Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Акрос и его окрестности

123456
 
Ериас Romay
02.07.2015 20:50
  =  
— Ага, ее самую, — подтвердил Ериас, удивившись тому, что Кастор догадался, кого именно они собирались перевезти в Мелетиду. — Такис так и не нашел чисто женскую охрану, а в нашей группе есть одна очень боевая девушка, так что он нанял ее быть телохранителем Никки. А мы, если что, будем рядом. Хм, — задумался на мгновение воин, — мне же до дома Такиса надо будет еще дойти сегодня, а я несколько путаюсь в городе пока. Боюсь, я забыл, как пришел оттуда. Не могли бы вы мне подсказать?
      Это была, конечно, неправда, но только лишь пока. Алексия и остальные должны были уже отправиться за Никкой, а у ее отца не было никакого выхода, кроме как отпустить ее с ними.

— На такую цену мы согласны, — поспешил уверить дядю Ксении Ериас. Она была небольшой, но если сложить ее с теми деньгами, которые наверняка отвалит Такис, и той наградой, которой одарит их Гелиод, выйдет весьма неплохо. — Спасибо за фургон.

— До встречи, — кивнул воин на прощание, а затем крикнул. — Увидимся завтра, Ксения!
      Пожав руку Кастору, он вышел из гостеприимного дома.

***

      К месту встречи Ериас шел крайне довольный собой. Он, можно сказать, организовал все в лучшем виде. Если подумать, то на караван в Мелетиду уже мест скорее всего не осталось, так что, получается, Ериас выбил им фургон на халяву. Мало того, что им платить не надо, так еще и приплатят им по десять золотых дополнительно.
      Встретившись со всеми, Ериас коротко пересказал то, что узнал: и про наем четверых человек для защиты Ксении, Семелы и Мелиссы за десять золотых каждому плюс возможность получить в конце пути еще, и про отдельный фургон для них, и про Никку с Такисом, который пытается найти своей дочке женскую охрану, и вообще про то, что жизнь прекрасна.
— ... Так что, — заканчивал свой рассказ мужчина, — лучше к Никке пойти сейчас. Алексия впереди, двое мужчин сзади или только одна Алексия, но в этом случае, я думаю, не так эффектно будет.
Спрашиваю еще как пройти до дома Такиса, если Кастор знает. Кидать нужно что-нибудь?
Отредактировано 02.07.2015 в 21:01
151

Клеон Black Dragon
02.07.2015 21:05
  =  
- Хех, а я только узнал, где будут набирать охрану в караван, - хмыкнул Клеон. - Удачный ты сокамерник. Или удачливый, - подумав еще немного, он предложил: - Если надо впечатлить кого-то, то я схожу, поиграю мускулами. Но стоит ли сегодня? Может, им не понравится, что мы придем наниматься прямо к ним домой.
Если Алексия пойдет - я тоже схожу, посмотрю.
152

Ериас Romay
02.07.2015 21:12
  =  
— Кстати, просили держать тебя подальше от девушек, — не забыл добавить Ериас. — Им... Очень хорошо запомнился голый и, э-э-э, взбудораженный мужик. Будешь отдельно от нас.
153

Клеон Black Dragon
02.07.2015 21:34
  =  
От такой новости Клеон сначала даже рассмеялся.
- Да уж, значит, запомнили. Тоже впечатление, как-никак, - но потом воин посерьезнел. - Но просьба дурацкая. Если я буду отдельно, тоне смогу быстро прийти на помощь, в случае чего. Мне-то что, если рядом со мной будут враги, я их убью и не буду никуда ходить, а как вам будет...

Нельзя сказать точно, шутил Клеон или нет, но так или иначе, эта новость его, видимо, не слишком опечалила.
154

Алексия Зарза
02.07.2015 23:15
  =  
В этот день Алексия была менее удачлива, чем другие, и ничего полезного не узнала. Но информация, принесенная Ериасом, ее очень обрадовала. Мало того, что обнаружилась ниточка к Никке, так и был в значительной степени решен вопрос с внедрением большей части отряда в караван.
- Получается так. Никке нужна женская охрана, это должна быть я. Девушкам - четверо сопровождающих, но только не Клеон, и караванщику - пара охранников. Так что Клеон и еще кто-то один завтра нанимаются в охрану каравана, я устроюсь с Никкой, а остальные - с девушками. Надо посмотреть на Никку, возможно, стоит ей открыться, что сопровождать ее нам поручено свыше. Денег с Тасиса в любом случае я брать не буду, не годится это. Ериас получит за охрану девушек, а Клеон - от караванщика, этого достаточно. Возражения, дополнения?

Расспросив хозяина гостиницы, Алексия выяснила, как добраться до дома Тасиса и решила сразу же туда отправиться. Против того, чтобы Клеон или еще кто-либо ее туда сопровождал, она возражать особо не стала, хотя и не видела в том пользы, поскольку женской охраной работать все равно никто кроме нее мог.
Результат броска 2D10+3: 3 + 7 + 3 = 13 - "Харизма на поиск инфы где дом Тасиса".
идем к Никке
Отредактировано 02.07.2015 в 23:18
155

Ериас Romay
03.07.2015 10:18
  =  
— Ну нет, — ответил Ериас Алексии. — Если Такис захочет заплатить за то, чтобы мы перевезли Никку, то пусть заплатит. А потом по пути откроешься Никке.
156

DungeonMaster Гримсон
03.07.2015 10:41
  =  
Хоть Такис старший и являлся одним из богатейших людей Акроса, он, в отличии от дяди Ксении прощальный ужин устроил не столь пафосно. Напротив, отправив всех слуг по домам, он, натянув на себя передник и поварской колпак, собственноручно жарил мясо.

Так что когда Алексия постучалась в дверь, он ей так и открыл со сковородкой в руке.
- Вам кого?

Но вглядевшись в символ Гелиода на груди воительницы и ее вооружение, поманил девушку внутрь.
Подключаем Никку )
Отредактировано 03.07.2015 в 11:07
157

Алексия Зарза
03.07.2015 13:07
  =  
- Мы разыскиваем почтенного Тасиса. Дошли до нас слухи, что он ищет телохранителя для своей дочери. Я - паладин Геолиода, и служила в Армии Достославных, готова занять это место. А это мои друзья, они тоже поедут с караваном в Мелетиду и смогут нам помочь, если это потребуется.
158

DungeonMaster Гримсон
03.07.2015 13:20
  =  
Такис выглянул, рассматривая "друзей", поманил стоявших сзади.

- Она согласилась только на женскую охрану, ок? Можете ехать с караваном, я вам не запрещаю, но прошу по возможности не смущать Никку. Договорились?

Пропустив Алексию внутрь, Такис, не дожидаясь ответа, захлопнул дверь.

- Никка, доченька моя, - заголосил он так, что было слышно и снаружи, - смотри, кого я тебе привел! Служительница Гелиода, ну прямо как ты хотела!

Отредактировано 03.07.2015 в 13:31
159

Клеон Black Dragon
03.07.2015 13:34
  =  
Слушая вопли Такиса снаружи, Клеон аж скривился. Хлопнув Бакуса по плечу, он подвел итог:

- Слишком заботливый папаша. Нам тут делать нечего. Пошли выпьем.
160

Никка Гаресста
03.07.2015 13:44
  =  
Голос достопочтимого батюшки оторвал Никку от чтения книги, заставив отложить её в сторону, и спешно броситься на толком не расслышанный из-за расстояния и стен крик, в процессе едва не споткнувшись о длинные полы одежды.
Наконец через минуту, несколько запыхавшись, Никка добежала до входа в дом. Взгляд её, немного удивлённый, тут же упал на женщину в доспехах, но лишь на секунду - вскоре девушка опустила его вниз, на нервно сцеплённые на груди руки, и повернулась к отцу.
- Прости, пожалуйста, я немного не расслышала что ты говорил, отец, - тихо проговорила Никка. - Ты сказал - "служительница Гелиода"? - голова Никки повернулась в сторону пришедшей воительницы, но вгляд оставался прикованным к рукам. - Эм... Добро пожаловать...
161

Бакус Baka
03.07.2015 13:47
  =  
Дважды жреца просить и не надо было. Коротко кивнув Клеону, он уже было повернулся уходить... но всё же решил сказать хоть что-нибудь, раз пришёл.

- Хмм.. что же.. Да освятит Великая Мать очаги твоего дома, хозяин!.. - прогудел он жреческим тоном, после чего бросил взгляд на воительницу -... Алексия, мы обождем в гостинице..

Повернувшись к Клеону, он пожал плечами и улыбнулся чуть. Готов идти.
- Пойдём, что же... Еще ваше креплённое не успел распробовать!..
162

Алексия Зарза
03.07.2015 15:27
  =  
Поведение Тасиса наталкивало на то, что у него с дочерью имеются разногласия насчет этого путешествия в Мелетиду и заставило Алексию строить предположения. У девушки есть поклонник, от которого отец хочет ее отдалить? Или она просто капризный и своенравный подросток? Хотя, в данном случае, мнение девушки в расчет не берется - в любом случае, повеление Гелиода должно быть исполнено, как бы Никка к нему не относилась.
Наконец та появилась и стало ясно, что даже если девушка и не вполне ободряет планы отца, открыто возражать она не станет и скандала прямо сейчас не случится.
- Да пребудет благославение богов над этим домом! - несколько запоздало провозгласила паладинка. - Меня зовут Алексия, Алеския из Мелетиды и да, я служу Гелиоду.
163

Никка Гаресста
03.07.2015 17:15
  =  
Резко выдохнув, Никка всё-таки подняла глаза на Алексию, всё ещё выглядя несколько смущённой.
- Меня зовут, эм... - вновь замялась она - Никка. Приятно встретить сестру по вере в городе Илоса, - говорила девушка унылым, невыразительным тоном, словно читала текст по бумажке, и взгляд её был больше обращён куда-то на ноги Алексии, чем в её глаза. - Вы будете охранять меня в пути?
164

Алексия Зарза
03.07.2015 19:20
  =  
- И мне радостно встретить здесь братьев по вере. Я слышала, ты тоже собираешься посвятить себя Гелиоду? Благородный выбор. Разумеется, я буду вас охранять, для этого я здесь. Надеюсь, дорога будет приятной. С вами едет еще кто-нибудь?
165

Никка Гаресста
03.07.2015 19:55
  =  
Никка отрицательно помотала головой, но больше ничего не сказала - лишь сделала небольшой шажок назад и в сторону, отступая, и нервно сцепила пальцы.
166

DungeonMaster Гримсон
04.07.2015 00:43
  =  
- Ну вот и славно! Девочки, я уверен, вы подружитесь! - папаша Такис скакал вокруг Никки и Алексии, приближаясь на опасно небольшое расстояние со своей сковородкой. Но, в конце концов, пожарил свое мясо, пережарив его с одной стороны и недожарив с другой, в результате чего уже и Алексии пришлось натяжно улыбаться и изображать довольный вид. Вино, впрочем, было первосортным.

Такис старший оказался куда щедрее своего коллеги и, провожая Алексию, сунул ей в руку увесистый мешочек, в котором она позже насчитала сорок золотых. По видимому, служителям Гелиода он доверял без сомнений (и не безосновательно), потому и не побоялся выдать жалование сразу.

- Глаз с нее не спускай, - напутствовал он, - та еще егоза бывает, хоть и овечку из себя строит. Ой, ну все, ну все, пойду собирать свою девочку, свою любимую, - начал он снова заводить свои громкие песнопения.

Возвращалась Алексия в гостиницу смешанных чувствах. Непростые были отношения в семье Такисов, большой был выдан гонорар, и не совпадай работа с поручением Гелиода, можно было бы десять раз задуматься, все ли здесь чисто. Ну а так оставалось лишь выспаться и выступить утром к каравану.

Караван лишь только название имел такое, а на деле представлял собой впечатляющее зрелище для человека раньше такого не видевшего. Четыре вагона объединялись в так называемый поезд, и из этих четырех вагонов передний был ведущим. То есть лошадей для того, чтобы поезд тянуть, не предполагалось. Осуществлялось же движение за счет магической паровой тяги изобретенной огнеричивыми шаманами. Охранники, располагавшиеся в первом вагоне поезда, должны были также периодически подбрасывать уголь в котел поезда.

В первом поезде ехали какие-то купцы со своими товарами, и туда Гордий, хозяин каравана, уже нашел себе напарника, парня по имени Корциус. Во втором же поезде в качестве жилых вагонов шли последовательно от начала к концу элитный вагон Никки, вагон для девушек и вагон для их сопровождения. Охранники-кочегары для головного вагона пока наняты не были, но вокруг Гордия уже крутились какие-то бойцы.
Вот вам еще немного техномагии )))

Распределяйтесь все-таки, кто в охрану поезда и нанимайтесь.
167

Клеон Black Dragon
04.07.2015 01:12
  =  
Клеон, изучив ситуацию, неожиданно обрадовался. Во-первых, необычные телеги ему пришлись по нраву - в основном из-за того, что двигался за счет огня. Эта придумка явно была вдохновлена Пирфором. Во-вторых, телеги-вагоны из-за такой конструкции находились все рядом, и охранник одного вагона вполне мог охранять и соседние. Это было удобно и правильно с точки зрения тактики. Ну и, в конце концов, работа в первом вагоне была сопряжена с неплохой тренировкой.
- Вы как хотите, кто куда, а я вперед, - заявил он остальным и пошел привычно наниматься.

- Эй, эй, - сходу начал он, подходя к Гордию. - Знатная колесница! Нужна охрана в пути? Уберегу от бандитов и чудовищ, и с огнем я на короткой ноге! - расхваливая себя, Клеон, будучи в хорошем расположении духа, предложил: - Если на слово не веришь, могу показать себя в деле против другого бойца.
Если надо будет - кину харизму. Но пока так, нанимаюсь в первый вагон.
168

Алексия Зарза
04.07.2015 01:51
  =  
Завершив утренний туалет и молитву, Алексия произнесла традиционную речь. На этот раз она, среди прочего, подчеркнула необходимость быть бдительными и не расслабляться.
Клеон, Ериас и Бахус получили по сигнальному свистку, а еще один остался у Алексии. Язону она вручила десяток рационов.

Дойдя до места сбора, она представилась купцу и его напарнику, объяснив, что сопровождает дочку Такиса. Ей было интересно понаблюдать за тем, как будет вести переговоры о найме Клеон.
Результат броска 1D6: 5 - "неудачник 1- Алексия 2-Бакус 3-Ериас 4-Керлас 5-Маллис 6-Язон ".
Результат броска 2D10+2: 1 + 5 + 2 = 8 - "insight".
Все кроме неудачника (Маллиса) и Никки рисуют себе 7 временных хитов. Старые пропали за ночь.
Пожалуйста не забывайте про них, а то мне будет обидно.
Инсайт на торговцев.
Куплено: 4 signet whistle 10 rations зеркало запасная одежда и мб еще чего
upd зеркало решила не брать взяла лампу и масло вместо
Отредактировано 05.07.2015 в 22:14
169

Маллис DeMuypr
04.07.2015 15:10
  =  
Маллис внимательно осмотрел караван - раньше он их видель больше мельком, а вот сейчас появилась возможность и прокатиться... Хм, а как всё это устроено? Интересно. Проводник осмотрелся - ему хотелось посмотреть на и поговорить с Никкой - как-никак, а сам Гелиод считает её важным участником грядущих событий, надо узнать такого человека получше... Но всё-равно к ней в повозку не пустят, а выходить во время движения она, надеюсь, не будет, так что сейчас плут решил потворствовать желанию поближе изучить творение последователей Пирфора.
- Я с ним, - Маллис панибратски положил правую руку на плечо Клеона. На левой висел щит, кольчуга надета... Поная экипировка, но опытный глаз заметит некоторую стеснённость движений. Впрочем, парень надеялся, что скоро это пройдёт.
170

Бакус Baka
04.07.2015 15:41
  =  
- Великая Мать! Это что же такое то?!... – всплеснув даже руками, воскликнул жрец, разглядывая диковинный караван -… Это как же? А лошадёнки-то как же?!...

Бакус испытывал двоякие чувства по поводу сего чуда акросской технической мысли. С одной стороны, всё это было очень и очень любопытно. Как же это всё может работать? И кому в голову могла прийти такая вот удивительная идея? Повозка без лошади и без вола, но пожирающая уголь… Уголь! Подумать только!

С другой же стороны, у жреца были подозрения, что подобные штуки вряд ли будут угодны Караметре… Всё-таки есть в них что-то такое ненастоящее и даже противное природе. Потому ему, вроде как, следовало выразить своё недовольство и праведное возмущение…

- Да уж… - только и смог произнести он, продолжая движение вдоль поезда, разглядывая его со всех сторон.

Приключения с каждым днём становились всё интересней и удивительней. Жизнь отшельника, конечно, не приносила стольких впечатлений и новых переживаний.
- Так, а мы-то где поедем? Мы-то где?... – обернувшись на Ериаса, вопросил жрец.
171

Ериас Romay
04.07.2015 19:40
  =  
      Как и остальные, наверно, Ериас весьма сильно поразился тому, что вагоны движутся без лошадей. Чуть меньше его удивило то, что здесь было лишь четыре вагона. Он ожидал, что целая прорва народа решит отправиться с последним караваном в Мелетиду, но, как оказалось, лишь малая часть людей решила воспользоваться этой возможностью.

— Мы, кажется, — начал отвечать Ериас Бакусу. — поедем вон в том вагоне. Я, ты и, похоже еще, Язон и Керлас. А перед нами будет вагон с девушками.
      Воин закрутил головой, пытаясь найти Ксению, Семелу, Мелиссу и Кастора. Надо, наверно, будет еще представить всех друг другу.
Отредактировано 04.07.2015 в 19:41
172

DungeonMaster Гримсон
04.07.2015 20:19
  =  
Гордий критическтэи рассматривал Маллиса и Клеона. Если варвар по всем понятиям попадал как подходящий кандидат в охранники, то Маллис... однако бросать оголь в топку может любой, а арбалет может быть вспомоществованием воину.

- Иди-ка сюда, - Гордий показал на "атракцион", стоящий на площади, где участникам предлагалось бросить серебряный и со всей дури врезать по груше и увидеть результат, - покажи, на что способен.
С Клеона проверка силы, но во избежание рекомендую заранее озаботиться способами накрутки.
173

Клеон Black Dragon
04.07.2015 20:35
  =  
Клеон посмотрел на предложенное развлечение и, пожав плечами, направился к груше. Там он, бросив серебряную монетку, размахнулся как следует и, ухнув, ударил.
Результат броска 2D10+3: 1 + 9 + 3 = 13 - "str check".
Результат броска 2D10+3: 7 + 8 + 3 = 18 - "str check adv".
Трачу инспирейшен.
174

DungeonMaster Гримсон
04.07.2015 21:53
  =  
Вложение
- Нормально вдарил, можешь заступать, - Гордий отмахнулся от назойливых потенциальных охранников, впрочем, и они от вида Клеона поубавили пыл, вот, смотрите..

Клеону и Маллису была прочитана небольшая лекция по использованию машины. К счастью, забрасывать уголь надо было нечасто - магическая машина использовала медленную прожарку с тысячным кпд (что это, никто не знал, но звучало солидно). В планах, если не случится ничего экстремального, стояло закидывание угля раз в два часа, и поезд мог даигаться круглосуточно.

Также Клеону и Маллису было обещано по десять золотых на каждого.

Убедившись, что все устроено, Гордий с Корциусом двинулись заводить первый состав. Алексия все это время вглядывалась в парнишку, но так и не заметила ничего подозрительного.
Посты по желанию. Звезды не ставлю. Можете считать, что поезда уже плавно едут, если хотите. После выхода ворота Колофона будут закрыты. Общение с усаживаюшимися в другой вагон девушками тоже на сво усмотрение.
Отредактировано 06.07.2015 в 12:06
175

Маллис DeMuypr
04.07.2015 23:10
  =  
Маллис не удовлетворился объяснениями хозяина каравана и излазил машину вдоль и поперёк, пытаясь разобраться в том КАК она работает. Несколько раз даже обжёгся, но даже это не остудило его исследовательский пыл. Только одно смогло заставить его прекратить, да и то, ненадолго - надо было подкинуть угля. После этого, проводник тут же продолжил свои исследования.
Результат броска 2D10+3: 6 + 7 + 3 = 16 - "Исследование, повозка".
Отредактировано 04.07.2015 в 23:11
176

Керлас altison74
05.07.2015 07:24
  =  
- Мне тут показалось, что кто-то назвал моё имя - весело поинтересовался Керлас, подходя к Ериасу с Бакусом. Сразу после бани бард как всегда свалили по своим делам, а если точнее. то направился на очередные посиделки музыкантов. На слухи он в этот раз особого внимания не обращал, удовлетворившись услышанным в бане, а вот репертуар постарался обновить, а то народу в последнее время явно наскучили старые песни. Однако Керлас несколько засиделся, и поэтому приняв предложение одного из знакомых. отправился вместе с ним погулять, и возвращаться в гостиницу не стал. Как итог спать ему хотелось жутко, так что узнав, где он может лечь поспать, да рассказав Ериасу с Бакусом о слухах узнанных в бане, отправился дрыхнуть, оставив общение и знакомство с девушками на потом.
Купил 40 стрел -2 зм
Отредактировано 05.07.2015 в 07:25
177

Клеон Black Dragon
05.07.2015 12:21
  =  
Клеон сильно исследованиями не занимался. Он разобрался в главном - как делать так, чтобы эта штука ехала. После, когда выяснилось, что постоянно закидывать не надо, он просто позволил себе расслабиться и наблюдать за огнем. Ну и поглядывать по сторонам, когда они выехали за пределы города.
178

Маллис DeMuypr
05.07.2015 13:29
  =  

Что ж, ничего определённого узнать не получилось. Впрочем, это творение божетсвенных служащих - вряд ли удалось вот так легко узнать их секреты... Кстати, о секретах, раз уж всё-равно не надо постоянно шагать, то можно поупражняться в магии. Маллис наколдовал волшебную руку и стал пытаться собирать ею на ходу небольшие камешки и ветки.
Если сбор позволителен, то кидаю собранный мусор в придорожные кусты.
179

Ериас Romay
06.07.2015 00:29
  =  
      А что ж Ериас, спросите вы? Он, поболтав пару минут со своими подопечными, вернулся в уделенным им, мужикам, вагон и взял в свои руки книгу, купленную в Колофоне. Даже легкая тряска движущихся вагонов не могла помешать ему написать в ней наконец-то свои впечатления. Но это чуть позже, сперва Ериас собирался насладиться самим запахом девственно чистых страниц перед тем, как покрыть их рядами неровных букв и рисунков, фактурой качественной кожаной обложки, ощущением, возникающим при быстром перелистывании.
      Теперь ему предстояло просто взять и написать свою повесть заново, начав с момента, когда он попал в плен к сатирам, потому что то, что было раньше, уже было им написано и помнилось не очень четко. На бумагу просилась новая история, и Ериас, раскрыв колбочку с чернилами и пристроив ее так, чтобы она ненароком не перевернулась, макнул в нее дорогостоящей чернильной ручкой. Все начнется с...
      Мужчина, нахмурив брови, выводил букву за буквой, слово за слово, иногда крепко задумывался над тем или иным словесным оборотом, но продолжал свое дело.
А что же было написано в дневнике, я наверну запишу позже и в другом посте. Сейчас как-то времени и вдохновения на это нет.
180

123456

Клеон

Автор: Black Dragon

Клеон
Раса: Человек, Класс: Варвар

Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]
Сила: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HD: 7/7d12
Inspiration: 0
Exhaustion: 1
Rage: 3/4
Temporary HP: 0

Carrying capacity: 90 (Str*5)

Купоны:
- "сила окруженных". Если вас фланкуют и по вам попали, вы можете потратить купон и провести одну атаку по всем фланкующим вас врагам (отдельные броски атаки)
- "Продолжение следует": Потратьте купон, когда вы выходите во время боя из бессознательного состояния - восстановите 10 хитов.

Equipment:
Obsidian Battleaxe 2d6 (3/3)

Harpoon (5 lb)

Prowler's Helm (3 lb)


Туника

Амулет Пирфора: Rage Extractor

Backpack (5 lb)
Rations (13 days) (26 lb)
Bedroll (7 lb)
Rope (50 ft) (10 lb)
Waterskin (5 lb)
Tinder-box (1 lb)
Dice

Total weight: 62 lb + топор и мелочи

Money: 57 gp

Навыки:
Name: Cleon
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Barbarian 7
Primal Path: Berserker
XP: 23416/34000


Age: 31 years
Alignment: CN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’ +10'
Height: 197 cm
Weight: 94 kg

Str: 18 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 lvl4)
Dex: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
Con: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
Int: 8 (08 base)
Wis: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
Cha: 8 (08 base)

Attacks: 2
HP: 75/75 (1d12 Max, +3 Con, +7 lvl2, +3 Con, +7 lvl3, +3 Con, +7 lvl4, +3 Con, +7 lvl5, +3 Con, +7 lvl6, +3 Con, +7 lvl7, +3 Con)
AC: 15 (10 Unarmored defence, +2 Dex, +3 Con)
Senses: Passive Perception 12 (10 base, +2 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+6 Str, +2 prof), DEX +2, CON +5 (+3 Con, +2 prof), INT -1, WIS +0, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
Acrobatics +4 (+2 Dex, +2 prof)
Athletics +6 (+4 Str, +2 prof)
Intimidation +1 (-1 Cha, +2 prof)
Perception +2 (+0 Wis, +2 prof)
Survival +2 (+0 Wis, +2 prof)
Dice +2 (+2 prof)
Vehicles (land) +2 (+2 prof)

Melee Attacks:
Obsidian Axe (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 slashing damage (weapon damage, +4 Str)
Ranged Attacks:
Harpoon (range 20/60): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)
Javelin (thrown, range 30/120): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 1d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)

Class Traits: Barbarian
Proficient with: Light armor, Medium armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Rage (4 per day)(damage +2)
Unarmored defence
Danger Sense (barbarian 2 lvl)
Reckless Attack (barbarian 2 lvl)
Frenzy (berserker, 3 lvl)
Extra Attack (barbarian 5 lvl)
Fast Movement (barbarian 5 lvl)
Mindless Rage (berserker, 6 lvl)
Feral Instinct (berserker, 7 lvl)

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics
Extra feat: Great Weapon Master (1. On your turn, after critical hit with melee weapon or reducing creature to 0 HP, you can make one bonus attack, 2. before attacking you can chose -5 to attack roll and get +10 to damage )

Background: Soldier
Skill Proficiencies: Intimidation, Athletics
Tool Proficiencies: Dice, Vehicles (land)

Внешность:

ссылка

Высокий, почти двух метров ростом. Обычно не носит брони, так что окружающие могут наблюдать его мускулистый, украшенный шрамами и следами от зубов монстров торс. Голова его гладко выбрита, но зато он красуется черной, как смоль, бородой. Взгляд карих глаз у него обычно суровый и хмурый, да и лицо, как часто кажется, навеки застыло в чем-то недовольном или неодобрительном выражении.

Характер:
Цвет: красный

Берсерк, легко впадающий в ярость битвы и так же легко из нее выходящий. Занимается охотой на чудовищ, причем не страшится истреблять их прямо в логовах. Считает своим покровителем Пирфора и воздает ему хвалу, но без особого фанатизма. В собственную силу Клеон верит так же, как и в силу бога. В бою предпочитает двуручный топор.
Вне боя с ним вполне можно сосуществовать, хотя его вечно угрюмая внешность многих отпугивает, а сам он не стремится заводить новые знакомства первым. Тем не менее, для тех, кого он считает друзьями, он надежный товарищ.
Храбр, а может, просто безрассуден. Идет навстречу опасности, уничтожая чудовищ на их территории просто потому что "кому-то надо это делать". Или "за это платят". Впрочем, такие ответы он дает, когда его спрашивают. Когда он сражается, видно, что он просто наслаждается самим процессом схватки. Он просто нашел полезное применение тому, что ему нравится.

Учитывая, что Клеон - берсерк, мало найдется вещей, которые могут его напугать. Пожалуй, больше всего он боится того, что может потерять возможность сражаться. Лишится руки или ноги, например. Или просто каким-то образом доживет до того, что станет слишком старым и слабым, чтобы поднять топор.

История:
С юношеских лет Клеон, как и большинство других юношей, готовился к тому, чтобы стать солдатом в армии Акроса. В физической подготовке он не уступал никому из сверстников, и, когда он еще только учился сражаться, ему пророчили успешное будущее. Однако, этому не суждено было сбыться. Как выяснилось достаточно быстро, Клеон был плохим воином. Точнее говоря, он был плохим воином страта. В дуэлях один на один он мог одолеть большинство сверстников, но когда дошло до настоящего военного дела, оказалось, что он плохо держит строй, увлекшись азартом и яростью битвы, забывает о товарищах и стратегии. Короче говоря, разум его для армии Акроса был с изъяном.
Также, как другие гоплиты недолюбливали Клеона, он также не испытывал товарищеского духа или особенной привязанности к ним. Поэтому, в одном из походов, он попросту дезертировал, решив поискать удачи самостоятельно. Поскольку он умел только сражаться, первые несколько месяцев он жил на свои сбережения, а когда те кончились - Клеон попросту ограбил путешествующего торговца. Однако, он не собирался становиться бандитом, так как он все-таки был сыном Акроса, и потому гордым за свое боевое умение. Он не собирался растратить свой талант на такие низкие вещи, как грабежи.
Ответ на вопрос того, что ему делать со своей жизнью дальше, не заставил себя долго ждать. Клеон остановился на ночлег в одном небольшом поселении, на которое на следующий день напал минотавр. Воин вступил в схватку и одержал победу, хотя и сам был сильно ранен и едва не погиб. В благодарность жители поселения выходили его и даже собрали денег на награду, когда он выздоровел. Поразмыслив, Клеон решил, что, пусть он больше и не часть страта, но он все равно может продолжать заниматься истреблением чудовищ. Самостоятельно, в меньших объемах, но зато на собственных условиях. А кроме того, битва с минотавром заставила его кровь течь быстрее и раздула огонь в его груди так, как этот огонь не горел никогда раньше. И воин хотел снова испытать это чувство.

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Маллис

Автор: DeMuypr

Раса: Человек, Класс: Вор

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 8 [-1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Class & Level: Rogue 3
XP: 3050 / 6500
1 уровень.
+50 (ава)
+100 (история)
+50 (за волков)
+50 (за возвращенных)
+50 (сон в хижине отшельника)
2 уровень.
+100 (за нексис-волков)
+150 (за пауков)
+50 (Сетесса)
+50 (за крыс)
+20 (за активный день)
+10 (за информацию про Элспет)
+10 (за активный день)
+150 (за кентавров)
+50 (поляна в лесу Нилеи)
+10 (за дело Терона)
3 уровень.
+100 (за активность у сатиров)
+250 (за бешенных сатиров)
+200 (за минотавров)
+1000 (пряник от Гелиода)
+50 (пик храмов)
+50 (за найм в кочегары)
+200 (за гарпий)
4 уровень.
+300 (за минотавров)

Купон "точность убийцы". Если вы два хода подряд попадали колющим оружием, а на третьем промахнулись, вы можете потратить купон и попасть вместо этого
Купон "Бей своих". Примените негативный эффект или урон к союзнику во время боя и потратьте купон: все атаки по вам до начала вашего следующего хода имеют disadvantage, а вы имеете на следующем ходу advantage на все атаки.
Melee Attacks:
– Кнут (finesse, long): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)
– Одноручный арбалет: +5 to hit (+3 Dex, +2 Prof), one target, range 30/160. Hit: 1d6+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)

Senses:
Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 Prof) (Класс)
Passive Investigation 13 (10 base, +1 Int, +2 Prof) (Класс)

Saving Throws:
STR +1, DEX +5 (+3 Dex, +2 Prof), CON +1, INT +3 (+1 Int, +2 Prof), WIS +3, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Sleight of Hand +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) (Класс)
▷ Acrobatics +5 (+3 Dex, +2 Prof) (Класс)
▷ Perception +5 (+3 Wis, +2 Prof) (Класс)
▷ Investigation +3 (+1 Int, +2 Prof) (Класс)
▷ Athletics: +3 (+1 Str, +2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Thieves’ Tools: +7 (+3 Dex, +2x2 Prof x Expertise) (Класс)
▷ Poisoner’s Kit: crafting +3 (+1 Int, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Medicine: +5 (+3 Wis, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Knowledge: Nature +3 (+1 Int, +2 Feat.) (Опытный)
▷ Survival: +5 (+3 Wis, +2 Prof Back) (Бэкграунд)

Заклинания:
0 уровень.
Волшебная рука (говорить+махать) - появляется рука. Делаем, что хотим, но не атакуем, не активируем магические предметы и не поднимаем больше 10 футов, чтобы не надорваться. Дальность - 30 футов.
Ядовитые брызги (говорить+махать) - противник кидает спасбросок по телосложению, иначе получает урон ядом (1d12). Дальность - 10 футов.
Меткий удар (махать) - указать на противника, на следующий ход получить Преимущество при атаке. Дальность - 30 футов.
1 уровень.
Сон (говорить+махать+щепотка мелкого песка) - 5d8 здоровья засыпает. Радиус - 20 футов. Дальность - 90 футов. При использовании ячеек более высокого круга - +2d8 за круг выше 1. Длительность - 1 минута.
Разноцветные брызги (говорить+махать+песок странного цвета) - 6d10 слепнет. Конус 15 футов. Длительность - 1 раунд.
Призыв фамилиара (ядовитая змея (божественный)).

Умение: Второе дыхание. 1d10+1 здоровья за доп.действие.

Загрузка до...
60 lb - Норма.
120 lb - Вы перегружены и не можете бежать. (скорость -10)
180 lb - Вы сильно перегружены и не можете идти с нормальной скоростью. (скорость -20, проблемы с проверкой физических навыков)

A pair of knucklebone dice, each with a skull symbol on the side that would normally show six pips.
Traveler's suit (4 lb)
Two daggers (2 lb)
Thieves' tools (1 lb)
Holy Simbol (Amulet)___(1 lb, 5 gp)
Poisoner's tools (2 lb)
-> Сушёные пауки.
-> Склянка с ядом (ранение) (-2 str, -2 con) x1
-> Склянка с ядом прядильщика Никса х2
-> Травы для изготовления снотворного (на 5 золотых)
Backpack (5 lb)
Спальник (7 lb)\
Healer's kit (6/10)_____(3 lb, 5 gp)
Одноручный арбалет (75 gp 1d6 piercing 5 lb. Ammunition (range 30/120), loading)
34 Арбалетных болтов (3 lb)
Щит с изображением чаши (6 lb)
Верёвка (9 футов, пеньковая) (1.8 lb)
2*0,5 фута пеньковой верёвки (0.2 lb)
Трутница (1 lb)
Свечки х6 (-)
Свечка частично использованная (-)
Arcane Focus: Sun Crystal (1 lb.)
Верёвка (50 футов, пеньковая) (10 lbs.)
Книга с записями про Элспет
Кнут 1d4 (melee, long, finess)
Компас
Фляга с вином *2.
35 gp.

Арканный символ.

1. Достать.
2. Сломать.
3. ???.
4. Profit!


Total weight: 55 lb.

Навыки:
Name: Mallis
Sex & Race: Male Human

Age: 19 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 175 cm
Weight: 69 kg

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +03 pointbuy [3], +01 racial)
INT: 13 (08 base, +05 pointbuy [5])
WIS: 16 (08 base, +08 pointbuy [8])
CHA: 8 (08 base)

HP: 28 (1d8 Max, +1 Con, +5 (2nd lvl), +1 Con, +5 (3rd lvl), +1 Con, +6 (warrior lvl), +1 Con)
AC: 16 (13 chainmail armor + 2 Agi + 1 Оборона.) +2 (щит)

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Investigation
▷ Extra Feat: Skilled.
Choose three skills or tools' masteries.

Class Traits: Rogue
▷ Expertise (Thieves’ Tools, Sleight of Hand)
▷ Thieves’ Cant
▷ Sneak Attack +2d6
▷ Хитрый трюк.
▷ Архитип - Таинственный ловкач.
▷ Proficient with: Light Armor, Thieves’ Tools, Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, shortswords

Background: Guide

You know the wilderness like the back of your hand. You have spent many days in nights in the wild, sometimes traveling on your own but more often leading others along rarely used tracks and paths.

Skills: Athletic, Survival.

Trait — Wanderer: You have an excellent memory for maps and geography and can always recall the general layout of terrain, settlements, and other features around you. In addition, you can find food and fresh water for yourself and up to five other people each day, provided that the land offers berries, small game, water, and so forth.

Внешность:

Средний рост, нормальное телосложение, короткие чёрные волосы, прямой нос, чёрные глаза, непримечательная одежда... Единственное, что выделяет этого человека в толпе - волевой, пронизывающий взгляд, который, кажется, смотрит прямо в душу.

Характер:
Зелёный и чёрный
Маллис - исследователь по натуре, его пытливый ум с лёгкостью и жадностью впитывает новые знания, не признавая практически никаких рамок. Запретные знания опасны? Чушь, вы просто не умеете ими пользоваться. Хотите - научу?
Старается избегать прямых конфликтов, ежели кто-то ему сильно насолит, то Марвен, удерживая вежливую мину, расшаркается с обидчиком, а потом подсыпет ему яду, действие которого разнится от банального поноса до суточного паралича, в зависимости от степени обиды. Может ли убить? Зачем? Если обидчик умрёт, кто будет усваивать ценный урок?
В компании преимущественно молчит и слушает, но вступает в активную дискуссию, когда дело касается интересующих его вещей. Да, из простого разговора можно многое узнать о спутниках, если не мешать им говорить... М? Какое-какое зелье?

История:
Маллиса с детства называли странным - когда другие дели бегали и играли, Маллис внимательно наблюдал за лечением отравленных. Казалось бы - практически никаких повреждений, маленький укус, а человек страдает так, будто прямо сейчас ему эту руку режут. Или вот ребёнок отравился ягодой, и теперь практически не покидает уборную - уж этого и вовсе никто не мог предположить... Кроме Маллиса, который подбросил ягоду в миску ребёнка, который его избил.
Маллис не стремился к силе, которую видел в ядах, быть самым сильным - не интересно. Но знать, как они действуют, и какие ингридиенты позволяют добиться такого же результата - он был обязан. Зачем? А зачем мы вообще живём? Потому, что хочется! Хочется жить, вот и едим, дышим, чтобы напитать организм энергией... А мне хочется это знать... Поэтому я и стал поклоняться Фарике. Баланс, между смертью и спасением, облегчением и болью, что может быть интересней?
Правда, ребёнка к опасным ингридиентам не подпускали, но его это не останавливало. Выхватить, когда только достают, по пути, а то и вовсе - взломать замок, лишь бы добраться и поэкспериментировать. Поэтому все вздохнули с облегчением, когда...
О, смотрите, покатился! Эк его скрючило... Что, болезный, плохо тебе? Я, пожалуй, могу помочь... По симптомам... Хм... Есть у меня противоядие. Но я тебе его не дам - ты меня вчера сильно обидел. Не бойся, не живодёр я, через полчаса боль ослабнет, а ещё через несколько - и вовсе уйдёт, а ты пока подумай над поведением. Так, на чём я остановился?
Да, совсем забыл: родом я из Сетессы, и вот сейчас, вскоре после моего совершеннолетия, был отправлен странствовать по свету, чтобы найти своё место в жизни. Травлю-врачую помаленьку, ищу новые знания и новый дом. Чтоб и тихо было, природа попышнее, чтобы изучать что было, но и чтобы люди были - иначе со скуки можно совсем загнуться.
Я успел уже достаточно побродить, чтобы начать привыкать к путешествиям, приличное время прожил в одиночку в лесу, изучая змеиные и растительные яды. Сначала было очень интересно, но вскоре нехватка общения дала о себе знать - какой бы интересной и захватывающей не была бы природа, ничто не сможет заменить обычной человеческой речи. Зато тогда я неплохо подтянул физическую форму и в достаточной мере узнал леса, чтобы водить по малоизвестным тропам людей, а в дополнение к заработку, в беседах с ними у костра узнаю что-нибудь новое, интересное. Кстати, а возможно, что это и есть идеальный для меня вариант - надо, остановился в тиши, занимаешься, захотел - пошёл в город или повёл кого-то, пообщался с людьми... Посмотрим, вдруг найдётся место, где я захочу осесть?

Язон Панталеон

Автор: Erl

Язон Панталеон
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 13 [+1]
Сила: 18 [+4]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
▷ Кольчуга (AC 16, мин. Сила 13, помеха Скрытности, Вес 55 фунтов)
▷ Щит (АС +2, 6 фунтов)
▷ Длинный меч (1к8 режущий, 3 фунта, универсальное/1к10)
▷ Топорик х2 (1к6 режущий, 2х2 фунта, легкое, метательное 20/60)
▷ Меч Парун (+2 к атаке, дамаг 3к3)

▷ Походный набор:
▷ - рюкзак (5 фунтов)
▷ - спальник (7 фунтов)
▷ - КЛМН (1 фунт)
▷ - трутница (1 фунт)
▷ - 10 факелов (10 фунтов)
▷ - сухпай на 9 дней (18 фунтов)
▷ - бурдюк с водой (5 фунтов)
▷ - 50 футов пеньковой веревки, прикрепленной сбоку (10 фунтов)
▷ - лопата (2 фунта)

За солдата:
▷ военные знаки отличия (знак на щите)
▷ трофей подобранный с убитого врага (погребальная золотая маска)
▷ игральные кости
▷ простая одежда (3 фунта)
▷ кошелек с 17 золотыми, 5 серебряными

----------------------
ИТОГО ВЕС:
- боевой вес: 71 фунт
- полный вес: 130 фунтов (из них 59 - рюкзак и его содержимое)

Купон "контроль огня". Потратив купон, вы можете до конца своего следующего ходя не бросать 1d4 урона себе, когда бросаете 2d4 противнику за новое свойство меча.

Навыки:
Name: Язон Панталеон
Sex & Race: Человечий муж
Class & Level: Воин 4 (Мастер Сражений)
XP: 3200 / 6500
прирост: +50 ава; +100 история, +50 за волков, +50 за меч, +50 за бой с мечем: левел-ап!
      +50 сон в хижине отшельника, +100 за нексис-волков, +10 за свойство меча, +50 ночь у амазонок, +150 за пауков, +10 за день в Сетессе, +150 за кентавра, +20 сны, +50 нимфы (левел-ап!)
      +250 сатиры, +200 минотавры, +500 от Гелиода, +1000 ещё от Гелиода (левел-ап!)
      +50 от молитвы Ирою, +50 за городе, +200 за отдых с гарпиями

Age: 23 года
Alignment: порядочный-нейтральный
Inspiration: не воодушевлен (пока)
Languages: всеобщий и родной (м.б. это одно и то же)
Proficiency Bonus: +2

Size: средний
Speed: 30’ на двух ногах
Height: 175 см
Weight: 70 кг

STR: 18 (14 бросок +1 от расы, +1 от фита, +2 за 4й уровень); допустимая загрузка: 270 фунтов, перегруз 180 фунтов, загруз: 90 фунтов (из них 55 - броня)
DEX: 10 (10 бросок)
CON: 16 (15 бросок +1 от расы)
INT: 8 (8 бросок)
WIS: 12 (12 бросок)
CHA: 13 (13 бросок)

HP: 40 (1d10 максимум, +3 х 6 (уровень) + 4 х +3 Con)
AC: 19 (16 кольчуга, +2 щит, +1 стиль, +0 Dex); -3 от урона рубящих, колющих и ударных повреждений, пока в тяжелой броне
Senses: Активное внимание 13 (10 base, +1 Wis, +2 Prof), Passive Investigation (чё за хрень?) 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+4 и +2 класс), DEX +0, CON +5 (+3 и +2 класс), INT -1, WIS +1, CHA +1

Skills & Tools (all Prof):
▷ Атлетика +6 (+4 Str, +2 проф/солдат): Ваша проверка Силы (Атлетика) охватывает трудные ситуации, с которыми вы сталкиваетесь во время лазания, прыжков или плавания.
▷ Запугивание +3 (+1 Cha, +2 проф/солдат): попытка влиять через очевидные угрозы, враждебное поведение и физическое насилие, МП может потребовать от вас проверку Харизмы (Запугивание). Это может быть, например, попытка выбить информацию из заключенного, убедить уличных грабителей отступить или использовать разбитую бутылку, чтобы убедить ухмыляющегося визиря пересмотреть свое решение
▷ Интуиция +3 (+1 Cha, +2 проф/воин): Проверка Мудрости (Интуиция) решает, можете ли вы определить инстинные намерения существа, например, распознать ложь или предсказать следующее его действие. При этом вы наблюдаете за его языком тела, разговорными привычками и изменениями в поведении.
▷ Восприятие +3 (+1 Сha, +2 проф/воин): Проверка Мудрости (Восприятие) позволяет вам заметить, услышать или определить друим образом наличие чего либо. Она измеряет ваше внимание к окружающей обстановке и остроту ваших чувств.
▷ Убеждение +3 (+1 Cha, +2 проф/человек): Когда вы пытаетесь тактично повлиять на кого-либо, используя социальные навыки и хорошее поведение, МП может попросить вас совершить проверку Мудрости (Убеждение). Обычно убеждение используется, когда вы руководствуетесь добрыми намерениями, хотите завязать дружеские отношения или демонстрируете надлежащие манеры. Например, вы можете убедить камергера, чтобы он позволил вашей группе встретиться с королем, провести переговоры между двумя враждующими племенами или вдохновить толпу горожан.
▷ Инструмент, игральные кости (+2 проф/солдат)
▷ Инструмент, наземные средства перемещения (+2 проф/солдат)
▷ Инструмент, каллиграфический (Мастер Сражений)

Feats (навыки):
▷ Мастерство в ношении тяжелой брони (Heavy armor master): Сила +1 (до 20), будучи в тяжелой броне снижает повреждения от немагического колющего, режущего и ударного оружия на 3.

Атаки в ближнем бою:
▷ Длинный меч (универсальное /к10): +6 to hit (+4 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d8+4 рубящего
▷ Топорик (легкое, метательное): +6 to hit (+4 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d6+4 рубящего

Дистанционные атаки:
▷ Топорик (легкое, метательное): +5 to hit (+3 Str, +2 Prof), одна цель. Урон: 1d6+3 рубящего

Class Traits: Воин
▷ Использование брони, щитов: любые
▷ Использование оружия: обычное и боевое
▷ Боевой стиль: если одет в броню, получает +1 к АС
▷ Второе дыхание: В свой ход в качестве доп. действия можно восстановить себе ОЗ в объеме 1d10 + уровень война. Повторное использование: после короткого или полного отдыха.
▷ Всплеск активности: один раз в ход может совершить два действия вместо одного. Восстановление способности - после короткого или полного отдыха.
▷ Мастер сражений: 3 маневра, 4 кубика совершенства (4к8); ремесло

Маневры:
▷ Ответный удар. Если существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете немедленно использовать один кубик совершенства и совершить атаку против этого существа. Если эта атака попадает, то добавьте к её урону результат кубика совершенства.
▷ Натиск. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, в попытке оттолкнуть его. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона, и если цель Большого или меньшего размера, она должна совершить спасбросок по Силе. В случае неудачи, вы отталкиваете её на расстояние до 15 футов от вас.
▷ Отвлекающий удар. Если ваша атака попала по существу, вы можете использовать один кубик совершенства, чтобы отвлечь существо, предоставляя союзникам удобный момент для атаки. Вы добавляете результат кубика совершенства к броску урона. Следущий бросок атаки по этой цели, совершенный кем-либо еще, получает преимущество. Отвлечение действует до начала вашего следующего хода.

Racial Traits: Человече
▷ +1 к двум характеристикам (Str, Con)
▷ +1 навык: Убеждение
▷ +1 фит: Мастерство в ношении тяжелой брони

Background: Солдат
▷ Skill Proficiencies: Атлетика, Запугивание
▷ Tool Proficiencies: Игральные кости, средства передвижения (наземные)
▷ Feature: Воинское звание - Солдаты лояльные военной организации, в которой вы служили, всё еще признают вашу власть и влияние, и подчиняются вам, если они ниже званием. Вы можете использовать это влияние, чтобы получить простое снаряжение или лошадей для временного пользования. Вы также получаете доступ в дружественные военные лагеря или крепости, где признают ваше звание.

Внешность:


Характер:
Язон спокойный, уверенный в себе мужчина. Воин, не раз глядевший в глаза смерти. Убивавший и сам стоявший у порога Царства Мертвых.

Он рассудителен (хотя и не остроумен и быть может даже чуток туповат), проницателен (неплохо понимает людей), в нужные моменты - напорист.

Хороший союзник и неприятный противник.

Цвет маны - красный и белый.

История:
Язон, как и тысячи мальчишек Акроса, рос чтобы стать воином. Другого пути он не видел и не желал. Да и есть ли вариант лучше, если ты не далекого ума, зато силен и хорошо сложен? Конечно, случающиеся удары по шлему ума не добавляют, зато меч позволяет прожить безбедно.

Броня, щит и меч - три простых инструмента для воина. Плюс физические навыки и умение договариваться с нанимателем.

С 17 лет Язон служил полноправным бойцом одного из стратов. К 19 годам был десятником, а раз, на непродолжительное время, и сотником побывал. Не одну битву прошел, упивался победами, иногда хоронил друзей. Полгода назад из всего страта один в живых остался, да ещё и без единой царапины. Повезло, конечно, не иначе Ирой сам воина защитил в той битве, в которой остальные смертельные раны получили, да на руках у солдата умирали. С тех пор получил Язон второе имя - Панталеон или лев, за то, как сражался, за волю к победе.

Десятник без единого солдата... С одной стороны, ведь победил. А с другой... Дурная слава - всех своих бойцов потерял, а сам без единой серьезной раны вышел. А из свидетелей - только завоеванная им ранее слава. Немного желающих пойти к таком командиру.

А кушать хочется. И пошел Язон "на вольные хлеба". Нет, не бандитом, а телохранителем. Устроился к одному купцу, благо, навыки нужные были. Да вот незадача - через несколько месяцев купец тот умер. Не насильственной смертью, потому как Язона он нанял только чтобы всякую шваль отгонять, серьезных врагов у него не было, смерти ему не желали, но, видно, закончились крупинки в песочных часах его жизни.

И снова Язон перед выбором, чем дальше заниматься. Долгов у него нет, снаряжение хорошее, а работы, которая бы принесла ему денег нет. А деньги имеют свойство исчезать. Быстро (если играть в карты) или медленно (если не играть в карты), но итог всегда один. А потому, хоть в охранники караванов подавайся...

Бакус

Автор: Baka

Бакус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Навыки:
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds

Внешность:
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.



Характер:
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.

История:
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Алексия

Автор: Зарза

Алексия
Раса: Человек, Класс: Паладин

Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]
Сила: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
]divine sence ?/6
Lay on Hands 10/30
hp: ??/52
hd 6/6 d10+2
усталость 0
Божий Дар 0/3
spell slots: 1 lvl 1/4 2 lvl 0/2
Inspiration: No
стрелы 20

броня
studded leather 45 gp 13 lb
shield 10 gp 6 lb

оружие
Дар Бога, копье, finess 1 lb

longbow 50 gp 2 lb
dagger 2gp 1 lb

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману. Холи символ Гелиода. 1 lb.


cloth, common 5sp 3 lb

на себе: броня, щит, копье, лук, стрелы (20) в колчане, кинжал, одежда - итого примерно 30 lb
в баулах на Буцефале: спальник, рационы (10), факелы (10 8), огниво, веревка, зеркало, КЛМН (ок. 30 lb)
еще на Буцефале: седло, уздечка, стремена (ок. 30-40 lb)

деньги: 0 гп



Навыки:
Раса: Человек (вариант)
Класс: Паладин
Уровень 6
Божество: Гелиод
Мана: белая
Бэкграунд: Acolyte

На ближайшие несколько дней штраф -2 к Dex, Con, Str - в чарнике не учтен!

XP 15815/23000


Inspiration: No
Languages: всеобщий
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 156 cm
Weight: 50 kg

STR: 08 [-1]
DEX: 18 [+4] (+07 pointbuy [9], +01 racial +02 4lvl)
CON: 14 [+2] (06 pointbuy [7])
INT: 08 [-1]
WIS: 10 [0] (+02 pointbuy [2])
CHA: 16 [+3] ( +07 pointbuy [9], +01 racial)

HP: 12 + 8 + 8 + 8 + 8 +8 = 52
AC: 20 (12 кожанка +4 Dex +2 щит/ копье в обоих руках + амулет Гелиода )
Init: +4

Senses: Passive Perception 10 (0 Wis), Passive Investigation 9 (10 -1 Int)

Saving Throws (вычесть 3 если Алексия без сознания):
STR 2, DEX +7, CON +5, INT 2, WIS +6 (prof), CHA +9 (prof)
Skills profs: Insigt (bg), religion (bg), atletics (class), persuation (class), acrobatics (human)
Skills
Strength (-1)
Athletics +2
Dexterity (+4)
Acrobatics +7
Sleight of Hand +4
Stealth +4
Intelligence (-1)
Arcana -1
History -1
Investigation -1
Nature -1
Religion +2
Wisdom (0)
Animal Handling +0
Insight +3
Medicine 0
Perception 0
Survival 0
Charisma (+3)
Deception +3
Intimidation +3
Performance +3
Persuasion +6

Melee Attacks:
- rapier (finesse): +7 (+4dex+3prof), 1d8+4*
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+ 4* piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- Дар Бога, (finesse): +9 to hit (+4 Dex, +3 Prof +2копье), 2d4+4*

* - не забыть добавить еще +2 за файтинг стайл, если оружие одно

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- longbow (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 150/600. Hit: 1d8+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Class Traits: Paladin

Proficient with: all Armor, shields, all weapons

Divine Sense


Lay on Hands


Fighting style
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.

Divine Smite


Spellcasting Ability
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier = 14
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier = 6

Spell slots: 1lvl: 4 lvl2: 2
memorize : 5 + oath: Bless(1), Cure Wounds(1), Aid(2), Find Steed(2) , Command(1) ; oath: Sanctuary(1), Protection from evil and good(1), Lesser restoration (2), Zone of truth (2)

Divine Health
By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.

Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Aura of Protection +3 к сейвам всем в радиусе 10 фт пока Алексия в сознании

Oath of Devotion

Tenets of Devotion


Channel Divinity
Sacred Weapon.

Turn the Unholy.


Oath spells:
3rd protection from evil and good, sanctuary
5th lesser restoration, zone of truth

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics

Extra Feat: Inspiring Leader


backgroud: acolyte

Personality Trait: I see omens in every event and action. The gods try to speak to us, we just need to listen
Ideal. Faith. I trust that my deity will guide my actions, I have faith that if I work hard, things will go well.
Bond. Everything I do is for the common people.
Flaw. My piety sometimes leads me to blindly trust those that profess faith in my god

Skill Proficiencies: Insight, Religion

Feature : Shelter of the Faithful


купон "Снять чары (ж)": Потратьте бонусное действие и купон - снимите эффект типа очарования с персонажа мужского пола в радиусе 15 футов.

Буцефал, Warhorse



Внешность:
Невысокая изящная девушка. Яркая брюнетка с черными глазами. Одета в кожаный доспех, на груди виден амулет - святой символ Гелиода.



Характер:
Цвет: белый
Алексия - энергичная, активная девушка. Она не выносит несправедливости и всегда готова помочь и защитить слабых. Привыкла быть в центре внимания и командовать.
Нападение гарпий показало Алексии, что она легко может потерять себя. Это ее самый большой страх. Ей иногда сниться эта встреча в каньоне, когда она сделала шаг в пропасть.

История:
Родители Алексии неизвестны, жрецы нашли ее на ступенях храма Гелиода. Воспитанная ими, она лучшим из возможных путей в жизни считала служение божеству восхода. С детства в ней было сильно чувство справедливости, которое она яростно отстаивала с кулаками, а чаще - с рогаткой. Поэтому старшие жрецы не захотели давать ей посвящение, слишком уж порывистая и непоседливая девочка. Ей было назначено послушание при храме, для выработки необходимых жрице терпения и смирения. Такая доля, однако, девушку не устроила и она ушла в городскую стражу. Тем не менее вера ее осталась крепка и она - частая гостья в храме, да и со жрецами у нее сохранились хорошие отношения. В городской страже она быстро продвинулась благодаря своей энергии, общительности и концентрации на служении.

Никка

Автор: Гаресста

Никка
Раса: Человек, Класс: Wizard

Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
EXP: 2700 (старт) + 200 (гарпии) + 300 (минотавры) + 200 (корабль и прочее) +1000 (гидра) + 2000 (гелиод) + 400 (пауки) +3000 Караметра = 9900

Spells prepared (9) (5 + 4 int):
0: Chill Touch, Light, Prestidigitation, Shocking Grasp
1 (4/4): Detect Magic, Magic Missile, Mage Armor, Witch Bolt, Shield, Longstrider
2 (3/3): Melf’s Acid Arrow
3 (2/2): Animate Dead, Magic Circle

купон "Усиленный щит": Заявите готовность на реакцию тратить щит и этот купон - в случае попадания по вам с превышением AC на 5 или критической атакой тратится купон и слот не ниже 2 уровня, и до начала вашего хода по вам не попадает ни одна атака.

- bottle of black ink
- a quill
- a small knife
- a set of common clothes
- belt pouch containing 12 gp
- a dagger (1 lb)
- an arcane focus crystall (1 lb)
- a scholar’s pack
- backpack (5 lb)
- a book of lore (3 lb)
- a bottle of ink (2)
- an ink pen
- 9 sheets of parchment
- a little bag of sand
- a small knife
- a spellbook (3 lb)

Навыки:
Name: Nikka
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Wizard 5
XP: 6500 / 6500

Age: 17 years
Alignment: LN
Inspiration: Yes
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 168 cm
Weight: 64 kg

STR: 8 (08 base, +00 pointbuy [0])
DEX: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 19 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 feat, +2 level)
WIS: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 32 (5d6, +10 Con)
AC: 12 (+2 Dex)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 17 (10 base, +4 Int, +3 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +2, CON +2, INT +7 (+4 Int, +3 Prof), WIS +4 (+1 Wis, +3 Prof), CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +7 (+4 Int, +3 Prof, background)
▷ History +7 (+4 Int, +3 Prof, background)
▷ Religion +7 (+4 Int, +3 Prof)
▷ Perseption +4 (+1 Wis, +3 Prof)
▷ Investigation +7 (+4 Int, +3 Prof)

Melee Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+2 piercing damage (weapon damage, +2 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+2 piercing damage (weapon damage, +2 Dex)

Class Traits: Wisard
▷ Arcane Recovery
▷ Spellcasting
▷ Proficient with: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
▷ Arcane Tradition (Necromancy)
▷ Grim Harvest

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perseption
▷ Extra Feat: Keen Mind
• Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
• You always know which way is north.
• You always know the number o f hours left before the next sunrise or sunset.
• You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Background: Sage
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Оракул

Spells (DC 15, +8):
0 (3): Chill Touch, Light, Prestidigitation, Shocking Grasp
1 (9): Chromatic Orb, Detect Magic, Identify, Mage Armor, Magic Missile, Ray of Sickness, Witch Bolt, Shield, Longstrider
2 (3): Gentle Repose, Melf’s Acid Arrow, Locate Object
3 (1): Animate Dead, Magic Circle



Внешность:


Смуглокожая, черноглазая девушка, которой можно дать от шестнадцати до тридцати в зависимости от освещения и выражения её лица. Непослушные, жесткие чёрные волосы Никки заплетены в множество коротких косичек. Телосложением она крепка, и все округлости, что называется, на месте, скромно скрытые длинным пеплосом. Смотрит Никка обычно отрешённо и задумчиво, с толикой некой печали, словно думает о чем-то грустном, и когда нужно что-то сделать, действует немного заторможенно, словно спит на ходу.

Характер:
Цвет: белый и чёрный

Никка предпочитает книги людскому обществу, а миры, которые они открывают, тому миру который её окружает. У неё поразительная способность запоминать тексты (и не только тексты) буквально с первого прочтения, но это никак ей не помогает в общении, когда Никка становится неловкой чуть ли не до комичности. И кроме того, несмотря на весь её интеллект, у неё совершенно нет жизненного опыта, что заставляет её делать порой совершенно глупые вещи ради каких-то знаний, которые могут заинтересовать Никку, или же просто так.

История:
Никка, родилась в богатой семье в крепости-городе Колофоне. Её отец был воином и полководцем, когда-то прославленным, но из-за увечий и возраста уже не имеющим возможности сражаться, а мать руководила имуществом семьи, приумножая её богатство. Никка же была просто младшей сестрой двух задиристых братьев-близнецов, борющихся за наследство и толику семейной славы.
Таким образом сложилось, что пока мать была вся занята управленческими делами, отец тренировал братьев и присматривал за ними, а те всячески соревновались друг с другом, Никка оказалась не у дел. Это её, стоит отметить, полностью устраивало - с самого детства она была тихой девочкой, словно постоянно погруженной в загадочную печаль, и в конце-концов выбрала для себя общество книг.

Общество божеств и жречество не привлекали Никку, несмотря на открывшийся дар слышать слова богов - и, к сожалению Никки, которой бы не хотелось показывать его всем окружающим из-за опасения оказаться жрицей по принуждению, громко говорить их вслух. Впрочем, жрицей Никку так и не сделали, хотя и долго уговаривали не тратить талант впустую.

Казалось, что Никка собирается прожить всю жизнь в обществе книг и своей тихой печали по чему-то неясному - возможно, по своей потерянной жизни - но один случай натолкнул её на свой путь в жизни.
Было абсолютной случайностью, что Никка была рядом в тот момент, когда её престарелая бабушка - милейшей души женщина, несмотря на то, что по словам отца когда-то она была строгой матерью - отошла в мир иной. То, как легко живое стало мёртвым, показалось Никке удивительно завораживающим. И когда она помолилась Атрею, благодаря его за проложенный путь, то почувствовала, что он заметил это.

С тех пор Никка продолжила втайне поклоняться Атрею, благодаря его за каждого умершего, который лишь благодя работе Атрея смог не утонуть в Реках. Сначала это не было чем-то серьёзным, но постепенно Никка всё больше и больше увлекалась своей службой, даже если у неё, казалось бы, не было ни цели, ни особого смысла. И глядя на то, сколько человек поклоняется Атрею - особенно открыто - она чувствовала значимость своей благодарности и свою собственную. И когда она получила силы волшебства - без изучения которых, правда, тоже не обошлось - Никка исполнилась благодарности и понимания того, что её ценят.
Чтобы не прятать свою магию, по крайней мере её часть, семье Никка объявила, что будет поклоняться Гелиоду - не как жрица, но будет. Те бы больше были рады Илосу, но видя нежелание Никки становиться воительницей, смирились с тем что есть.

За тайными служениями в честь Атрея и сидением в библиотеке, как и встарь, прошло много времени, и Никка начала думать о том, чтобы попробовать убедить кого-то в правильности своего мировоззрения и поклонения Атрею или чего-то вроде того. Увы, собственная ассоциальность, вызванная долгим отсутствием контакта с кем-то, кроме персонажей легенд, стала нерушимой стеной на пути этого.
В конце-концов, на одном из праздников, Никка сумела перебороть себя и познакомиться с задумчивым юношей, который показался ей подходящим кандидатом на, возможно, обращение в свою веру, или если тот окажется не слишком настроен на это - на необращение.

Юноша по имени Канцеус оказался подмастерьем башмачника, печаль же его была вызвана тем, что приглашённая подруга так и не пришла на встречу. Впрочем, неожиданный приход Никки, похоже, оказался для него подходящей заменой. Своим весельем и обаянием он быстро преодолел застенчивость Никки, согнав даже её вечную печаль, и вскоре Никка сама забыла про то, зачем завела это знакомство.
После праздника Канцеус и Никка встретились вновь, и даже не один раз. В конце-концов Никка обнаружила себя в него по уши влюблённой, прямо как наивная девочка-подросток, которой Никка и являлась. Канцеус, по крайней мере на словах, чувствовал себя точно так же, и Никка в конце-концов просто начала бояться говорить ему что-либо о своей истинной вере из боязни что Канцеус её просто покинет.

Увы, но отношениям помешали родители, которые пусть и с некоторым запозданиием, но заметили шашни Никки. Закатив порядочный скандал, они в конце-концов отправили её в Мелетиду, как они сказали, "ради твоей же безопасности" - ведь Атрей похищает оракулов, чтобы убить их. И хотя Никка, верная своему богу, была не то чтобы сильно против быть похищенной (насчёт "убитой" она не была уверена, но как знать), сказать этого она, само собой, не могла, и её приговорили быть жрицей Гелиода (раз уж Никка ему поклоняется) в Мелетиде.
И всё же, перед своим отправлением, Никка смогла встретиться с Картусом чтобы обговорить план того, чтобы позже вместе сбежать от тех, кто будет присматривать за Никкой.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.