Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21468)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Мелетида солнечная

123
 
DungeonMaster Гримсон
12.04.2015 11:51
  =  
Вложение
К сожалению, ни Адонису, ни Маллису не удалось извлечь никакой информации о причинах нападения волков. Ну волки, ну мертвые... Возможно, имело смысл изучать их поведение пока они были живыми...
Результат броска 2D10+1: 3 + 4 + 1 = 8 - "адонис nature".
Результат броска 2D10+3: 3 + 6 + 3 = 12 - "маллис nature".
Тут DC = 20.
Но ничего страшного, просто позже узнаете.
Отредактировано 14.04.2015 в 01:01
61

Терон Marcus
14.04.2015 14:39
  =  
- Мясо волка - жесткое и плохо поддается обработке. Чем меньше животное двигается при жизни, тем мягче и сочнее у него плоть, - внезапно подал голос Терон. - Даже дичь сложно обработать, поскольку олени и дикие козы резвые и подвижные, а вот волки, всю жизнь проводящие в активном поиске и добыче пропитания, их мясо - как подошва сандалий на вкус. Не стоит тратить времени и сил на него, а вот шкуры действительно и самим могут пригодиться, и продать можно по хорошей цене.

Словив на себе удивленные взгляды спутников, молодой человек смутился и чуть тише добавил:

- Я почти десять лет прожил в уединении и привык сам себе добывать пищу. Без должной подготовки и знаний все приходилось познавать путем проб и ошибок.

62

123

Клеон

Автор: Black Dragon

Клеон
Раса: Человек, Класс: Варвар

Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]
Сила: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HD: 7/7d12
Inspiration: 0
Exhaustion: 1
Rage: 3/4
Temporary HP: 0

Carrying capacity: 90 (Str*5)

Купоны:
- "сила окруженных". Если вас фланкуют и по вам попали, вы можете потратить купон и провести одну атаку по всем фланкующим вас врагам (отдельные броски атаки)
- "Продолжение следует": Потратьте купон, когда вы выходите во время боя из бессознательного состояния - восстановите 10 хитов.

Equipment:
Obsidian Battleaxe 2d6 (3/3)

Harpoon (5 lb)

Prowler's Helm (3 lb)


Туника

Амулет Пирфора: Rage Extractor

Backpack (5 lb)
Rations (13 days) (26 lb)
Bedroll (7 lb)
Rope (50 ft) (10 lb)
Waterskin (5 lb)
Tinder-box (1 lb)
Dice

Total weight: 62 lb + топор и мелочи

Money: 57 gp

Навыки:
Name: Cleon
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Barbarian 7
Primal Path: Berserker
XP: 23416/34000


Age: 31 years
Alignment: CN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’ +10'
Height: 197 cm
Weight: 94 kg

Str: 18 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 lvl4)
Dex: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
Con: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
Int: 8 (08 base)
Wis: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
Cha: 8 (08 base)

Attacks: 2
HP: 75/75 (1d12 Max, +3 Con, +7 lvl2, +3 Con, +7 lvl3, +3 Con, +7 lvl4, +3 Con, +7 lvl5, +3 Con, +7 lvl6, +3 Con, +7 lvl7, +3 Con)
AC: 15 (10 Unarmored defence, +2 Dex, +3 Con)
Senses: Passive Perception 12 (10 base, +2 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+6 Str, +2 prof), DEX +2, CON +5 (+3 Con, +2 prof), INT -1, WIS +0, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
Acrobatics +4 (+2 Dex, +2 prof)
Athletics +6 (+4 Str, +2 prof)
Intimidation +1 (-1 Cha, +2 prof)
Perception +2 (+0 Wis, +2 prof)
Survival +2 (+0 Wis, +2 prof)
Dice +2 (+2 prof)
Vehicles (land) +2 (+2 prof)

Melee Attacks:
Obsidian Axe (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 slashing damage (weapon damage, +4 Str)
Ranged Attacks:
Harpoon (range 20/60): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)
Javelin (thrown, range 30/120): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 1d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)

Class Traits: Barbarian
Proficient with: Light armor, Medium armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Rage (4 per day)(damage +2)
Unarmored defence
Danger Sense (barbarian 2 lvl)
Reckless Attack (barbarian 2 lvl)
Frenzy (berserker, 3 lvl)
Extra Attack (barbarian 5 lvl)
Fast Movement (barbarian 5 lvl)
Mindless Rage (berserker, 6 lvl)
Feral Instinct (berserker, 7 lvl)

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics
Extra feat: Great Weapon Master (1. On your turn, after critical hit with melee weapon or reducing creature to 0 HP, you can make one bonus attack, 2. before attacking you can chose -5 to attack roll and get +10 to damage )

Background: Soldier
Skill Proficiencies: Intimidation, Athletics
Tool Proficiencies: Dice, Vehicles (land)

Внешность:

ссылка

Высокий, почти двух метров ростом. Обычно не носит брони, так что окружающие могут наблюдать его мускулистый, украшенный шрамами и следами от зубов монстров торс. Голова его гладко выбрита, но зато он красуется черной, как смоль, бородой. Взгляд карих глаз у него обычно суровый и хмурый, да и лицо, как часто кажется, навеки застыло в чем-то недовольном или неодобрительном выражении.

Характер:
Цвет: красный

Берсерк, легко впадающий в ярость битвы и так же легко из нее выходящий. Занимается охотой на чудовищ, причем не страшится истреблять их прямо в логовах. Считает своим покровителем Пирфора и воздает ему хвалу, но без особого фанатизма. В собственную силу Клеон верит так же, как и в силу бога. В бою предпочитает двуручный топор.
Вне боя с ним вполне можно сосуществовать, хотя его вечно угрюмая внешность многих отпугивает, а сам он не стремится заводить новые знакомства первым. Тем не менее, для тех, кого он считает друзьями, он надежный товарищ.
Храбр, а может, просто безрассуден. Идет навстречу опасности, уничтожая чудовищ на их территории просто потому что "кому-то надо это делать". Или "за это платят". Впрочем, такие ответы он дает, когда его спрашивают. Когда он сражается, видно, что он просто наслаждается самим процессом схватки. Он просто нашел полезное применение тому, что ему нравится.

Учитывая, что Клеон - берсерк, мало найдется вещей, которые могут его напугать. Пожалуй, больше всего он боится того, что может потерять возможность сражаться. Лишится руки или ноги, например. Или просто каким-то образом доживет до того, что станет слишком старым и слабым, чтобы поднять топор.

История:
С юношеских лет Клеон, как и большинство других юношей, готовился к тому, чтобы стать солдатом в армии Акроса. В физической подготовке он не уступал никому из сверстников, и, когда он еще только учился сражаться, ему пророчили успешное будущее. Однако, этому не суждено было сбыться. Как выяснилось достаточно быстро, Клеон был плохим воином. Точнее говоря, он был плохим воином страта. В дуэлях один на один он мог одолеть большинство сверстников, но когда дошло до настоящего военного дела, оказалось, что он плохо держит строй, увлекшись азартом и яростью битвы, забывает о товарищах и стратегии. Короче говоря, разум его для армии Акроса был с изъяном.
Также, как другие гоплиты недолюбливали Клеона, он также не испытывал товарищеского духа или особенной привязанности к ним. Поэтому, в одном из походов, он попросту дезертировал, решив поискать удачи самостоятельно. Поскольку он умел только сражаться, первые несколько месяцев он жил на свои сбережения, а когда те кончились - Клеон попросту ограбил путешествующего торговца. Однако, он не собирался становиться бандитом, так как он все-таки был сыном Акроса, и потому гордым за свое боевое умение. Он не собирался растратить свой талант на такие низкие вещи, как грабежи.
Ответ на вопрос того, что ему делать со своей жизнью дальше, не заставил себя долго ждать. Клеон остановился на ночлег в одном небольшом поселении, на которое на следующий день напал минотавр. Воин вступил в схватку и одержал победу, хотя и сам был сильно ранен и едва не погиб. В благодарность жители поселения выходили его и даже собрали денег на награду, когда он выздоровел. Поразмыслив, Клеон решил, что, пусть он больше и не часть страта, но он все равно может продолжать заниматься истреблением чудовищ. Самостоятельно, в меньших объемах, но зато на собственных условиях. А кроме того, битва с минотавром заставила его кровь течь быстрее и раздула огонь в его груди так, как этот огонь не горел никогда раньше. И воин хотел снова испытать это чувство.

Адонис

Автор: IceCream

Адонис
Раса: Человек, Класс: Чародей

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 16 [+3]
Сила: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Class & Level: Sorcerer 3
XP: 900/2700
+150, +10 в первой сцене, +50 за волков, +50 за возвращенных, +20 за сцену с Атреем, + 50 за первый сон, +100 за больших волков, +150 за пауков, +20 за идентификацию меча, +50 за сюжет, +50 за разговор Гелиод/Тасса, +150 за кентавра, +50 за чертовых нимф.
Hit dice: 3к6
Spell slots:
1-level: 4/4
2-level: 2/2
Очки колдовства: 3/3

49 зм 5 см 8 мм | 32/40 lb.
Короткий посох (фокус) - 4 lb.
Рюкзак - 2 зм - 5 lb.
Постельные принадлежности - 1 зм - 7 lb.
Мыло - 2 мм
Столовые приборы - 2 см - 1 lb.
Одежда путешественника - 2 зм - 4 lb.
Ястреб Арес (фамильяр).
Провизия (1 день) 4шт. - 4*5 см - 4*2 lb.
Набор Травника - 5 зм - 3 lb.
Книга ритуалов
Редкие травы -10 зм
Жемчужина



Навыки:
Name: Адонис
Sex & Race: Male Human

Age: 45 years
Alignment: N
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Brief description: белые волосы, небесные странные глаза, строгое выражение лица
Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 182 cm
Weight: 74 kg

STR: 8 (08 base, +00 pointbuy [0])
DEX: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
WIS: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
CHA: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
---------------------------------------------------------------------


HP: 23 (1d6 Max, +2 Con, +1 драконья стойкость, +7 2лв, +7 3лв)
AC: 14 (13 драконья стойкость, + Dex)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 11 (10 base, +1 Wis)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +4 (+2 CON, +2 Prof), INT +1, WIS +1, CHA +5 (+3 CHA, +2 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Deception +5 (+3 Cha, +2 Prof)
▷ Religion +3 (+1 Wis, +2 Profground)
▷ Medicine +3 (+1 Wis, +2 Prof Background)
▷ Arcana (+1 Int, +2 Prof)
▷ Insight (+1 Wis, +2 Prof) - человеческий бонус
▷ Набор травника +3 (+1 Wis, +2 Prof background)

Melee Attacks:
– Посох (simple weapon): +1 to hit (-1 Str, +2 Prof), one target. Hit: 1d6 дробящий/1d8 дробящего (двумя руками)
Ranged Attacks:
- Ray of Frost (cantrip): +5 to hit (+3 Cha, +2 Prof), one target, range 60. Hit: 1d8 cold damage, (-10ft speed USOYNT)
Class Traits: Sorcerer
▷ Благословение Круфикса:

▷ Spellcasting
▷ Proficient with: Simple weapons

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Интуиция
▷ Extra Feat: Ритуальный Заклинатель


Background: Отшельник
▷ Skill Proficiencies: Religion, Healing
▷ Tool Proficiencies: Набор травника
▷ Feature: Открытие Жизнь в спокойном уединении позволила вам сделать уникальное и важное открытие. Природа открытия зависит от типа вашего уединения. Это может быть великое знание о вселенной, богах, могущественных сущностях других планов или силах природы. Или место, которое никто еще не видел. Вы могли открыть давно забытую истину или раскопать артефакт прошлого, способный переписать историю. Это может быть информация, которая может навредить тем, кто отправил вас в изгнание, и дать вам шанс вернуться в общество.

Personality:
▷ Trait: Я совершенно спокоен даже перед лицом бедствия.
▷ Ideal: Если ты знаешь себя - ты знаешь все.
▷ Bond: Во время уединения у меня было озарение о великом зле, которое только я могу уничтожить.
▷ Flaw: Я люблю хранить секреты и не поделюсь ими ни с кем.

Spell list
0-level: Свет (Light), Луч мороза (Ray of Frost), Фокусы (Prestidigitation), Малая иллюзия (Minor Illusion).
1-level, 4 ячейки в день: Очаровать (Charm Person), Щит (Shield), Магические стрелы (Magic Missile)
2-level, 2 ячейки в день: Паутина (Web)
Паутина

Ритуальная магия: Wizards
1-level: Призыв фамильяра, Оценка.
Метамагия: Незаметное заклинание, Осторожное заклинание,

Внешность:

Высокий и крепкий мужчина 45 лет со строгим, задумчивым лицом и проницательным взором. Короткие волосы и борода. Волосы, несмотря на возраст, уже поседели. Примечательными являются его глаза. Не только радужка небесно-голубая, но даже зрачок синий, хоть и темнее и достаточно отчетливо виден.


Характер:
Синий и белый
Скупый на эмоции, но не лишен их. Довольно ворчлив и раздражителен. Не любит шутки и почти всегда серьезный, Адонис человек ответственный. Если его о чем-то спросить, то в спокойное время он будет очень многословным и попытается показать вопрос и свой ответ со всех сторон. Иногда люди считали, что он так насмехается над другими, будто все вокруг глупы, но на самом деле это не так.
Проведя много времени в одиночестве, он привык выкладывать такой же объемный ответ, как и его мысли. Это не значит, что у него не секретов от других и что он не любит держать интригу.
Считает, что как добро, так и зло нужно совершать с умом. К тому же, он считает, что мир невозможно обьяснить умом или понять одному человеку, что истин много и все они правдивы. Потому он не тот человек, который будет ссориться с кем-то из-за его взглядов, если только они с его кардинально не различаются.

История:
Адонис был рожден в Сетессе, где вырос и, как полагается, отправился в странствия. Много мелких проблем и радостей были у него на пути, но следуя традиции своих земель он решил найти свой путь. Замахнулся он на самую высокую гору, о которой только думали путешественники - край мира. И вот, юноша с недавно появившимися волосками бороды, превозмогая трудности и держась за плечи более сильных, более умных товарищей пробирался к своей цели. Надолго никто возле него не задерживался - всем им было не по пути.
Упорство упорством, но Адонис, видимо, забыл отдать почести богам перед тем как выйти в море. Несчастье настигло его, но его беда меньше, чем у его спутников. Он был единственным выжившим на неизвестном ему острове. Как оказалось, это был остров Круфикса.
Множество последних лет Адонис провел в храме Бога Горизонтов, помогая священнослужителем. К тому же, он сам пробрался уважением и любовью к Круфиксу и начал почитать его. Он прочел несколько огромных полок книг, открыл множество секретов как для себя, так и для других.
Однажды он, совершенно случайно, обнаружил у себя магию и изменение внешнего вида. Магический дар буквально взялся с воздуха и поменял как внешний вид Адониса, так и его жизнь в целом. С рождения он не имел никаких способностей, а волшебником он и не думал становится. Ответ на вопрос "Откуда?" пришел чуть позже, когда Адонис преодолел давний страх и вновь отправился в путешествие.

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Маллис

Автор: DeMuypr

Раса: Человек, Класс: Вор

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Class & Level: Rogue 3
XP: 3050 / 6500
1 уровень.
+50 (ава)
+100 (история)
+50 (за волков)
+50 (за возвращенных)
+50 (сон в хижине отшельника)
2 уровень.
+100 (за нексис-волков)
+150 (за пауков)
+50 (Сетесса)
+50 (за крыс)
+20 (за активный день)
+10 (за информацию про Элспет)
+10 (за активный день)
+150 (за кентавров)
+50 (поляна в лесу Нилеи)
+10 (за дело Терона)
3 уровень.
+100 (за активность у сатиров)
+250 (за бешенных сатиров)
+200 (за минотавров)
+1000 (пряник от Гелиода)
+50 (пик храмов)
+50 (за найм в кочегары)
+200 (за гарпий)
4 уровень.
+300 (за минотавров)

Купон "точность убийцы". Если вы два хода подряд попадали колющим оружием, а на третьем промахнулись, вы можете потратить купон и попасть вместо этого
Купон "Бей своих". Примените негативный эффект или урон к союзнику во время боя и потратьте купон: все атаки по вам до начала вашего следующего хода имеют disadvantage, а вы имеете на следующем ходу advantage на все атаки.
Melee Attacks:
– Кнут (finesse, long): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
– Одноручный арбалет: +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 30/160. Hit: 1d6+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)

Senses:
Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 Prof) (Класс)
Passive Investigation 13 (10 base, +1 Int, +2 Prof) (Класс)

Saving Throws:
STR +1, DEX +5 (+3 Dex, +2 Prof), CON +1, INT +3 (+1 Int, +2 Prof), WIS +3, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Sleight of Hand +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) (Класс)
▷ Acrobatics +5 (+3 Dex, +2 Prof) (Класс)
▷ Perception +5 (+3 Wis, +2 Prof) (Класс)
▷ Investigation +3 (+1 Int, +2 Prof) (Класс)
▷ Athletics: +3 (+1 Str, +2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Thieves’ Tools: +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) (Класс)
▷ Poisoner’s Kit: crafting +3 (+1 Int, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Medicine: +5 (+3 Wis, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Knowledge: Nature +3 (+1 Int, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Survival: +5 (+3 Wis, +2 Prof Back) (Бэкграунд)

Заклинания:
0 уровень.
Волшебная рука (говорить+махать) - появляется рука. Делаем, что хотим, но не атакуем, не активируем магические предметы и не поднимаем больше 10 футов, чтобы не надорваться. Дальность - 30 футов.
Ядовитые брызги (говорить+махать) - противник кидает спасбросок по телосложению, иначе получает урон ядом (1d12). Дальность - 10 футов.
Меткий удар (махать) - указать на противника, на следующий ход получить Преимущество при атаке. Дальность - 30 футов.
1 уровень.
Сон (говорить+махать+щепотка мелкого песка) - 5d8 здоровья засыпает. Радиус - 20 футов. Дальность - 90 футов. При использовании ячеек более высокого круга - +2d8 за круг выше 1. Длительность - 1 минута.
Разноцветные брызги (говорить+махать+песок странного цвета) - 6d10 слепнет. Конус 15 футов. Длительность - 1 раунд.
Призыв фамилиара (ядовитая змея (божественный)).

Умение: Второе дыхание. 1d10+1 здоровья за доп.действие.

Загрузка до...
60 lb - Норма.
120 lb - Вы перегружены и не можете бежать. (скорость -10)
180 lb - Вы сильно перегружены и не можете идти с нормальной скоростью. (скорость -20, проблемы с проверкой физических навыков)

A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips.
Traveler's suit (4 lb)
Two daggers (2 lb)
Thieves' tools (1 lb)
Holy Simbol (Amulet)___(1 lb, 5 gp)
Poisoner's tools (2 lb)
-> Сушёные пауки.
-> Склянка с ядом (ранение) (-2 str, -2 con) x1
-> Склянка с ядом прядильщика Никса х2
-> Травы для изготовления снотворного (на 5 золотых)
Backpack (5 lb)
Спальник (7 lb)\
Healer's kit (6/10)_____(3 lb, 5 gp)
Одноручный арбалет (75 gp 1d6 piercing 5 lb. Ammunition (range 30/120), loading)
34 Арбалетных болтов (3 lb)
Щит с изображением чаши (6 lb)
Верёвка (9 футов, пеньковая) (1.8 lb)
2*0,5 фута пеньковой верёвки (0.2 lb)
Трутница (1 lb)
Свечки х6 (-)
Свечка частично использованная (-)
Arcane Focus: Sun Crystal (1 lb.)
Верёвка (50 футов, пеньковая) (10 lbs.)
Книга с записями про Элспет
Кнут 1d4 (melee, long, finess)
Компас
Фляга с вином *2.
35 gp.

Арканный символ.

1. Достать.
2. Сломать.
3. ???.
4. Profit!


Total weight: 55 lb.

Навыки:
Name: Mallis
Sex & Race: Male Human

Age: 19 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 175 cm
Weight: 69 kg

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +03 pointbuy [3], +01 racial)
INT: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
WIS: 16 (08 base, +08 pointbuy [8])
CHA: 8 (08 base)

HP: 28 (1d8 Max, +1 Con, +5 (2nd lvl), +1 Con, +5 (3rd lvl), +1 Con, +6 (warrior lvl), +1 Con)
AC: 16 (13 chainmail armor + 2 Agi + 1 Оборона.) +2 (щит)

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Skilled.
Choose three skills or tools' masteries.

Class Traits: Rogue
▷ Expertise (Thieves’ Tools, Sleight of Hand)
▷ Thieves’ Cant
▷ Sneak Attack +2d6
▷ Хитрый трюк.
▷ Архитип - Таинственный ловкач.
▷ Proficient with: Light Armor, Thieves’ Tools, Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords

Background: Guide

You know the wilderness like the back of your hand. You have spent many days in nights in the wild, sometimes traveling on your own but more often leading others along rarely used tracks and paths.

Skills: Athletic, Survival.

Trait — Wanderer: You have an excellent memory for maps and geography and can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

Внешность:

Средний рост, нормальное телосложение, короткие чёрные волосы, прямой нос, чёрные глаза, непримечательная одежда... Единственное, что выделяет этого человека в толпе - волевой, пронизывающий взгляд, который, кажется, смотрит прямо в душу.

Характер:
Зелёный и чёрный
Маллис - исследователь по натуре, его пытливый ум с лёгкостью и жадностью впитывает новые знания, не признавая практически никаких рамок. Запретные знания опасны? Чушь, вы просто не умеете ими пользоваться. Хотите - научу?
Старается избегать прямых конфликтов, ежели кто-то ему сильно насолит, то Марвен, удерживая вежливую мину, расшаркается с обидчиком, а потом подсыпет ему яду, действие которого разнится от банального поноса до суточного паралича, в зависимости от степени обиды. Может ли убить? Зачем? Если обидчик умрёт, кто будет усваивать ценный урок?
В компании преимущественно молчит и слушает, но вступает в активную дискуссию, когда дело касается интересующих его вещей. Да, из простого разговора можно многое узнать о спутниках, если не мешать им говорить... М? Какое-какое зелье?

История:
Маллиса с детства называли странным - когда другие дели бегали и играли, Маллис внимательно наблюдал за лечением отравленных. Казалось бы - практически никаких повреждений, маленький укус, а человек страдает так, будто прямо сейчас ему эту руку режут. Или вот ребёнок отравился ягодой, и теперь практически не покидает уборную - уж этого и вовсе никто не мог предположить... Кроме Маллиса, который подбросил ягоду в миску ребёнка, который его избил.
Маллис не стремился к силе, которую видел в ядах, быть самым сильным - не интересно. Но знать, как они действуют, и какие ингридиенты позволяют добиться такого же результата - он был обязан. Зачем? А зачем мы вообще живём? Потому, что хочется! Хочется жить, вот и едим, дышим, чтобы напитать организм энергией... А мне хочется это знать... Поэтому я и стал поклоняться Фарике. Баланс, между смертью и спасением, облегчением и болью, что может быть интересней?
Правда, ребёнка к опасным ингридиентам не подпускали, но его это не останавливало. Выхватить, когда только достают, по пути, а то и вовсе - взломать замок, лишь бы добраться и поэкспериментировать. Поэтому все вздохнули с облегчением, когда...
О, смотрите, покатился! Эк его скрючило... Что, болезный, плохо тебе? Я, пожалуй, могу помочь... По симптомам... Хм... Есть у меня противоядие. Но я тебе его не дам - ты меня вчера сильно обидел. Не бойся, не живодёр я, через полчаса боль ослабнет, а ещё через несколько - и вовсе уйдёт, а ты пока подумай над поведением. Так, на чём я остановился?
Да, совсем забыл: родом я из Сетессы, и вот сейчас, вскоре после моего совершеннолетия, был отправлен странствовать по свету, чтобы найти своё место в жизни. Травлю-врачую помаленьку, ищу новые знания и новый дом. Чтоб и тихо было, природа попышнее, чтобы изучать что было, но и чтобы люди были - иначе со скуки можно совсем загнуться.
Я успел уже достаточно побродить, чтобы начать привыкать к путешествиям, приличное время прожил в одиночку в лесу, изучая змеиные и растительные яды. Сначала было очень интересно, но вскоре нехватка общения дала о себе знать - какой бы интересной и захватывающей не была бы природа, ничто не сможет заменить обычной человеческой речи. Зато тогда я неплохо подтянул физическую форму и в достаточной мере узнал леса, чтобы водить по малоизвестным тропам людей, а в дополнение к заработку, в беседах с ними у костра узнаю что-нибудь новое, интересное. Кстати, а возможно, что это и есть идеальный для меня вариант - надо, остановился в тиши, занимаешься, захотел - пошёл в город или повёл кого-то, пообщался с людьми... Посмотрим, вдруг найдётся место, где я захочу осесть?

Терон

Автор: Marcus

Терон
Раса: Человек, Класс: Чернокнижник

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 16 [+3]
Сила: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Hit Points: 11/15
HD: 2/2 (1d8+1)
1st level slots: [1] [1] [F]

Купон твердого сопротивления. Если вы второй ход подряд имеете disadvantage, и вы промахнулись атакой, требующей броска, вы можете потратить купон и перебросить ее, как будто у вас нет disadvantage
_____________________________

Money: 86 gp 1 sp

Body → 15 lbs.
• Traveler's Clothes (4 gp, 2 lbs.)
• Arcane Focus: Sun Crystal (10 gp, 1 lb.)
• 2 x Daggers (4 gp, 2 lbs.)
• Quarterstaff (2 sp, 4 lbs.)
• Light Crossbow (25 gp, 5 lbs.)
•• 13 bolts
• Belt Pouch (5 sp, 1 lbs.) [capacity: 6 lbs.]
•• 3 x Pieces of cured leather

Backpack → 39 lbs., contents: 24 lbs.
• Backpack (2 gp, 5 lbs.) [capacity: 30 lbs.]
• Bedroll (1 gp, 7 lbs.)
• Waterskin (2 sp, 5 lbs.)
• Herbalism Kit (5gp, 3 lbs.)
• 4 x Rations (2 gp, 8 lbs.)
• A blank book whose pages refuse to hold ink, chalk, or any other substance or marking (1 lbs.)

• 50' x Hempen Rope (1 gp, 10 lbs.) [attached to the backpack]
_______________________
Total Load: 54 lbs.


Lightly Loaded: 0-60 lbs.
Encumbered: 61-120 lbs. [speed reduced by 10']
Heavily Encumbered: 121-180 lbs. [speed reduced by 20', disadvantage on ability checks, attack rolls, STR, DEX and CON Saves]

Навыки:
Theron
2nd level Warlock, Hermit, Human male
dark auburn hair, hazel eyes, olive skin, well build
6' (183 cm), 160 lbs. (73 kg), 27 years old


Worshipped Deity:None
Alignment: Lawful Neutral
Experience Points: 665/900
Inspiration: No

Size: Medium
Speed: walking 30'

STR: 12 (+1) [08 base, 4 points]
DEX: 12 (+1) [08 base, 4 points]
CON: 13 (+1) [08 base, 5 points]
INT: 08 (+0) [08 base]
WIS: 14 (+2) [08 base, 5 points, +1 race bonus]
CHA: 16 (+3) [08 base, 9 points, +1 race bonus]

Senses: Passive Perception 14

Armor Class: 14 [13 Shadow Armor (= Mage Armor at will) +1 DEX]

Hit Points: 15/15 [08 at 1 level, 5 at 2 level +1+1 CON]

Proficiency Bonus: +2

Saving Throws
Strength +1, Dexterity +1, Constitution +1, Intellect -1, Wisdom +4, Charisma +5

Skills
Deception (CHA) +5 [+2 prof +3 CHA] (class)
Intimidation (CHA) +5 [+2 prof +3 CHA] (class)
Medicine (WIS) +4 [+2 prof +2 WIS] (background)
Religion (INT) +1 [+2 prof -1 INT] (background)
Perception (WIS) +4 [+2 prof +4 WIS] (race)

Languages
• Common [race]

Proficiencies
Armor: Light Armor [class]
Weapons: Simple Weapons [class]
Tools: Herbalism Kit [background]

Spellcasting
Theron is a 2nd level spellcaster. His spellcasting ability is CHA.
Spell save DC is 13 [08 base +2 prof +3 CHA]
Spell attack modifier is +5 [+2 prof +3 CHA]

Spells Known
Cantrips (2 by class, 2 by feat): Chill Touch (PHB p. 221), Eldritch Blast (PHB p. 237); Poison Spray (PHB p. 266); Shocking Grasp (PHB p. 275) [Magic Initiate]
1st level (3 by class, 1 by feat): Dissonant Whispers (PHB p. 234), Hex (PHB p. 251), Witch Bolt (PHB p. 289); Magic Missile (PHB p. 257) [Magic Initiate]
Invocations (2): Agonizing Blast, Shadow Armor

Memorized
Cantrips (at will, #known = 4): Chill Touch (Black), Eldritch Blast (White), Poison Spray (Black); Shocking Grasp (White) [Magic Initiate]
1st level spells (#slots = 2+1, #known = 3+1): Dissonant Whispers (Black), Witch Bolt (White), Hex (Black); Magic Missile (White) [Magic Initiate]

Actions

Theron makes melee attack:
– Quarterstaff (Versatile): +3 to hit (+2 prof +1 STR), one target. Hit: 1d6+1 bludgeoning damage if wielded with one hand, 1d8+1 bludgeoning damage if wielded with two hands
– Dagger (Finesse, Light, Thrown): +3 to hit (+2 prof +1 DEX), one target, range 20/60. Hit: 1d4+1 piercing damage

Theron makes ranged attack:
– Light Crossbow (Ammunition, Loading, Two-handed): +3 to hit (+2 prof +1 DEX), one target, range 80/320. Hit: 1d8+1 piercing damage

Theron makes melee spell attack:
– Shocking Grasp (V, S): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range Touch. Hit: 1d8 lightning damage, can't use reactions until the start of its next turn

Theron makes ranged spell attack:
– Chill Touch (S): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range 120. Hit: 1d8 necrotic damage, can't regain points until the start of Theron's next turn. If the target is undead, it also has disadvantage on attack rolls against Theron until the end of his next turn
– Eldritch Blast (V, S): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range 120. Hit: 1d10+3 force damage (Agonizing Blast)
– Witch Bolt (V, S, M): +5 to hit (+2 prof +3 CHA), one target, range 30. Hit: 1d12 lightning damage on hit and on each of Theron's turns for the duration of the spell (concentration up to 1 minute) if he uses his action only to deal the damage

Theron casts spell:
– Dissonant Whispers (V): one target, range 60. Target makes WIS Save, if failed: 3d6 physic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from Theron. The target doesn't move into obviously dangerous ground, such as a fire or a pit. If the target succeeds in Save: takes half as much damage and doesn't have to move away
– Hex (V, S, M): one target, range 90, bonus action. Target gets 1d6 necrotic damage each time Theron hits it with an attack. Also, Theron chooses one ability when he casts the spell. The target has disadvantage on ability checks made with the chosen ability. If the target drops to 0 hit points before this spell ends, Theron can use a bonus action on his subsequent turn to curse a new creature.
– Magic Missile (V, S): up to three targets, range 120, automatic hit. On each hit deals 1d4+1 force damage
– Poison Spray (V, S): one target, range 10. Target makes CON Save, if failed: 1d12 poison damage


Class Traits
Otherwordly Patron: Elspeth, Sun’s Champion
Pact Magic

Racial Traits
Feat: Magic Initiate (Sorcerer's Spelllist)


Background: Hermit
Life of Seclusion: I was a pilgrim in search of a person, place, or relic of spiritual significance.
Personality Traits:I am working on a grand philosophical theory and love sharing my ideas.
Ideals: If you know yourself, there's nothing left to know.
Bonds: I'm still seeking the enlightenment I pursued in my seclusion, and it still eludes me.
Flaws: I'd risk too much to uncover a lost bit of knowledge.
Feature: Discovery


Внешность:
Молодой мужчина, возраст которого на вид - около двадцати пяти - двадцати шести лет.
Хорош собой, атлетически сложен, высокий, стройный, с темно-каштановыми волосами и золотисто-карими глазами.
Одевается всегда легко, в светлое и не стесняющее движений, в руках - неизменный дорожный посох.
На шее висит серебряная цепочка с необычным кристаллом, напоминающим друзы хрусталя; внутри них циркулируют, постоянно переплетаясь, два небольших потока света - один яркий-светлый, словно заточенный солнечный луч, другой же - словно чернила черный, но при этом все же непостижимым способом тоже излучающий темный свет.



Характер:
Цвета маны: Белый и Черный

Приятный в общении, улыбчивый и кажущийся таким открытым, Терон - довольно скрытный человек и мало кто даже догадывается, что творится в его разуме или душе. За внешней бравадой и обаянием скрывается довольно замкнутая и несколько меланхоличная личность, что не часто, но все же проявляется наружу и тогда все окружающие перестают узнавать в молчаливом и отстраненном молодом человеке прежнего жизнерадостного и яркого Терона. Хвала богам, такие моменты случаются крайне редко...


История:
Терон не помнил своих родителей. Точнее, у него сохранились лишь осколки воспоминаний из самого раннего детства; туманные и обрывочные, они лишь больше приводили в замешательство и запутывали парня каждый раз, когда тот пытался составить сколь бы ни было целостную картину того, что происходило в детстве; даже лица матери и отца были словно потрескавшаяся от времени и влажности фреска, с которой отвалились кусочки краски вместе с грунтовкой, на которую были нанесены. Неарх и Теано - только имена остались у него, имена, звук которых заставлял сердце молодого человека биться сбивчиво, неровно, словно пыталось напомнить ему о чем-то, чем-то невероятно важном, и злилось, что Терон все никак не мог вспомнить это "что-то".

Агеладас, дядя Терона по материнской линии, взявший на попечение и воспитавший племянника, неохотно отвечал на вопросы о Неархе и Теано. Правда, при упоминании о сестре его голос смягчался, а глаза застилала едва заметная пелена слез, но слова были всегда сухими и неинформативными: "мать Терона связалась с его отцом вопреки воле своих родителей, и вопреки ей же сбежала из отчего дома. Где странствовали беглецы, чем занимались и где родился сам Терон - было ведомо лишь матери и отцу парня, но те, увы, ответствовать более не могут. Двадцать пять лет назад Неарх вернулся без Теано, но с двухлетним сынишкой, вернулся лишь для того, чтобы уйти вновь, свалив на плечи Агеладаса обузу - необходимость заботиться о малолетнем племяннике; он отправился на поиски своей любимой, так и не объяснив находящейся в смятении семье, что случилось с Теано. Бабушка и дед Терона умерли, когда мальчику было пять лет, так больше и не повидав свою любимую дочку, "самую прекрасную девушку во всей Мелетиде" (сам Терон прекрасно помнил эти дедовы слова, которые тот часто повторял, вглядываясь куда-то вдаль, словно пытаясь там, за горизонтом, отыскать очертания своего дитя). Живы ли родители Терона сейчас, отыскал ли Неарх свою супругу, да и что вообще произошло - увы, то было неведомо Агеладасу и он не считает, что должно быть ведомо Терону; родители бросили его, и Агеладас - его семья, уже много лет, поэтому он не понимает, к чему все эти расспросы". И так - каждый раз из дюжин, сотен раз, словно дядя Терона заучил некий текст и теперь каждый раз лишь цитировал его по памяти.

Терон довольно скоро научился скрывать свою тоску по родителям, которых толком и не помнил, и свою тревогу по поводу того, отчего так мало известно об их прошлом - о его прошлом, и об их настоящем. Желание открыть правду, узнать, что на самом деле произошло, съедало беднягу изнутри, ведь истину сказал один мудрец: "незнание - горше полыни, опаснее яда, беспощаднее смерти", но Терон нашел способ бороться с ним - веселье и радость общения с другими позволяла на время забыть о тьме внутри себя и отдаться свету окружающего мира. Мальчик рос подвижным и озорным, и с ранних проявлял хорошие способности в атлетике и физическом воспитании; с годами, по мере взросления, красота родителей стала проявляться и в нем - еще в юношеском возрасте Терон уже привлекал взоры многих девушек и даже почтенных матрон. Своим внутренним обаянием и внешней привлекательностью парень никогда не гнушался воспользоваться, чтобы получить от жизни то, чего хотел; его отрочество и юность можно было бы назвать беззаботными и легкими, если бы не виды дяди на будущее племянника. Агеладас, известный в Милетиде философ и ученый, считал, что ум и интеллект - вот истинная сила человека, а физическая мощь - качество, присущее животным, ибо те неразумны. Дядя постоянно настаивал на том, чтобы паренек посвятил себя премудростям науки и академических знаний, иногда перегибая палку в своей настойчивости настолько, что рано или поздно у Терона развилось стойкое отвращение к книгам, свиткам, лицеям и ученым мужам; выражение "сила есть - ума не надо" стало принципом, весьма симпатичным молодому человеку.

Так продолжалось до тех пор, когда однажды, когда Терону только исполнилась семнадцатая весна, не произошло событие, навсегда изменившее жизнь парня. Уступив настойчивости Агеладаса, что случалось крайне редко, Терон засел за изучение очередного научного труда, "который должно знать каждому полноправному гражданину Мелетиды, и каждому уважающему себя человеку", как назвал его дядя. Само же произведение называло себя "Описание земель и нравов" и служило своеобразным справочником, в котором довольно дотошно, детально и очень нудно перечислялись все страны, города и селения всего мира с указанием истории основания, государственного строя, основных законов и самых важных обычаев - каждый раз, когда Терон открывал этот манускрипт, его начинало клонить ко сну на первых же строчках мелкой вязи текста. За несколько лет изучения "Описания" парень осилил едва ли треть книги, и сейчас подобрался к главе, повествующей об Отчаянных Землях. Терон перевернул страницу и приготовил себя к очередной порции скучнейшего чтива, как внезапно замер, пораженный тем, что увидел. На следующей странице находилась иллюстрация, изображавшая место, названное в подписи "Алтарь Атрея". Терон всмотрелся в картинку, при виде которой так подскочило у него сердце, и внезапно перестал ощущать окружающую его реальность - он больше не был семнадцатилетним молодым человеком, он стал годовалым младенцем, большими карими глазами смотрящим на лица отца и матери. Отца и матери, которые подняли его высоко над каменным возвышением, изображенным на картинке в "Описании", и провозгласили нечто торжественно и печально; малыш не понимал, о чем шла речь, но догадывался, что происходит нечто невероятно важное. Все вокруг, вся обстановка была настолько реальной, настолько осязаемой, что Терон был готов поклясться - к нему здесь и сейчас вернулось воспоминание - истинное воспоминание из его собственного прошлого. Он был там... у Алтаря Атрея, и его родители проводили там некий ритуал... Внезапно все зарябило в глазах, и следующее, что увидел Терон - это каменная поверхность алтаря, окропленная крупными темно-рубиновыми каплями крови, и ощутил сладковато-приторный аромат фимиама, воскуряемого в честь богов, и руки матери, которые прижимали его, все еще младенца, к теплой и родной груди... Еще раз рябь в глазах - и Терон снова вернулся в прежний мир, вынырнув из пучины воспоминаний. На лбу у парня выступил холодный пот и ноги у него стали ватными, словно после долгих упражнений в гимнасии. Когда Терону полностью вернулся контроль над телом и разумом, молодой человек уверенным шагом направился к дяде; увы, на сей раз Агеладас даже не удостоил Терона ответом. Парень задал вопрос о связи между родителями Терона и Алтарем Атрея; Агеладас побледнел, словно погребальный саван, отшатнулся в испуге от племянника и, прошептав: "Никогда! Слышишь - НИКОГДА - не упоминай больше об этом месте... Никогда...", развернулся и удалился так скоро, словно увидал самого Атрея.

Терон не мог оставить произошедшее без внимания; привыкнув ни в чем себе не отказывать и всегда добиваться того, что ему было нужно, молодой человек тем же вечером собрал свой нехитрый скарб в походную сумку и с приходом ночи отправился в путь, не сказав дяде ни слова. Дорога до Перекрестка Охотников, за которым располагались Отчаянные Земли, заняла у него много дней и ночей, которые были наполнены интересными встречами и необычными событиями, но не о том ныне наше повествование. на полпути от Перекрестка до Алтаря, если верить карте, которую Терон прихватил из богатой библиотеки своего дяди, молодой человек повстречал Ее -Ту, Которая изменила его жизнь навеки. Совсем еще девочка, испуганная, растерянная, с мокрыми от слез щеками и невероятными, незабываемыми, искрящимися внутренним светом и силой очами, она пряталась за одним из придорожных булыжников, от страха заметно дрожа. На вопросы о том, что произошло, не потерялась ли она и чем он может ей помочь, маленькая незнакомка поначалу не хотела отвечать, но когда Терон предложил ей воды, ячменных лепешек с медом и козьего сыра, которыми запасся в последнем из пройденных селений, незнакомка начала успокаиваться и уже довольно скоро смогла ответить на вопросы Терона, правда, довольно странно и необычно; все, что молодой человек смог узнать, это то, что зовут ее Элспет, что - да, она заблудилась и ее испугали злые люди на дороге, и что вряд ли Терон способен отвести ее обратно домой, но вот она вполне может и даже хочет показать ему путь к его дому. Долго беседовали Терон и Элспет той ночью у костра, который развел парень на лесной опушке, и невероятно странным был их разговор; она поведала ему о том, о чем ни Терон, ни - он был уверен - даже ученейший из ученых мужей, его дядя, никогда не встречали в своей жизни, и вряд ли слыхивали; Терону подумалось было, что у девочки - очень живое и творческое воображение, но та уверенность, с которой она рассказывала о самых невероятных вещах, была весьма убедительной и импонировала Терону. Убаюканный странными сказками, парень даже не заметил, как уснул, а когда пробудился поутру от сырого воздуха и предрассветного холода, который более не отпугивало пламя костра, ибо тот погас, Элспет рядом не было - не было даже намека на то, что она когда-либо существовала. Какое-то время парень ходил вокруг да около, выкрикивая ее имя и осматривая окрестности - траву, дорожную пыль, кусты, все, что могло бы подтвердить, что событие прошлого вечера и ночи не было лишь плодом воспаленного воображения Терона, но все попытки были тщетны.

Решив продолжить свой путь, Терон отправился дальше, вглубь Отчаянных Земель, туда, где располагался Алтарь Атрея - место, в котором, он был уверен - произошло нечто крайне важное для него самого и для его родителей. Место, которое, как он надеялся, станет ключом, способным отпереть темницу, где томятся его воспоминания, и сокровищницу, где хранятся ответы на все те вопросы, которые и по сей день терзали Терона. К закату следующего дня молодой человек наконец достиг Алтаря... Он был еще величественнее, еще мрачнее и... прекраснее (Терон сам удивился, когда подобное слово пришло на ум), чем на иллюстрации в "Описании земель и нравов"; сначала на мгновение замерев, молодой человек быстро вернул себе уверенность в правильности своих действий и уверенным шагом подошел к каменному возвышению, на котором располагался алтарь, вырезанный из серого мрамора и украшенный изображениями погребальных масок - у каждой из них было свое выражение, даже сами черты лица у каждой были уникальны. За алтарем располагалась высокая каменная стела, к которой ветра, солнце и влажность воздуха явно были беспощадны; испещренная бороздами и выщербинами, покрытая темно-зеленым мхом и лишайниками всех возможных цветов - от лазурного до серого, от буро-желтого до почти черного, это высоченное сооружение имело какую-то странную, искаженную форму и очертания; вглядевшись в нее повнимательнее, Терон понял, что стела изображала собой крюку Атрея - его изогнутый посох, который служил неизменным атрибутом этого божества. Подойдя к алтарю, Терон с осторожностью коснулся его серой холодной поверхности... И внезапно упал на колени, сбитый взрывом образов, вспышек, света и тьмы, которые безумным хаотичным вихрем закружились в его сознании. "Я помогу тебе, глупенький, я, на ты мне. Ты - хороший человек, Терон, и я вижу в тебе великую силу... Тьму, безграничную, как пространства меж мирами, и свет, ослепительный, словно полуденное солнце. Я помогу тебе. Помогу найти дорогу домой, туда, в то место, которому ты принадлежишь. Я помогу тебе найти себя", - внезапно отчетливо и ясно услышал Терон голос Элспет; нет, она не была где-то поблизости, Терон услышал ее внутри своего разума, внутри своего сердца. Голос, который не походил на голос двенадцатилетней девочки; она звучала так, словно была уже взрослой... Возможно, одного возраста с Тероном, может, даже старше. Голос, который наполнил его теплом и ощущением уместности - происходящего, его места на земле, всего, что случилось в его жизни "до" и всего, что случится "после". А после наступило забытье...

Парень пришел в себя на рассвете, снова, как тогда, когда повстречался с Элспет. Но теперь у него не оставалось и тени сомнения в том, что все, что с ним произошло - было на самом деле, что у всего есть некая высшая цель и что главной задачей теперь для бывшего повесы, ловеласа и гуляки отныне станет - понять, где искать тот самый "путь домой" и понять самого себя - поскольку Терон ощущал, что именно он сам, все то, что сокрыто в его памяти и в его душе, и есть той картой, которая способна пролить свет на тьму неведения, наполнявшей его жизнь до сего момента. Возврата назад нет. Есть только путь вперед.

Десять лет прошло с тех самых пор. Десять лет, которые Терон провел в уединении, разговаривая во снах и на яву с Нею, учась контролировать те силы, что проснулись в нем после встречи с девочкой, изменившей его жизнь, пытаясь взломать, вскрыть замки, наложенные неизвестно кем на его подсознание и память, разыскивая ключи и намеки о том, какая судьба была у его родителей, живы ли они сейчас и как взаимосвязаны все детали той странной и необычной мозаики, имя которой было - его жизнь. Дороги мира привели его к устью реки Дайда, где Терон построил себе скромное жилище и многие годы жил, работая над собой и своими силами, и предчувствуя, что уже близок тот день, когда он решится вернуться в Мелетиду и пройти однажды пройденный путь снова. На сей раз уже во всеоружии тех знаний, что Терон обрел за долгие годы отшельничества...

Солон

Автор: Jasper

Солон
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 14 [+2]
Сила: 10 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
On Solon
Quarterstaff __________(4 lb, 2 sp)
Clothes, fine__________(6 lb, 15 gp)
Holy Simbol (Amulet)___(1 lb, 5 gp)

On backpack
Bedroll__________(7 lb, 1 gp)
Blanket__________(3 lb, 5 sp)

Backpack (5 lb, 2 gp)
Clothes, fine__________(6 lb, 15 gp)
Healer's kit (10/10)_____(3 lb, 5 gp)
Healer's kit (10/10)_____(3 lb, 5 gp)
Mirror, steel __________(0,5 lb, 5 gp)
Rations (1 day)________(2 lb, 5 sp)
Waterskin____________(5 lb, 2 sp)
Potion of healing______(0,5 lb, 50 gp)

Total Weight: 46
Capacity: 50 / 100 / 150

Coins: 45 gp, 6 sp



Навыки:
Name: Solon
Sex & Race: Male Human [Meletisian]
Class & Level: Cleric 1
XP: 150 / 300

Age: 20 years
Alignment: NG
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 178 cm
Weight: 70 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
CON: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
INT: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
WIS: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CHA: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)

HP: 8 (1d8 Max, +0 Con)
AC: 10 (10, +0 Dex)
Senses: Passive Perception 13 (10 base, +3 Wis), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +0, DEX +0, CON +0, INT +2, WIS +5 (+3 Wis, +2 Prof), CHA +4 (+2 Cha, +2 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine,+5 (+3 Wis, +2 Prof)
▷ History +4 (+2 Int, +2 Prof)
▷ Persuasion +4 (+2 Cha, +2 Prof)
▷ Religion +4 (+2 Int, +2 Prof)
▷ Insight +5 (+3 Wis, +2 Prof)

Melee Attacks:
Quarterstaff (Versatile): +2 to hit (+0 Str, +2 Prof), one target. Hit: 1d6 (1d8) bludgeoning damage

Ranged Attacks:
Sacred Flame (Cantrip): target makes Dexterily saving throw (DC 13), one target, range 60. Hit: 1d8 radiant damage
Guiding Bolt (1-st Circle): +5 to hit (+3 Wis, +2 Prof), one target, range 120. Hit: 4d6 radiant damage. Next attack roll made against this target before the end of your next turn has advantage.

Class Traits: Cleric
Ritual casting: You can cast a cleric spell as a ritual if that spell has the ”ritual” tag and you have the spell prepared.
Life Domain: Proficiency with heavy armor, extra spells (Bless, Cure wounds), Disciple of Life (see next).
Disciple of Life: Whenever you use a spell of 1st level or higher to restore HP to a creature, he gains extra HP equal to 2 + the spell's level.
Spellcasting Focus: You can use a holy symbol as a spellcasting focus for your cleric spells.
Proficiency: All simple weapons, all armor, shields.

Spellcasting: Cleric
Spell save DC: 13 (= 8 +2 Prof +3 Wis)
Spell attack modifier: +5 (+2 Prof +3 Wis)
Cantrips (at-will): Light, Resistance, Sacred Flame.
1-st Circle (2/day): Bless, Cure Wounds (1d8+3, touch), Guiding Bolt, Healing Word (1d4+3, 60 feet), Purify Food and Drink, Sanctuary.


Racial Traits: Human [Meletisian]
Abilities Bonus: +01 to two Abilities
Extra Skill: Medicine
Extra Feat: Healer [You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight. You gain the following benefits: 1) When you use a healer's kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point; 2) As an action, you can spend one use of a healer's kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature's maximum number of Hit Dice. The creature can't regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest.]

Background: Acolyte [Heliod]
Skill Proficiencies: Insight, Religion.
Languages: Two of your choice.
Feature: Shelter of the Faithful (As an acolyte, you command the respect of those who share your faith, and you can perform the religious ceremonies of your deity. You and your adventuring companions can expect to receive free healing and care at a temple, shrine, or other established presence of your faith, though you must provide any material components needed for spells. Those who share your religion will support you (but only you) at a modest lifestyle. You might also have ties to a specific temple dedicated to your chosen deity or pantheon, and you have a residence there. This could be the temple where you used to serve, if you remain on good terms with it, or a temple where you have found a new home, While near your temple. You can call upon the priests for assistance, provided the assistance you ask for is not hazardous and you remain in good standing with your temple).

Personality:
Trait: It is my duty to ease the pain and fight illness, and thus I bring the glory to Heliod and fulfill my vow.
Ideal: Charily. I always try to help those in need, no matter what the personal cost).
Bond: Everything I do is for the common people.
Flaw: I put too much trust in those who wield power within my temple's hierarchy.

Внешность:


Чёрные волосы, длиной по плечи, схвачены на затылке в короткий хвост. На голове - тонкий металлический обод.
Чёрные же глаза, кожа с лёгким бронзовым оттенком, чёрная треугольная бородка.
Одет в традиционную одежду служителя Гелиода: белый хитон длиной по колени (длиннее не полагался Солону по статусу) и красная хламида, прихваченная на правом плече позолоченной фибулой в виде пылающего солнечного диска. На ногах - удобные сандалии с оплёткой по лодыжку, на запястьях - наручи из мягкой кожи.
На груди, поверх хитона и под хламидой, висит символ Гелиода: пылающий солнечный диск, лучи которого выполнены в виде наконечников копий.

Характер:
Цвет маны: Белый

Солон добр, милосерден, но порой его добрый нрав ошибочно принимают за наивность. Увы, он уже успел увидеть всю жестокость и злобу, на которую способен человек. И ему не раз приходилось зашивать раны, оставленные этими чувствами.
Но Солон продолжает делать то, что умеет лучше всего: врачевать.
Однако, он ослеплён своей верой в последователей Гелиода, свято веря, что жрецы высоких рангов уже давно вышли за пределы человеческой мудрости, прикоснувшись к божественной, а потому не подвержены алчности, зависти, лжи и тщеславию.

История:
Солон - третий из пяти детей простого земледельца Диметрия и травницы Энайи. Его старшие братья (Пэйон и Патрокл) - земледелец и кузнец, его младший брат (Атриас) - поэт, а младшая сестра (Лидия) - ученица матери.
Свой же путь Солон нашёл во врачевании. Он подался в подмастерье к местному целителю, Софоклу, но даже совместные усилия учители и его учеников подчас не могли спасти людей от болезней и увечий, а иногда и от смерти. И тогда Солон оставил, как он думал, путь целителя, отправившись служить в храм Гелиода, потому как знал, что жрецы этого бога могли с помощью своих молитв творить настоящие чудеса.
Там он принёс клятву, что будет служить Гелиоду верой и правдой всю оставшуюся жизнь, и взамен попросил возможность утолять боль и прогонять болезни, и деяниями своими прославлять его. Гелиод откликнулся на его молитву, принял его клятву, и с тех пор, вот уже пять лет, он проводит дни, помогая людям, которые приходят в храм за лечением.

Но пару дней назад Гелиод послал ему видение: сияющий столп солнечного света, в котором мелькали лица, то лик Солона, то чьи-то незнакомые, и путь, по которому шёл Солон, опираясь на шест, и дорогу освещали лучи солнца, пробивавшиеся сквозь тучи, что клубились, темнели, силясь заслонить солнце и погрузить земли людей в бесконечную ночь. И казалось, будто только он, Солон, и те люди, что появлялись в столпе света, помогали свету пролиться, словно держали его как золотистое полотно прозрачной и тёплой, живительной ткани.
Проснувшись, Солон понял, что Гелиод воззвал к нему и требует, согласно данной клятве, выполнить его волю.

Язон Панталеон

Автор: Erl

Язон Панталеон
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]
Сила: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
▷ Кольчуга (AC 16, мин. Сила 13, помеха Скрытности, Вес 55 фунтов)
▷ Щит (АС +2, 6 фунтов)
▷ Длинный меч (1к8 режущий, 3 фунта, универсальное/1к10)
▷ Топорик х2 (1к6 режущий, 2х2 фунта, легкое, метательное 20/60)
▷ Меч Парун (+2 к атаке, дамаг 3к3)

▷ Походный набор:
▷ - рюкзак (5 фунтов)
▷ - спальник (7 фунтов)
▷ - КЛМН (1 фунт)
▷ - трутница (1 фунт)
▷ - 10 факелов (10 фунтов)
▷ - сухпай на 9 дней (18 фунтов)
▷ - бурдюк с водой (5 фунтов)
▷ - 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку (10 фунтов)
▷ - лопата (2 фунта)

За солдата:
▷ военные знаки отличия (знак на щите)
▷ трофей подобранный с убитого врага (погребальная золотая маска)
▷ игральные кости
▷ простая одежда (3 фунта)
▷ кошелек с 17 золотыми, 5 серебряными

----------------------
ИТОГО ВЕС:
- боевой вес: 71 фунт
- полный вес: 130 фунтов (из них 59 - рюкзак и его содержимое)

Купон "контроль огня". Потратив купон, вы можете до конца своего следующего ходя не бросать 1d4 урона себе, когда бросаете 2d4 противнику за новое свойство меча.

Навыки:
Name: Язон Панталеон
Sex & Race: Человечий муж
Class & Level: Воин 4 (Мастер Сражений)
XP: 3200 / 6500
прирост: +50 ава; +100 история, +50 за волков, +50 за меч, +50 за бой с мечем: левел-ап!
      +50 сон в хижине отшельника, +100 за нексис-волков, +10 за свойство меча, +50 ночь у амазонок, +150 за пауков, +10 за день в Сетессе, +150 за кентавра, +20 сны, +50 нимфы (левел-ап!)
      +250 сатиры, +200 минотавры, +500 от Гелиода, +1000 ещё от Гелиода (левел-ап!)
      +50 от молитвы Ирою, +50 за городе, +200 за отдых с гарпиями

Age: 23 года
Alignment: порядочный-нейтральный
Inspiration: не воодушевлен (пока)
Languages: всеобщий и родной (м.б. это одно и то же)
Proficiency Bonus: +2

Size: средний
Speed: 30’ на двух ногах
Height: 175 см
Weight: 70 кг

STR: 18 (14 бросок +1 от расы, +1 от фита, +2 за 4й уровень); допустимая загрузка: 270 фунтов, перегруз 180 фунтов, загруз: 90 фунтов (из них 55 - броня)
DEX: 10 (10 бросок)
CON: 16 (15 бросок +1 от расы)
INT: 8 (8 бросок)
WIS: 12 (12 бросок)
CHA: 13 (13 бросок)

HP: 40 (1d10 максимум, +3 х 6 (уровень) + 4 х +3 Con)
AC: 19 (16 кольчуга, +2 щит, +1 стиль, +0 Dex); -3 от урона рубящих, колющих и ударных повреждений, пока в тяжелой броне
Senses: Активное внимание 13 (10 base, +1 Wis, +2 Prof), Passive Investigation (чё за хрень?) 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+4 и +2 класс), DEX +0, CON +5 (+3 и +2 класс), INT -1, WIS +1, CHA +1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Атлетика +6 (+4 Str, +2 проф/солдат): Ваша проверка Силы (Атлетика) охватывает трудные ситуации, с которыми вы сталкиваетесь во время лазания, прыжков или плавания.
▷ Запугивание +3 (+1 Cha, +2 проф/солдат): попытка влиять через очевидные угрозы, враждебное поведение и физическое насилие, МП может потребовать от вас проверку Харизмы (Запугивание). Это может быть, например, попытка выбить информацию из заключенного, убедить уличных грабителей отступить или использовать разбитую бутылку, чтобы убедить ухмыляющегося визиря пересмотреть свое решение
▷ Интуиция +3 (+1 Cha, +2 проф/воин): Проверка Мудрости (Интуиция) решает, можете ли вы определить инстинные намерения существа, например, распознать ложь или предсказать следующее его действие. При этом вы наблюдаете за его языком тела, разговорными привычками и изменениями в поведении.
▷ Восприятие +3 (+1 Сha, +2 проф/воин): Проверка Мудрости (Восприятие) позволяет вам заметить, услышать или определить друим образом наличие чего либо. Она измеряет ваше внимание к окружающей обстановке и остроту ваших чувств.
▷ Убеждение +3 (+1 Cha, +2 проф/человек): Когда вы пытаетесь тактично повлиять на кого-либо, используя социальные навыки и хорошее поведение, МП может попросить вас совершить проверку Мудрости (Убеждение). Обычно убеждение используется, когда вы руководствуетесь добрыми намерениями, хотите завязать дружеские отношения или демонстрируете надлежащие манеры. Например, вы можете убедить камергера, чтобы он позволил вашей группе встретиться с королем, провести переговоры между двумя враждующими племенами или вдохновить толпу горожан.
▷ Инструмент, игральные кости (+2 проф/солдат)
▷ Инструмент, наземные средства перемещения (+2 проф/солдат)
▷ Инструмент, каллиграфический (Мастер Сражений)

Feats (навыки):
▷ Мастерство в ношении тяжелой брони (Heavy armor master): Сила +1 (до 20), будучи в тяжелой броне снижает повреждения от немагического колющего, режущего и ударного оружия на 3.

Атаки в ближнем бою:
▷ Длинный меч (универсальное /к10): +6 to hit (+4 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d8+4 рубящего
▷ Топорик (легкое, метательное): +6 to hit (+4 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d6+4 рубящего

Дистанционные атаки:
▷ Топорик (легкое, метательное): +5 to hit (+3 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d6+3 рубящего

Class Traits: Воин
▷ Использование брони, щитов: любые
▷ Использование оружия: обычное и боевое
▷ Боевой стиль: если одет в броню, получает +1 к АС
▷ Второе дыхание: В свой ход в качестве доп. действия можно восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + уровень война. Повторное использование: после короткого или полного отдыха.
▷ Всплеск активности: один раз в ход может совершить два действия вместо одного. Восстановление способности - после короткого или полного отдыха.
▷ Мастер сражений: 3 маневра, 4 кубика совершенства (4к8); ремесло

Маневры:
▷ Ответный удар. Если существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленно использовать один кубик совершенства и совершить атаку против этого существа. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.
▷ Натиск. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, в попытке оттолкнуть его. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, и если цель Большого или меньшего размера, она должна совершить спасбросок по Силе. В случае неудачи, вы отталкиваете её на расстояние до 15 футов от вас.
▷ Отвлекающий удар. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы отвлечь существо, предоставляя союзникам удобный момент для атаки. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона. Следущий бросок атаки по этой цели, совершенный кем-либо еще, получает преимущество. Отвлечение действует до начала вашего следующего хода.

Racial Traits: Человече
▷ +1 к двум характеристикам (Str, Con)
▷ +1 навык: Убеждение
▷ +1 фит: Мастерство в ношении тяжелой брони

Background: Солдат
▷ Skill Proficiencies: Атлетика, Запугивание
▷ Tool Proficiencies: Игральные кости, средства передвижения (наземные)
▷ Feature: Воинское звание - Солдаты лояльные военной организации, в которой вы служили, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если они ниже званием. Вы можете использовать это влияние, чтобы получить простое снаряжение или лошадей для временного пользования. Вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря или крепости, где признают ваше звание.

Внешность:


Характер:
Язон спокойный, уверенный в себе мужчина. Воин, не раз глядевший в глаза смерти. Убивавший и сам стоявший у порога Царства Мертвых.

Он рассудителен (хотя и не остроумен и быть может даже чуток туповат), проницателен (неплохо понимает людей), в нужные моменты - напорист.

Хороший союзник и неприятный противник.

Цвет маны - красный и белый.

История:
Язон, как и тысячи мальчишек Акроса, рос чтобы стать воином. Другого пути он не видел и не желал. Да и есть ли вариант лучше, если ты не далекого ума, зато силен и хорошо сложен? Конечно, случающиеся удары по шлему ума не добавляют, зато меч позволяет прожить безбедно.

Броня, щит и меч - три простых инструмента для воина. Плюс физические навыки и умение договариваться с нанимателем.

С 17 лет Язон служил полноправным бойцом одного из стратов. К 19 годам был десятником, а раз, на непродолжительное время, и сотником побывал. Не одну битву прошел, упивался победами, иногда хоронил друзей. Полгода назад из всего страта один в живых остался, да ещё и без единой царапины. Повезло, конечно, не иначе Ирой сам воина защитил в той битве, в которой остальные смертельные раны получили, да на руках у солдата умирали. С тех пор получил Язон второе имя - Панталеон или лев, за то, как сражался, за волю к победе.

Десятник без единого солдата... С одной стороны, ведь победил. А с другой... Дурная слава - всех своих бойцов потерял, а сам без единой серьезной раны вышел. А из свидетелей - только завоеванная им ранее слава. Немного желающих пойти к таком командиру.

А кушать хочется. И пошел Язон "на вольные хлеба". Нет, не бандитом, а телохранителем. Устроился к одному купцу, благо, навыки нужные были. Да вот незадача - через несколько месяцев купец тот умер. Не насильственной смертью, потому как Язона он нанял только чтобы всякую шваль отгонять, серьезных врагов у него не было, смерти ему не желали, но, видно, закончились крупинки в песочных часах его жизни.

И снова Язон перед выбором, чем дальше заниматься. Долгов у него нет, снаряжение хорошее, а работы, которая бы принесла ему денег нет. А деньги имеют свойство исчезать. Быстро (если играть в карты) или медленно (если не играть в карты), но итог всегда один. А потому, хоть в охранники караванов подавайся...
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.