Шпигель
Автор: Gven Morange

Раса: Человек, Класс: Жрец
Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]
Нейтральный добрый
Инвентарь:
Перк "Лепо бяшет": +1 к Блефу против простого люда
[Wealth total 9000 ]
1250 Armor = 100(base) + 150(MWK) + 1000(enchant)
2308 Kukri +1 = 8(base) + 300(MWK) + 2000(enchant)
308 Kukri MWK = 8(base) + 300(MWK)
750 Wand of Lesser Vigor
300 Crystal of return, least (Draw weapon as free action)
1400 Anklet of translocation (2/day teleport 10 ft)
500 Iron ward diamond, least
1000 Vest of Resistance +1
1000 Cloak of elemental protection
50 Mundane adventuring stuff
134 left
750 refunded for Wand of Lesser Vigor
100 аванс за поиск эльфийки
-50 Выкуп Сине
+41 за найденную эльфийку
975
На храм
+50 за найденную эльфийку
[Adventuring stuff] 20 lbs
Adventurers outfit 0 lbs
Bedroll, 3 lbs
Blanket, 2 lbs
Silk rope, 5 lbs
Lamp, 1lb + oil for 24 hours
Rations Trail X 10, 5 lbs
knife, dagger, handaxe, razor
spoon, fork, bowl, tankard, flask with water
towel, small mirror, hairbrush, soap
flint, some tinder
Holy Symbol of Fharlanghn
[Cleric Spells prepared]
Cure Minor Wounds Cures 1 point of damage with Positive Energy
Detect Magic see the Magic Aura of a spell or item in a 60’ Cone-shaped Emanation.
Guidance Subject can designate one attack roll, saving throw, or skill check on which to receive a +1 Competence bonus, chosen before the roll
Bless (+1 morale bonus to attacks and saves vs fear to allies)
Shield of Faith (+2 Deflection bonus to AC)
Resurgence (additional save vs condition)
Longstrider (+10 ft to speed) потрачено
Bulls Strength
Spiritual Weapon
Locate Object
[Swordsage Spells prepared]
Hunter's Sence stance always active out of combat
Wolf Fang Strike (TC) (Strike with two weapons)
Shadow Blade Technique (SH) (Roll attack twice)
Mountain Hammer (SD) (Everybody knows this one)
Boosts
Burning Blade (DW) (1d6 + 4 fire damage till the EoT)
Навыки:
STR 14(+2) [6 pp]
DEX 16(+3) [10 pp]
CON 12(+2) [4 pp]
INT 10(+0) [2 pp]
WIS 17(+3) [10 pp]
CHA 08(-1) [0 pp]
[Saves]
Will 10 = 3(CLR) + 3(SS) + 3(WIS) + 1(Feat) + 1(Resistance)
Refl 09 = 1(CLR) + 3(SS) + 3(DEX) + 1(Feat) + 1(Resistance)
Fort 06 = 3(CLR) + 0(SS) + 1(CON) + 1(Feat) + 1(Resistance)
[Atacks, Defences, Initiative]
AC 22 = 10 + 5(Armor) + 3(Dex) + 3(Wis) + 1(Feat)
Damage reduction 1
HP 34 = 4D8+13: 6 + 4 + 6 + 5 + 13
BAB +3
Full Attack With pair of kukries: +5 (18-20 X 2) / +5 (18-20 X 2); 1d4 + 3 / 1d4 + 1
Single Attack with kukri +1: +7; 1d4 + 3
Initiative +4 = +3 DEX + 1 (Quick to act)
[Class features Swordsage, level 2, Initiator level = 3]
AC Bonus (Wisdom to AC)
Quick to act +1 (+1 bonus on initiative checks)
Discipline focus Tiger Claw (Weapon Focus feat for Kukries)
Stances
Hunter's sence (Scent)
Blood in da Water (Critical hits gives +1/+1 to attack and damage)
Strikes
Wolf Fang Strike (TC) (Strike with two weapons)
Shadow Blade Technique (SH) (Roll attack twice)
Charging Minotaur (SD) (Charge for bull rush and damage)
Mountain Hammer (SD) (Everybody knows this one)
Mighty Throw (SS)
Boosts
Burning Blade (DW) (1d6 + 3 fire damage till the EoT)
Distracting Ember (DW) (Create elemental to flank)
[Class features Cleric of Fharlanghn, level 3]
Fharlanghn, Lesser Deity (Neutral Good) (Balance, Celerity, Generosity, Luck, Portal, Protection, Travel, Weather)
Turn or rebuke undead (2 attempts)
Cleric spellcasting (Spontaneus casting variant = cure spells, pray for spells at the dawn, Caster level = 5)
level 0: 4
level 1: 3 + 1
level 2: 2 + 1
Balance Domain (Once per day, as a free action, you may add your Wisdom modifier to your Armor Class. This bonus lasts for 1 round per cleric level.)
1 - Make Whole (Repairs item)
2 - Calm Emotions (calms agitated creatures)
3 - Clarity of Mind
Travel Domain (For a total of 1 round per cleric level per day, freedom of movement. This is a spell-like ability. Survival is a class skill.)
1 - Longstrider
2 - Locate Object
3 - Fly
[Racial Traits Human]
Medium size
Automatic Languages: Common
Favored Class: Any
+ 1 Feat
+ 1 Skillpoint each level
[Feats]
[Trait] Suspicious [UA] +1 bonus on Sense Motive checks / -1 penalty on Diplomacy checks and intimidate checks.
[Trait] Farsighted [UA] +1 bonus on Spot checks / -2 penalty on Search checks.
[1 lvl] Practiced Spellcaster (+2 to cleric spellcaster level)
[1 lvl] Luck of Heroes (+1 to saves and AC)
[3 lvl] Two-Weapon Fighting [PHB]
[Skills (9 Cleric + 35 SS)]
ACP = 1 (Chain Shirt + 1)
04 = Knowledge Religion 4 + 0(INT)
05 = Knowledge (nature) 5 + 0(INT)
05 = Knowledge (local) 5 + 0(INT)
10 = Survival 5 + 3(WIS) + 2(Knowledge nature)
11 = Listen 8 + 3(WIS)
04 = Spot 0 + 3(WIS) + 1(Trait)
09 = Sense Motive 5 + 3(WIS) + 1(Trait)
10 = Tumble 8 + 3(DEX) - 1(ACP)
09 = Balance 5 + 3(DEX) - 1(ACP) + 2(Synergy Tumble)
-3 = Diplomacy 0 - 1(CHA) - 2(Trait)
-3 = Intimidate 0 - 1(CHA) - 2(Trait)
-2 = Search 0 + 0(INT) - 2(Trait)
Внешность:
Кожа выдублена солнцем и ветрами, взгляд темных взгляд часто устремлен вдаль, высматривая что-то на горизонте. В темные волосы вплетены перья крупных птиц. На груди висит деревянный диск, составленный из разных сортов дерева, копия диска Оерт.
Характер:
Более подозрителен, чем большинство пилигримов Фарлангна, но все же постоянно нуждается в общении. Обычно спокоен и невозмутим, не любит долгие разговоры. Терпелив, во время охоты может выслеживать добычу часами.
История:
Служение Фарлангну — дорога, длиною в жизнь. Последний шаг одного путешествия — всегда первый шаг другого. Шпигель топчет пыль Фаэруна уже много лет, сопровождая караваны или в одиночку. Сирота, родом из Семфара, сбежал из приюта в одиннадцать лет, чтобы никогда туда не вернуться. Годы странствий научили его выживать в одиночку: чутко спать, добывать пищу охотой, не доверять незнакомцам.
Когда Шпигель был еще моложе и наивней, он задержался в племени рашаменских охотников, учил их о Фарлангне, завел себе женщину, начал воспитывать сына. Однако, после того, как он однажды застал ее с другим мужчиной, он в порыве ярости убил его ножом и был вынужден покинуть племя. С тех пор он выполняет свой Вечный Пилигрмаж, не задерживается в одном месте надолго, перемещаясь от одной часовни Фарлангна к другой.
В Хиллсфаре Шпигель окончил свой Вечный Пилигримаж. Он обнаружил, что местная часовня Фарлангна в упадке и решил задержаться, чтобы организовать сбор денег на часовню своему богу. Но, не имея опыта организации таких мероприятий, решил поискать помощи у того, кто как раз такой опыт имеет. У Джека. Джек обещал помочь, если Шпигель тоже окажет помощь в кое-каких не слишком темных делах.