Джейн
Автор:
DianaРаса: Человек, Класс: Другой
Сила: 12
[+1]Ловкость: 18
[+4]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 10
[+0]Обаяние: 16
[+3]Хаотичный добрый
Инвентарь:WEAPONS:
Rapier +1 of Icy Surge (dungeon master's guide 2, стр.259) - 4320 gp
Dagger - 2 gp
ARMOR:
Mithril chainshirt +1 - 2100 gp
ALCHEMICAL:
Alchemist's fire x2 - 40 gp
Smokestick x2 - 40 gp
ADVENTURING GEAR:
Апартаменты - 1000 gp
Wand of lesser vigor для клирика - 750 gp
Noble's outfit x2 - 150 gp
Гардероб, шелка и прочее - 200 gp
Jewelry - 200 gp
Signet ring - 5 gp
Explorer outfit x2 - 10 gp
Spell component pouch - 5 gp
Diary - 10 gp, 1 lb
Ink - 8 gp
Inkpen x3 - 3 sp
Mirror small - 10 gp
Paper x5 - 2gp
Всего: 8838 gp
Осталось: 162 gp
Навыки:Name: Джейн, female human;
Medium Humanoid;
Class: Human paragon 3/Sorceress 1/Warblade 1;
Initiator lvl 3;
Caster lvl 3;
Alignment: Chaotic good.
ABILITIES:STR 12 [+1]
DEX 18 [+4] (15+1 lvl+2 paragon)
CON 12 [+2]
INT 12 [+1]
WIS 10 [+0]
CHA 16 [+3]
Init: +4 (+4 DEX)
Speed: 30 base
HP: 24/24 = 8 + 11 + 5 CON
BAB: +3
AC: 19 (14 touch, 15 flat-footed) = 10 base + 5 AC + 4 DEX
Attack: +8 (+3 BAB +4 DEX + 1 weapon)
SAVES:
Fort +5 = +3 base + 1 CON + 1 [FEAT]
Ref +7 = +1 base + 4 DEX + 1 [WARBALDE] + 1 [FEAT]
Will +3 (+6 against enchantment) = +5 base + 0 WIS - 3 [FLAW] + 1 [FEAT]
Languages: damaran, chondathan
SKILLS:Appraise + 6 = + 0 ranks + 1 [INT] + 2 [FEAT] + 3 [FAMILIAR]
Balance + 7 = + 1 ranks + 4 [DEX] + 2 [SYNERGY]
Bluff + 14 = + 7 ranks + 3 [CHA] + 4 [FEATS]
Climb + 1 = + 0 ranks + 1 [STR]
Concentration + 9 = + 8 ranks + 1 [CON]
Craft Untrained
Decipher Script Untrained
Diplomacy + 9 = + 2 ranks + 3 [CHA] + 2 [SYNERGY] + 2 [FEAT]
Disable Device Untrained
Disguise + 7 = + 0 ranks + 3 [CHA] + 2 [FEAT] + 2 [SYNERGY]
Escape Artist + 4 = + 0 ranks + 4 [DEX]
Forgery + 1 = + 0 ranks + 1 [INT]
Gather Information + 5 = + 0 ranks + 3 [CHA] + 2 [FEAT]
Handle Animal Untrained
Heal + 0 = + 0 ranks + 0 [WIS]
Hide + 4 = + 0 ranks + 4 [DEX]
Intimidate + 7 = + 0 ranks + 3 [CHA] + 2 [SYNERGY] + 2 [FEAT]
Jump + 3 = + 0 ranks + 1 [STR] + 2 [SYNERGY]
Knowledge Arcana + 3 = + 2 ranks + 1 [INT]
Knowledge Architecture and engineering Untrained
Knowledge Dungeoneering Untrained
Knowledge Geography Untrained
Knowledge History + 3 = + 2 ranks + 1 [INT]
Knowledge Local Untrained
Knowledge Nature Untrained
Knowledge nobility and royality Untrained
Knowledge Religion + 3 = + 2 ranks + 1 [INT]
Knowledge the Planes Untrained
Listen + 0 = + 0 ranks + 0 [WIS]
Move Silently + 4 = + 0 ranks + 4 [DEX]
Open Lock untrained
Perform + 5 = + 0 ranks + 3 [CHA] + 2 [FEAT]
Profession + 0 = + 0 ranks + 0 [WIS]
Ride + 4 = + 0 ranks + 4 [DEX]
Search + 1 = + 0 ranks + 1 [INT]
Sense Motive + 10 = + 8 ranks + 0 [WIS] + 2 [FEAT]
Sleight Of Hand + 12 = + 6 ranks + 4 [DEX] + 2 [SYNERGY]
Spellcraft +2 = + 1 ranks + 1 [INT]
Spot + 5 = + 5 ranks + 0 [WIS]
Survival + 0 = + 0 ranks + 0 [WIS]
Swim + 1 = + 0 ranks + 1 [STR]
Tumble + 12 = + 8 ranks + 4 [DEX]
Use Magic Device Untrained
Use Rope + 4 = + 0 ranks + 4 [DEX]
SKILL TRICKSConceal spellcasting (complete scoundrel, стр.85)
Conceal Spellcasting [Manipulation]
You can cast spells without others noticing.
Prerequisite: Concentration 1 rank, Sleight of Hand 5 ranks, Spellcraft 1 rank.
Benefit: You can cast a spell without revealing that you are doing so. Make a Sleight of Hand check as part of the action used to cast the spell, opposed by the Spot checks of onlookers. If you are successful, an observer can’t tell that you’re casting a spell. That observer cannot make an attack of opportunity against you for casting, nor can it attempt to counter your spell.
FEATSSilver palm (player's guide to Faerun стр.43, FLAW)
Your culture is based on haggling and the art of the deal.
Prerequisite: Dwarf (the Great Rift, Turmish, or Waterdeep), halfling (Amn), or human (Amn, the Dragon Coast, the Golden Water, Sembia, Tharsult, Thesk, the Vilhon Reach, or Waterdeep).
Benefit: You get a +2 bonus on all Appraise, Bluff, and Sense Motive checks.
Special: You may select this feat only as a 1st-level character. You may have only one regional feat.
Nymph's kiss (book of exalted deeds стр.44, FLAW)
NYMPH’S KISS [EXALTED]
By maintaining an intimate relationship with a good-aligned fey (such as a nymph or dryad), you gain some of the characteristics of fey.
Benefit: Fey creatures regard you as though you were fey. You gain a +2 circumstance bonus on all Charisma-related checks, and a +1 bonus on all saving throws against spells and spell-like abilities. Starting with the level when you take this feat, you gain 1 extra skill point per level.
Fey heritage (complete mage стр 43, human bonus feat)
FEY HERITAGE [HERITAGE]
You are descended from creatures native to the fey realms. You are naturally resistant to the most common effects produced by your ancestors.
Prerequisite: Nonlawful alignment.
Benefit: You gain a +3 bonus on Will saving throws against enchantment effects.
Fey power (complete mage стр.43, lvl 1)
FEY POWER [HERITAGE]
Your fey heritage augments the power of certain types of magic.
Prerequisites: Nonlawful alignment, Fey Heritage.
Benefit: Your caster level and save DCs for enchantment spells and warlock invocations increase by 1.
Fey skin (complete mage стр.43, lvl 3)
FEY SKIN [HERITAGE]
Your fey heritage guards you against all weapons except those crafted from the dreaded cold iron.
Prerequisites: Nonlawful alignment, Fey Heritage.
Benefit: You gain damage reduction (overcome by cold iron) equal to 1 + the number of feats you have that list Fey
Heritage as a prerequisite (including such feats that you take after gaining this one). For example, if you have Fey
Skin and Fey Presence, you would have damage reduction 3/cold iron.
This value stacks with any similar damage reduction you might have from your type, subtype, race, or class, but not
from other sources, such as spells or magic items.
Weapon finesse (human paragon feat)
FLAWSShaky
You are relatively poor at ranged combat.
Effect: You take a –2 penalty on all ranged attack rolls.
Weak Will
You are highly suggestible and easily duped.
Effect: You take a –3 penalty on Will saves.
RACIAL FEATURES:+1 skill point/level
Extra feat
CLASS FEATURES:Adaptive learning (sense motive)
Bonus feat
Ability boost (+2 dexterity)
Familiar (parrot)
Parrot
Tiny magical beast
Hit dice 5 (12 hp)
Initiative +2
Speed 10 ft. (fly 40 ft, average)
AC 15 (touch 14, flat-footed 13)
BAB +3
Attack +7 (1d2-5)
Low-light vision
Saves: Fort +3, Ref +4, Will +7
Abilities: Str 1, Dex 15, Con 10, Int 6, Wis 14, Cha 6
Skills: Listen +3, Spot +5
Weapon finesse
Battle clarity (+1 reflex save)
Weapon aptitude
SPECIAL QUALITIES:Aura of good
Damage reduction 4/cold iron
MANEUVERS AND STANCES:Saphire nightmare blade (strike, concetration check against AC, +1d6 damage and flat-footed)
Leading the attack (strike, allies +4 attack)
Tactical strike (strike, +2d6, allies 5 foot-step)
Stance of clarity (+2 AC against opponent, -2 AC against others)
SPELLS (6/6)Level 0:
Detect magic
Read magic
Dancing lights
Message
Prestigitation
Level 1:
Shield
Charm person
Distract (spell comendium)
DISTRACT
Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Level: Bard 1, sorcerer/wizard 1
Components: S
Casting Time: 1 standard action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Targets: One creature/level, no two of which are more than 30 ft. apart
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes
This spell arouses a zest and appreciation for life in the targets. The targets are distracted as they study the shapes of the clouds, the texture of tree bark, the patterns carved into a stone wall, the temperature and scent of a breeze—anything and everything gets their attention, if just for a moment.
The targets of this spell must succeed on a Will save or lose themselves to the urge to experience nearly everything.
Failure indicates the creatures take a –4 penalty on all Concentration, Listen, Search, and Spot checks, and can take
only a single standard or move action each round, but not both. Creatures with more than 6 HD are unaffected.
Внешность:Характер:Нет описания.
История:О том, что мужчина по своей натуре подлец Джейн узнала накануне шестого дня рождения. В тот день её лучшая подруга Лиза, гуляя по лужайке, столкнулась с сыном конюха - восьмилетним щербатым негодяем, - который сперва показал Лизе язык, а потом, приспустив штаны, и всё остальное. Вечером того же дня, негодяй был пойман, скручен и безжалостно сечён, но своё чёрное дело сделал. Лиза слегла в постель и мучилась тяжёлыми снами более недели, пропустив день рождения Джейн, чем испортила той всё праздничное настроение.
Случались с её подружками и иные недоразумения, достойные пересудов и всякого осуждения. Однако на протяжении долгих пятнадцати лет Джейн и помыслить не могла, что мужская подлость может повернуться против неё лично. Ибо была прекрасна, одарена, чиста, и любой подлец, сохранивший в сердце хоть каплю совести, при виде Джейн стыдился и не смел.
Однако пятнадцатый год жизни Джейн омрачили самые чёрные события. Папинька - добрейший души человек, широкий в кости и поросший густым чёрным волосом - вызвался безо всякого меча, копья и дубья одолеть в поединке совомеда, поскольку был столь же безрассуден сколь храбр. И вот, когда победа была близка, а ошалевший совомед томился в могучих объятиях, случилось непредвиденное. Нелепое порождение природы изловчилось и из последних сил клюнуло папиньку аккурат в темечко - единственное место не защищённое волосяным покровом. Папинька крякнул, сморгнул и тут же на месте преставился с выражением бесконечного удивления на лице.
Слёз на похоронах было пролито немало. Но не успело тело опуститься в землю, как вокруг Джейн образовалась стайка смутно знакомых джентельменов неопределённого сословия и возраста, без перебоя выражающих соболезнования и восхищение её красотой и мужеством. Более других преуспел некто, представившийся лордом Рокруа Великолепным, владельцем бескрайних пастбищ с розогривыми пони и одновременно первосортных алмазных копий. Захаживал он в имение Джейн и после похорон, был вежлив, неизменно остроумен, говорил складно, одевался ладно. В общем, как есть первосортный подлец!
А потом и вовсе пал негодяй на одно колено и обаял начинающую графиню словами вечной любви. А Джейн поверила, ибо в ту пору была юна и неопытна.
Сыграли свадьбу. И даже зажили как будто душа в душу. Пока одним ненастным вечером лорд Рокруа не вернулся домой, а на утро в имение Джейн нагрянули кредиторы, сообщившие, что земля и дом были неоднократно проиграны в карты, заложены и перезаложены. Нынешние же их обитатели подлежат немедленному выселению.
Казалось, в столь откровенно безвыходной ситуации впору, изменившись лицом, бежать пруду (о чем Джейн поначалу и помышляла), но потом, собравшись с духом, отправилась она к местному специалисту мистеру Паркеру, который кое-что да смыслил в расследованиях. Поплакала, конечно, и, как водится, отдала тому фамильные драгоценности, лишь бы месть её вышла страшна.
Паркер покрутил ус, глядя на брильянты, что-то прикинул в уме и дал своё согласие, которое, как известно из любой летописи, крепче адамантина.
И отправились они на поиски гнусного лорда. Шли и побережьем, и через земли Септии, и даже мимоходом заглянули в Кормир, пока, наконец, ручей из слёз безутешных обманутых вдов путеводной нитью не привёл их в Хилсфар. А потом и вовсе за город, к маяку, где подлец хоронился от очередных кредиторов, устроившись помощником смотрителя.
Каких только слов, идиом, притч, пословиц и поговорок не услышали Джейн и Паркер пока поднимались по винтовой лестнице. Подлец клялся, и божился, и щетинился как ёж. Призывал простить, забыть и отпустить. Обещался отработать, искупить и доказать, но... лестница закончилась и, когда Джейн с плёткой появилась на верхней площадке, бежать стало окончательно некуда. Подлец затравленно огляделся и вдруг, со словами "так не доставайся же я никому" схватил со стола лампу и бросился в окно. Несколько секунд одинокий огонёк трепетал во тьме, а потом тёмные воды сомкнулись, поглотив и мужчину-подлеца, и напоследок расхищенный им казённый инвентарь.
Таким причудливым образом свершилась месть, а чрезвычайно смущённая Джейн осталась в Хилсфаре. Возвращаться ей было некуда, да и незачем. А здесь... по крайней мере, ей первое предприятие вышло удачным (конечно, если не считать безвинно пострадавшего светильника). Тем более, история не терпит провисаний. Не прошло и месяца, как парочка познакомилась с такими же мятущимися душами, ищущими достойного место под солнцем или, по крайней мере, на улицах торгового города. И вскоре среди многочисленных потёртых и потемневших от времени вывесок в одном тёмном переулке появилась ещё одна. Пока ещё совсем новая, но объединившая под собой столь много молодых и талантливых душ...