Действия

- Обсуждение (14201)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5522)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21464)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[D&D 5] [MtG] Сравниться с Богами | ходы игроков | На службе у Гелиода

1234567
 
Клеон Black Dragon
24.08.2015 12:02
  =  
Клеон сплюнул.
- Следы она заметает... Интересно, сама она додумалась, или ей помогает кто, Вроде, боги лезут ей в голову только возле алтарей? - это был вопрос Алексии и Бакусу, как наиболее подкованным в божеских делах. - В любом случае, догнать надо. И отшлепать по заднице. Думаю, в отеческом доме её не воспитывали, как надо.
Результат броска 2D10+2: 3 + 2 + 2 = 7 - "еще сюрвайвал.".
181

Бакус Baka
24.08.2015 15:02
  =  
Поиски пропавшей или же погоня за беглянкой, смотря с какой стороны было глядеть на всё происходящее, продолжались довольно долго... всё утро, в общем-то. И когда следы привели остатки отряда к водам звонкоголосого Спреха и стало ясно, что девица дурит им головы, запутывая следы, жрец как-то даже обрадовался.

Что уж и говорить, но он подустал уже, а тот факт, что они все сегодня остались без завтрака сильно бил по его моральному духу. Никка же, судя по тому как умело она оторвалась от них, прекрасно знала, что она делает, и вполне была в состоянии постоять за себя... Возможно даже какие-нибудь мелкие лесные твари помогали ей. А может и сами боги. Отношения небожителей и оракулов - та еще дремучая чаща... посторонним лучше не лезть.

В общем, Бакус уже готов был махнуть на строптивую некромантку рукой, отпустить её с миром. Вполне могло быть, что она дала дёру по воле самого Гелиода, или же Караметры... или Нилеи. Очень даже могло.

Стустившись к реке, жрец опустился на колени и, набрав воды в ладоши, утолил жажду. Умылся немного, после чего прислушался к развернувшемуся на берегу обсуждению.

- Не думаю, друзья, что нам есть смысл продолжать эту погоню... - поднявшись с земли, заявил жрец, отряхивая хитон -... У нашей беглянки было достаточно времени, чтобы напетлять тут и там. Мы её не найдём. Независимо от того, делает ли она всё это по собственному разумению или по чьей-либо высшей воле..

Отряхнувшись, он посмотрел на Клеона, пожал плечами.
- Сложно судить о таких вещах, брат Клеон... Она настоящий оракул. Её связь с богами может не иметь никаких границ... Но, думаю, если б она уходила не по своей воле, вряд ли бы она заметала следы. Скорее наоборот.. А?..

Взобравшись обратно на склон, жрец подошёл к Ериасу.
- Ну, призывать никого я в силах... Могу лишь попросить о помощи, если встретим кого-нибудь. Но звери и твари лесные просто так не покажутся нам. Мы шумим как стадо диких быков...

Пожав плечами, Бакус огляделся вокруг, вдруг да выглядывает из зарослей какой зверь. Посмотрел на небо, нет ли там какой птицы глазастой?..
Бакус за прекращение погони.
Пойдём в Сетессу, там видно будет. Никка может быть уже там. Патрули и местные жители, вполне могли её видеть где-то.
**

Ну и оглядываюсь по сторонам. Вдруг нам на помощь уже спешат орлы и волки? :)
Отредактировано 24.08.2015 в 15:04
182

Алексия Зарза
24.08.2015 18:23
  =  
- Никка хотела, чтобы мы подумали, будто она тут пересекла реку. Это значит, что либо она вообще не собирается ее пересекать, а использует просто, как ориентир и движется к Ореску, либо она собирается воспользоваться переправой. На переправах часто бывает многолюдно, там ее могут заметить. Бакус, я полагаю, разумно тебе будет вернуться в Сетессу, сходить к жрецам Караметры, как велела богиня и, после рассказа об очищенном алтаре, попросить о помощи. Я же дивнусь вдоль реки до переправы и постараюсь там что-нибудь выяснить. Посмотри вот на это зеркало. Чтобы дать тебе знать, куда я направляюсь дальше, я спрячу его в каком-нибудь тайнике около переправы, вместе с запиской. Ты ведь владеешь заклинанием, которое позволяет найти знакомую вещь, так что найдешь и записку.
Немного подумав, Алексия добавила - Скорее всего, Никка отправилась домой, в Акрос. Больше ей некуда идти. Когда придешь в Сетессу, попробуй найти способ отправить весточку ее отцу.
Результат броска 2D10+-1: 7 + 7 + -1 = 13 - "инвестигейшн"
Результат броска 2D10+2: 7 + 4 + 2 = 13 - "знания религии"
Результат броска 2D10+-1: 7 + 7 + -1 = 13 - "и истории"
добросила инвестигейшн и знания на предмет того, какая может быть конечная цель Никки
Отредактировано 24.08.2015 в 18:28
183

Ериас Romay
24.08.2015 18:24
  =  
— Это ложный след. Она на самом деле не прыгала в реку.

— Не-е-е, я так просто не успокоюсь, — сказал Ериас. — Пусть сколько угодно пробует сбить меня со следа, но я не остановлюсь на полпути. Раз не можем призвать на помощь зверя, то придётся на своих двоих до неё дойти.
      У воина ещё в голове промелькнула мысль забраться на дерево и сверху посмотреть, но он сомневался, что увидит что-то кроме крон деревьев.
Результат броска 2D10+2: 6 + 5 + 2 = 13 - "сурвивал еще раз".
Результат броска 2D10+2: 8 + 2 + 2 = 12 - "конста за 9ый час".
Результат броска 2D10+-1: 4 + 5 + -1 = 8 - "перцепшн заметить что-то".
Результат броска 2D10+3: 5 + 9 + 3 = 17 - "инвистигейшн на продолжение поиска разных улик и догадок о том, какого поведения в своем убегании придерживается Никка".
Отредактировано 24.08.2015 в 18:30
184

Бакус Baka
24.08.2015 20:09
  =  
Бакус задумчиво посмотрел на друзей, шмыгнул носом и всплеснул руками.
- Ах, и зря вы так упираетесь с этой погоней... Наши судьбы плотно переплелись уже между собой, и мы с Никкой обязательно еще встретимся, хочет она того или нет. Да и ничего не случится с ней тут, мы только что вывели из этих лесов всех самых опасных тварей, никсовых пауков.

Тем не менее, жрец принял из рук Алексии зеркало и повертел его в толстых пальцах, разглядывая и запоминая приметы.
- Такие чары действительно мне подвластны... Я найду твою записку, да и сам постараюсь сообщить тебе всё что узнаю... - покивав головой, молвил он, протягивая зеркальце обратно воительнице -... Жаль, что мы расстаёмся в такой момент, так рядом с Сетессой. Но коль уж так, да благословит Великая Мать твой путь, Алексия!..

Прикоснувшись к амулету на шее, жрец изобразил в воздухе священный символ богини.
Затем поглядел вопросительно на других товарищей, Ериаса, Клеона и Керласа.
Ок. Я в Сетессу.
185

Клеон Black Dragon
24.08.2015 20:12
  =  
- Что? - переспросил воин в ответ на взгляд жреца. - Я сказал, надо её догнать, так что это я и буду делать, если её след не потеряется совершенно.
186

Бакус Baka
24.08.2015 20:18
  =  
Бакус кивнул понимающе и, подойдя поближе, похлопал воина по плечу.
- Если вы всё же нагоните эту бесовку, не будь к ней слишком суров, Клеон... Её дар это серьёзное бремя, а она еще так юна.
187

Керлас altison74
24.08.2015 20:41
  =  
Погоня уже начала надоедать. Керлас не мог понять, какого дьявола творит юная оракул. То некромантией занимается, то сбегает. Не отец явно мало её в своё время порол.
- Бакус, я пойду с тобой. Смысла от меня здесь немного, а с нашей удачей, бродить по одиночке не лучшая идея. - Услышав, что Бакус возвращается в город, Керлас мгновенно решил сопровождать его. - Ериас, оставь поиски Клеону и Алексии как самым мобильным из нас. Ты их только задерживать будешь.
188

Ериас Romay
24.08.2015 21:05
  =  
— Тогда пусть идут вперёд, раз мобильные! — рассердился Ериас.
      Одна болтовня, никакого дела. Каждое новое предложение "умнее" другого раза в два. Злость внутри кипела, чуть не заставляя воина плеваться в своих товарищей.
— А я и в одиночку смогу прекрасно её выследить и дойти до неё! До встречи.
      И зашагал в том направлении, в котором, как он думал, ушла Никка отсюда. Пойдут за ним Клеон и Алексия или обгонят его, Ериаса уже не волновало. Он просто хотел найти Никку первым и не терять время.
Отредактировано 24.08.2015 в 21:08
189

Бакус Baka
25.08.2015 15:21
  =  
Прежде чем совсем уже проститься с друзьями, Бакус всё же решил взять себе часть монет, что были найдены ими при осквернённом пауками алтаре Караметры. Что ни говори, а деньги не будут лишними даже в гостеприимной и щедрой Сетессе.
Напоследок еще раз пожелав товарищам попутного ветра и божьей милости, жрец готов бы отправляться в путь.
30 монет забрал.
190

DungeonMaster Гримсон
25.08.2015 16:29
  =  
До моста через Спрех так до ночи и не дошли. Вышли поздно, следы приходилось долго изучать, петляли, еще пока до Спреха не добрались. Дальше движение было более определенное, на восток, но все равно надо было постоянно проверять, не изменила ли направление своего двидения Никка, да и усталость уже начала сказываться. Можно было бч продолжать идти и в темноте, но выслеживать было уже нереально.

Поднявшись утром, таки смогли добраться до моста, но на дороге, полной различных отпечатков ног, следы Никки терялись окончательно. Возможно, здесь мог бы справиться Танис, но он уже был с Эребом.

Алексия, Клеон и Ериас провели весь день в попытках что-нибудь найти, но, похоже, вообще искали не там.

Никка, на самом деле, заночевала не так далеко от преследователей, но даже небольшого выигрыша во времени хватило, чтобы скрыться на следующий день. Существенным было то, что ее так и не стали искать в стороне Некрополиса и алтаря Атрея, хотя можно было бы предположить, что девушка пойдет туда, и двинуться ей наперерез.

Никка была после ночи голодная и усталая, и лишь желание добраться до цели придавало ей сил, хотя никае не скорости передвижения.

Уже во второй половине дня она добралась до пещеры, служившей алтарем Атрея. Спутать ее ни с чем было невозможно - уже один вид местности вокруг навевал страх и тоску. Обычно Атрей сам осматривал окрестности пещеры, но сейчас было время Тишины, и не зайдя внутрь, можно не расчитывать встретить Бога.

И вот перед Никкой встал важный выбор - зайти в пещеру или двинуться дальше к Некрополису.

В это время Бакус и Керлас двинулись в Сетессу (Недостойная еще до встречи с Караметрой отделилась и отправилась в неизвестном направлении, видимо, шокированная своей близостью к смерти). В Сетессе онт сообщили благостную весть жрецам, которую, впрочем те уже знали от Караметры. В ответ ими был получен дар, и они взяли путь назад в Мелетиду, где и повстречали уже отчаявшихсся найти Никку остальных.



(на картинке там светящийся рог изобилия, который держит кентавр)
Покровительство Караметры. Рог изобилия, позволяющий прокормить до 8 человек в день, однако эта еда не идет на пользу персонажам без белой или зеленой маны.




Отредактировано 26.08.2015 в 16:14
191

Никка Гаресста
25.08.2015 17:23
  =  
Никка задумывалась о том, стоит ли её отправиться к алтарю, если он так удачно оказался по пути. Но... Она боялась, и признавала это. Боялась того, что может случиться, если она зайдет внутрь пещеры, что может сделать обезумевший бог ещё. Зайти внутрь было необходимо, чтобы получить жизненно необходимую информацию... Но Никка решила, что не готова к этому сейчас, и что лучше она сначала доберется до города, в котором сможет отдохнуть, раздобыть еды и если повезет, то даже получить пару телохранителей. И тогда, бодрая и сытая, она вернется сюда, чтобы узнать.
А до тех пор Никка предпочла продолжить путь до некрополиса. Ноги её подгоняло желание поскорее оказаться в цивилизованных местах, а глаза сами собой выискивали вокруг что-нибудь съедобное - хоть пару ягодок, хоть ещё что. Но в свою силу разжечь огонь Никка верила слабо. В любом случае, её ещё не нагнали, и Никка надеялась, что и не догонят, пока она не доберется до города. Там она надеялась быть в безопасности.

(нет, я иду в некрополис)
Отредактировано 26.08.2015 в 16:14
192

Бакус Baka
26.08.2015 11:57
  =  
Вечер был не из лёгких. Небольшое испытание Рога изобилия предсказуемо превратилось в пирушку... Яствам и различным диковинным кушаниям не было никакого числа, да и кубки не видели дна, сладкое вино и туманящий голову мёд лились из божественного дара полноводной рекою, творя вокруг Бакуса веселье, шум и всеобщее помешательство.

Тем не менее, прежде чем провалиться в глубокий и сытый сон, Бакус решил осуществить одну свою задумку, пришедшую ему в голову еще в прошлый вечер. Отозвав Кералса в сторонку, он сообщил тому, что сейчас будет обращаться к Никке посредством сил дарованных ему великой и мудрой богиней.
Насупив брови и выпятив пухлые губы уточкой, жрец принял весьма сосредоточенный вид, и даже приложил пальцы к вискам.
Зашептал еле слышно.

- Всё ли у тебя хорошо? Сама ли ушла ты? По своей ли воле? Зачем? А как же наша общая миссия? Есть ли шанс на воссоединение?

Вопросы слетали с жреческих уст один за другим. Возможно следовало получше обдумать их, но сегодня просто был не тот вечер... Да и что еще можно было спросить?
Заклинание не предполагало настоящего диалога. Можно было послать лишь короткую фразу, лишь несколько слов. Зато можно рассчитывать на скорый ответ... впрочем, тоже немногословный.
Телеграфирую Никке тчк

В зависимости от ответа, буду применять Сендинг еще раз.
Отредактировано 26.08.2015 в 12:01
193

Никка Гаресста
26.08.2015 12:09
  =  
На заклинание тут же пришел и ответ: "У меня всё нормально. Я ушла по своей воле. Ваша миссия - на вас, моя - другая. Надеюсь, что мы больше не увидимся и вы прекратили преследование."
194

Бакус Baka
26.08.2015 12:24
  =  
- Ой... - буркнул Бакус и заморгал часто, руки его сами по себе потянулись к кубку. Такого прямо вот скорого ответа он не ожидал, да и вообще пользовался подобными чарами в первый раз.

Запив свои переживания мёдом, он слово в слово пересказал Керласу ответ беглянки. После чего призадумался. В общем, ничего неожиданного... Сбежала. Сама. И у неё какие-то свои цели, собственные. Что же..

- Сообщим остальным? Или может отцу её?! Хотя вряд ли она сейчас вернётся домой... Как думаешь?!... - схватив барда за плечо, вслух рассуждал жрец -... А может попробовать убедить её как-то?! Хмм.. или же пусть с ней? Всё по воле богов!..
Давай посоветуемся, Керлас... в этот вечер одно сообщение еще можем послать.
Отредактировано 26.08.2015 в 12:24
195

Керлас altison74
26.08.2015 12:43
  =  
- С тобой всё в порядке - Керлас двинулся было к Бакусу, желая поддержать его, но тот и сам пришёл в себя. Выслушав ответ Никки, бард задумался - Никка упряма, склонна к истеричным и непредсказуемым поступкам. Я сомневаюсь что наши слова смогут её убедить, скорее наоборот... Сообщить её отцу мы обязаны, но это можно будет сделать и при личной встрече или завтра. Так что давай сообщим остальным и выдвинемся в Мелетиду. Нас ждёт Гелиод.
Отредактировано 26.08.2015 в 12:43
196

Бакус Baka
26.08.2015 13:50
  =  
- Да, ты прав, брат Керлас... - жрец несколько раз кивнул, сжимая плечо друга -... Дам знать остальным, а поутру в дорогу.

Еще разок приложившись к кубку, он вновь принялся творить заклинание на этот раз обращаясь к Алексии.

- Посредством чар общался с Никкой. Она цела и теперь сама по себе. У неё своя миссия. Утром отправляемся в Мелетиду. Как складывается ваш путь?...
197

Алексия Зарза
26.08.2015 15:07
  =  
Послание Бакус застало Алексию и остальных во время привала. Весь день неугомонная троица искала беглянку, но под вечер следы затерялись. Ясно было, что ночью они тем более ничего не найдут, поэтому Чемпионы, скрепя сердце, остановились на ночевку. Сидя у костра они в который раз обсуждали, что им дальше делать. В этот момент паладинша услышала голос жреца у себе в голове.
Она не любила, когда с ней общаются таким образом - в детстве обычно это означало, что ее опять ждет нагоняй от старшего жреца. Но на это раз с ней говорил Бакус. Его сообщение вызвало одновременно и облегчение, и досаду.
- Мы потеряли ее следы. Если не найдем их утром, тоже отправимся домой, - ответила Алексия.
198

DungeonMaster Гримсон
26.08.2015 16:06
  =  
Никка была упрямой, и это упрямство граничило с безрассудностью. Никакие слова Бакуса не смогли остановить ее, и она продолжала топать на запад, превозмогая усталость. Но она ошибалась вдвойне, если не втройне.

Ее блестящий интеллект позволял отлично выстраивать логические связи, но они опирались на ложные посылы. Начать с того, что Возвращенные не едят и не говорят. Поэтому найти пропитание в городе мертвых или уговорить кого-то помогать ей было практически нереальной задачей. Да, ее магия могла обратить несколько зомби на ее сторону, но это ничего не меняло.

А, главное, она рассчитывала на безопасное пребывание в Некрополисе. Только вот делала она это ошибочно. Может быть, кто-то другой мог спокойно ходить в этих краях, но не она. Еще до Тишины Атрей ловил оракулов, и Никка не была исключением. Всем Возвращенным были выдан "отпечаток" Никки, а после Тишины Атрей уже не мог отменить свой приказ.

Если бы девушка пошла к Богу на встречу, то он бы с новых условиях принял бы ее в свои Чемпионы и дал ей охранный символ, а так она продолжала свое движение в руки смерти.

Ее окружили Возвращенные, и у нее не было выхода. Магия Никки была сильна, но она не могла отбиваться против такой толпы. Труп девушки был позже принесен в пещеру Атрея, туда же, куда направилась ее душа. Она еще станет служительницей Атрея, но не таким образом, каким она это себе представляла.

Бакус и Керлас поняли, что Никку им не переубедить, и на следующий день двинулись в Мелетиду, где в конечном итоге повстречали другую часть отряда, уже отчаявшуюся найти Никку.

Вместе двинулись в храм Гелиода со смешанными чувствами. С одной стороны, было выполнено задание, но, другой стороны, потерян оракул. Но Бог Солнца был милостлив. Поговорить с ним так и не удалось напрямую, но на всех низошло новое благословление, а, кроме того, жрецы вынесли амулет Гелиода. В храме не было сильных оракулов, и Тишина еще больше осложняло общение с Богом, поэтому удалось только понять, что Гелиод знает, что Никка мертва, и что сейчас у отряда есть время отдыха.


Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману.

--- Общаться с Богом пока не выйдет. Я подумаю над этим.

--- 3000 опыта всем пятерым.

--- Неделя (15 дней) даунтайма. Вариант с опытом работает, на этом уровне выходит 30 с день. Бакусу и Ериасу как раз хватит, если все потратить на тренировки. Альтернативные варианты принимаются. Неделя это долго. Можно какие-то мини-квесты без боевок типа очистки алтарей.

--- Недостойную, если проявится, подниму до начала пятого уровня к концу даунтайма.
199

Ериас Romay
27.08.2015 08:49
  =  
      Спустя столько времени я вновь имею возможность взяться за перо! К сожалению, моего дорогого в прямом и переносном смыслах дневника нет со мной, а денег на новый не хватило, поэтому мне приходится довольствоваться плохо выделанными пергаментами. Вот, даже старик Линос отказался продать мне по старой низкой цене свои чудесные белые плотные листы бумаги. Но всё путём, потому что слово чернильное стоит в разы больше материала, на котором оно было написано. Я бесконечно рад тому, что рука устаёт от неугомонного пера: может быть, я и научился сносно орудовать ксифосом и не отставать в схватке от Клеона, но скрип кончиком пера по пергаменту мне всё же более любим.

      Честно говоря, я никогда не думал, что меня будут выматывать путешествия. Те мои походы в Сетессу и Акрос раньше кажутся мне теперь не более, чем лёгкой прогулкой. Ныне испытания валятся грудой, только и успевай их преодолевать. Поликран, никсорождённые пауки (ненавижу пауков!), Возвращенные, минотавры — я почти уже себя не считаю обычным человеком. Такое чувство, что вскоре Алексия нас поведёт на штурм Асфоделя, потому что я не знаю, где нам ещё отыскать противников, достойных по уровню прославленных героев вроде нас. Ну, может быть в Ореске ещё что-то найдётся или в землях кентавров. Но, конечно, мы пойдём туда, куда скажет Гелиод. После нескольких его благословений я ощущаю себя Достославным, прослужившим лет двадцать, не меньше, и не раз побывавшим в бою. Впрочем, последнее является правдой.

      Никка несколько выбила меня из колеи. Честно говоря, я испытывал к ней некоторую симпатию, смешанную с завистью. С настолько блестящим умом в таком юном возрасте она могла бы стать чудотворцем. В Декатии её бы носили на руках. А как ловко она манипулировала своей маной! На меня все преподаватели ругались за то, что я её не экономно расходую... А они правы, не раз были моменты, когда мана кончалась в самый неподходящий момент и дальше мне оставалось полагаться только лишь на свой ксифос.
      Никка-Никка, как можно было быть такой умной и такой глупой одновременно? Не знаю, куда ты направилась и где встретила свою смерть, но это точно было глупо. До сих пор злюсь на себя из-за этого. Зачем я заступался за тебя? Зачем развязал руки? Неужто перспектива не поднимать трупы, пока находишься в отряде, была столь ужасна для тебя? Не пойму. Может, действительно не все могут выдержать бремя божественного задания и опасности, что оно сопровождает. И вот ты не смогла.

      По возвращению в Мелетиду я не забыл заскочить к Ксении. Милая девушка. С ней приятно проводить время, но ей не хватает чего-то. А ещё я действительно не знаю о чём с ней говорить. Обычные темы мы вроде исчерпали, да и не интересны они мне, в магии она не сечёт, о приключениях моих я не особо много могу сказать: "убили больших никсорождённых пауков, потеряли следопыта и оракула, почистили алтарь Караметры". Но иметь эту девушку всегда прекрасно.
      К слову, её отец оказался большим знатоком вин. С ним вышел увлечённый спор на эту тему. Огорчить или нет мужика, что я не собираюсь жениться на его дочери?

      Эти дни я посвящаю себя тренировкам. Мне не достаёт чисто воинской сноровки в бою. Мои удары слабее клеоновых и я не всегда успеваю сотворить какое-либо заклинание. Мне нужно сделать упор на своей защите. Раньше я избегал этой темы, потому что ошибочно считал, что заклинаний мне будет достаточно, и всем сердцем не любил тяжелые и сковывающие движения щиты и доспехи. Теперь я так не считаю. Эту нелюбовь надо преодолеть в себе, а сделать это можно только одним способом — тренировками.
      Встаю рано утром в храме, одеваю на себя кожанку, одеваю на левую руку щит и иду в стадион, а там — бегаю, прыгаю, делаю перекаты, сражаюсь с палкой в руке против манекена. Короче, составляю чудный контраст с обнажёнными спортсменами. От них несёт маслом, от меня таращит потом. Солнце печёт и делает тренировку невыносимой, но я только сжимаю зубы и пробегаю новый круг. И так до самого вечера. Всё тело болит, но это пройдёт, знаю. А новые силы обязательно появятся. Поэтому и прихожу каждое следующее утро снова на стадион.


      Вытерев кончик пера о кусочек ткани, Ериас отложил его в сторону. Он любил запах чернил. Сейчас они свежими и яркими строчками уместились на пергаменте, которые спустя время потускнеют, но всё равно сохранят в себе его мысли. Правда, он не написал кое-что. Он не написал о том, что ему возможно стоит вернуться к стезе мага. С его опытом и способностями Ериас сможет быстро нагнать отставание между ним и его сверстниками, обучавшимися в Декатии. Но это... Потом.
Результат броска 2D10+3: 3 + 1 + 3 = 7 - "инвистигейшн"
Поскольку я такой интересный, что в прошлый раз купил себе вещи, но не прописал в инвентарь, то покупаю их заново=\
Backpack 2 gp 5 lb., Bedroll 1 gp 7 lb., Waterskin 2 sp 5 lb. (full), 10х Parchment (one sheet) 1 sp —, Ink (1 ounce bottle) 10 gp —, Ink pen 2 cp —
Итого получается: -14,22 гп
Щит прошу мне в храме выдать.
Оставшиеся 15 гп отдаю на обучение.
Отредактировано 27.08.2015 в 13:47
200

Клеон Black Dragon
27.08.2015 14:04
  =  
Дары от богов были щедрыми, но для Клеона совершенно бесполезными. Он, как единственный последователь Пирфора, ощущал себя практически лишним. Или так, словно его используют - пользуются его силой, а награды забирают себе. Короче говоря, бродить с остальными ему надоело, особенно после того, что учудила Никка, и он решил взять отдых от них в свое собственное удовольствие.
Первым делом воин наведался в уже знакомый дом удовольствий, правда, в этот раз он был скромен и ограничился только одной девушкой. Все-таки, в этот раз он не убил ничего особенно великого, и не мог похвастаться особыми заслугами. А следующий день Клеон посвятил изучению ассортимента местных питейных заведений. По ходу дела он связался с компанией из трех пьянчуг, которые слушали истории воина с открытыми ртами, а потом посоветовали ему таверну, где, кроме выпивки, можно еще и сыграть в кости. Клеон отправился туда и, так как играли люди, а не сатиры, активно присоединился, сумев даже кое-что выиграть, покрыв свои расходы. Правда, весь лишний выигрыш воин, как полагается человеку с широкой душой, потратил на выпивку себе и своим соперникам по игре.

Следующее утро было ознаменовано ужасной головной болью и поисками фонтана, куда эту голову можно было засунуть. К счастью, пересчет денег в кошельке сказал о том, что Клеон, хотя и хорошо провел время, ничего не потерял. Это тоже было в некотором роде успехом.
Обнаружив фонтан, умывшись и кое-как успокоив гудящую голову, воин задумался о том, чем ему стоит занять дальше. Сидеть без дела было не в его принципах, поэтому он решил поискать работу по изничтожению еще каких-нибудь монстров. И, первым же делом, он направился в храм Пирфора. Гелиод надавал им уже достаточно заданий, и хотелось поработать на благо или по поручению кого-то, кого Клеон почитал. Или, если в храме не нашлось бы дела для его топора, Клеон готов был поспрашивать среди местной стражи.
Результат броска 1D100: 55 - "бухаем!".
Отредактировано 27.08.2015 в 15:25
201

Бакус Baka
27.08.2015 14:45
  =  
В Мелетиде у героев случилась вдруг передышка. Нежданная, надо сказать, но пришедшаяся очень кстати.
Бакус не преминул посвятить свободные дни служению своей богине, всеми возможными способами. Как проповедуя прямо на улицах и неся её слово в массы, так и предаваясь праведным кутежам и пьянству. Ибо тот кто хорошо поработал, должен и отдыхать хорошо, наслаждаясь всевозможными дарами природы и сея семя своё тут и там.
Да благословит Великая Мать чресла и очаги ваши!
Результат броска 1D100+5: 16 - "Кутим во славу богини!".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 2 = 11 - "деньги тлен"
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "сколько дней вдохновляюсь"
10 дней религиозных обрядов.
5 дней разврата и пьянства ( Надо вызвонить подружек из Скола). Или может кутим 4 дня. Надо продать кольца, а это тоже занимает время...
Все деньги были благополучно пропиты.
Отредактировано 28.08.2015 в 15:50
202

Керлас altison74
27.08.2015 15:13
  =  
Получив наконец передышку Керлас решил сначала привести свои дела в порядок. Первым пунктом в списке значилось избавление от проклятого глаза. В последнем бою барду очень повезло, что до него никто не дошёл, а ведь могли и цапнуть. От опасной вещицы следовало избавиться, да и кольца у Бакуса давно пылятся без дела. Так что забрав у жреца его колечки, Керлас двинулся на поиски покупателя.
Вот только в этот раз привычные каналы его подвели. Похоже даже титула героя оказалось мало, дабы пробиться к сильным города сего, а люди рангом поменьше оказались плохими покупателями. Нет они конечно делали умное лицо, восхищенно цокали языком, пытались вызнать все подробности, но стоило заговорить о цене, как сразу сдавали назад. Вот и получилось, что артефакты вроде как есть и денег за них вроде как можно выручить немало, но вот покупателей не было. "Спрос рождает предложение", именно ьактие слова однажды услышал Керлас от одного мудреца от торговли. Что ж предложение то было, а вот спроса не наблюдалось совершенно. Так что после того, как его чуть не ограбили, вот позору то было бы, Керлас плюнул на безнадёжное дело. Кольца были возвращены Бакусу, благо тот как раз и помогал их продавать, а глаз в очередной раз спрятан в сумку.
После такого провала естественным желанием было бы пойти и выпить, но собрав всю свою силу воли в кулак, бард направился к академию магов. Настала пора набираться знаний, дабы быть более достойным помощником для своих товарищей. Не забыл Керлас и про воинские искусства. Один из местных мастеров за скромную плату согласился позаниматься с ним, и даже научил комплексу упражнений, повышающему скорость. Так и прошли оставшиеся дни: утром посидеть в библиотеке, днём занятия по боевым искусствам, вечером в трактирах словесные битвы с коллегами.
Несколько раз Керлас был замечен на базаре, что-то вещавшем на помосте для ораторов. Иногда он так же играл там. Всё это он делал не ради денег, а исключительно пытаясь лучше понять, как манипулировать людьми. Отслеживая их настроение, играя словами, он пытался сплести такие словесные кружева, что должны были воодушевить людей. Вот такая своеобразная тренировка для барда.
Результат броска 2D10+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "investigation".
Результат броска 1D6: 4 - "кол-во дней потраченных на продажу глаза"
Результат броска 2D10+1: 6 + 4 + 1 = 11 - "Investigation 2"
Результат броска 1D6: 1 - "дни"
Результат броска 2D10+1: 7 + 4 + 1 = 12 - "Investigation 2 adv"
Попытка продать маг. глаз - провалилась. Потрачено 4 дня.
Пытаюсь продать Ring of Immortals - провал. Потратил один день. Кинул на Investigation с преимуществом ибо помогает Бакус
На попытки продать трачу 5 дней. Десять дней трачу на тренировку. -10 gp +300 экспы.
Отредактировано 27.08.2015 в 16:51
203

Алексия Зарза
27.08.2015 17:17
  =  
Известие о смерти Никки очень опечалило Алексию. Она ходила непривычно хмурая и неразговорчивая, мысленно упрекая себя то в излишней суровости, то в том, что она слишком потакала девочке. Все следующее утро - от заката до обеда - она провела на крыше храма в молитве Гелиоду. Вторую половину дня она провела, пытаясь выяснить, не найдется ли в Мелетиде желающих купить кольцо. Но не в тот день, ни на следующий, и еще через один никого заинтересовать кольцом ей не удалось. Но это занятие помогло поднять настроение Алексии, дало возможность почувствовать лавры на своей голове. Ее везде радушно встречали, угощали и с восхищением слушали рассказы о подвигах ее отряда. В конце концов она даже уже стала уставать от этого повышенного внимания и вспомнила об одном незаконченном деле - оскверненном алтаре Гелиода в Сетессе.
К сожалению, большинство ее спутников были заняты тренировками, попойками и прочими важными делами, поэтому не могли ее сопровождать и в этот раз в Сетессу она отправилась в одиночку. Зато никто не замедлял ее продвижение, и она добралась до города амазонок быстрее. Там она обратилась к местным жрицам Гелиода за помощью.
Результат броска 2D10+-1: 3 + 2 + -1 = 4 - "ну ок для начала пытаюсь сбагрить Ring of reniewal (инвестигейшн)".
Результат броска 1D6: 3 - "дни потраченные на это"
3 дня пытаюсь продать кольцо. Потом еду в Сетессу (если кто хочет может со мной), там собираю толпу миньонов на расчистку алтаря. Чистим и еду обратно.
Остаток времени (если он будет) - на экспу.
Считаю что молитв в храме было уже достаточно чтобы восстановить последний заряд копья.
Отредактировано 27.08.2015 в 18:01
204

DungeonMaster Гримсон
28.08.2015 15:33
  =  
Алексии отправилась в путешествие добралась до алтаря Лета. Он представлял собой весьма печальное зрелище. Все, что было в нем каменного, было просто поломано, а деревянные части, ограды и попавшиеся "под горячую руку" деревья, были порублены, сложены в кучу и сожжены. Так и лежала обугленная куча, и никто, видимо, пока не решался попытаться восстановить здесь что-либо. Но помимо этого Надругавшиеся сатиры провели какой-то ритуал, и в этом месте совершенно не чувствовалась связь с Гелиодом. Даже в ночи не проглядывалось слабого свечения, что обычно можно заметить в пространстве над алтарем.

Паладин понимала, что ей не справиться в одиночку, и поэтому ей потребовалось много помощников, которых она наняла в Сетессе на найденные деньги. Женщины и мужчины драили местность, сажали новые деревья, приносили новые камни, а потом в ночи предавались гуляниям и совокуплению, и лишь Алексия держалась стороне, верная своей миссии. Прошло дней пять, и порядок был восстановлен, после чего шумные люди ушли, и девушка осталась одна. Но по-прежнему не было связи с Богом Солнца.

Еще несколько дней она провела в молитвах и ритуалах, пытаясь восстановить святость этого места. И уже когда она уже было отчаялась, она почувствовала тепло Солнце и даже сквозь свою усталость ощутила, как Гелиод дарит ей новые способности по защите тех, кто в этом нуждается.

Клеон же провел несколько дней в стандартных делах приключенцев, что бывают в городах. Ну там крыс порубить, что подвал осаждают, паучков мелких. Надо ли говорить, что это все ему удавалось без значительных сложностей. В храме ему были благодарны, да и Пирфор, скорей всего, смог оценить дела своего служителя.

Гулянки Бакуса прошли весело, но кончились тяжело. К точке сбора он пришел почти без денег, с похмельем и большим синяком на лбу, но все равно очень довольный.

А вот артефакты так никому продать и не удалось. Отряду очень требовался маг...
Алексия +1000XP. -30gp. Левелап.
Болит спина после долгих работ по алтарю. -2 к ловкости, силе и выносливости на ближайшие несколько дней.

Клеон - 10 дней на дела. Считаю как 5 работы и 5 тренировки, итого деньги опять не меняются, но получается +150 опыта.
Еще 2 дня. Может, еще покутим?

Комнату с лутом, опытом и деньгами обновил.
Отредактировано 28.08.2015 в 22:59
205

1234567

Клеон

Автор: Black Dragon

Клеон
Раса: Человек, Класс: Варвар

Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 8 [-1]
Сила: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HD: 7/7d12
Inspiration: 0
Exhaustion: 1
Rage: 3/4
Temporary HP: 0

Carrying capacity: 90 (Str*5)

Купоны:
- "сила окруженных". Если вас фланкуют и по вам попали, вы можете потратить купон и провести одну атаку по всем фланкующим вас врагам (отдельные броски атаки)
- "Продолжение следует": Потратьте купон, когда вы выходите во время боя из бессознательного состояния - восстановите 10 хитов.

Equipment:
Obsidian Battleaxe 2d6 (3/3)

Harpoon (5 lb)

Prowler's Helm (3 lb)


Туника

Амулет Пирфора: Rage Extractor

Backpack (5 lb)
Rations (13 days) (26 lb)
Bedroll (7 lb)
Rope (50 ft) (10 lb)
Waterskin (5 lb)
Tinder-box (1 lb)
Dice

Total weight: 62 lb + топор и мелочи

Money: 57 gp

Навыки:
Name: Cleon
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Barbarian 7
Primal Path: Berserker
XP: 23416/34000


Age: 31 years
Alignment: CN
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’ +10'
Height: 197 cm
Weight: 94 kg

Str: 18 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 lvl4)
Dex: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
Con: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
Int: 8 (08 base)
Wis: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
Cha: 8 (08 base)

Attacks: 2
HP: 75/75 (1d12 Max, +3 Con, +7 lvl2, +3 Con, +7 lvl3, +3 Con, +7 lvl4, +3 Con, +7 lvl5, +3 Con, +7 lvl6, +3 Con, +7 lvl7, +3 Con)
AC: 15 (10 Unarmored defence, +2 Dex, +3 Con)
Senses: Passive Perception 12 (10 base, +2 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +6 (+6 Str, +2 prof), DEX +2, CON +5 (+3 Con, +2 prof), INT -1, WIS +0, CHA -1

Skills & Tools (all Prof):
Acrobatics +4 (+2 Dex, +2 prof)
Athletics +6 (+4 Str, +2 prof)
Intimidation +1 (-1 Cha, +2 prof)
Perception +2 (+0 Wis, +2 prof)
Survival +2 (+0 Wis, +2 prof)
Dice +2 (+2 prof)
Vehicles (land) +2 (+2 prof)

Melee Attacks:
Obsidian Axe (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 slashing damage (weapon damage, +4 Str)
Ranged Attacks:
Harpoon (range 20/60): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 2d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)
Javelin (thrown, range 30/120): +7 to hit (+4 Str, +3 prof), 1d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Str)

Class Traits: Barbarian
Proficient with: Light armor, Medium armor, Shields, Simple weapons, Martial weapons
Skill Proficiencies: Perception, Survival
Rage (4 per day)(damage +2)
Unarmored defence
Danger Sense (barbarian 2 lvl)
Reckless Attack (barbarian 2 lvl)
Frenzy (berserker, 3 lvl)
Extra Attack (barbarian 5 lvl)
Fast Movement (barbarian 5 lvl)
Mindless Rage (berserker, 6 lvl)
Feral Instinct (berserker, 7 lvl)

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics
Extra feat: Great Weapon Master (1. On your turn, after critical hit with melee weapon or reducing creature to 0 HP, you can make one bonus attack, 2. before attacking you can chose -5 to attack roll and get +10 to damage )

Background: Soldier
Skill Proficiencies: Intimidation, Athletics
Tool Proficiencies: Dice, Vehicles (land)

Внешность:

ссылка

Высокий, почти двух метров ростом. Обычно не носит брони, так что окружающие могут наблюдать его мускулистый, украшенный шрамами и следами от зубов монстров торс. Голова его гладко выбрита, но зато он красуется черной, как смоль, бородой. Взгляд карих глаз у него обычно суровый и хмурый, да и лицо, как часто кажется, навеки застыло в чем-то недовольном или неодобрительном выражении.

Характер:
Цвет: красный

Берсерк, легко впадающий в ярость битвы и так же легко из нее выходящий. Занимается охотой на чудовищ, причем не страшится истреблять их прямо в логовах. Считает своим покровителем Пирфора и воздает ему хвалу, но без особого фанатизма. В собственную силу Клеон верит так же, как и в силу бога. В бою предпочитает двуручный топор.
Вне боя с ним вполне можно сосуществовать, хотя его вечно угрюмая внешность многих отпугивает, а сам он не стремится заводить новые знакомства первым. Тем не менее, для тех, кого он считает друзьями, он надежный товарищ.
Храбр, а может, просто безрассуден. Идет навстречу опасности, уничтожая чудовищ на их территории просто потому что "кому-то надо это делать". Или "за это платят". Впрочем, такие ответы он дает, когда его спрашивают. Когда он сражается, видно, что он просто наслаждается самим процессом схватки. Он просто нашел полезное применение тому, что ему нравится.

Учитывая, что Клеон - берсерк, мало найдется вещей, которые могут его напугать. Пожалуй, больше всего он боится того, что может потерять возможность сражаться. Лишится руки или ноги, например. Или просто каким-то образом доживет до того, что станет слишком старым и слабым, чтобы поднять топор.

История:
С юношеских лет Клеон, как и большинство других юношей, готовился к тому, чтобы стать солдатом в армии Акроса. В физической подготовке он не уступал никому из сверстников, и, когда он еще только учился сражаться, ему пророчили успешное будущее. Однако, этому не суждено было сбыться. Как выяснилось достаточно быстро, Клеон был плохим воином. Точнее говоря, он был плохим воином страта. В дуэлях один на один он мог одолеть большинство сверстников, но когда дошло до настоящего военного дела, оказалось, что он плохо держит строй, увлекшись азартом и яростью битвы, забывает о товарищах и стратегии. Короче говоря, разум его для армии Акроса был с изъяном.
Также, как другие гоплиты недолюбливали Клеона, он также не испытывал товарищеского духа или особенной привязанности к ним. Поэтому, в одном из походов, он попросту дезертировал, решив поискать удачи самостоятельно. Поскольку он умел только сражаться, первые несколько месяцев он жил на свои сбережения, а когда те кончились - Клеон попросту ограбил путешествующего торговца. Однако, он не собирался становиться бандитом, так как он все-таки был сыном Акроса, и потому гордым за свое боевое умение. Он не собирался растратить свой талант на такие низкие вещи, как грабежи.
Ответ на вопрос того, что ему делать со своей жизнью дальше, не заставил себя долго ждать. Клеон остановился на ночлег в одном небольшом поселении, на которое на следующий день напал минотавр. Воин вступил в схватку и одержал победу, хотя и сам был сильно ранен и едва не погиб. В благодарность жители поселения выходили его и даже собрали денег на награду, когда он выздоровел. Поразмыслив, Клеон решил, что, пусть он больше и не часть страта, но он все равно может продолжать заниматься истреблением чудовищ. Самостоятельно, в меньших объемах, но зато на собственных условиях. А кроме того, битва с минотавром заставила его кровь течь быстрее и раздула огонь в его груди так, как этот огонь не горел никогда раньше. И воин хотел снова испытать это чувство.

Керлас

Автор: altison74

Керлас
Раса: Человек, Класс: Бард

Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 11 [+0]
Обаяние: 20 [+5]
Сила: 10 [+0]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
проклятье Фенакса - disadvantage на все проверки, враги имеют advantage на все спасы против его заклинаний

Нагружен (encumbered): Скорость -10
Опыт: 94500/100000
Заклинания:
1-й уровень 4/4
2-й уровень 1/3
3-й уровень 0/3
4-й уровень 0/3
5-й уровень 1/2
6-й уровень 1/1

ХП: 69/69
Хит. дайсы: 11/11
Заряды вдохновения : 4/5
купон "Образец Агрессии" (пробивной удар) - вы игнорируете immunity и resistance к любому урону, при подсчете AC противника не учитывается броня


На себе:
флейта 1lb 2 зм
heart-piercer bow 2lb
Arrows (127) 3 gp 7 lb
ScaleMail 45 lb Disadvantage stealth
Rapier 2lb
bedroll 7lb
фляга 1lb
вес 66/50
деньги:0 зм


Артефакты:
барабан осенних листьев

Барабан весенних листьев (1lb) - +1 арканный символ барда.
Бонусное действие другого персонажа (должен коснуться барабана) - он передает свой арканный слот вам.

heart-piercer bow


Лук с +1 к атаке и уроном 3d3

Навыки:
Нагружен (encumbered): Скорость -10
Name: Керлас
Sex & Race: Male Human []
Class & Level: Bard 11
XP: 94500/100000(+50 ава; +100 история, +50 за волков , +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +150 за пауков, +50 Сетесса, +30 за дни в Сетессе+150 за кентавров,+50 за нимф и дриад,+70 от доброго сатира +50 за пост после резолва +250 за сатиров + 200 от минотавров +1000 от Гелиода, +50 от мастера +50 за Акрос+200 за гарпий +300 за минотавров +200 за корабль +100 за беседу с Нилеей +1000 за Поликрана +2000 от Гелиода +200 за Ксению + 400 за пауков +100 за дорогу +3000 от Караметры +3000 от Гелиода, +50 за поиски Никки +300 за треню +350 за фирексийцев +165 за мертвяков +600 от боя перед пещерой Атрея +285 за первое столкновение с Ашиоком + 4000 от Атрея +300 за бой с Ашиоком +500 за лицезрение мироходства +650 за мерфолков + 4940 за дуантайм в Мелетиде +1000 за случай на полянке +670 за циклопов+360 от мантикор+300 от магов +600 за эйдолинов и Арсея+2000 за алтарь +2000 от Пирфора +2350 за дракона, +3000 за кв с драконом +2000 за кв + экспа за даунтайм + 500 за изучение цветов+1100 за гигантов +200 за архонта +1200 за матч с бейсболистом+12500XP за приключения в Акроссе +1000 за коров +1700 за кентавров +2200 за василисков +400 за активность + 3500 за демона +18к за испытания, вопросы Круфиксу, убеждение Тассы и т.д +5000 за бой снимфами = 94500XP)

Age: 25 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 187 cm
Weight: 78 kg

STR: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
DEX: 16 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial)
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 11 (08 base, +03 pointbuy [3])
CHA: 20 (08 base, +06 pointbuy [7], +01 racial,+1 feat +4 level)

HP: 69 (1d8 Max, +1 Con)
AC: 16 (14 ScaleMail +2 Dex ) Disadvantage stealth
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +4 Prof, ), Passive Investigation 10 (10 base, 0 Int, )

Saving Throws:
STR +0, DEX +7 (+3 Dex, +4 Prof), CON +1, INT 0 (0 Int,), WIS 0 (0 Wis), CHA +9(+5 Cha,+4 prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷Performance +13 (+5 Cha, +4*2 Prof=+8)
▷Persuasion +13 (+5 Cha, +4 Prof*2=+8)
Acrobatics +11 (+3 Dex, +4*2=+8 prof)
▷Animal Handling +8 (+0 Wis, +3 prof*2=+8)
▷Sleight of Hand +7 (+3 Dex +4 prof)
Insight +4 (0 wis, +4 prof)
Disguise kit +9 (+4 prof, +5 cha)
Musical Instrument:
Drum +9 (+4 prof, +5 cha)
Horn +9 (+4 prof +5 cha)
Lute +9 (+4 prof +5 cha)
Lyre +9 (+4 prof +5 cha)

Melee Attacks:
rapier(finesse): +7 to hit (+3 Dex, +4 Prof), one target, range melee. Hit: 1d8+3 piercing damage (weapon damage,+3 Dex)
Ranged Attacks:
heart-piercer bow(heavy, two-handed): +8 to hit (+3 Dex, +4 Prof, +1 bow), one target, range 150/600. Hit: 3d3+3 piercing damage (weapon damage, +3 Dex)


Class Traits: Bard
▷ Expertise (three musical instruments: Drum, Hon, Lute)
▷ Proficient with: Simple weapons, hand crossbows, longswords, rapiers, short swords
Tools: Three musical instruments of your choice
BARDIC INSPIRATION 1d10

JACK OF ALL TRADES

SONG OF REST 1д8

EXPERTISE

BONUS PROFICIENCIES

COMBAT INSPIRATION

FONT OF INSPIRATION

COUNTERCHARM

EXTRA ATTACK

Заклинания/трюки.
Spell save DC = 18
Spell attack modifier = +10
Трюки:
Vicious Mockery

Blade Ward

Light

Заклинания (1-й круг)
Cure wounds


Dissonant Whispers


Heroism


Healing word

2-й круг:
Lesser Restoration
Малое восстановление


Heat Metal


Calm Emotions


3-й уровень

Glyph of Warding


Dispel Magic


Aura of Vitality


Fireball


4-й уровень

Freedom of Movement


5-й уровень
Mass Cure Wounds


Greater Restoration


6-й уровень

true seeing

Racial Traits: Human []
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Sleight of Hand
▷ Extra Feat: ACTOR Skilled at mimicry and dramatics, you gain the following benefits: Increase your Charisma score by 1, to a maximum of 20. You have advantage on Charisma (Deception) and Charisma (Performance) checks when trying to pass yourself off as a different person. You can mimic the speech of another person or the sounds made by other creatures. You must have heard the person speaking, or heard the creature make the sound, for at least 1 minute. A successful Wisdom (Insight) check contested by your Charisma (Deception) check allows a listener to determine that the effect is faked.

Background: Entertainer
▷ Skill Proficiencies: Acrobatics, Performance
▷ Tool Proficiencies: Disguise kit, Lyre
Equipment:
▷ Feature: By popular demand
You can always find a place to perform, usually in an inn or tavern but possibly with a circus, at a theater, or even in a noble's court. At such a place, you receive free lodging and food of a modest or comfortable standard (depending on the quality of the establishment), as long as you perform each night. In addition, your performance makes you something of a local figure. When strangers recognize you in a town where you have performed, they typically take a liking to you.

Внешность:

Керлас довольно высокого роста, с хорошо развитой мускулатурой. В его движениях чувствуется сила и уверенность, а их плавность буквально завораживает. Кожа покрыта неравномерным загаром, полученным за долгое время пребывания на солнце. Волосы жесткие, чёрные, неровно, явно на скорую руку обстриженные. На лице трехнедельная щетина.
Прищуренные глаза смотрят на мир с весельем и азартом, часто его взгляд называют вызывающим и наглым. Добавим и несколько презрительную, ехидную улыбку, и поймём, почему же он бесит некоторых людей с первого взгляда.
карта:


Характер:
Цвет: Красный и белый
Несмотря на первое впечатление, Керлас весьма рассудительный молодой человек. Да, внутри него буквально полыхает пожар эмоций, да, он может испытывать невероятный азарт ... но, иначе как во взгляде это может и не проявиться. Виной всему то, что он уже успел перебеситься. Вот только, зачастую люди, рядом с ним замечают, что он ощущается как дикий зверь, уже готовый к рывку. Парень неплохо умеет общаться с людьми, что и не удивительно, учитывая его профессию, вот только временами он кажется излишне отчуждённым.Вообще, он не особо любит компанию людей, предпочитая им животную компанию.
Изредка, в минуты крайнего душевного волнения, у Керласа буквально сносит крышу. В такие моменты он ведёт себе скорее как дикий верь, чем человек. Тем не менее случается это крайне редко.
Личные черты:
Никто не способен долго злиться на меня или рядом со
мной. Я способен разрядить любую напряженность
Идеал:
Честность. Искусство - это отражение души; оно должно
исходить от сердца и показывать кто мы есть. (Любое)
Узы
Я дорожу своим инструментом больше всего на свете,
он напоминает мне о моём прошлом
Изьян:
Несмотря на все мои усилия, я всё еще заслуживаю
доверия своих друзей.

Страх:
1) Потерять способности к музыке, скатиться до уровня обычного человека
2)Опозориться на крупной сцене перед большим скоплением народа. Выступая Керлас подсознательно ждёт, что вот прямо сейчас в него полетят тухлые яйца
3)Бывшего дома. Серьёзно, жизнь в Сетессе была такой скучной, что парень приходит в настоящий ужас, при мысле, что родись он девочкой и ему пришлось бы остаться там навсегда.
4) Вновь потерпеть кораблекрушение посреди моря. После того случая с Тишиной, Керлас начал относиться к кораблям с изрядной опаской. В прошлый раз им повезло, но будет ли удача на их стороне в следующий раз?

История:
Керлас родился в Сетессе. Уже в детстве парень тяготел к музыке, устраивая концерты для родных, да и просто всех, кто готов слушать. Весёлый и озорной, он часто влипал в неприятности, пытаясь, по его словам лучше прочувствовать мир. Его девизом на тот момент было : В мире надо попробовать всё. Наверное нет ничего удивительного в том, что уйдя в странствие. он решил стать бродячим музыкантом. Более того, в Сетессе, до него не раз доходили слухи о долине Скола, крае вечного праздника. Именно это место, парень и избрал конечной точкой своего маршрута. Однако, любящий тратить, и абсолютно не умеющий зарабатывать Керлас, быстро обнаружил, что весь его бюджет куда-то испарился. Так что дальнейший путь несколько осложнился : приходилось и мошенничать, и воровать. Однако основным источником заработка стала игра в трактирах.
Но вот последний отрезок пути оказался пройден, и перед Керласом предстали долина и сатиры. Дальнейшие несколько лет парень помнит крайне смутно. Ну или просто не желает их вспоминать. К тому же парню не удалось избежать корон, что его крайне унизило. Впрочем, данное путешествие и жизнь среди сатиров оказались отнюдь не бесполезными. Керлас перебесился, и позднее этому ему не раз помогало.
Когда Керласа выпнули из долины, он был буквально потерян. Не зная куда идти, он просто слонялся без особой цели по миру, пока однажды не оказался ранен на охоте, в которой его пригласили поучаствовать. Спас парня оказавшийся рядом друид, пожалевший того. Лишенный какой либо цели, Керлас, неожиданно даже для себя попросился в ученики к друиду, но тот отказался, сказав, что у парня должен быть свой путь. Тем не менее старый мастер многому научил Керласа, научив музыкой менять этот мир. В благодарность за это парень принял в своё сердце веру в Нилею, Богиню Охоты. Помимо этого старец так же научил Керласа одной из главнейших добродетелей, терпению.
С верой в Нилею в сердце, с новыми знаниями и идеалами, Керлас вновь продолжил странствие по миру, в качестве бродячего певца.
Однажды его дорога завела его и в прекрасную Мелетиду, где он, вопреки своим принципам, задержался почти на месяц. Ну а следующим своим пунктом парень выбрал бывшую родину. Почему бывшую? Так ведь у странствующих бардов родины нет!


Квест "Кутила". Получите известность ("о ваших кутежах слагают легенды")

Бакус

Автор: Baka

Бакус
Раса: Человек, Класс: Жрец

Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 14 [+2]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Holy amulet --- 5 gp -- 1lb
Sprig of mistletoe --- 1gp
Chainmail --- 75 gp -- 16 -- 55lb
Shield --- 10 gp -- +2 -- 6lb.
Ronin warclub --- 2lb. (1d4+1 bludgeoning)
Chalk (1 piece)
Component pouch --- 25gp -- 2lb.
*68 lb


*Backpack --- 2gp -- 5lb
Bedroll --- 1gp -- 7lb
Waterskin --- 2sp -- 5lb
Cook's utensils --- 1gp -- 8lb.
Herbalism kit --- 5g -- 3lb.
*28lb

Бакус: купон "ярость природы". Если вы на прошлом и этом ходу не использовали заклинания, вы можете потратить купон и войти в боевой раж (как берсеркер)
купон "Волшебный пендель": Потратьте купон - ваша безоружная атака до начала вашего следующего хода получает урон 10+мод.силы.

купон "Образец Выносливости" (порчеустойчивость) - вы не можете быть целью дистанционных атак (не распространяется на площадные)


Weight: 96 /210
Money: 193gp 0sp 0cp

Навыки:
Name: Бакус
Sex & Race: Дядя
Class & Level: Cleric 9
XP: 60700/???
+50 ава +100 история, +50 за возвращенных, +50 сон в хижине отшельника,
+100 за нексис-волков, +20 за общение с некис-волком +150 за пауков, +50 Сетесса +20 за первый день в Сетессе +20 за общение с Караметрой +10 за второй день в Сетессе +10 за опрос зверей +150 за кентавра +50 за то что прогнал нимф и дриад +70 за любовь с козлами +100 за 2 поста после "резолва с изнасилованием" +250 за побег из тюрьмы +200 за минотавров +1000 за клятву верности Гелиоду +100 за то что услышал больше других на Пике Алтарей +50 за пребывание в Акросе +200 за бой с гарпиями +300 за яростный бой с минотаврами +200 за чудесное спасение с корабля + 1000 за Поликрана + 2000 от Гелиода +200 за доставку девиц+ 400 за безделье в бою с пауками + 100 за халявных маленьких паучков + 3000 за очистку алтаря Караметры +500 особый гешефт от богини + 50 за поиски Никки в потьмах + 3000 от щедрот батюшки Гелиода за какой-то квест +350 за первую победу над фирексийцами + 165 за побитие возвращённых + 600 за упокоение Язона и Никки +500 мудрость Атрея + 285 за позорную встречу с Ашиоком + за вторую встречу с Ашиоком +500 за созерцание его прыжка меж мирами + за победу над тритонами + с барского плеча Солнцеликого +1000 от Караметры + за встрече с Нилеей + за грандиозную победу на циплопятами + за выполнение личного квеста + за мантиков + сколько-то там за жрецов Могий и минотавра + от Пирфора + много опыта за дракона, выполнение квестов и тренировки в даунтайм +500 за за изучение 5 различных цветов +800 очередные минотавры + 1100 за гигантов + 200 за беседу с ковбоем + 1200 за бейсболиста + 12500 за победу нам армией минотавров= 60700

Age: 30years
Alignment: NG
Deity: Караметра (Nature)
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 190 cm
Weight: 130 kg

STR: 14
DEX: 12
CON: 15
INT: 8
WIS: 18
CHA: 10

HP: 66 (1d8 Max, +2 Con)
AC: 18 ( 16 Chainmail +2 shield)
Senses: Passive Perception 18 (10 base, +4 Wis, +4 Prof), Passive Investigation 9 (10 base, -1 Int)

Saving Throws:
STR +2, DEX +1, CON +6 ( +2 Con +4 Prof), INT -1, WIS +8 (+4 Wis +4 Prof), CHA +4 ( +4 Prof)

Skills & Tools (all Prof):
▷ Medicine +8(+4 Wis, +4)
▷ Religion +3 (-1 Int, +4 Prof)
▷ Athletics+6 (+2 Str, +4 Prof Background)
▷ Perception +8 (+4 Wis, +4 Prof Race)
▷ Survival+8 (+4 Wis, +4 Prof Background)
▷ Nature+3 (-1 Int, +4 Prof Domain)
▷ Herbalism kit +4 ( +4 Prof)

Melee Attacks:
– Ronin warclub with Shillelagh: +10 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +2 Ench), one target. Hit: 1d8+5 bludgeoning damage (weapon damage, +4 Wis, +1 Ench)


Spell attacks:
- Spell: +9 to hit (+4 Wis, +4 Prof, +1 Ench )
- Spell save DC: 17 (8 base + 4 Wis + 4 Prof +1 Ench)


Class Traits: Cleric
▷ Proficient with: Light armor, medium armor, shields, heavy armor
▷ Medicine, Religion


CHANNEL DIVINITY
▷TURN UNDEAD
As an action, you present your holy symbol and speak a
prayer censuring the undead. Each undead that can see
or hear you within 30 feet ofyou must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
turned for 1 minute or until it takes any damage.
A turned creature must spend its turns trying to move
as far away from you as it can, and it can't willingly
move to a space within 30 feet ofyou. lt also can't take
reactions. For its action, it can use only the Dash action
or try to escape from an effect that prevents it from
moving. If there's nowhere to move, the creature can use
the Dodge action


▷CHARM ANIMALS AND PLANTS
Starting at 2nd level, you can use your Channel Divinity
to charm animaIs and plants.
As an action, you present your holy symbol and invoke
the name of your deity. Each beast or plant creature that
can see you within 30 feet of you must make a Wisdom
saving throw. If the creature fails its saving throw, it is
charmed by you for 1 minute or until it takes damage.
While it is charmed by you, it is friendly to you and other
creatures you designate.

▷DESTROY UNDEAD
Starting at 5th level, when an undead fails its saving
throw against your Turn Undead feature, the creature is
instantly destroyed if its challenge rating is at or below a
certain threshold, as shown in the Destroy Undead table.

▷ENCHANT SYMBOL
За бонус action ты призываешь в свой символ божественную силу, что повышает на 1 сложность спас бросков от него и дает +1 к броскам атаки и урону.

*************************************

▷DAMPEN ELEMENTS
Starting at 6th leveI, when you or a creature within 30
feet of you takes acid, cold, tire, lightning, or thunder
damage, you can use your reaction to grant resistance to
the creature against that instance ofthe damage.

▷ DIVINE STRIKE
At 8th levei, you gain the ability to infuse your weapon
strikes with divine energy. Once on each ofyour turns
when you hit a creature with a weapon attack, you
can cause the attack to deal an extra Id8 cold, tire, or
lightning damage (your choice) to the target. When you
reach 14th leveI, the extra damage increases to 2d8.



Racial Traits: Variant Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perception.
▷ Extra Feat: POLEARM MASTER (You can keep your enemies at bay with reach weapons.
Vou gain the following benetits:
When you take the Attack action and attack with only
a glaive, halberd, or quarterstaff, you can use a bonus
action to make a melee attack with the opposite end of
the weapon. The weapon's damage die for this attack
is a d4, and the attack deals bludgeoning damage.
While you are wielding a glaive, halberd, pike, or quar-
terstaff, other creatures provoke an opportunity attack
from you when they enter your reach.)


▷ War Caster

Prerequisile: The abilily lo casl aI leasl one spell
Vou have pracliced casting spells in the midst of
combal, learning lechniques lhal grant you the
following benelils:
Vou have advantage on Conslilulion saving lhrows
lhat you lllake lO mainlain your concenlralion on a
spell when you lake damage.
Vou can perform lhe somatie cOlllponenls of spells
even when you have weapons OI'a shield in one OI'
bolh hands.
When a hoslile crealure's movement provokes an
opportunily attack from you, you can use your reaclion lo casl a spell at lhe creature, ralheI' than making
an opporlunity altack. The spellmusl have a casling
time of 1 aclion and musl larget only lhal crealure.

▷ RESILIENT
Increase Endurance ability score by 1, to a maximum
of20.

Vou gain proficiency in saving throws using the
Endurance.

Background: HERMIT
▷ Skill Proficiencies: Animal Handling, Survival
▷ Tool Proficiencies: Herbalism kit
▷ Launguage???
▷ Feature: Секретный секрет.


▷ Spellcasting (4 Cantrips, 1 bonus druid cantrip, 4 1st lvl spell slot, 3 2nd lvl spell slot, 3 3rd lvl spell slots, 3 4th lvl spell slot, 1 5th lvl spell slot, 13 prepared spells + 10 domain spells)
▷ Ritual caster
▷ Cantrips known: Shillealagh, Guidance, Sacred Flame, Thaumaturgy, Resistance
▷ Spells prepared:
1st: Animal friendhip, Speak with animal, Guiding Bolt, Healing Word, Bless, Command
2nd: Barkskin, Spike growth, Lesser Restoration, Prayer of Healing, Blindness/Deafness, Hold Person
3rd: Plant growth, Wind wall, Spirit guardians, Revivify, Mass Healing Word
4th: Dominate Beast, Grasping Vine, Banishment
5th: Insect plague, Tree stride, Mass Cure Wounds

Внешность:
Здоровый, дородный мужик. Жизнь ведёт очевидно вполне себе сытную.
Башка косматая, здоровенная такая... Были б рога, от минотавра не отличить было бы.
Бороду бреет, но волосы не стрижёт. Чёрные длинные космы ниспадают на широкие плечи и дальше перемешиваются переплетаются с шерстью звериной шкуры, которую Бакус использует вместо плаща.
Ручищи мощные толстенные, такими только хватать, да и не отпускать больше.
Туловище поперёк себя шире, так просто и не обхватишь.

Смотрит так по-доброму, но в тоже время и строго. Так умеют делать все жрецы, их видимо этому как-то учат, или может быть этот дар приходит напрямую от небожителей.
С посохом. Такая вроде бы простая толстая шишковатая палка или даже ветка, наверху немного ветвистая. И эти ветки будто бы шевелятся время от времени как живые, складываясь вдруг в шар или по форме ладони, или становясь неожиданно похожими на лезвие топора.
В другой руке большая корзина полная всяческой снеди. Сыр, хлеб, яйца, какие-то фрукты и тыква, еще много чего. Провизии до самого Края Мира хватит.

Поношенный грязно-зелёный хитон. Длинный, до самой земли почти.
Зато сандалии на ногах новые, только в дорогу одетые.
Чёрная звериная шкура покрывает плечи словно плащ и придаёт жрецу вид лесной и дикий. А тут еще дополняет картину и броня, напяленная предусмотрительным Бакусом поверх хитона. Она странная. Вроде бы простая дублённая кожа, но кто-то зачем-то присобачил на неё два огромных кабаньих клыка, прямо на грудь, то ли просто для красоты, то ли пытаясь придать дополнительно прочности. Ну, вышло что вышло...

За спиной плотно набитый дорожный мешок, а рядом с ним, на другом плече, щит деревянный. Правильно, в пути всякое может случиться.
Амулет Караметры свисает на верёвочке с шеи и покоится на самом видном и почётном месте, на выпирающем вперёд животе.



Характер:
Цвет: Зелёный и белый

Любит поесть и выпить, угостить, посидеть с гостями.
Большой, громкий, весёлый, отзывчивый. Возможно обидчивый. Может огреть посохом если что..
Отшельник больше по стечению обстоятельств, чем по натуре.
Старается для каждого человека найти повод поклоняться именно Караметре.
Считает, что жертвоприношение богине есть выход из любой ситуации. От паствы требует регулярности в этом деле.
Сердится если кто-то не принимает или не может понять его проповедей и наставлений... что случается довольно часто.

История:
Родом из Сетессы.
В юности как и все отправился в странствие. Оно было недолгим.
Обосновался в лесу ( не знаю, что это за лес), обжился, подружился с местным зверьём, людьми из соседних с лесом селений, сатирами и нимфами, если они тут есть.
Рядом с домом обустроил небольшой алтарь. На котором совершает обряды, приносит жертвы и принимает немногочисленных прихожан.
Содержит огород, пасеку в пару ульев. Всё что выращивает обменивает или съедает сам.

Ериас

Автор: Romay

Ериас
Раса: Человек, Класс: Воин

Ловкость: 20 [+5]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]
Сила: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет

---{GEAR}-—
[Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb

[Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.

[Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.

[Potions&Wands&Food]

[Mounts&Related Gear]
[Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег

Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп

Навыки:
Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000

Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4

Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5

STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])

HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)

Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof), DEX +5, CON +6 (+2 Con, +4 Prof), INT +6 (+2 Int, +4 Prof), WIS -1, CHA +1

Skills & Tools (all):
      Strength
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
      Dexterity
▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
      Intelence
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
      Wisdom
▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
      Charisma
▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
      Tools&Kits
▷ none

Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)

Ranged Attacks: —

Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
      • Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
      • Spellcasting
      • Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)

▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета.
▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона

Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)


Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)

Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm

Внешность:

Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.

Характер:
Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.

Цвет маны: белый и синий
Опыт

Дальнейший билд Ериаса

Про магию разных цветов:


История:
Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.

Алексия

Автор: Зарза

Алексия
Раса: Человек, Класс: Паладин

Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]
Сила: 8 [-1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
]divine sence ?/6
Lay on Hands 10/30
hp: ??/52
hd 6/6 d10+2
усталость 0
Божий Дар 0/3
spell slots: 1 lvl 1/4 2 lvl 0/2
Inspiration: No
стрелы 20

броня
studded leather 45 gp 13 lb
shield 10 gp 6 lb

оружие
Дар Бога, копье, finess 1 lb

longbow 50 gp 2 lb
dagger 2gp 1 lb

Милость Гелиода. Амулет. +2 к АС. Применим только персонажами, использующими белую ману. Холи символ Гелиода. 1 lb.


cloth, common 5sp 3 lb

на себе: броня, щит, копье, лук, стрелы (20) в колчане, кинжал, одежда - итого примерно 30 lb
в баулах на Буцефале: спальник, рационы (10), факелы (10 8), огниво, веревка, зеркало, КЛМН (ок. 30 lb)
еще на Буцефале: седло, уздечка, стремена (ок. 30-40 lb)

деньги: 0 гп



Навыки:
Раса: Человек (вариант)
Класс: Паладин
Уровень 6
Божество: Гелиод
Мана: белая
Бэкграунд: Acolyte

На ближайшие несколько дней штраф -2 к Dex, Con, Str - в чарнике не учтен!

XP 15815/23000


Inspiration: No
Languages: всеобщий
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 156 cm
Weight: 50 kg

STR: 08 [-1]
DEX: 18 [+4] (+07 pointbuy [9], +01 racial +02 4lvl)
CON: 14 [+2] (06 pointbuy [7])
INT: 08 [-1]
WIS: 10 [0] (+02 pointbuy [2])
CHA: 16 [+3] ( +07 pointbuy [9], +01 racial)

HP: 12 + 8 + 8 + 8 + 8 +8 = 52
AC: 20 (12 кожанка +4 Dex +2 щит/ копье в обоих руках + амулет Гелиода )
Init: +4

Senses: Passive Perception 10 (0 Wis), Passive Investigation 9 (10 -1 Int)

Saving Throws (вычесть 3 если Алексия без сознания):
STR 2, DEX +7, CON +5, INT 2, WIS +6 (prof), CHA +9 (prof)
Skills profs: Insigt (bg), religion (bg), atletics (class), persuation (class), acrobatics (human)
Skills
Strength (-1)
Athletics +2
Dexterity (+4)
Acrobatics +7
Sleight of Hand +4
Stealth +4
Intelligence (-1)
Arcana -1
History -1
Investigation -1
Nature -1
Religion +2
Wisdom (0)
Animal Handling +0
Insight +3
Medicine 0
Perception 0
Survival 0
Charisma (+3)
Deception +3
Intimidation +3
Performance +3
Persuasion +6

Melee Attacks:
- rapier (finesse): +7 (+4dex+3prof), 1d8+4*
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+ 4* piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- Дар Бога, (finesse): +9 to hit (+4 Dex, +3 Prof +2копье), 2d4+4*

* - не забыть добавить еще +2 за файтинг стайл, если оружие одно

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)
- longbow (heavy, two-handed): +7 to hit (+4 Dex, +3 Prof), one target, range 150/600. Hit: 1d8+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Class Traits: Paladin

Proficient with: all Armor, shields, all weapons

Divine Sense


Lay on Hands


Fighting style
Dueling
When you are wielding a melee weapon in one hand and no other weapons, you gain a +2 bonus to damage rolls with that weapon.

Divine Smite


Spellcasting Ability
Spell save DC = 8 + your proficiency bonus + your Charisma modifier = 14
Spell attack modifier = your proficiency bonus + your Charisma modifier = 6

Spell slots: 1lvl: 4 lvl2: 2
memorize : 5 + oath: Bless(1), Cure Wounds(1), Aid(2), Find Steed(2) , Command(1) ; oath: Sanctuary(1), Protection from evil and good(1), Lesser restoration (2), Zone of truth (2)

Divine Health
By 3rd level, the divine magic flowing through you makes you immune to disease.

Extra Attack
Beginning at 5th level, you can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn.

Aura of Protection +3 к сейвам всем в радиусе 10 фт пока Алексия в сознании

Oath of Devotion

Tenets of Devotion


Channel Divinity
Sacred Weapon.

Turn the Unholy.


Oath spells:
3rd protection from evil and good, sanctuary
5th lesser restoration, zone of truth

Racial Traits: Human
+01 to two Abilities
Extra Skill: Acrobatics

Extra Feat: Inspiring Leader


backgroud: acolyte

Personality Trait: I see omens in every event and action. The gods try to speak to us, we just need to listen
Ideal. Faith. I trust that my deity will guide my actions, I have faith that if I work hard, things will go well.
Bond. Everything I do is for the common people.
Flaw. My piety sometimes leads me to blindly trust those that profess faith in my god

Skill Proficiencies: Insight, Religion

Feature : Shelter of the Faithful


купон "Снять чары (ж)": Потратьте бонусное действие и купон - снимите эффект типа очарования с персонажа мужского пола в радиусе 15 футов.

Буцефал, Warhorse



Внешность:
Невысокая изящная девушка. Яркая брюнетка с черными глазами. Одета в кожаный доспех, на груди виден амулет - святой символ Гелиода.



Характер:
Цвет: белый
Алексия - энергичная, активная девушка. Она не выносит несправедливости и всегда готова помочь и защитить слабых. Привыкла быть в центре внимания и командовать.
Нападение гарпий показало Алексии, что она легко может потерять себя. Это ее самый большой страх. Ей иногда сниться эта встреча в каньоне, когда она сделала шаг в пропасть.

История:
Родители Алексии неизвестны, жрецы нашли ее на ступенях храма Гелиода. Воспитанная ими, она лучшим из возможных путей в жизни считала служение божеству восхода. С детства в ней было сильно чувство справедливости, которое она яростно отстаивала с кулаками, а чаще - с рогаткой. Поэтому старшие жрецы не захотели давать ей посвящение, слишком уж порывистая и непоседливая девочка. Ей было назначено послушание при храме, для выработки необходимых жрице терпения и смирения. Такая доля, однако, девушку не устроила и она ушла в городскую стражу. Тем не менее вера ее осталась крепка и она - частая гостья в храме, да и со жрецами у нее сохранились хорошие отношения. В городской страже она быстро продвинулась благодаря своей энергии, общительности и концентрации на служении.

Никка

Автор: Гаресста

Никка
Раса: Человек, Класс: Wizard

Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 19 [+4]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 8 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
EXP: 2700 (старт) + 200 (гарпии) + 300 (минотавры) + 200 (корабль и прочее) +1000 (гидра) + 2000 (гелиод) + 400 (пауки) +3000 Караметра = 9900

Spells prepared (9) (5 + 4 int):
0: Chill Touch, Light, Prestidigitation, Shocking Grasp
1 (4/4): Detect Magic, Magic Missile, Mage Armor, Witch Bolt, Shield, Longstrider
2 (3/3): Melf’s Acid Arrow
3 (2/2): Animate Dead, Magic Circle

купон "Усиленный щит": Заявите готовность на реакцию тратить щит и этот купон - в случае попадания по вам с превышением AC на 5 или критической атакой тратится купон и слот не ниже 2 уровня, и до начала вашего хода по вам не попадает ни одна атака.

- bottle of black ink
- a quill
- a small knife
- a set of common clothes
- belt pouch containing 12 gp
- a dagger (1 lb)
- an arcane focus crystall (1 lb)
- a scholar’s pack
- backpack (5 lb)
- a book of lore (3 lb)
- a bottle of ink (2)
- an ink pen
- 9 sheets of parchment
- a little bag of sand
- a small knife
- a spellbook (3 lb)

Навыки:
Name: Nikka
Sex & Race: Female Human
Class & Level: Wizard 5
XP: 6500 / 6500

Age: 17 years
Alignment: LN
Inspiration: Yes
Languages: Common
Proficiency Bonus: +3

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 168 cm
Weight: 64 kg

STR: 8 (08 base, +00 pointbuy [0])
DEX: 14 (08 base, +06 pointbuy [7])
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 19 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial, +01 feat, +2 level)
WIS: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 32 (5d6, +10 Con)
AC: 12 (+2 Dex)
Senses: Passive Perception 14 (10 base, +1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 17 (10 base, +4 Int, +3 Prof)

Saving Throws:
STR -1, DEX +2, CON +2, INT +7 (+4 Int, +3 Prof), WIS +4 (+1 Wis, +3 Prof), CHA +0

Skills & Tools (all Prof):
▷ Arcane +7 (+4 Int, +3 Prof, background)
▷ History +7 (+4 Int, +3 Prof, background)
▷ Religion +7 (+4 Int, +3 Prof)
▷ Perseption +4 (+1 Wis, +3 Prof)
▷ Investigation +7 (+4 Int, +3 Prof)

Melee Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 Dex, +3 Prof), one target. Hit: 1d4+2 piercing damage (weapon damage, +2 Dex)

Ranged Attacks:
– Dagger (finesse, light weapon): +5 to hit (+2 Dex, +3 Prof), one target, range 20/60. Hit: 1d4+2 piercing damage (weapon damage, +2 Dex)

Class Traits: Wisard
▷ Arcane Recovery
▷ Spellcasting
▷ Proficient with: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows
▷ Arcane Tradition (Necromancy)
▷ Grim Harvest

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Perseption
▷ Extra Feat: Keen Mind
• Increase your Intelligence score by 1, to a maximum of 20.
• You always know which way is north.
• You always know the number o f hours left before the next sunrise or sunset.
• You can accurately recall anything you have seen or heard within the past month.

Background: Sage
▷ Skill Proficiencies: Arcane, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Оракул

Spells (DC 15, +8):
0 (3): Chill Touch, Light, Prestidigitation, Shocking Grasp
1 (9): Chromatic Orb, Detect Magic, Identify, Mage Armor, Magic Missile, Ray of Sickness, Witch Bolt, Shield, Longstrider
2 (3): Gentle Repose, Melf’s Acid Arrow, Locate Object
3 (1): Animate Dead, Magic Circle



Внешность:


Смуглокожая, черноглазая девушка, которой можно дать от шестнадцати до тридцати в зависимости от освещения и выражения её лица. Непослушные, жесткие чёрные волосы Никки заплетены в множество коротких косичек. Телосложением она крепка, и все округлости, что называется, на месте, скромно скрытые длинным пеплосом. Смотрит Никка обычно отрешённо и задумчиво, с толикой некой печали, словно думает о чем-то грустном, и когда нужно что-то сделать, действует немного заторможенно, словно спит на ходу.

Характер:
Цвет: белый и чёрный

Никка предпочитает книги людскому обществу, а миры, которые они открывают, тому миру который её окружает. У неё поразительная способность запоминать тексты (и не только тексты) буквально с первого прочтения, но это никак ей не помогает в общении, когда Никка становится неловкой чуть ли не до комичности. И кроме того, несмотря на весь её интеллект, у неё совершенно нет жизненного опыта, что заставляет её делать порой совершенно глупые вещи ради каких-то знаний, которые могут заинтересовать Никку, или же просто так.

История:
Никка, родилась в богатой семье в крепости-городе Колофоне. Её отец был воином и полководцем, когда-то прославленным, но из-за увечий и возраста уже не имеющим возможности сражаться, а мать руководила имуществом семьи, приумножая её богатство. Никка же была просто младшей сестрой двух задиристых братьев-близнецов, борющихся за наследство и толику семейной славы.
Таким образом сложилось, что пока мать была вся занята управленческими делами, отец тренировал братьев и присматривал за ними, а те всячески соревновались друг с другом, Никка оказалась не у дел. Это её, стоит отметить, полностью устраивало - с самого детства она была тихой девочкой, словно постоянно погруженной в загадочную печаль, и в конце-концов выбрала для себя общество книг.

Общество божеств и жречество не привлекали Никку, несмотря на открывшийся дар слышать слова богов - и, к сожалению Никки, которой бы не хотелось показывать его всем окружающим из-за опасения оказаться жрицей по принуждению, громко говорить их вслух. Впрочем, жрицей Никку так и не сделали, хотя и долго уговаривали не тратить талант впустую.

Казалось, что Никка собирается прожить всю жизнь в обществе книг и своей тихой печали по чему-то неясному - возможно, по своей потерянной жизни - но один случай натолкнул её на свой путь в жизни.
Было абсолютной случайностью, что Никка была рядом в тот момент, когда её престарелая бабушка - милейшей души женщина, несмотря на то, что по словам отца когда-то она была строгой матерью - отошла в мир иной. То, как легко живое стало мёртвым, показалось Никке удивительно завораживающим. И когда она помолилась Атрею, благодаря его за проложенный путь, то почувствовала, что он заметил это.

С тех пор Никка продолжила втайне поклоняться Атрею, благодаря его за каждого умершего, который лишь благодя работе Атрея смог не утонуть в Реках. Сначала это не было чем-то серьёзным, но постепенно Никка всё больше и больше увлекалась своей службой, даже если у неё, казалось бы, не было ни цели, ни особого смысла. И глядя на то, сколько человек поклоняется Атрею - особенно открыто - она чувствовала значимость своей благодарности и свою собственную. И когда она получила силы волшебства - без изучения которых, правда, тоже не обошлось - Никка исполнилась благодарности и понимания того, что её ценят.
Чтобы не прятать свою магию, по крайней мере её часть, семье Никка объявила, что будет поклоняться Гелиоду - не как жрица, но будет. Те бы больше были рады Илосу, но видя нежелание Никки становиться воительницей, смирились с тем что есть.

За тайными служениями в честь Атрея и сидением в библиотеке, как и встарь, прошло много времени, и Никка начала думать о том, чтобы попробовать убедить кого-то в правильности своего мировоззрения и поклонения Атрею или чего-то вроде того. Увы, собственная ассоциальность, вызванная долгим отсутствием контакта с кем-то, кроме персонажей легенд, стала нерушимой стеной на пути этого.
В конце-концов, на одном из праздников, Никка сумела перебороть себя и познакомиться с задумчивым юношей, который показался ей подходящим кандидатом на, возможно, обращение в свою веру, или если тот окажется не слишком настроен на это - на необращение.

Юноша по имени Канцеус оказался подмастерьем башмачника, печаль же его была вызвана тем, что приглашённая подруга так и не пришла на встречу. Впрочем, неожиданный приход Никки, похоже, оказался для него подходящей заменой. Своим весельем и обаянием он быстро преодолел застенчивость Никки, согнав даже её вечную печаль, и вскоре Никка сама забыла про то, зачем завела это знакомство.
После праздника Канцеус и Никка встретились вновь, и даже не один раз. В конце-концов Никка обнаружила себя в него по уши влюблённой, прямо как наивная девочка-подросток, которой Никка и являлась. Канцеус, по крайней мере на словах, чувствовал себя точно так же, и Никка в конце-концов просто начала бояться говорить ему что-либо о своей истинной вере из боязни что Канцеус её просто покинет.

Увы, но отношениям помешали родители, которые пусть и с некоторым запозданиием, но заметили шашни Никки. Закатив порядочный скандал, они в конце-концов отправили её в Мелетиду, как они сказали, "ради твоей же безопасности" - ведь Атрей похищает оракулов, чтобы убить их. И хотя Никка, верная своему богу, была не то чтобы сильно против быть похищенной (насчёт "убитой" она не была уверена, но как знать), сказать этого она, само собой, не могла, и её приговорили быть жрицей Гелиода (раз уж Никка ему поклоняется) в Мелетиде.
И всё же, перед своим отправлением, Никка смогла встретиться с Картусом чтобы обговорить план того, чтобы позже вместе сбежать от тех, кто будет присматривать за Никкой.

Танис

Автор: DeMuypr

Танис
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 13 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Class & Level: Ranger 4
XP: 5700 / 6500

4 уровень:
+ 1000 (Поликран)
+ 2000 (Плюшка от Гелиода)

Melee Attacks:
– Короткий меч (finesse): +6 to hit (+4 Dex, +2 Prof), one target. Hit: 1d6+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Ranged Attacks:
– Длинный лук (heavy, two-handed): +8 to hit (+4 Dex, +2 Prof, +2 BS), one target, range 150/600. Hit: 1d8+4 piercing damage (weapon damage, +4 Dex)

Senses:
Passive Perception 15 (10 base, +3 Wis, +2 Prof) (Класс)

Saving Throws:
STR +3 (+1 Str, +2 Prof) , DEX +6 (+4 Dex, +2 Prof), CON +1, INT +0, WIS +3, CHA +0.

Skills & Tools (all Prof):
▷ Survival: +5 (+3 Wis, +2 Prof.) (Класс)
▷ Perception +5 (+3 Wis, +2 Prof) (Класс)
▷ Stealth +6 (+4 Dex, +2 Prof) (Класс)
▷ Athletics: +3 (+1 Str, +2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Запугивание: +2 (+2 Prof Back) (Бэкграунд)
▷ Medicine: +5 (+3 Wis, +2 Prof.) (Раса)
▷ Dice: +2 (+2 Prof Back.) (Бэкграунд)


Заклинания:
1 круг
Добряника. До 10 ягод. (Говорить, махать, веточка)

Опутывающий удар. (Говорить) (Доп. действие)

Туманное облако. (Говорить, махать)


65 lb\ 130 lb\ 195 lb

Клёпаные доспехи (13 lb), AC - 12+4.
Короткий меч *2 (4 lb), 1d6.

Рюкзак (5 lb)
{
КЛМН (1 lb)
Трутница (1 lb)
Сухпаёк *10 (20 lb)
Бурдюк (5 lb)
Набор костей.
}

Спальник (7 lb)
Верёвка (50 метров) (10 lb)
Факелы *10 (10 lb)

Длинный лук. (2 lb), 1d8.
Лук с +1 к атаке и уроном 3d3 (2 lb).

Стрелы *73 (4 lb)

Рог минотавра.
Яркое зелёное перо.
Веточка омелы.
Простая одежда. (3 lb)

Головы Поликрана (1Б+2М)

4,5 золотых.

87 lb. Лёгкий перегруз, скорость снижена на 10 футов.

Навыки:
Name: Tanis
Sex & Race: Male Human

Age: 29 years
Alignment: CN
Inspiration: No
Languages: Common
Proficiency Bonus: +2

Size: Medium
Speed: walking 30’
Height: 182 cm
Weight: 75 kg

STR: 13 (08 base, +05 pointbuy [7])
DEX: 18 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial, +2 (4 lvl))
CON: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
INT: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])
WIS: 16 (08 base, +07 pointbuy [7], +01 racial)
CHA: 10 (08 base, +02 pointbuy [2])

HP: 31 (1d10 Max, +1 Con, +6 (2nd lvl), +1 Con, +6 (3rd lvl), +1 Con, +6 (4th lvl), +1 Con)
AC: 16

Racial Traits: Human
▷ +01 to two Abilities
▷ Extra Skill: Medicine.
▷ Extra Feat: Sharpshooter.
Sharpshooter
You have mastered ranged weapons and can make shots that others find impossible. You gain the following benefits:
• Attacking at long range doesn't impose disadvantage on your ranged weapon attack rolls.
• Your ranged weapon attacks ignore half cover and three-quarters cover.
• Before you make an attack with a ranged weapon that you are proficient with, you can choose to take a - 5 penalty to the attack roll. If the attack hits, you add +10 to the attack’s damage.


Class Traits: Ranger
▷ Архитип - Охотник.
▷ Победитель Коллосов (если у соперника здоровье меньше максимума, то раз в ход к урону докидывается один куб d8)
▷ Proficient with: Light Armor, Mediun Armor, Simple weapons, Battle weapons, shields.
▷ Избранные противники: Монстры.
▷ Исследователь природы: Леса.
▷ Боевой стиль: Стрельба.
▷ Первородная внимательность (могу минуту (за круг ячейки) чувствовать аберрации, божеств, драконов, элементалей, фей, демонов или нежить в радиусе 1 (6 в лесу) мили)

Background: Soldier
- Атлетика, запугивание.
- Умеет играть в кости
- Рядовой разведчик. Был.

Внешность:
Хорошо сложенный мужчина с большим количеством шрамов по телу. Впрочем, на лице пока не было особых отметин, что с его образом жизни могло быть объяснено только чудом. Светлые курчавые волосы, вызывающий взгляд зелёных глаз.

Спереди на груди висит рог минотавра, с прикреплённым зелёным пером.


Характер:
Красный, зелёный.
Бунтарь, любитель приключений и славы, но несмотря на это достаточно спокойный человек. Если есть выбор, из двух близких вариантов он выберет более зрелищный.
После того, как с группой новобранцев он завалил минотавра, Танис практически не чувствует страха, что, однако, не всегда является положительным качеством - иногда он слишком самоуверенно кидается на противника и только чудом ему удаётся выжить. Особенно это заметно, если приходится сражаться с монстрами - в битве с ними следопыт забывает себя и делает всё, чтобы они были уничтожены.

История:
Танис - выходец из Акроса, Детство проведённое на фортпосте, юношество - в страте, казалось бы - никуда парню не деться, однако судьба внесла некоторые коррективы. Во время учений отряд пересекал реку, как на них выскочило два минотавра. Ещё до того, как кто-либо успел что-либо сообразить, как чудовища налетели и буквально втоптали половину отряда в землю, оставшиеся, всё же, быстро сгруппировались и дали отпор. Потеряв ещё пятерых, молодые солдаты всё-таки сумели обратить минотавров в бегство, однако Танис считал, что обратить в бегство - мало. Собрав группу единомышленников, он отправился по следам чудищ, и вскоре они догнали одного из израненных минотавров, но даже с учётом того, что он ослаб,минотавр умудрился забрать одного из храбрецов, вернувшихся же ждал гнев начальства. Это оказалось гораздо страшнее чудовищ, но только не для Таниса - с того дня у него на груди висел рог поверженного минотавра, а дисциплина упала окончательно. В конце концов дебошира выгнали, а тот, совершенно не унывая, отправился на поиски новых чудовищ.
Во время странствий Танис встретил жрецов Нилеи и, пусть они не сошлись, но несколько полезных фокусов парень смог у них перенять. Теперь он мог не только разить чудищ стрелами, но и направить силы природы против них.

Недостойная

Автор: GreyB

Недостойная
Раса: Человек, Класс: Монах

Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]
Сила: 9 [-1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Сводка:
HP              30/30
AC 18 (17 своих +1 за плащ)
KI 2/5
Атака +7 1к8+4
Бонусная атака +7 1к4+4


Плащ дракона
Дает +1 к АС и, возможно, что-то еще

Крылатые сандалии.
Требуют attunement, дают скорость полета равную скорости плюс 10, но не позволяют подниматься выше 20 футов. Подъем вверх идет тоже как трата движения.

Простая одежда.

Навыки:
Опыт:


Ловкость:		15+1+2 [9]
Выносливость: 8 [0]
Интеллект: 12 [4]
Мудрость: 15+1 [9]
Обаяние: 10 [2]
Сила: 9 [1]


HP              30
AC 17
KI 5
Speed 50


Armor: None
Weapons: Simple weapons, shortswords
Tools: Herbalism kit
Saving Throws: Strength, Dexterity
Skills: Acrobatics, Athletics, Religion, Medicine, Perception

Features
Unarmored Defense

Martial Arts

Ki

Unarmored Movement

Monastie Tradition - WAY OF THE FOUR ELEMENTS

Defleet Missiles

Ability Sсore Improvement

Slow Fall

Extra Attak

Stunning Strike


FEATS
MOBILE


Внешность:

Девушка тощая и сухая как вобла дорожный посох, с очень живой и подвижной мимикой, одета в неопределенного цвета поношенные вещи, на руку намотаны четки со звеньями размером с кулак трехлетнего ребенка.

А еще:


Характер:
Цвет маны: Синий

Бекграунд Отшельник.
Уединение: Недостойная ищет духовного просвещения
Черты характера: Недостойная никогда не говорит о себе в первом лице.
Идеал Логика: эмоции не должны мешать Недостойной найти истинну
Связи: Курфикс повелитель, учитель и недостижимый горизонт. Его цели - ориентир, его горизонты - цель.
Недостатки: О, Недостойная полна недостатков!


История:
Было когда-то у Недостойной имя. Она тогда была, вроде как, дочкой торговца. Не того торговца, который продает горячие пирожки на улицах полиса, а того, что на собственном корабле бросает вызов удаче и волнам, путешествует по всему Теросу и добывает славу да прибыль.

Кхм, бросает вызов... Нувыпоняли. Отца Недостойной (тоже, разумеется, недостойного) боги невзлюбили за бросание и однажды притопили вместе с кораблем и командой. А может скормили какому-нибудь милому монстрику из морских пучин. Или скажем пиратов на него вывели. В общем, трудно сказать что именно случилось, но корабль из очередного плавания не вернулся. Дом Недостойной обветшал, мать умерла от горя, а ее с братьямии да сестрами отдали в храм на воспитание.

Что это был за храм, Недостойная не помнит. Отчасти по малости лет, отчасти потому что сбежала оттуда через три часа. А все потому, что во се ей было видение - Курфикс, он не представился, но можно было догадаться, недвусмысленно заявлял, что тот, кто ищет горизонта за горизонтом, не останавливаясь на мелких истинах по пути к Истине главной, ему более чем угоден. Т.е. намекнул так почти недвусмысленно, ты прогуляйся мол до горизонта, а там поговорим.

За горизонтом оказался еще один, а там еще и еще. Дороги и направления, воды и горы, вели Недостойную к Истинне. "Имечко" себе она выбрала в этот же период. Был момент, когда в очередном селении юный поэт предложил ей остаться с ним и бросить поиски непонятно чего. Мол недостойна она, видать, внимания Курфикса. Недостойна, так недостойна. Недостойная двинула поэту в глаз и пошла дальше, искренне надеясь, что Курфикс этой же ночью присниться ей и подбодрит, мол все правильно сделала. Бог, разумеется сниться и не собирался.

Такие вот дела. А несколько лет спустя, на плато четырех ветров где Недостойная шла и от скуки пинала камни, Курфикс таки явил свою волю. Равновесие, отряд путников, надо помочь, все дела.

После того, как пути-дороги Недостойной и посланцев богов разошлись, девушка отправилась в храм Курфикса с поисках если не просветления, то хотя бы некоего духовного роста. К сожалению, когда этот самый рост только-только наметился, храм Курфикса посетил Арсей.

Сам по себе Арсей, естественно не помеха самосовершенствованию служителей бога горизонтов. Но то, что он получил ответы и одобрение Курфикса в считанные часы вызвало у духовно не окрепшей Недостойной лютую зависть. Ведь как же так? Она всю жизнь служит богу, молитвы читает, постится, за горизонт ходила множество раз, жертвы приносила - и ей не полслова, ни самого завалящего Знака. А бородатому волшебнику с порога и оракул вещает и видения, судя по довольной роже, являются.

Арсей, видимо, не особенно скрывал откровения Курфикса. А может кто из любопытных жрецов подслушал и все разболтал. Так ил иначе, прознала Недостойная, что волшебник по велению Курфикса отправляется убивать дракона. Деяние более чем достойное, разумеется. Вот и решила девушка восстановить справедливость и заслужить расположение Курфикса, обогнав колдуна и убив дракона первой.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.