divination: Convert any spell slot to divination
× Urban savvy (strengths): An urban savant first studies the power of the beings who have had an impact on the city in the past. With a successful Knowledge check, you learn the general combat capabilities of your target. Against humanoids, this check confers knowledge of the target base attack bonus, Armor Class, and combat-related feats. (The DM is the final arbiter on what constitutes a combat related feat; the list of fighter bonus feats is recommended as a starting point.) Against nonhumanoids, this check confers knowledge of all the above information plus any special attacks or options, which the DM should describe in brief. Note that the urban savant's player benefits from this knowledge as related, but obviously the character cannot relate the data to her allies verbatim. The player must roleplay any information he wishes his character to impart in the game.

Пушок ( в детстве Ливански хотел котенка...)
Size/Type: Tiny Animal
Hit Dice: (13 hp)
Initiative: +2
Speed: 10 ft. (2 squares), fly 40 ft. (average)
Armor Class: 17 (+2 size, +2 Dex +3 NA), touch 14, flat-footed 15
Base Attack/Grapple: +0/–13
Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Full Attack: Claws +4 melee (1d2–5)
Space/Reach: 2-1/2 ft./0 ft.
Special Attacks: —
Special Qualities: Low-light vision
Saves: Fort +2, Ref +4, Will +4
Abilities: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 8, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +5, Spot +7
Feats: Alertness, Weapon FinesseB
Improved evasion
Share spells
Empathic link
Deliver touch spells
Speak with master


Languages: дамарский, чессентский, чондатский, драконий, оркский

spells:
0: all
1: 2+4+2+1+1+1: Grease, Color Spray, Silent Image, Enlarge Person, Expeditious Retreat, Wall of Smoke, Comprehend Languages(d), Blockade, Mage Armor, Scholar's Touch(d), detect secrets doors(d)
2: 2+1+2: Acid Arrow, Fog cloud, Glitherdust, Cloud of knives, Alter self
3: 2+2 : Stinking Cloud, Gaseous Form, Dimension Step, Heart Of Water
DC 10+4+lv

Внешность:


Характер:
Интеллектуал. Любит размышлять вслух. Правдив.
Вполне признает, что его последними словами могут быть: "Случай простой: убийца - вы!"


История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.