Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21477)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | Лут

 
Алексия Зарза
27.06.2015 09:14
  =  
18.04:
ссылка
От возвращенных
4x Топор (5 gp 1d6 slashing 2 lb. Light, thrown (range 20/60))
4х Тупой короткий меч (1 gp 1d4 piercing 1 lb)
Легкий арбалет -------------------------------------- > Маллис
Легкий арбалет----------------------------------------> Терон
Щит ----------------------------------------------------- > Маллис
Щит
23 Арбалетных болта ------------------------------ > Маллис
12 глиняных монет (валюта Возвращенных)
10 масок

On Solon (из интересного)
45 gp. 6 sp.
On backpack
Holy Simbol (Amulet)___(1 lb, 5 gp) --------------------- > Маллис
Healer's kit (10/10) x2_____(3 lb, 5 gp) ------------------ > Маллис
Potion of healing______(0,5 lb, 50 gp) -------------------> Терон

28.04 ссылка
Белый рубин

04.05 ссылка
Все: вы продали 3 шкуры за 30gp. Запишите кто-нибудь эти деньги в инвентарь, а то будем считать, что деньги пропиты.

17.06 ссылка
4 клинка и 8gp (2 gp записала Алексии)

19.06 ссылка
Найденные на улице предметы:
- мечи в произвольном количестве
- щиты
- вещевые мешки
- виагра

Найденные в сундуке предметы:
- 157gp россыпью
- 5 таблеток, снимающих на 8 часов эффект 1 уровня усталости (только эффект, сама усталость не проходит). 2 из них принято.
- Какое-то кольцо ----------------------> Бакус
- Еще какое-то кольцо ------------------> Бакус
- Изящная лира ------------------------> Керлас
- Боевой топор -------------------------> Клеон
- Законсервированный глаз ----------->Ериас

- Малахит
- Голубой кварц
- Агат

26.06 ссылка
Меч ------------------------------------> Язон
Лук
70 gp 10 Клеон 10 Маллис 10 Керлас Ериас отказался 20 Алексия еще 20 осталось (Бакус, Язон ?)

Все, что нашла. Если кто хочет дополнять и поправлять - пишите ответом на этот пост.
Отредактировано 28.06.2015 в 17:35
1

DungeonMaster Гримсон
29.06.2015 01:20
  =  
Больше нет






Лук с +1 к атаке и уроном 3d3 (У Керласа)




Божий дар. Копье. Finesse (У Элспет)
+2 к атаке
2д4 урона
при двуручном использовании +2 к АС и возможность бонусным действием превратить наносимый им урон до начала вашего следующего хода в radiant. Также бонусным действием можно сделать копье тяжелым.
3 божественных заряда (число может измениться), восстанавливаются при молитве Гелиоду на крупном алтаре. Возможно, не все сразу.
Применение заряда - обычное действие. Дальность: 20фт. На выбор (на данный момент)
- призыв: вызвать на помощь 1d3 солдат, они находятся под вашим управлением минуту или до конца боя
- усиление: цель получает +3 к АС и броскам атаки на минуту или до конца боя
- защита: цель на минуту или до совершения агрессивного действия получает иммунитет ко всем видам урона и автопрокидывает с критическим успехом все спас броски.

Статы солдата:


Амулет защитной сферы (У Ериаса)

Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать.
Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас.
Отредактировано 08.04.2016 в 21:35
2

Алексия Зарза
23.08.2015 16:21
  =  
Шлем Бродяги (3lb) - вы можете ходить через клетки, занимаемые противником - Клеон
Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда. Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам. - Керлас
150 монет: 30 Алексия 30 Клеон 30 Ериас 30 Бакус - осталось еще 30; если никто не возьмет - берет Алексия в копилку команды
Отредактировано 24.08.2015 в 20:57
3

DungeonMaster Гримсон
27.08.2015 14:00
  =  

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда. (У Керласа)
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.



Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману. (У Элспет)
НЕ РАБОТАЕТ
Итого деньги

Бакус 193
Фарам 230 (в сейфе)
Ериас 1
Арсей 206
Копилка: 616.5 (в сейфе)

Итого опыт перед походом

Арсей 21418
Фарам 21670
Бакус 23012
Керлас 25640
Ериас 27730
Элспет 30770


Сейчас
Фарам 22440
Арсей 23774
Бакус 25982
Керлас 27310
Ериас 31200
Элспет 31840

Обновлено после циклопов и отдыха
Отредактировано 08.04.2016 в 21:34
4

DungeonMaster Гримсон
04.12.2015 21:48
  =  

Плащ дракона (Ериас)
+1АС
Требует attunement. Дает resistance к огненному урону.


Порошок протовещества (копилка???)
500gp любых расходных материалов.
Отредактировано 08.04.2016 в 21:35
5

Арсей SerGor
16.01.2016 12:08
  =  
В наличии:
Сердцестрел (лук) - у Керласа
Дар Богов (копье) - у Элспет
Амулет защитной сферы - у Ериаса
Барабан весенних листьев - у Керласа
Рог изобилия - у Бакуса
Милость Гелиода (амулет) - у Элспет
Плащ дракона - у Ериаса (?)
Протовещество (ингридиент) - в общаке
Пиксида - на хранении у Арсея

На продажу:
Парун (меч) - результат ??
Дубина ронина - результат ??
Скипетр забытия (посох) - результат ??
Амулет Нилеи - результат ??

Деньги:
Бакус 193
Фарам 230
Ериас 1
Арсей 206 - 90 (жемчужина) = 116
Копилка: 616.5
+100gp в накидке (???)
Используем тактику предвидения. Пока по текущим правилам. В будущем, возможно, стоит упростить.
Отредактировано 17.01.2016 в 21:54
6

DungeonMaster Гримсон
16.01.2016 15:19
  =  
Арсей и Фарам занимались продажей артефактов. Происходило это так. С утра Арсей просыпался и говорил:
- Нет, сегодня плохой день для поиска покупателей.
На том и расходились тренироваться, кто как может.
В итоге за неделю покупатели нашлись. Потому что главное не бегать за покупателями, а знать момент, когда и куда пойти.

Наименьший интерес представляла дубина. Ее готовы были принять в академии за 125 золотых, а какой-то волосатый невнятного вида мужик в шкурах был готов отвалить 250. Лучше пошли амулет, полученный от Нилеи и Меч Парун, больше уже не интересовавший Ериаса. Амулет готовы были выкупить в научном обществе исследователей и картографов Тероса за 250, а 500 монет был готов выкупить посредник, похоже, представлявший интересы Нистосских дриад. За меч предлагал 250 монет один человек из Мелетидских Битвознатцев, военачальник и тактик довольно высокого ранга. Также 500 монет предлагал уже один раз проявившийся на торгах сатир.
Ну и, конечно, скипетр. Черный Скипетр Забвения. Практически все потенциальные покупатели сразу отказывались иметь дело с этим предметом, узнавая про его свойства, и только один покупатель возник, чьего лица так никогда не удалось увидеть, да и сам-то общался из-за закрытых дверей. Никаких вопросов к нему, никаких вопросов об отряде. Берите 750 монет, оставляйте Скипетр и проваливайте.
Пост здесь, чтобы не опережать свадьбу.
Звезды Арсею и Фараму на выбор покупателей.
Да, в накидке 100 монет, но пора бы уже Ериасу об этой находке объявить (или не объявлять).
По даунтаймам уйдет 15 дней, из которых 7 на тренировки.
Отредактировано 17.01.2016 в 19:24
7

Арсей SerGor
17.01.2016 22:26
  =  
В последний момент с Арсеем связался Бакус и попросил повременить с продажей шипастой дубинки. У жреца появились какие-то планы на нее. Хорошо, что Арсей еще не успел отдать этот артефакт какому-либо покупателю...
Но остальные артефакты быстро нашли своих хозяев.
В наличии:
Дар Богов (копье) - у Элспет
Милость Гелиода (амулет) - у Элспет
Сердцестрел (лук) - у Керласа
Барабан весенних листьев - у Керласа
Амулет защитной сферы - у Ериаса
Плащ дракона - у Ериаса
Скимитар Леонинцев - у Ериаса
Рог изобилия - у Бакуса
Протовещество (ингридиент) - у Бакуса
Дубина ронина - у Бакуса
Скипетр Господства (посох) - у Арсея
Скипетр Прозрения (посох) - у Фарама

Деньги:
Бакус 101
Фарам 162
Ериас 1
Арсей 30
Элспет 0
Керлас 0
Копилка: 942 + 100 (пусть пока у Арсея, как у торговца артефактами и бухгалтера)

Комплект возрождения:
у Бакуса
у Элспет
Отредактировано 09.02.2016 в 13:11
8

DungeonMaster Гримсон
03.03.2016 23:20
  =  
Переношу артефакты


Скипетр Господства (Арсей)
Посох. Арканный +1 символ. Бонусное действие: цель в радиусе 60 футов получает disadvantage до начала вашего следующего хода.
Эта способность восстанавливается во время короткого отдыха.


Скипетр Прозрения (Фарам)
Посох. Арканный +1 символ. Дает 1 куб предвидения аля divination.


Скимитар Леонинцев (Ериас)
+1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар.

Фарам получает амулет, дающий +X к урону его сорковских атак, где X - количество его клириковских уровней (при условии, что выбран один из Богов с красной маной).
Отредактировано 03.03.2016 в 23:20
9

DungeonMaster Гримсон
03.03.2016 23:25
  =  
Изменения после восшествия Ксенага и гнева Гелиода

1) Элспет
- Копье потеряло заряды, в остальном осталось как есть
- Амулет Гелиода потерял силу
- Не работают: Divine smite, divine sense, divine health, channel divinity

Можем поговорить про смену класса.
10

Арсей SerGor
04.04.2016 23:36
  =  
+100 монет в наследство от Сарпедона
+200 монет в наследство от Кентавров
Святой символ Фенакса (+2)

Кровь василиска сварена в 5 зелий лечения (пока у Арсея).
Отредактировано 14.04.2016 в 10:42
11

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Бакус

Автор: Baka

Бакус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Навыки:
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds

Внешность:
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.



Характер:
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.

История:
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.

Арсей

Автор: SerGor

Арсей
Раса: Человек, Класс: Маг

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 20 [+5]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Нейтральный

Инвентарь:
Предвидение (x) (х)
Удача (х) ( ) ( )
Вдохновение (х)

Слоты заклинаний (восстановление 0/6)
(1): (х) (х) ( ) ( )
(2): (х) ( ) ( )
(3): (х) (х) ( )
(4): (х) (х) ( )
(5): (х) ( )
(6): (х)

Подготовленные заклинания (Int + level = 16)
(R): Detect Magic, Find Familiar, Identify, Leomund Tiny Hat, Contact Other Planes
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Absorb Elements, Shield, Catapult, Mage Armor, Expeditious Retreat
(2): Invisibility, Suggestion, See Invisibility
(3): Dispell Magic, Counterspell
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Книга заклинаний (* - ритуалы)
(0): Minor Illusion, Frostbite, Prestidigitation, Shape Water, Mending
(1): Detect Magic*, Find Familiar*, Identify*, Shield, Absorb Elements, Mage Armor, Expeditious Retreat, Protection from Evil and Good, Catapult
(2): Invisibility, Phantasmal Force, Maximilian’s Earthen Grasp, Earthbind, See Invisibility, Suggestion
(3): Leomund Tiny Hat*, Erupting earth, Counterspell, Dispell Magic
(4): Polymorph, Vitrolic Sphere, Arcane Eye
(5): Contact Other Planes*, Control Winds, Telekinesis, Animate Object
(6): Disintegrate, Mass Suggestion

Скипетр Господства +1
Scholar's pack
Реагенты на вызов фамилиара
Перевязь с двумя десятками ножей

В кошельке 25 зм

Навыки:
Name: Arseus
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Wizard 11 (Divination)
XP: сколько надо

Age: 35 years
Alignment: TN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 172 cm
Weight: 71 kg

STR: 08 (08 base [0])
DEX: 12 (12 base [4])
CON: 14 (14 base [7])
INT: 20 (15 base [9], +1 race, +2 improvement, +2 improvement)
WIS: 14 (13 base [5], +1 race)
CHA: 10 (10 base [2])

HP: 68 (11d6 HD, +22 Con)
AC: 11 (10, +1 Dex), 14 with Mage Armor
Senses: Passive Perception 16 (10 base, +2 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 19 (10 base, +5 Int, +4 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +1, CON +2, INT +9*, WIS +6*, CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Invistigation +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Perception +6 (+2 Wis, +4 Prof)
▷ History +9 (+5 Int, +4 Prof)
▷ Insight +6 (+2 Wis, +4 Prof)

Spellcasting Ability: Intelligence
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 5 Int + 1 focus = 18
Spell attack modifier = 4 Prof + 5 Int + 1 focus = +10

Class Traits: Wizard
▷ Spellbook
▷ Arcane Recovery (5 spell levels)
▷ Divination Savant
▷ Portent
▷ ASI: Intelligence
▷ Expert Divination
▷ ASI: Intelligence
▷ The Third Eye

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception
▷ Extra Feat: Lucky (You have inexplicable luck that seems to kick in at just the right moment. \\ You have 3 luck points. Whenever you make an attack roll, an ability check, or a saving throw, you can spend one luck point to roll an additional 2d10. You can choose to spend one of your luck points after you roll the die, but before the outcome is determined. You choose which of the 2d10s is used for the attack roll, ability check, or saving throw. \\ You can also spend one luck point when an attack roll is made against you. Roll a 2d10, and then choose whether the attack uses the attacker's roll or yours. \\ If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled. \\ You regain your expended luck points when you finish a long rest.)

Background: Sage (Researcher)
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature, Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Внешность:

Среднего роста мужчина средних лет. Смуглая кожа указывает, что он часто проводит свое время под палящими лучами солнца.
Небольшая бородка завита в несколько коротких косиц.

Характер:
Цвет маны: Синий и Зеленый
Арсей очень самоуверенный маг. Он точно знает, что если правильно приложить усилия, любое дело будет сделано. Даже то, которое изначально кажется невыполнимым. Иногда эта уверенность может быть принята за некую высокомерность, но это будет ошибкой - Арсей не ставит себя выше остальных, он уверен в других людях и в их силах так же как и в себе.

Страхи и кошмары...
Арсей пока мало с чем сталкивался, что бы начать бояться. Ведь самый большой страх - это страх неизвестности, а все, что ему встречалось он знал, из книг или по личному опыту. Поэтому, наверное, больше всего Арсей боится... самого страха. Того, что в один из дней он может встретиться с чем-то, что пробудит в нем первобытные инстинкты, смоет всю цивилизованность и образованность, превратит его в кусок скулящего мяса. И вместо того, что бы противостоять этому нечто, он будет в ужасе ждать своей незавидной участи...
Так же Арсей боится потерять все, что он накопил за свою жизнь. Не материальные блага, а все его знания о мироустройстве. Он не боится погибнуть, не успев закончить свой труд, ведь его могут продолжить другие. Но потерять все, чего ты добился, из-за чего вся твоя жизнь становится прожитой зря - это действительно страшно.

История:
Арсей рос и взрослел в Мелитиде, в семье одного из ученых мужей, познающих этот мир. Благодаря достатку семьи, мальчик получил хорошее систематическое образование и, естественно, обучался и магии.
Чароплетение очень легко давалось Арсею, благодаря крови многих поколений магов и цепкому уму, и никто не сомневался, что путь его лежал в Декатию.
Несколько лет он отдал обучению в магической академии, и с каждым годом крепло его желание стать самым великим чудотворцем. Но что бы стать величайшим, нужно и совершить величайший вклад в развитие науки и магии. А в чем заключается развитие? Конечно же оно заключается в Знании, и этот простой вывод указал молодому человеку на путь к достижению своей цели - величайшим знанием будет знание непознаваемого, самой великой тайны мироздания. А величайшей тайной был сам покровитель тайн Великий Круфикс. Познание божества, о котором известно меньше, чем о всех остальных - чем это не величайший вклад в науку, и чем это не путь к становлению великим чудотворцем?
Будучи уверенным в своих силах, Арсей с жаром взялся за это невыполнимое дело. Он был уверен, что сможет. Не сразу, через год, через десять лет, через пятьдесят... Не важно. Он сможет это сделать.
Путь поиска знаний вел его долгим и извилистым путем. Не везде ему были рады, не везде встречали с опаской., но самое главное - крупицы настоящих знаний медленно но верно накапливались. Знания о мире и о Богах.
Всем известно, что если ты настойчиво пытаешься пробиться к богам, рано или поздно они обратят на тебя свое внимание. Так и вышло с Арсеем. Круфикс снизошел к нему, отправив обратно в Мелетиду, где его ждало важное дело...

Являлся проводником Круфикса ✔ (вход в Никс)
Являлся проводником Гелиода ✔ (везде)
Являлся проводником Нилеи ✔ (встреча в лесу)
Являлся проводником Атрея ✔ (встреча с Ашиоком)
Являлся проводником Могия ✔ (разрушение алтаря)
Являлся проводником Пирфора ✔ (поход на дракона)
Являлся проводником Эреба ✔ (уничтожение пиксиды)
Являлся проводником Тассы ✔ (встреча на корабле)
Являлся проводником Керана
Являлся проводником Фарики
Являлся проводником Ироя ✔ (освобождение Колофона)
Являлся проводником Эфары
Являлся проводником Фенакса
Являлся проводником Караметры

Фарам

Автор: Mordodrukow

Фарам
Раса: Человек, Класс: Электрик

Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 15 [+2]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Хиты: 70/70
Хит дайсы: 2д8 + 9д6

Слоты:
Максимальные 4/3/3/3/3/1
Текущие 4/3/3/3/3/1

Сорцери поинты 11/11

Explorer’s Pack (10 gp). Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it

Щит (на щите символ Керана)
Кольчуга (чайничек)
Фокус (для каста) +1. В начале дня я делаю бросок д20 и записываю это число. В течение дня я могу заменить им любой бросок д20 до броска.
Магический амулет (подарок Кимеды). Дает +Х к урону от заклинаний, где Х - число моих уровней в классе жреца.
Мешок компонентов для заклинаний

Навыки:
Name: Фарам
Sex & Race: Male Human [Акрос]
Class & Level: Sorcerer 9 / Cleric 2
XP: 92500 / 100000

Age: 20
Alignment: CG
Inspiration: Yes
Languages: Родной язык
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 183 cm
Weight: 82 kg

STR: 15 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial)
DEX: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 10 (08 base, +01 pointbuy [1], +01 racial)
WIS: 13 (08 base, +04 pointbuy [4], ++01 racial)
CHA: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +4 lvl increase +8 lvl increase)

HP: 70 (6 + 2*d8 + 8*d6 + 11*2)
AC: 18 (+2 Shield +6 Chainmail)
Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 10 (10 base, +0 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX 0 (0 Dex), CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT 0 (0 Int), WIS +1, CHA +9 (+5 Cha, +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Stealth 0 (And disadvantage from armor)
▷ Acrobatics 0
▷ Perception +1 (+1 Wis)
▷ Persuasion +9 (+5 Cha, +4 Prof)
▷ Athletics: +2 (+2 Str)
▷ Arcana: +4 (+0 Int, +4 Prof)
▷ Insight: +5 (+1 Wis, +4 Prof)
▷ Religion: +5 (+1 Wis, +4 Prof)

Melee Attacks:
+6

Ranged Attacks:
+4

Spell Attacks:
+10 Sorcerer
+5 Cleric

Class Traits: Sorcerer
▷ Spellcasting (5 Cantrips (Fire bolt, Создать костер, Ray of frost, Shocking grasp, True strike), 10 Spells (Ice storm, Shatter, Greater Invisibility, Melf’s Minute Meteors, Lightning bolt, Misty step, Mirror image, Dimension door, Hold monster, Telekinesis), 5 lvl max)
▷ Sorcerous origin (Wild magic)
▷ Font of magic (9 Sorcery points)
▷ Metamagic (Heightened spell, Quickened spell)
▷ Bend Luck

Class Traits: Cleric
▷ Spellcasting (3 Cantrips (Guidance, Resistance, Thaumaturgy), Can prepare 3 spells up to 1st lvl)
▷ Divine Domain (Tempest)
▷ Channel Divinity (1/rest)
▷ Destructive Wrath

▷ Total proficiencies: Light Armor, Medium armor, Heavy armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons, Arcana, Religion, Insight, Persuasion
▷ Total spell slots: 4/3/3/3/2/1

Racial Traits: Human
▷ +01 to all Abilities

Background: Acolyte
▷ Skill Proficiencies: Insight, Religion
▷ Languages: Родной язык
▷ Feature: Shelter of the faithful

Спеллы здеся:
Сорковские:


Жреческие:


Внешность:


Характер:
Красно-синяя мана
Traits:
Nothing can shake my optimistic attitude.
I am tolerant of other faiths and respect the worship of other gods.

Ideal:
Aspiration. I seek to prove myself worthy of my god’s favor by matching my actions against his teachings.

Bond:
I will do anything to protect the temple where I served.

Flaw:
I put too much trust in those who wield power within my temple’s hierarchy.

Оптимистичный и вечно веселый, Фарам любит искать приключений себе на пятую точку. Увы, желание учиться и любовь к теории - это не про него. Он больше предпочитает практику, и это приводит к тому, что он больше времени проводит вне храма, среди простых людей.

История:
Рожденный в Акросе, Фарам получил хорошие физические данные от своих родителей, и по всему выходило, что он сможет стать достойным преемником традиций своего полиса. Он мог бы стать замечательным воином и прославиться, выигрывая на иройских играх. Но судьба распорядилась иначе. Да и судьба ли это была? Эмоциональный по натуре, он всегда выплескивал свои эмоции наружу, и однажды, повздорив с родителями, спровоцировал всплеск магической силы. Это был удар грома. К счастью, не такой силы, чтобы кого-либо убить, но вот посуде не поздоровилось. Родители, вместо того, чтобы наказывать сына, связали громовой удар с деятельностью Керана: бога грома и молний. "Отправим сына в храм - там дадут совет, что делать", - решили они.

Сказано - сделано. Фараму в целом нравилось посещать храмы, хотя он и не любил долгие монотонные службы. Тем не менее, судьба распорядилась так, что ему пришлось стать участником подобных ритуалов. Неизвестно, что Керан сообщил своим прорицательницам на самом деле, но родителям они сказали, что ребенка ждет хорошее будущее, надо лишь оставить его в храме. Сочтя это за большую честь, родители согласились. Да и сам юный маг был не против. На том и порешили.

Тем не менее, хотя Фарам и проявлял истинную веру в своего нового покровителя, то, чему его учили, он запоминал с трудом. А вот практические занятия любил. И когда подрос, настоятели решили, что если уж он жаждет действовать, то почему бы и не отправить его в свободный поиск, чтобы он мог помогать нуждающимся и проповедовать среди народа. Так или иначе, связи с храмом он не терял, и всегда был готов вернуться, если им вдруг что-то потребуется.

Алексия

Автор: Зарза

Алексия
Раса: Человек, Класс: Паладин

Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]
Сила: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
]divine sence ?/6
Lay on Hands 10/30
hp: ??/52
hd 6/6 d10+2
усталость 0
Божий Дар 0/3
spell slots: 1 lvl 1/4 2 lvl 0/2
Inspiration: No
стрелы 20

броня
studded leather 45 gp 13 lb
shield 10 gp 6 lb

оружие
Дар Бога, копье, finess 1 lb

longbow 50 gp 2 lb
dagger 2gp 1 lb

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману. Холи символ Гелиода. 1 lb.


cloth, common 5sp 3 lb

на себе: броня, щит, копье, лук, стрелы (20) в колчане, кинжал, одежда - итого примерно 30 lb
в баулах на Буцефале: спальник, рационы (10), факелы (10 8), огниво, веревка, зеркало, КЛМН (ок. 30 lb)
еще на Буцефале: седло, уздечка, стремена (ок. 30-40 lb)

деньги: 0 гп



Навыки:
Раса: Человек (вариант)
Класс: Паладин
Уровень 6
Божество: Гелиод
Мана: белая
Бэкграунд: Acolyte

На ближайшие несколько дней штраф -2 к Dex, Con, Str - в чарнике не учтен!

XP 15815/23000


Inspiration: No
Languages: всеобщий
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 156 cm
Weight: 50 kg

STR: 08 [-1]
DEX: 18 [+4] (+07 pointbuy [9], +01 racial +02 4lvl)
CON: 14 [+2] (06 pointbuy [7])
INT: 08 [-1]
WIS: 10 [0] (+02 pointbuy [2])
CHA: 16 [+3] ( +07 pointbuy [9], +01 racial)

HP: 12 + 8 + 8 + 8 + 8 +8 = 52
AC: 20 (12 кожанка +4 Dex +2 щит/ копье в обоих руках + амулет Гелиода )
Init: +4

Senses: Passive Perception 10 (0 Wis), Passive Investigation 9 (10 -1 Int)

Saving Throws (вычесть 3 если Алексия без сознания):
STR 2, DEX +7, CON +5, INT 2, WIS +6 (prof), CHA +9 (prof)
Skills profs: Insigt (bg), religion (bg), atletics (class), persuation (class), acrobatics (human)
Skills
Strength (-1)
Athletics +2
Dexterity (+4)
Acrobatics +7
Sleight of Hand +4
Stealth +4
Intelligence (-1)
Arcana -1
History -1
Investigation -1
Nature -1
Religion +2
Wisdom (0)
Animal Handling +0
Insight +3
Medicine 0
Perception 0
Survival 0
Charisma (+3)
Deception +3
Intimidation +3
Performance +3
Persuasion +6

Melee Attacks:
- rapier (finesse): +7 (+4dex+3prof), 1d8+4*
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+ 4* piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- Дар Бога, (finesse): +9 to hit (+4 Dex, +3 Prof +2копье), 2d4+4*

* - не забыть добавить еще +2 за файтинг стайл, если оружие одно

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- longbow (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 150/600. Hit: 1d8+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Class Traits: Paladin

Proficient with: all Armor, shields, all weapons

Divine Sense


Lay on Hands


Fighting style
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.

Divine Smite


Spellcasting Ability
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier = 14
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier = 6

Spell slots: 1lvl: 4 lvl2: 2
memorize : 5 + oath: Bless(1), Cure Wounds(1), Aid(2), Find Steed(2) , Command(1) ; oath: Sanctuary(1), Protection from evil and good(1), Lesser restoration (2), Zone of truth (2)

Divine Health
By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.

Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Aura of Protection +3 к сейвам всем в радиусе 10 фт пока Алексия в сознании

Oath of Devotion

Tenets of Devotion


Channel Divinity
Sacred Weapon.

Turn the Unholy.


Oath spells:
3rd protection from evil and good, sanctuary
5th lesser restoration, zone of truth

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics

Extra Feat: Inspiring Leader


backgroud: acolyte

Personality Trait: I see omens in every event and action. The gods try to speak to us, we just need to listen
Ideal. Faith. I trust that my deity will guide my actions, I have faith that if I work hard, things will go well.
Bond. Everything I do is for the common people.
Flaw. My piety sometimes leads me to blindly trust those that profess faith in my god

Skill Proficiencies: Insight, Religion

Feature : Shelter of the Faithful


купон "Снять чары (ж)": Потратьте бонусное действие и купон - снимите эффект типа очарования с персонажа мужского пола в радиусе 15 футов.

Буцефал, Warhorse



Внешность:
Невысокая изящная девушка. Яркая брюнетка с черными глазами. Одета в кожаный доспех, на груди виден амулет - святой символ Гелиода.



Характер:
Цвет: белый
Алексия - энергичная, активная девушка. Она не выносит несправедливости и всегда готова помочь и защитить слабых. Привыкла быть в центре внимания и командовать.
Нападение гарпий показало Алексии, что она легко может потерять себя. Это ее самый большой страх. Ей иногда сниться эта встреча в каньоне, когда она сделала шаг в пропасть.

История:
Родители Алексии неизвестны, жрецы нашли ее на ступенях храма Гелиода. Воспитанная ими, она лучшим из возможных путей в жизни считала служение божеству восхода. С детства в ней было сильно чувство справедливости, которое она яростно отстаивала с кулаками, а чаще - с рогаткой. Поэтому старшие жрецы не захотели давать ей посвящение, слишком уж порывистая и непоседливая девочка. Ей было назначено послушание при храме, для выработки необходимых жрице терпения и смирения. Такая доля, однако, девушку не устроила и она ушла в городскую стражу. Тем не менее вера ее осталась крепка и она - частая гостья в храме, да и со жрецами у нее сохранились хорошие отношения. В городской страже она быстро продвинулась благодаря своей энергии, общительности и концентрации на служении.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.