Ериас
Автор:
Romay
Раса: Человек, Класс: Воин
Ловкость: 20
[+5]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 14
[+2]Мудрость: 8
[-1]Обаяние: 12
[+1]Сила: 12
[+1]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 100/100 // АС: 20 с mage armor и с щитом / 18 с мейдж армором и без щита.
Спеллслоты:
0: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1lvl (4/4): Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2lvl (3/3): Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Хитдайсы: 12/12 д10 (+2 выносливость)
Инспирейшн: нет
Умения:
Action Surge(1 раз/рест): ()
Амулет Защитной Сферы(4 hd за раз/лонг рест): 12/12 hd
Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest): ()
Indomitable (1 в день/лонг рест): ()
Купон: Нет
---{
GEAR}-—
[
Weapon]
Скимитар Леонийцев: +1 Скимитар. Не легкий, но с кубом d8. В общем, как рапира, только режущий и скимитар. 3 lb
[
Clothing&Armor]
Clothes, traveler’s 2 gp 4 lb
Shield 10 gp +2 — 6 lb.
[
Gear&Tools]
Амулет защитной сферы — Основное действие. Потратьте два hit dice: предотвратите весь урон, который вам или существу, которого вы коснулись, может нанести целевое существо до начала вашего следующего хода. Если вы отходите от защищаемого союзника более, чем на 5 футов, вы перестаете его защищать. Также можно сыграть этот эффект за бонусное действие вместо основного, но вы не должны атаковать цель на этом ходу, и защита распространяется только на вас. Восстанавливается за лонгрест.
Component pouch 25 gp 2lb.
[
Potions&Wands&Food]
[Mounts&Related Gear][Total Weight / Carrying Capacity: 25 / 195 lb]
Mastiff (Колли Эйолос) 25 gp 40 ft. 195lb. (Carrying Capacity)
Saddiebags 4 gp 8lb.
Backpack 2 gp 5 lb.
Bedroll 1 gp 7 lb.
Waterskin 2 sp 5 lb. (full)
15х Parchment (one sheet) 1 sp —
1х Ink (1 ounce bottle) 10 gp —
2х Ink pen 2 cp —
Набор игры в днд
Многаденег
Total Weight / Carrying Capacity: 15/ 60 lb //120
Money: 1 гп
Навыки:Name: Ериас
Sex & Race: Male Human
Class & Level: Fighter 12
XP: 105010 / 120000
Age: 28 years
Alignment: CG
Deity: Эфара
Proficiency Bonus: +4
Size: Medium
Speed: walking 30' / 20'(encumbered)
Height: 192 cm
Weight: 89 kg
Carrying Capacity: 60lb (Str x5) / 120lb (Str x10)
Иня: +5
STR: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
DEX: 20 (08 base, +07 pointbuy [9], +01 racial + 4 Ability Score Improvement) [Была перекачка -2 инты +2 ловкоты]
CON: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 racial)
INT: 14 (08 base, +05 pointbuy [5], +01 feat)
WIS: 8 (08 base)
CHA: 12 (08 base, +04 pointbuy [4])
HP: 100 (1d10 Max+2 Con 1lvl, + 11х 8 for 2-11lvl)
AC: 21 с mage armor и с щитом (13 +5 Декс +2 щит) + плащ дракона
Senses: Passive Perception 12 (10 base, -1 Wis, +3 Prof), Passive Investigation 12 (10 base, +2 Int)
Saving Throws:
STR +5 (+1 Str, +4 Prof),
DEX +5,
CON +6 (+2 Con, +4 Prof),
INT +6 (+2 Int, +4 Prof),
WIS -1,
CHA +1
Skills & Tools (all):
Strength ▷
Athletics: +5 (+1 Str +4 Prof)
Dexterity▷ Acrobatics: +5 (+5 Dex)
▷ Sleight o f Hand: +5 (+5 Dex)
▷ Stealth: +5 (+5 Dex)
Intelence▷
Arcana: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷
History: +6 (+2 Int +4 background Prof)
▷ Investigation: +2 (+2 Int)
▷
Nature: +6 (+2 Int +4 racial Prof)
▷ Religion: +2 (+2 Int)
Wisdom▷ Animal Handling: -1 (-1 wis)
▷ Insight: -1 (-1 wis)
▷ Medicine: -1 (-1 wis)
▷ Perception: -1 (-1 wis)
▷
Survival: +3 (-1 wis +4 Prof)
Charisma▷ Deception: +1 (+1 Cha)
▷ Intimidation: +1 (+1 Cha)
▷ Performance: +1 (+1 Cha)
▷ Persuasion: +1 (+1 Cha)
Tools&Kits▷ none
Melee Attacks:
– Скимитар Леонийцев (finesse): +10 to hit (+5 Dex, +4 Prof, +1), 1d8+8 slashing dmg (weapon dmg, +5 Dex, +2 Fighting style, +1)
Ranged Attacks: —
Class Traits: Fighter
▷ Proficient with: all armor, shields, simple weapons, martial weapons.
▷ Fighting Style
• Dueling (+2 dmg roll if only one hand melee weapon)
▷ Second Wind (bonus action: 1d10+fighterlvl hp/rest)
▷ Action Surge (one use)
▷ Martial Archetype (Eldritch Knight)
• Spellcasting
• Weapon Bond (скимитар леонинцев +1)
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex [была перекачка от magic initiate в +2 дексы]
▷ Extra Attack (2 атаки)
▷ Ability Score Improvement —> extra feat (War caster)
You have practiced casting spells in the midst of combat, learning techniques that grant you the following benefits:
• You have advantage on Constitution saving throws that you make to maintain your concentration on a spell when you take damage.
• You can perform the somatic components of spells even when you have weapons or a shield in one or both hands.
• When a hostile creature’s movement provokes an opportunity attack from you, you can use your reaction to cast a spell at the creature, rather than making an opportunity attack. The spell must have a casting time o f 1 action and must target only that creature.
▷ War Magic —> when you use your action to cast a cantrip, you can make one weapon attack as a bonus action.
▷ Ability Score Improvement —> +2 Dex
▷ Indomitable (one use) —> reroll a saving throw that you fail/long rest. You must use the new roll.
▷ Eldritch Strike —> When you hit a creature with a weapon attack, that creature has disadvantage on the next saving throw it makes against a spell you cast before the end of your next turn.
▷ Extra Attack (2) (3 атаки)
Ериас: получает возможность при левелапе брать заклинания красного цвета. ▷ Ability Score Improvement — feat(shield master) - при атаке за бонус толкать, прибавлять к спасам ловкости, реакцию на нивелировать урон от заклов с спасом по ловкости на половину урона
Racial Traits: Human [variant]
▷ +01 to two Abilities: Con&Dex
▷ Extra Skill: Nature
▷ Extra Feat: Resilient (Int)
Choose one ability score. You gain the following benefits:
• Increase the chosen ability score by 1, to a maximum o f 20.
• You gain proficiency in saving throws using the chosen ability.
Background: Sage (Explorer)
▷ Skill Proficiencies: Arcana, History
▷ Languages: Two of your choice
▷ Feature: Researcher (When you attempt to learn or recall a piece of lore, if you do not know that information, you often know where and from whom you can obtain it. Usually, this information comes from a library, scriptorium, university, or a sage or other learned person or creature. Your DM might rule that the knowledge you seek is secreted away in an almost inaccessible place, or that it simply cannot be found. Unearthing the deepest secrets of the multiverse can require an adventure or even a whole campaign.)
Spellcasting Ability: Intelligence is your spellcasting ability
Spell save DC = 8 + 4 Prof + 2 Int = 14
Spell attack modifier = 4 Prof + 2 Int = 6
Количество известных спеллов: 3 кантрипа, 8 спеллов
Количество слотов спеллов: 1st — 4 // 2nd — 3
Известные спеллы (8):
0lvl: Mage Hand, Ray of Frost, Blade Ward
1st lvl: Mage Armor, Magic Missle, Absorb Elements, Shield, Alarm, Protection from Evil and Good
2nd lvl: Misty Step, Snilloc’s snowball swarm
Внешность:Светлокожий кареглазый высокий мужчина с копной непослушных темных волос, заправленных назад, чтобы они не падали на глаза. Высокий лоб, чуть впалые щеки, прямой нос, щетина на квадратном подбородке, густые брови. Одежду носит чаще всего белого и синего цветов.
Характер:Скор на язык, быстр на раздумье. Ериасу комфортно путешествовать как в одиночестве, так и в составе большого отряда. Любит путешествовать, любит философствовать о жизни и вести записи в своем дневнике. Бывает резок и поспешен на суждения, но он в целом остается добродушным умным мужчиной с небольшой толикой рассеянности. Можно сказать, что им движет любопытство, желание узнать, как можно больше, о мире, в котором он живет, о существах и растениях, его населяющих. При этом Ериас, если посчитает нужным, может вмешаться в чужие дела, например, чтобы предотвратить преступление. О своей безопасности он думает редко, из-за чего иногда влипает в весьма нестандартные ситуации, из которых выбирается с помощью своего оружия и колдовства.
Страхи и кошмары:
1. Пауки, в особенности большие пауки. Преодолел.
2. Боится скатиться до обыденного жителя Мелетиды, забросить путешествия и писанину, стать заурядным семейным мужчиной.
3. Быть похороненным заживо.
Цвет маны: белый и синий
Опыт+250 - 1 заварушка и убитый сатир
+200 - минотавры
+1000 - Гелиод дал
+50 - беседа с оракулами (?)
+100 - действия в городе
+200 - битва с гарпиями, напавшими на корован.
+300 - битва с минотаврами, напавшими на первый поезд каравана
+300 - спасение с горящего корабля
+1000 - битва с Поликраном
+200 - доставка девушек домой
+2000 - благословение Гелиода
+500 - и Эфара добавила благословение
+400 - битва с никсорожденными пауками
+100 - добивание пауков
+3000 - за очищение алтаря от паутины, сжигание трупов и вообще за крутость по жизни
+50 - поиски не оставлял.
+3000 - Благословение Гелиода
+350 - битва с фирексийцами
+165 - битва с Возвращенными
+600 - битва с Язоном и Никкой возвращенными
+500 - разговор с Атреем и последущее за ним "ощущение умудрённости"
+285 - бой с пауками, насланными Ашиоком
+4000 - благословение Атрея
+300 - бой с Ашиоком
+500 - созерцание мироходства
+650 - прибил мерфолков
+4000 - благословение Гелиода за уничтожение армии Атрея и за то, что прогнали Ашиока.
+500 - спасательные работы в Мелетиде.
+880 - интенсивные тренировки по спасению потерпевших от волны.
+1000 - благословение Эфары
+200 - разговор с Нилеей.
+300 - игра в дынду
+200 - помирился с батюшкой Никки Такисом
+770 - битва с двумя циклопами
+2000 - выполненный квест не получать урон в сложном бою
+560 - битва с мантикорами
+600 - битва с двумя магами и двумя церберами
+300 - набить морду Арсею, обратившемуся в минотавра у алтаря Могия
+700 - охладить пыл чересчур горячих эйдолонов Могия
+2000 - отлично поспал, пока Бакус и Арсей крушили пещеру с алтарём Могия.
+2000 — поболтали с Пирфором, получили благословение за убийство приспешников Могия.
+2350 — побил дракона, не получив дамаги
+3000 — доложились Гелиоду о выполненном задании
+2000 — благословения Караметры и Эфары.
+1400 — тренировка во время даунтайма
+500 — айда свадьба, свадьба!
+800 — забили толпу минотавров как мальчиков прост
+1100 — надрали гигантам зады
+200 — сцена с архонтом
+1200 — битва с бейсболистом-гигантом-статуей
+10000 — благословение всех богов
+2500 — Бой на реке Фарагакс. На мосту который
+1000 — победили катоблепасов
+1700 — побили кентавров племени Ферий вместе с вожаком
+2200 — разобрались с двумя василисками, который заняли стратегически важное для нашего отдыха озерцо
+700 — йа активный^^
+3500 — была жуткая драка с демоном Атрея, он валил всех на раз, пытался раза три запугать Ериаса, но Ериас не сдавался и вообще не получил урона.
+500 — правильный Атрею вопрос задал
+200 — вопросы Калифе-Каоре задавал
+400 — убеждал Тассу пропустить нас к Круфиксу
+1000 — задал ништяк-норм вопрос Круфиксу
+1900 — по совокупности с вопросов остальных Круфиксу
+500 — прошёл испытание зелёной маны про природу.
+13000 — в сумме за все пройденные отрядом испытаний богов на вход в Никс
+1500 — бой в Никсе с существами из маны
+500 — поглотил красную ману, потеряв крутой плащик.
+5000 — бой с нимфами
+6000 — битва с Ксенагом
+3000 — благословение Круфикса
Дальнейший билд ЕриасаИз фитов ему годны: LUCKY, MAGE SLAYER, MARTIAL ADEPT, MOBILE, RESILIENT (wis), SAVAGE ATTACKER, SHIELD MASTER.
Из характеристик, которые надо форсить: ловкота и телосложение. Мудрость для спасбросков.
Про магию разных цветов:
- Это хороший вопрос, юный воин, - отвечал Круфикс, - и ответ на него прост и сложен одновременно. Далеко не все способны на такое, а если говорить точно, то мало кто может приблизиться к таким способностям. Даже два цвета бывает много, ведь только родственные цвета даются легко, а противоположные комбинации терзают душу, лишая ее способности найти покой. Так оракул, стоящий передо мной, никогда не может устоять перед тягой к знаниям. Так следопыт, что присоединился к вам позже, никогда не находит ответа на вопрос, что лучше, убивать или лечить, и странствует по миру в поисках ответов. Так бард, что когда-то давно отправился в путь, уже не столь весел и целен как раньше, и уже не он ищет источник сказаний, а сказания и легенды находят его сами.
- Впусти же в себя больше двух цветов, - продолжали шептать деревья, - и конфликты неизбежны. Но вы, готовые попасть в Никс, сможете такое осилить, если вернетесь оттуда живыми, вашей стойкости и мудрости должно хватить для того, чтобы использовать ману различных цветов, и не терять при этом рассудок. Как же этого достичь? Есть два пути. Первый - тренировки. Отправляйтесь в те места, где учат соответствующей магии, и начинайте, как будто вы ученик, не знающий ничего о жизни, не умеющий творить заклинания. Начните с самого начала. Это сложно, но возможно. Второй путь, возможно, проще, но он потребует впустить в свое сердце больше, чем одного Бога. Выберите себе того, кто несет нужную ману, и отправляйтесь служить ему, соблюдать ритуалы, искренне верить в эти идеалы, не забывая старые. И вы дадите силу новым цветам.
Цвета маны расположены по кругу. Красный - зеленый - белый - синий - черный - красный. Соседние цвета - "дружественные".
Технически после достижения 11 уровня это может стать возможным, нужно будет тратить даунтаймы. Детали оцифруем потом, если до этого дойдет. Изначально я такого не предполагал, но после этого вопроса захотелось дать вариант.
Урон делается практически одним красным цветом. Черные умеют напрямую уничтожать существ, накладывать уменьшающие заклинания (от чего может существо и сдохнуть, если у него защита = максимальные хиты ушли в ноль), использовать яд. Белые "убирают существ из игры" или делают так, что они не могут драться. Зеленые напрямую умеют фигачить только по летающим, а так они сами пробивная живая мощь. Синие отменяют заклинания, возвращают карты на столе обратно в руку противника или в библиотеку.
История:Родился Ериас в Мелетиде. Поскольку его талант к магии и умственные способности нельзя было не заметить, родители (аристократы низшего звена) рано отдали его в академию магических искусств на обучения, но Ериасу там было просто-напросто скучно. Усидчивость не входила в его сильные стороны, а строгое методическое обучение стало для него пыткой. Его больше занимали истории о героях прошлого и рассказы о разных местах и народах Тероса. Он проводил много времени в библиотеке, но там чаще всего его можно было увидеть с хрониками какого-нибудь именитого путешественника в руках, а не с томиком теории магии. И для себя Ериас твердо решил: когда он повзрослеет, он отправится в путешествие по всему Теросу, а в своей дневнике он запишет свои приключения, а также опишет встреченных по пути людей, монстров и растения.
На новый этап обучения, требующий действительно серьезной дисциплины и работы над собой, Ериас не перешел. Никто из старших магов не хотел брать к себе в ученики столь своевольного и легкомысленного юношу, так что Ериас просто-напросто бросил академию магических искусств. Острого ума и кое-каких магических знаний хватило, чтобы привязать к себе купленное в первой попавшейся оружейной лавке оружие (короткий меч "Клык" и кинжал "Коготь"). От тяжелой и сковывающей движения брони Ериас отказался, предпочтя довериться своей ловкости и магическим доспехам. Ну а дальше он собрал все свои вещи и вышел в путь навстречу новому и неизведанному.
За несколько лет путешествий он посетил и Акрос, и Сетессу, сражался в одиночку с монстрами и побеждал их, нанимался охранником в караван, а затем покидал его по прибытии в пункт назначения. Где бы Ериас ни был, он продолжал жадно впитывать знания отовсюду, попадать в неприятности и вести записи в своем дневнике.
Новое приключение весьма не заладилось, считай, с самого начала: в долине Скола его и каких-то девушек, с которыми он случайно пересекся по пути, захватили в плен прихвостни Ксенага; девушек магически очаровали и заставили танцевать, а вот сам Ериас был вроде как и не интересен королю-сатиру, что означало для него самую печальную участь.